Trama El joc de l’Any Cerdà
Creat per: Jocs al segon Nombre de participants: de 3 a 6 Trobareu les instruccions en vídeo a: http://www.anycerda.org/videos
Elements del joc Cartes de ciutadania. x16
Cartes de vot. x49
Cartes de proposta. x16
Cartes d´acció. x9
Cada carta té un número perquè pot jugar-se com a carta de vot. El número mostra la quantitat de vots a favor o en contra.
Cada carta té un número perquè pot jugar-se com a carta de vot. El número mostra la quantitat de vots a favor o en contra.
Un grup de persones es troben per planificar la ciutat. Cadascun d’ells mira pel bé dels seus habitants, però té un objectiu secret: donar més importància a la cultura, les accions socials, l’economia o l’ecologia. Tot i això, al final cada acció es veu recolzada, millorada o desestimada per la ciutadania, que fa ús o no dels serveis, equipaments i iniciatives proposades. La resta de cartes de proposta es reparteix entre tots els participants de forma que tots en tinguin les mateixes (si en sobren es deixen sobre la taula cap avall). Cadascú mira les cartes que li han tocat i n’escull una que li vagi bé en funció seu objectiu secret. Les altres es tornen, es barregen i es deixen en un piló cap avall. Es fan tres pilons de cartes cap avall: en un hi haurà les cartes de proposta, en un altre les de ciutadania i en un tercer, les d’acció i vot barrejades. Quan es comenci a jugar hi haurà un quart piló amb les cartes descartades. Per acabar es reparteixen a cada participant cinc cartes del piló de les cartes d‘acció i de vot. Així cadascú comença la partida amb sis cartes a la mà. Exemple
Cartes de proposta inicials
Fitxes d’objectiu secret. x20
Preparació S’agafa un nombre de fitxes d’objectiu secret en funció del nombre de participants: - 3 participants: 8 fitxes d’un punt (2 de cada color) i 4 de dos punts (1 de cada color). - 4 participants: 8 fitxes d’un punt (2 de cada color) i 8 de dos punts (2 de cada color). - 5 o 6 participants: 12 fitxes d’un punt (3 de cada color) i 8 de dos punts (2 de cada color). Després es deixen cap avall i es reparteixen de la següent manera: - 3, 4 i 5 participants: 4 fitxes per a cadascun. - 6 participants: 3 fitxes per a cadascun, les dues sobrants es deixen sense descobrir tota la ronda. S’agafen a l’atzar dues de les cartes de proposta i es deixen cap amunt sobre la taula.
Espai per a cartes descartades
Com s’hi juga 1. Al seu torn, cada participant ha de fer una d’aquestes accions (no es pot passar): - Jugar una carta de votació sota una proposta.
- Posar una proposta nova. En cap moment pot haver més de quatre propostes obertes (que encara no s’hagi decidit si s’aprova o es revoca) sobre la taula.
Un cop feta una de les dues accions anteriors roba una carta del piló de propostes o del de vots i cartes d’acció. 2. Quan una proposta arriba a 13 o més vots, es mira si guanyen els vots a favor o en contra. Si guanyen els vots a favor, la proposta és acceptada i es gira. Si guanyen els vots en contra, la proposta és rebutjada i es retira del joc. Si hi ha empat (per exemple els vots sumen 14, 7 a favor i 7 en contra), la següent carta decidirà el resultat de la votació.
Si la proposta és acceptada, les cartes de vot que havia sota es deixen al piló de cartes descartades. I si la proposta no s’accepta, també s’hi deixa la carta de proposta. Exemple Proposta acceptada
La girem
4. La ronda s’acaba quan s’han aprovat 6 propostes o quan s’han votat totes les propostes i no s’ha arribat a aprovar-ne 6. Llavors: - Si no s’han aprovat 6 propostes, ningú guanya cap punt en aquella ronda. - Si s’han aprovat 6 propostes, es gira una carta de ciutadania per cada proposta, que ha de ser del mateix color que la proposta presentada. Cada carta de ciutadania aprova, millora o revoca una proposta concreta. A partir d’aquí es puntua en funció dels resultats obtinguts (veure secció de puntuació) Ciutadania
Espai per a cartes descartades
3. Les cartes d’acció es poden jugar sempre que es vulgui i s’executen immediatament (no cal estar en posessió del torn per jugar-la). Qui ha jugat la carta d’acció la deixa boca amunt sobre la taula i després no n’agafa cap més. A partir d’aquell moment jugarà amb una carta menys. Cada participant només pot jugar 2 cartes d’acció al llarg d’una ronda. Exemple
6 Propostes aprovades
Puntuació
Després de veure com queda cada proposta, els participants mostren les seves fitxes d’objectiu secret i compten la puntuació obtinguda segons si la ciutadania revoca, aprova o millora les seves propostes. - Aprova: es puntua el valor que tenen les fitxes del mateix color que la proposta. - Millora: es dobla el valor que tenen les fitxes del mateix color que la proposta. - Revoca: no s’aconsegueix cap punt per les fitxes del mateix color que la proposta. Exemple
Carta d’acció sobre la taula
Proposta aprovada
Cartes a la mà
Les cartes d’acció i les de proposta poden jugar-se com una carta de vot normal i corrent i llavors es té en compte el número que les acompanya. Exemple
Proposta millorada
Proposta revocada
Per poder puntuar només es poden aprovar un màxim de 2 propostes d’un mateix color. Si s’aproven 3 o 4, aquell color no puntuarà en la ronda.
Final de la partida Es juguen 3 rondes. Després de cadascuna es tornen a repartir les fitxes d’objectiu secret. Guanya qui tingui més punts després de la tercera ronda.
Casos especials
Les cartes d’acció i de proposta s’han utilitzat per votar
Pot donar-se el cas que no hi hagi cap carta de proposta oberta sobre la taula i a qui li toqui el torn no en tingui cap a les mans. En aquest cas ha d’agafar la carta superior del piló de propostes i deixar-la cap amunt. Si no queda cap carta de proposta, passa el torn a la següent persona. Pot passar que en un torn un participant jugui una carta d’acció. Quan ho hagi fet, igualment haurà de jugar el seu torn.