9º Encontro - Animação Facial

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Agradecimentos ● ●

Presença do meu Pai Daniela Huerta pelo concept do Lobito e template da apresentação.


Qual o enfoque de hoje?

Exclusivamente animação facial! voltada para técnica de animação 3d estilo cartoon em blender mas com princípios herdados da animação a lápis (2d).


Qual metodologia? ●

Conclusões tiradas com a experiência do autor; Citações traduzidas, imagens e vídeos retirados dos livros e sites mais conceituados no mercado mundial de animação; Utilização do Blender para demonstrar técnicas usando Lobito e o Marvim ;


Sumario ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●

Principais Elementos da Animação Facial Lobito e Marvim (Rig Facial) Takes and Accents “Rugas” ou Vincos de expressão (Landmarking) Piscar os Olhos (Blinks) Mudança de Expressão (Change of Expression) Arcos na Face (Arcs) Atuando e Vídeo Referência (Acting and Reference) Sincronia Labial (Lip Sync) Flexibilidade da Face Fontes Utilizadas


Principais Elementos da Animação Facial

1. Olhos 2. Sobrancelhas 3. Lábios Demais elementos atrelados a esses três


Lobito e Marvim (Facial Rig) ● ● ●

Video1 Video2 Lobito e Marvim no blender


Takes and Accents ● ●

Muito utilizados por desenhos animados Servem para enfatizar uma expressao facial ou até mesmo uma a ação corporal. Você pode criar da maneira que achar melhor, contanto que seja “Bealivible”.


Takes and Accents

Vídeo Take1


Takes and Accents

Vídeo Take2


“Rugas” ou Vincos de Expressão (Landmarking)


Piscar os Olhos (Blinks)

● Alerta, assustado; ● Normal; ● Sonolento;


Piscar os Olhos (Blinks) Pior concelho que alguem possa dar: Piscar a cada “tantos segundos”.

Nós piscamos sempre que mudamos a linha de pensamento, e sempre que giramos a cabeça num ângulo muito acentuado.


Piscar os Olhos (Blinks) ●

Piscada “simples”:


Mudança de Expressão (Change of Expression) ●

Faça mudanças gradativas, uma parte do rosto de cada vez:


Mudança de Expressão (Change of Expression) ●

Procure por contraste entre as expressões:

Coloque a mudança onde se possa ver


Atuando e Vídeo Referência (Acting and Reference) ● ● ● ● ●

Simplesmente a melhor fonte para consulta; Treine no espelho; Grave a si mesmo ou outra pessoa; Até camera de Celular serve; Ou pegue uma pronta de ator famoso na internet;


Sincronia Labial (Lip Sync) ●

Ao contrário do que se espera, a sincronia labial é a parte menos importante, é apenas deixada para fase de polimento


Sincronia Labial (Lip Sync) â—?

Lobito e Marvim no blender


Sincronia Labial (Lip Sync) â—?

â—?

Principais formatos de boca fechada sĂŁo para as letras:

Para poderem ser visualizadas, devem permanecer na tela por pelo menos 2 quadros (frames


Sincronia Labial (Lip Sync) â—?

www.11secondclub.com


Flexibilidade da Face


Flexibilidade da Face â—?

Rig extra para aumentar flexibilidade da face


Flexibilidade da Face


Fontes Utilizadas


Fontes Utilizadas ● ●

Video1 Blinks Video2 Acting


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