El arquitecto virtual final

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BORIS NAVARRO + PABLO LEDO

AQUITECTURA LEGAL Y GESTIÓN I (41 Tardes)

16.05.2018

PROF: JORDI DUATIS


INTRODUCCIÓN DEFINICIÓN Y CONCEPTO Un ámbito virtual es aquel que construye y manipula tridimensionalmente objetos, con un conocimiento arquitectónico lo suficientemente avanzado como para dotarlos del realismo y rigor necesario por medio de las tecnologías del momento. El concepto de arquitectura virtual ha evolucionado desde las primeras experiencias de la arquitectura asistida por ordenadores en los años 60, pero ha tomado auge desde el boom de la época virtual, a finales del siglo XX. En la actualidad el concepto se enfoca en la Arquitectura hecha para el ciberespacio, aplicando tecnologías de realidad virtual.

INTRODUCCIÓN

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APLICACIONES Y RESTRICCIONES

SOFTWARE

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BASES 1. Presentación tradicional de un proyecto arquitectónico Se concibe un ámbito virtual desde que se genera un proyecto arquitectónico tradicional y se presenta empleando los medios técnicos adecuados: dibujos en CAD, animaciones, ambientaciones, entre otros. El producto cumple con todos los requisitos de presentación de un proyecto tradicional: plantas, secciones, perspectivas, alzados, axonometrías, maquetas, además de ser perfectamente realizables. En esta etapa, el ordenador es meramente una herramienta de apoyo en el desarrollo del proyecto.

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BASES 2. Empleo de nuevas herramientas informáticas Con la incorporación de nuevas tecnologías y herramientas informáticas como la realidad virtual, el proceso de generación de un proyecto arquitectónico, se presenta y representa completamente de forma digital, enriqueciéndose con la visualización y navegación de los espacios virtuales, manteniendo siempre el rigor constructivo y arquitectónico propios de la profesión . Esta fase comienza a mediados de la década de los 90's y permanece en contante crecimiento.

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BASES 3. Exploración de un campo Virtual En este tipo de ambiente virtual pueden manejarse los conceptos y comportamientos del ciberespacio, como la inmaterialidad, la incorporeidad, la instantaneidad en el traslado de un punto a otro, es decir, el desplazamiento no convencional, como el vuelo o la tele transporte. También se puede utilizar conceptos no construibles, como portales que aparecen cuando uno se acerca, cambios en el "ambiente exterior", cambios en el comportamiento del mobiliario arquitectónico o urbano, etc... Las posibilidades de innovación formal y funcional son casi ilimitadas. La Arquitectura Virtual se encuentra aún en fase inicial de exploración, y promete cambios significativos en el ejercicio de los aspectos académicos y de práctica profesional de la arquitectura

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APLICACIONES Y RESTRICCIONES Aplicaciones La Arquitectura Virtual se enfoca en generar espacios que se visualizan en forma digital, preferiblemente a través de Internet, pues es importante la fácil accesibilidad del diseño. Como tal permite no solo mirar al futuro mediante la creación de nuevas modalidades de objetos arquitectónicos sino también la recreación del pasado, recuperando aquellos monumentos desaparecidos en el tiempo. Como concepto, oficio y/o producto permite estudiar y experimentar un gran número de tipos de edificaciones, entre las cuales se encuentran los Museos Virtuales. No se refiere a los catálogos de Internet, sino a los Museos y Galerías de Arte visitables a través de Internet o programas especiales de visualización.

Restricciones Tecnología Generar modelos de realidad virtual requiere de tecnología punta, aún en fase de desarrollo y no al alcance de cualquiera. Por otro lado tenemos la velocidad de conexión a Internet y la velocidad de procesamiento del ordenador que se esté utilizando. Reducida Participación Existe una escasa promoción y estudio de la arquitectura virtual.

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SOFTWARE Para el diseño arquitectónico de estos espacios virtuales necesitaremos programas específicos como: Modelado en baja poligonización -3DsMax (Autodesk) -Maya (Autodesk) -CAD (Autodesk) -Blender (Software Gratuito) Modelado de alta Poligonización -zBrush (Pixologic) Renderizado -Vray -MentalRay

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Texturizado -Photoshop (Adobe) -Substance Animación de objetos -Maya -3dsMax (Autodesk) -Rhinoceros -Cimena 4D Motores de videojuegos -Unity 3D -Unreal 4 -Cry Engine

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EJEMPLOS Bioshock Infinite (Juego) Rápidamente podemos identificar la arquitectura de estilo neoclásico predominante de los escenarios. Fue inspirada por la Exposición Universal de Chicago 1893. La exposición trató sobre el tema del Cuarto Centenario del descubrimiento del Nuevo Mundo por Cristóbal Colón y tuvo un fuerte efecto en la arquitectura y el arte de Chicago. La exposición tenía como ideal hacer ver a la ciudad anfitriona como la Ciudad Ideal, lo cual fue replicado en el juego.

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EJEMPLOS Mass Effect 3 (Juego) Seguramente uno de los más prometedores para los profesionales de la arquitectura, al menos en cuanto a diseño se refiere. Las posibilidades son prácticamente infinitas, desde crear ciudades enteras en entornos futuristas a recrear civilizaciones que se perdieron en el tiempo. Proyectos aparentemente inconstruibles, perspectivas imposibles y espacios totalmente alejados de nuestra realidad. Año tras año, los límites técnicos y la imaginación de los creadores ha ido llegando un paso más allá en los videojuegos, llegando a ser difícil diferenciar entre imágenes reales y creadas digitalmente.

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EJEMPLOS SimCity y Sims (Juego) ¿Queremos un esquema de suburbios como el americano de mediados del siglo XX? ¿Un sistema de supermanzanas? ¿O mejor uno separado en distritos de diferente densidad y especialización? Sim City y Sims nos dan las herramientas para cualquiera de estos planteamientos.

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EJEMPLOS Assassins Creed (Juego) Assassin's Creed recrea escenarios históricos de distintas épocas, donde la arquitectura cobra un protagonismo enorme, haciendo que el jugador quede inmerso en el mundo virtual.

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EJEMPLOS Lumion (Programa) Dar vida a los diseños arquitectónicos, añadir árboles, nubes, efectos artísticos, personas y materiales. Convertir el modelo CAD o BIM en una imagen 3D o una animación 3D, una nueva forma de compartir, vender e inspirar a los clientes. La facilidad de uso combinado con el renderizado en tiempo real es lo que hace Lumion, el programa ideal para proyectos de arquitectura, urbanismo, interiorismo, etc.

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FORMACIÓN Ciclo Formativo GS - Sant Marc - + Máster Adicional + posibles prácticas de empresa - Animación en 3D - Juegos y entornos interactivos - Mundos virtuales - Realidad aumentada - Gamificación

+ - 3D Specialist game engine & VFX - Visual Narrative Grado en Arquitectura (ETSAB) + Asignaturas Optativas y/o

Máster Universitario

Optativas: - Aplicación de Sistemas de Diseño Paramétrico (Andrés de Mesa Gisbert) Lunes y miércoles (14:30-16:30) INTRODUCCIÓN

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FORMACIÓN - Arquitectura Interior (Francesc Xavier Solsona Pairó) Miércoles (8:30-10:30) - CAD Management – Equipamiento y espacio público (Margarita Galcerán) Martes (8:30-10:30) - Ciudades en la historia (Eulalia Gómez Escoda) Marte sy miércoles (11:30-13:30 8:30-10:30) - Iluminación natural y artificial (Adrián Muros Alcojor) Martes (11:30-13:30) - Multimedia: Tics para la arquitectura (Ernesto Redondo) Lunes (8:30-10:30) - Territorio y paisaje (Marina Cervera Alonso) Lunes y miércoles (8:30-10:30) Estudios adicionales de máster: - Máster en Sistemas Tecnológicos y estructurales en edificación (Félix Pardo y Jaume Alentorn) Lunes (9:30-12:30) - Máster de realidad virtual (online a distancia) Editeca: (máster BIM online o máster VR online) - Máster executive en Arquitectura virtual e Interiorismo 3D INESEM Business School. INTRODUCCIÓN

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TRÁMITES Primer paso: establecer una sociedad limitada profesional SLP (/despacho) Capital mínimo inicial - 3000€ Segundo paso: darse de alta en el COAC Colegiado residente – 216 €/año (en nuestro caso no es estrictamente necesario) Tercer paso: declaración por inicio de actividad en Hacienda Cuarto paso: darse de alta en la Hermandad Nacional de Arquitectos, HNA (/persona) Cuota – 3600 €/año (en nuestro caso no es estrictamente necesario) Quinto paso: darse de alta en una aseguradora. ASEMAS (/despacho) o similares más adecuadas a nuestra especialización Suma asegurada (€)

Prima neta anual (€/año)

100.000

662

130.000

841

195.000

1228

260.000

1617

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*(En nuestro caso estos gestos no serían necesarios, ya que al trabajar en el mundo virtual no se precisa de este tipo de seguros)

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GASTOS Primero: gastos de alquiler de un despacho en la ciudad de Barcelona Precio alquiler aprox. (€/m²)

M² necesarios

Precio final (€/mes)

13,99

50

669,5

Segundo: gastos mínimos en equipamiento (x2) - Estación de Trabajo para diseño del modelo, animación y renderizado en 3D Factores según el tipo de trabajo a desarrollar: tamaño de los modelos (encargos), cantidad de polígonos que utilizamos (complejidad del encargo), cantidad de materiales, duración de la escena, etc. No es lo mismo realizar un modelo de cientos de polígonos que un modelo con miles de polígonos con gran cantidad de materiales. Otro factor que hay que tener en cuenta es el motor (recomendable V-Ray, Corona) que utilizamos para renderizar ya que hay motores que utilizan el procesador del ordenador (CPU) y otros que utilizan los procesadores de la tarjeta gráfica para procesar el render consiguiendo mucha más velocidad de proceso. También hay que tener en cuenta el presupuesto que estamos dispuestos a invertir en el equipo para intentar conseguir la mayor relación calidad-precio. Las tarjetas gráficas NVIDIA Quadro, están especialmente diseñadas para estas aplicaciones de CAD, diseño, modelado, animación... ya que consiguen mover y trabajar los modelos en el viewport de las aplicaciones con soltura, además de conseguir suavizado de líneas y otras ventajas más. Elementos imprescindibles a la hora de elegir una estación y como estos se relacionan entre sí es de vital importancia: procesador, memoria RAM, disco duro, tarjeta gráfica, pantalla (importante que tenga una buena resolución), accesorios, tamaño y peso. INTRODUCCIÓN

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GASTOS Precio aprox. 1x unidad - 3200€ (6400€) Programas: 3Ds Max, V-Ray, Photoshop - 1984€ + 700€ + 300€ (2984€) Mobiliario - 2500€ Tercero: gastos en mantenimiento y servicios básicos Servicios

Precio (€/mes)

Agua, luz,..

115

Internet (Fibra Óptica)

90

Material oficina

60

Impresiones (2D + 3D)

300

Dominio Web (wordpress)

18

Alquiler

670

Préstamo

(12000) - 200

TOTAL

1453

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• La inversión inicial es muy elevada, por lo que debería pedirse un préstamo de 12.000€, 200€ al mes durante 5 años. • Calculamos que inicialmente al mes facturaríamos unos 3000€ por lo que nos correspondería un sueldo aproximado de 700€ por persona. • A la larga y con el crecimiento del sector la empresa crecería y podríamos ampliar la plantilla. • Sería recomendable pasar unos años en empresas consolidadas del sector, para coger experiencia y lo más importante, contactos. SOFTWARE

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