Nephelim – en illusion bortom Omega mega Point
En kampanj av John Petroff , [@] john@petroff.org , [www]artdef.petroff.org
Intro Förvisade från den heliga staden, ikonifierad ikonif av konunga staden i sitt förflutna, som ett minne blott är, vandrar de ut i världen vär för att finna sanningen!
Sammanfattning Äventyrarna spelar Nephilimer, ståtliga varelser spunna ur det mystiska förflutna de rör sig ifrån. Kanske är de demoner kanske är de änglar, änglar kanske till och med gudar själva? själva I en resa kommer de att finna sanningen som kommer att förändra deras liv och mening om och om igen.
1
Innehållsförteckning
Nycklarna................................................................................................10
Nephelim – en illusion bortom Omega Point .............................................. 1
Yggdrasil ............................................................................................. 10
Intro ......................................................................................................... 1
Resan ......................................................................................................11
Sammanfattning ...................................................................................... 1
Scenario I – Exile.................................................................................11
Ide ............................................................................................................ 3
Scenario II - Babel ..............................................................................11
Omega Point ............................................................................................ 3
Scenario III - Enlightment ...................................................................11
Teknokraterna ..................................................................................... 3
Scenario IV – Decay (of humanity) .....................................................12
Transhumanisterna och Singularitet ................................................... 4
Scenario V - Matter ............................................................................13
Omega Point Net ................................................................................. 5
Scenario VI – Death (Followers of Abia) .............................................13
Konklaverna ............................................................................................. 6
Scenario VII - War ...............................................................................13
Teknokraterna ..................................................................................... 6
Scenario VIII - ?? .................................................................................13
Discordianerna .................................................................................... 6
Scenario IX - ?? ...................................................................................13
Dyrkarna .............................................................................................. 7
Scenario X - ?? ....................................................................................13
Humanisterna ...................................................................................... 7
Scenarion XI - Technocracy ................................................................13
Spelare ..................................................................................................... 8
Scenarion XII - Singularity...................................................................13
Karaktärsskapande .................................................................................. 8
Sista Scenariot – Omega Point ...........................................................13
Karaktärer och Attribut ........................................................................... 8
Referenser ..............................................................................................14
NPC .......................................................................................................... 9 Krafterna.................................................................................................. 9 Tex ....................................................................................................... 9 Nivåerna .............................................................................................. 9 Underhuggare...................................................................................... 9 2
Ide När jag satt och funderade på rollspelet och plotten till kampanjen har jag tagit inspiration från koncepten ” Instrumentality of Mankind”, ”Nephelim” teman som senare inspirerat serier såsom Neon Genesis Evangelion samt Serial Experiments Lain. Sen som en skön twist har här vävt ihop det med, ”singularity”, ”Omega Point”, ”Hyperion” där spelet utspelar sig. Ta er tiden att läsa eller sätta er in i referenserna i slutet innan ni forsätter att läsa, särskilt första Samuelboken då scenarion i biblisk tid utspelar sig i den. Första samuelboken är ganska passande av själ jag kommer att prata mer om senare.
Omega Point Transhumanisterna hade rätt i slutändan och mänskligheten har i framtiden nått Omega Point, eller har den?
Teknokraterna Howard Stern du ser på bilden nedan skapade var med och skapade Teknokratin i 30-talets Amerika.
The Technical Alliance Grunderna till teknokratin lades i ”The Technical Alliance” som startades efter första världskriget. (under vintern 1918-1919) och var en av Amerikas första ”Think Tank”, en kreativ och positivt tänkande grupp som under kort tid skulle åstadkomma mycket intellektuellt arbete. ”The Technical Alliance” främsta arbete var att göra en undersökning om att göra en undersökning om hela Nord Amerikas energitillgångar, ett arbete som slutades 1933. Idéer som hade skapats av tog av vara på av Howard Stern som drev det vidare i sitt företag Technocracy Incorporated, som publicerade bland annat ”Technocracy Study Course”. Price System I studien så beskrivs ett nytt ekonomisystem (”Price System”), som istället för att ta hänsyn till efterfrågan, tillgång och valuta mm som vanlig ekonomi så vill man istället bara se på vad det kostar samhället i energi och material. Technocracy Incorporated hävdade att teknologin redan då var tillräcklig för att man skulle kunna mäta och prissätta samhället enligt modellen, och att det ”Price System” som används idag är förlegat. Olika modeller för att lösa statens/marknadens funktioner pressenterades, allt ifrån en fri energi marknad med flera aktörer, till en centraliserad lösning med staten som aktör. 3
Technocracy Incorporated och Howard Stern var allt för tidigt ute och hans idéer förlöjligades (även om han hade anhängare) i realismen att hans digitala kommunism inte var genomförbar.
Oanade är nog nyckelordet, då det för den kända civilisationen närmre Omega Point år 2073. Transhumanisterna och Singularitet Det senaste århundradet har mänskligheten fram till 2020 fördubblat sin livslängd, och i hast närmar sig singuläriteten.
N.E.T. 2005 startas The Network of European Technocrats (N.E.T.) som är en autonom organisation för forskning N.E.T. är en sammansättning av frivilliga forskare runt världen som enats om att forska kring ekonomi, teknik och samhälle i en modern era, men i samma fotspår som Howard Stern tidigare börjat vandra. Organisationen är decentraliserad modell beståendes av Holon’s , som celler som är sammankopplade för att fylla funktioner och lösa uppgifter i organisationen och nätverk mellan dess medlemmar. “A Holon is an organizational unit (or simply put, a group of people) with a specific purpose in mind.”
Forskningen om att förstärka den mänskliga kroppen har han i mitten av århundradet har nått den grad om att myten om att det finns individer som kommer att leva för evigt existerar. Något som inte är sant, men det sätter spår i forskningen, då forskningsbidrag för att nå detta sätts i fokus av starka aktörer. 2066 introduceras cyberrymden som tidigare bara varit fiktion skriven av William Gibson, och mänskligheten tar en nytt steg likt den tidigare gjort med internet. 2073 flyttas första medvetandet till ”Omega Point Net” som namnet på det system som är den nya virtuella staten ägd av N.E.T. , där är individen sammanlänkade till en entitet, en stat, en individ.
Organisation är ganska omogen men den ger ganska mycket spelutrymme för individen så den ger ganska enkelt popularitet. Här börjar dock fiktionen i kampanjen >> N.E.T. växter i akademiska kretsar och behåller sina medlemmar in i 2020-talet där många börjar få mycket att säga till om i utveckling och forskningsvärlden. Nu tar organisationen en vändning i och med ökade finansiella möjligheter, och seriös forskning i god tro om en grön framtid med oanade möjligheter.
4
Omega Point Net Efter att ha passerat singulariteten i den mänskliga utvecklingen har människorna förbättrat sina kroppar och till och med samlats i ett kollektivt sinne där alla samexisterar, Omega Point Net. Problemet som står olöst Ett problem finns dock kvar, de stora frågorna återstår och de saknar mening och sanningen med allt, frågor som farligt står obesvarade. N.E.T. som mest hade behandlat detta som en teknisk detalj som blir en senare arbetspuck att ta itu med, visar sig bli det Omega Point Net lägger sin syn på.
Hyperion “There is no doubt that I have discovered the ultimate in stagnant human societies. The Bikura have realized the human dream of immortality and have paid for it with their humanity and their immortal souls.”, Hyperion Den virtuella krigsplatsen Hyperion skapas för att reda ut sanningen och vad som är inte bara vad som är sanning utan samtidigt var som är den perfekta varelsen som den kollektiva mäskligheten borde ta from av.
Hyperion manifesteras av konklaver av det kollektiva sinnets värderingar, och blir till ett krigsskådespel för att avgöra vem som har rätt och vilka beslut som skall tas.
Det kollektiva sinnet Vissa i det kollektiva sinnet strävar efter att den perfekta varelsen skall återskapas som resultat på kriget för att igen åter inträda i Eden, I alla dess former, eden, helvetet, himmelen som måste vara det som det sannerligen innebär att vara Omega Point , den mest komplexa varelsen i universum. Andra vill att allt skall sluta i den undergång vi alla väntat på i slutet av all tid, då inga nya själar kommer till verkligheten. Kollektivets ideologier har konklaverat sina fokus i ideologiska ståndpunkter som i Hyperion manifesteras som olika kungastäder. Dessa konungastäder är fabriker för sina krigare som de kastar I exil från sitt inflytande av Omega Point Net för att istället kriga i krigsfältet Hyperion, som kommer att avgöra allt.
Jag ska beskriva samma sak på två vis nedan: •
•
Simuleringen Hyperion är helt enkelt den lösningsmetodik för den intellektuella utmaningen som Omega Point har åtagit sig att lösa fråga om ”allt”. Hyperion är mänsklighetens plats att debattera om vad rätt är och vilken väg vi bör tar mänskligheten.
5
Konklaverna Konklaverna är de som skicka sina sända in i Hyperion för att kriga om framtiden, om allt.
Teknokraterna Teknokraterna är de som ursprungligen ansåg sig och sin väg som sanningen och det logiska ledet till Singuläritismen som senare besannades och nådde Omega Point. Väl efter Omega Point tappade de mycket anhängare nhängare då det insett att den framtid de belovats bara är ett tomt luftslott och mänskligheten inte kommit närmre sanningen.
Discordianerna Discordianerna är kaoset aoset och förvirringen, innan under och efter Omega Point ansåg sig Discordianerna vara sanningen, att de själv eller något annat var sanningen, och att allt som hänt var av förutsägbar slump och menat att bli .... okej dom här stollarna tollarna har ingen aning om vad de sysslar med vart de är på väg eller vad de vill. Men de är en kraft att frukta. Om Discordianerna vinner simuleringen så vet ingen vad som kommer att hända.
Teknokraterna arbetat för att igen bevisa att Omega Point kommer att uppnås i simuleringen Hyperion och att den realitet som finns nu mycket riktigt är den sanna. Om Teknokraterna vinner simuleringen kommer mänskigheten forma en super entitet för att på så vis nå högsta möjliga komplexitet av medvetande i universum.
6
Dyrkarna Dyrkarna vara de som dyrkat gudarna genom alla eoner och nu äntligen kommit tillll den lovade tiden då själarna tagit slut och armageddon är kommen. Häpet har de blivit bestulna på evigheten och härligheten då Omega Point förlängt livet virtuell in i oändligheten. Dyrkarna vill förstöra alla konklaverna och rasa hela Hyperion som om de vore paladins som arbetade för att rensa ut ohyran. Lyckas Dyrkarna vill förstöra den falska skapelsen, om de lyckas rasera världen så rasar Hyperion och den kollektiva mänskligheten utplånas.
Humanisterna Humanisterna är optimisterna om att humanismen är och kommer att vara den samma, i en obotlig optimism så har de skickat kämpar av alla möjliga dygder ut i världen. Humanisternas förkämpar är svagare än de andra, men dock fler. Efter Omega Point är humanisterna de som är mest missförstådda. Vinner humanisterna kommerr individen fortgå att existera, med valfrihet om de vill existera fysiskt eller som individer inom Humanisternas konungastad har namnet ”konungariket” en stad som styrs av den orubblige konungen. Orubblig därför att han ÄR snarare snara än att han styr.
7
Spelare Spelare som deltog i originalscenariot: Janne Danielsson, Simon Gordan, Niklas Svedenlind, Tomas Hagman
Karaktärsskapande Grunden till karaktärsskapandet är egentligen första scenariot .
Karaktärer och Attribut Alla spelarna kommer att spela humanisterna, och de kommer till en början att ha fiender bland sina egna, tills eller om de accepterar dem som en del av humanisterna. Listning av spelarnas stats, som det inte till fullo känner till men som de kommer att få mer intuition om under resans gång. Attributen för karaktärerna är: Spelare: spelarens namn Karaktär: karaktär de spelar ifrån staden och eventuella smeknamn Sfär/Dygd: dygd/kardinalsynd de ha som primär Element: element de har enl. islamska elementen Nod : nod de kan dra kraft ifrån Avatar: karaktären avatar Ikon: ikon för följeslagare Reinkarnation: vad som för karaktären att vakna ur reinkarnations cykeln
Simon – 1:st – Omdöme : kvadrater : Böcker/skrift : Avatar of Enlightment : Den uppslagna boken : Svält Denna karaktär sökte upplysning men också rättvisa och dom över de som gjort honom fel, han kommer att hjälpa mänskligheten och andra han stöter på att utvecklas med hjälp av upplysning. Kommer att leda Manhattan Project. Svält är hans reinkarnation, då han förlorade sin frukt på gränsen till världen. NPC – 2:nd – Girighet : vågor : Mörker : Avatar of Death : tidsuret [rättställt] : Flera frukter Även känd som tjuven i introäventyret där karaktärerna skapades. Här stal han och uppvisade girighet och ickemoraliska handlingar, det kan ha verkat som om det var han som skapade hela händelseförloppet i staden där alla kom ifrån. Då han vandrade från staden med flera frukter så blir hans reinkarnation frosseri. Hans kraft är stölden, stöld av andra krafter. Janne – 3:rd – Rättvisa : vågor : Vatten : Avatar of Justice : ? : Persika Denna karaktär agerade I rättvisans namn och blev oskyldigt anklagad för tjuveriet, han fråntogs liksom tjuven sitt svärd. Persikan som val av symbol för reinkarnation fick stå för återhämtning och förlängning av livet. Tomas – 4:th – Måttfullhet : moln : dold sikt : Avatar of Deception : [teater]-masken : Äpple Han var vänlig och gjorde folk rätt i staden, passivism och goda handlingar kommer att skina genom denna karaktär. Han kastade sand för att dölja sig, och valde att observera noggrant jämt så han kommer att vara
8
seende och döljande i sina krafter. Han valde äpple liksom 1:a så upplysningen kommer att vara dennes reinkarnation.
Niklas – 5:th – Styrka : Blixtar : kaos : Avatar of Destuction : Omega, tidsuret på sned : Päron Nyckfull kaotisk . Han valde päronet som reinkarnation. Men pga. sin Avatars natur är det i omvänt förhållande, han kommer istället att vakna på förkortande av livet eller insjuknande eller dyl.
NPC Discordianen(1) {dvärgen} Teknokraterna(3) {Saol, Pythagoras, Howard} Humanisterna(5) {spelarna} Dyrkarna(7) {babel + prästen vid stranden + 5 till}
Krafterna
Nivåerna 1. Första kraften manifesterar bara reinkarnationen I kroppen, när spelare förlorat tillräckligt med kraft poäng så att han inte några längre har, så lossnar reinkarnationen från kroppen och han återgår till människan han var innan. 2. Andra kraften get information och kännedom i relaterat till sin sfär. 3. Tredje kraften är första offensiva kraften som man kan använda. 4. Första Defensiva. 5. Manipulation av elementen. 6. Sjätte är andra offensiva kraften man kan använda. 7. Vid sjunde kraftnivån får man vingar. Nephilimen kan endast dölja denna om han binder upp krafter nog att bara mindre än sju oanvända poäng. 8. Andra defensiva. 9. Mytiska krafter. 10. Världsdefinierande krafter, krafter som potentiellt slutar världen.
Krafterna baseras på kraftpoängen och kan kombinera källorna för att få kraftigare effekter. Tex Babel är på hemmaplan vid sin Ikon {1} och har sin Avatar till godo då han uppfyller sina mål med avataren {2 (kanske med tom då han har sjuka proportioner till av detta, men han lägger också många poäng på att hålla igång staden och dess sjuka invånare) }
Underhuggare Genom att kombinera ihop en variant av styrka/mängd/kraft så kan man skapa sig en/flera underhuggare. En spelare får inte gå under 2 kraftpoäng efter att ha skapat sina underhuggare, för då kommer de inte längre lyda och respektera honom. Hela organisationen kan gå bärsärk så att säga.
9
Styrka 1. Hörsam, tar dina råd 2. Lydsam 3. Viljelös Mängd 1. Grupp 2. Samling 3. Stad 4. Land Kraft 1. Förstärkt i någon aspekt (stark, tålig, intelligent) 2. Grundläggande Krafter som själv kan använda (lysande ögon) 3. Skugga En skuggav av Nephelim (ser ut som Nephelim, men svagare, följer samma vilja och övertygelse som originalet)
Nycklarna Nycklarna är en serie artefakter och ikoner som kan vara lätta såsom svåra att få tag I och kan symbolisera olika saker i världen.
Yggdrasil Världsträdet är i spelet en symbol för ragnarök/armageddon, att allt helt enkelt kommer att ta slut.
10
Resan Jag kallar sättningen och kampanjen resan, för det är inget äventyr, det är inget mål, det är inte en sammanhållande kampanj, utan det som beskriver det mest är faktiskt en resa, som tar deltagarna till nya upptäckter.
Scenario I – Exile Detta utspelas i mytisk tid och på randen till verkligheten
Staden var en självförverkligande profetia om att nå sanningen och makten genom att tjäna Babel och på så vis höja Babels ikon till hyarna (bokstavligt talat) , genom att ge kraft till hans Avatar. Dyrkarna har i och med den här staden och en enda förkämpe nästen nått Yggdrasil. Spelarna tar sig genom vansinnet till stad (som egentligen var fullt logisk, och bara allt för organiserad) för att till slut göra upp med Babel. Allt slutar till en oavgjord match där alla dör och Babels Torn rasar fallandes tillsammans med de fallade, tomma från andar, kropparna till marken för att avluta scenariot.
Första scenariot “exile” är intro scenen och skapandet av karaktärerna, 24:e fick ett lite längre scenario och lite djupare insikt I sina karaktärer. Då det blev häxjagade genom fösta skitiga byn de mötte. Anklagade att vara demoner och onda mördare sätts de i exil från denna stad.
I Scenariot möter spelarna:
Scenario II - Babel Detta utspelas i mytisk tid och på randen till verkligheten
Scenario III - Enlightment Detta utspelas i verklig tid, efter 1100 f.kr.under konung Samuels tid
I andra sättningen så kom spelarna till staden och tornet Babel som var byggd till hyllning av Avatar of Order och Hans Ikon, Tree of life.
Spelet har nu kommit in i Första Samuelboken, en tid som passar krönikan mycket bra, samt även är länkat till spelarna som kommer ifrån konklaven/staden ”konungariket”. Detta då Första Samuelboken beskriver israels övergång från teokrati till monarki.
Här introduceras konklaven dyrkarna även om inte karaktärerna har insikt i detta, men det skall framföras och tydliggöras att de som är i staden arbetar/dyrkar systemet/staten blint. Att överdriva detaljer genom kampanjen skapar inte något mervärde för spelaren men kommer att bidraga till soliditeten av berättelsen och Aha-upplevelsen senare i slutet av kampanjen.
NPC – Babel 6:th – Hårt arbete : Earth : Tree of life : Avatar of Order : Tree of Life : “Fallen from tree” : Mirakel
Discordianerna introduceras och dvärgen från babels torn kommer åter in i bilden. Dvärgen har numera vandrat jorden i flera hundra år utan att bli ett dyft klokare. Instinktivt har han startat ett tempel bland bergen som han kallar Shangri-La, han idylliska himmelrike bort horisonten, och sunt förnuft. Människor vallfärdar till Shangri-La med rikedommar för att bli insläpta till himmelriket. 11
Himmelriket är endast en illusion av droger, trans och vilseledelse. Människorna offras utan syfte en efter en för att göda dvärgens krafter, som han inte heller vet hur han skal använda eller göra av. I Scenariot möter spelarna: NPC – Dvärgen (den enda discordianen) – Lättja : kvadraten : kaos : Avatar of Chaos : applet (med mask eller dyl): Ovissheten
Rollspelarna slår i detta scenariot ihjäl dvärgen för att de vilseledit honom, jag hade hoppats på att de hade förhandlat och släppt honom fri då han gav dem information. Spelarna tyckte att hans stad var en hemsk skapelse, förståeliga argument, så jag lät dem lura dvärgen och stjäla hans svärd för att dräpa honom med den samma. Shangri-La förfaler och illusionen släpper.
Scenario IV – Decay (of humanity) Detta utspelas i verklig tid, efter 1100 f.kr.under konung Samuels tid på randen till Saul En introduktion av den tidiga transhumanismen, som givetvis inte alls egentligen fanns på denna planet i ursprungsversionen, och denna allt för tidigt. Transhumanisterna i denna tidsålder är mer som sjuka självstympare som vill förbättra det ruttnande köttet som sitter på dess lemmar, som djur som har fastnat i fällor gnager de ben och armar av sig för att ersätta det med förbättringar.
Staden driv av den långt gången galna Saul som blivit förvisad avsides av sin far Benjamin, där han bygger staden Saul i sitt namn. Rollspelarna hittar staden och upptäcker det förfall mänskligheten har tagit där. Människor stympas för at förstärkas med nya armar och ben som kan utföra deras sysslor bättre. Vakterna i staden bär vapen istället för armar, andra har andra saker som lär deras saknade lemmar med andra verktyg för att de skall kunna utföra sina roller i samhället. Till slut lyckas spelarna med en samlad ansträngning att ha ihjäl Saul och varandra, endast Avatar of Justice står upp i slutet av scenen då tjuven träder in för att stjäla ansiktet på Saul för att bli konung över landet. AJ försöker att bränna alla sina krafter för att göra ett utfall mot tjuven, men det för sent, tjuven har redan stulit hans krafter och använder dem emot honom. Alla tar ytterligare en gång en reinkarnations cykel. Mellan detta och nästa scenario smordes Samuel Saol (tjuven) till konung av Israel. ”Hans karaktär beskrivs som ojämn, och han misshagade Gud vid flera tillfällen. Hans viktigaste roll ska ha varit att uppfostra sin efterträdare David som också blev mycket god vän med hans son Jonathan.” Senare blir David, israeliternas störste kung genom tiderna och förfader till Jesus, så SL hoppades på att spelarna inte skulle ha ihjäl David för då hade det blivit mycket omskrivningar av historierna. ;)
12
Scenario V - Matter Sättningen göt ett hopp fram i tiden, fram till 1940 talet och forskningen kring The Manhattan Project
Scenario VI – Death (Followers of Abia) Detta utspelas i verklig tid, efter 1120-1000 f.kr.under konung Samuels tid I detta scenariot kommer följeslagarna att introduceras. Pojken Salim bygger upp gillet FoA för att gå i sin mästares fotspår, FoA är ett gille lönnmördare som försöker hedra Abia och hans tankar (på sitt lilla sjuka vis) Scenario VII - War afasf Elementen introduceras, saol startar krig med fillisteerna och sänder efter sönerna, sönerna kommer, nephilimen tänds en efter en, abia avrättar en av sina egna följeslagare. Ut till de fördömdas arme, arken med sig, frusen, kan inte öppna arken utan svärden, söker upp följeslagare fängslade i staden samuel, för dem till seer baal, tar över vaktposteringen, brunnen stängd går via blinde mannens hus (fattigstuga), miraklet svärd tak, tillbaks till fördömdas arme startar kriget … Scenario VIII - ?? Bla bla
Scenarion XI - Technocracy Detta scenariot kommer teknokratin att introduceras dock lite mer aggressivt än vad den gjorde tidgare i den sanna historien. Teknokratin, Singuläriteten och Omega Point skapas i sinnet på ett par lysande vetenskapsmän. Givetvis får de snabbt hjälp av sin tillbördiga konklav.
Scenarion XII - Singularity Singuläriteten närmar sig. Näst sista scenarion kommer att handla om virtualiseringen av världen och den fantastiska nya tekniken som introduceras, i regi av teknokraterna givetvis.
Sista Scenariot – Omega Point Kampanjen har ett utfall och två möjliga vägar att ta dig. Antigen upptäcker karaktärerna att de är en del av Hyperion och då kan de förgäves försöka påverka det genom att vinna fighten, men så småningom kommer mänskligheten att nå Omega Point och de kommer att Starta om med att skapa en ny Hyperion.
Scenario IX - ?? Bla bla Scenario X - ?? Bla bla 13
Referenser • • • • • • • •
Bibeln – Första Samuelboken Simmons, Dan. Hyperion Simmons, Dan. The Fall of Hyperion Smith, Cordwainer. The Instrumentality of Mankind Smith, Cordwainer. The Rediscovery of Man: The Complete Short Science Fiction of Cordwainer Smith … The Network of European Technocrats (N.E.T.) [www] http://en.technocracynet.eu/ Technocracy Study Course [www] http://technocracynet.eu/files/etsc1_3.pdf
14