PROGRAMA DO CURSO I - MOVIE AND TV BUSINESS II – FOUNDING III – ROTEIRO E DESENVOLVIMENTO IV – PROCESSOS DE PRODUÇÃO DE UM FILME DE ANIMAÇÃO 3D V – DESENVOLVENDO JUNTO UM PROJETO
O Futuro da Animação no Brasil
I- O Mercado Audiovisual de Animação (Cinema e TV) Cadeia de CINEMA E TV Produtor – Distribuidor – Exibidor. Produtor – Programadora (canais) – Operadora JANELAS DE EXPLORAÇÃO AUDIOVISUAL: - Theatrical (Cinema) - PAY PERVIEW e VOD - HOME VIDEO (Sell Through & Rental) - PAY TV - Fre-to-air (TV Aberta) - Licensiamentos (música, personagens, brand...)
CARACTERÍSTICAS DO MERCADO •
Alta dispersão, volatilidade e imprevisibilidade. (Ninguém sabe nada de nada.)
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- Grande quantidade de fracassos.
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- Dá para ganhar dinheiro abaixo de 100mil e acima de 1milhão de espectadores. No meio é que é a zona de terror.
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- 7 das maiores bilheterias do ano passado do top 10 eram sequência ou franchise.
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- A distribuição e Exibição: Prevalência de tendência oligopolísticas
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- Produção: há espírito empreendedor e liberdade .
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- Filmes de sucesso têm vida longa de prateleira por muitas décadas.
Comercialização (Cinema e TV) – A RLP CINEMA
Sistema Distribuidor (P&A) 15% a 30% de comissão Home Vídeo (Royalties) Rental – 20% a 25% - R$100,00 Sell Through – 15% a 25% - R$20,00 a R$30,00 Pay TV – Valor de tabela – e comissão de 30% Distribuidor Free-to-air – U$0,12 por ingresso – e comissão de 30% Distribuidor
TV
Valor da meia hora (half hour). - Vide Tabela. Markets (RioContentMarket, MIPTV, MIPCOM, KIDSCREEN, MIFA)
Modelos de Produção Americano • Majors: Paramount Pictures, Warner Bros. Pictures, Columbia Pictures, Walt Disney Pictures, Universal Pictures, 20th Century Fox Valores Reais: Negative Cost + P&A
Brasileiro Mercado Brasileiro As Leis de Incentivo
Roteiro e Desenvolvimento de Projetos
Financiamento através de Leis de incentivo Bibliografia: SITE ANCINE – www.ancine.gov.br SITE DO MINC – www.cultura.gov.br FILME B – www.filmeb.com.br LIVRO DIGITAL DA MARTA MACHADO “Tudo que você queria saber sobre comercialização de filmes nacionais e não tinha a quem perguntar”
Roteiro e Desenvolvimento de Projetos
Por que existem as leis?
Roteiro e Desenvolvimento de Projetos
Leis Municipais Vit贸ria
Lei Rubem Braga - ICMS www.vitoria.es.gov.br Lei Vila Velha Cultura e Arte www.vilavelha.es.gov.br Lei Chico Prego www.serra.es.gov.br
Roteiro e Desenvolvimento de Projetos
Mecanismos Estaduais
Editais
www.secult.es.gov.br/
Roteiro e Desenvolvimento de Projetos
Mecanismos Federais
Lei do Audiovisual (www.ancine.gov.br) – Não recuperáveis.
Artigo 1º - 3% do imposto de renda (DTVM –Cotas do filme) – 25% IR – Dá direito a participação. Você negocia.
Artigo 1ºA – 4% do imposto de renda – Não dá direito a participação. Dá direito a imagem
Artigo 3º - Distribuidores Estrangeiros (Exterior - 25% IR – 70% investir em projetos e isenção CONDECINE de 11%) - Pode injetar em desenvolvimento
Artigo 3ºA - Programadoras Nacionais (Exterior – 15% - 70% Investir em projetos Artigo 39 – Programadoras Internacionais (Exterior – 15% IR + 3% para investir em projetos e isenção de CONDECINE de 11%)
PAR – Valor sobre ingressos PAQ – Valor como Prêmio – Pode injetar em desenvolvimento
• FUNCINE – Recuperável
• FSA – Linhas A, B, C e D (205 milhões) Linha A – Longa metragem (90 milhões) Linha B – TV (55 milhões) Linha C – Distribuição (50 milhões) Linha D – Exibição (10 milhões) • Editais do MINC • ProCultura
- (www.cultura.gov.br)
- Nova Lei Ruanet
• BNDS – PROCULT- Empréstimo
III – ROTEIRO E DESENVOLVIMENTO
“ Ideia não é projeto” Leonardo monteiro barros
Qual o trabalho de um produtor? Ge ra r b o n s p ro je t o s , c o n c re t iz á -lo s e c o m e rc ia liz á-lo s o u d is t rib u í-lo s .
Roteiro e Desenvolvimento de Projetos
ETAPAS DE PRODUÇÃO DE UM FILME
Desenvolvimento
Captação
Abandono
Greenlight
Produção
Festivais/Comercialização
Desenvolvimento de Projetos (Package) Arg u m e n t o , Ro t e ir o , S t o ry b o a rd , Co n c e p t Ar t (in ic ia l), O r รง a m e n t o , Cro n o g r a m a , Pro d u t o r , Dire t o r e Eq u ip e (Cre w ).
Opções de História • Compra História e adapta pra roteiro (opção de compra) • Contrata ou compra um roteiro pronto • Crie você mesmo o roteiro
Roteiro
Bibliografia Roteiro Story, -
Robert McKee
A Jornada do Escritor, - Vogler Jornada do Herói,
- Joseph Capbell
Manual do Roteiro, - SidField 2 Day Film School DVD, Poética,
- DOV Siemens
- Aristóteles
Livros de dramaturgia de Shakspeare Roteiros de Filmes Entrevistas – www.storytouch.com.br
Roteiro e Desenvolvimento de Projetos
Recursos de Criação do Roteiro Tema/Theme LogLine
Sub-Texto Argumento/treatment/Story
Escaleta/OutLine
Roteiro/Screenplay
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Roteiro e Desenvolvimento de Projetos
Roteiro e Desenvolvimento de Projetos
Desenvolvimento de Projetos (Package) Arg u m e n t o , Ro t e ir o , S t o ry b o a rd , Co n c e p t Ar t (in ic ia l), O r รง a m e n t o , Cro n o g r a m a , Pro d u t o r , Dire t o r e Eq u ip e (Cre w ).
Roteiro e Desenvolvimento de Projetos
Concept Art 1- Encontrar o personagem 2- Movimentos dos personagens (animação, modelagem e rig) 3- Interação de personagens em cenas, Cenários, luz, estética.
Roteiro e Desenvolvimento de Projetos
Storyboard / Storyreel
Construção do filme pela 2º Vez
Roteiro e Desenvolvimento de Projetos
Gravação Diálogos
Selecionar bons atores Saber conduzir atores.
Aprender Teatro e técnicas de atuação
Roteiro e Desenvolvimento de Projetos
Modelagem Cenรกrios Personagens Objetos
Roteiro e Desenvolvimento de Projetos
Rigging Bom rig exige estudo de movimentos - Squash & Strach Bom rig exige conhecimento especializado
Roteiro e Desenvolvimento de Projetos
Animatic e Layout, Editorial Processo de direção muito importante. Construir o filme novamente (3º Vez)
Roteiro e Desenvolvimento de Projetos
Animação Entender os princípios da animação Aprender com o pessoal da animação clássica 12 Princípios da animação 1- Squash & Strach 2- Timing 3- Antecipação 4- Staging 5- Follow Through 6-Straight Ahead and Pose-toPose Action 7- Slow in e Slow Out 8- Arcs 9- Exagerattion 10- Secodary Action 11- Solidy Drawing 12 – Appeal – Design das ações Bons animadores custam caro.
ReferĂŞncias
Processo de blocagem de ICE AGE
Roteiro e Desenvolvimento de Projetos
Shader Mapear Personagens e cenรกrios Colorir e personalizar texturas Desenvolver e aplicar materiais (materiais borracha, vidro, pano, metal...)
Roteiro e Desenvolvimento de Projetos
Ilumunição Colorir a cena com a luz Estudar teoria de cores Estudar teoria de fotografia Tudo é uma ilusão. Cuidado com render
Roteiro e Desenvolvimento de Projetos
Render O que ĂŠ render? Onde vocĂŞ vai renderizar seu filme?
Render Passes.
Roteiro e Desenvolvimento de Projetos
Composição / Pós-PRodução Softwares: Nuke, After affects. Tudo é uma questão de ilusão.
Roteiro e Desenvolvimento de Projetos
Trilha Sonora e Sonorização
Trilha sonora: Sample ou Gração Sonorização: Digital ou Gravação
Roteiro e Desenvolvimento de Projetos
Render Final PelĂcula ou Digital?
Roteiro e Desenvolvimento de Projetos
Inscrição em Festivais www.kinoforum.org www.shortfilmdepot.com www.withoutabox.com
Distribuição de Curtas www.elocompany.com www.ouatmedia.com www.futureshorts.com www.making-short-films.com
Roteiro e Desenvolvimento de Projetos
DIREÇÃO E PRODUÇÃO Bibliografia:
Como fazer amigos e influenciar pessoas, Dale Carnegie A guerra da Arte, Steven Presfield Nos bastidores da Pixar, Bill Capodagli e Lynn Jackson The Pixar Story, Documentario
Roteiro e Desenvolvimento de Projetos
Autoridade & Poder
O Poder ĂŠ concedido, a Autoridade ĂŠ conquistada
Roteiro e Desenvolvimento de Projetos
O realizador, a pessoa de visรฃo
Ver no mundo subjetivo, manipulรก-lo e concretizรก-lo vale muito. Exemplos: John Lasseter, Walt disney, Ed cadmull, Carlos Saldanha
Roteiro e Desenvolvimento de Projetos
Onde produzir?
Em casa? Em uma produtora? Abrir uma produtora? Online ou presencial?