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isaac sánchez

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aritz trueba

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Entrevista realizada el 6 de noviembre en persona en Comic Pop Up de Madrid. ISAAC SÁNCHEZ.

MEMORIAS PIADOSAS.

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KOMIKIA/ CÓMICS

Tras ‘Taxus’ y ‘El Don’ el popular streamer y magnífico dibujante de cómic a veces conocido como Loulogio nos trae una historia personal, divertida y nostálgica en ‘Baños Pleamar’, donde nos habla del negocio de su familia en la Badalona de los años 90. Imposible no emocionarse con su final.

En la obra juegas con ficción y realidad. Planteas un tono cotidiano en el que, sin previo aviso, surgen algunos

elementos fantásticos. Yo quería plantear, entre otras cosas, cómo los recuerdos no significan realidad. Cuando recordamos nuestra vida siempre la cambiamos porque somos seres humanos y hay muchos recuerdos que se difuminan, que se decoran... todo ello con el propósito de estar a gusto con nosotros mismos y pensar que todo tiene un sentido. A veces incluso les damos a las cosas un sentido que realmente no tienen. Las mismas experiencias pueden ser recordadas de forma diferente por distintas personas. Quería que desde el principio se notase que todo era fácilmente alterable, que lo iba a manipular, porque siempre manipulamos la memoria. Yo lo iba a hacer en este cómic, con el propósito de ser honesto en el fondo. Para llegar a la verdad a veces tienes que mentir un poquito, sobre todo si quieres que lo entienda una persona que no conoce nada del tema. La realidad y la ficción son dos cosas que van hermanadas.

A pesar de que es un gran homenaje a tu familia, no ocultas ciertos aspectos oscuros de la historia. ¿Qué

tal se lo han tomado tus seres queridos? Hay que tener en cuenta que las personas que quieres o que tienes a tu alrededor también son personas y no estás creando personajes, sino que son gente real. Aún así a muchos los cambié y también hay personas de mi familia que ni siquiera salen porque no eran necesarias para la historia. Para mí lo que estaba por encima de todo era que la historia funcionase pero había aspectos de la realidad que, aunque eran duros, hacían que todo tuviera un sentido mucho más real y que fuera coherente. Si sólo destacas las cosas buenas tampoco estás haciendo una obra muy interesante. Si no hay conflictos, si no hay maldades, intereses u oscuridad todo resulta muy plano. Mi familia se lo ha tomado muy bien porque todos hemos vivido esta historia y sabemos de qué va y quién hizo qué en un momento dado. No creo que sea una sorpresa para nadie.

A veces dedicas varias páginas a experimentos formales como retratar el punto de vista de diversos animales. ¿Te interesa realizar este tipo de juegos con el lenguaje

del cómic? No es ya que me interese el lenguaje del cómic sino que es el único que contemplo. El único que siento que puedo dominar, el único que se adecúa a contar las cosas como quiero contarlas. Además, es muy dúctil. Es un lenguaje con el que puedes jugar visualmente, compositivamente, estilísticamente... La narración visual que te permite el cómic no tiene límites. Espero seguir experimentando en el futuro

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