ARQUITECTURA EN LAS ARTES APLICADAS
KERMAN ARRANZ Y ENRIC PULIDO
ÍNDICE 1_¿QUÉ Y PORQUÉ? 2_¿QUIEN? 3_¿CÓMO? 3.1_CÓMO SE COMPONDRÁ 3.1.1_FORMACIÓN NECESARIA 3.2_CÓMO FUNCIONARÁ 3.2.1_FUNCIONAMIENTO EN EL TIEMPO 3.2.2_CREACIÓN LEGAL 3.2.3_GASTOS E INGRESOS NECESARIOS 3.2.2_INGRESOS POSIBLES
1_¿QUÉ Y PORQUÉ? Al plantearnos la profesion de arquitectura, nos questionamos cómo debería ser el mundo que emmarca nuestra sociedad. Al igual que el lenguaje estructura nuestro pensamiento, y por tanto, hemos de entenderlo como la estructura de nuestra razón, el entorno construido moldea la forma en la que vivimos, por lo tanto, los valores que un edificio o una ciudad emanan són consumidos y apropiados por la sociedad que los utiliza. En la actualidad de este país, transmitir valores en el marco de la practica arquitectónica suele ser complicado debido a los altos mecanismos de control legal que estos sufren y la poca demanda de proyectos. Es por eso que creemos que, hoy más que nunca, el entorno virtual al que nos exponemos día a día en videojuegos, peliculas, videoclips, publicidad e incluso artes gráficas és un ámbito con capacidad de asumir y dialogar con la arquitectura y los valores que quiere transmitir. En nuestro caso, la reflexión sobre la dimensión social, política y espacial de la famosa ‘sostenibilidad’ nos conscierne especialmente, ya que creemos que no se reduce a unas ‘‘placas solares en la azotea de mi edificio’’ si no a un cambio de modelo socio-economico que necesita desarrollarse en el imaginario colectivo. Mediante la asociación de diferentes profesionales del mundo de las artes aplicadas y nosotros mismos como arquitectos, planteamos la posibilidad de crear un despacho/empresa/colectivo que sea capaz de trabajar en los ambitos de la escenografia, el diseño gráfico, la programación e incluso la dirección artística. Ofreciendo nuestro trabajo a un amplio espectro de sectores creemos que conseguiriamos un mayor desarrollo de nuestra ‘filosofía’, fomentariamos la multidisciplinaridad entre los componentes del equipo, y a modo práctico, podríamos conseguir una cantidad mayor de trabajo. Este estudio se basará en primer lugar en la investigación de los diferentes ámbitos con los que proponemos trabajar; el tipo de formación requerida y ejemplos de profesionales de cada sector, a fin de conocer cual sería la distribución de tareas más óptima dentro del equipo y los caminos o referencias en el marcado existente. A continuación, investigaremos el camino realista que seguiriamos para crear dicho despacho/empresa/colectivo con un cierto nivel se seguridad economica y laboral. (Ya que nosotros sí nos jugaríamos el pan) Finalmente haremos una estimación de gastos e ingresos necesarios, contrastandolos con encargos recientes para conocer cómo de viable podría llegar a ser nuestra idea.
2_¿QUIEN? TOM HAUGOMAT PARIS, 1987 Ilustrador
JADE RAYMOND MONTREAL, 1975 Productora de Videojuegos
EDOARDO TRESOLDI MILAN, 1987 Artista Escultor
ES DEVLIN LONDRES, 1971 Escenógrafa
-Cursillo de Bellas Artes -Grado en Animated Filmmaking en la Gobelins Animation School -Colaboración con Bruno Mangyoku en la dirección de 2 cortos -Dirección de cinematografía en publicidad animada -Trabajo freelance -Representación por Tiphaine illustrator agency en Paris y por Handsome Frank en Londres. Grandes oportunidades en publicidad animada -Mientras tanto, publicación de libros infantiles gracias al editor Thierry Magnier en París
-1998 Grado universitario en McGuill University en Computer Science -Programadora para Sony -Productora en Electronic Arts de Los Sims 1 -2004 producción del primer juego de Assassins Creed en Ubisoft Montreal, más tarde como productora ejecutiva de Assessins Creed II. -2015 Asociación con Electronic Arts y creación de la empresa Motive Studios, satelite de la primera.
-1996 aprendizaje como ayudante del pintor y escultor Mario Straforini -2009 mudanza a Roma y empieza a trabajar en diferentes areas artísticas como cine, musica, escenografía y escultura. -2016 desarrolla junto al Ministerio de Cultura italiano la restauración de la Basilica paleocristiana de Siponto -2017 he has been included by Forbes among the 30 most influential European artists under 30. In April 2018 he realizes “Etherea” for Coachella Musics and Arts Festival, one of the world’s most anticipated and important music events. It is his biggest artwork to date and also the the largest of the California festival.
-1991-1995 Estudia Diseño de Escenografía en el curso de diseño teatral Montley en Londres con Percy Harris, Alison Chitty y Kandis Cook -Trabaja como guionista de El Circo Invisible, el circo creado por Victoria Chaplin y Jean-Baptiste Thierrée -1992 Colaboración con al artista Damien Hirst en Agongo, una instalación en la Galería Richard de Marco en Edimburgo -1995 Premio Linbury por el Diseño de Escenario -Proyectos pequeños teatros marginales en Londres -1997-1999 Asociada Artística en el Teatro Bush -1998Devlin invitó a Trevor Nunn (director del Royal National Theatre en ese momento) a ver su trabajo en el pequeño teatro de pub; vio el espectáculo y le encargó que diseñara Harold Pinter ‘s Betrayal en el National Theatre -(2000-Presente) Encargos en los principales teatros y óperas de Europa, así como el diseño de numerosas giras de cantantes internacionales. (Beyonce, U2, Lady Gaga, Adele...) -2019 Encargo del diseño del pavellón de UK en Dubai
‘Being an illustrator in the children’s book and the comics industry in France is quite difficult. It’s unfortunately almost impossible to make a living from one’s art in this sector. I’m very lucky to have had advertising campaign opportunities, I try to keep a balance between both commercial and editorial work.’
3_¿CÓMO?
3.1_¿CÓMO SE COMPONDRÁ? COMPOSICION DE EMPRESA Para poder trabajar en los diferentes campos de los que hemos hablado, creemos necesaria la colaboración mínima con un/a: -PROGRAMADOR/A -DISEÑADOR/A GRAFICO/A -ESCENÓGRAFO/A -ARQUITECTO/A
¿CÓMO SE COMPONDRÁ?
Puesto que ambos somos arquitectos, dirigiremos nuestra formación post-grado hacia los campos del diseño grafico y la escenografía, y sobre esta base, ampliaremos el grupo de trabajo con un programador y un diseñador gráfico, creando una empresa de colaboración mínima entre 4 personas en forma de socios de una sociedad limitada como autónomos.
ESTRUCTURA DE LA EMPRESA ¿CÓMO FUNCIONARÁ?
Puesto que los 4 componentes participariamos igual de la empresa, creemos que una organización horizontal y colaborativa sería la mejor opción. Para esto, asignariamos un coordinador de cada proyecto que llegase a la empresa, de manera que el peso de dirección creativa quedase distribuido entre todos nosotros. Para reforzar este modelo y para reducir gastos, creemos que las tareas derivadas del funcionamiento de la empresa como la agenda, las relaciones publicas y la limpieza serian tareas que nos distribuiriamos entre nosotros.
AMBIENTE DE TRABAJO Trabajar en un espacio coworking nos proporcionaria numerosas ventajas tanto economicas como personales. En primer lugar, la gran inversion economica para la creación de un espacio de trabajo podria eliminarse de esta manera. En segundo lugar, puesto que suelen disponer de instalaciones diversas, como espacios de relajación o de cocina, nos permitiria desarrollar una dinamica de trabajo más desenfadada, donde podriamos incluir la preparación de comida diaria, para asegurarnos una buena alimentación y una relación más personal.
3.1.1_FORMACIÓN NECESARIA ARQUITECTO + ESCENOGRAFO ENRIC
ARQUITECTO + DISEÑO GRÁFICO KERMAN
ESTUDIOS:
ESTUDIOS:
-GRADO EN ARQUITECTURA, ETSAB, UPC
-GRADO EN ARQUITECTURA, ETSAB, UPC
-MASTER DISEÑO ESCENOGRÁFICO, ELISAVA
-MASTER EN DISEÑO GRÁFICO, EINA
COMPETENCIAS:
COMPETENCIAS:
-Capacidad de aplicar los conocimientos adquiridos y resolución de problemas en contextos multidisciplinares relacionados con las artes del espectáculo en vivo y proyectos escenográficos audiovisuales.
-Estudio de los soportes, de los procesos y de las técnicas de impresión en artes gráficas y aprendizaje de la preparación de originales para ser reproducidos. Conocimiento de la relación profesional que hay entre el diseñador gráfico y el impresor.
-Adquisición y mejora de las técnicas relacionadas con las distintas disciplinas tanto para espectáculos de directo como audiovisuales. -Dominio de las fases de trabajo y la planificación profesional de proyectos de diseño escenográfico, tanto para directo como para registradas. -Adquisición de técnicas de representación y puesta en escena. -Acercamiento a las distintas disciplinas que intervienen en la puesta en escena, es decir, escenografía, utilería, vestuario, maquillaje, luminotecnia, efectos especiales... -Dominio de la formalización de los proyectos previos necesarios para diseñar una puesta en escena (directo y audiovisual) -Acercamiento a los diferentes departamentos que intervienen en el trabajo de una puesta en escena, y la relación que se establece entre ellos. -Utilización de los recursos y códigos necesarios para comunicarse con los diferentes agentes implicados en el proceso de diseño y producción de la puesta en escena (clientes y departamentos vinculados).
-Estudio de las condiciones de creación, producción, organización y gestión de proyectos y procesos de diseño gráfico, desde su inicio hasta la entrega final. -Desarrollo práctico de proyectos web con experiencias interactivas, con integración e interacción de contenidos audiovisuales (players, video-backgrounds). -Técnicas y recursos de creación de videos y animaciones destinadas a la red: características del video digital, edición, interactividad, animación 2D (Flash), introducción a la animación 3D e introducción al tratamiento de audio. -Planteamiento y concepción de proyectos de identidad corporativa como fenómeno de comunicación, que afecta a todos los formatos de mensaje que emite una empresa o institución. -Arquitectura de la letra, la composición tipográfica y el análisis y valoración crítica de las letras tipográficas.
REALIZACIÓN:
REALIZACIÓN:
IDIOMA: Catalán / Español / Inglés CRÉDITOS: 60 ECTS DURACIÓN: 1 AÑO PRECIO: 10.000€
IDIOMA: Español / Inglés CRÉDITOS: 60 ECTS DURACIÓN: 1 AÑO PRECIO: 10.000€
PROGRAMADOR DE VIDEOJUEGOS PERFIL 3
DISEÑADOR GRÁFICO PERFIL 4
COMPETENCIAS:
COMPETENCIAS:
-Fundamentos básicos del dibujo usando la perspectiva y las proporciones correctamente, dominio de los colores, las texturas y la composición.
-Desarrollar una actitud creativa de experimentación (dibujar, construir, expresar, testear, prototipar...) con el objetivo de sacar conclusiones y explorar aportaciones relevantes e innovadoras.
-Dominio técnicas cinematográficas, a mover las cámaras y a iluminar las escenas. -Realización de cine de animación en 2D y en 3D. -Diseño además algunos videojuegos en colaboración con programadores.
-Saber detectar y cuestionar las necesidades de los usuarios e interpretar el contexto histórico, social, cultural, económico y tecnológico para obtener una visión personal y creativa del diseño, con la que configurar nuevas realidades que se anticipen a los problemas futuros. -Elaborar un proyecto de diseño que sea coherente con un posicionamiento personal para expresar inquietudes (sociales, medioambientales, políticas, éticas y estéticas). -Identificar el potencial propio para ponerlo en valor y también detectar las carencias para mejorarlas, además de aprender a trabajar con autonomía y en equipo, de manera organizada y optimizando los recursos disponibles. -Resolver proyectos de diseño complejos dialogando con profesionales de otros ámbitos (ingenieros, arquitectos, artistas, antropólogos, sociólogos, etc.) y gestionar conocimientos propios de otras disciplinas de forma resolutiva.
3.1_¿CÓMO FUNCIONARÁ?
CREACIÓN LEGAL GASTOS INGRESOS
3.2.1_FUNCIONAMIENTO EN EL TIEMPO DISEÑADOR GRAFICO
ENRIC
TRABAJO EN EMPRESA DE PRACTICAS CURRICULARES EXTENDIDO
CREACIÓN EMPRESA
WEB EMPRESA KERMAN
PROGRAMADOR
FIN GRADO FIN MASTER ARQUITECTURA HABILITANTE Último año de carrera en la universidad. Se completarán las asignaturas troncales y optativas restantes para la obtención de los 300 ECTS.
2020
FIN MASTER ESPECIALIZACIÓN
Se realizará el master habilitante de arquitectura en la facultad del Vallés, pues tradicionalmente permite compaginar mejor los estudios con el ejercicio profesional fuera. A lo largo de este año se realizarán prácticas extracurriculares en despachos de arquitectura para obtener experiencia en la industria de la construcción más tradicional.
2021
EXPERIENCIA EN EL EXTRANJERO Durante un periodo de alrededor de tres años, nuestro objetivo es ganar experiencia profesional en empresas tan pioneras como Newsubstance (escenografia + instalaciones + eventos) y Pentagram (una de las firmas de diseño gráfico más grandes del mundo basada en Londres). Además de obtener la experiencia necesaria para después emprender nuestro propio proyecto, estos años nos servirían para ahorrar el capital necesario para después realizar las inversiones y construiriamos contactos con empresas y clientes, provechosos para el futuro.
En un año se realizará el máster de especialización en la rama de diseño deseada, escenografía y diseño gráfico. Durante este año no se trabajará en un despacho externo pues ya se contemplan prácticas obligatorias en empresa. Será la oportunidad de tener un contacto real por primera vez fuera del ámbito tradicionalmente arquitectónico.
2022
2023
2024
2025
2026
2027
2028
2029
3.2.2_CREACIÓN LEGAL
3.2.3_GASTOS E INGRESOS NECESARIOS
1. Registrar el nombre de la empresa:
GASTOS
INGRESOS
_EQUIPO
_DISEÑO GRÁFICO
2. Abrir una cuenta bancaria al nombre de la empresa:
Para registrar el nombre de la empresa nos debemos dirigir al Registro Mercantil Central y solicitar el certificado negativo de denominación social. Para obtener dicho certificado se debe presentar un documento donde figuren tres posibles nombres de la empresa. Este trámite garantiza que el nombre escogido no coincide con ninguna otra sociedad existente. Una vez realizado el nombre queda reservado al solicitante por el periodo de seis meses.
Una vez obtenido el certificado, crearemos una cuenta bancaria con el nombre de la empresa e ingresaremos el Capital Mínimo inicial, es decir, 3000€. El banco emitirá un certificado como comprobante de ingreso que deberemos presentar a la notaría.
_COMUNICACIÓN
Los integrantes y socios de la empresa redactaremos los Estatutos Sociales, que son el conjunto de normas que rigen la empresa y se incorporarán a la escritura pública de la constitución. Normalmente se delega a un abogado o se encarga este trámite directamente a la notaría.
5. Trámites con Hacienda: Los trámites a realizar con Hacienda serían esencialmente 3: 1-Obtención del NIF (Número de Identificación Fiscal) 2-Alta en la IAE (Impuesto de Actividades Económicas) 3-Declaración Censal (IVA)
CREACIÓN SOCIEDAD LIMITADA
3. Redacción de los estatutos sociales:
4. Escritura pública de la constitución: Este paso se realiza frente a notario y por parte de todos los integrantes y socios de la empresa. Es necesario aportar la siguiente documentación: 1-Estatutos Sociales de la Sociedad 2-Certificación negativa del Registro Mercantil Central 3-Certificación bancaria de la aportación económica al Capital Social 4-D.N.I. original de cada uno de los socios fundadores 5-Declaración de inversiones exteriores (esto solo sería necesario si uno de los integrantes no tuviese la nacionalidad española, que no es el caso)
6. Inscripción al Registro Mercantil: La sociedad se debe inscribir en el Registro Mercantil de la provincia donde se establezca su domicilio social. Este trámite tiene un término de dos meses desde la obtención de la escritura de la constitución y se debe aportar la siguiente documentación: 1-Copia auténtica de la escritura de la constitución de la Sociedad 2-Certificado negativo de denominación social 3-Documento acreditativo de liquidación del impuesto sobre Transmisiones Patrimoniales y Actos Jurídicos Documentales 4-Copia del N.I.F. provisional
_LOCAL
_MATERIAL
_ARQUITECTURA
_GESTIÓN
_ESCENOGRAFÍA
_AUDIOVISUALES
_EQUIPO
_PROGRAMAS _PORTATILES El software que se empleará para la realización de proyectos se basará principalmente en los programas del ecosistema Adobe Cloud. Los trabajos más técnicos y la documentación tradicionalmente arquitectónica se realizará en Software de Autodesk. Las labores de visualización y representación de proyectos se servirán de programas como 3DSMax y Cinema4D. Se empleará software complementario libre como Open Office para mayor compatibilidad con empresas y clientes externos. Se adquirirán las licencias de los programas indispensables, funcionando con versiones de prueba y demos para los programas que se empleen de manera muy puntual. Licencia Adobe: 280€/mes Licencia Autodesk: 337,36€/mes Se requerirá un ordenador portátil por cada integrante del estudio, es decir, 4. El precio de cada dispositivo es de 2199,99€, por lo tanto el total ascenderá a 8.800€. Sin emargo, entendemos que el equipo informático ya provendrá de los empleados que fundan la empresa y que los han adquirido anteriormente. Especificaciones MSI P65 8RF-445ES: Procesador Coffeelake i7-8750H + HM370 (9M Cache, up to 4.10 GHz) Memoria RAM 16GB DDR4-2666, 2 slots, ampliable hasta 32GB Almacenamiento 512GB NVMe PCIe SSD Display 15.6” FHD (1920*1080), IPS-Level, 144Hz, 7ms, 72%NTSC Thin Bezel, 100% sRGB Controlador gráfico GeForce® GTX 1070 , 8GB GDDR5 802.11 ac Wi-Fi + Bluetooth v5 Cámara de portátil HD type (30fps@720p) Batería 4 celdas Ion de litio 82Whr Conexiones 1x Mic-in 1x Headphone-out (HiFi) 1x Type-C (USB3.1 Gen2 / DP / Thunderbolt™3) 2x Type-A USB3.1 Gen1 1x Type-A USB3.1 Gen2 1x RJ45 Sistema operativo Windows® 10 Home Advanced sin ODD Dimensiones 357.7 x 247.7 x 17.9 mm Peso 1.88kg
_COMUNICACIÓN
_PÁGINA WEB _PUBLICIDAD La presencia de la empresa en el espacio digital será fundamental para las labores de marketing y crecimiento a través de colaboraciones y contactos con otras entidades. Para ello se administrará una página de instagram en la que se públicará el “making of” de los proyectos en directo. Una ventana pública al despacho y los procesos de creación. Además la realización de proyectos y trabajos en directo desde la red atraerán otros profesionales y sobre todo estudiantes que se interesarán en estos tutoriales que transmiten contenidos interdisciplinares no presentes en las academias tradicionales como la escuela de arquitectura. La página web de la empresa será el portal donde poder consultar la información más relevante para potenciales clientes. En ella encontrarán los proyectos más recientes, además de publicaciones y artículos relevantes en la industria del diseño. Paralelamente a los proyectos se desarrollará un blog de actualidad y tendencias, que proporcionará un mayor número de visitas y captará más potenciales clientes. Los datos de contacto y los perfiles de los integrantes de la empresa, junto con la dirección de la sede física serán consultables también. La publicidad se realizará a través de la red social “Instagram”, pues es la que aglutina la mayor cantidad de profesionales y artistas del sector además del público general y las empresas. Publicidad mensual en Instagram: 30€/mes Dominio web: 12,41€/mes (wix unlimited)
_LOCAL
_ESPACIO COWORKING
_MATERIAL
_IMPRESIONES _MAQUETAS
El espacio de local escogido será un espacio coworking donde se impulsen los intercambios de conocimiento interdisciplinares entre profesionales de distintos ámbitos.
Dependiendo del proyecto en cuestión se emplearán más o menos materiales para la realización de modelos y pruebas.
El espacio Zammness en Poblenou presenta un emplazamiento y espacio idóneos para el desarrollo de la empresa. No solo nos interesa las características del espacio, sino la proximidad a otros espacios de creación y la comunidad de empresas emergentes que tiene la zona. Los servicios que se nos ofrecen son:
Contemplamos que la demanda de modelos y maquetas no será regular a lo largo de los trimestres. Por eso, en vez de buscar un estuudio sobredimensionado donde realizar las maquetas y prototipos, alquilaremos espacio en el coworking Atta 33. Por un bajo precio nos permite hacer uso de sus instalaciones, corte laser, corte de control numérico, impresión 3D, además de asesoramiento por parte de otros arquitectos, ingenieros y personal especializado.
-Mesa fija / cajonera (con llave) -Horario: Abierto 24h. -FIbra óptica. -Sala office con microondas, cafetera y nevera. -Sala de formación y reuniones. -Sala polivalente. -Sala de descanso. -Domicialización. Alquiler de espacio: 150€/mes/persona = 600€/mes (gastos y suministros incluídos)
Por lo tanto destinaremos una partida de 300€/ mensuales para cubrir los gastos. Además de los gastos de materiales de maquetismo y del alquiler de espacio, en este apartado también consideraremos una partida destinada a alimentación, ya que la comida principal del día se realizará normalmente en horario de trabajo. Para alimentación estimamos 600€/ mensuales.
3.2.3_GASTOS E INGRESOS NECESARIOS GASTOS
INGRESOS
_EQUIPO
_DISEÑO GRÁFICO
_PROGRAMAS
_ASESORIA IMAGEN _EVENTOS _PUBLICACIONES
_PORTATILES
_LOCAL
_ESPACIO COWORKING _MATERIAL
_IMPRESIONES _MAQUETAS _ESPACIO MAQUETERÍA _ALIMENTACIÓN
_COMUNICACIÓN
_PÁGINA WEB _PUBLICIDAD
_GESTIÓN
_SEGURIDAD SOCIAL _SEGURO _ALTA COAC
_PUBLICIDAD
_BRANDING
MENSUALES
INVERSIÓN INICIAL
_EQUIPO
_PORTATILES 8.800€
_Programas 617,36€/ mensuales
_CONSTRUIR SLP 3.000€
_LOCAL
_Coworking 600
_MATERIAL
_Impresiones 175,00
€/ mensuales
_Maquetas 75,00€/ mensuales _atta 33 50,00€/ mensuales _Alimentación
_ESCENOGRAFÍA
_ASESORIA TEATRAL _ESCENOGRAFÍA
€/ mensuales
300,00€/ mensuales
_COMUNICACIÓN
_Página web 12,41€/ mensuales _Publicidad 120,00€/ mensuales (1 anuncio/semana)
_GESTIÓN _ARQUITECTURA
_INSTALACIONES
_OTROS
_Seguridad Social (RETA) 1000€/ mensuales (4 personas) _Seguro Multirriesgo 25€/ mensuales (300€/ año) _ALTA COAC 25,5€/ mensuales _Asesoría empresa 49,5€/ mensuales
_EDUCACIÓN 3049,77€/ mensuales 11.800 €
3.2.4_INGRESOS COMBINACIONES (3049,77 + 6000€ (1500€ sueldo base) = 9049,77) _ARQUITECTURA _Render para 4 despachos de arquitectura 1.200€
_INSTALACIONES
_Instalación para exposición temporal de MACBA 3.000 _Instalación para evento de cine de barrio 500
€
ARQUITECTURA
INSTALACIONES
ESCENOGRAFÍA
Colaboración prolongada Renders e imagenes para Rediseño de interior de teacon despacho de arquitecestudio de arquitectura. tro de gran tamaño. (Museo tura en diseño y representaColaboraciones puntuales, Nacional de Catalunya) ción arquitectónica de cara a asesoría de representación concursos privados y públiarquitectónica. cos. 300€
1.500€
18.000€
Construcciones de pequeño tamaño para eventos temporales de la ciudad. (Llum Festival Barcelona)
Serie de instalaciones para instituciones culturales o museos de medio tamaño (Museo Egipcio)
Instalación para festivalmúsical internacional. (Sonar Music Festival)
500€
3.000€
10.000€
Escenografía de produccioEscenografía para gira de Escenografía para evento nes de pequeño tamaño para grupo musical de relevancia audiovisual de artista intercompañias teatrales locales nacional (Nathy Peluso) nacional (Lorde Coachella con bajo presupuesto. (El Festival) Eje) 500€
DISEÑO GRÁFICO
2.000€
15.000€
Diseño web de empresa/ Branding de empresa/enti- Campaña publicitaria interentidad cultural de pequeño dad de gran tamaño. Web + nacional de evento cultural tamaño. redes sociales + publicidad. de gran escala (Primavera (Virtual Age) Sound). 400€
2.000€
15.000€
€
_ESCENOGRAFÍA
_Escenografía para la gira de Badgyal 3.000
€
_Escenografía para obra de El Eje 500€
_DISEÑO GRÁFICO
_Tarjetas de contacto de comercio local 300€ _Asesoramiento de imagen de locales a cadena de restaurantes locales 2.000€ 10.050,00€
_ARQUITECTURA
_Participación prolongada con estudio de arquitectura1.500€ _Diseño de sede de la empresa de videojuegos Virtual Age 2.500.00€
_INSTALACIONES
_Instalación para feria de CONSTRUMAT 3.000 _Instalación para maratón de Barcelona 1.000
€
€
_ESCENOGRAFÍA
_Escenografía para compañia local de Montcada i Reixac 500
€
_Escenografía para obra de en el teatro Tantarantana 600€
_DISEÑO GRÁFICO
_Diseño de web para empresa de videojuegos Virtual Age 400€ 9.500,00€