Guia Resident Evil 5

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Resident Evil 5

PlayStation 3

Género: ACCIÓN Editor: CAPCOM Precio: 59,95 7 Idioma: Castellano Jugadores: De 1 a 4

L1: Apuntar L2: Empuñar cuchillo

Stick: Mover personaje

Start: Pausa Stick: Mover

cámara

Chris y Sheva, agentes de la BSAA, inspeccionan una aldea africana en la que ha estallado un brote vírico y donde pronto se verán asediados por centenares de infectados y mutaciones. Con estos consejos, podrás ayudarles a sobrevivir y dar con el responsable de la terrorífica epidemia que asola el lugar.

2 PlayGT

CONTROLES

R1: Disparar / Lanzar cuchillada / Buscar al compañero R2: Mapa ▲: Inventario ■: Abrir / Golpear ●: Acción del compañero ✖: Correr / Recargar


Consejos 1

DISPARA Y GOLPEA Si quieres quitarte de encima a los enemigos comunes de una forma rápida, una buena estrategia es utilizar los ataques cuerpo a cuerpo. Para ello, dispara a tu objetivo en la cabeza o en una de sus extremidades y luego corre hacia él para propinarle un contundente golpe. Además de ganar algo de tiempo y maniobrabilidad en las peleas tumultuosas, esta técnica te permitirá ahorrar muchísima munición 1. Y créenos, luego nos lo agradecerás...

APUNTA A LA CABEZA Si no se te dan bien los ataques cuerpo a cuerpo o te gustan las emociones más fuertes, siempre puede recurrir al clásico balazo en la cabeza para deshacerte de algún molesto zombi. Apunta con precisión a su frente, dispara y verás cómo su cabeza revienta como una calabaza 2.

LA PISTOLA, TU ARMA BÁSICA Aunque no es ni de lejos el arma más destructiva de tu arsenal, el elevado número de munición para pistola que encontrarás en el juego hace recomendable que mantengas du-

rante toda la partida una pistola en tu inventario. Si aprendes a combinar su uso con los ataques cuerpo a cuerpo, te resultará además un arma sumamente práctica 3.

ESCAPA Y CONTRAATACA En los combates en los que tengas que hacer frente a un gran número de enemigos, es importante que no te quedes nunca parado y sepas moverte con agilidad por el escenario. Rehúye las áreas “superpobladas” de adversarios e intenta guardar las distancias para no verte rodeado. Así evitarás que te sorprendan por la espalda y podrás recargar tus armas más cómodamente 4.

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COLABORA CON TU COMPAÑERO La complicidad entre Chris y Sheva a la hora de hacer frente a las hordas de zombis y mutaciones es clave para llevar la aventura a buen puerto. Suminístrale a tu pareja las municiones que necesite, cúrale los daños y permanece atento por si necesita alguna ayuda durante las refriegas. Recuerda que tu integridad depende de la suya 6. De igual forma, tu compañera, aunque sea controlada por la consola, hará lo mismo por ti y acudirá en tu ayuda si estás a punto de morir o te quedas sin munición.

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INVESTIGA LOS ESCENARIOS Puedes interactuar con buena parte de los objetos, muebles y artefactos de los diversos escenarios. Esto no sólo te servirá para avanzar en la aventura y descubrir valiosos tesoros, sino que también puedes te puede ayudar a decantar a tu favor el devenir de algunos combates. Por ejemplo, pateando llameantes antorchas y derribando escaleras pondrás las cosas más difíciles a tus enemigos 7. Y recuerda que siempre que veas barriles explosivos están puestos allí por algo, así que dispáralos en cuanto los veas. 4

SORPRENDE CON ATAQUES FURTIVOS Como en todo buen juego de acción que se precie, las armas de precisión constituyen un elemento fundamental para ir diezmando inteligentemente las filas de enemigos mientras avanzas. Gracias a los diferentes tipos de rifles de francotirador y a sus sucesivas mejoras, podrás abatir zombis desde largas distancias y descubrir los emblemas más recónditos 5. 5

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1·1 Punto de control civil 1

{ Nota: MAPA 1 } Avanza la carnicería y entra por la puerta lateral para hablar con el contacto 1. Tras recoger la pistola y las primeras monedas, sal por la izquierda y baja las escaleras hasta la tienda de muebles 2. Adéntrate recogiendo más ítems y corre hasta el siguiente edificio para ver una terrible escena. Inmediatamente después, saca tu pistola y abate con un par de balazos y otro par de golpes al individuo infectado Trampilla que se abalanzará sobre ti 3.

Salta al exterior por la ventana de la siguiente habitación y avanza por el único camino abierto. En cuanto aparezca el primer gran grupo de infectados, date la vuelta y corre hasta el edificio del fondo para refugiarte. Examina la puerta enrejada y pulsa l para derribarla con una acción de equipo. Raja los barriles de la siguiente estancia para recoger más ítems y baja por la trampilla del fondo 4. Recorre el túnel sin detenerte hasta poder volver a subir por una escalerilla de mano.

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{ Nota: MAPA 2 } Sal del cobertizo y baja por la cuesta en curva hasta poder entrar a una casa. En cuanto los Majini os descubran, empuja las estanterías con n para bloquear la puerta y la ventana de la izquierda 5. Así ganarás tiempo para abastecerte de municiones. Una vez que tus enemigos consigan desbloquear la ventana, elimina con certeros disparos a la cabeza a los que intenten entrar 6. En cuanto los nativos accedan por el techo, sal al exterior por la ventana, cruza las rejas una vez que el Ejecutor las destroce y adéntrate en el pueblo para combatir.

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ENEMIGO: LOS MAJINI Estos nativos africanos son los enemigos más comunes a los que tendrás que enfrentarte en la aventura. En los primeros capítulos tendrán un aspecto más rudimentario y te atacarán con armas blancas. Según avance la trama, irán apareciendo nuevos tipos de Majini dotados de mejor armamento y más resistentes. Contra todos ellos, un certero disparo en la cabeza es el mejor recurso.

{ Mapa 1 } Monedas de oro Hierba Verde Hierba Roja Documento Granada de mano Municiones

Carnicería Tienda de muebles Pistola M92F 4

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+ Consejo

LAS HIERBAS

Tu objetivo será aguantar hasta que el helicóptero de Kirk limpie la zona a golpe de misilazos, así que procura moverte velozmente por el escenario para no verte rodeado. Dispara a los bidones de gasolina y las

cajas eléctricas y así podrás desembarazarte de varios enemigos a la vez 7. Cuando lo hagas, procura que el Ejecutor esté cerca para causarle daños. (VER MINI-JEFE: EJECUTOR)

También es recomendable que subas a los tejadillos del poblado, ya que así verás venir a los Majini 8. Cuando la zona quede despejada, recoge los ítems del escenario y sal por el portón rojo del fondo.

{ Mapa 2 }

Una vez más, estas plantas medicinales se convertirán en tu objeto más anhelado cuando tu estado de salud se encuentre en niveles precarios. Las hay de dos tipos: verdes y rojas. Las primeras te ayudarán a recuperar una aceptable porción de tu barra de energía, mientras que las segundas potenciarán el efecto de las hierbas verdes si las combinas.

LA TIENDA

Cobertizo

Portón rojo

Mini-jefe: Ejecutor Para superar esta fase del juego no es obligatorio que acabes con él, ya que luego el helicóptero se encarga de ello. Con aguantarle y evitar su peligrosa motosierra bastará. Aún así, puedes intentar eliminarlo explotando los barriles de gasolina a su paso, lanzándole granadas y disparándole manteniendo una distancia prudencial.

Monedas de oro Hierba Verde Hierba Roja Granada de mano Granada cegadora Municiones

Cada vez que continúes o reincies una partida desde el último punto guardado, podrás comprar armas y objetos con los que fortalecer tu arsenal. Además de esta operación, también tendrás la oportunidad de vender los tesoros que hayas ido recogiendo. Así podrás obtener monedas de oro con los que realizar más adquisiciones.

GOLPEA Y PISOTEA La mejor manera de ahorrar municiones y reservarlas para los momentos más delicados es utilizando los ataques físicos para rematar a tus enemigos. Tras herir a un Majini en un extremidad o tumbarle de un disparo, dale el golpe de gracia propinándole un fuerte puñetazo (patada si juegas con Sheva) o pisándole la cabeza (con la chica tirarás de cuchillo).

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1·2 Asamblea pública 1

{ Nota: MAPA 3 } Entra en el edificio, avanza hasta el patio trasero y realiza una acción de equipo para impulsar a Sheva hacia la escalerilla rota 1. Después de que la chica localice una llave, sigue adelante y acaba con la mujer del callejón y el hombre que surgirá tras la esquina del fondo. Tras esto, elimina al Majini que se encuentra tras la verja de la derecha y rompe los barriles en busca de más ítems. Continúa por el camino opuesto y entra en el edificio de la izquierda para hacerte con más ítems y tumbar a un juramentado que caerá del techo. Cruza la acera hacia el edificio de enfrente y prepara tu pistola para eliminar a una pareja de enemigos que se aproximará. Hecho esto, aúpa a Sheva para que pueda subir por la escalerilla que verás a tu izquierda y conseguirás la Llave del edificio viejo 2. Sheva regresará acompañada de tres Majini, así que aléjate unos pasos para acabar con

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ellos sin complicaciones. Entra ahora en las casas de la acera de enfrente para recoger más ítems y abate al zombi que surgirá de golpe tras la reja del fondo. Desvíate por el callejón de la izquierda y estate atento para eliminar a otro enemigo que surgirá tras las cajas apiladas. Tras deshacerte de otro infectado que doblará la esquina, entra al edificio por la puerta azul situada bajo la escalera. Sube al balcón derecho superior de la casa y, tras exterminar a una pareja de infectados, abre el baúl para hacerte con un tesoro, un Reloj antiguo. Luego vuelve a la calle y abre la puerta enrejada del final con una acción de equipo.

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calera de piedra para vértelas con una infectada y otros cuantos resucitados. Para acabar con ella tras la mutación, tendrás que disparar repetidamente con la escopeta al Cephalo que surgirá ahora de su cabeza 4. Tras matarla, recoge de entre sus restos el tesoro y acaba con unos cuantos enemigos más que vendrán por la otra puerta.

negra. Tras ver al soldado desplomarse a tus pies, sigue hacia la derecha y sube por la escalera de mano hasta otro piso. Avanza por las tablas sobre otro cadáver y acércate a

Si sales a combatir al exterior, encontrarás munición de escopeta y podrás subir al tejado del edificio viejo para pelear más cómodamente tras derribar la escalera 5. Sal del edificio por la siguiente escalera de piedra y, una vez abajo, elimina junto a la furgoneta a tres Majini más. Ve por el camino de la izquierda y abre la puerta oxidada del fondo 6.

{ Nota: MAPA 4 } Avanza hacia la izquierda por el nuevo escenario y utiliza la Llave en la vieja casa verde para recoger la escopeta Ithaca M37 3. Entra después en el edificio cercano por la es-

{ Mapa 3 }

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ENEMIGO: cephalo Tras caer fulminados, algunos infectados llevan a cabo una sorprendente mutación en la que una suerte de monstruosa escolopendra brota de sus cabezas. Para acabar con el parásito, mantente alejado y dispara a su base hasta lograr seccionarlo del cuerpo. Con dos o tres escopetazos te será suficiente.

{ Nota: MAPA 5 } Avanza por el pasillo hasta poder abrir una puerta y recorre el almacén para subir luego por unas escaleras manchadas de una sustancia

{ Mapa 4 }

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Llave del edificio viejo

Inicio

Ithaca M37

Fin Inicio

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Monedas de oro Granada incendiaria Municiones Tesoros Huevos Emblemas BSAA

Fin


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+ Consejo

DESTROZA EL ENTORNO

la puerta enrejada. Salta para abrir el baúl con oro escondido a tu izquierda y luego abre la puerta con una acción de equipo. Visto el video, sal al pasillo por la puerta azul y no te detengas hasta un ascensor. { Nota: MAPA 6 } Abre la puerta al fondo del pasillo y después desvíate hacia la izquierda (la puerta del fondo está cerrada con llave). Llegado a la sala de la cámara de cremación, recoge la Llave del horno junto al cadáver del soldado 7 y vuelve por el pasillo para usar la llave en la puerta. Alguien se interpondrá entonces en tu camino. (VER JEFE: UROBOROS)

JEFE: UROBOROS Tu objetivo es abrasar al engendro en la cámara de cremación que viste junto al soldado que tenía la llave, así que corre de vuelta a esa sala. Allí comienza tumbando las sucesivas bombonas y dispara sobre ellas cuando tu enemigo pase cerca para provocar explosiones y debilitarle 1. Una vez que empiece a renquear,

accede a la cámara por la puerta izquierda y atrae a la criatura para entre por esa misma puerta. Cuando veas que se acerca, sal corriendo por la otra puerta y baja la palanca del mecanismo de activación en cuanto el monstruo ponga un pie en la cámara 2. Así conseguirás reducir al Uroboros a cenizas.

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LOS TESOROS En la mayoría de los escenarios puedes conseguir valiosísimos objetos y joyas que más tarde podrás vender. Algunos los encontrarás en el interior de cofres, armarios o cajas fuertes y otros en el suelo o camuflados en las paredes (fíjate bien en los destellos). Varios de los más valiosos los recibirás al derrotar a determinados enemigos especiales.

Tras el combate, utiliza la llave en la puerta cerrada y avanza por el pasillo hasta subir en otro ascensor.

{ Mapa 5 } Ascensor Final

Usa el cuchillo para romper objetos del entorno como barriles, frutas apiladas o antorchas y revelarás ítems de gran utilidad y tesoros de importante valor. En casi todos los escenarios puedes recoger algo destrozando el mobiliario, pero no malgastes ni una sola bala en la tarea y emplea siempre el cuchillo.

Ascensor Inicio

{ Mapa 6 }

Piso 3 E E

Monedas de oro Granada de mano Municiones Emblemas BSAA

SPRAY PRIMEROS AUXILIOS Piso 2

Piso 1 Inicio

Llave Horno

De efecto reparador todavía mayor que el de las hierbas, este spray médico es el ítem de salud más importante del juego. Una ligera rociada y recuperarás íntegramente tu barra de vida. Aparte de encontrarlo en algunas localizaciones, puedes comprarlo en la tienda por 1000 monedas de oro. Y si tu compañera está cerca, os curará a los dos a la vez.

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Ascensor Final

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2·1 Almacén 1

{ Nota: MAPA 7 } Recoge la ametralladora H&K MP5 en la zona izquierda del almacén 1 y sal al muelle. Avanza luego hacia la derecha hasta poder disparar a un enemigo apostado en lo alto de un contenedor 2. Al caer, desactivará una trampa explosiva. Dobla sigilosamente la esquina y deshazte de tres Majini más entre los contenedores (el de la ballesta subirá por la escalerilla para atacarte desde arriba). Despejada la zona, recoge los ítems de la izquierda y destruye de un tiro otra trampa explosiva para poder tomar el camino de la derecha. Tras inutilizar otra trampa más, varios perros zombi te cerrarán el paso y tendrás que utilizar la escopeta para acabar con ellos. Dispara al jefe de la manada, el Adjule, al centro de su cabeza abierta para doblegarlo.

Si te arroja al suelo, mueve rápidamente el stick izquierdo o te decapitará con sus fauces 3. Muévete entre los contenedores de la derecha tras destruir otra trampa y aniquila al infectado que saldrá. Sube por la escalerilla del fondo, cruza el contenedor vacío y déjate caer al otro lado. Avanza unos pasos y asómate al descampado para ir atrayendo enemigos hacia el pasillo estrecho sin salir todavía al exterior. Aquí tu enemigo más complicado se trata de un Majini hombre alto, contra el que tendrás que usar la escopeta 4. Al matarlo, obtendrás un brazalete. Cuando dejen de llegar enemigos, sal a espacio abierto y usa la ametralladora para abatir

al Majini que te lanza flechas explosivas desde el tejado del fondo 5. Sal después por el portón alambrado de la derecha y supera de un salto el tramo roto del puente. { Nota: MAPA 8 } En cuanto cruces el puente, verás un camión aproximándose a toda velocidad. Dispara al barril rojo de la izquierda cuando pase cerca y así volcará antes de llegar a tu posición 6. Inmediatamente después, extermina al grupo que llegará desde el final del puente explotando más barriles y con algún que otro escopetazo. Alcanzado el final del puente, baja por las escaleras y entra en el paso subterráneo para eliminar allí con la escopeta a cinco

ENEMIGO: adjule Estos monstruosos perros mutados suelen aparecer liderando pequeñas jaurías que en más de una ocasión te darán algún que otro dolor de cabeza. El punto débil de los Adjule es el interior de su cabeza-mandíbula seccionada longitudinalmente, así que apunta a esa zona con tu escopeta para acabar con ellos.

{ Mapa 7 }

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Ascensor inicial

Monedas de oro Hierba Roja Hierba Verde Documento Spray primeros Auxilios Municiones Tesoros Emblemas BSAA

Puente roto

Ametralladora H&K MP5 4

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ENEMIGO: Majini hombre alto as, esAunque nunca portan arm cautos fornidos nativos pueden dia me nte sarte importantes daños jor maun simple puñetazo. La me ándonera de tumbarles es dispar rifle el les en su dura cabeza con Tamta. de precisión o una escope án dar te s bién las armas explosiva buen resultado

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{ Mapa 8 }

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+ Consejo

Escalera de mano

COMPARTE MUNICIONES Y SALUD

Puente roto E

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perros sucesivos que te atacarán. Tras abrir la puerta del fondo, cruza la siguiente estancia hasta alcanzar otra puerta más. Avanza por el nuevo túnel hasta salir al exterior y luego camina hacia los cadáveres de la derecha. Enseguida surgirán unos insectos alados de los cuerpos, Kipepeos, que deberás derribar a escopetazos 7. Un disparo cercano te servirá para tumbar a cada uno de ellos. Abre después a patadas la puerta enrejada y recorre el túnel oscuro hasta poder subir por una escalera de mano.

{ Nota: MAPA 9 } Una vez arriba, avanza por el muelle y la orilla hasta llegar al mercadillo, donde verás que el acceso al puerto está cerrado. Abre a patadas la doble puerta verde con candado que verás en una de las casas de la derecha 8 y examina dentro el cadáver colgado para descubrir las Llaves del puerto. Dispáralas para hacerlas caer y poder recogerlas 9. Sal rápidamente de la casa y prepárate para combatir contra un nutrido grupo de resucitados liderados por otro Majini hombre alto.

Ser generoso con tu acompañante te resultará muy beneficioso durante toda la aventura, ya que en más de una ocasión tu pareja te salvará el pellejo. Comparte religiosamente todas las municiones e ítems de salud para que ambos podáis combatir en igualdad de condiciones. También es recomendable que cada uno os especialicéis en un tipo diferente de arma.

Monedas de oro Municiones Tesoros Emblemas BSAA

ENEMIGO: kipepeo Enormes insectos voladores que surgen de algunos cadáveres y que te pueden causar daños con su aguijón si se acercan demasiado. Para evitarlo, derríbalos con un disparo de escopeta a bocajarro o con cuatro cinco proyectiles de pistola.

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{ Mapa 9 }

PROVOCA EXPLOSIONES Cuando te enfrentes a grupos formados por más de dos zombis, examina con la vista el escenario en busca de algún bidón o bombona sobre el puedas disparar. Con un simple tiro puedes provocar violentas explosiones que te harán ahorrar tiempo y municiones.

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LAS MONEDAS DE ORO llave del puerto 8

Escalerilla

Monedas de oro Hierba Roja Hierba Verde Granada de mano

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Normalmente las encontrarás dentro de los barriles de madera, entre los restos de algún zombi abatido o, en grandes cantidades, en el interior de unos pocos cofres. Con ellas podrás invertir en adquirir nuevos ítems y ampliar tu arsenal bélico, así como realizar importantes mejoras a tus armas preferidas.

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Portón rojo de salida

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Municiones Tesoros Emblemas BSAA

Riflr SV5

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{ Mapa 10 } Llave guarida E

Final

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Inicio

» Para desembarazarte de

ellos, muévete rápidamente por el escenario procurando apuntar siempre a la cabeza de tus enemigos y sube ocasionalmente a los tejados si te ves acosado. Despejada la zona, usa las llaves para entrar al puerto y avanza por el embarcadero mientras sigues deshaciéndote de más infectados. Alcanzado el otro extremo del mercado, afina tu puntería para abatir con la ametralladora a los ballesteros que te atacarán desde la distancia y enseguida verás aparecer un helicóptero que te echará un mano. Salta por encima de la barricada y veras otro grupo de enemigos acercarse corriendo. Acaba con ellos con la ayuda del helicóptero y luego encárgate personalmente de los Kipepeos que salgan de sus cuerpos .

Quick Time Event Majini Moteros Un grupo de moteros Majini os atacará y tendrás que pulsar rápidamente los tres botones sucesivos que aparecerán en pantalla para evitar morir. Las combinaciones más habituales son las siguientes: “6, 6 y L1 + R1” y “n, n y L1 + R1”.

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Antes de seguir por el portón rojo de la izquierda, entra en la casa más alejada y podrás hacerte de esta forma con un rifle SV5 . { Nota: MAPA 10 } Comienza desviándote por la puerta que verás a tu derecha y avanza hasta poder aniquilar con tu pistola a tres infectados que saldrán de una casa. Tras inspeccionar la vivienda, continúa por la cuesta del fondo y aúpa a Sheva a la escalerilla de la fachada de la mansión. Aniquila a los Majini que se acercarán mientras tu compañera te cubre y avanza hacia la izquierda, donde podrás usar el rifle de francotirador para abatir a un infectado que lanza cócteles incendiarios sobre la azotea. Acaba también con el Kipepeo que brotará de sus restos antes de que ataque a tu colega.

Monedas de oro Hierba Roja Hierba Verde Municiones Tesoros Emblemas BSAA

Mini-JEFE: majini con motosierra Aunque es un tipo de enemigo que se repetirá, este primer encapuchado con motosierra merece especial atención por su gran resistencia. Antes de subir la escalera, dispara a lo alto del poste para tirar una caja eléctrica 1. En cuanto aparezca tu enemigo, regresa corriendo a la calle principal y empieza a combatir cen1

trándote primero en explotar los barriles rojos cuando el encapuchado esté cerca. Una vez que hayas aniquilado a todos los Majini y no queden más bidones explosivos, ataca al mini-jefe con escopetazos o electrocutándole disparando a la caja eléctrica caída 2. Tendrás que castigarle un buen rato hasta vencerle. 2

Sube después por una segunda cuesta mientras aniquilas a otro grupo de infectados y entra en la casa. Ve hacia los baños de la izquierda para matar a un primer Majini y avanza después hasta el salón para acabar con un par más. Como la puerta de salida está cerrada, sube hasta el balcón del último piso mientras exterminas a más nativos y ayuda allí a Sheva a saltar al edificio opuesto. Sin perder un segun-

do, baja al balcón del segundo piso por el hueco de la derecha y empieza a abatir con el rifle a los Majini que acosen a tu compañera . Una vez que consiga abrir la puerta de abajo, sal a la calle y elimina a los enemigos restantes. Terminada la faena, sube por la escalera del fondo de la calle para ver cómo un duro enemigo entra en escena. (VER MINI-JEFE: MAJINI CON MOTOSIERRA)

Derrotado el Majini con motosierra, recoge la Llave del guardia de su cadáver y úsala para abrir a continuación la puerta situada en el costado izquierdo de la mansión superior. Luego abre las puertas del fondo con una acción de equipo y sigue hasta un descampado. Allí tendrás que superar la primera prueba de reflejos del juego. (VER QUICK TIME EVENT: MAJINI MOTEROS)


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+ Consejo

2·2 Estación de tren 1

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{ Mapa 11 } Montacargas

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Monedas de oro Hierba Verde Documentos Municiones Tesoros Emblemas BSAA

{ Nota: MAPA 11 } Sal a la estación y avanza entre los dos primeros vagones mientras exterminas a una primera jauría de perros que llegarán del fondo. Destruye después de un tiro la trampa explosiva situada al final del corredor y acaba con unos cuantos perros más. Sigue avanzando hasta poder destrozar otro detector explosivo, sube a lo alto del vagón por la escalerilla de la izquierda y aniquila a los nativos con ballestas que verás arriba 1. Salta después a los contenedores de arena de la izquierda y baja por la rampa mientras desactivas otra trampa. Baja de un salto a la vagoneta inferior, destroza dos tramInicio pas más mientras avanzas por las vías y desciende en el montacargas. E

ENEMIGO: Majini rra con motosie

ro enfrentaTras un primer y du tipo de enede te es ra miento cont rte las caras ve e qu s rá nd te , migo del juego. go lar lo a s con otros tre ión nic pesada Utiliza siempre mu s ataques con la su ita contra él y ev ote de un lamotosierra moviénd s ni tituue sg rie ar do a otro. No capitarte de e ed pu e qu ya , bees . lpe go con un solo

LOS HUEVOS En los escenarios en los que veas gallinas correteando de un lado a otro puedes recoger huevos que irán apareciendo en lugares aleatorios (donde la gallina decida ponerlo). Comer los blancos y los marrones te supondrá un ligero incremento de vida, mientras que con los dorados rellenarás al máximo tu barra de salud. Eso sí, ni se te ocurra probar los podridos, ya que te provocarán una grave intoxicación.

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Allí te saldrán otros tres enemigos, así que saca tu pistola y acaba con todos ellos. Tras eliminar a dos Majini más en la siguiente bifurcación, coge los ítems de los dos caminos convergentes y avanza unos pasos. Saca entonces tu rifle de francotirador y verás a un infectado agazapado tras la siguiente esquina al que podrás tumbar de un tiro en la cabeza 3. Un poco más adelante, desvíate a la izquierda para recoger munición y luego regresa al camino principal. Abre la puerta de estacas accionando la manivela de la derecha y pasa rápidamente al otro lado cuando tu pareja accione la del fondo para evitar a los infectados que vendrán corriendo por detrás.

Ya dentro del túnel subterráneo, avanza hasta poder recoger una linterna. Puedes llevarla tú o dársela a tu acompañante para que la cargue 2. Coge la Hierba roja que verás a la derecha en la primera bifurcación y sigue después adelante hasta que aparezca un primer infectado a eliminar. Tras acabar unos pasos más adelante con un par de Majini más, ve hacia a la zona de cascadas de la izquierda.

Cuando llegues a la zona abierta, un nutrido grupo de enemigos se lanzará a por ti. El túnel por el que has llegado es un buen lugar para hacerte fuerte mientras esperas a que vayan llegando 4. Si tienes un par de granadas de mano, úsalas para ahorrar munición. Tras abatir con el rifle a los ballesteros situados al fondo en lo alto, sube por la escalerilla del fondo y asciende por las sucesivas rampas mientras te abasteces de ítems. Alcanzados los túneles convergentes de arriba, deshazte de un nativo rezagado y avanza por el siguiente túnel. En cuanto escuches gritos, saca el rifle y abate a los tres enemigos que verás a cierta distancia 5. Después sube en el ascensor.

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LAS REANIMACIONES Cuando la vitalidad de tu pareja se encuentre bajo mínimos y esté al borde de la muerte, saldrá un aviso en pantalla y tendrás la posibilidad de reanimarle situándote a su lado y pulsando l. De esta forma, podrás mantenerlo en pie para luego administrarle alguna cura.

TRAMPAS EXPLOSIVAS

»

En estos primeros capítulos encontrarás algunas traicioneras trampas que pueden causarte graves daños si no las desactivas a tiempo. Siempre que veas un sospechoso dispositivo con luces rojas colocado en una pared a tu paso, hazlo añicos de un disparo y así evitarás caer en el engaño.

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{ Nota: MAPA 12 } Sube las escaleras para entrar a una cabina de control y abre el armario del fondo para hacerte con un rifle Dragunov SVD. CúFin brete tras la ventana y usa tu nueva arma contra los enemigos que atacan desde el exterior, eliminando primero al que maneja una ametralladora sobre un camión 6. Mientras combates, gírate ocasionalmente para matar a los nativos que puedan llegar desde el sótano 7.

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Despejado el exterior, baja por las escaleras para salir del edificio y comienza a subir por la cuesta de la izquierda mientras te deshaces de algún enemigo rezagado. Llegado arriba, acércate a la cabina metálica cerrada para acabar con un infectado que surgirá de golpe y luego sube por la escalerilla roja de la izquierda para alcanzar un balcón superior 8. Baja por la siguiente escalerilla para alcanzar un punto de control y enseguida empezarán a llegar enemigos desde el fondo y el saliente del que has descendido.

Combáteles desde los escombros y así evitarás que te sorprendan por la espalda . Avanza hasta la escalera rota, aúpa a Sheva para que suba y corre rápidamente por la cuesta para reencontrarla arriba y ayudarla a finiquitar a otro grupo de nativos. Realiza luego una acción de equipo para empujar el contenedor de escombros que te cierra el paso  y avanza hasta el punto de control. Baja después de un salto para enfrentarte a una poderosa criatura. (VER JEFE: POPOKARIMU)

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{ Mapa 12 }

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Monedas de oro Hierba Verde Hierba Roja Documento Granada de mano Granada cegadora Municiones Tesoros Bomba de proximidad Emblemas BSAA

JEFE: POPOKARIMU Antes de iniciar el combate, arma a tu pareja con alguna ametralladora y dale la orden de “Atacar”. Comenzada la contienda, corre hacia la caseta de la izquierda y recoge las dos bombas de proximidad que verás en su interior. Con ellas en tu poder, coloca una frente a la criatura y aguarda a que la pise y se produzca la explosión 1. Con el engendro tocado, saca tu ametralladora y 1

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Ascensor inicial

dispara incesantemente sobre la zona carnosa de su cuerpo hasta que incorpore. Hecho esto, recoge más bombas de proximidad en la zona izquierda del escenario y sigue empleando la misma táctica hasta que el vampiro-escorpión huya. Si en algún momento te alcanza con su sustancia pegajosa, mueve rápidamente el stick izquierdo para liberarte 2. 2


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+ Consejo

2·3 Sabana

ACCIONES DE EQUIPO

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{ Sin mapa } Dispara sin descanso desde la ametralladora de la camioneta para derribar a los motoristas que irás viendo aparecer a ambos lados de la carretera. Cuando el terreno se vuelva algo sinuoso y el vehículo empiece a dar bandazos, pulsa rápidamente n para agarrarte y evitar una caída 1. Pasado el punto de control, pulsa 6 para evitar caerte de nuevo y luego gírate hacia la izquierda para ametrallar un camión enemigo, centrando tus disparos en los Majini que te atacan desde el remolque 2.

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CONSEJO PARA LA MISIÓN Si durante este trayecto quieres saber con exactitud por dónde vienen tus enemigos, fíjate hacia dónde mueve Sheva la ametralladora y copia sus movimientos. Evitarás así desorientarte y te ahorrarás girar el arma de un lado a otro en busca de enemigos. Tras ametrallar a un par de grupos de motoristas y pulsar L1+R1 para evitar caer en la curva 3, ocúpate

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de los dos camiones que surgirán a ambos lados de la carretera. Alcanzado el punto de control, dispara sin pausa a los nativos que te cierran el paso junto a un camión hasta provocar la explosión de los bidones 4. Reanudado el camino, gírate a la derecha para ametrallar a los ocupantes de un camión que aparecerá por ese lado y encárgate después de un último grupo de motoristas 5. Vista la secuencia de video, tendrás que enfrentarte a un nuevo jefe. (VER CUADRO JEFE: NDESU)

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Cooperar con tu pareja será algo indispensable para superar algunos tramos del juego. Aparte de para abrir puertas especialmente resistentes, el trabajo en equipo te servirá para activar mecanismos, reparar elevadores, desplegar puentes, etc. Normalmente, una parte del trabajo de coordinación será más complicado que el otro, así que tú mismo elegirás la función que deseas desempeñar.

AYUDA A TU COMPAÑERO Durante el desarrollo de algunos combates, tu acompañante se verá rodeado y requerirá de tu ayuda para librarse de algún incómodo enemigo. Pulsa l si te encuentras cerca y apartarás de un fuerte golpe a la criatura en cuestión. Si estás a cierta distancia, tendrás que usar un arma de fuego para rescatar a tu pareja.

VENTAJAS DE SER SIGILOSO JEFE: NDESU Dispara al rostro del gigante cuando se aproxime a tu posición y así conseguirás que acabe retrocediendo dolorido 1. Una vez alejado, explota el barril rojo cercano a Ndesu para que la explosión le provoque más daños. Pronto volverá a acercarse, esta vez con algunas arañas emergiendo de su cuerpo y a las que deberás destrozar a tiros . 1

Tras acabar con ellas, ametralla el Cephalo que brotará de su cabeza hasta que el gigante vuelva a la normalidad y esquiva sus posteriores ataques pulsando el botón indicado en pantalla 2. Si los nativos que te atacan desde el fondo te causan daños, mátalos disparando a los barriles explosivos de la zona. Continúa luego atacando a Ndesu hasta que el Cephalo brote por segunda vez y ametrállalo hasta seccionarlo por completo. 2

Determinados ataques sorpresa que llevarán a cabo tus enemigos pueden ser evitados si te desplazas sigilosamente por el escenario en cuestión. Si vas mal de munición o salud en un momento de la aventura, procura moverte discretamente y sin prisas para evitar combates inoportunos. .

VARIANTES TÁCTICAS

Puedes elegir la actitud táctica de tu acompañante mediante escuetas órdenes que puedes dar pulsando l más Arriba/Abajo en la cruceta direccional. Debes elegir entre “Atacar” (tu pareja tendrá una actitud agresiva) o “Cubrir” (llevarás la voz cantante y tu acompañante se encargará de protegerte). Esta segunda opción es la más recomendable durante la mayor parte de la aventura, aunque en determinados combates contra jefes será necesario que recurras a la primera variante.

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Resident Evil 5

PlayStation 3

3·1 Pantanos 1

{ Nota: MAPA 13 } Tras desembarcar, acércate a la entrada del campamento nativo, recoge del suelo la Tabla de la bestia y destroza los escudos indígenas para hacerte con algunas municiones. Conduce el aerodeslizador en dirección al punto intermitente que verás al oeste en el mapa y recoge el Mapa de tablas del suelo. Verás que aparecen tres "X" luminosas en el mapa, los lugares donde se encuentran las tres tablas restantes que has de coleccionar 1. Antes de volver al “hovercraft”, acércate al portón de madera de la izquierda e introduce la Tabla de la bestia en el hueco del Plato de piedra 2. De vuelta a la nave, conduce hacia el lugar marcado justo al este de tu posición. Allí corre por el área inundada en dirección a la escalera del otro extremo mientras esquivas a

ENEMIGO: duvalia Estas monstruosas mutaciones pueden darte más de un quebradero de cabeza en momentos puntuales de la aventura. Combátelas con armamento contundente (incluso con explosivos) y evita por todos los medios que se te acerquen demasiado y te ataquen con su enorme cabeza-mandíbula. Una sola dentellada y tendrás que decir adiós.

14 PlayGT

los cocodrilos que se aproximen. Elimina arriba a un grupo de indígenas infectados en la cabaña grande y baja a la pequeña para hacerte con la Tabla del ave rapaz 3. Dirígete ahora hacia la marca del noreste y recoge de camino los tesoros que verás en el islote central del mapa y en la piscifactoría de la esquina noroeste. También podrás hacerte con un lanzacohetes en el barco encallado unos metros al suroeste de la piscifactoría (guárdalo en el inventario para el capítulo final).

2

3

{ Mapa 13 } E

Tabla del Chamán

Plato de piedra Lanzacohetes

E

Alcanzada la tercera orilla, adéntrate en la aldea hasta llegar a un par de torres de vigilancia. Aúpa a SheMuniciones va para que suba a la torre de la derecha y así obtendrás la Tabla del Tesoros Chamán. Inmediatamente Huevos después, un gran grupo E Emblemas BSAA de indígenas se aproximará para atacarte. Utiliza la escoTabla del Guerrero peta para destrozar los escudos de protecdra para colocar las tres piezas resción que algunos llevan (si no la tietantes. Después abre el portón. nes, dispárales a los pies) y la pistola normal para tumbar a los que sólo CONSEJO PARA LA MISIÓN portan lanzas. Cuando uno de ellos En las tres aldeas en los que tienes se transforme en Duvalia, ametralla que coger los tres trozos restantes su enorme cráneo hasta que muera de la gran tabla, serás atacado en de una vez por todas. cuanto te apropies de la pieza (a veces incluso antes). Si no vas Viaja hasta el extremo suroeste del bien de munición o salud, evita mapa y desembarca en la aldea floel combate y pon pies en tante. Tras saquear las primeras capolvorosa para escapar en el bañas, deshazte de un grupo de in“hovercraft” con la tabla bajo dígenas mediante combinaciones de el brazo. golpes y disparos. Después acércate a la cabaña de la esquina noroeste y { Nota: MAPA 14 } hazte con la Tabla del Guerrero 4. Ya en el aerodeslizador, deja que Avanza por el río hasta que puedas Sheva que encargue de unos cuanabatir con el rifle de francotirador a tos Majini que intentarán cerrarte el un nativo que verás en lo alto de una paso y regresa hasta el Plato de pie- torre de vigilancia 5. Sube hasta el

Tabla Ave Rapaz

E

Tabla Bestia poblado y desciende por la cuesta de la izquierda para inspeccionar la cabaña circular y la de dos pisos mientras haces acopio de ítems (no te dejes la munición para Magnum). Después vuelve a la entrada y baja por la cuesta de la derecha hasta acercarte a un cadáver. Al hacerlo, sufrirás la emboscada de unos indígenas con ballesta que te atacarán desde el balcón superior. Para acabar con ellos, ametrállales protegiéndote bajo las tablas y sin exponerte demasiado. Tras recoger la Magnum junto al cadáver, un gran grupo de nativos se


4

5

A s

+ Consejo

MEJORA TUS ARMAS

acercará. Para derrotar a los Majini gigantes, dispárales a los muslos, espalda y abdomen usando la Magnum 6. También puedes usar contra ellos la escopeta, granadas o bombas de proximidad. Muévete rápidamente por la aldea mientras combates y, si no quieres pasar apuros, procura usar golpes tras disparo y los pisotones con los indígenas simples. Si te acercas al recinto circular situado a la derecha de la cabaña de dos pisos, encontrarás allí munición de Magnum dentro de unos jarrones ornamentales.

Despejado el poblado de enemigos, ve por el camino estrecho que se abre justo al este de donde te tendieron la emboscada y descubrirás una manivela. Gírala para desplegar el puente y tu acompañante lo cruzará para abrirte la puerta que tienes al lado. Inspecciona los dos pisos de la nueva cabaña (si rompes los jarrones de abajo te morderán serpientes venenosas) y cruza el puente del norte. Tras recoger un tesoro en la cueva del fondo, salta por la terraza rota y sigue hasta el teleférico de madera 7.

6

7

ENEMIGO: Majini gigante Fornidos y enmascarados indígenas que pueden dejarte seriamente tocado si te alcanzan con su poderoso mazo. Combátelos utilizando armas contundentes, bombas de proximidad o granadas. Si les disparas, procura apuntar a sus zonas desprotegidas para causarles más daño.

E

RESGUÁRDATE EN LOS TIROTEOS

Monedas de oro Hierba Verde Hierba Roja Documento Municiones Tesoros Emblemas BSAA

Pistola Magnum

EL AERODESLIZADOR Para pilotar esta peculiar nave, mueve el stick izquierdo para fijar la dirección, pulsa R1 para acelerar y L1 si lo que deseas es frenar o dar marcha atrás. También dispones de una opción Turbo apretando R1 + 6, aunque sólo es recomendable si tienes la certeza de que no hay accidente alguno en tu ruta. De lo contrario, no arriesgues o el golpetazo que llevarás será de órdago.

{ Mapa 14 }

Teleférico

La resistencia y agresividad de tus enemigos va incrementándose a medida que avanza el juego, lo que te obligará a introducir mejoras en tu arsenal bélico para seguir plantándoles cara con garantías. Adquiere las mejoras en la tienda a cambio de dinero, dando prioridad a las referentes al incremento de potencia y capacidad de munición. Si mejoras tu rifle, te resultará más sencillo localizar los emblemas secretos.

Cuando te enfrentes a enemigos fuertemente armados, procura exponerte lo mínimo y busca siempre alguna plancha metálica o lugar tras el que protegerte. Después asómate para disparar mientras tus oponentes recargan sus armas.

E

Río inicial E

LLAMA A TU PAREJA Si necesitas hierbas o munición de tu acompañante y se encuentra lejos, pulsa l para que se acerque. A no ser que le resulte físicamente imposible hacerlo, vendrá rápidamente.

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Resident Evil 5

PlayStation 3

3·2 Campo de ejecución 1

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3

4

{ Nota: MAPA 15 } Avanza hasta el balcón de la fortaleza para contemplar un sacrificio y usa desde allí el rifle de francotirador para abatir a los indígenas de los puentes y torres de vigilancia 1. Tras neutralizar también a los que se acerquen por la pasarela de la izquierda, baja por ese mismo lado y desvíate por la rampa que verás a tu derecha hasta poder alcanzar de un salto la plataforma central 2. En cuanto veas aparecer otro grupo de indígenas, aguanta en tu posición y encárgate de ellos según vayan llegando. También vendrán algunos por detrás.

cia la izquierda hasta encontrar una balsa de troncos. Súbete a ella y tu acompañante empezará a girar la manivela para hacerte avanzar. En cuanto veas la indicación en pantalla, pulsa L1+R1 para evitar el ataque de un enorme cocodrilo 4. Pulsa tres veces más la misma combinación hasta que finalice el trayecto y sube a la siguiente terraza. Allí pégale una patada al interruptor forrado con piel de tigre para izar el puente 5, abre después el portón de al lado que antes permanecía cerrado, corre de vuelta al puente y recorre el siguiente túnel hasta llegar a un campamento.

pieza a abatir a los Majini que veas en las terrazas opuestas 6. Baja después de un salto para combatir a algunos nativos más que vendrán y luego sube a la plataforma central para hacer girar una rueda 7 (Punto A del mapa).

gete después al balcón circular para bajar otra palanca (Punto D del mapa) y deslízate en la tirolina hasta la terraza circular opuesta .

Tu siguiente objetivo será desplegar el puente que los Majini acaban de plegar, así que baja a la siguiente plataforma y examina la manivela que verás a la derecha 3. Hecho esto, sube por la escalerilla de la izquierda, salta a las rampas del sur del campo de ejecución y corre ha-

{ Nota: MAPA 16 } Adéntrate en el campamento de Tricell e inspecciona las tiendas de la derecha. Luego ve por el desfiladero del fondo hasta la entrada de la refinería y abre el portón blanco con una acción de equipo. Ya dentro de la fábrica, saca tu Dragunov y em-

Una vez cerrada la primera boca de fuego, cuatro infectados más entrarán en acción. Acaba con ellos desde tu posición, ve por el camino recién desbloqueado y sube a la plataforma de la izquierda para accionar una palanca y acercar así una tirolina 8 (Punto B del mapa). Utiliza la tirolina para alcanzar la terraza del lado opuesto y un Majini con motosierra se acercará a tu posición. Para acabar con él, dispárale repetidamente a la cabeza con la Magnum y la escopeta 9. Cuando le hayas dado muerte, recoge entre sus restos el tesoro y gira la rueda naranja para apagar otra llamarada de fuego (Punto C del mapa). Dirí-

ENEMIGO: Majini con ballesta Apostados en terrazas y zonas distanciadas, estos peligrosos zombis nativos te dispararán flechas incendiarias que pueden dañarte seriamente. La mejor forma de acabar con ellos es reventándoles la cabeza de un disparo con un fusil de precisión.

5

{ Mapa 15 } Final Túnel 6

7

Montacargas inicial Balsa

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Monedas de oro Municiones Tesoros


8

9

g Criaturas

GALLINAS Y POLLOS

Tras accionar la última rueda y cortar la última boca de fuego, procede a abrir la puerta de la izquierda. Otro Majini con motosierra bajará de un salto a tu plataforma y tendrás que lidiar con él. Muévete en círculos para evitar sus ataques y dispárale a la cabeza con la Magnum u otra arma

contundente hasta que muera . Cuando veas que se retuerce de dolor, acércate un poco para golpearle. Vencido tu enemigo, acércate a la pasarela ya libre de llamas y ametralla a un último grupo de enemigos que surgirá por la puerta del fondo . Ve después por allí, baja

{ Mapa 16 }

Aparte de poner los huevos que puedes consumir para reponer fuerzas, las gallinas pueden lanzarte algún esporádico picotazo si se sienten acosadas y si te ven aproximándote a alguna de sus puestas. Eso sí, no las mates o te quedarás sin huevos que recoger.

de un salto la pasarela y abandona el escenario por la puerta roja. { Nota: MAPA 17 } Ya en la sala del ascensor, tendrás que enfrentarte a un numeroso grupo de infectados mientras Josh intenta desbloquear el elevador.

B

COCODRILOS

»

Los encontrarás principalmente en las áreas inundadas de los pantanos. Lo más recomendable es sortearlos y no arriesgarte a que te devoren con unos de sus furibundos ataques. Si optas por jugártela, atácalos con armamento contundente.

A C E

Entrada Campamento

{ Mapa 17 }

E

D

Monedas de oro Hierba Verde Documento Granada incendiaria Spray primero auxilios Municiones Tesoros Bomba de proximidad Emblemas BSAA

Yacimiento petrolífero

SERPIENTES Las verás reptando por el suelo en los escenarios de características más selváticas. Aunque sólo resultan peligrosas si rompes algún jarrón en el que estén escondidas, puedes trocearlas de un disparo o con el cuchillo y recoger algún que otro huevo con el que alimentarte.

A ARAÑAS

Sala Ascensor Planta2

Estos arácnidos, que nada tienen que ver con las Bui Kichwa, recorren las paredes de algunas ruinas y resultan totalmente inofensivas. Si las matas de una cuchillada, recibirás una pequeña ración de oro.

Sala Ascensor Planta1

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Resident Evil 5

PlayStation 3

» Muévete rápidamente por la nave mientras combates (no utilices la Magnum) y permanece atento a las rejas y ventanas por las que irán llegando enemigos . Entra en el ascensor en cuanto esté disponible y sube al segundo piso. Una vez allí, avanza por las diversas pasarelas junto a tus compañeros hasta llegar a una consola de control (Punto A del mapa). En cuanto Josh empiece a intentar desbloquearla, otro grupo de infectados hará acto de presencia. Colócate entonces junto a tu compañero y apunta hacia lo alto de la escalera para ir abatiendo a los resucitados que vayan llegando . Reserva la

Magnum y la escopeta para deshacerte del Majini con motosierra que también llegará por ahí. En cuanto la puerta quede desbloqueada, márchate. Tras separaros de Josh, baja las escaleras para regresar al primer piso por el exterior y avanza por el pasillo. Salta por la ventana para coger las municiones de la primera planta que antes no pudiste coger y luego regresa al exterior para abrir una doble puerta.

CONSEJO PARA LA MISIÓN Si dispones de poca munición o tu salud empieza a renquear, es recomendable que escapes de los zombis en cuanto Josh active el ascensor del primer piso y, más tarde, cuando desbloquee la puerta de salida y espere en la barca. En caso contrario, combate hasta limpiar las plantas y el muelle de enemigos y así podrás abastecerte de ítems .

{Nota: MAPA 18} Llegado al muelle, comienza recogiendo las municiones del embarcadero de la izquierda y luego ve hacia el de la derecha en dirección al barco. Tras la secuencia de vídeo que tendrá lugar, dispondrás de dos minutos escasos para regresar al primer embarcadero y subirte allí a la lancha donde se encuentra Josh (Nota: Punto A del mapa). Corre de vuelta mientras te deshaces de dos pequeños grupos de infectados utilizando las granadas de mano. Tras abrir la puerta de acceso al muelle izquierdo, usa otra granada de mano para reventar de un plumazo a la jauría de perros que se lanzará sobre ti y luego emplea la escopeta o la Magnum para vencer al Hombre alto . Despejado el camino, corre hacia la lancha esquivando a los últimos zombis. Si te entretienes demasiado no lo lograrás.

{ Mapa 18 } E

E

Granada de mano Municiones Tesoros Emblemas BSAA

A

Entrada Muelle

18 PlayGT


3·3 Yacimiento de petróleo: g Criaturas

instalaciones de extracción 1

Mientras Josh pilota la lancha, elimina con la pistola a todos los infectados que te atacan por ambos lados en un par de barcas. Date después la vuelta y comienza a disparar a los bidones rojos que verás en las sucesivas plataformas para provocar explosiones 1. Alcanzada la compuerta cerrada, baja de la embarcación y elimina a más infectados que irán apareciendo mientras te diriges a la pasarela opuesta, donde podrás accionar una palanca 2. Reanudada la marcha a bordo de la lancha, pulsa n para agacharte al pasar junto a un par de tuberías seguidas y continúa abatiendo a más nativos cuando los tengas a tiro mientras sigues avanzando por el río.

2

3

trarás una caja metálica con una escopeta M3 5. De vuelta a lancha, prepárate para librar un duro combate con un jefe. (VER JEFE: IRVING)

Llegados a la siguiente compuerta cerrada, vuelve a desembarcar y pégate al muro que verás a la izquierda. Desde allí dispara con tu rifle de precisión para abatir al Majini que te dispara desde una torreta ametralladora 3 y sigue luego por el camino de la izquierda hasta poder bajar otra palanca. Espera a que Sheva haga lo mismo con la del otro lado y la compuerta se abrirá. Antes de volver a la lancha, protégete tras los sacos que verás a tu espalda y combate desde allí a varias oleadas de Kipepeos 4. También puedes subir a la ametralladora de arriba y así ahorrar munición. Cuando hayas despejado la zona, ve hasta la caseta que verás más allá del puente y a su izquierda encon-

4

si tienes que evitar alguna dentellada apretando n. Tendrás que repetir este proceso cuatro o cinco veces. Cuando el engendro se agarre a la popa del barco y veas a Irving en el interior de su boca, dispárale repetidamente desde las torretas traseras hasta conseguir separarlo del cuerpo de la criatura 2. Sigue realizando esquives mientras atacas, prescinde de disparar a los tentáculos y, si vas mal de salud, usa el spray médico que hallarás en el otro extremo de la cubierta.

CUERVOS Los verás volar en algunos escenarios al aire libre y puedes abatirlos de un tiro con tu fusil de precisión. Debido a su movilidad no resulta sencillo acertarles, pero si lo consigues obtendrás un premio.

5

»

f Arma mento

jefe: Irving Comienza acercándote a la torreta de cubierta más cercana a la criatura, ordena a Sheva situarse en otra próxima y dispara a la zona media blanquecina de sus tentáculos hasta lograr seccionar unos cuantos 1. Permanece atento a la pantalla por si tienes que esquivar algún tentáculo pulsando 6 u otros apéndices más pequeños moviéndote lateralmente. Una vez que el monstruo asome la cabeza por encima del agua, dispara al bulbo palpitante que verás en su cabeza para ir haciéndolo enrojecer y atento por

BUITRES

Como en la vida real, a estás aves las verás siempre en las inmediaciones de algún putrefacto cadáver. Obtendrás un pequeño premio si te cargas a algún buitre de un disparo.

1

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LAS PISTOLAS A lo largo del juego tendrás la posibilidad de utilizar tres tipos diferentes de pistolas: la M92F, la H&K P8 y la SIG P226. Cada una de ellas es superior en términos globales a la anterior, gozando de mayor potencia, precisión y velocidad de recarga, y adaptándose así a la creciente peligrosidad de tus adversarios.

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Resident Evil 5

PlayStation 3

4·1 Cuevas 1

{ Nota: MAPA 19 } Sal del embarcadero y recorre el siguiente túnel hasta alcanzar un área más abierta, donde enseguida tendrás que deshacerte de dos grupos sucesivos de arañas Bui Kichwa.

ENEMIGO: BUI KICHWA Criaturas arácnidas especialmente peligrosas cuando atacan en grandes grupos. Si se acercan en número reducido, te valdrá con una simple pistola para desembarazarte de ellas; pero si lo hacen en manada, más te vale disponer de armas explosivas si no quieres pasarlas canutas.

3

2

guiente túnel, serás asediado por una horda de Bui Kichwa. Sigue utilizando la pistola para combatirlas y emplea alguna granada de mano si te ves desbordado. { Nota: MAPA 20 } Alcanzada la ciudad en ruinas, baja por la rampa hasta poder saltar al piso inferior. Camina hasta las siguientes escaleras para descender de otro salto y no te detengas hasta poder abrir un sepulcro repleto de oro 2. Tras separarte de Sheva, baja a los restos caídos del puente y responde con tu escopeta el ataque de un grupo de indígenas. Tras repeler al primer grupo, gírate hacia la derecha sin moverte de tu posición y verás a otro par de nativos escondidos a los que podrás abatir con un rifle de precisión. Avanza hasta la siguiente escalera y una oleada de indígenas se lanzará a por ti. Retrocede y descabézalos según se vayan aproximando. Usa la escopeta para acabar con el Cephalo y luego el fusil francotirador contra los ballesteros de arriba.

Usa una pistola simple para la tarea. Antes de subir por la siguiente escalera de mano, ve por el camino que lleva al extremo noroeste de la cueva y encontrarás un tesoro en un hueco al que puedes trepar 1. Tras aniquilar otro grupo de arañas, retrocede para subir por la escalerilla y cruza el puente. Alcanzado el si-

Sube por la escalera, encárgate arriba de tres guerreros más con una granada de mano y reúnete con tu compañera. Tras inspeccionar las dependencias cercanas (hay un sepulcro repleto de tesoros), avanza por el puente central y abre otro sepulcro. Al hacerlo, una trampilla se abrirá bajo tus pies y Chris y Sheva

4

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caerán al vacío. Pulsa rápidamente n para no romperte la crisma al aterrizar 3. { Nota: MAPA 21 } Nada más caer al sótano, tendrás que enfrentarte a un grupo de arañas y a otro de infectados. Ametralla a las primeras y usa la escopeta contra los segundos. Finalizado el combate, acércate a la compuerta recién abierta y utiliza un arma de precisión para abatir a los indígenas apostados en el recinto inferior 4. Baja luego de un salto y enseguida las antorchas de fuego laterales empezarán a eructar unas enormes bolas metálicas en llamas. Corre a refugiarte junto a la estatua central y gira la manivela para abrir una compuerta al fondo 5. Hecho esto, corre rápidamente hacia allí mientras esquivas las diversas esferas y entra antes de que la compuerta se cierre del todo. Tras pulsar una losa, la trampa se interrumpirá. Abre después la puerta que verás abajo. { Nota: MAPA 22 } Ya dentro del laberinto, avanza hasta activar una trampa pisando una losa y prepárate para un nuevo reto de reflejos. (VER QUICK TIME EVENT: DERRUMBE)

Superada la prueba, baja al nivel inferior y tira de las cadenas para desplegar un gran puente de piedra 6. Baja luego hasta las nuevas ruinas y sigue recto por las escaleras hasta el fondo del camino. Allí desvíate hacia

{ Mapa 19 } Puerta

E

E

Monedas de oro Granada cegadora Municiones Tesoros Emblemas BSAA

6

Entrada cuevas 20 PlayGT


{ Mapa 20 }

ENEMIGO: Majini con ESCUDO

f Arma mento

Trampa

Algunos indígenas y soldados infectados portan escudos que les protegen de tus ataques. Para acabar con ellos, dispárales a las pantorrillas para herirles y luego poder rematarlos. También puedes esperar a dispararles cuando se descubran momentáneamente, aunque esta es una opción más arriesgada.

E

Entrada ciudad E

la izquierda y examina la cadena que verás junto a una estatua azul (Punto A del mapa). Mientras Sheva permanece allí, regresa al cruce por el que has pasado y toma el camino que va hacia la derecha. Desde allí podrás acercarte a la otra cadena de la estatua azul y tirar de ella al tiempo que lo hace tu compañera 7. Colocada la estatua, recoge un tesoro a sus pies y desvíate brevemente hacia la izquierda para hacerte con un lanzagranadas (resérvalo para el

{ Mapa 21 }

siguiente jefe). Vuelve después al cruce de caminos y ve por la escalera recién desplegada a tu derecha hasta poder tirar de las cadenas de una estatua verde 8 (Punto B del mapa). Antes de volver por donde has venido, desvíate hacia la izquierda y hallarás un cofre con un tesoro. De vuelta a la entrada principal, saca tu escopeta y elimina a unos cuantos indígenas que se aproximarán. Sigue después todo el camino a la derecha hasta poder bajar de nuevo al cruce de caminos y

LAS ESCOPETA

Gracias a su potencia y manejabilidad, las escopetas son probablemente las armas más agradecidas del juego. Encontrarás tres modelos: la Ithaca M37, la M3 y la Jail Breaker. La última de ellas es la más poderosa y contundente, por algo la llaman la “Rompe rejas”.

Monedas de oro Hierba Verde Hierba Roja Granada cegadora Municiones Tesoros Emblemas BSAA

Examina la estatua morada situada a tu derecha y verás que sólo tiene una cadena. Vuelve a bajar al cruce central y entra al área abierta que verás al fondo a la izquierda. Tras deshacerte de unos cuantos indígenas y Bui Kichwa, tira de la cadena que verás junto a otra estatura morada mientras Sheva sube a tirar de la de arriba  (Punto D del mapa).

Monedas de oro Municiones Tesoros

Puerta de salida

8

Un arma algo más efectista que efectiva y que conviene que dejes en manos de tu acompañante mientras tu empuñas la escopeta. Encontrarás ametralladoras de los siguientes tipos: H&K MP5, VZ61, AK-74 y SIG 556. Las últimas destacan por su mayor capacidad de carga y gran velocidad de disparo.

»

BOMBAS DE PROXIMIDAD Estas minas explosivas te resultarán de gran utilidad contra enemigos especialmente fuertes o contra nutridos grupos de infectados. Aléjate unos metros de tu oponente, pulsa L1 para colocar la bomba en el suelo y espera pacientemente a que sea pisada y se produzca la explosión. Por lo general, cualquier enemigo caerá en el engaño.

Aterrizaje Trampa

7

LAS AMETRALLADORAS

sube por la nueva escalera para tirar de las cadenas de una estatua dorada 9 (Punto C del mapa).

9

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Resident Evil 5 »

{ Mapa 22 } Puerta de salida

PlayStation 3

Colocada la estatua, regresa al cruce y toma el camino recién abierto a tu izquierda. Entra después al área del fondo a la izquierda para coger las bombas de proximidad de una vasija y luego a la estancia opuesta para tirar de las cadenas de una última estatua roja  (Punto E del mapa).

Después gírate para enfrentarte a una criatura ya conocida. (VER JEFE: POPOKARIMU 2) Terminado este combate, sube por la escalera recién desplegada y avanza hasta poder abandonar de una vez el recinto. 

C

Monedas de oro Municiones Tesoros Bomba de proximidad

A

D

B

Quick Time Event derrumbe Pulsa rápida y repetidamente 6 para evitar ser aplastado por las primeras estatuas que empezarán a derrumbarse. Acto seguido, aprieta n para saltar por encima de una fosa y continúa corriendo unos metros más hasta que tengas que saltar nuevamente. Alterna la carrera y el salto un par de veces más y luego pulsa L1+R1 para que Sheva te salve y alcancéis la compuerta final.

Lanzagranadas 

E

JEFE: POPOKARIMU 2 Al igual que en el primer combate, comienza corriendo por el escenario hasta distanciarte lo suficiente de la bestia y coloca entonces un bomba de proximidad en el suelo 1. Una vez que el vampiro pase sobre ella y se produzca la explosión, saca el

Trampa

lanzagranadas y dispara sin descanso sobre el cuerpo de la criatura hasta que se reincorpore. Repite el proceso cuatro o cinco veces hasta que el vampiro perezca. Si te quedas sin granadas, utiliza en su lugar la ametralladora o la escopeta.

Entrada Laberinto

4·1 Zona de culto 1

2

3

4

{ Nota: MAPA 23 } Sube las escaleras y la rampa hasta alcanzar una nueva zona de ruinas. Entra en el vestíbulo para examinar una puerta con tres ranuras para objetos (Punto A del mapa) y luego toma el camino de la derecha hasta que un indígena active un rayo de

fuego para cortarte el paso 1. Aprovecha los instantes en los que el rayo permanece inactivo para cruzar a la estancia de enfrente. Desde allí, protégete luego en el hueco situado a la izquierda del pasillo y después avanza corriendo hasta alcanzar un punto de control

al fondo a la derecha (Punto B del mapa). A salvo del fuego, avanza por el pasillo paralelo mientras eliminas con un arma de bajo rango a tres nativos zombi 2. Sube las escaleras del fondo para aniquilar a un nutrido grupo de indígenas (retrocede si te ves desbordado) y luego

recoge la pieza “Emblema de la tierra” que encontrarás situada junto a una fuente dorada 3 (Punto C del mapa).

22 PlayGT

Date la vuelta y ve por las escaleras que suben justo a la izquierda del acceso por donde llegaste. Alcanza-


f

{ Mapa 23 }

G

Arma mento

E

LAS GRANADAS

Monedas de oro Hierba Verde Granada cegadora Municiones Tesoros Bomba de proximidad

F

A

Es un arma bastante interesante debido a las diferentes posibilidades que ofrece. Las granadas de mano tienen una gran capacidad de destructiva y con una sola puedes reventar a un grupo de infectados a una jauría de perros. Por otro lado, las incendiarias debilitan notablemente a tus enemigos y las cegadoras les nublan temporalmente la visión haciéndolos más vulnerables.

Salida

Entrada Zona de culto

D B

do el pasillo custodiado por otro rayo de fuego, corre a la derecha mientras te refugias en los huecos hasta ponerte a salvo 4 (Punto D del mapa). Recorre ahora el pasillo que se abre a tu izquierda aprovechando los instantes en los que rayos estén inactivos (protégete bajo el puente al sortear el primer rayo y en el hueco de la izquierda para el segundo) y alcanzarás un puente roto que Sheva podrá saltar con tu ayuda 5 (Punto E del mapa). En cuanto lo haga, saca tu ametrallado-

ra y dispara a los infectados del otro lado hasta que la chica se haga con el Emblema del cielo.

C

CONSEJO PARA LA MISIÓN Para sortear los rayos de fuego, analiza previamente el recorrido que pretendes realizar para así localizar los escondrijos en los que puedes resguardarte. El poder del rayo es devastador y, si te alcanza, te puede dejar seriamente tocado.

Tras acabar con un Majini gigante, vuelve por el pasillo y baja por las escaleras del primer hueco donde has de protegerte. Avanza por el pasillo inferior resguardándote del rayo en los huecos de pared hasta entrar en otro pasillo paralelo 6 (Punto F del mapa). Esquiva otro rayo mientras avanzas al sur del mapa y entra en la primera puerta que veas a tu derecha. Tras eliminar a tres indígenas en la nueva área, avanza por el puente y abate a los arqueros que custodian la fuente del

RIFLES El rifle de francotirador es una de las armas imprescindibles, ya que te permitirá quitarte de encima a enemigos desde distancias alejadas y evitando todo riesgo. Los encontrarás de estos tres tipos: SV5, Dragunov SVD y H&K PSG-1. El último es el más potente y el que cuenta con una mirilla más firme.

»

{ Espejos reflectantes } · Paso 1: Derriba de una patada el pilar que te indica Sheva para que el láser se propague de esta manera por toda la sala. · Paso 2: Gira hacia la derecha el espejo situado justo al noreste de donde estaba la columna.

· Paso 3: Gira hacia la izquierda el último espejo que está ahora activo, el de la esquina noroeste de la sala. · Paso 4: Derriba de una patada el pilar que interrumpe ahora el paso del rayo y prenderás el último espejo, completando el puzzle.

PORRA ELÉCTRICA Probablemente sea esta el arma menos atractiva del juego, ya que sirve para poco más que aplicar una breve descarga eléctrica a tus adversarios. Recurre a ella si no te queda más remedio o si andas más de municiones. Lo mejor es utilizarla en combinación con ataques físicos.

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PlayStation 3

{ Espejos reflectantes 2 } Resuelve el enigma en estos cinco pasos:

espejo donde se corta el rayo. Al hacerlo desbloquearás dos cuartos anexos.

· Paso 1: Gira hacia la derecha el espejo situado en la esquina noreste, el último que está siendo reflejado.

· Paso 4: Tras coger los tesoros, vuelve a girar el espejo anterior hacia la izquierda para que quede como tras el Paso 2 y luego mueve el último espejo para que mire en dirección al espejo-elevador.

· Paso 2: Mueve también hacia la derecha el espejo situado a la derecha del anterior para que el rayo continúe avanzando pro los espejos.

· Paso 5: Repite de nuevo el Paso 3 y el último espejo prenderá ahora el espejoascensor.

· Paso 3: Gira también hacia la derecha el

»

fondo. Si no dispones de munición de francotirador, protégete tras las ruinas de la mitad del camino y extermínalos con otra arma 7. Corre después hacia la fuente do-

rada y recoge allí el Emblema del mar (Punto G del mapa). Desembarázate de algunos nativos y otro Majini gigante (si vas mal de munición, usa granadas de mano contra él) y vuelve al vestíbulo central. Allí inserta las tres piezas en las ranuras de la puerta 8. Hecho esto, sube por la escalera y abandona el escenario por la doble puerta del fondo. { Sin mapa } Baja las escaleras hasta que se abra otra compuerta y entrarás en un recinto donde hay una serie de espejos a través de los cuales se refleja un láser. Lo único que tienes hacer es mover hacia la izquierda el espejo de la esquina noroeste de la sala para que prenda el espejo de al lado que permanece inactivo 9. Después acércate a este espejo en llamas y pulsa l para descender. Den8

24 PlayGT

tro de la siguiente sala de espejos reflectantes, la cosa se complicará un poco y adquirirá ya la categoría de puzzle. (VER PUZZLE: ESPEJOS REFLECTANTES) Desciende en la losa-elevador del último espejo y llegarás a otro recinto con acertijo de por medio. Antes de resolverlo, abre el cofre del centro de la sala si quieres acabar con una tropa de Bui Kichwa que vendrán por las compuertas laterales. Después resuelve el puzzle. (VER PUZZLE: ESPEJOS REFLECTANTES 2)

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6

7

Durante su resolución desbloquearás un par de cuartos anexos en los que puedes recoger tesoros . Resuelto el puzzle, desciende en el elevador y camina hasta la caverna. 9


f Arma mento

5·1 Jardín subterráneo 1

2

{ Nota: MAPA 24 } Hazte con el rubí oculto en la parte superior de la entrada 1 y con otra joya en la zona izquierda. Luego examina las flores y avanza por el siguiente túnel hasta poder abrir una puerta roja.

ta la compuerta lateral, dispara a la cristalera para romperla y poder salir al pasillo 3. Llegado al área veterinaria, examina los perros y sigue adelante hasta la cristalera del fondo, tras la que aparecerá de golpe una pareja de Lickers.

{ Nota: MAPA 25 } Ya dentro del área de experimentación, examina los documentos del cuarto de la izquierda y luego vuelve al pasillo para seguir por la puerta del fondo. Lee la información de los ordenadores de la nueva sala y vuelve al pasillo por la siguiente puerta. Avanza mientras recoges algo de oro oculto y luego gira la rueda de la puerta del fondo para abrirla 2. Dentro del recinto ensangrentado, examina los restos y baja la palanca de la pared. Abier-

Para acabar con estas criaturas, saca la escopeta y dispárales repetidamente a la cabeza manteniendo una distancia prudencial 4. Si te atrapan con su larga lengua, mueve el stick izquierdo para liberarte. Finiquitados los dos Lickers, abre la puerta giratoria de la siguiente estancia y entra en el cuarto del final del pasillo para hacerte con una ametralladora AK-74 5. Continúa por el pasillo y sube las escaleras hacia el piso superior.

MAGNUM

3

ENEMIGO: Licker Los monstruosos “Lamedores” vuelven a dejarse ver en esta nueva entrega saga y resultan tan peligrosos como de costumbre, así que ten mucho cuidado con ellos. Reprímelos con la escopeta si te atacan en solitario o por parejas, y recurre al lanzagranadas u otras armas explosivas si los ves llegar en manadas.

»

{ Mapa 24 } E

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LANZAGRANADAS Una de las armas más contundentes y efectivas que puedes encontrar en el juego y que te será de gran utilidad para combatir a los enemigos más peligrosos. Puedes usar como munición las cargas ácidas, que corroerán a tus adversarios; las incendiarias, que les prenderán fuego; las eléctricas, con las que puedes electrocutar a cualquier criatura; y las explosivas, de gran poder de devastación y especialmente recomendables.

Documento Tesoros Emblemas BSAA

Entrada Jardín E

Estos míticos y poderosos revólveres te resultarán útiles a la hora de deshacerte de enemigos de un nivel medio-alto como los Hombres altos o los Majini Gigantes. Encontrarás de dos modelos: el S&W M29 y el L. Hawk, siendo el segundo todavía más potente que el primero. El único problema de este tipo de arma es que su munición escasean bastante.

Puerta roja

5

LANZACOHETES Es el arma más poderosa de todo el juego, pero tendrás que comprarlo en la tienda a no ser que lo hayas cogido en el barco encallado de los pantanos. Resérvalo para ocasiones especiales, como el enfrentamiento contras la pareja de Majini con Gatling. El modelo SVN estará a tu disposición durante el segundo combate contra Wesker, pero sólo podrás utilizarlo en ese momento.

PlayGT 25


Resident Evil 5

PlayStation 3

{ Mapa 25 }

{ Mapa 26 } Ascensor al sótano Ametralladora Ak-74

A Planta 2 Monedas de oro Hierba Verde Hierba Roja Documento Granada incendiaria Municiones Tesoros

Planta 2 Entrada

Planta 1

JEFE: U-8

Área experimentación

» { Nota: MAPA 26 } Acciona la palanca que encontrarás en el pasillo para que entre la luz y abre la puerta del fondo. Ya en el siguiente pasillo, verás un gran grupo de Lickers tras unas cristaleras. Si no quieres combatir por ahora contra ellos, sigue los pasos de Sheva y camina sigilosamente por el lado izquierdo del pasillo 6. Por el contrario, si deseas enfrentarte a las criaturas y obtener así un tesoro, te recomendamos que uses el lanzagranadas, ya que te permitirá dañar a varios bichos a la vez 7. Si no lo tienes en tu inventario, muévete rápidamente por el recinto y alterna ráfagas de AK-74 con alguna granada de mano.

Abre la puerta de fondo para acceder a otro pasillo y camina despacio por el lado derecho si no quieres combatir a más Lickers. Tras forzar la siguiente puerta, tendrás que enfrentarte ahora a los Lickers si no acabaste con ellos antes. Combate mientras vas reculando hacia el final del pasillo, donde encontrarás municiones. Finalizada la pelea, activa el ascensor del fondo. Mientras llega, otra tropa de Lickers se acercará. Abre fuego contra ellos para mantenerlos a raya, entra en el ascensor en cuanto se abran las puertas y pulsa rápidamente l para descender 8. Llegado al sótano, avanza hasta el recinto circular para enfrentarte a un nuevo enemigo. (VER JEFE: U-8) 6

26 PlayGT

Nada más empezar el combate, pulsa L1+R1 cuando aparezca la indicación en pantalla y así evitarás morir de buenas a primeras 1. En cuanto la bestia se plante frente a ti, corre lateralmente para abrir una cierta distancia y después dispara a la zona en carne viva que verás en cada una de sus patas. Un impacto con el lanzagranadas o dos con la escopeta serán suficientes para que caiga desplo1

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mado, momento que deberás aprovechar para abrir fuego sobre su cabeza 2. Repite este proceso unas cuantas veces mientras esquivas con 6 algún zarpazo del cangrejo y la criatura soltará unas pequeñas arañas a las que puedes reventar para obtener más munición. Sigue empleando la misma táctica de ataque durante unos minutos y el engendro acabará precipitándose al vacío. 2

8


5·2 Zona de culto 1

ENEMIGO: Majini con casco que cuProtegidos con un casco , eseza cab su nte lme bre parcia ulres te s ado ect inf ostos soldad tarán algo más difíciles de eros. eliminar que sus compañ a las nte me Dispárales principal ho pec su que extremidades, ya un con ido teg también está pro disparas chaleco antibalas. Si les nes consio oca en , tro justo al ros casco. seguirás desproveerles del

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{ Mapa 27 } Ascensor

red izquierda y así podrás eliminar más cómodamente a los soldados que intentarán ametrallarte tras la esquina 2. Cuando veas que se acerca uno con casco y porra eléctrica, recula unos pasos y encárgate de él con la escopeta 3. Despejada el área, entra en el cuarto anexo del fondo para deshacerte de un soldado que vendrá por la escalera rota. Abre después la siguiente puerta, pégate a la pared en la esquina final del pasillo y combate desde allí a los soldados de la siguiente sala. Usa la escopeta para rematar a uno de ellos que mutará 4. Sube parcialmente las escaleras para acabar con un par de soldados más y usa el fusil de precisión para explotar las bombonas de la terraza del fondo donde aguardan tres últimos soldados 5. Asciende luego en el elevador del fondo. { Nota: MAPA 28 } Recorre el pasillo hasta alcanzar un corredor más amplio vigilado 5

Monedas de oro Hierba Verde Hierba Roja Municiones

por cuatro Lickers. Si quieres combatirlos, usa algún arma contundente como la escopeta o la AK-74. Por el contrario, si prefieres rehuir la pelea, camina lentamente junto a la pared contraria a la que se encuentre en ese momento cada monstruo 6. No hagas ninguna parada durante el trayecto o tu compañera empezará a disparar y delatará tu presencia. Sigue avanzando por el corredor opuesto y actúa según tu preferencia con otros tres Lickers más. Llegado al final del pasillo, abre la puerta con una acción de equipo. Ya en la primera cadena de montaje, ve hacia la derecha y asómate ligeramente desde la escalerilla para ver a una pareja de soldados justo abajo a tu izquierda. Usa el fusil de 6

precisión para abatir de un tiro al más alejado y enseguida verás que una tropa de soldados accede al lado opuesto del recinto. Sigue usando el rifle de francotirador para eliminar a los más alejados 7 y luego pasa a la escopeta si algún enemigo sube por la escalerilla. Baja a la cinta transportadora cuando hayas finiquitado a todos y verás aparecer a otro soldado en un balcón superior. Acaba con él disparando a las bombonas.

Inicio

{ Nota: MAPA 27 } Abandona el recinto circular por la compuerta del fondo y avanza por el pasillo hasta llegar a una escalera que baja a un sótano. Desciéndela lentamente, saca el fusil de precisión y abate con disparos a la cabeza a los tres soldados infectados que verás al fondo 1. Avanza luego hasta la puerta, pégate a la pared y elimina con tu pistola a dos enemigos más que entrarán. En la siguiente estancia, pégate al final de la pa-

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»

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Resident Evil 5

PlayStation 3

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ENEMIGO: REAPER

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{ Mapa 28 }

s giganUna suerte de cucaracha e con gaart dañ de s tescas capace te la vitar qui de y sos ses veneno de sus una con e dot sán da atrave as, manpatas. Cuando las combat sa ella tente siempre alejado de o com to tan distancia y retrocede de bas bom te sea necesario. Las adas proximidad y el lanzagran as ctiv efe s má as son las dos arm . rlas para aplaca

Monedas de oro Hierba Verde Municiones

der subir por una escalerilla a una terraza superior y baja luego de un salto hacia el otro lado. Ve hacia la izquierda y vuelve a usar el rifle para eliminar a un soldado apostado en lo alto de unas escaleras 8. Hecho esto, corre hacia el extremo opuesto de la cinta transportadora y baja de un salto aprovechando un hueco en la barandilla de un balconcillo 9 (Punto A del mapa). Avanza luego entre las cajas hasta poder subir a una plataforma a tu derecha en la que accionar una palanca  (Punto B del mapa). Con la cinta transpor-

{ Sin mapa } Ya en la pasarela superior, saca tu rifle de precisión y apunta en dirección hacia el puente alejado situado a tu izquierda. Allí verás a un infectado con casco al que podrás alcanzar apuntando bien entre las vigas . Hecho esto, baja a la cinta transportadora y empieza a avanzar. Dispara primero a las bombonas de arriba para acabar con los soldados apostados en los puentes y luego a las bombonas transportadas para reventar a los infectados con escudos que llegarán desde el fondo del escenario. Por último, saca el fusil de francotirador y abate a los dos últimos soldados del balcón del fon

28 PlayGT

B

Cadena de montaje 1

A

Escalera a pasarela superior Ascensor final

tadora detenida, sube las escaleras que verás detrás de ti y abre la puerta de arriba.

» Avanza hacia la izquierda hasta po-

do. Baja por último la palanca del final para detener la cinta y baja por las escaleras. { Nota: MAPA 29 } Alcanzada la segunda área de montaje, ve hacia la derecha y podrás hacerte con una ametralladora SIG 556. Sigue después en la misma dirección hasta una palanca sin electricidad  (Punto A del mapa) y sube por las siguientes escaleras. Baja después al pasillo inferior que marca la señal, examina las vainas de la pared y sube luego por las escaleras del fondo. Desvíate a la derecha y baja con una acción de equipo las palancas del generador eléctrico amarillo  (Punto B del mapa). Con la palanca ya disponible, emprende el camino de vuelta hacia la cinta transportadora y verás que una de 

las vainas se ha abierto. Sigue avanzando cautelosamente y un nuevo enemigo, un Reaper, se plantará frente a ti. Para acabar con él, dispárale al abdomen con armas contundentes como el lanzagranadas o similares. Mientras atacas, ve reculando y no te permitas en ningún momento que se te acerque. Puede matarte de un solo golpe. Tras recoger un tesoro entre los restos de la criatura, regresa al Punto A del mapa para accionar la palanca y baja a la cinta transportadora. Déjate arrastrar hacia el fuego y luego cambia rápidamente a la segunda cinta cuando la barandilla de separación se termine. Avanza caminando sobre el raíl se central y sorteando los cuerpos inertes para que no despierten y te agarren. Si eres lo 


{ Mapa 29 }

bastante rápido, podrás robarles algunos colgantes de oro a los cadáveres. Cuando llegues al final de la cinta, vuelve a cambiar a la primera y sube a la plataforma del fondo (Punto C del mapa). Continúa tu camino por la puerta de arriba.

Ametralladora SIG-556

Cadena de montaje 2

C

A

Alcanzadas las instalaciones de investigación, baja de un salto al final del pasillo y recoge allí las granadas y cargas incendiarias. Hecho esto, entra en el laboratorio y prepárate para otro espectacular combate. (VER JEFE: UROBOROS MKONO)

JEFE: Uroboros mkono E

Salida

Comienza escapando hasta una posición alejada y tumba la primera bombona que veas pulsando n 1. Espera a que el Uroboros se acerque y explótala de un disparo para que las llamas le alcancen. En cuanto sufra daño, el monstruo expondrá en lo alto durante unos segundos tres bulbos de color carne que constituyen su punto débil y a los que

Inicio

B E

Monedas de oro. Hierba Verde Hierba Roja Documento Granada incendiaria Municiones Tesoros Emblemas BSAA

has de disparar. A partir de aquí, lo que tienes que hacer es utilizar armamento incendiario contra el engendro (lanzallamas, cargas y granadas incendiarias) para poder ir reventando los tres bulbos. Nuestro consejo es que prescindas de lanzallamas y utilices principalmente las cargas incendiarias del lanzagranadas 2.

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5·3 Instalaciones Uroboros { Nota: MAPA 30 } Sal del recinto, sube la escalerilla para llegar a un camino bifurcado y avanza por el túnel de la derecha hasta poder abrir una puerta amarilla que da a una terraza. Allí pégate a la plancha metálica y cárgate con un par de certeros disparos o con una ametralladora a la pareja de soldados del balcón opuesto 1. Avanza hasta la siguiente plancha para deshacerte de dos infectados armados más y luego regresa al primer pasillo por la siguiente puerta amarilla para recoger cargas eléctricas y otras municiones.

De vuelta a la terraza exterior, avanza hasta que un Reaper caiga del techo y te cierre el paso. Retrocede unos metros y utiliza el lanzagranadas con cargas explosivas y eléctricas para doblegarlo 2. Sin moverte mucho de tu posición, encárgate de algunos soldados nuevos que irán llegando y luego avanza por la pasarela saltando el tramo roto. Unos metros adelante, otro Reaper caerá del techo si no caminas despacio bajo la vaina. Si quieres matarlo para obtener el tesoro, recula una buena distancia y usa de nuevo el lanzagranadas o alguna otra arma

pesada. Si prefieres evitarlo, ten en cuenta que el siguiente Reaper te atacará antes de entrar al cuarto eléctrico. Hagas lo que hagas, sigue avanzando hasta descubrir una palanca sin electricidad. Retrocede luego hasta una pasarela que verás a tu derecha, abre la puerta del fondo y encontrarás un generador en el devolverle la energía a la palanca 3. Además, también podrás hacerte con un rifle H&K-PSG-1. Si todavía no has matado al Reaper de esta pasarela, prepara el lanzagranadas u otra arma

Acciona después la palanca para trasladar a tu acompañante en la plataforma hasta el otro lado. Cuando te la mande de vuelta, varios soldados la atacarán. Acaba con ellos

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contundente antes de salir del cuarto. Una vez afuera, corre hasta el fondo de la pasarela y gírate para enfrentarte a la criatura, que habrá brotado de su vaina junto a la puerta. Despejado el camino, acércate a la palanca reparada y verás llegar una plataforma con un Hombre alto y dos soldados. Usa tu nuevo rifle para abatirlos 4.

»

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Resident Evil 5

PlayStation 3

{ Mapa 30 } Rifle H&K PSG-1

» según te aproximas. Salta después a la terraza de la derecha si necesitas municiones y regresa para ver cómo se despliega otra tropa de soldados. Retrocede unos pasos y saca el fusil de precisión para ocuparte primero de los dos más alejados que portan lanzacohetes 5. No les dispares a la cabeza porque llevan casco. Después saca tu ametralladora y encárgate del resto. Corre por la pasarela hasta la cabina del fondo para acabar con más enemigos y luego abandona el escenario saliendo al siguiente pasillo.

E

Inicio

E

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Monedas de oro. Documento Municiones Tesoros Emblemas BSAA 6

Salida

CONSEJO PARA LA MISIÓN Para acabar con este último grupo de enemigos, asómate a la cristalera de la cabina de control en vez de entrar por la puerta principal. Allí verás a varios soldados infectados esperándote tras la puerta. Saca tu escopeta y sorpréndeles a través de la cristalera o por la otra puerta. El que lleva un lanzacohetes es el más peligroso, así que encárgate primero de él. { Sin Mapa } Recorre un nuevo pasillo y una pasarela hasta poder bajar a una plataforma circular donde accionar una palanca en una consola 6. Al hacerlo, la plataforma empezará a moverse y comenzarán a llegar enemigos. Saca el rifle de precisión y comienza a abatir a los soldados que surgirán en diferentes balcones 7. Tendrás que coordinar bien tus movimientos, ya que la plataforma no dejará de girar. Cuando hayas eliminado a tus enemigos y la plataforma se detenga, acaba con los que te atacan desde la pa7


{ Mapa 31 }

E

A mansión JEFE: wesker Nada más comenzar el combate, examina la puerta azul que verás a la derecha 1. En cuanto Wesker te dé una patada y la puerta se abra, sigue a Sheva por el interior de la mansión hasta que te diga que te ocupes de Wesker mientras ella lo hace de Jill 2. Con el mapa activado, fíjate en la posición de la flecha azul (Wesker) y espera que se acerque pa-

Monedas de oro. Hierba Verde Municiones Tesoros Emblemas BSAA

B

A

ra sorprenderle con el lanzagranadas cuando no te vea 3. Si en algún momento llega a alcanzarte, pulsa 6 en el momento indicado para contraatacar o n para esquivar sus disparos 4. Así podrás escapar a otro rincón del edificio desde el que lanzar una nueva ofensiva. Tras unos cuantos impactos más, tu enemigo se marchará.

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E

sarela de acceso. Sube luego hasta un pasillo y abre la siguiente puerta. { Nota: MAPA 31 } Ya en las inmediaciones de la mansión, verás en la zona izquierda una palanca descargada que debes activar (Punto A del mapa). Dirígete a la parte derecha del escenario y podrás encender un generador para suministrar electricidad a la palanca 8 (Punto B del mapa). Tras accionar ésta, un montacargas bajará. Pulsa entonces l junto a la palanca para darle una orden a Sheva y entra en el montacargas para ascender. Una vez arriba, avanza por las tablas y usa el lanzagranadas para acabar con una primera pareja de Lickers que te cerrará el camino 9. Sigue avanzando hasta ver otros tres Lickers y acaba con ellos antes de que bajen a atacar a Sheva.

Ya en la terraza del fondo, Inicio recoge las cargas ácidas y úsalas para exterminar a un nutrido grupo de Lickers que aparecerá. Para no quedar acorralado mientras combates, retrocede hasta el área del montacargas cuando veas aparecer a la primera criatura. Alcanzada la pasarela lateral, empuja el contenedor metálico hasta arrojarlo al suelo  y salta a la azotea de la cabina (Punto C del mapa). Dentro de la cabina de control, acciona otra palanca para desplegar el puente que lleva a la mansión . Llegado al interior del edificio, tendrás que librar dos emocionantes combates sucesivos. Prepárate... (VER JEFE: WESKER y JEFE: JILL)

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JEFE: JILL Tu objetivo es arrebatarle a Jill el dispositivo rojo que tiene sujeto en su pecho. Para conseguirlo, espera a que se acerque y pulsa n para rogarla que se detenga y así confundirla 1. Si te encuentras a su espalda, pulsa nuevamente n para contenerla y luego 6 para inmovilizarla 2. Una vez que la muchacha quede tendida sobre el suelo, pulsa rápidamente n para agacharte junto a ella y luego de nuevo re-

petidamente 6 para intentar arrancarle el dispositivo 3. Si Sheva se encuentra tras Jill cuando realices el ruego, tu compañera será quien la inmovilice. Aprieta entonces l para agarrar el dispositivo y luego repetidamente 6 para intentar arrancárselo 4. En cualquiera de los dos casos, tendrás que repetir el proceso ocho veces hasta conseguir tu objetivo.

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PlayStation 3

6·1 Cubierta del barco 1

{ Nota: MAPA 32 } Desde tu posición inicial, saca el fusil de precisión y abate desde la distancia a los soldados que veas en las diferentes partes de la cubierta. Si te fijas bien, podrás acabar al menos con tres. Usa luego la escopeta para acabar con los que hayas alertado y baja de un salto de la plataforma. Sigue adelante por la escalera e inspecciona la proa del buque. En cuanto la abandones por la escalera de la izquierda, serás atacado por varios soldados y perros. Usa la escopeta contra ellos. Después súbete a la torre de vigilancia y usa el fusil de precisión para abatir a más soldados que veas por la cubierta.

2

De nuevo abajo, ve por la escalera que antes no pudiste subir (Punto A del mapa). Antes de bajar por la siguiente escalera, mira hacia abajo y verás un Hombre alto escondido 1. Con un balazo en la cabeza y dos escopetazos más acabarás con él. Baja luego para eliminar a otro pequeño grupo de soldados y perros. Tras el siguiente contenedor hay otro soldado escondido al que también podrás matar con tu rifle de precisión. Desciende hasta el área de contenedores y toma el camino de la derecha hasta poder pulsar un botón verde y apartar un obstáculo 2 (Punto B del mapa).

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Pasado el punto de control, ve hacia la derecha y verás una puerta cerrada electrónicamente (Punto C del mapa). Sube por la siguiente escalerilla y empuja el contenedor de escombros del fondo para poder acceder a un espacio más abierto. El vigía de la grúa soltará entonces una jaula que retendrá a Sheva. Para liberarla, coge la Tarjeta magnética de la grúa 3 que recibirás tras matar a una Duvalia y regresa al Punto C del mapa para abrir la puerta electrónica. Sube después a la grúa de la izquierda y baja la palanca para retirar la jaula. Con Sheva liberada, baja de un salto al piso inferior, sube por la escalerilla de enfrente y camina

ENEMIGO: perros o los No son tan peligrosos com e de art sac den pue o Adjule, per movis ido ráp sus con s illa tus cas to. Desmientos y ataques en sal ya sea ta, páchalos con tu escope o en eza cab impactándoles en la el lomo.

{ Mapa 32 } E A

E

A interior barco

D B Monedas de oro Hierba Verde Hierba Roja Granada cegadora

E

Spray primeros auxilios Municiones Tesoros Emblemas BSAA 4

32 PlayGT

Tarjeta Grúa

C

E

Inicio 5

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{ Nota: MAPA 33 } Sal al siguiente pasillo y gírate hacia la izquierda para descubrir un soldado en la bodega anexa al que podrás abatir con tu rifle. Tras hacerlo, avanza un par de pasos y haz lo mismo con otro infectado armado que verás arriba a la izquierda. Colócate ahora bajo el umbral de la puerta y descabeza con otro disparo de fusil al soldado situado abajo a la izquierda. En cuanto entres en la nave y suene la alarma, resguárdate tras la plancha metálica y combate desde ahí con la Jail Breaker a los enemigos que vayan acercándose de frente y por la izquierda.

Alcanzado el otro lado de la bodega, tuerce hacia la derecha y sube por la escalerilla a una terraza superior. Avanza unos pasos y te las tendrás que ver con un nuevo y poderoso enemigo. (VER MINI-JEFE: MAJINI CON GATLING) Una vez que le derrotes, recoge de sus restos la Tarjeta magnética A del buque 8. Con ella en tu poder, sube a continuación por la escalera que conduce hasta otra terraza superior cercana y abre la caja fuerte para hacerte con la Tarjeta magnética B del buque 9.

Despejada la nave, baja de un salto por el otro extremo de la pasarela y avanza mientras te vas deshaciendo de soldados-infectados que surgirán de algunos contenedores. Baja después por la trampilla y recorre cautelosamente el túnel, atento a los enemigos que irán saliendo tras las esquinas 6. Junto a la escalerilla final, aparecerá un soldado que al morir se transformará en Duvalia, así que usa el lanzagranadas contra él si no quieres pasar apuros 7.

Utiliza ambas tarjetas en la puerta por la que entró el Majini ametrallador. Dentro de la siguiente bodega, protégete tras las cajas, saca el rifle de precisión y acaba lo más rápido que puedas con los tres lanzadores de cohetes del otro lado antes de sufrir demasiados daños . Dos impactos les bastan para destruir cada caja. Despejado el recinto, recorre el pasillo del fondo hasta poder subir en un ascensor y dará por terminado el capítulo.

ENEMIGO: Majini con lanzacohetes Son los soldados infectados más peligrosos, ya que si te alcanzan con uno de sus proyectiles te infligirán gravísimos daños. Cuando aparezcan en mitad de un tiroteo, ocúpate siempre primero de ellos descabezándolos con el rifle de precisión. Si llevan casco, desármales hiriendo uno de sus brazos.

{ Mapa 33 } Ascensor

hacia la izquierda hasta alcanzar otro punto de control (Punto D del mapa). Gírate rápidamente hacia la derecha y verás llegar a una pareja de Hombres altos que podrás doblegar a escopetazo limpio. Pisa después la plataforma verde de la izquierda y Sheva disparará al interruptor para que asciendas. Desde esa posición, espera a que Sheva se coloque en la otra plataforma y dispara al interruptor verde para que también pueda ascender 4. Inspecciona la zona de estribor para acabar con unos cuantos Adjule y encontrar unos lingotes de oro. Una vez que te reencuentres con tu compañera, ve hasta el punto de popa que verás brillar en el mapa y que te conducirá al interior del barco (Punto E del mapa). { Sin mapa } Abre la puerta para entrar a un pequeño cuarto en donde podrás bajar por una escalera. A partir de aquí , sigue bajando sucesivas escaleras hasta llegar a un piso donde podrás coger una escopeta Jail Breaker 5. Abre después la puerta del pasillo cercano.

Tarjeta B

Protégete tras la plancha metálica de la terraza y espera a que el soldado se acerque a la bombona del fondo para volarla de un certero tiro 1. Coloca rápidamente una bomba de proximidad en mitad de esa misma terraza y espera que tu enemigo la pise. Tras la explosión, saca el lanzagranadas y dispárale unas cuantas cargas hasta que veas que se rehace. A

Tarjeta A Bodega 1

E

Monedas de oro Hierba Verde Granada incendiaria Municiones Tesoros Bomba de Proximidad Emblemas BSAA

JEFE: Majini con gatling

1

partir de aquí, lo que tendrás que hacer es alejarte de él, colocar bombas de proximidad en su camino y atacarle con algún arma potente en cuanto se produzca la detonación 2. Aprovecha también la bombona de gas de abajo para hacerla explotar cuando pase junto a ella. Repite estos engaños cuatro o cinco veces y caerá muerto. 2

E

Inicio

PlayGT 33


Resident Evil 5

PlayStation 3

6·2 Cubierta principal 1

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Quick Time Event uroboros aherí

{ Nota: MAPA 34 } Ya en el interior del buque, pulsa n justo al final del primer tramo del pasillo para evitar que un tentáculo de la bestia te dañe 1. Tras torcer la esquina, vuelve a pulsar n para evitar otro ataque y entra en la sala de la derecha. Recoge allí un tesoro del armario, vuelve a esquivar otro ataque en el siguiente pasillo y entra por la puerta que verás a tu izquierda. Inspecciona los dos camarotes siguientes, recogiendo en el segundo las bombas de proximidad, y regresa al pasillo para esquivar otro tentáculo al acercarte a la trampilla del techo 2.

Tras subir al siguiente piso, abre la puerta blanca del pasillo para inspeccionar una sala de reuniones (no te acerques a la puerta abierta o recibirás un tentaculazo) y después continúa por el corredor repleto de cadáveres. Algunos de ellos resucitarán y tendrás que matarlos. El último se convertirá en Duvalia, así que extermínalo colocando bombas de proximidad y castigándole con el lanzagranadas 3. Cuando lo hayas matado, recoge de entre sus restos la Tarjeta magnética del puente 4. Sigue por el pasillo hasta poder entrar en una sala de control e introduce la tarjeta en la puerta de la de-

recha. Cruza luego el pasillo para subir al puente de mando, lee la información sobre el uso del Sistema de fijación del láser y sal al exterior por la puerta de arriba. Avanza luego hasta una plataforma donde tendrás que afrontar otro combate de alto riesgo. (VER JEFE: UROBOROS AHERÍ)

{ Mapa 34 } Puente de mando Escaleras Cubierta principal piso 1 Entrada

Escaleras

Escaleras Inicio

Hierba Verde Documento Municiones Tesoros Bomba de Proximidad

34 PlayGT

Inicio

4

JEFE: uroboros aherí Corre hacia la derecha y descubrirás una placa blanca donde está escrita la palabra “Tricell”. Es el sistema de guiado por satélite, así que inserta allí la tarjeta para abrir la compuerta. Con el Sistema de fijación del láser en tu poder, mantén apuntado uno de los dos bulbos anaranjados de la bestia hasta que el objetivo quede fijado 1. Dispara entonces para reventarlo. Repite el mismo proceso para explotar el otro bulbo y uno central que emergerá después. Los tentáculos del Uroboros expondrán entonces cuatro bulbos

Cubierta principal piso 2

1

Tarjeta Magnética Puente

Aprieta repetidamente n para esquivar el ataque inicial de la enorme criatura. Inmediatamente después, tendrás que evitar agachándote tres veces seguidas una serie de golpes de tentáculo con una combinación aleatoria (suele ser l, n y l). Tras esto, pulsa L1+R1 para que Chris pueda trepar a un contenedor. Por último, aprieta repetidamente 6 para poder huir de la bestia a la carrera.

anaranjados más. Corre lateralmente mientras esquivas y esperas a que tu arma se cargue. Vuelve a usar el Sistema de fijación de láser para acabar con los tres primeros bulbos y dispara el lanzagranadas con una carga incendiaria para reventar el último, más difícil de fijar. Tras impactar sobre otro bulbo central, dos bulbos más aparecerán. Como también son muy móviles, utiliza nuevamente el lanzagranadas para reventarlos. Arroja después dos cargas incendiarias más sobre el enrojecido bulbo central y el engendro morirá 2. 2


6·3 Puente de mando 1

2

JEFE: MAJINI CON GATLING 2

{ Nota: MAPA 35 } Regresa al puente de mando y baja en el ascensor antes bloqueado 1. Una vez que estés en la sala de máquinas, saca el rifle de francotirador y despacha desde el balcón inicial a los cuatro infectados 2. Baja a continuación por la escalerilla de la izquierda y utiliza el fusil para descabezar a un soldado en diagonal a tu izquierda. Saca tu escopeta, baja de un salto a la fosa de agua y elimina allí a otro soldado más 3. Sube por la siguiente escalerilla.

Arriba, ve por la siguiente escalera y recorre el pasillo hasta accionar una palanca 4. Abierta la mampara secundaria, mantente en tu posición para exterminar a un grupo de soldados que empezará a tomar posiciones frente a ti. Salta para acercarte a la compuerta abierta y elimina antes de cruzarla a otro batallón de soldados. Ten cuidado con los lanzadores de cohetes que te atacarán desde lejos 5. Despejada ya la zona, avanza hasta subir a la terraza del fondo y recoge las bombas de proximidad y las cargas de nitrógeno en los cuartos laterales 6.

Una pareja de Majini ametralladores, acompañados de varios soldados, aparecerá en la siguiente estancia. Para salir airoso de este enfrentamiento, es importante que te muevas rápidamente por el escenario mientras realizas tus ataques. A los soldados congélalos con cargas de nitrógeno y luego dales un golpe para despedazarlos En cuanto a los jefes, puedes ten-

derles trampas con las bombas de proximidad o dispararles desde la torreta ametralladora que verás en la zona izquierda de la sala en la que han surgido 1 (Punto A del mapa). Si te dan demasiados problemas y quieres eliminarlos por la vía rápida, saca el lanzacohetes que encontraste en los Pantanos y te ventilarás a ambos con un proyectil bien dirigido 2.

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{ Mapa 35 } Tarjetas A y B

Inicio

Al hangar

Hierba Verde Granada cegadora Municiones Tesoros Bomba de proximidad

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» Tras esto, abre la mampara de abajo bajando las palancas con una acción de equipo. En cuanto la compuerta se abra, date y la vuelta y verás que una pareja de Reapers ha salido de sus vainas y se dirige hacia ti. Utiliza un par de bombas de proximidad y el Jail Breaker o el Magnum para mandarlos al otro barrio 7. Hecho esto, acércate a las rejas para librar un complicado combate. (VER JEFE: MAJINI CON GATLING 2) Derrotados tus enemigos, recoge las Tarjetas magnéticas A y B de los cadáveres de los Majini con Gatling 8 y úsalas en la puerta del fondo para acceder al hangar. Allí te verás finalmente las caras con tu más peligroso enemigo. (VER JEFE: WESKER 2)

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Coge ahora la munición de las cajas y avanza para un último combate. (VER JEFE: WESKER 3)

Quick Time Event Wesker Aquí pelearás contra Wesker en el interior de su nave y deberás pulsar acertadamente una secuencia de botones. Empieza esquivando con n y luego dispara apretando nuevamente n. Cuando Sheva sea agarrada, libérala moviendo el stick derecho y después dispara con ella pulsando n. Por último, aprieta L1+R1 para salvar a tu compañera y evitar que caiga al vacío y habrás superado con éxito este minijuego.

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JEFE: WESKER 2 Comienza corriendo hacia la esquina de tu izquierda y baja allí una palanca para apagar parcialmente el recinto. Corre después hacia delante hasta llegar a la esquina donde hay una palanca rota y verás al lado un Lanzacohetes SVN en una vitrina. Rompe el cristal de una cuchillada y hazte con el arma 1. Hecho esto, corre hacia las dos siguientes esquinas y acciona allí otro par de palancas para apagar más luces. Aprovechando que la oscuridad confundirá a Wesker, dale a She-

va la orden “Atacar” para que distraiga a tu enemigo y lánzale un misil. En cuanto tu enemigo lo detenga con sus manos, Sheva disparará al misil y éste le explotará en la cara. Corre entonces junto a Sheva hacia él y, si llegas antes que tu compañera, contenle para ella le inyecte la fórmula. Si llega ella antes y le contiene, aplícale tú la inyección letal 2. Si fallaste el primer misilazo, puedes encontrar más cohetes en una caja situada en una esquina y en una vitrina de la terraza superior.

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Tras ponerle la inyección, subirás a su nave y allí tendrás que superar otra prueba de reflejos. (VER QUICK TIME EVENT: WESKER)

jefe: Wesker 3 Date la vuelta y aléjate de Wesker hasta que el puente de piedra se rompa y te separes de Sheva. Desde tu posición, salta a la siguiente plataforma y sube la cuesta hasta llegar a un punto alto. Allí dispara a tu enemigo en la llaga anaranjada de su espalda o espera a que Sheva lo haga desde el otro lado. Una vez que Wesker marche a por Sheva, dispárale desde la distancia para evitar que despeñe a tu compañera. Hecho esto, ve hasta la roca situada abajo a la derecha y empújala con la

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combinación de botones que saldrá en pantalla (n, Stick izquierdo, l, n, l y 6 + n). Tras reencontrarte con Sheva, síguela cuesta arriba hasta alcanzar de nuevo la planicie elevada. Cuando Wesker os dé alcance, espera a que tu enemigo alce su brazo para colocarte a su espalda y dispararle de nuevo en la llaga anaranjada 1. Aléjate luego unos metros para que no te dañe el torbellino que ejecutará a continuación y después dispárale a la llaga

que surgirá en su pecho con el rifle de precisión o una escopeta. También puedes darle a Sheva la orden “Atacar” para que sea ella quien dispare. En ambos casos, corre hacia él en cuanto reciba el impacto y contenle pulsando el botón n. Conseguido esto, aprieta repetidamente 6 para inmovilizarle y que Sheva pueda apuñalarle 2. Para finalizar, durante el siguiente vídeo aprieta L1 + R1 para ejecutar el golpe de gracia.

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Los 30 emblemas BSAA 1

A lo largo de la aventura encontrarás pequeño platos azulados escondidos en los diferentes escenarios y que puedes despedazar de un simple disparo. Son los emblemas de la BSAA, treinta en total, y aquí te indicamos sus localizaciones: 1.1 – PUNTO DE CONTROL CIVIL Sin emblemas. 1.2 – ASAMBLEA PÚBLICA EMBLEMA BSAA 1: Tras recoger el Reloj antiguo, ve al balcón opuesto del edificio y acércate al extremo derecho de la barandilla. Desde allí podrás destrozar el plato azulado que observarás en el muro de una casa próxima 1. EMBLEMA BSAA 2: Lo verás en el último piso del edificio en ruinas, donde se haya un soldado caído sobre unas tablas. Sitúate en el extremo opuesto de la puerta de rejas, alza la vista y encontrarás el emblema a los pies de un depósito de agua 2.

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2.1 – ALMACÉN EMBLEMA BSAA 4: Lo encontrarás en la pared del fondo del almacén en el que empiezas, cerca de los contenedores de la derecha 4.

sa una pequeña caseta y mueve la cámara para ver el plato oculto en su interior. Sólo podrás verlo a través del hueco que hay entre el techadillo y las paredes 8.

EMBLEMA BSAA 5: Tras cruzar el gran puente, baja parcialmente las escaleras que llevan al túnel y gírate hacia la izquierda. Verás el emblema a despedazar justo debajo del puente, en una lona blanca 5.

2.2 – ESTACIÓN DE TREN EMBLEMA BSAA 9: Gírate hacia la derecha desde el primer vagón de tren al que subes en la estación y verás el emblema en lo alto de una torre de electricidad 9.

EMBLEMA BSAA 6: Llegado a la segunda sección del mercadillo, sube por la escalerilla hasta la azotea del edificio situado justo a la derecha de la barricada de tablas. Allí apunta hacia el balcón del edificio blanco de tu izquierda y localizarás el emblema a destruir 6.

EMBLEMA BSAA 10: Dentro del túnel sin mapa GPS, apunta con tu pistola a la parte alta de la cascada derecha mientras Sheva te alumbra con la linterna y verás el emblema 0.

EMBLEMA BSAA 7: Sube al segundo piso del edificio al que saltó Sheva y sitúate en la esquina donde fue acorralada. Mira desde allí hacia la azotea del primer edificio y verás el emblema 7.

EMBLEMA BSAA 11: Tras subir por la escalerilla roja en la cuesta del escenario desértico, ve hacia la parte izquierda del balcón y usa el rifle de francotirador para destruir el emblema que verás en uno de los edificios de la fábrica -.

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2.3 – SABANA Sin emblemas. 3.1 – PANTANOS EMBLEMA BSAA 12: Desde el embarcadero del islote inicial apunta con un rifle de precisión mejorado en dirección noroeste y verás un emblema en un poste alto clavado en mitad del pantano =. Si tienes buena puntería, podrás destruirlo desde esa zona sin moverte del sitio. EMBLEMA BSAA 13: Sitúate a la izquierda del embarcadero que hay en el islote central, apunta justo debajo de la cabaña y descubrirás el emblema escondido tras las escaleras q. EMBLEMA BSAA 14: Nada más bajar de la lancha en la piscifactoría de la esquina noroeste, levanta la vista hacia la primera choza y verás el emblema flotando justo debajo del techo w.

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EMBLEMA BSAA 3: Tras torcer la última esquina hacia el ascensor final, mira hacia la derecha y verás el emblema al fondo junto a un ventilador de pared 3.

EMBLEMA BSAA 8: Este plato se encuentra en la zona en la que encuentras las llaves colgando en un cuerpo y a las que tienes que disparar. Antes de entrar en esa habitación, revi-

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4.1 – CUEVAS EMBLEMA BSAA 19: En la primera área abierta, sal de la pequeña cueva donde hay un cofre escondido y gírate a la izquierda. Mira hacia abajo y localizarás el emblema más allá del puente u.

Tras examinarlo, gírate hacia la puerta y verás el emblema brillando en el dintel p.

» EMBLEMA BSAA 15: Tras abrir la puerta de las Tablas y bajar al río, mira a tu izquierda y verás el emblema justo debajo del entarimado e. 3.2 – CAMPO DE EJECUCIÓN EMBLEMA BSAA 16: Entra en el pasillo que conecta por detrás las dos tiendas de campaña del campamento Tricell y verás el emblema colgando entre las cuerdas de sujeción r. EMBLEMA BSAA 17: En el embarcadero donde estaba el barco de Irving puedes ver un maletín con lingotes de oro. Pues bien, sitúate en el lado opuesto del entarimado, apunta hacia la derecha y verás en el emblema en el interior de una caseta tras una ventana de rejas t. 3.3 – YACIMIENTO DE PETRÓLEO: INSTALACIONES DE EXTRACCIÓN EMBLEMA BSAA 18: Se encuentra en la compuerta opuesta a la primera cerrada que tienes que abrir con la palanca. Usando el zoom del rifle, verás la parte inferior del emblema asomando ligeramente bajo el puente y.

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EMBLEMA BSAA 20: Nada más llegar a la ciudad en ruinas, asómate al balcón y veras el emblema en una fachada lejana, justo debajo de la joya resplandeciente que gobierna el área i. Usa un rifle mejorado para despedazarlo. EMBLEMA BSAA 21: Tras vencer al Popokarimu, sube el primer tramo de la escalera recién desplegada y detente en el primer descansillo de la escalera final. Gírate hacia la izquierda, apunta con tu rifle hacia la marquesina situada unos metros encima de la estatua verde y verás el emblema o.

5.1 – JARDÍN SUBTERRÁNEO EMBLEMA BSAA 23: Nada más comenzar, rodea por la derecha el gran montículo de flores y gírate hacia la izquierda para localizar el emblema justo debajo del puente [. 5.2 – COMPLEJO DE EXPERIMENTACIÓN EMBLEMA BSAA 24: Unos metros antes de la tercera cinta transportadora, la de los cadáveres, mira en el contenedor de basuras abierto y hallarás el emblema ]. 5.3 – INSTALACIONES UROBOROS EMBLEMA BSAA 25: Nada más salir del recinto donde has combatido, alza la vista hacia los ventiladores y divisarás un emblema tras las aspas del de la derecha \.

suelo enrejado de uno de los balconcillos verás el emblema a. EMBLEMA BSAA 27: Lo verás en los alrededores de la mansión, justo en el hueco del montacargas. Destruye el emblema antes de accionar la palanca y bajar el elevador s. 6.1 – CUBIERTA DEL BARCO EMBLEMA BSAA 28: Apunta a la popa desde lo alto de la grúa o la torre de proa y verás un emblema en lo alto de la torre del puente de mando. Si mejoras al máximo la mira telescópica de tu rifle, podrás observarlo mejor d. EMBLEMA BSAA 29: Tras quedar tu acompañante enjaulado y recoger la tarjeta de la grúa de una Duvalia, lanza una granada al interior del contenedor desde el que un soldado te arrojaba morteros y destrozarás el emblema f.

4.2 – ZONA DE CULTO EMBLEMA BSAA 22: Dentro de la sala del segundo puzzle de espejos, entra en el cuarto anexo donde hay un cadáver colgado bocabajo.

EMBLEMA BSAA 26: Alcanzada la plataforma móvil circular previa a la zona de la mansión, sitúate en el extremo opuesto a la consola de pantalla verde y alza la vista. Bajo el

EMBLEMA BSAA 30: Alcanzado el interior del barco, mira hacia el conducto de ventilación situado a la derecha de las vitrinas cilíndricas de flores y verás en el emblema asomando entre las rejillas g.

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Extras Desbloqueables 1

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MINIJUEGO LOS MERCENARIOS Completado el juego por primera vez, desbloquearás este minijuego en el que tendrás que aniquilar enemigos contra el crono en diferentes escenarios 1. Cuando completes cada uno, recibirás un número de puntos y una condecoración en función de los cuales podrás acceder o no al siguiente escenario. Según avances, podrás adquirir extras desbloqueados con los puntos que logres. Si la completas, obtendrás el traje de arquero de Sheva.

Capítulo 3-1 completado: Completa el Capítulo 3-1. Capítulo 3-2 completado: Completa el Capítulo 3-2. Capítulo 3-3 completado: Completa el Capítulo 3-3. Capítulo 4-1 completado: Completa el Capítulo 4-1. Capítulo 4-2 completado: Completa el Capítulo 4-2. Capítulo 5-1 completado: Completa el Capítulo 5-1. Capítulo 5-2 completado: Completa el Capítulo 5-2. Capítulo 5-3 completado: Completa el Capítulo 5-3. Capítulo 6-1 completado: Completa el Capítulo 6-1. Capítulo 6-2 completado: Completa el Capítulo 6-2. Capítulo 6-3 completado: Completa el Capítulo 6-3. Recluta: Completa todo el juego en dificultad Aficionado. Soldado: Completa todo el juego en dificultad Normal. Caza del huevo: Encuentra los 4 tipos de huevos. Un amigo en apuros: Salva 10 veces a tu pareja cuando aparezca la petición “Ayuda” en pantalla. Salvavidas: Reanima 10 veces a tu pareja cuando veas “Muriendo”. Curando migrañas: Acaba con 20 Majini de un sólo disparo en la cabeza. Yo soy el cuchillo, tú la carne: Derrota a 5 enemigos con el cuchillo. ¡A la porra!: Derrota a 30 enemigos con la porra eléctrica. Richard J. Gatlin: Mata a 30 enemigos con el Gatling: un arma exclusiva de Chris que desbloqueas al terminar todos los capítulos y mejorar al máximo la ametralladora VZ61. Control de masas: Derrota a 30 enemigos con la torreta ametralladora. Justo en el blanco: Derrota a 30 enemigos con el Arco. Street Fighter: Derrota a 20 enemigos con ataques físicos.

Combinación ganadora: Encadena un combo cuerpo a cuerpo de 3 impactos. Fuegos artificiales: Dispara a una granada, una barra de dinamita o un cocktail Molotov cuando un enemigo lo lance o lo tenga en la mano. Carne de cañón: Derrota a 3 Majini con una bomba de proximidad. La luz al final del túnel: Derrota a dos enemigos a la vez con una granada cegadora. Rayos y centellas: Derrota a un Majini disparando a un transformador eléctrico para que caiga sobre él. ¿Tienes fuego?: Mata a 3 Majini a la vez incendiando un bidón de gasolina. Bautismo de fuego: Derrota a 3 Majini a la vez con la explosión de un barril. La unión hace la fuerza: Trabaja con un compañero para salvar a Jill. Mala sangre: Provoca suficientes daños a Wesker en el capítulo 5-3 para que se retire antes de 7 minutos. Toma huevazo!: Derrota un Majini con un huevo podrido. Ataque al corazón: Derrota a un Licker apuñalándolo en el corazón. Instinto asesino: Gana 30 partidas en modo Asesinos. Instinto de supervivencia: Gana 30 partidas en Supervivientes. Reacción en cadena: Encadena un combo de 20 derrotas en Asesinos. Efecto dominó: Encadena un combo de 40 derrotas en Asesinos-Equipo. ¡Todo por los puntos!: Consigue 40.000 puntos en Supervivientes. Uno para todos, todos para uno: Consigue 80.000 puntos en Supervivientes-Equipo. ¡Que empiece la fiesta!: Desbloquea todos los personajes ocultos en el modo Versus (son los mismos que en Mercenarios).

Veterano: Completa todo el juego en dificultad Veterano. Carrera armamentística: Consigue todas las armas (excepto las 2 que sólo aparecen en Mercenarios y los huevos podridos). Rey del tunning: Mejora todas las armas. ¡Debería estar en un museo!: Consigue los 50 tesoros. Insignia de Honor: Encuentra todos los emblemas de BSAA. Coleccionista obsesivo: Consigue las 46 figuritas. Necesitas los 30 emblemas BSAA y pasarte todos los capítulos del juego con nota S. Adiós a la migraña: Vuélale la cabeza a un Majini mientras salta. Sé el cuchillo, amigo: Desvía con tu cuchillo la flecha de un arco. Las imprudencias se pagan: Detén un camión blindado acabando con el conductor. ¿Confías en mí?: Establece un nivel de confianza con Sheva. Para ello, dale siempre las gracias cuando te cure, te salve o te dé objetos sin pedírselos y trata de evitar el pedírselos tu a ella. Además trata de salvarla el mayor número de veces cuando necesite ayuda. La Muerte siempre llama 30 veces: Gana 30 partidas en Asesinos-Equipo. Saldremos de ésta: Gana 30 partidas en el modo Supervivientes-Equipo. Veo dolor.... mucho dolor: Derrota a 100 jugadores enemigos con ataques cuerpo a cuerpo en Versus.

Trofeos Plata De compras: Consigue todos los trajes alternativos (completa todos los capítulos y consigue los 30 emblemas de la BSAA).

Trofeo Platino ¡Felicidades! Has superado tus miedos: Consigue todos los trofeos anteriores para desbloquear este, el más codiciado de todos.

ARCHIVOS A medida que vayas avanzando en la aventura, irás desbloqueando archivos de información para consultar en la biblioteca 2. EXTRAS Este material lo desbloquearás en función de tus logros y podrás adquirirlo a cambio de puntos: Trajes alternativos: Existen cuatro trajes alternativos con los que puedes vestir a Chris y a Sheva3. Filtros: Puedes desbloquear tres filtros de imagen 4. Figuras: Artísticas figuras de todos los personajes. TROFEOS Puedes conseguir 50 trofeos si cumples determinados requisitos. Aquí tienes la lista completa: Trofeos de Bronce Capítulo 1-1 completado: Completa el Capítulo 1-1. Capítulo 1-2 completado: Completa el Capítulo 1-2. Capítulo 2-1 completado: Completa el Capítulo 2-1. Capítulo 2-2 completado: Completa el Capítulo 2-2. Capítulo 2-3 completado: Completa el Capítulo 2-3.

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Trofeos Oro Veterano: Completa todo el juego en dificultad Profesional (se desbloquea terminando el juego en dificultad Veterano).

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