Sonido y audio Edición de video con Adobe Premier
Abigail Canel ------------ 02 Verónica Martinez --- 10 Manuel Chiyal ---------- 14 Samy Ruiz ------------------ 16 William Zapeta --------- 201
A
2
INDICE 4
CARACTERÍSTICAS DEL SONIDO
4
FRECUENCIA
4
INTENSIDAD Y AMPLITUD
5
DINÁMICA
7
RUIDO
20
SONIDO Y AUDIO
28
ANALÓGICO
28
DIGITAL
28
PROCESO DE SELECCIÓN
29
ACTIVIDADES PREVIAS
30
ANÁLISIS DEL GUION TÉCNICO
30
DETERMINAR DISPONIBILIDAD DE DISPOSITIVOS
31
ACTIVIDADES DE EJECUCIÓN
32
SELECCIÓN DE LOS RECURSOS ESENCIALES
32
SELECCIÓN DEL TIPO Y FORMATO DE VIDEO
34
SELECCIÓN DEL TIPO Y FORMATO DE AUDIO
3
35
El sonido
EL SONIDO
3. El sonido 3.1 CARACTERÍSTICAS DEL SONIDO
3.1.1 Frecuencia (altura) La frecuencia de un sonido se mide en Hercios (Hertz, Hz) y describe la cantidad de ondas por segundo que completan un ciclo. Es el tono o altura del sonido. Así se diferencia un sonido agudo de uno grave. El oído humano es capaz de percibir las frecuencias que se encuentren entre 20 Hertz y 20 kilohertz.
Para que los humanos podamos percibir un sonido, éste debe estar comprendido entre el rango de audición de 20 y 20.000 Hz. Por debajo de este rango tenemos los infrasonidos y por encima los ultrasonidos.
•
El habla se localiza entre los 30 dB (habla débil) y los 70 dB (habla en grito) y entre los 250 y 4000 Hz. Dependiendo de la fre-
•
vibración lenta = baja frecuencia = sonido grave. vibración rápida = alta frecuencia = sonido agudo.
A esto se le denomina rango de frecuencia audible.
A
4
cuencia la discriminación verbal es diferente. A 500 Hz se discrimina la duración, el volumen de elocución y el reconocimiento verbal entre hombre y mujer. En 1000 Hz se detectan las vocales, las consonantes nasales y las orales sonoras. En 3000 Hz ya se identifican todas las vocales y, a 4000 Hz se identifican las consonantes orales sordas.
3.1.1 Amplitud (intensidad) El sonido se mueve a través del aire en forma de ondas, la amplitud es la distancia entre el punto más alto y el más bajo de una onda. La amplitud del sonido es la intensidad (lo que comunmente llamamos “el volúmen”). Es lo que hace que lo escuchemos en nuestros oídos más fuerte o más suave. Si trabajásemos en una estación de radio o con editores de sonido digitales diríamos más o menos amplitud en lugar de bajar o subir el volumen. La amplitud se mide en decibelios (dB). Un sonido fuerte tiene muchos decibelios y viceversa.
5
A
6
7
8
9
10
Nombre
Abreviatura
Pianississimo Pianissimo
Más débil. Muy débil.
Piano
Débil. Medianamente débil. Literalmente, es la mitad de suave que piano. Medianamente fuerte. Literalmente, es la mitad de forte. Es más común el uso de mezzo-piano. Nota: si no aparece algún indicador de dinámica, mezzo-forte se asume como dinámica imperante por defecto.
Mezzopiano
Mezzoforte
Fuerte.
Forte Fortissimo
Muy fuerte. Más fuerte. Aunque algunas partituras, particularmente de la época contemporánea, han llegado a una indicación más extrema, con más de 3 p o f. Verdi alcanzó las 4 p y Chaikovski llegó hasta las 5 p. No se usan habitualmente por ser imprácticas, aunque teóricamente posibles.
Fortississimo
Sforzando Piano forte
Significado
o
o pf
Reforzar súbitamente el sonido. Débil y después fuerte.
Forte piano
Fuerte y después débil.
Meno piano Meno forte Più piano
Menos débil. Menos fuerte. Más débil.
Più forte Piano subito Forte subito Sotto voce Mezza voce Poco forte
Más fuerte. Repentinamente débil. Repentinamente fuerte. Murmurado A media voz. Actualmente poco usado. Un poco fuerte. Actualmente poco usado. 11
12
Nombre
Incremento de la intensidad Abreviatura Signo Significado
Crescendo
cresc.
Incremento progresivo de la intensidad.
Accrescendo
accresc.
Incremento progresivo de la intensidad.
Aumentando
aum.
Incremento progresivo de la intensidad.
Rinforzando
rf., rfz., rinf. o rinforz.
Reforzando el sonido progresivamente.
Nombre
Disminución de la intensidad Abreviatura Signo Significado
Decrescendo
decresc.
Disminución progresiva de la intensidad.
Diminuendow
dim.
Disminución progresiva de la intensidad.
Smorzando
smorz.
Dejar que el sonido se apague poco a poco.
Morendo
mor.
Dejar que el sonido muera ralentizándose.
Calando Perdendosi Stinguendo
cal. perd. sting.
Ralentizar mucho y reducir el sonido. Dejar que el sonido se pierda. Dejar que el sonido se extinga.
13
14
15
16
17
18
Ruido en el Sonido
19
20
21
Ru e
22
uido en la Música
23
24
25
26
27
3.2 SONIDO Y AUDIO Podríamos definir el sonido como la transmisión de vibraciones dentro de un medio elástico como el aire, agua o elementos sólidos. Por ello podemos deducir que el sonido no se transmite en el vacío. Para que esta transmisión de energía pueda ser captada por el oído humano, debe de realizarse entre 20Hz y 20KHz. El audio viene a ser sonido que se procesa tanto en transmisión, grabación o reproducción. La señal de audio es aquella presión sonora que se interpreta a través de un sistema. Por tanto si nos encontramos en un estudio de grabación, la voz del cantante en directo corresponde a un sonido que se va a convertir en audio cuando la vibración sonora que se trasmite a través del aire sea captada, interpretada y procesada por el micrófono que utiliza para cantar.
SONIDO ANALÓGICO
SONIDO DIGITAL
Es aquél que se almacena, procesa y reproduce gracias a circuitos electrónicos y otros dispositivos de carácter analógico. Por ej. La cinta magnética (en casette o en bobina) o el disco de vinilo.
Es el que se almacena, procesa y reproduce en soportes digitales, en forma de datos numéricos.
La tecnología aplicada al procesamiento del sonido analógico funciona de la siguiente manera: la onda sonora produce una vibración en el aire que es captada por un micrófono. Este convierte la vibración en una señal eléctrica que viaja por un cable hasta el aparato grabador. La grabación se produce de forma magnética (en cinta de casette o bobina), mediante unas cabezas grabadoras/ reproductoras del sonido que hacen contacto físico con la superficie de la cinta. Esto conlleva un desgaste del material con el uso. La duplicación del sonido en formato analógico (la copia desde un soporte a otro) conlleva siempre una pérdida de calidad. Al realizar sucesivas copias, se producen pérdidas de calidad cada vez mayores. A
La captación del sonido por el micrófono es igual que en el caso analógico. Pero la señal eléctrica que genera es convertida en datos numéricos por un convertidor analógico/digital (sampler) que se interpone entre el micro y el aparato grabador. Los sonidos grabados en un soporte digital no pierden calidad con el paso del tiempo ni por el uso (los soportes como los CDs, en cambio, sí son delicados y se deterioran con facilidad), la calidad de este tipo de sonido es mucho mayor que la calidad del audio analógico, la manipulación y edición del sonido digitalizado es más sencilla y ofrece muchas más posibilidades, el almacenamiento de archivos de audio digitales puede ser infinito mientras que en el sonido analógico está limitado por el espacio
28
4. Proceso de Selección 29
4.1 Actividades Previas 4.1.1 Análisis del Guion Técnico Se marcan los efectos de sonido, de la música y la voz. En este se incluye el diálogo de los personajes y las indicaciones para que entre o salga un tema musical como y cuando subir el volumen y bajar el mismo y en qué momento es apropiado introducir un efecto según el guión ya planteado. INDICACIONES SON: Audio :0sonido modulación. Cortina: cuña o ráfaga musical. Baja a fondo : la música queda en segundo plano quedando de fondo. Fade: bajar o subir el nivel del volumen . Fade in: entrada de tema musical subiendo el volumen lentamente. Fade out: salida del tema bajando el volumen Op: operador de audio. Puente: lapso de tiempo musical o silencioso que indica el cambio de escena o el paso de tiempo. Track: lugar que ocupa un sonido dentro de un disco. Voz en off: la voz permanece sin fondo musical.
A
30
4.1.2 determinar disponibilidad de dispositivos Dispositivos de grabación • Micrófono • Cámaras • Teléfonos • Grabadoras • Computadoras • Casetes (análogos) Dispositivos de edición de audio: • Consolas • Computadoras • Tornamesas • Sintetizadores • Programas para editar sonido: • Adobe premier • Audacity • After Effects • Recorfing Studio • Sound Forge Audio Studio
Disporistivos para reproducir sonido: • Walkman • Discman • Computadoras • Telefonos • DVD • Rocolas • Radios
31
4.2 ACTIVIDADES DE EJECUCIÓN 4.2.1 Selección de los recursos esenciales Es importante hacer una selección de los recursos que vamos a utilizar, a El software cuenta con herramientas continuación, haremos una lista de lo más esencial dependiendo si graba- de procesamiento de señales digitaremos en estudio o al aire libre. les llamadas plug-ins, que se pueden utilizar para crear efectos. 1. COMPUTADORA: Hoy en día casi todos los estudios de grabación son digitales. Lo esencial es tener una computadora potente, ya que el software Entre DAW más conocidos estás: de edición de audio (estaciones de trabajo de audio digital) consumen mu- Protools, Cubase, Adobe audition, chos recursos de procesamiento, como RAM, disco duro etc. entre otras. 3. INTERFAZ DE AUDIO En general, el software se utiliza junto con una interfaz de audio (tarjeta 2. ESTACIÓN DE TRABAJO DE AUDIO DIGITAL o DAW: Es un sof- de sonido) que canaliza las señales tware diseñado para grabar, reproducir y editar audio. Los equipos actua- entrantes y salientes del equipo. Báles promedio son tan potentes que en la actualidad pueden utilizarse para sicamente, esta interfaz podría ser la tarjeta de sonido incluida en tu PC. crear, grabar y mezclar audio. Podemos utilizar una computadora Mac con sistema operativo iOS o una notebook con sistema operativo Windows.
A
32
Un problema frecuente con las tarjetas de sonido estándar es que no están diseñadas para cumplir con los requerimientos de una DAW. EL principal problema con el que te podrías encontrar es el de la latencia. Esto está relacionado con la forma en que el sonido fluye a través de las tarjetas de sonido. Cuando las señales ingresan a tu tarjeta de sonido, habrá un retardo hasta que puedas escucharlas, como máximo 5 segundos. 4- INTERFAZ MIDI Además de señales de audio, una DAW también puede grabar información MIDI. MIDI incluye la información respecto a cómo se toca un instrumento, pero no el sonido verdadero. Un dispositivo de entrada MIDI es similar a un teclado QWERTY, salvo que puedes utilizarlo para tocar instrumentos MIDI o instrumentos de software dentro de la DAW, grabar las notas que has tocado y otra información de control, como los cambios de parámetro del sonido. 5- MICRÓFONOS Y tu decisión dependerá de los instrumentos que planees grabar, Como la mayoría de la gente empieza grabando solo voces, el “clásico” micrófono de condensador de diafragma grande para voces que recomiendo es el: 6- AURICULARES Cuando estés empezando, la mayoría del tiempo lo pasarás grabando solo. Existen 2 diseños muy específicos considerados estándar para su uso en estudios de grabación: Auriculares cerrados para monitorear – ofrecen un mejor aislamiento a costa de una calidad de sonido inferior. Auriculares abiertos para mezclar – ofrecen una mejor calidad de sonido a costa de un aislamiento peor. Mientras que los auriculares abiertos son considerados más como un lujo…para tu primer estudio, unos auriculares cerrados son totalmente necesarios.
33
4.2.1 Selección del tipo de formato de video Dependiendo de lo que busquemos en el proyecto, así será el tipo de formato que elegiremos para el video. AVI: Este formato es uno de los más conocidos y más utilizados como contenedor principalmente para almacenar series, películas y otros vídeos similares. El .avi salió a la luz en 1992 y sin duda era el archivo de exportación de vídeo por excelencia ya que era totalmente compatible para Windows, Apple, Linux, Unix etc. MPG: Un formato de vídeo con compatibilidad mundial, cuya compresión de audio y vídeo con poca perdida de calidad hace posible la fácil descarga de estos archivos en una web. El archivo MPG a su vez se divide en MPG-1, MPG-2, MPG-3, y MPG-4 MPG-1: Calidad comparada con el formato VHS de antaño ya obsoleto, resolución de 352×240 MPG-2: Dotada de una calidad un poco más alta pudiendo compararse con la de la televisión analógica. Su resolución es de 720×486. Este formato fue el responsable del éxito del DVD Video MPG-3: Fue un intento o propuesta para dar calidad de Televisión de alta resolución o lo que es lo mismo, para HDTV, pero se descartó dando prioridad al MPG-2, posteriormente el MPG-3 se convertirá en el archivo conocido de audio llamado MP3 MPG-4: Basado en el formato de Quicktime e idéntico al formato .MOV mejora la eficiencia de compresión del MPG-2 utilizado por defecto en máquinas Apple.MPG-4 y MP4 es exactamente lo mismo, digamos que es la exA
34
tensión oficial para éstos archivos. Si grado y desde la versión 7 se ha hablamos de alta definición, habla- vuelto un reproductor que recomos sin duda de MP4. noce la mayoría de los archivos de vídeo actuales. WMV: Microsoft Windows es el propietario de este formato, Para H.264: Uno de los formatos más reproducir éste archivo de vídeo te- actuales de hoy en día entre la edinemos el Windows Media Player, o ción de vídeo. Creado en 2003 ha su equivalente, el gran reproductor ido evolucionando, produciendo VLC. Una curiosidad de éste for- una alta calidad de vídeo mantemato es que ofrece soporte para la niendo su tasa de bits baja, consigestión digital de derechos, evitan- guiendo un diseño de estructura do que los usuarios puedan copiar la sencillo y con un formato flexible información, característica intere- para conseguir su uso masivo. El sante para los vendedores de audio H.264 es un códec que necesita y vídeo digitales en línea. un formato contenedor para poder MOV: Si no tienes un Mac en tu poder es posible que te hayas encontrado este archivo en algunas ocasiones. Este estándar desarrollado por Apple permite la transmisión y reproducción de contenidos visuales de alta calidad en internet tanto en sistemas operativos Apple y Windows. Quicktime viene con su reproductor inte-
almacenar ese vídeo. Es el candidato ideal para utilizar como formato Youtube o cualquier herramienta para transmisión por internet. MKV: El formato MKV es un formato utilizado principalmente para películas, series, y contenidos en 3D. Se utiliza este formato porque permite almacenar muchos datos en el mismo archivo. Por ejemplo, incluir pistas de audio en varios idiomas.
Se reproduce principalmente en ordenadores, aunque también en otros dispositivos como las televisiones que tienen conexión por USB.Funciona de una forma muy similar al MP4 y suele utilizar el códec H.264. DIVX: Se caracteriza por ser el primer códec de video que se usó en las primeras películas en formato DVD Video para poder reducir el tamaño y grabar ese contenido en un CD. FLV: Seguramente te ha pasado que mientras estás en internet, una ventana emergente salta en tu navegador diciéndote que necesitas actualizar el conocido Flash Player, antiguamente llamado Macromedia Flash Player. Se utiliza principalmente para transmitir vídeo por internet. Los FLV pueden ser vistos por la mayoría de S.O. y en todos los navegadores, como dije antes, con la carga previa de la actualización. Sitios web como Youtube utilizan este formato para reproducir sus vídeos.
4.2.1 Selección del tipo de formato de audio Lo que hace a un archivo distinto del otro son sus propiedades, cómo se Existen diferentes tipos de formato almacenan los datos, sus capacidades de reproducción, y cómo puede utili- según la compresión del audio. Es zarse un archivo en un sistema de administración de archivos (etiquetado). importante saber distinguir entre formato de archivo y codec. El codec codifica y decodifica los datos La manera general de almacenar audio digital es mostrando el voltaje de del audio mientras estos datos son audio, que al reproducirlo, corresponde a un nivel de señal en un canal archivados en un archivo que tiene individual con una cierta resolución -el número de bits por muestreo en un formato de audio específico. La intervalos regulares (creando la frecuencia de muestreo). Estos datos des- mayoría de los formatos de archivo pués pueden ser almacenados sin comprimir o comprimidos para reducir de audio públicamente documentael tamaño del formato. dos pueden ser creados con uno de
35
dos o más codificadores o codecs. Aunque la mayoría de formatos de archivo de audio solo soportan un tipo de datos (creado con un codec de audio). Un contenedor de formato de multimedia como MKV o AVI puede soportar múltiples tipos de datos de audio y vídeo. Hay tres grupos principales de formatos de archivo de audio: •
Formatos de audio sin comprimir, como WAV, AIFF o AU.
•
Formatos sin pérdida (formato de audio comprimido sin pérdida) como FLAC, MPEG-4 SLS, MPEG-4 ALS, MPEG-4 DST, WavPack, Shorten, TTA, ATRAC, Apple Lossless y WMA Lossless.
•
Formatos con pérdida (algoritmo de compresión con perdida) como MP3, Vorbis, Musepack, AAC, WMA y Opus.
Formatos de audio sin comprimir Hay un formato principal sin comprimir, PCM, que normalmente esta archivado como .wav en windows y .aiff en MAC. WAV y AIFF son formatos flexibles creados para almacenar varias combinaciones de frecuencia de muestreo o tasa de bits, esto los hacen adecuados para archivar grabaciones originales. Existe otro tipo de archivo llamado CDA (audio CD Track) que es un archivo pequeño que sirve como acceso directo a parte de los datos de un CD.
El formato AIFF está basado en el formato IFF, mientras que el formato WAV está basado en el formato RIFF, que realmente son muy similares. BWF (Broadcast Wav Format)es el formato de audio estándar creado por la Unión Europea de Radiodifusión como sucesor a WAV y permite el almacenamiento de meta-datos en el archivo. Este formato es principalmente usado por muchos programas profesionales de edición de audio en las industrias de televisión y cine. Archivos BWF contienen una referencia de timestamp estandarizado que permite sincronizar fácilmente con un elemento de foto separado. Stand-alone, Grabadoras multi-pista de dispositivos de audio, Zaxcom, HHB USA, Fostex y Aaton utilizan BWF como su formato preferido. Formatos de audio comprimido sin pérdida (Lossless) El formato sin pérdida requiere más tiempo de procesamiento que los formatos sin comprimir pero más eficiente en cuanto el espacio que ocupa. Formatos de audio sin comprimir codifican tanto audio como silencio con el mismo número de bits por unidad de tiempo. Codificar un minuto de silencio en un formato sin comprimir produce un archivo del mismo tamaño que codificar un archivo sin comprimir de un minuto de música de orquesta. Sin embargo en estos archivos la música ocupa un archivo ligeramente más pequeño y el silencio no ocupa casi nada. Estos formatos de comA
36
presión proporcionan un ratio de compresión de más o menos 2:1. El desarrollo de estos formatos intenta reducir el tiempo de procesamiento manteniendo un buen ratio de compresión.
Egrafía http://magazine.magix.com/es/estaciones-de-trabajo-digital-daw-equipos-de-grabacion-de-musica/ http://www.musicopolix.com/blog-musicopolix/2016/02/15/guia-para-hacer-un-home-estudio/ https://www.vix.com/es/btg/curiosidades/2010/09/22/propiedades-del-sonido http://blogdelaloparakarina.blogspot.com/ https://www.saera.eu/tonotopia/ https://es.wikipedia.org/wiki/Formato_de_archivo_de_audio
37