Bitacora_ParteDos

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SPACEBOT

MATEO PAREJA AGUDELO


Definición de los posibles proyectos Spacebotot : es una pequeña araña robot única de

su tipo que despierta en un complejo tecnologico cerrado en un futuro no muy lejano, su objetivo es recorrer el mundo aunque este ideal vaya encontra de el de sus creadores

Luego de haber de inido este como un posible proyecto, se propuso una actividad para probar la creatividad de todos, haciendo que cada grupo escogiese el tipo de videojuego que menos le gustara y creará una idea para ello, el tipo de videojuego que menos nos gustaba eran los puzzle.


Potter Crush: la idea fue crear un juego tipo candy crush pero ambientando con las temáticas de harry potter, se jugaría en un espacio triangular dividido por una línea en su centro evocando el símbolo de las reliquias de la muerte, será para jugarlo entre dos personas al tiempo y deberá unir tres pociones del mismo color fuera en diagonal, vertical u horizontal para crear un nuevo hechizo y lograr llevar la línea hasta el último lugar de tu rival r , los hechizos ocasión daños variables dependiendo del tipo de elemento que el mago escoja al principio si por ejemplo tu elemento es fuego y juntas las pociones rojas el daño ocasionado será mucho mayor al que podrías ocasionar si juntas tres azules que son el elemento tipo agua y así sucesivamente hasta acabar con el rival


Referencia y objetos a implementar en el videojuego se pensó en que los escenario fueran tipo complejos espaciales, colores más bien grises.

se decidió trabajar con un espacio basado en varios escenarios que se conectaran entre sí.


Personajes Corebot :

Belicbot :

Flybot :


Historia SB 1FSTPOB EF 4QJEFSCPU 4QJ 4QJEFSCPU FOUSB QPS NFEJP EFM TJTUFNB EF WFOUJMBDJØO B VO DVBSUP PTDVSP DPO VOPT QFRVF×PT SBZPT EF MV[ RVF TBMFO EF VOB QVFSUB B NBOP EFSFDIB .JSB B TV BMSFEFEPS QFSP OP QVFEF EJTUJOHVJS TJOP VOBT HSBOEFT QMBDBT EF NFUBM RVF DVCSFO MB QBSFE PQVFTUB B ÏM VOB TJMMB Z VO PSEFOBEPS EF DPOTJEFSBCMF UBNB×P DPOUSB MB QBSFE J[RVJFSEB EF MB IBCJUBDJØO 1BOFP EF EFSFDIB B J[RVJFSEB FNQF[BOEP QPS MB QVFSUB QMBDBT EF NFUBM TJMMB Z PSEFOBEPS DPOUSB MB QBSFE J[RVJFSEB NJFOUSBT 4QJEFSCPU IBDF FM NJTNP NPWJNJFOUP DPO TV DBCF[B &O MB QBOUBMMB B GPSNB EF UÓUVMP TF WF i4BMB UFSSJUPSJP EF MPT OPNCSF EF MB MFHJØO EF MPT DBCF[POFT DPO QJFSOBT MPT JOUFMJHFOUFT w 4QJEFSCPU DBNJOB IBDJB MB J[RVJFSEB Z TBMUB DPO EJSFDDJØO B FM 4QJ PSEFOBEPS TF VCJDB BM GSFOUF EF ÏTUF Z BM[B TVT QBUBT EFMBOUFSBT QPOJÏOEPMBT TPCSF VOB EF MBT FOUSBEBT QBSB QVFSUPT FMFDUSØOJDPT FYUFSOPT 6OB KPEJEB 64# XIBUFWFS &M &M PSEFOBEPS FNQJF[B B NPTUSBS Z EFTFODSJQUBS JOGPSNBDJØO NVZ SÈQJEP 4QJEFSCPU IBDLFB FM PSEFOBEPS QBSB TBCFS MB JOGPSNBDJØO RVF ÏTUF HVBSEB HBTUBOEP VO QPDP EF TV QSPQJB FOFSHÓB FO FM QSPDFTP MB DÈNBSB QBTB EF VO FS QMBOP EF 4QJEFSCPU B VO MBUFSBM J[RVJFSEP EF ÏTUF QPS NFEJP EF VO QFRVF×P QBOFP BQSFDJBOEP FOUPODFT UPEP MP RVF TF WB B WFS FO FM DVBSUP 3FQFOUJO 3FQFOUJOBNFOUF MBT MVDFT EFM DVBSUP TF FODJFOEFO Z MBT QMBDBT EF NFUBM EFM GPOEP DPNJFO[BO B TVCJS EFTDVCSJFOEP EFUSÈT MPT DVFSQPT DPOHFMBEPT EF MPT RVF QBSFDFO TFS iDSFBEPSFTw


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&O QBOUBMMB B GPSNB EF EJBMPHP TF WF i1FSP FTP TJHOJGJDB RVF BOUFT ZPy Z UPEPT TPNP DSFBEPT B JNBHFO EF FMMyw 6O QSPZFDUJM JNQBDUB BM MBEP EF 4QJEFSCPU Z TF DMBWB FO FM TVFMP FNJUJFOEP VO TVBWF TPOJEP CJQ CJQ CJQ

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Storyboard


Inicio de animaciones y creaciรณn de mundos en unity animacion:

TF VUJMJ[BSPO UVUPSJBMFT QBSB BQSFOEFS B FYQPSUBS PCKFUPT NBZB B MB QMBUBGPSNB VOJUZ

https://www.youtube.com/watch?v=WzTi78q4bsM


luego montar el personaje a unity, que era simplemente arrastrar el package del personaje al escenario

luego debíamos hacer que el spider se volviera un character controller en tercera persona esto lo hicimos utilizando un gameobject vacío, introduciendo en él a spiderbot y una cámara para así hacer una jerarquía y que la cámara caminará siguiendo al spiderbot


Generar movimiento del personaje esto se logra mediante la animación del caminado hecha en maya y siguiendo un tutorial para correr la animación y generar un animator. es allí donde van las animaciones que se reproducirá cuando el spider camine, esté estático o saltando esta tienen unas condiciones de doble via dependiendo de la acción que se genere por ejemplo para que el personaje active la animación de correr, se puso una condición (si la velocidad es mayor que 0.1) activese si no siga estático , además debía crearse un script para activar las funciones del animator y los diferentes condicionales anima


Script


luego de lograr que el personaje por in caminara. el paso a seguir era crear el escenario este fue hecho en maya mediante cubos, y props descargados de sketchup

al pasar este objeto a unity nos encontramos con un problema de colliders, puesto que el personaje no detectaba los collider con las estructuras y pues lo traspasaba y también notamos que el spider lotaba en el escenario. a esto es le dimos solución implementando en cada elemento del escenario un mesh collider para que fuera solo un objeto sólido con una malla de colisión y en el spider debemos crearle un atributo rigidbody para que tuviera ísicas, un capsule collider para ubicar perfectamente el personaje en el escenario detectando colisiones


Luego empezamos a implementar las texturas


y por último nos tocó eliminar el sistema de ductos hecho en maya y hacerlo en unity porque no permitía atravesar dentro de él.

Así va hasta el momento


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