TALLER DIGITAL SEXTO COMITÉ ARCHI

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Taller Desarrollo de Competencias de Marketing y Estrategias Comerciales Digitales VI Región Jueves 23 Agosto 2012


Agenda

Estrategia Digital

Estrategia Comercial

Marketing Digital

Talento

Las nuevas audiencias



Total Conexiones a Internet

2009

Fuente: Subtel

2010





Factores en la decisi贸n de compra

Fuente: Estudio Soy Digital. Ayer Viernes


Fuente: Estudio Soy Digital. Ayer Viernes


Edad y Tiempo de Consumo


Los mayores prefieren Noticias e Informaci贸n

Fuente: Estudio del Estado de Internet. Comscore


ÂżQuĂŠ oportunidades de compartir promovemos?

Fuente: Estudio del Estado de Internet. Comscore


¿Nos hemos adueñado de la entretención en nuestra ciudad?

Fuente: Estudio del Estado de Internet. Comscore


¿Cuánto estamos dedicando a Videos y Juegos?

Fuente: Estudio del Estado de Internet. Comscore


La tecnología ha sido el motor de una nueva revolución digital. Por primera vez tanto emisores como receptores, =enen acceso a las mismas herramientas de comunicación



Fuente: ACHAP – Año 2011


Inversión en Medios Online 2011

49,3%

50,7%

Publicidad Buscadores y directorios

Monto Total 40.993 millones de pesos => 6,2% de la inversión total Fuente: IAB Chile


El inicio •  Banners fijos que derivaban a un si=o •  Se cobraba por impresiones


•  Ahora se exige cada vez más conocer la rentabilidad de la inversión: ROI (return on investment) •  La publicidad “va detrás” del consumidor •  Se debe poner a disposición de los avisadores un gran inventario


驴C贸mo se cobra el avisaje?



Tipos •  •  •  •  •  •  •

Display (banners) SEO Email adver=sing Newsle`ers Clasificados online Placement digital Pop ups

•  •  •  •

Landing pages Map Ads Generación de Leads Mobile Ads


Productos para un Home 468X60

Banner (468x60)

Box (250x250)

Layer (350x350)

Ésta pieza resulta de gran efectividad ya que tiene una posición clave: parte superior del sitio. El resultado es una gran visualización que llama la atención presencia en Home posibilita una alta exposición y generación de clicks. Su presencia en Home posibilita una alta exposición y generación de clicks.

Esta pieza es la de mayor impacto debido a su tamaño, ubicación y potencial creativo. Es Ideal para posicionar una marca o promocionar un producto

Wide SkyCrapper (160x600)

Su formato vertical permite jugar con la creatividad y atrapar la atención de todos los usuarios.

Post Patrocinado

Lugar destacado en la home, que logra un gran número de visitas al post.

POST PATROCINADO

350 350 X X350

250 X 250

350

160 X 600


Productos en páginas internas Full Banner (728x90)

Su gran tamaño posibilita dar más información sobre los productos y generar piezas de alto impacto visual.

Rectangle (120x240)

Se utiliza generalmente para tener presencia de la marca. Su función está orientada a brindar apoyo a las otras piezas de la campaña.

Box Banner (300x250)

Su tamaño y ubicación generan una gran cantidad de clicks. Excelente pieza para generar awareness.

120 X 240

Layer (350x350)

350 X 350

728x 90

Esta pieza es la de mayor impacto debido a su tamaño y ubicación y potencial creativo. Es Ideal para posicionar una marca o promocionar un producto

PERFIL DE USUARIO

300 X 250

300 X 250



Email Advertising



Map Ads


Mobile Ads



Tarificación de Avisos Online •  •  •  •  •

Auspicio: Precio fijo por un período CPM: Costo por Mil impresiones CPC: Costo por Click CPL: Costo por Lead (cliente potencial) CPA: Costo por Adquisición de clientes


Tarifarios


Tarifarios


Tarifarios Bio Bio



Tarifarios Bio Bio Home Regiones





El cliente se acostumbrarรก a manejar las cifras


Métricas de Campañas •  Impresiones: veces que el aviso estuvo en pantalla de un usuario •  Clicks: usuarios que hicieron click sobre el aviso •  CTR: Click thru Rate: Impresiones / Clicks •  CPM: Costo por Mil Impresiones: Inversión / Impresiones * 1000 •  CPC: Costo por Click: Inversión / Clicks



Contenido preferido


Fuentes de trรกfico


Fuentes m贸viles


Panel de Adwords


Comparaci贸n de avisos


Campa単as en Facebook


Campa単as en Facebook

Alcance

Frecuencia

Clicks en el aviso


Modelo Integrado


•  Formatos –  –  –  –  –  –  –  –

No solo son banners E-­‐mail marke=ng Landing Pages Clasificados Móvil Explorar otros formatos Ofrecer soluciones más que productos Redes Sociales



Ejemplo: Modelo de Portal Entretención Portal por Ciudad: Cine, programación TV, Agenda de eventos culturales.

Portal por Zona: Gastronomía, Alojamiento, Turismo

Portal Único de entretención: Cine, Programación TV, Agenda de eventos culturales, Gastronomía, Alojamiento, Turismo


Ejemplo: Modelo Portal Deportes Nacional No=cias Deportes Radios Locales Zona Norte

No=cias Deportes Radios Locales Zona Centro

No=cias Deportes Radios Locales Zona Sur

Único Portal Deportes Chile: con secciones Nacional e Internacional


Ejemplo: Modelo temรกtico


Ejemplo: Alianzas en Gaming


Juegos: alta audiencia


Creación de Nuevos Negocios •  Ideas Fuerza –  Revisar el ROI de los productos actuales para eliminar lo que no funciona, potenciar lo exitoso y liberar recursos para nuevos proyectos –  Revisar y entender fortalezas/debilidades internas y oportudidades/amenazas externas para crear nuevos productos –  Revisar estrategia comercial para ver si el producto en oferta es atrac=vo y si tenemos la capacidad de un servicio de post-­‐venta diferenciador –  Alianzas con terceros para buscar el win-­‐win


2.MARKETING DIGITAL


En quĂŠ momento les estamos hablando


Ejemplo: Caso de autos

Marcas chinas

Nuevos modelos de marcas conocidas

Todas las marcas


Debemos migrar de ser un lugar del dial a ser un lugar en la mente y coraz贸n de la audiencia



驴Por qu茅 la audiencia nos presta atenci贸n? Valor = Disposici贸n a pagar Excedente del consumidor Precio Margen del productor Costo


Modelo b谩sico del Ciclo de Vida

Ventas

Margen Introducci贸n

Crecimiento

Madurez

Declive

TIEMPO


Clases de Ciclo de Vida


GLOBAL VS LOCAL



Glocal •  La mirada al mundo global desde la perspec=va local •  Manteniendo la iden=dad •  Par=cipando en la conversación global •  Generando valor a través de la interacción local y global



Opciones

Usando la Marca

Sin usar la Marca


Oportunidades Con Marca •  Reputación •  Audiencia •  Know how comercial •  Know how contenidos

Sin Marca •  Know how comercial •  Know how contenidos •  Audiencia derivada


ÂżEstĂĄ mi marca solamente asociada a lo radial?


3.ESTRATEGIA DIGITAL


HACIA UNA ESTRATEGIA DIGITAL


El negocio tradicional ya contemplaba una estrategia Con una: - Visión del negocio - Misión de empresa - Objetivos - Metas - Plan de Acción


Llega

lo digital y aparentemente hay que

subirse al carro PERO

¿Por qué?

¿Para qué?


Nos encontramos con múltiples caminos para abordar esto.

¿Cuáles son?

¿Hay alguno más correcto que otros?


Cambia lo interno …

… y lo externo


多El usuario futuro? O 多el actual?


Contenidos •  La Paradoja de la Atención –  Existe mucho contenido a publicar pero la gente =ene cada vez menos =empo….

Gerry McGovern – Killer Web Content




La estrategia digital debe ser parte integral de la estrategia general Debe cubrir los aspectos externos de cómo integrarse con el nuevo entorno Debe cubrir los aspectos internos de adaptación a las nuevas necesidades Lo digital afecta a todas las áreas de la empresa


IDENTIFICACIÓN DE OBJETIVOS DE UNA ESTRATEGIA DIGITAL


Tipos de objetivos •  Negocios •  Audiencias •  Marke=ng


Tipos de objetivos Negocios • Ingresos • Ingresos Fijos (auspicio mensual) • Ingresos Variables (por clic CPC – por mil CPM) • Ingresos Variables (clic through -­‐ CTR)


Tipos de objetivos

Audiencias • Alcance (reach) • Total • Por segmento • Registradas (con login) • Visitas • Visitantes totales • Visitante únicos


Tipos de objetivos Audiencias •  Búsquedas •  Primer lugar para ciertas palabras •  Redes Sociales •  Fans en Facebook •  Interacciones en Facebook •  Comentarios •  Likes •  Followers en Twi`ers •  Retweets •  Menciones en Twi`er


Tipos de objetivos Marke=ng •  Visitantes que vuelven •  Páginas por visitante •  Rebotes (bounce) •  Nuevos visitantes •  Conversiones (pasos de sección a sección -­‐ Funnel) •  Tiempo promedio en el si=o •  Tiempo promedio en una sección •  Emailing recibidos •  Emailing abiertos •  Audios descargados •  Videos vistos •  Años que está registrado (=ene login) •  Días desde la úl=ma visita (Recency) •  Can=dad de visitas en un mes (frecuencia)


Decidir las plataformas en las que estar


Decidir las redes en las que estar

93 Â


Crear nuestras presencias digitales


Dise単ar las Interacciones


Ojo con las marcas aprendiendo a ser medio


Amigos en Facebook al dia de 22 de Agosto de 2012! !

Falabella: 1.019.966! ! !

Ripley: 891.191! !

Paris: 954.315!


4.LAS NUEVAS AUDIENCIAS


¿Cómo encuentran el contenido? url directa (recordación de marca) Buscadores Links desde otros si=os Links desde el mismo si=o Campañas online pagadas


¿Cómo lee el usuario una página web? •  Leer del computador es más lento que leer desde el papel. •  Raramente el usuario lee el detalle, en general: –  Rastrea (Escanea) la página –  Selecciona las palabras y frases clave que le ayudan a obtener lo que busca –  Busca links, texto formateado y listas –  Llega y se va en segundos



Agradecimientos a AyerViernes


Entender aún más a la audiencia •  ¿A quién le hablamos ahora en digital? •  ¿Qué sabemos de estas personas? ¿Dónde viven? ¿Qué edad =enen? ¿Qué hacen en su =empo libre? •  ¿Qué saben ellos de nuestra radio? De nuestras visiones? •  ¿Qué información necesitan?


Nueva audiencia •  De pasiva a ac=va •  De bastarle pocas fuentes a contrastar múl=ples fuentes •  Deseosa de ayudar cuando hay un vínculo –  Crowdsourcing

•  Dispuesta a regalar sus ideas –  Open innova=on


Audiencias. Mayo 2012

Fuente: IAB


Audiencias. Mayo 2012

Fuente: IAB Chile


Chile - % pentración Internet cada 100 habitantes 16,00 14,00 12,00 10,00 8,00 6,00 4,00 2,00 -­‐ I

II

III

IV

V

VI VII VIII IX

% Penetración

X

XI XII RM XIV XV

% Cambio 09-­‐10

Fuente: Subtel Datos: Conexiones físicas a hogares diciembre 2010


¿Cuándo hablamos? …en el hogar

..móvil

…en el trabajo


Audiencias Coincidentales


Derivación de Tráfico Facebook

SEO

SEM

Twi`er

Promoción en Redes Sociales

Banners

Adsense

Promoción online pagada

SocialAds Medios Tradicionales

Promoción offline pagada

Buscadores

Publicidad

Suscripción

BTL


Audiencia Participante 1%: Heavy Contributors


Audiencia creadora de contenidos


Audiencia que mejora tu negocio


Audiencia - Terminología

Click thru

Visitante

Página Vista 1

Visita 4

CTR 1

25 %


5.TALENTO ESTRUCTURA - DEPENDENCIA


¿Qué es una competencia digital? APRENDIZAJE

TECNOLOGIA

CULTURA DIGITAL

INFORMACION

COMUNICACION


Nuevas Competencias •  Uso del PC y de su sistema opera=vo, •  Búsqueda, recopilación, reelaboración y reconstrucción de información en diversos formatos, •  Uso de programas como procesadores de texto, hojas de cálculo, presentaciones, correo, mensajería, etc., •  Difundir trabajos en diversos formatos digitales como texto, audio, video, etc.,


Nuevas Competencias •  Comunicarse efec=vamente por medio de correo electrónico, chats y foros, •  Compar=r y colaborar mediante plataformas como: Wiki, Blogs, Podcast, etc., •  Manejo de sozware de edición gráfica, audio, video


Estructura - Roles

General

Comercial

Tecnología

Contenidos

¿Cómo están estructurados estos roles en tu radio?


Roles • Coordinación general • Responsable de obje=vos y metas • Coordinación con offline

• Especialidad en online • Define herramientas • Coordina integración con offline

• Venta de productos digitales • Presupuesto de ingresos propio

General

Comercial

Tecnología

Contenidos • Administra línea editorial digital


Estructura - Roles General ¿Quién es? ¿De quién depende? ¿Hay obje=vos explícitos? ¿Hay metas explícitas? ¿Hay presupuestos dedicados? ¿Hay incen=vos instaurados?

Comercial

Contenidos

Tecnología


¿Dónde nos insertamos? Digital/ Online Gerencia General Legal

Comercial

Producción

Finanzas

Marke=ng

Operaciones

RRHH


Análisis de Dependencia General VENTAJAS

DESVENTAJAS

Comercial Producción Finanzas

MarkeMng Operaciones


Ejemplo Evolutivo Digital/ Online Gerencia General Legal

Comercial

Producción

Finanzas

2. Dependencia comercial fortalece la sustentabilidad

Marke=ng

1. Nace al alero de el área del producto. Lo crea y lo fortalece

Operaciones

RRHH

3. Se establece como un área propia


Aprendizaje •

Representar y crear conocimiento en diferentes lenguajes específicos (textual, numérico, icónico, visual, gráfico y sonoro)

Producir conocimientos y publicar información u=lizando herramientas de edición digital, localmente o en la red

Llevar a cabo proyectos, resolver problemas y tomar decisiones en entornos digitales

Trabajar con eficacia con contenidos digitales y en entornos virtuales de enseñanza-­‐aprendizaje.

Hacer uso de las TIC como instrumento del pensamiento reflexivo y crí=co, la crea=vidad y la innovación.


Información •

Usar sistemas informá=cos y navegar por Internet para acceder a información, recursos y servicios.

U=lizar diferentes fuentes y motores de búsqueda según el =po y el formato de la información: texto, imagen, datos numéricos, mapa, audiovisual y audio.

Guardar, archivar y recuperar la información en formato digital en disposi=vos locales y en Internet.

Conocer y u=lizar herramientas y recursos para la buena ges=ón del conocimiento en ámbitos digitales.

Evaluar la calidad, la per=nencia y la u=lidad de la información, los recursos y los servicios disponibles.


Comunicación •

Comunicarse mediante disposi=vos digitales y sozware específico.

Velar por la calidad y el contenido de la comunicación atendiendo a las necesidades propias y de los demás.

Emplear herramientas de elaboración colec=va de conocimiento en tareas y proyectos educa=vos.

Par=cipar proac=vamente en entornos virtuales de aprendizaje, redes sociales y espacios telecolabora=vos.

Colaborar y contribuir al aprendizaje mutuo con herramientas digitales.


Cultura digital •

Ges=onar la iden=dad digital y el grado de privacidad y de seguridad de los datos personales y de la información en Internet.

Actuar de forma cívica y legal respecto a los derechos de propiedad del sozware.

Conocer y respetar los diferentes ámbitos de propiedad de los contenidos digitales.

Reflexionar sobre la dimensión social y cultural de la sociedad del conocimiento.

Iniciarse en el ejercicio responsable de la ciudadanía digital.


Tecnología •

Comprender y u=lizar con eficacia los disposi=vos y sistemas informá=cos propios de las TIC.

U=lizar las funciones de navegación en disposi=vos informá=cos locales y en Internet.

Determinar y configura el sozware y el entorno de trabajo.

Instalar, actualizar y desinstalar sozware o disposi=vos informá=cos.

Cuidar de los disposi=vos, el sozware y los contenidos o servicios digitales empleados.


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