Monstra In 2 013
Baphomet Baphomet is a term originally used to describe a deity supposedly worshipped by the Knights Templar, and subsequently incorporated into disparate occult and mystical traditions. It may have first appeared in 11th- and 12th-century Latin and Provençal Latinisations of the name "Muhammad", but later it appeared as a term for a pagan idol in trial transcripts of the Inquisition of the Knights Templar in the early 14th century.
The name first came into popular English usage in the 19th century, with debate and speculation on the reasons for the suppression of the Templars. Since 1856, the name Baphomet has been associated with a "Sabbatic Goat" image drawn by Eliphas LĂŠvi, which contains elements (of male and female, good and evil, etc.) representing the "sum total of the universe. However, Baphomet has been connected with Satanism as well, primarily due to the adoption of its symbol by the Church of Satan.
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La bruja
del roble
Cuentan los abuelos que todos los 31 de octubre las brujas suben a los robles a contar sobre sus riquezas entre ellas y a narrar sobre los hombres que habían podido comprar con sus riquezas. Un día un hombre muy pobre decidió que quería ir a escuchar donde guardaban sus riquezas para irles a robar, se metió dentro del roble con comida y agua, para esperar a que llegaran las brujas a hablar y así poder poner atención donde tenían el escondite.
Cuando llegaron las brujas y empiezan a hablar, una dice que el escondite de ella estaba en una cueva en tilarán, donde había que pasar un rio y un gran roble rojo con hojas amarillas, después de un parque de esculturas humanas… El hombre ya con la información de donde estaba la cueva, se fue el día siguiente como sus dos mulas, llego a la cueva, cargo a las mulas de oro y cuando iba saliendo se topo a la bruja, esta lo maldijo y lo convirtió en piedra.
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Can-Cerbero Guardian del reino de Hades, protector de las puertas del infierno. Monstruo can de tres cabezas a cargo de resguardar la permanencia del los muertos y evitar el ingreso de los vivos.
Los nombre de sus cabezas son: Veltesta, Tretesta y Drittesta. Cerbero ha caido ante Heracles, Orfeo y Hermes siendo engañado y puesto a dormir, más nunca ha sido vencido sin éstas tretas.v
Hijo de Equidna y Tifón, hermano de Ortro.
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Arenda Existió una vez en las islas británicas una leyenda donde se contaba que un ser marino con cuerpo femenino , piel escamosa y cola de pez, nadaba por las aguas torrentosas de ese lugar, aquellos marineros y pescadores que escuchaban sus cantos quedaban hechizados , Arenda los enamoraba y cuando estos estaban innotizados los arrastraba a las profundidades. Por más que deseaban escapar los pescadores y marineros no lo
lograban los aturdían los cantos deArenda miles de investigadores han navegado por las aguas tratando de encontrar explicación alguna o con el afán de capturar a la misteriosa sirena, pero una vez que comienzan su misi∑on no vuelven jamás.
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El Cadejo El Cadejo, cuenta la leyenda de un muchacho que solia a beber alchol todas las noches hasta emborracharse. Su padre ya estaba muy enojado con el y lo maldijo para que vagase en forma de perro. Ahora se aparece a todo hombre que transnocha y sale a beber, acompa;andolos hasta su casa.
Si andas por un camino solitario podras verlo con sus ojos rojos y penetrantes, arrastrando las cadenas que lo tienen atado al infierno. Puede que tambien se le aparezca a los ni単os que no se quieren dormir, esperando a que caigan profundamente dormidos jadeado en sus ventanas...
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GhostAurots Cuentan que en el Teatro Coliseo vivía un fantasma. Habitaba en los camarines y se presentaba las noches de Luna llena. Señalan los testigos que la aparición se resumía en una pequeña luz que recorría los pasillos y se escondía en los baños. Este hecho hacía que, por temor, las gentes eligieran hacer sus necesidades en baños de bares cercanos u ocultos entre los arbustos de alguna plaza. Algunos piensan que se trata de un actor muerto y otros que es simplemente un bicho
de luz. También cuentan que alguien supo atraparlo y esconderlo dentro de un tubo. Muchos sospechan de un acomodador, al que nunca pudieron ver comprando pilas para su linterna.
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GRIFO Son seres voladores muy feroces, mitad león y mitad águila. La parte superior es la de un águila gigante con plumas doradas, un afilado pico y poderosas garras. La parte inferior es la de un león con pelaje amarillo, musculosas patas y cola. Su tamaño es bastante grande, suelen medir unos 3 metros.
Pueden ser entrenados como monturas, pero es una tarea que requiere cierto tiempo. Una vez entrenados, los grifos son leales y defienden a su jinete hasta la muerte. Son muy valientes y luchan contra toda criatura a la que consideren una amenaza sin pensárselo dos veces. El jinete y grifo quedan unidos de por vida
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Incubus Es un demonio masculino en la creencia y mitología popular europea de la Edad Media que se supone se posa encima de la víctima durmiente, generalmente mujeres, pero también hay mitos sobre posesión de hombres, para tener relaciones sexuales con quien duerme, de acuerdo con una cantidad de tradiciones mitológicas y legendarias.
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Kappa El Kappa es un ser antiguo japones. Este arrastra al agua a sus víctimas humanas y animales, las ahoga y las mutila. Los kappa habitan en los ríos, lagos y estanques, pero no dudan en salir a la orilla en busca de presas. El kappa es como un ser demasiado malicioso, siempre dispuesto a devorar las entrañas de sus víctimas y a beberse su sangre en busca de mas poder sobrenatural.
En su cabeza siempre hay un charco con agua, se dice que la unica forma de escapar de un Kappa es quitando el agua de su cabeza. Es un ser despiadado, siempre en busca de sangre y poderes sobrenaturales provenientes de los seres vivos que mata y despedaza en sus aguas.
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Kodama Los kodamas son espíritus míticos del Japón, habitantes de los bosques espesos. Por lo general tienen apariencia humana y cada individuo es único en aspecto y personalidad. Se dice que pueden presentarse en formas no humanas, y pueden aparecer hermosos o tan terribles como deseen. La mayoría se presenta teniendo una apariencia adorable. Sus cuerpos son semitrasparentes, de un color verde pálido o blancuzco y de muy baja estatura.
Los kodama se supone son los espíritus de los árboles en general y no necesariamente representan a un árbol en particular. Algunos de ellos, sin embargo, están asociados directamente con un árbol específico. Se cree que estos espíritus pueden trasladarse a otro árbol, o renacer a través de su semilla. La mayoría de estos espíritus se disgusta ante aquellos que no tienen respeto por el medio ambiente.
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Kraken Debajo de los truenos, montañas y aire; lejos, lejos del mar abismal, surge el inmortal KRAKEN, los rayos débiles del sol lo alcanzan a tocar, como un pulpo gigante, con sus enormes tentáculos asecha las profundidades del mar. Probablemente no haya habido un monstruo marino legendario más aterrorizante que el KRAKEN. De acuerdo con las historias, esta enorme criatura de múltiples brazos podía alcanzar la altura del mástil principal de un navío.
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Se dice que el KRAKEN era capáz de atacar un barco, abrazarlo por el casco y hacerlo zozobrar ocasionando que la tripulación se ahogase o fuese devorada por el monstruo. Las primeras narraciones sobre el Kraken provienen de la Noruega del siglo XII y se refieren a una criatura del tamaño de una isla. La transformación del monstruo mítico llamado "KRAKEN"
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Nelson En el tranquilo pueblo de Ravens Fair cuentan la historia de Mary Shaw, una talentosa ventrílocua que tras ser acusada de haber matado a un niño, los habitantes del pueblo la persiguieron, le cortaron la lengua y la mataron antes de enterrarla con sus "hijos", una colección de 101 muñecos hechos a mano. Desde entonces, Ravens Fair ha estado perseguido por la muerte, cuentan que la mujer cobro vida en uno de los payasos de su coleccion, Nelson. Los habitantes relaciona-
dos con la muerte de Mary Shaw, han sido misteriosamente asesinados de la misma forma durante generaciones, aparecen en campos lejanos con graves heridas causadas por “alas cortantes”. Partiendo de la leyenda de Mary Shaw, Jamie descubre que existe una maldición, relacionada con un cuento que escuchó en su niñez: "Cuidado con los ojos de Mary Shaw, ella no tenía hijos... solo muñecos, y si en tus sueños la ves, no debes gritar o tu lengua te va a quitar".
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Quimera Hija de Tifรณn y de Equidna era un monstruo que causaba estragos en el Asia menor deglutiendo lo que hubiera a su paso. Tenia tres cabezas una de leรณn, otra de serpiente y la ultima de dragรณn.
Vomitaba fuego por la cabeza de dragon, y era un moustro de gran velocidad. Lobates rey de Licia, ordenรณ a Bellorofontes que la matase, lo que este consiguiรณ montando sobre Pegaso.
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Ryo Es un demonio Oni de la mas fuerte jerarquia, posee grandes dientes, dos cuernos que salen por detrás de su cabeza. Su cuerpo esta cubierto de grueso pelo y una armadura de guerra.
La palabra japonesa “Byakko” significa “luz blanca” y es el nombre que se le da al gran tigre blanco que representa al oeste (las 4 bestias representan los puntos cardinales) y simboliza al elemento viento y al otoño. Si bien las bestias sagradas forman parte de la tradición japonesa, su origen se remonta a la antigua China. Los chinos lo llamaban el tigre blanco y constituye una de las 4 constelaciones chinas.
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El Cat Sìth es un espíritu encarnado por un gato negro con una mancha blanca en el pecho. Cuenta la leyenda que esta malvada criatura frecuenta las Highlands y puede robar el alma de un fallecido antes de que lo entierren si salta por encima de su cuerpo. Para impedirlo y ahuyentar al Cat Sìth, antiguamente los cadáveres se velaban con música y juegos.
Algunos creían que el Cat Sìth era, en realidad, una bruja que podía transformarse en un gato ocho veces. Si la bruja se transformaba una novena vez, se quedaba para siempre atrapada en el cuerpo felino, y por eso en algunas regiones se dice que los gatos tienen nueve vidas. Es posible que el Cat Sìth esté inspirado en el Kella, un híbrido entre gato montés escocés y gato doméstico que solo existe en Escocia.
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