Guild Mag 1

Page 1

Sonnez trompettes et orphéons, il y a du nouveau sur le web, et vous allez être aux premières loges, veinards !

Ah mais que vois-je ? Des internautes intrigués par ce nouveau journal internet… Un de plus me direz vous. Oui mais celui-là vous donne la parole ! Comment ça les autres aussi ?

Dans la série "Ces mutants qui se cachent parmi nous", vous découvrirez les "Gauchers" (page 13) et les "Daltoniens" (page 14). Viens ce soir, on fait une partie de jeu de rôles entre potes (page 11)! Ne ratez pas non plus la Pin-up du mois dessinée par Cam (page 10)! Côté Manga une bonne idée de cadeau de Noël : Slam Dunk (page 9) Le 25 novembre n'est pas encore trop loin. Avez-vous fêté les Catherinettes ? (page 15).

Notre objectif est de vous donner une véritable information sur ce qui vous intéresse : BD, cinéma, musique, jeux de rôles. C'est vous qui faites vivre votre journal. Mais attention ! Parmi notre équipe rédactionnelle se cachent des professionnels des thèmes abordés, garants de la qualité de nos articles tout en restant conviviaux. Ce journal est donc "pareil que les autres mais en mieux", réunissant spécialistes Puis pour finir un entretien avec le représentant du comics à la et amateurs autour de thèmes variés. A la fois enrichissant, française : Ciro Tota (page 8). informatif et distrayant, le Guild-Mag est la parfaite synthèse de ce qu'est le Forumverse.net. Avant de vous laisser lire ce numéro je tenais à féliciter Gbasik, Orphan, Kwannon, Cookie Pour débuter, l'équipe réduite du Guild-Mag (nous venons et Gambit-le-Vrai qui ont été les heureux d'entrer dans nos nouveaux locaux, la peinture est fraîche et gagnants du tirage au sort célébrant le certains collaborateurs ne supportent pas l'odeur du Ripolin, lancement du journal. Ils ont gagné des places on a laissé les fenêtres ouvertes pour ventiler, tout le monde pour le concert de Sergio Camariere, célèbre sera donc présent le mois prochain) vous offre un numéro pianiste Italien de 41 ans (aussi célèbre en essentiellement explosif ! Mais voyez plutôt : Italie que Cabrel en France) pour un concert exceptionnel dans une salle classée aux Au programme des réjouissances, Pour la sortie du Retour monuments historiques et au buffet very select en compagnie Du Roi voici un flash-back sur la Venue de Peter Jackson à du compositeur interprète. De nombreux prix de ce type seront Paris l'an passé la Venue de Peter Jackson à Paris l'an passé à gagner au cours des prochains numéros… alors restez attentifs. (page2). Winter Guard nous fera redécouvrir le Crossover Trahison dans un dossier spécial (page 3 à 7). Je vous souhaite une bonne lecture, et n'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires ou de vos articles sur http://forumverse.info La Rédaction *********

Par Mollo

1


Le Retour du Roi Pour la sortie le 17 décembre du Retour Du Roi, le dernier volet cinématographique de la trilogie du Seigneur des Anneaux voici pour vous, le compte rendu de ma rencontre avec le réalisateur Peter Jackson.

C'est lors de la Master Class du 7 décembre 2002 à Paris que j'ai pu rencontrer Sieur Jackson. Certains fans étaient venus la veille aux alentours de minuit pour installer leur campement (réduit à de simples sacs de couchage, et matelas?!?). Arrivé à 6h j'étais tout de même dans les 20 premiers pour retirer une des 70 invitations. Après 4 heures pour recevoir l'invitation, il faudra encore attendre 8 h pour pouvoir entrer par une petite porte dérobée et entrer dans la salle où se déroulera l'interview. Les deux premières rangées destinées aux journalistes narguent les fans obligés de rester debout, faute de places assises. Heureusement j'ai vite fait ami-ami avec un cameraman et au moment où il a appris que deux journalistes s'étaient désisté, m’a pistonné pour prendre une des deux places. Premier coup de vieux de Sieur Tota ? C'est donc assis au premier rang que j'ai vu entrer Peter Jackson (petit Hobbit avec son polo) sous les ovations du public. Rafik Djoumi et Jean Pierre Lavoignat, deux journalistes, lui emboîtent le pas. Ce sont eux qui animent cette rencontre en posant des questions sur la trilogie et en présentant des extraits de films du réalisateur ainsi que les bandes annonces. Peter Jackson nous rappelle ses déboires pour vendre son projet et comment, au lieu d'avoir bien trois films distincts, nous avons failli découvrir l'œuvre de Tolkien au cinéma en deux chapitres seulement. Il insiste avec humour sur le travail titanesque que représente l'adaptation d'une telle œuvre, sans compter le nombre de modifications qu'il a fallu y apporter quand il pensait que son œuvre se ferait en trois opus, puis en deux films, puis de nouveau en trois. Malgré cela, le découpage des films ne reprend pas exactement celui des livres. Ainsi on ne découvrira Arachne que dans Le Retour Du Roi. .

Si pour éviter d'avoir des films trop long au cinéma, il y a eu deux versions : une courte lors de la sortie sur les écrans et une longue en DVD, il est hors de question pour P. Jackson de faire une version courte du Retour Du Roi. Car s'il a tourné cette trilogie c'est bien pour raconter ce livre… cette guerre pour les Terres du Milieu. 15 mois de tournage pour les trois épisodes, plusieurs scènes tournées en même temps par des équipes différentes. Il a fallu à Peter Jackson être présent partout à la fois. Mais une fois le tournage fini il a fallu encore travailler sur la postproduction. " Nous avons au départ évoqué la possibilité d'un intervalle de six mois entre chaque film. Mais c'était trop court pour que nous puissions terminer à temps. Un an paraissait la meilleure solution". En effet les effets spéciaux dignes d'une production Hollywoodienne donne à ces films leur aspect réaliste, que ce soit lors des batailles ou ne serait-ce que par la création de Gollum (joué par Andy Serkis dont on verra le vrai visage lors d'un flash-back). Pour cela Peter Jakson a rencontré George Lucas (qui travaille en ce moment sur sa nouvelle trilogie Star Wars) au "Skywalker Ranch" pour s'échanger des conseils et des informations. Pour finir des fans lui demandent s'il avait l'intention d'adapter d'autres œuvres de Tolkien comme Bilbo. La réponse est non car "Christopher Tolkien s’est promis de ne jamais accorder les droits d'adaptation". Il y en a même un qui a réussi à lui remettre un script qu'il avait écrit. Bref cette rencontre avec un vrai Hobbit de Nouvelle-Zélande donne envie d'aller vite découvrir les trois films d'affilé dans leur version longue. Beyonder

2


Crossover Trahison : Un beau bordel dans quatres séries différentes. Trahison est en Crossover publié à partir de Septembre 1995 aux USA, et disponible dans Strange #321 en France. Iron-Man, Avengers, Force Works, et War Machine, vont être embarqué dans ce qui aurait du être le plus grand crossover de leur histoire, mais qui se révélera être le plus grand des bourbiers.

Les Vengeurs viennent de battre Proctor, Le Chevalier Noir d'une réalité alternative qui pourchassait les Circés par delà le multiverse. Mais dans la bataille, le manoir des Vengeurs, comme une partie de New York, se retrouve détruit. Le Gardien enfermé par Proctor rétablira la situation. Mais dans sa reconstruction, le Gardien fera découvrir l'existence d'une porte inconnue dans les soussols du manoir. Dans Iron-Man # 320 (Strange # 321), Stark reçoit la visite rapide d'une jeune fille qui le met en garde contre l'arrivée prochaine d'un grand danger. Stark ne comprend pas cette mise en garde. Cet épisode constitue en fait une mini-introduction à la saga. Autre élément introductif, l'épisode 390 des Vengeurs (Strange # 322), Hercules, Quicksilver, Crystal, Deathcry, Magdalena, Swordman, Luna et Marilla se reposent en campagne. Hercules, lors d'une ballade dans les bois, ramène un jeune garçon appelé Tuc. Visiblement, il serait le frère de Luna. Une fois encore, il vient annoncer aux Vengeurs les problèmes qui vont se présenter à eux. C'est dans The Crossing #1 (Strange # 322), que la saga commence réellement. Rita Demaera, alias Pourpoint Jaune 2, essaye de rentrer dans son courant temporel. En revenant dans le passé, elle va vivre un certain nombre de situation tendant à prouver que les Vengeurs vont êtres durablement secoués. Arrivé à l'époque où elle souhaitait, elle est tuée par une ombre qu'on peut associer à Tony Stark, non sans avoir été prévenue une nouvelle fois par Luna adulte.

Pendant ce temps, les Vengeurs sont rassemblés au manoir Stark, et la porte du sous-sol refuse de livrer ses secrets. Cela n'empêchera pas la soirée anniversaire de l'équipe prévue par Stark de se dérouler. Malheureusement pour eux, pendant la fête, la porte s'active, et toute une troupe de métas-humains vient attaquer un individu juste devant le manoir. La tentative enrayé, les Vengeurs découvriront qu'il s'agit de l'Eternel Gilgamesh, dans un état proche de la mort. Une fois tout le monde rentré, Marilla se rend compte qu'un Vengeur a compris comment fonctionnait la porte. Tony Stark la tue. Peu après, Neut, un guerrier très puissant, vient assassiner Gilgamesh. Il vient lui même de la fameuse porte. Stark fait fermer le manoir. Trois meurtre, il ne peut accepter que cela se reproduise. Dans Iron-Man #321, Stark essaye de distinguer le meurtrier de Marilla sur une vidéo de surveillance. Selon lui, il s'agit de Clint Barton, alias Hawkeye. Le Vengeur alors de passage chez Force Works, à Ventura, est sommé de s'expliquer par Iron - Man et la nouvelle recrue qu'il a intégré, Cybermancer Clint essayera de s'échapper, mais sera arrêter par Cybermancer. Elle n'arrivera toute fois pas à stopper US Agent et Jim Rhodes lorsqu'ils emporteront Clint loin de tout cela. Dans le même temps, (Avengers #392) Swordsman tombe sur un Cotati, un être végétal ayant l'aspect du premier Swordsman. Les jumeaux Malachi et Tobias essayeront de le kidnapper, et ils y arriveront, malgré l'arrivée de Vision. Il est à noter que celle qui n'est pas encore connue comme Luna, et qui téléporte les jumeaux, les empêchera de tuer Vision et Swordsman.

Devant ce nouvel échec, Luna essayera d'informer Hercule. Elle ne réussira qu'à implanter dans son inconscient la solution qui permettra aux Vengeurs de contrer le Maître de la jeune fille. .

3


Crossover Trahison : Un beau bordel dans quatres séries différentes.

A South Hampton, nouveau QG des Vengeurs, Piétro et Crystal découvre que Luna enfant a vu le meurtrier de Pourpoint Jaune. Tony Stark, lui, dans une autre dimension, reçoit l'ordre de la tuer. Les Jumeaux rentrés chez eux, dans une autre dimension, il se révélera que leur mère, qui a commandité le kidnapping du Cotati, n'est autre que sa femme, Mantis. Rhodes ne reste pas inactif. Jouant de ses contacts, il fait analyser la vidéo du meurtre. Et selon ses sources, si Clint est innocent et que la vidéo est un faux, seul Stark a pu en être à l'origine. Ulcéré par les agissements du milliardaire, Hawkeye attaque Stark (Avengers #2). Celui-ci convainc Barton qu'il n'a rien monté contre lui, et qu'il faut donc qu'ils se serrent tous les coudes. Ils reviennent à South Hampton. De même que Swordsman et Vision, qui racontent aux autres leur mésaventure. Luna se cache, elle a peur, mais Crystal refuse qu'on sonde les souvenirs de sa fille. C'est donc Tony qui s'y colle. Mais rien n'apparaît. Luna est donc obligé de livrer son esprit. Et le meurtrier de Pourpoint Jaune apparaît. Stark, qui dès lors se propose de tuer tous les Vengeurs. Mais pendant que Stark met ses menaces à exécution, arrive enfin devant Mantis l'homme qu'elle a choisit comme compagnon. Celui qui a tout fomenté. Kang le conquérant. Et Kang a besoin de son agent terrien. Stark, on l'a dit, combat les Vengeurs. Dans la bataille, Janet reçoit un coup qui ne lui était pas destiné. Devant l'image de son amie au bord de la mort, Stark perdit encore plus la raison. Et si Pym tenta de le tuer, il dut son salut à l'arrivée de Luna, Tobias et Malachi qui l'interceptent. Pym rejoint son labo pour essayer de sauver sa femme, et Tuc enlève Luna à ses parents. Arrivé chez Kang, Iron-Man est immédia-tement renvoyé par celui-ci au QG de Force Works. (Force Works # 19) Là-bas, il active le protocole " Siège du péril ". Non sans avoir tué à nouveau, Amanda Chaney, responsable de la pub dans l'équipe. Rhodes, Natasha et Walker, qui n'étaient pas présent lors de la révélation de Stark, apprennent la nouvelle. Rhodes part devant jusqu'au QG de Force Works. Pendant ce temps, au Viet-Nam, le reste de l'équipe, soit Wanda et Spiderwoman, apprennent de la bouche de leur coéquipier Moonraker qu'il est en fait Gustav Brandt, la Balance, dont l'âme a été réincarnée dans ce corps, en guise d'avertissement. A Ventura, Century est de retour. Stark et

Cybermancer, eux, cherchent Rachel, la fille de Spiderwoman, qui est au courant pour le meurtre de Amanda.

Rhodes arrive à temps pour récupérer Rachel et prévenir Century. Stark attaque Rhodes, qui revêt sa nouvelle armure. Stark réussira encore à s'enfuir et mettra le QG en alerte contre Force Works (War Machine #22). Le refuge de Stark ? Son bunker polaire, où il attaquera des Vengeurs venus en exploration. Au retour, Century perds Moonraker, enlevé par Luna. Force Works finira par arrêter l'arme chrono-graphique enclenché par Stark, avant de rejoindre le reste des Vengeurs (Force Works #20 ). Gustav Brandt, alias Moon-raker est torturé par sa fille, Mantis, chez Kang. Mais Luna va l'aider à s'échapper. Et bien entendu, elle se fait repérer. Elle a tout de même le temps de s'enfuir chez les Vengeurs. Mais Neut ne l'entend pas de cette manière, et vient poursuivre la jeune fille chez les Vengeurs, avant même qu'elle n'ait pu donner des informations aux héros. Neut met une raclée sévère aux Vengeurs, et alors qu'il va tuer Quicksilver et Crystale, Luna vient s'interposer, donnant sa vie pour sauver celle de ses parents. Mais alors que Neut pensait la victoire acquise, il se fit abattre, de dos, par la Guêpe, qui est sortie enfin de son cocon, à temps pour sauver ses amis. Le seul problème, c'est quel possède maintenant le vrai physique d'une guêpe de taille humaine. (Ou de papillon plutôt) Les Vengeurs peuvent quand même accéder à un certain nombres d'informations, dans l'esprit d'Hercules, là où Luna les avait placé. La solution : Un portail temporel. Et quoi faire : remonter le temps pour aller chercher un Stark plus jeune (Avengers #394 ). Seul léger problème, le portail se trouve au manoir, et celui-ci est sous le contrôle des anachronautes, les soldats de Kang. Avengers : Timeslide one-shot : Timeslide (Avengers #6) Captain America en profite pour faire son retour après sa " mort ". Grâce à Century, Captain ,la Veuve noire, Vision et Jarvis pourront naviguer sur les courants temporels, afin de repartir dix ans en arrière pour tenter de ramener le Tony de l'époque dans le futur. Mais Tobias n'est pas loin. Et il a compris la stratégie des Vengeurs. Ils s'en va donc au manoir, kidnapper les parents de Tony. Car le jeune homme n'est pas chez lui. Les Vengeurs, plus Jarvis et le jeune Tony, retrouvent trace de Tobias en Latvérie, ou un tyran vient juste de prendre le pouvoir. Fatalis. Tobias y cherche une plateforme temporelle. Dans la bataille, les parents de Tony meurent, et Tobias se retrouve mal en point, et ne dut son salut qu'à son frère, partit dans le temps pour le récupérer.

4


Crossover Trahison : Un beau bordel dans quatres séries différentes.

Fatalis prêtera sa plate-forme aux Vengeurs pour retourner dans le futur. Le jeune Tony est arrivé dans le futur. Iron-Man #325 . Pendant que Masque, Hawkeye et le jeune Tony partent au pôle Nord, les autres Vengeurs sont retardés. Du fait du grabuge qu'ils ont créé, Gyrich et une troupe d'androïdes comptent bien les empêcher de bouger. Le jeune Tony n'aura aucun mal à rentrer dans le bunker de son alter-égo. Marianne Rodgers bloquera un temps Stark. Suffisamment pour que le jeune Tony enfile lui-même une armure. A New York, l'arrivée de Century permettra aux Vengeurs d'échapper à un combat qui leur prenait trop de temps. Dans le bunker, le jeune Tony équipé d'une armure moins perfectionné, perd contre Stark. Mais alors qu'il semble que tout soit perdu, Tony lance un coup de répulseur dans une console, mettant fin aux défenses du bunker. Les Vengeurs arrivent, Stark, énervé par le visage de son moi plus jeune, lui arrache le cœur. Et quand il tente de s'enfuir, arrivent Kang, Mantis et les Jumeaux. Kang est sur le point de réussir. (Avengers #395 ) Il a pu mettre en place son " déviateur temporel ", qui lui permettra de se mettre hors d'atteinte d'un mystérieux ennemi, et de se servir de la Terre comme terrain d'entraînement pour ses troupes. Stark, mis à l'abri, décide de rencontrer le Cotati. Clint essayera de s'échapper, mais sera arrêter par Cybermancer. Elle n'arrivera toute fois pas à stopper US Agent et Jim Rhodes lorsqu'ils emporteront Clint loin de tout cela. Dans le même temps, (Avengers #392) Swordsman tombe sur un Cotati, un être végétal ayant l'aspect du premier Swordsman. Les jumeaux Malachi et Tobias essayeront de le kidnapper, et ils y arriveront, malgré l'arrivée de Vision. Il est à noter que celle qui n'est pas encore connue comme Luna, et qui téléporte les jumeaux, les empêchera de tuer Vision et Swordsman. A South Hampton, nouveau QG des Vengeurs, Piétro et Crystal découvre que Luna enfant a vu le meurtrier de Pourpoint Jaune. Tony Stark, lui, dans une autre dimension, reçoit l'ordre de la tuer. Les Jumeaux rentrés chez eux, dans une autre dimension, il se révélera que leur mère, qui a Dans le même temps, Mantis règle ses comptes, notamment avec Vision. Elle aurait utiliser des personnes chers à Vision pour mieux l'atteindre et le blesser psychologiquement. Et alors que Kang va

gagner, Stark s'interpose avec le Cotati, qui tente d'emprisonner sans succès son ex-femme. Devant l'imminence de la fin, Stark sacrifie sa vie pour mettre fin aux plans de Kang, qui doit s'enfuir. Il s'excusera pour les meurtres qu'il a commis, et donnera aux Vengeurs un plan du cœur d'Iron-Man pour le jeune Tony. Tuc ramène Luna et disparaît avec le Cotati, très mal en point. Voilà donc les événements du crossover Trahison. Et les auteurs nous ont mis un beau bouzin, dont les conséquences se feront encore sentir après Heroes reborn. Parlons d'abord du dessin. En une petite vingtaine d'épisodes, et quatre séries concernées, on a du très bon comme du vraiment mauvais. Le très bon se trouve dans les pages d'Avengers. Mike Deodato y officie. Et il est clair que son style apporte beaucoup aux Vengeurs. Beaucoup de puissance dans le trait, et un rendu fantastique. On peut dire sans hésiter que les planches sont belles. Certes, il y a le travail de Palmer à l'encrage, et de Lopez aux couleurs, mais le style de Deodato y fait beaucoup. Les planches sont vraiment propres et attirantes. Bonne complémentarité entre les artistes. Et dans le pire, on a War Machine, R. Haynes et Y. Labat pondent des planches affreuses, brouillonnes, qui donnent seulement envie de ne pas les lire. Quant à Iron-Man et Force Works, disons que les dessins se situent dans la norme de l'acceptable. Ni laids ni formidables. Passons maintenant à l'histoire, et à ses répercussions dans le futur de ses séries. Kavanagh et Bob Harras sont vraiment des tordus. Mais force est de constater qu'au départ, ils ont plutôt du cran. En effet, ils tuent quand même un héros important de l'Univers Marvel, et le font passer pour un traître. Il fallait quand même oser. Même pour un homme tel que Harras, par ailleurs rédacteur chez Marvel. Mais comme bon nombres de crossover qui pètent tout sur leur passage, si l'idée de départ est bonne, la fin est franchement limite. Imaginons Tony Stark mort, c'est un traître, et la série Iron-Man s'arrête. Ok. La perte est non-négligeable pour Marvel, mais cela reste cohérent scénaristiquement parlant. Mais les commerciaux ont souvent le dernier mot. Iron-Man doit perdurer. Et comme on a déjà utilisé Rhodes, le meilleur ami, porteur lui aussi d'armures Iron-Man, et bien on va aller chercher un jeune Tony dans le passé pour aider à battre le vieux, et on lui donnera la série Iron-Man. Comme ça, la série demeure. Et force est de constater que la série qui suivra n'aura pas grand intérêt. Elle verra les début d'un artiste de qualité, Jim Cheung (Scion, Crossgen), mais n'aura pas plus de mérite.

5


Crossover Trahison : Un beau bordel dans quatres séries différentes.

Et les scénaristes vont être sacrement embêtés avec ce personnage de Stark ado. Mais voilà qu'arrive Onslaught, la mort des héros (dont Tony), et l'univers Heroes Reborn.

Fatalis prêtera sa plate-forme aux Vengeurs pour retourner dans le futur. Le jeune Tony est arrivé dans le futur. IronMan #325 .

Rhodes arrive à temps pour récupérer Rachel et prévenir Century. Stark attaque Rhodes, qui revêt sa nouvelle armure. Stark réussira encore à s'enfuir et mettra le QG en alerte contre Force Works (War Machine #22).

Pendant que Masque, Hawkeye et le jeune Tony partent au pôle Nord, les autres Vengeurs sont retardés. Du fait du grabuge qu'ils ont créé, Gyrich et une troupe d'androïdes comptent bien les empêcher de bouger. Le jeune Tony n'aura aucun mal à rentrer dans le bunker de son alter-égo. Marianne Rodgers bloquera un temps Stark. Suffisamment pour que le jeune Tony enfile lui-même une armure. A New York, l'arrivée de Century permettra aux Vengeurs d'échapper à un combat qui leur prenait trop de temps.

Le refuge de Stark ? Son bunker polaire, où il attaquera des Vengeurs venus en exploration. Au retour, Century perds Moonraker, enlevé par Luna. Force Works finira par arrêter l'arme chrono-graphique enclenché par Stark, avant de rejoindre le reste des Vengeurs (Force Works #20 ). Gustav Brandt, alias Moon-raker est torturé par sa fille, Mantis, chez Kang. Mais Luna va l'aider à s'échapper. Et bien entendu, elle se fait repérer. Elle a tout de même le temps de s'enfuir chez les Vengeurs. Mais Neut ne l'entend pas de cette manière, et vient poursuivre la jeune fille chez les Vengeurs, avant même qu'elle n'ait pu donner des informations aux héros. Neut met une raclée sévère aux Vengeurs, et alors qu'il va tuer Quicksilver et Crystale, Luna vient s'interposer, donnant sa vie pour sauver celle de ses parents. Mais alors que Neut pensait la victoire acquise, il se fit abattre, de dos, par la Guêpe, qui est sortie enfin de son cocon, à temps pour sauver ses amis. Le seul problème, c'est quel possède maintenant le vrai physique d'une guêpe de taille humaine. (Ou de papillon plutôt) Les Vengeurs peuvent quand même accéder à un certain nombres d'informations, dans l'esprit d'Hercules, là où Luna les avait placé. La solution : Un portail temporel. Et quoi faire : remonter le temps pour aller chercher un Stark plus jeune (Avengers #394 ). Seul léger problème, le portail se trouve au manoir, et celui-ci est sous le contrôle des anachronautes, les soldats de Kang. Avengers : Timeslide one-shot : Timeslide (Avengers #6) Captain America en profite pour faire son retour après sa " mort ". Grâce à Century, Captain ,la Veuve noire, Vision et Jarvis pourront naviguer sur les courants temporels, afin de repartir dix ans en arrière pour tenter de ramener le Tony de l'époque dans le futur. Mais Tobias n'est pas loin. Et il a compris la stratégie des Vengeurs. Ils s'en va donc au manoir, kidnapper les parents de Tony. Car le jeune homme n'est pas chez lui. Les Vengeurs, plus Jarvis et le jeune Tony, retrouvent trace de Tobias en Latvérie, ou un tyran vient juste de prendre le pouvoir. Fatalis. Tobias y cherche une plateforme temporelle. Dans la bataille, les parents de Tony meurent, et Tobias se retrouve mal en point, et ne dut son salut qu'à son frère, partit dans le temps pour le récupérer.

Dans le bunker, le jeune Tony équipé d'une armure moins perfectionné, perd contre Stark. Mais alors qu'il semble que tout soit perdu, Tony lance un coup de répulseur dans une console, mettant fin aux défenses du bunker.Les Vengeurs arrivent, Stark, énervé par le visage de son moi plus jeune, lui arrache le cœur. Et quand il tente de s'enfuir, arrivent Kang, Mantis et les Jumeaux. Kang est sur le point de réussir. (Avengers #395 ) Il a pu mettre en place son " déviateur temporel ", qui lui permettra de se mettre hors d'atteinte d'un mystérieux ennemi, et de se servir de la Terre comme terrain d'entraînement pour ses troupes. Stark, mis à l'abri, décide de rencontrer le Cotati. Clint essayera de s'échapper, mais sera arrêter par Cybermancer. Elle n'arrivera toute fois pas à stopper US Agent et Jim Rhodes lorsqu'ils emporteront Clint loin de tout cela. Dans le même temps, (Avengers #392) Swordsman tombe sur un Cotati, un être végétal ayant l'aspect du premier Swordsman. Les jumeaux Malachi et Tobias essayeront de le kidnapper, et ils y arriveront, malgré l'arrivée de Vision. Il est à noter que celle qui n'est pas encore connue comme Luna, et qui téléporte les jumeaux, les empêchera de tuer Vision et Swordsman. A South Hampton, nouveau QG des Vengeurs, Piétro et Crystal découvre que Luna enfant a vu le meurtrier de Pourpoint Jaune. Tony Stark, lui, dans une autre dimension, reçoit l'ordre de la tuer. Les Jumeaux rentrés chez eux, dans une autre dimension, il se révélera que leur mère, qui a Dans le même temps, Mantis règle ses comptes, notamment avec Vision. Elle aurait utiliser des personnes chers à Vision pour mieux l'atteindre et le blesser psychologiquement. Et alors que Kang va gagner,

6


Crossover Trahison : Un beau bordel dans quatres séries différentes.

Stark s'interpose avec le Cotati, qui tente d'emprisonner sans succès son ex-femme. Devant l'imminence de la fin, Stark sacrifie sa vie pour mettre fin aux plans de Kang, qui doit s'enfuir. Il s'excusera pour les meurtres qu'il a commis, et donnera aux Vengeurs un plan du cœur d'Iron-Man pour le jeune Tony. Tuc ramène Luna et disparaît avec le Cotati, très mal en point. Voilà donc les événements du crossover Trahison. Et les auteurs nous ont mis un beau bouzin, dont les conséquences se feront encore sentir après Heroes reborn. Parlons d'abord du dessin. En une petite vingtaine d'épisodes, et quatre séries concernées, on a du très bon comme du vraiment mauvais. Le très bon se trouve dans les pages d'Avengers. Mike Deodato y officie. Et il est clair que son style apporte beaucoup aux Vengeurs. Beaucoup de puissance dans le trait, et un rendu fantastique. On peut dire sans hésiter que les planches sont belles. Certes, il y a le travail de Palmer à l'encrage, et de Lopez aux couleurs, mais le style de Deodato y fait beaucoup. Les planches sont vraiment propres et attirantes. Bonne complémentarité entre les artistes. Et dans le pire, on a War Machine, R. Haynes et Y. Labat pondent des planches affreuses, brouillonnes, qui donnent seulement envie de ne pas les lire. Quant à Iron-Man et Force Works, disons que les dessins se situent dans la norme de l'acceptable. Ni laids ni formidables. Passons maintenant à l'histoire, et à ses répercussions dans le futur de ses séries. Kavanagh et Bob Harras sont vraiment des tordus. Mais force est de constater qu'au départ, ils ont plutôt du cran. En effet, ils tuent quand même un héros important de l'Univers Marvel, et le font passer pour un traître. Il fallait quand même oser. Même pour un homme tel que Harras, par ailleurs rédacteur chez Marvel. Mais comme bon nombres de crossover qui pètent tout sur leur passage, si l'idée de départ est bonne, la fin est franchement limite. Imaginons Tony Stark mort, c'est un traître, et la série Iron-Man s'arrête. Ok. La perte est non-négligeable pour Marvel, mais cela reste cohérent scénaristiquement parlant. Mais les commerciaux ont souvent le dernier mot. Iron-Man doit perdurer. Et comme on a déjà utilisé Rhodes, le meilleur ami, porteur lui aussi d'armures Iron-Man, et bien on va aller chercher un jeune Tony dans le passé pour aider à battre le vieux, et on lui donnera la série Iron-Man. Comme ça, la série demeure. Et force est de constater que la série qui suivra n'aura pas grand intérêt. Elle verra les début d'un artiste de qualité, Jim Cheung (Scion, Crossgen), mais n'aura pas plus de mérite. Et les scénaristes vont être sacrement embêtés avec ce personnage de Stark ado. Mais voilà qu'arrive Onslaught, la mort des héros (dont Tony), et l'univers Heroes Reborn.

7


Ciro Tota Encore un nom qui fait plaisir à entendre si on aime les comics français. Dessinateur, scénariste et coloriste autodidacte de 49 ans cet artiste d'origine italienne donne l'impression d'être resté un grand enfant.

Bercé par les comics de Jack Kirby et de Buscema son destin est de devenir auteur de bande dessinée. Fraîchement diplômé (bachelier en électronique) il arrivée en France, et se dirige tout naturellement vers la maison d'édition la plus proche de chez lui: "LUG" à Lyon. "Après avoir travaillé en atelier j'ai commencé par faire quelques épisodes de Blek Le Roc''. Puis arrive sa période sur Photonik, l'homme lumière, qui me vaut le plaisir de me trouver devant lui. Je lui explique que je suis un grand fan. "Tu ne les as pas lu quand c'est sorti tout de même??" (rire). Premier coup de vieux de Sieur Tota ? La ressortie de Photonik chez Delcourt en 1999 puis chez SEMIC (les mêmes épisodes à quelques mois de décalage sic) ont pourtant donné l'occasion à de jeunes lecteurs de redécouvrir ce super-héros. "Avec le succès d'Aquablue (dont il a repris les reines il y a un bout de temps tout de même) les responsables de chez Delcourt ont voulut relancer Photonik. Le but était de voir comment le public réagirait face aux anciennes histoires, il était même envisageable que de nouveaux épisodes soient créés". Malgré le soin apporté à cette réédition il n'y eu que deux album de publiés : Descente aux abysses et Les enfants de l'apocalypse.

"Les couleurs avaient été complètement refaites. C'était le jour et la nuit par rapport à la première édition". Peut être les nouveaux lecteurs ont-ils eu du mal à apprécier un héros dont on ne connais pas les origines. En effet la période Mustang à été mise de côté. "Les origines du personnage, étaient trop démodé ça n'aurait pas accroché le lecteur d'aujourd'hui". A la question "ne pensez vous pas que SEMIC a fait une erreur en rééditant prestement les mêmes épisodes que ceux de Delcourt ?" Tota a eu un petit rire en coin. Point positif tout de même, SEMIC à rendu les droits de Mikros et de Photonik leurs auteurs respectifs Jean-Yves Mitton et Ciro Tota. Dommage que Photonik n'ai pas eu le droit à la renaissance qu'il méritait, il aurait été intéressant de voir comment le personnage aurait pu évoluer. On devra se contenter des 50 épisodes originaux, dont certains ont tout de même été dessiné par Jean-Yves Mitton (Tota pas assez rapide??). Puis bien évidemment il nous est toujours possible de retrouver Tota en nous replongeant dans les aventures de 'Fuzz et Fizzbi, éditées chez Glénat, qu'il à réalisées avec Thierry Cailleteau et -mais est-il encore nécessaire de le préciser ? - dans les aventures d'Aquablue qu'il a repris à la suite d'Olivier Vatine. Mais au fait, avant de nous quitter, pourquoi Photonik a-t-il des cornes?? "les cornes n'ont pas de signification particulière. C'est un 'truc' graphique pour qu'on puisse facilement reconnaître le héros" (rires). Bien sûr à question idiote…. Beyonder

8


Approchant maintenant du 30ème numéro, le manga Slam Dunk voit aujourd’hui sa popularité telle dans notre beau pays qu’il se voit gratifié d’une édition dvd de la série animée dérivée.

Mais commençons déjà par présenter le manga qui suit les tribulations d’Hanamichi Sakuragi, jeune lycéen bagarreur dont la réputation n’est pas fameuse. Looser devant l’éternel, il débute l’année par un nouveau rateau, signe d’une vie amoureuse inexistante. Rapidement il rencontre Haruko (qui ne ressent pour lui au mieux qu’une tendresse amusée) et pour l'impressionner, s’inscrit au club de basket ball du lycée. A partir de là, il se découvre un certain potentiel, et sous les conseils de coéquipiers ou d’entraîneurs, devient vite un pilier de l'équipe. Ce manga n’est cependant pas un manga très sérieux comme peut l’être par exemple I’ll Génération basket. En effet, le ton est léger et la rivalité qu’entretient Sakuragi avec d’autres coéquipiers comme Rukawa (le beau gosse qui fait fondre Haruko en plus d’être un excellent joueur et qui donc attire sur lui toute l’antipathie de notre héros) ou bien le capitaine de l'équipe (grand frère de Haruko, au physique monstrueux qui lui vaut le surnom de « Gorille » dès sa première rencontre avec Sakuragi) donnent souvent lieu à des dialogues assez drôles, voire à des situations cocasses (on retiendra dans les premiers volumes Sakuragi qui baisse, sans faire exprès, le pantalon du Gorille devant un stade complet). Si le ton se veut léger, le réalisme en terme technique est très présent. A part dans les premiers tomes où Inoue (l’auteur à qui l'on doit, entre autre, Vagabond) semble tenté par un héros à la Olive et Tom (Captain Tsubasa pour les puristes), où les personnages sont tous capables de prouesses plus fantastiques les unes que les autres, il revient rapidement à un ton plus sérieux et même si le niveau semble assez important pour des joueurs de cet âge, rien n’est absolument impossible et les explications qui parsèment le manga à chaque fois qu'apparaît une technique ou une règle propre au basket permettent aux néophytes de ne pas rester sur la touche. Alors maintenant qu’on sait tous de quoi on parle, il est temps pour moi de crier mon attachement à ce manga, en effet loin de se limiter à une succession de match (que le héros ne gagne pas forcément, ce qui devient de plus en plus rares dans les mangas de sport), on suit aussi la vie de Sakuragi et on se prend d’une vraie tendresse pour lui.

On voit sa carapace de gros dur se fendre pour montrer finalement qu'il n'est qu'un cœur d’artichaut qui s’est construit une personnalité pour se protéger. L’humour, toujours présent, et le ton assez nerveux donné aux matchs, tout concourt pour être immergé dans ce manga et pour nous faire devenir le 6ème homme du terrain. Enfin qu'en est-il des dvd édités récemment ? Tout d’abord on ne peut que regretter de n’avoir accès qu’à de la VOST (Version Originale SousTitrée), inconvénient mineur certes, mais cela empêche par exemple de faire découvrir Slam Dunk à votre petit frère qui vient de voir Olive et Tom ☺ Au niveau de l’animation, et bien on ne peut pas dire qu’on ne voit pas la dizaine d’années qui nous sépare de la diffusion nippone, surtout si l'on compare ce dessin animé à Cowboy Beebop, par exemple, mais cela reste quand même tout à fait correct. La petite césure à la moitié de l’épisode, si elle est assez amusante devient quand même un peu fatiguante au bout du 5ème épisode qu’on regarde à la suite, mais là encore ce n’est qu'une petite gène sans plus. Mais et cela reste le plus important l’anime garde tout le charme de Slam Dunk et une fois que l’on commence à regarder on ne peut pas s’arrêter tant on est sous le charme de voir son équipe favorite enfin bouger, et encore je ne vous parle pas de la réaction du fan transi quand Sakuragi se prend sa première baffe par le Gorille ou bien lorsqu'on voit l’entraîneur se faire caresser les bajoues par un Sakuragi qui n’en peut plus de ne pas jouer. Bref ces dvd plairont à tous les fans du manga, mais ne séduiront sans doute pas les acharnés de la technique et de l’esthétisme puisqu’on ne peut pas s’empêcher de lui trouver un petit air «daté ». Pour information, à l’heure où j’écris, le second dvd vient de sortir et nous amène à la fin du 5ème volume du manga. Captain Marvel Ce manga est édité par Kana.

9


10


Viens ce soir, on fait une partie de jeu de rôles entre potes ! Qui n’a jamais entendu cette phrase magique ?! Et là, le doute s’installe : à quoi dois-je m’attendre ? Une soirée rigolade avec des survoltés de l’imaginaire, déclinant le présent au fantastique, s’attribuant des pouvoirs magiques qui leur montent à la tête… Une mystique rencontre avec une pseudo-secte dans une cave gothique éclairée à la bougie noire, psalmodiant des mots dotés de spiritisme… Atmosphère merveilleuse ou étrange, caustique ou dangereuse, bonne ou mauvaise… Originaux, amateurs de l’Extra Ordinaire, aventuriers d’un instant, partez avec nous à la découverte de ce monde atypique et polémique !

Une histoire de stratégie Qu’est-ce que le JDR ? Au sens le plus théorique, c’est une mise en situation imaginaire autour d’un thème ; au sens plus ludique, c’est un jeu dans lequel des personnages incarnés par des joueurs, évoluent dans le cadre d’un scénario raconté par un Maître de Jeu. Comment en est-on arrivé là ? Comme tout jeu, le JDR a sa petite histoire. Un retour aux sources pourrait s’avérer plus étonnant que l’on pourrait se l’imaginer ! Et oui, le grand ancêtre du JDR est prussien et date des années 1870. Les écoles militaires de la Prusse simulaient alors pour l’entraînement de leurs officiers, des batailles avec des figurines. Napoléon n’avait qu’à bien se tenir ! Ainsi est né le Kriegspiel qui s’est épanoui avec les soldats américains vers 1960. De ces jeux de guerre ont découlé les jeux de stratégie tels que le célèbre Diplomatie, qui a donné naissance à de véritables tractations et un engouement sincère de la part des joueurs. Gary GYGAX et Dave ARNESON, deux américains fous-furieux de ce jeu et passionnés de Moyen-Age, cherchent alors à mettre en place un jeu alliant bataille, stratégie et ce monde médiéval. Etablissant des règles, s’écartant du jeu de plateau initial, mettant en avant un imaginaire délirant, ils réalisent qu’ils peuvent se servir, pour jouer, du cadre du roman de Tolkien, Le Seigneur des Anneaux. Et voilà le premier JDR créé ! Donjons et Dragons est publié en 1974 ; le succès est impressionnant. Et ce n’est que le début. Comment jouer et à quoi jouer ?

Vous voulez débuter dans le JDR, mais vous ne savez pas par où commencer ? Ce guide du « parfait petit rôliste » va vous aider à faire votre choix. Si vous avez une imagination débordante et un don pour raconter des histoires, devenez Maître de Jeu (MJ). Les inconvénients : vous allez devoir lire tout le livre du JDR que vous avez choisi pour connaître à fond son univers et les personnages qui y vivent. C’est vous qui devrez calculer les points de tous les joueurs et dire si oui ou non ils ont réussi une action. Les avantages, et là, je sens que ça va vous plaire : vous êtes le Maître à bord ! C’est vous qui dirigez la partie. Vous créez les « scénar » et vous pouvez faire intervenir tous les perso que vous voulez. Petit conseil tout de même : avant de vous lancer dans la « masterisation », commencez plutôt par avoir le rôle de joueur, pour vous familiariser avec l’univers en question. Vous préférez être le héros de l’histoire ? Le MJ raconte un scénario, décrit un environnement puis se tourne vers vous : « La route que tu suis se sépare en deux chemins, lequel prends-tu ? ». Il vous faut alors répondre en espérant avoir fait le bon choix… Les avantages du Personnage Joueur (PJ) : la création de votre perso est une partie très amusante puisque vous lui choisissez un nom, un caractère, un physique. La plupart du temps, vous tirez aux dés ses niveaux de force, d’intelligence, d’agilité, etc. que vous inscrivez sur sa « fiche d’identité ». On peut avoir des surprises… Au cours de la partie, un gros costaud aura plus de chance de mettre la pâtée à un monstre. Par contre, un faible niveau d’agilité pourra vous faire vous ramasser en escaladant un mur… Les dés et le MJ décideront de votre sort. Maintenant, passons aux choses sérieuses : à quoi va-t-on jouer ? En France, on connaît une cinquantaine de jeux dont les thèmes principaux sont : - le Médiéval-Fantastique (Heroic Fantasy), le jeu le

11


Viens ce soir, on fait une partie de jeu de rôles entre potes !

plus connu étant Donjons et Dragons. Si vous souhaitez sortir du schéma « porte-piège-méchant-trésor », essayez plutôt Rêve de Dragon où vous vous baladez dans les rêves (et cauchemars) de la bestiole. - le Fantastique, avec des jeux comme l’Appel de Cthulhu (d’après l’œuvre de H. P. Lovecraft), qui se déroule au temps de la Prohibition et où il faut résoudre des enquêtes si on ne veut pas voir débarquer une horde de créatures, du style zombies cannibales, très difficiles à vaincre. Si vous voulez vous essayer au rôle du bad guy de service, jouez à Vampires, où vous incarnez, devinez quoi… un vampire, à notre époque. Ou à son pendant : Loup-Garou. - La Science-Fiction : le plus connu en France reste Star Wars, l’adaptation du film-culte de George Lucas. Restent également les JDR cyber-punk, historiques, de guerre, et même humoristiques comme la Méthode du Docteur Chastel. Un monde à deux vitesses Futurs rôlistes, si après cet avant-goût vous êtes encore dubitatifs, la suite va atténuer vos doutes. Car là, il n’est question que de plaisir et de détente. C’est la règle première de n’importe quel jeu et la number one du JDR. Pourquoi ? Parce que rien de tel qu’une partie décontractée où les joueurs se laissent aller, donnant lieu à des quiproquos terribles, des fous rires impensables, des souvenirs inoubliables ! Une impression de fiction irrésistible où l’espace d’une soirée on a pu se prendre pour l’égal de James Bond, le sosie d’Al Capone, ou pour Aragorn, dans le Seigneur des Anneaux ; où le joueur peut incarner un perso complètement opposé à ce qu’il est dans la vie réelle : un méchant tortionnaire, un Grosbill, une gitane voleuse !

Une foule d’émotions vous attend ! Mais plus encore, ces mises en situation amènent le joueur à devoir se sortir d’aventures les plus diverses pour sauver sa peau et accomplir sa quête. Il apprend à s’adapter à tout genre de situation ; certains joueurs parlant même de socialisation et d’une meilleure capacité d’adaptation dans la vie quotidienne. Mais cet étrange loisir, souvent mal connu de ses détracteurs, suscite la polémique. Etiqueté comme dangereux parce que hors normes, il est légitime de se demander quelles en sont les limites. A cela, les joueurs interviewés sont unanimes : celles-ci sont fixées dès le début par le MJ ; à lui de faire prendre conscience à un joueur qui déraille, que ce n’est qu’un jeu. Et lors de certains drames, les média oublient bien souvent qu’avant le jeu, il y a déjà un état psychologique alarmant. JDR, un filon illimité ? On connaissait le JDR issu d’un film - Star Wars -, d’un livre - le Jeu des Terres du Milieu, inspiré de Tolkien -, d’une BD - Prince Valiant. Il existe désormais le film issu du JDR : Donjons et Dragons. Les critiques ont beau être virulentes à son égard, ce film, longtemps attendu par les fans, montre un engouement certain pour l’Heroic Fantasy et les JDR. Quel MJ n’a jamais rêvé de pouvoir adapter en film, des parties mémorables qu’il a orchestrées ? Le JDR se décline donc sous de nombreuses formes et a même fait des petits. Il y a quelques années, on a vu fleurir des jeux comme Magic : l’Assemblée qui visent les mêmes cibles que les JDR traditionnels. C’est un jeu de cartes où figurent personnages, lieux et enchantements, donc pas besoin de MJ. Pour des aventures en direct-live, testez le Grandeur Nature qui vous garantit émotions et frissons. Mais nous en reparlerons dans un prochain dossier. Alors, tentés ?! Lausiane et Odessa

12


Ces gens ne sont pas gauches ! Quels sont ces barbares qui en camping sont incapables d'ouvrir des boites de conserves avec un ouvre boîte manuel, et qui finissent par les détruire en morceaux ?

Après

des années d'investigatio n votre cher serviteur a enfin résolu ce mystère. Pour cela j'ai du remonter jusqu'à la "construction" même de l'homme. Ce dernier possède deux hémisphères cérébraux ( un qui contrôle les fonctions intellectuelles et l'autre la perception). Ces êtres pas comme nous ont pour certains le cerveau fabriqué à l'envers (l'hémisphère devant loger la logique loge la sensibilité et vice versa). Mais la plupart subit en réalité une sorte "de court-circuit cérébral". Avec un exemple simple ce sera plus facile à comprendre : au moment où le joueur de tennis (sport où je suis imbattable, comme dans tous les sports que je pratique) voit le mouvement de son adversaire et celui où il répond, tout se passe dans l'hémisphère droit alors que le droitier doit effectuer un détour vers le gauche pour mettre sa main en mouvement. Oui je sais, mes explications sont biens jolies mais vous ne savez toujours pas de qui je parle (sauf si vous avez vu le titre et le pauvre jeu de mots qui s'y cache). Les mutants du jour sont les gauchers bien évidemment. Nous sommes dans une société où tout est de plus en plus ergonomisé (exemple les salles de cours avec des fenêtres sur la gauche de manière à éclairer ce qu'écrivent les droitiers, masquant par là-même ce qu'écrivent les gauchers). Regardez dans une voiture (sauf les anglaises), tout est prévu pour un droitier, toutes les commandes, autoradio, démarreur, levier de vitesse, frein à main… sont faits pour être maniés de la main droite !

Comme très peu de choses sont prévues pour eux, ils sont un peu moins agiles. On les dit même maladroits (gauches). Effectivement ils ont plus d'accidents que les droitiers, ce qui explique qu'après 33 ans leur espérance de vie est inférieure aux autres. Il faut donc penser un peu à ergonomiser plus la vie quotidienne pour les gauchers si on veut éviter ces accidents qui réduisent l'espérance de vie (je sais que j'ai tendance à faire beaucoup de parenthèses dans mes textes, mais c'est que j'ai plein de choses à vous dire, j'aime vous parler, me sentir proche de vous, vous faire agir à ce que je dis. Puis, avouez que la vie elle-même est remplie de parenthèses. Mais que voulais-je vous dire déjà… c'est idiot voilà que je suis perdu dans ma propre parenthèse. Ha oui ça y est je sais ce que je voulais vous dire. Il n'a jamais été question dans ce texte de marginaliser les gauchers. Ce texte est une métaphore. Il faut étendre ce texte à toutes les minorités exclues à cause d'un environnement inadapté. Mais comme vous êtes des lecteurs avertis, vous l'aviez déjà compris. Voilà le moment que vous attendiez, je vais enfin fermer cette maudite parenthèse). Le fait de penser qu'à une majorité, ne constitue-t-il pas comme ici un acte de non-assistance à personne en danger ? Méfiez-vous, la colère gronde, et rien n'est plus dangereux qu'un gaucher en colère. Pour nous en convaincre il suffit de citer trois nom de gauchers célèbres. Bruce Lee, Bily The Kid et le grand Jack l'Eventreur. Prenez donc garde à ne pas froisser la susceptibilité de ces "mutants", ils sont sur le point de reprendre leur vie en main, de la main gauche bien sûr ! Beyonder

13


Mes goûts et mes couleurs ne se discutent pas L'incapacité de reconnaître si votre viande est cuite ou crue, l'incapacité de savoir si une tomate est mure ou verte, tels sont les tracas de 8% des hommes (soit tout de même près d'une personne sur 13) et 0.33% des femmes (ne cherchez pas c'est moi qui l'ai connue, c'était il y a fort longtemps…) qui sont victimes de dyschromatopsie (des daltoniens quoi).

Oui les femmes ne peuvent pas avoir du mal à discerner les couleurs, car ce sont bien elles, enfin vous chères et adorables lectrices, qui nous reprenez toujours en nous disant que cette chose n'est pas rouge mais : écarlate, cramoisie, vermeille, rousse, pourpre, bordeaux, que sais-je encore… Les femmes sont très peu touchées car elles sont porteuses du gène, mais n'en souffrent pas. Heureusement, car déjà certaines non daltoniennes ne savent pas, notamment dans le domaine du maquillage, doser les couleurs… Oui je sais que c'est de la faute à la lumière de la salle de bain qui est trompeuse car elle n'est pas pareille à celle de l'extérieur, mais avouez que certaines, même à l'intérieur, sont maquillées de façon plus que… Si ce trouble de la vision est assez tôt décelé, il n'y a pas de trop grandes répercussions dans la vie de tous les jours. Effectivement dans certains cas, cela peut ruiner des vies (ou des rêves de vie). Certaines personnes dont l'ambition était d'être pilote d'avion se sont vues dans leurs dernières années d'études et/ou de formation empêchées d'exercer ce métier, tout cela parce qu'on n'avait pas décelé cette anomalie au début de leur scolarité (le dépistage peut se faire dès les premiers mois après la naissances).

Effectivement, il existe une contrainte dans le choix d'une activité professionnelle (pas seulement celle déjà citée, on peut en rajouter bien d'autres à la liste: électricien, coloriste…). Ce dont souffrent le plus les daltoniens est la réaction automatique qu'ont les gens, de leur demander de quelle couleur est tel ou tel objet. Il arrive que des gens croient qu'être daltonien veut dire voir le rouge à la place du vert et vice versa. Ce qui est complètement stupide, dans ce cas ils n'auraient qu'a appeler le vert rouge et inversement. Il n'y aurait pas de problème, ni même de daltoniens. La grande majorité croient qu'un daltonien confond ces deux couleurs, en fait c'est plus compliqué que ça. Un daltonien peut tout aussi bien reconnaître des couleurs, comme il peut les confondre, ça dépend du ton de la couleur. Mais ça ne se limite pas à ces deux couleurs, ça s'applique aussi au bleu et au violet, au violet et au rouge, au rouge et au marron… Cette bizarrerie peut même avoir des avantages. En cas de guerre, un militaire en treillis dans la végétation est plus vite détecté par un daltonien car il ne se fie pas aux couleurs mais aux formes, aux teintes. Pas de problèmes pour accorder les couleurs des vêtements pour qu'elles soient assorties (comme ils ne voient pas les couleurs ils se croient toujours bien habillés). Ils peuvent regarder une télévision noir et blanc sans problème et sont considéré, s'ils font de la colorisation, comme des génies visionnaire pensant mettre des couleurs improbables quand ils peignent l'herbe en bleu. Beyonder

14


Les Catherinettes C'était le 25 novembre dernier et pourtant il semblerait que cette coutume soit passée à la trappe. Dommage de délaisser nos fêtes au moment où on est entrain d'en importer d'autres des Etats-Unis… non je ne pense pas aux citrouilles.

Le terme "Catherinette" ne vous parle pas… non ça n'a pas forcément à voir avec quelqu'un qui s'appelle Catherine. Ce sont en fait les jeunes filles âgées de 25 ans sans être mariées, à qui on offre le 25 novembre un beau chapeau (vert et jaune) plus ou moins original, généralement représentatif de son milieu de travail. Pourquoi me direz vous ? Mais tout simplement parce que c'est la tradition, que ça ne sert à rien et que c'est pour ça que c'est indispensable. Cette fête de Sainte Catherine (Sainte Patronne des jeunes filles à marier) remonte au début du siècle passé, en effet dans les grands magasins parisiens les vendeuses qui n'avaient pas encore convolé en justes noces étaient fêtées (et gentiment moquées) par leurs collègues de travail qui leur fabriquaient des chapeaux fantaisistes.

Constitué d'un jeu de plateau, avec des cartes quizz, de pions et d'un dé, le but est de partir de la case Départ et d'arriver à la case Arrivée (jusque là ce n'est pas trop compliqué). Attention aux cases qui font perdre un tour, revenir à la case Départ, voire même obligent les joueurs à exécuter un gage. En avançant le pion du nombre de cases indiquées par le dé on arrive sur une couleur. Il faut répondre correctement à la question (les cartes Quizz) de la couleur correspondante. Si la réponse est bonne, vous rejouez le tour d'après, sinon vous passez un tour. Bref si vous connaissez le Trivial Poursuite et le Jeu des Petits Chevaux vous devriez comprendre facilement les règles.

A part Jean-Luc Kreichman dans son émission "Attention à la marche" qui fête encore les Catherinettes de nos jours? Plus grand monde Hélas. C'est dommage, car c'est l'occasion de se retrouver entre amis et de rigoler ensemble en faisant une activité manuelle (du bon vieux collage comme en maternelle). Pour vous donner envie de faire revivre cette tradition, voici une idée pour l'année prochaine. Effectivement, il vaut mieux s'y prendre en avance si on veut faire une bonne surprise et bien s'amuser. Je vous propose le Chapeau Quizz.

Pour que ce soit vraiment drôle il faut poser plein de questions indiscrètes de préférence à l'entourage de la jeune fille pour pouvoir avoir des cartes quizz jubilatoires en nombre suffisant. N'hésitez pas à mettre la famille dans le coup.

Il suffit d'utiliser la partie plate du chapeau comme plateau de jeux et de définir plusieurs thèmes par couleur. Par exemple, les questions oranges se reportent à l'univers scolaire, les bleues à celui de la famille et les violettes à l'univers des passions de la Catherinette.

Ensuite pour finir, invitez la Catherinette pour un banal café entre amis dans un lieu public et offrez-lui le chapeau… là, l'effet est garanti. De plus vous pouvez jouer et essayer de répondre aux différentes questions de votre couvre chef à jouer. Bref des heures d'amusement en perspective… Beyonder

15


16


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.