entre eles caracterizam uma forte relação de conflito, os sons começam a se sobrepor, e de repente sons de espadas e escudos são inseridos dentro da música, para ilustrar o combate entre os personagens, pela moeda de ouro. Neste exemplo poderíamos trabalhar tanto o conceito de sound branding, quanto o de leitmotiv. No início da trama o que os dois músicos estão fazendo é produzir um material sonoro que produza sua identidade, sua marca, para que consigam atrair a atenção do público, no caso a garotinha. A ideia da estrutura musical característica de cada personagem explora a ideia de leitmotiv, onde os personagens através de seus instrumentos personalizam sua presença no espaço fílmico e expressam com variabilidade suas personalidades. O personagem que usa os instrumentos de corda, transmite a ideia de uma personalidade mais harmoniosa e confiante. Já o personagem, que usa os instrumentos de metal, possui uma carga mais intempestiva, agressiva.
Capitulo 4: Ruídos e efeitos sonoros No CAAD, utilizamos o termo ruído para designar o som realista ou naturalista e nomeamos efeito sonoro os sons que tem comportamento expressionista. Iwamizu (2012), comenta que o efeito sonoro é: “bastante marcado, pode variar entre curta e longa duração e visa à atenção consciente ou inconsciente do espectador, seguindo elementos da imagem ou sendo sozinho fonte de sentido, como uma campainha que toca ou tiros fora do quadro”. (IWAMIZU, 2012). Esta categoria de som se contrapõe a sua causa natural, eles são criados através da manipulação do som ou desconectados de sua fonte pode ser um som que desestruture o espaço imagético e agregue outro valor semântico a imagem. Martin (2009), classifica os ruídos27 em dois grupos, ruídos naturais e ruídos humanos. Ele distingue esses ruídos da seguinte maneira: Os ruídos naturais são os fenômenos sonoros da natureza, trovão, vento, chuva, ondas do mar, cantos de pássaros, gritos de animais etc. Os ruídos humanos exploram os sons mecânicos, de automóveis, de locomotivas, barulhos de rua etc. além disso possuem duas categorias importantes:
27
Dentro da classificação dos ruídos temos também os sons sintéticos, que são produzidos e processados a partir de sinais elétricos. Bons exemplos de personagens que utilizam este recurso são: WALL-E e R2 D2
32