REVISTA TECNOLÓGICA
Se viene lo nuevo
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Videojuegos del futuro
Vines son pequeños vídeos cortos de un máximo de 6 segundos que se graban desde iPhone, Android o smartphone con Windows Phone utilizando la app Vine, una creación de Twitter. Poco a poco ha ido ganando popularidad y en la actualidad son muchos los sitios que recopilan y clasifican estos vídeos.
¿Quieres pasar un rato divertido o simplemente ver de lo que es capaz de hacer la gente con esta app?
COCHES ROBOTS La fuga de cerebros nos cuesta el autobot. Los primeros autos-robots ya fueron probados en Alemania con gran éxito. ¿Y quién creen que lidera el proyecto? Un científico mexicano llamado Raúl Rojas González, que diseño y construyo el primer prototipo "El espíritu de Berlín". El Espíritu de Berlín fue creado en la Universidad de Berlín y puede moverse sin un chofer. Funciona con tecnología que puedes tener en casa. Como GPS, equipos de sensores con rayo láser cámaras de video y giroscopios. Los buscadores laser LIDAR, disciernen entre objetos a medida que se acercan, las cámaras buscan cierto tipo de objetos y el radar detecta objetos a larga distancia, luego una computadora reúne los datos y le dice que hacer al vehículo. Puede moverse a un punto que le muestres, rebasar a un vehículo, o tomar decisiones sobre el acelerar o frenar según el entorno que lo rodea. También tiene tecnología que ya es usada en el mercado como estacionarse solo. Lo malo es que tendremos que esperar mínimo unos 10 años, ya que se espera que el precio de la tecnología baje y sobretodo el tema legal. Aunque se espera reducir el número de muertes de transito que cada año 1.2 millones de personas fallecen en accidentes automovilísticos. Empresas como GM, Volvo y Audi apoyan estos prototipos. Es un buen proyecto pero los amantes de la velocidad siempre disfrutaremos de la adrenalina de manejar un coche.
Videojuegos del futuro se adaptarán al estado anímico de jugadores
medidos a través de las manos fundamentalmente la respiración, temperatura corporal y ritmo cardíaco, de manera que esta información se transmite al videojuego y éste puede aumentar el nivel de dificultad. "Por lo general, cuando el jugador lo está pasando bien, los ritmos cardíaco y de respiración aumentan", explicó Gregory Kovacs, profesor de Ingeniería Eléctrica en Stanford y responsable del laboratorio en el que se desarrolló el prototipo del controlador.
Un equipo de investigadores de la Universidad de Stanford, en California, ha desarrollado un controlador manual que, mediante la medición de la intensidad de las emociones durante la partida, permite que los videojuegos se adapten al estado de ánimo de los jugadores. Así, si el jugador se aburre porque el juego le resulta demasiado sencillo, el controlador lo detecta mediante una serie de parámetros
Según Kovacs, una variable como la respiración puede calibrarse a través de las manos gracias a la impedancia (resistencia eléctrica), ya que cuando los pulmones se llenan de aire, el pecho es menos conductor que cuando se exhala.
El aparato consiste en un controlador manual Xbox 360 al que se le retiró la placa trasera y se le añadió un módulo plástico impreso en 3-D y equipado con multitud de sensores, entre ellos pequeñas placas metálicas, acelerómetros y sensores lumínicos, que miden, entre otras variables, la presión sanguínea, el ritmo cardíaco, la temperatura, y la intensidad y frecuencia de respiración.
"Los brazos y las manos actúan simplemente de transmisores desde los que podemos obtener la señal de lo que está ocurriendo en el pecho", explicó Kovacs. La lógica detrás del invento consiste en obtener un retrato lo más completo posible del estado nervioso y anímico de la persona, ya que a través de la medición de señales externas puede entenderse qué está sucediendo en ese momento en el cerebro.
KEPLER 186F ¿El nuevo hogar de la humanidad? Considerando que la Tierra no podrá sustentar a la raza humana durante mucho tiempo más (estamos hablando de algunos cientos de años), muchos científicos opinan que encontrar un planeta similar al que habitamos hoy en día es primordial. Recientemente la NASA ha dado a conocer que han hallado un planeta que guarda más similitudes con la Tierra que cualquier otro encontrado hasta la fecha: su tamaño es similar y durante su órbita se mantiene en una zona habitable. Y con “zona habitable” nos referimos a que se encuentra a una distancia de su estrella que le permite mantener agua en estado líquido. Kepler 186f es el nombre que se la ha dado a la que podría ser la futura casa de la humanidad. Si bien se conocen otros planetas en zonas habitables, hasta ahora este es el único que posee un tamaño como el de la Tierra y es probable que además tenga una superficie similar. Kepler 186f se encuentra, aproximadamente, a 500 años luz de la Tierra, en la constelación del cisne (cygnus). Su sistema solar tiene una estrella enana, uno de los tipos más comunes, además de otros cuatro planetas. Estos planetas están demasiado cerca de la estrella como para sustentar vida y son más grandes que la Tierra. Cabe mencionar que se calcula que Kepler 186f es un poco más frío que la Tierra, ya que recibe solo la tercera parte de la luz solar que nosotros recibimos del Sol.
instagram es un programa o aplicación para compartir fotos con la que los usuarios pueden aplicar efectos fotográficos como filtros, marcos, colores retro y vintage, luego pueden compartir las fotografías en diferentes redes sociales como Facebook, Tumblr,Flickr y Twitter. Una característica distintiva de la aplicación es que da una forma cuadrada y redondeada en las puntas a las fotografías en honor a la Kodak Instamaticy las cámaras Polaroid, al contrario que la relación de aspecto 16:9 que actualmente utilizan la mayoría de las cámaras de teléfonos móviles. Instagram fue creada por Kevin Systrom y Mike Krieger y fue lanzada en octubre de 2010.
Añadió hashtags para ayudar a los usuarios a descubrir las fotos que los demás usuarios compartían sobre un mismo tema. Instagram animaba así a sus usuarios a añadir hashtags relevantes y específicos, en lugar de etiquetar palabras como "foto" con el objetivo
de
hacer
las
fotografías
más
populares, atraer a un mayor número de fans y conseguir más me gusta. En septiembre de 2011, la versión 2.0 se puso en marcha en la App Store. Se incluyeron nuevos filtros en vivo, opción de aplicar efectos de desenfoque a áreas concretas, edición de imágenes de alta resolución, bordes opcionales, botón de rotación de la imagen y un botón de actualización.
El 17 de diciembre de 2012, Instagram actualizó sus términos de privacidad y condiciones de uso, otorgándose así el derecho a vender las fotos de los usuarios a terceros sin notificación o compensación a partir del 16 de enero de 2013 La crítica de los defensores de la privacidad, los consumidores , National Geographic y celebridades como Kim Kardashian llevó a Instagram a deshacer los cambios impuestos en la declaración de los términos de privacidad. Aun así, Instagram perdió gran parte de usuarios, que optaron por cambiarse a otros servicios similares a Instagram. Instagram está trabajando actualmente en el desarrollo de un nuevo texto para reemplazar los términos controvertidos.
Se rumorea que existen planes futuros para que la aplicación esté disponible en el sistema operativo BlackBerry. Es muy probable que esté disponible para los dispositivos BlackBerry Z10 y Q10.