Leyes del Ajedrez E.I.01A. las leyes de ajedrez Apéndices de E.I.01B.
E.I.01A. Las leyes de Ajedrez Las leyes de ajedrez de FIDE cubrir over-the-tablero juego. El texto en inglés es la versión auténtica de las leyes de ajedrez, que fue aprobada en el Congreso de FIDE 79ª en Dresde (Alemania), noviembre de 2008, a entrar en vigor el 1 de julio de 2009. En estas leyes las palabras ‘ él ’, ‘ le ’ y ‘ ’ su incluyen ‘ ella ’ y ‘ le ’. Prefacio Las leyes de ajedrez no puede cubrir todas las situaciones posibles que puedan surgir durante un juego, ni puede regulan todas la s cuestiones administrativas. Cuando los casos no son precisamente regulados por un artículo de las leyes, debería posible llegar a una decisión correcta por estudiar situaciones análogas que se discuten en las leyes. Las leyes se supone que árbitros tienen la competencia necesaria, la sentencia sonido y la absoluta ob jetividad. Demasiado detalladas una regla podría privar al árbitro de su libertad de juicio y, por lo tanto, le impiden encontrar la solución a un problema dictada por la justicia, lógica y factores especiales. FIDE apela a todos jugadores de ajedrez y las federaciones a aceptar este punto de vista. Una Federación miembro es libre de introducir normas más detalladas proporcionadas:
a.
No entran en conflicto en modo alguno con las leyes de FIDE oficial de ajedrez, y
b.
Se limitan al territorio de la Federación interesada, y
c.
No son válidas de la FIDE coincidencia, Campeonato o evento calificador, o para un título FIDE o torneo de clasificación.
REGLAS BÁSICAS DEL JUEGO El artículo 1: Naturaleza y objetivos del juego de ajedrez 1.1
El juego de ajedrez entre dos adversarios que mover sus piezas como alternativa en un tablero cuadrado llamado un ‘ tablero ’. El jugador con las piezas blancas comienza el juego. Un jugador se dice que ‘ tiene el movimiento del ’, cuando se ha traslado de su oponente ‘ hizo ’. (Véase artículo 6.7)
1.2
El objetivo de cada jugador es el lugar rey del opositor ‘ bajo ataque ’ de tal manera que el oponente no ha ningún movimiento legal. El jugador que logra este objetivo se dice que han ‘ checkmated ’ rey del opositor y que ha ganado el juego. Dejando a su rey bajo ataque, exponiendo propio rey a los ataques y también ’ capturar ’ rey del opositor no están permitidos. El oponente cuyo Rey ha sido checkmated ha perdido el juego.
1.3
Si la posición es tal que ningún jugador puede posiblemente checkmate, se dibuja el juego.
Artículo 2: La posición inicial de las piezas sobre el tablero 2.1
El tablero está compuesto por una cuadrícula de 8 x 8 de 64 plazas iguales como alternativa la luz (el ‘ blanco ’ plazas) y oscuro (el ‘ negro ’ cuadrados). El tablero se coloca entre los jugadores de tal manera que la Plaza de esquina cercano a la derecha del jugador es blanca.
2.2
En el comienzo del juego un jugador tiene 16 piezas de luz de color (el ‘ blanco ’ piezas); el otro tiene 16 piezas de color oscuro (el ‘ negro ’ piezas). Estas piezas son los siguientes: Un rey blanco, normalmente indicado por el símbolo Una reina blanca, normalmente indicada por el símbolo Dos torres blancos, normalmente indicados por el símbolo Dos obispos blancos, normalmente indicados por el símbolo Dos caballeros de blanco, normalmente indicados por el símbolo