TRANShumanismo. Yendo más allá de lo humano.

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Flipside Studio

Una alternativa de la animación Hoy en día es difícil teorizar que es lo que depara el futuro para uno mismo, sin embargo, teorizar con respecto a una actividad, profesión o conjunción de proyectos es mucho más sencillo, y aunque haya desesperanzas ´por las cuestiones de la pandemia ya que nunca volveremos a nuestra antigua normalidad, existe un rayo de esperanza para los medios del entretenimiento, específicamente el mundo de la animación para televisión y cine, y para la industria de los videojuegos. En la última década los avances en software han sido estratosféricos debido al avance que ha tenido el hardware o los elementos físicos, tales como el ensamblado de las torres ensambladas, las cuales por una cantidad relativamente baja logras tener un equipo relativamente potente, esto permite trabajar con programas pesados o que utilicen recursos extras o de terceros. Un caso especial que ha surgido en los últimos 4 años ha sido el uso de RV para la creación de piezas de arte plástico y digital.

Virtual, los cuales permiten una experiencia más inmersiva, esto permite que se creen piezas de equipo para cámaras, micrófonos, merchandising, sistema de engranaje, piezas interconectadas, lo que facilita crear props, muñecos o escenarios para la animación stop motion, uno de los programas que ha destacado para la creación de proyectos de animación o diseño de videojuegos es el software de Flipside Studio. Flipside Studio es una nueva herramienta de producción de realidad virtual que permite a actores y directores capturar y crear contenido animado completamente en VR. Se está lanzando en

acceso anticipado, después de un periodo de prueba en dónde compañías reconocidas usaron dicha tecnología. El programa permite al usuario personificar avatares y modelos dentro de la VR y colocar cámaras virtuales para filmar contenido dentro del estudio virtual. Esto permite a los actores realizar sus escenas utilizando “motion capture”, el cual después es grabado utilizando cámaras virtuales dentro del mismo programa y poder ser editado en cualquier programa de edición externo y transmitido como contenido animado.

Sin embargo, a principios de 2018 una nueva tecnología se estaba instaurando al alcance de todos, esta era las impresiones en 3D ya fuese con plástico o con resina lo que permitió no solo llevar las piezas que se hacían con software tradicionales de modelado sino también con los programas de Realidad

Transhumanismo

2017 Krish Lienengard

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