Semiotica y semiologia

Page 1

SEMIOLOGIA & SEMIOTICA ARMANDO-JOSE DIAZ

PhD MBM MBA


PICTOGRAMAS, ÍCONOS Y SÍMBOLOS Por Armando-Jose Diaz

PhD MBM MBA

Introducción El uso de diversos pictogramas en el diseño de interfaces gráficas debe tener un objetivo muy concreto: ayudar a comunicar visualmente una función, prestación o conducta de uso. No es cuestión de habilidades artísticas, sino de armonizar la capacidad de plasmar un concepto en una imagen que hable por si sola. Esto no quiere decir que la estética y la capacidad comunicativa sean incompatibles. En este escrito proponemos algunos principios básicos para mejorar el proceso de diseño y la capacidad comunicativa de los signos que generemos en nuestra práctica académica o profesional. Los principios de los que hablaremos, surgen de la práctica continua y del ejercicio de nuestra profesión en diversos mercados.

Noción Semiótica Un signo es una realidad perceptible por uno o varios sentidos humanos que remite a otra realidad que no está presente. Consta de un significante, un significado y un referente produciendose una relacion inseparable entre ellos, denominada significación. · Significar es expresar por signos. · Nos significamos para que nos entiendan. · Los diseñadores construimos significación.

Los signos al igual que el hombre, evolucionan


Condiciones que influencian en el significado de un signo Diferentes circunstancias pueden hacer que el signo sea interpretado de distintas maneras. La más importantes son:

Clasificación de los Signos Con relación al referente, es decir a la cosa a la que se refiere o designa, el signo puede ser clasificado en: Entorno Conocimiento Cultura Circunstancias Sociales Combinacion con otros Signos Íconos Describen el significado mediante una caracterización o representación del propio referente. Representan siempre elementos tangibles.

Índices Representación del significado por asociación de conceptos relacionados.

Símbolos Representan un significado por pura convención social.


Una mirada desde el diseño Pictograma En la actualidad y sobre todo en la práctica profesional, se denomina en forma general a iconos, índices o símbolos con la palabra pictograma. Es más, en el lenguaje del software y multimedia, a todo pictograma se lo denomina “Icono”, sea cual fuere el signo del que se trate. Nos quedaremos entonces con la palabra pictograma y diremos que en nuestros días es entendido como un signo simple y esquemático que sintetiza un mensaje, sobrepasando la barrera del enguaje; con el objetivo de informar y/o señalizar. Cuando diseñamos un pictograma, tenemos dos grandes divisiones a considerar: La de su significado La de su representación Estos dos divisiones o universos conceptuales deben estar siempre en armonía, ya que cualquier desajuste entre ellos puede provocar la a no interpretación del usuario

Esquema Conceptual

SIGNIFICADO

ABSTRACCION

PICTOGRAMA

ESTILO - CODIGO REPRESENTACION

LA COMPLEJIDAD CORRECCION - MATERIALIDAD

Esquema conceptual Respecto al significado ya hemos hablado en el apartado anterior, sólo cabe hacer una síntesis respecto de los criterios posibles de elección, para representar un concepto NO abstracto es conveniente utilizar un Icono o Índice. Si el signo va a ser utilizado constantemente y de un modo coherente, se puede optar por un símbolo. Para codificar es un concepto abstracto, lo mejor es recurrir al texto.


La Representación El Estilo o Código gráfico El estilo del pictograma se refiere a cómo será resuelto. Qué decisiones o códigos gráficos se utilizarán en el diseño del signo. Ej., Gestual, Geométrico, Rígido, Libre, etc.

La Complejidad Es la decisión de diseño que nos lleva a desarrollar hasta dónde puedo llegar en la resolución del signo. Mayor tecnología de reproducción, permite mayor complejidad de representación.

Los límites de la complejidad gráfica deberían estar dados por los condicionamientos ergonómicos de funcionamiento. No debería dejarse de lado evaluaciones de legibilidad, interpretación, pruebas de distancia y movimiento, según lo requiera la señal.

Concreción o Materialización La forma con que voy a materializar o reproducir el signo pensadoestá directamente relacionada con el diseño. Lo condiciona en su creación y evolución. Según su forma de reproducción, el diseño deberá subordinarse a la tecnología del caso, pudiendo sufrir ajustes varios hasta llagar a la excelencia buscada.


Sistemas de Pictogramas Principios básicos para una comunicación efectiva Inmediatez El objetivo es capturar rápidamente la atención, con una impresión perdurable y de interpretación eficaz. Las imágenes deben tener una lectura clara, ser en lo posible simples y estar estéticamente armónicas.

Universalidad Es la capacidad de representar una clase genérica de objeto o referente.

Adecuación y Pertenencia El signo debe estar en armonía al entorno donde va a utilizarse.

Cohecion y Consistencias Sistema de imágenes o signos, los mismos deben guardar una relación formal o coherencia visual armónica.


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.