INSERCIÓN DE PAQUETES DE REPRESENTACIÓN DIGITAL De la imaginación a la realidad
ARQUITECTURA LEGAL Y GESTIÓN
SALIDAS PROFESIONALES
ALVARO MARTINEZ
MIREIA SINTES
EMILIA GARCÍA
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Quienes somos Somos una empresa especializada en la inserción de paquetes informáticos para mejorar la calidad de representación digital en despachos u otras entidades. Creemos que el tutelaje y la formación personalizada de los trabajadores son la clave para implementar nuevas dinámicas de trabajo con éxito. Manejamos todos tipo de programas para la elaboración de renders y animación 3D, así como otros programas concretos enfocados sobre todo a la arquitectura (cálculo de estructuras, cálculo de instalaciones, etc)
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Qué ofrecemos Analizar a los clientes digitales: para obtener ventajas competitivas el foco de atención debería estar en los hábitos digitales de sus clientes. Transformar la cultura de la empresa: Es necesario adoptar una nueva manera de hacer las cosas, nuevos procesos y modelos organizativos para que los propios trabajadores se comprometan a plantar cara los desafíos de la digitalización. Definir un plan de acción: Es decir, definir la forma en que se va a trabajar, reclutar a las personas clave que nos permitirán seguir esta línea de trabajo .
Formación: Es necesaria una capacitación digital a través de programas de formación. Esta formación debe ser continua y adoptando las novedades que vayan surgiendo. Metodologías ágiles: En la digitalización se deben adoptar metodologías ágiles que permitan probar distintos métodos, prototipos y productos. Medir resultados: Muy ligada a la fase anterior, debemos dotar a nuestros clientes de la capacidad de mantener el nivel de digitalización sin necesidad de que contraten a otras empresas externas.
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Cómo lo ofrecemos -
Diferentes empresas, de diferentes salidas profesionales, pueden contactar con nosotros en momentos concretos para realizar un trabajo concreto
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Iremos a despachos o entidades que así lo soliciten a implementar paquetes informáticos que deseen. Así como la formación del personal en dichos paquetes informáticos
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Disposición de una persona formada para que trabaje en el despacho o entidad, de forma que la implementación de nuevos paquetes informáticos sea más efectiva
I.
Paquetes informáticos Dependiendo de a qué sector nos estemos dirigiendo, se podrá elegir entre estos tres diferentes paquetes informáticos:
- Arquitectura
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Estructuras ( Autodesk, Architecture, Revit...) Renders (3DsMax, SketchUp Pro, Lumion, Arlantis, Vray...) Instalaciones ( Revit, Autodesk) Realidad virtual y realidad aumentada
- Audiovisuales
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Animación ( Blender, Houdini, 3DsMax, Autodesk Maya...) Realidad virtual y realidad aumentada
- Videojuegos
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Blender 3D Crafter 3DsMax
II.
Costes • Hemos de formar a nuestros empleados en los diferentes programas que queremos ofrecer. El coste aproximado por curso en los programas que ofreceremos es de 300 Euros por persona • Disponer de un despacho para ofrecer nuestro producto Alquiler de un local de unos 200 m2 aproximadamente Precio por metro cuadrado de local en Barcelona, aproximadamente 10 Euros Gasto estimado de alquiler del local es de 2000 Euros por mes
II.
Costes • Hemos de disponer de los programas que ofrecemos en nuestro propio despacho para la realización de trabajos puntuales que se nos encarguen
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Arquitectura
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Paquete de Autodesk = 2231,55 Euros Architecture = Gratuito Revit = 2897,95 Euros / Año
Renders
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3DsMax = 2141,70 Euros SketchUp Pro = 570 Euros Blender = Gratuito Arlantis = 990 Euros Lumion = 2999 Euros Paquete de Autodesk = 2045,25 Euros/Año
Instalaciones
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Revit = 2897,95 Euros / Año Paquete de Autodesk = 2231,55 Euros
Estructuras
II.
Costes โ ข Hemos de disponer de los programas que ofrecemos en nuestro propio despacho para la realizaciรณn de trabajos puntuales que se nos encarguen -
Audiovisuales
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Videojuegos
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Blender = Gratuito Houdini = 2455,95 Euros Autodesk Maya = 308,55 Euros
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Blender = Gratuito 3D Crafter = Gratuito 3DsMax = 2141,70 Euros
II.
Costes • Además, contaremos con los costes personales y de logística Tipos de contratos Consultor despachos externos Formador Propietario de la empresa Aprendices
Total en sueldos Precio por proyecto mínimo
Sueldo mensual
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Tipo
1.600 € Asalariado 2.000 € Asalariado Autónomo 500 € Prácticas UPC
Número de trabajadores con este contrato
Proyectos 2 2 14
4 4 1
9.200 € 2.800 €
Se plantea una estructura conformada por dos Consultores que evalúan la situación de la empresa a renovar y asesoran a la misma y dos Formadores que se dedicarán a formar a los Aprendices que podrán incorporarse a la empresa en caso de haber optado por este camino. En el caso mínimo (ganancias de 2000€ mensuales) se especula con el máximo de puestos cubiertos (5) sin tener en cuenta que el Propietario pueda desempeñar cualquiera de las dos funciones o que no siempre haya 4 becarios remunerados. Se parte del caso en el que 4 empleados atiendan 4 proyectos, siendo un mínimo bajo. En este caso, la retabilidad empezaría a partir de los 2800 € por proyecto y mantener un ritmo de 4 proyectos mensuales.
II.
Costes • Además, contaremos con los costes personales y de logística 150.000 gastos primer año total
Suma de licencias de programas, sueldos en 12 meses y entrada de 15.000 € que también incluye gastos habituales
134.400 beneficios año ideal mínimo
4 proyectos menusales a 2800 €
15.600 pérdidas primer año mínimo
Equivale a que un consultor sea formador también, a que se acepten 7 proyectos más anuales o a dar 50 cursos de 300 € cada uno. La reducción a un becario también dejaría el balance a 0 post sueldos.
En el caso de consultorías financieras, el precio por proyecto oscila entre los 5.000 € y 10.000 € y se acostumbran a cerrar cada dos semanas. En el caso de consultorías técnicas, se suele cobrar 2€ por m², con lo que se podría hablar de 3.000 € de media. En casos como exposiciones y eventos efímeros, los contratos pueden ir desde 800 € por pieza hasta varios miles dependiendo de la complejidad.
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A quién va dirigido A) Obviamente el sector de la Arquitectura va a ser nuestro mayor fuente de clientes. Existen muchos despachos poco actualizados en cuanto a representación digital y uso de las nuevas herramientas tecnológicas. B) Por otro lado, hay un mercado muy potente que se está actualizando y adaptando a las nuevas tecnologías. Se trata del ámbito Audiovisual i Escenográfico: conciertos, festivales, exposiciones, cine, museos, teatro etc. C) Los nuevos recursos de representación de la realidad como puede ser el Video Mapping, la Realidad Virtual o la Realidad Aumentada se están abriendo paso en muchos sectores.
I. Escenografía contemporánea Herramientas como el Viedo Mapping y las proyecciones animadas 3D están a la orden del día en el mundo de la escenografía.
Nosotros ofrecemos trabajadores calificados y especializados en programas de Animación 3D y Renders a entidades que organizan eventos o espacios temporales (MACBA, Cruïlla, Inditex, TNC) o a profesionales de ámbitos similares como la dirección de arte, gestión cultural etc. Así como grandes empresas de producción audiovisual como podría ser Gestmusic, MOSAIC o RLM Produccions.
II.
La Realidad Virtual i la Realidad Augmentada • La RV en Arquitectura Para los arquitectos es relativamente sencillo visualizar un espacio a través de los medios de representación convencionales, pero para otras personas que nunca han visto una planta o una sección puede ser realmente complicado.
II.
La Realidad Virtual i la Realidad Augmentada La Realidad Virtual va a jugar un papel fundamental en este aspecto. No solo va a ayudar a los potenciales clientes a recorrer virtualmente su futura casa o cualquier otro proyecto, sino que se va a convertir en una herramienta más para los estudios de arquitectura para que los arquitectos puedan mejorar sus edificios poniéndolos a prueba una y otra vez gracias a la realidad virtual. Del mismo modo la Realidad Virtual se convertirá en una herramienta de marketing muy potente ya que los despachos podrán jugar con la ventaja de transmitir sus ideas de una forma mucho más impactante para el usuario final, convirtiéndose ahora mismo en un elemento diferenciador muy significativo.
II.
La Realidad Virtual i la Realidad Augmentada • La RA y la RV en los museos Cada vez más museos permiten la visualización de sus exposiciones a través de Internet, ya sea mediante la digitalización de sus catálogos (ya ampliamente superada), como a través de visitas virtuales, como la Casa Museo de Frida Kahlo.
II.
La Realidad Virtual i la Realidad Augmentada • La RA y la RV en los museos Los museos utilizan la realidad virtual dentro de sus propias instalaciones, como complemento a la exposición o, llevado al extremo, casi como si de una obra de arte más se tratara. El Museo de archivos digitales Harddiskmuseum ha sido pionero en la incorporación de la realidad virtual, a través de un espacio físico al que el usuario accede para visualizar tanto los archivos del museo como colecciones de otros museos, fundaciones, particulares, galerías e instituciones. La realidad virtual aplicada a la visita al museo permitirá asimismo recrear no sólo espacios que, por motivos de seguridad o conservación, permanecen habitualmente cerrados al público, sino también épocas del pasado, e incluso del futuro, aportando elementos lúdicos capaces de atraer a los usuarios menos avazados, como niños y adolescentes.
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Ejemplo