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1.7 Joints e Bones
from Diego de Paula Antunes - Boas práticas para a construção de rigs para personagens humanóides...
by Biblio Belas
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1.7 Joints e Bones
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Joints e Bones são termos intercambiáveis que significam respectivamente articulações e ossos. Na anatomia humana, esses termos designam coisas distintas mas no meio digital são sinônimos, pois abrangem tanto a articulação propriamente dita quanto a representação visual do osso que conecta uma articulação à outra.
Será adotado termo joint por sua função na movimentação de estruturas, já que seu pivô é localizado justamente no ponto de articulação.
As joints formam o esqueleto do personagem, definindo todos os seus pontos de articulação. O esqueleto é criado na chamada “pose neutra”, ou seja, a pose original na qual o personagem foi modelado. O esqueleto é a estrutura que modifica interativamente o modelo do personagem, sua malha geométrica3. É a partir das joints que muitas das deformações necessárias à animação se tornam possíveis. Conceitualmente a joint é também um objeto vazio: não possui geometria
Figura 2: Representação visual de Joints e Bones. Fonte: http://download.autodesk.com/global/docs/maya 2014/en_us/ Maya User's Guide: Character Animation > Character Setup > Skeletons > Skeleton Components > Joints and bones. Acesso em: 20 Set. 2014.
3 A malha geométrica de um objeto é o conjunto de vértices, arestas e faces polígonais que definem a forma de um objeto. Os vértices são conectados uns aos outros por arestas e as arestas, por usa vez, enclausuram faces poligonais. A modelagem poligonal é a técnica de utilização desses elementos para criação de formas geométricas em computação gráfica e que recebem o termo malha geométrica.