產品作品集 中文

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ANNY CHEN

product design



我生性樂觀積極,一但決定的事情,便會全力以赴做到最好。 大學期間爭取到交換學生一年。到了德國,語言不通讓我倍感挫折,但我並未因此 挫敗,反而更加樂觀獨立。積極參與各項國際展覽,並到各個國家自助旅行。 回國完成畢業製作及協助規劃新一代,更在展覽中獲得廠商青睞。 畢業後,我做平面廣告及行銷活動助理,隔年3月協助老闆創辦一家新的企業。 我並非過的一帆風順,但我從經驗中學習,從過程中成長,未來我仍會持續踩著步 伐前進。

陳冠穎 +886 932 457 985 anny50926@yahoo.com.tw


蒲公丁 品牌建立 和廠商共同創立 蒲公丁品牌並生 產燈具


Fersonal視覺 設計師&行銷助理

Transformen 協助創業

米白設計 工作室接案

各項設計執行、 攝影等,採購 以及專案管理

和業主溝通,製作 各領域的設計規劃 與執行

家教 英文及3D 建模教學

貳參柒映創 PM&電影美術 公標案企劃書製作 電影場景美術與道具規劃


展覽互動影片

德國互動裝置設計大展 / 我們團體主要以參加國際互動設計展覽(Expocase)為目標,所有成員必須互相腦力 激盪,發想與「觸摸」有關的裝置。 最後的成果為the cabinet of curiosities(抽屜中的好奇心)。其中組成包含15~20個 抽屜,使用者大部分都會因好奇心驅使而開啟抽屜。我們設計不同的內容物,讓人 們因為想看抽屜中有什麼,前來互動。


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“Touch comes before sight, before speech. It is the first language and the last, and it always tells the truth.” Margaret Atwood, The blind Assasin, 2000.

Can’t Touch This Interaction Design


Project members: Prof. Andreas Muxel,

Kathrin Polo,

Amelie Neumann,

Lia Schnor,

Andreas Mass,

Lilian Flor Rogge,

Aleksandra Marjanovik,

Michael Lieth,

Eloise Smith-Foster,

Miriam Exner,

Guan-Ying Chen,

Ole Torresen,

Jacob Samuel Kilian,

Trine Brink Frederiksen

Kai Berthold,

Simone Fahrenhorst,

Kalle HĂźbinger,


什麼是「觸摸」? 大眾所認為的觸摸皆是透過「手」去碰觸,但其實「觸摸」真正的意義遠大於此。你可以用你的心、你的嘴等去「觸摸」 這個世界。廣義的觸摸是你可以用人類的五感,碰觸及感覺任何事物。 我們人都是透過「觸摸」在「學習」。


因此我們從不同面向出發,搜集各種觸摸的方式、感覺、心情的互動,讓人們回想起我們都是透過觸摸在學習。希望大 眾可以透過觸摸,來了解我們的作品。


我們將15~20個抽屜組合在一起,,並把搜集的 物品或是互動加入其中。



中國報導

國際甜點設計大展 2014 / 國際甜點大展每年都邀請世界各地的甜點廠商參與盛會,吸引大批人潮前往參觀。 科隆國際設計學院也受邀展出學生的甜點包裝設計。今年主題為「驚喜」,每個人 必須以此發想,做出「驚喜」的甜點,不論從包裝、口感、口味等不同面向著手, 只要能驚艷大眾便符合主題。


02


Heaven or Hell Package Design



圓柱狀的本體使裡頭的線,互相纏繞以致一團亂,難以拔出。海報則為太多顏色,風格與甜點不搭。 後續改良: 包裝形狀改為20面體配上硬繩,糖果在包裝裡便不會相互打結,20麵體中幾個面改為透明,讓玩家可以看見糖果, 但依然無法分辨天堂還是地獄。 Logo設計為黑白兩色,以虛實對應的手法表達天堂和地獄。 海報改為單色,但大多數人認為太普通,最後決議把小孩視為主視覺,坐在天堂和地獄交界的平面上。


整體視覺包含logo、海報等,加入紅藍對比色取代原 先的無色彩。 主要甜點展示為一顆將要被拉出的糖果看板,配上4 個一組的底座。


Hans Roericht 的深入研究(英)

VC 101 / 此次主題為研究德國設計師並找出其特色,再轉化該特色,設計一款全新的產品。 我和一位德國男生一組,抽到的設計師為Hans Roericht,我們從他最著名的 TC100中,抓出其中特點發展出VC100的燈具。


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Project members: Guan-Ying Chen, Tim Lohrs

VC 101 Product Design


Hans “Nick” Roericht生於1932年,就讀烏爾姆造型學院 (HfG)並成為該大學講師。 他不僅在烏爾姆任教,也在俄 亥俄州哥倫布市大學教課。1976年在烏爾姆造型學院旁創辦自己的工作室,ProduktEntwicklung Roericht。 1973 到2001成為名譽教授年間,,他都在柏林藝術學院裡進行工業設計教學。


+

物 縫隙 物 縫隙 物

「什麼」可以從 縫隙間透出?

我們觀察TC100這一系列產品的特色,並鑽研其設計原理與細節。 產品最與眾不同的特色為,這系列中任何產品相疊,中間都會有道縫隙。 因此我們決定進行物品間的「縫隙」設計。發想一開始我們便不停探索,「什麼」可以從縫隙間透出?



Ø87 17 30

340 15

165

unit : mm

最後選擇縫隙燈為主要產品。 這款燈具設計便是你可由上向下按壓頂蓋,縫隙漸漸產生且燈光透出,你按壓越大力,縫隙越開,燈光因此越亮。



App的介紹影片

Milani 50週年慶 / 我們小組與瑞士公司Milani合作,發展一款app慶祝五十週年。最後決議做款手機 遊戲,讓使用者可以透過玩樂的方式,深入了解公司的歷史文化、創辦者、產品等 等,甚至可以發送生日期許,祝福Milani替它慶生。


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Project members:

Milani app UI Design

Guan-Ying Chen,

Ting-Ting Chou,

Max Schmidt,

Clara Henze,

Hanna Schumacher,


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m start

Britta Francesco Pukall Milani

9:50 AM

9:50 AM

9:50 AM

start

Introduction ..... ...........

Download Game

Therese Naef User

Menü

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9:50 AM

9:50 AM

9:50 AM

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Menü

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9:50 AM

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Couch and room in the style of the year „1990“

cought the right dot -> product inside

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9:50 AM

Productinformation

9:50 AM

9:50 AM

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go on

Product

Menü

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no Product behind this dot -> game goes on PAUSE

PAUSE

GO ON

GO ON

PAUSE

9:50 AM

9:50 AM

9:50 AM

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WISHES

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WISHES QUIT

QUIT

WISHES QUIT

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App架構與分鏡

9:50 AM

9:50 AM

9:50 AM

PAUSE GO ON

Write a Short Birthday wish, a wish for the future or see milanis visions for the future ....


遊戲一開始你可以選擇女生角色或是男生角色。

接著你會開始與公司不同時期的創辦人進行探險遊戲。

當沙發升至空中時,不同顏色的球會出現在螢幕中, 你必須透過傾斜手機,控制沙發左右滑動並捕捉球。

當你的角色捕捉到內含隱藏物品的球時,畫面便會快 速變換。如為一顆普通的球,畫面不會跳轉,繼續進 行捕捉。


沙發快速轉動,周圍景物也隨之改變,畫面進入一個 房間。 房間會根據球中產品的年代不同,產生該時期的風格 特色。

你可以點選捕捉到的產品,進而得到詳細的資訊,像 是生產時間、該年度執行長、還有更細節的照片與說 明。

遊戲進行中,你隨時可以點選選單暫停、繼續或是退 出遊戲。

如果你選擇退出遊戲時,會出現下列選擇: 1.傳送生日祝福(你可以表達對Milani公司的期許或祝 福再退出遊戲) 2.直接退出遊戲


時間透明化 / 這項課題的目的是選擇一個目的地,並觀察該地的景觀、了解歷史,接著找出該地 的特色。我選擇的地點為九份。九份現在成為台灣著名的觀光勝地,促使它繁榮的 原因可追溯回1920年,當地居民挖出金銅礦,建造許多煉銅廠。 我造訪其中一個煉銅廠,現在已成為一座廢墟。


05


Clock Product Design


十三層遺址

過去的煉銅廠現已成為廢墟,幾乎都為水泥建築(有別於九份小鎮,觀光地區多為木造風格。)由於建築已有百年歷 史,部分水泥剝落,金屬部分漸漸露出。


金屬部份幾乎都已生鏽腐蝕,漸漸的金屬污染土地,使土地也被染為紅色。隨著污染時間長短不同,土讓顏色深淺 也不同。 所以污染時間短,土壤呈現原先棕黑色,時間越久,越是鮮紅。紅棕色漸層因而象徵了時間的長短。


時刻

分針

時針


「瞬間」系列產品

蒲公丁宣傳影片

蒲公丁Popotan / 從小到大只要看見蒲公英,直覺就是將它握在手中輕輕一吹,看著它一飛即散,美 麗的瞬間縱然即逝。我們希望將設計注入情感,讓不同年齡層的人看到我們的產品 後,都能夠引起共鳴,因此選出永不褪色的自然片刻衍生出風景燈具。


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Lamp Product Design





雜誌採訪

廣播採訪

Media Activities


2016-11-04 北科大展覽與簡報分享



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