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1.5 O conceito de Offset
from Diego de Paula Antunes - Boas práticas para a construção de rigs para personagens humanóides...
by Biblio Belas
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Figura 1: Exemplos de diferentes representações visuais possíveis para objetos vazios. Fonte: o autor
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O uso desse tipo de objeto é geralmente facilitar o controle hierárquico de outros objetos. Por exemplo, é possível tornar outros objetos de uma cena hierarquicamente vinculados ao objeto null, facilitando a transformação de todos como um grupo. Outro uso comum, especialmente para o rigger, é especificar diferentes pontos pivô de transformação de outros objetos.
1.5 O conceito de Offset
Partindo das ideias abordadas sobre hierarquia é possível inferir que, se houver dois objetos com relação hierárquica pai-filho, ao definir como zero as coordenadas do objeto filho este terá as mesmas coordenadas do objeto pai. Ao se fazer isso utilizando um objeto vazio como “pai” — permitindo definir as coordenadas do seu objeto filho (ou objetos filho) como zero sem que este retorne ao ponto central da cena — esse objeto vazio é normalmente chamado offset. Existem várias razões para utilizar essa estratégia em rigging, uma delas é definir posição e orientação iniciais para os controles do personagem, para que estes tenham os valores de seus transforms zerados quando na pose neutra. Dessa forma é possível retornar à pose original do rig definindo como zero os valores dos transforms dos controles. Além desse motivo, existe o fato de que muitas vezes é necessário automatizar certas ações usadas com frequência ou que envolvam a manipulação de várias partes separadas — como por exemplo o abrir e fechar das mãos do personagem — a fim de acelerar o trabalho do animador. É importante ressaltar que, ainda que estes movimentos sejam automatizados, é preciso dar ao animador a