9 publi

Page 1

ANUARIO INTERNACIONAL DA COMUCIÓN LUSÓFONA I 2014 83

A computação gráfica no anúncio publicitário: estudo de casos aplicados durante a Copa do Mundo 2014 Eduardo Zilles Borba (Universidade de São Paulo -­‐ USP) Artigo recibido: 13/09/2014 Artigo aceptado: 06/10/2014 Artigo publicado: 10/12/2014 Resume A computação gráfica, cada vez mais, apresenta-­‐se como um recurso narrativo carregado de elementos estéticos que auxiliam o profissional da comunicação a contar histórias. Seja no cinema, na televisão, nos videojogos ou nos anúncios publicitários, ela surge como instrumento que rompe barreiras, pois possibilita a concepção em bits do que seria impossível no átomo. Aos criativos publicitários, a tecnologia digital permite o desenvolvimento de infinitas representações, com imagens que expressam o que antes estava limitado ao espaço de sonhos e ideias (Ashbee, 2003). O presente artigo problematiza e reflete sobre a computação gráfica no universo publicitário. De que forma que o profissional da publicidade utiliza essa narrativa tecnológica para transmitir mensagens de marcas, produtos e/ou serviços? Aproveitando o momento contagiante de Copa do Mundo no Brasil, Junho e Julho de 2014, optou-­‐se por focar o olhar em peças que debruçam-­‐se sobre a temática. A condução metodológica é guiada por observações exploratórias a cinco anúncios veiculados à plataforma televisão: Nike, Adidas, Kia, Itaú e Vivo. Nesta técnica, o autor coloca-­‐se na posição do telespectador para, então, coletar e analisar dados qualitativos sobre a influência da computação gráfica na estética, enredo e estratégia de comunicação das marcas. Esta reflexão é suportada pelo pensamentos de teóricos como Lévy (1999), Marcondes (2001), Ashbee (2003), Maffesoli (2007), Aaker (2007), entre outros. Palavras chave: animação digital, computação gráfica, publicidade, anúncio televisivo, meios de comunicação Abstract Computer graphics, increasingly, presents itself as a narrative resource loaded of aesthetic elements that help the communication professional to tell stories. In movies, on television, in video games or in commercials, it emerges as an instrument that breaks barriers, since it enables to design in bits what would be impossible in the atom. To creative advertisers, digital technology allows the development of infinite representations, with images that express what was previously limited to the space of dreams and ideas (Ashbee, 2003). This article discusses and reflects on the application of computer graphics in the advertising universe. How the advertising and marketing professional uses this technological narrative to spread messages of brands, products and/or services? Using the contagious moment of World Cup in Brazil, June and July 2014, was chosen to focus on advertising pieces that hunch up on this theme. The methodological conduction is guided by exploratory observations to five ads conveyed to platform television during the event: Nike, Adidas, Kia, Itaú and Vivo. Through this technique the author takes the viewer position to then collect and analyze qualitative data about the influence of computer graphics in aesthetic composition, plot and brand communication strategy. This reflection is supported by thoughts of theoretical references as Lévy (1999), Marcondes (2001), Ashbee (2003), Maffesoli (2007), Aaker (2007) and others. Keywords: digital animation, computer graphics, advertising, Media, television ads


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.