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3. Desarrollo del volumen
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$0/$&156"- @6/" $"4" %&4%& &- */5&3*03 Propuesta de trabajo. La propuesta de trabajo es una reflexión práctica y teórica sobre la creación de entornos. De alguna manera intentamos responder a la pregunta de qué elementos son necesarios y cómo deben interaccionar entre sí, para que exista un hogar por ejemplo, para que se desarrollen determinadas acciones o situaciones, o para crear una atmósfera o ambiente adecuado. Trataremos de responder a estas cuestiones a partir del concepto de interior: construiremos nuestra propuesta desde dentro, sin tener en cuenta la envolvente arquitectónica, el contenedor físico real que habitualmente condiciona nuestro trabajo profesional. El punto de partida para la reflexión que plantea el ejercicio son dos textos de Toyo Ito. Se trata de realizar un trabajo abstracto, colectivo, intenso y personal. Abstracto en cuanto a que vamos a abordar la reflexión desde un punto de vista general, atendiendo a la esencia de lo investigado, y a la complejidad de factores que pueden influir en el objeto de investigación. Colectivo en tanto en cuanto la metodología de trabajo va a ser elaborada en clase entre todos los alumnos y el profesor. Intenso en la medida de que su duración es corta y predeterminada de antemano: los tres días de clase semanales. Personal en tanto en cuanto que se trata de una reflexión individual, cada alumno va a terminar el ejercicio proponiendo el enunciado de su propio trabajo.
&/6/$*"%0 Se trata de ver como el concepto de “vivienda” no es el mismo para diferentes personas, de distinta edad, sexo, posición social, cultura, etc. Se realizara un ejercicio, en el que podamos observar ejemplos de lo dicho anteriormente, de manera libre.
53"#"+0 13&4&/5"%0 - Documento PDF, en formato horizontal, en el que se expone el enunciado. - Link del video realizado para resolver dicho ejercicio. http://www.youtube.com/watch?v=Aa0np1DwZKQ ."3* $"3.&/ ."35*/&; %& 1"$0 # */5&3*03&4
PROPUESTA DE TRABAJO
CONCEPTUAL/2
Se plantea en esta propuesta de trabajo, la realización de una vivienda partiendo desde el interior, sin tener en cuenta la envolvente o factores que afecten a una vivienda, percatándome de que elementos son necesarios y cuáles no tanto. Partimos de la lectura y reflexión de dos textos de Toyo Ito; " una filmina basada en la actuación" y "el Pao de las muchachas nómadas de Tokio".
UNA
Se trata de realizar un trabajo abstracto, teniendo en cuenta que vamos a abordar el tema desde un punto de vista general.
CA S A
ENUNCIADO
DESDE
Se pretende crear un espacio para un discapacitado físico, el cual se pasa su mayoría de tiempo postrado en una cama y dependiendo de otras personas, mi intención es la de permitir que sean independientes y no necesitar la ayuda de nadie para poder ver la televisión, comer, asearse.....
EL
Por eso he creado un "SILLO-CAMA" ergonómica, rodeada por un aro que está unido al individuo por las sensaciones y necesidades que este reclame, pudiendo ser autosuficiente.
INTERIOR
Al no tener en cuenta la gravedad como un impedimento, la silla-cama se puede desplazar sin necesidad alguna de ruedas o que alguien la empuje.
PATRICIA RAMIREZ SAURA_PROYECTOS_07/12/2011
3D
MAQUETA
CONCEPTUAL 2_UNA CASA DESDE EL INTERIOR La propuesta de trabajo es una reflexión práctica y teórica sobre la creación de entornos. De alguna manera intentamos responder a la pregunta de qué elementos son necesarios y cómo deben interaccionar entre sí, para que exista un hogar por ejemplo, para que se desarrollen determinadas acciones o situaciones, o para crear una atmósfera o ambiente adecuado. Trataremos de responder a estas cuestiones a partir del concepto de interior: construiremos nuestra propuesta desde dentro, sin tener en cuenta la envolvente arquitectónica, el contenedor físico real que habitualmente condiciona nuestro trabajo profesional. El punto de partida para la reflexión que plantea el ejercicio son dos textos de Toyo Ito. Se trata de realizar un trabajo abstracto, colectivo, intenso y personal. Abstracto en cuanto a que vamos a abordar la reflexión desde un punto de vista general, atendiendo a la esencia de lo investigado, y a la complejidad de factores que pueden influir en el objeto de investigación. Colectivo en tanto en cuanto la metodología de trabajo va a ser elaborada en clase entre todos los alumnos y el profesor. Intenso en la medida de que su duración es corta y predeterminada de antemano: los tres días de clase semanales. Personal en tanto en cuanto que se trata de una reflexión individual, cada alumno va a terminar el ejercicio proponiendo el enunciado de su propio trabajo. MI ENUNCIADO_ Se concibe un espacio para un informático, el cual trabaja en casa y pasa la mayor parte del día delante del ordenador. No se mueve de la mesa del escritorio, solo para ducharse o ir al baño. Sale de casa únicamente para tomar el aire. Sus relaciones sociales suceden a partir de su ordenador, no van más allá de la pantalla y del teclado. No visita a su familia, hace videollamadas. Muchas veces come encima del teclado, incluso se queda durmiendo sentado en la silla del ordenador. A veces lee y a veces también decide calentarse un poco de sopa de sobre en el microondas. Los platos son de plástico, no friega, por lo que genera muchos residuos y tiene que salir a tirar la basura. Sus compras las realiza por Internet, la comida, los aparatos, la música. No tiene cd’s, ni equipo de música, casi no tiene libros, su única decoración son los cables, los cargadores. Las pantallas. No tiene ni figuritas, ni fotografías. Los únicos elementos que sobresalen de su espacio son los sanitarios, los electrodomésticos, el aire acondicionado_ documentación a presentar_ _Documento PDF en el que se exponga el enunciado del proyecto conceptual, junto con una pequeña memoria de como se soluciona. _Dibujos de planta y sección en PDF _Fotomontages del proyecto concepual
Sergio Morales Martínez 2ºB diseño de interiores ESD Murcia
RGBmódulo_ memoria e idea de proyecto conceptual 2 UNA CASA DESDE EL INTERIOR
Sergio Morales_ 2ºb diseño de Interiores ESD Murcia_ diciembre 2011
Se concibe un espacio para un informático, el cual trabaja en casa y pasa la mayor parte del día delante del ordenador. No se mueve de la mesa del escritorio, solo para ducharse o ir al baño. Sale de casa únicamente para tomar el aire. Sus relaciones sociales suceden a partir de su ordenador, no van más allá de la pantalla y del teclado. No visita a su familia, hace videollamadas. Muchas veces come encima del teclado, incluso se queda durmiendo sentado en la silla del ordenador. A veces lee y a veces también decide calentarse un poco de sopa de sobre en el microondas. Los platos son de plástico, no friega, por lo que genera muchos residuos y tiene que salir a tirar la basura. Sus compras las realiza por Internet, la comida, los aparatos, la música. No tiene cd’s, ni equipo de música, casi no tiene libros, su única decoración son los cables, los cargadores. Las pantallas. No tiene ni figuritas, ni fotografías. Los únicos elementos que sobresalen de su espacio son los sanitarios, los electrodomésticos, el aire acondicionado_
La pantalla, que es su medio de comunicación pasa a ser su pared, su medio de contacto con el exterior. El proyector se encarga de hacer posible la relación del informático con su casa y con su vida social. El proyector abarca mucho más espacio que la pantalla del ordenador. Se reordena el tamaño de los espacios habitables según su necesidad. Para el informático lo menos importante es la casa. Y lo más importante pasa a ser su ordenador, su medio de comunicación, de trabajo, de exploración. Se destruyen los muros de la vivienda para partir de un punto cero, la nada, donde colocar los usos. En ese espacio material se encuentra la realidad, a partir de ahí, el infinito. Se podría decir que se encuentra su mundo, su lugar, la red de redes, Internet, abiertos a la naturaleza, al mundo urbano_
Para solucionar este proyecto, la primera idea es mezclar todas las necesidades en un solo módulo, un módulo que sea extensible, que se pueda mover, que gire. En el podrá dormir, sentarse, comer, charlar, jugar, cocinar, ducharse, vestirse_ La silla de ordenador se sustituye por la cama-sillón la cual se dispone en el centro del módulo, en el centro de las actividades, casi como el cerebro de la vivienda. Por que es donde el informático va a desarrollar las actividades más importantes de su día a día y donde descansa, donde recupera energía. A partir de este punto se distribuyen los distintos usos para la vivienda: la ducha, el wc, la cocina_ Este modulo se dispondrá en un punto 0. Este punto cero corresponde a cualquier lugar donde quepa ese modulo. Puede ser desde un piso de 30 m2, un parking público, una plaza, una calle de paso, un jardín, un desierto, un bosque. El medio no altera su habitabilidad, lo único que podría condicionar su habitabilidad sería la cobertura de red de Internet que hubiera en el lugar_ Desde el exterior del módulo se perciben las proyecciones, no se ve alterada la intimidad del informático_
Las sensaciones_ Las proyecciones no son solamente una reproducción real y a tiempo exacto de su interactuación con el ordenador. Las proyecciones van a tener una conexión con los usos de la vivienda mediante la proyección de imágenes que nos transmitan esas sensaciones que podríamos percibir directamente al realizar esos usos. Por ejemplo, a la hora de ducharnos, se desconecta la proyección automáticamente del sistema informático, para conectarse con la ducha, al ducharse, el proyector reflejará imágenes relacionadas con el agua, con la limpieza. A la hora de cocinar no tendría por que salir comida, si no la forma en la que nuestro cuerpo o nuestra mente percibe la comida, que es como un medio de disfrute, de recuperar energía.
dibujos de planta y secci贸n del m贸dulo
fotomontaje en la naturaleza
fotomontaje en medio urbano
fotomontaje del m贸dulo en un parque
fotomontaje del m贸dulo en un piso
Ejercicio conceptual 2 Una casa desde el interior
VIDA Y RUTINA Ana Marín Castellanos 2ºB Diseño de interiores Proyectos
Abstracto 2 Ana Marín Castellanos 2ºB diseño de interiores
esd –proyectos de Interiores I. toñi fernández garcía.
“…partir desde dentro para crear un hogar por ejemplo, para que se desarrollen acciones o situaciones, o para crear un ambiente o atmosfera adecuado”. Desarrollar una propuesta de espacio habitable desde el interior. La forma, la envolvente en sí no importa.
.lectura de “una filmina basada en la actuación” “el Pao de las muchachas nómadas de Tokio” de Toyo Ito y Vivienda y Tecnología ,de Salvador Pérez Arroyo. proyectar un espacio habitable sin limitaciones conceptuales. Bajo esta premisa, propongo un planteamiento que se centra en el hombre, en el ser que habita. Habitar se reduce así al hombre en una concepción del espacio diferente. Lo importante es lograr unas determinadas acciones, estados, situaciones o conseguir satisfacer unas necesidades. La información, el descanso, el aseo, la comunicación, la convivencia, la alimentación se convierten en algo que no limita sino que pueda cambia, muta con el hombre, que se adapta al hombre. El único límite de este nuevo hogar es el mundo que lo rodea y al que el hombre se encuentra activamente conectado a través de infinidad de redes. El espacio se articula como algo versátil, móvil, ligero, cambiante, mutante, moldeable, etéreo, que logra fluir sin necesidad de compartimentar el espacio. Un espacio que podría ser intangible, virtual en cierta manera. Hombre-casa-mundo interactúan para que habitar se transforme así en las propias experiencias y vivencias del hombre. No importa el envolvente, basta con saber que controlas el suelo que pisas o mejor aún, el espacio horizontal por el que caminas. materializar la idea. El planteamiento consiste en delgadas plataformas con forma pentagonal que funcionan a modo de origami. El espacio se abre, se modula, cambia su textura o aspecto según la función que tenga que cumplir. Las dimensiones no exceden de 2.5 m/L, formando una base que flota en el ambiente y con la capacidad de ofrecer un aspecto camaleónico desde fuera y translucido desde dentro. El ambiente interior cambia según las necesidades y los espacios se van transformando en los objetos que necesitamos en ese momento. Unas veces éstos se muestran como algo tangible y otras simplemente lograr transmitirnos una sensación de bienestar. La vivienda se convierte en un ente vivo en constante actividad.
La propuesta de trabajo es una reflexión práctica y teórica sobre la creación de entornos. De alguna manera intentamos responder a la pregunta de qué elementos son necesarios y cómo deben interaccionar entre sí, para que exista un hogar por ejemplo, para que se desarrollen determinadas acciones o situaciones, o para crear una atmósfera o ambiente adecuado.
Se proyecta una vivienda de tipo libre y sin tener en cuenta ningún condicionante más que el que nosotros queramos darle. Y le hemos dado prioridad a la RUTINA y como esta dirige nuestras vidas y por tanto en lugar en el que la pasamos nuestra propia vivienda.
Para la comprensión del ejercicio se hace entrega de este PDF y de un video explicativo: http://www.youtube.com/watch?v=qypb5tBFTDs
Abstracto 2 Ana Marín Castellanos 2ºB diseño de interiores
En este proyecto se ha basado en las necesidades de una persona que trabaja en su hogar. Partiendo de ello se han numerado, estudiado y calificado las diferentes actividades del usuario a lo largo de todo el día, creando así una espiral de actividades que se resumen en el siguiente dibujo. De esta forma se crea una vivienda cuyo recorrido equivale a nuestras actividades de tal forma que por las distintas estancias por las que vamos pasando, vamos realizando actividades y por lo tanto va transcurriendo el día.
Ya que no tenemos en cuenta ninguna materialidad, fuerza, etc, la vivienda podría ser móvil o que se pudiera ver a través de la misma, por lo que conseguiríamos una vivienda pequeña y compacta para la rutina diaria en cualquier lugar del mundo.
Abstracto 2 Ana Marín Castellanos 2ºB diseño de interiores