Guia Silent Hill Homecoming

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SILENT HILL HOMECOMING L1: Inventario objetos L2: Modo de combate i: Encender linterna m: Disparo Stick: Movimiento del personaje Start: Pausa R3: Vista en primera persona

PlayStation 3

CONTROLES

R1: Armamento R2: Disparo ▲: Mapa ■: Ataque

fuerte ●: Esquivar ✖: Ataque leve Stick: Control cámara

Género: Aventura Editor: konami Precio: 59,95 7 Idioma: Castellano Jugadores: 1

~o, Alex Alarmado por la desaparicio'n de su hermano pequen Shepherd regresa a su pueblo para iniciar su bu'squeda. Sus investigaciones pronto le sumergira'n en un terrori'fico mundo donde lo real y lo irreal parecen entremezclarse. Sigue nuestros consejos para desvelar todas las claves de esta inquietante aventura. 72 PlayGT


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1. Esquiva y Contraataca:

ción de tus enemigos y poder sorprenderles por la espalda o incluso evitar un combate. Para ello, apaga tu linterna y camina despacio al detectar presencias extrañas 2.

Combatir de manera eficiente es una de las claves para poder avanzar en la aventura sin sufrir excesivamente. Uno de los movimientos básicos con los que debes familiarizarte es el contraataque tras esquivar, que podrás ejecutar pulsando cualquier botón de ataque tras haber sorteado a tu adversario con ● .

3. Afina tu oi' do: La radio que llevas en tu inventario emitirá una señal sonora cada vez que te aproximes a la posición de alguna criatura sobrenatural. Permanece atento al sonido y así podrás planear con tiempo una táctica de ataque o evasión 3.

2. No llames la atencio'n: Ser discreto y silencioso es también importante para no llamar la aten-

4. No malgastes municiones:

5. Actu'a con rapidez:

Aunque puedes recoger municiones en diferentes escenarios, no es recomendable que abuses del uso de las armas de fuego. Siempre que puedas, emplea armas blancas contra engendros de menor peligrosidad como los Lurkers, perros ferales y enfermeras. De esta forma podrás reservar las balas contra las criaturas de mayor empaque y sufrir menos en dichos combates 4.

Cuando afrontes un combate cuerpo a cuerpo, no permanezcas ni un solo instante inactivo si no quieres resultar dañado. Esquiva cuando no estés atacando y muévete alrededor de tu enemigo para desconcertarle. Si consigues golpear a tu oponente, enlaza una rápida combinación de ataques para no darle opción de responder y poder eliminarle rápidamente sin sufrir daños 5.

3

✜ OBJETIVO: Escapa del hospital. Pulsa ✖ repetidamente para liberarte de las correas y abandonar la camilla 1. Enciende después la linterna, sal por la doble puerta del fondo y sigue el rastro de sangre hasta A1,

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4

donde verás a Josh tras unas rejas cerradas. Como no tienes la clave del panel electrónico, entra en A2 y pulsa ✖ junto a la pantalla de rayos X para ver una radiografía donde aparece la combinación “624” 2.

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Tras hacerte con el mapa del hospital en esa misma estancia, sal al siguiente pasillo y entra en A3. Observa la niña quemada en la incubadora y salta por la cristalera rota para entrar en A4. Acércate después a la

pantalla de radiografías para llevarte una Placa de rayos X 3. De vuelta a A2, abre el inventario y cuelga la placa en la pantalla de radiografías para obtener la combinación “624872” 4. A7

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D Dibujo A8

A9

PG Punto Grabación D

D

A4

PLX

M Mapa

D PG B A2 M D RB

PLX Placa Rayos X

A1

D

RB Robbie A BP

A3

LL

B Bebida

PG

A Arma

MAPA HOSPITAL PLANTA 1

A6

F

BP Botiquín F Foto

B

B

PG

A5

LL Llave

MAPA HOSPITAL PLANTA 2

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SILENT HILL HOMECOMING

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»Hecho esto, introduce la clave en el panel electrónico de A1 y podrás abrir la puerta enrejada.

✜ OBJETIVO: Sigue a Joshua. Atraviesa los lavabos masculinos tras Joshua y graba la partida en el almacén. Después entra en los lavabos de mujeres y coge el Cuchillo de combate que verás clavado en el espejo 5. Tras la secuencia de vídeo, entrarás en el mundo alternativo y aparecerá una enfermera. Para acabar con ella, apaga inmediatamente la linterna y esquívala hasta que te pierda de vista y se quede confundida. Aprovecha para liquidarla con un par de ataques pesados 6. Acto seguido, entra en el lavabo por el que surgió tu enemiga y pulsa ✖ junto al boquete de la pared para volver a los aseos de hombres. Tras recoger el botiquín de primeros auxilios, sal al pasillo, abre la única puerta abierta y sube por las escaleras hasta la tercera planta. Una vez arriba, apaga la linterna y rompe el ventanal para poder entrar de un salto a A5 7.

Una vez allí, avanza sigilosamente hasta poder acabar a cuchilladas con la enfermera que aguarda junto a la televisión y con la que aparecerá por la derecha 8. Acércate después a la puerta de piel que verás a la derecha del televisor y pulsa ✖ repetidamente para cortarlo y acceder a la siguiente estancia 9. Tras grabar la partida nuevamente, sal al pasillo y avanza hacia la derecha hasta que veas aparecer un Enjambre de cucarachas aladas. Para acabar con ellas, pulsa L2 + ✖ y las pisotearás y acuchillarás rápidamente . Entra después en A6, sal al pasillo lateral y sigue por la puerta norte tras recoger la primera foto. Avanza por el pasillo semicircular hasta llegar a A7, baja por la rampa y podrás ver desde arriba a tres enfermeras en el piso inferior . Apaga tu linterna, baja de un salto a A8 y acércate sigilosamente hasta la camilla para acabar con las enfermeras. Tras solucionar esto, abandona la estancia rajando la nueva puerta de piel que verás y sube por las escaleras.

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I'TEM: BEBIDAS SALUDABLES

DIBUJO: FAMILIA DE CONEJITOS

Si la bebes regenerarás una porción de salud en tu barra de vida. Aunque la recuperación sea leve, lo agradecerás si estás en las últimas.

Tras abrir la puerta de rejas y ver cómo Joshua huye, recoge del suelo el dibujo que el niño estaba haciendo.

ENEMIGO: ENFERMERAS Las voluptuosas enfermeras-zombi son tus primeros enemigos del juego. Sólo son capaces de localizarte mediante la luz y el ruido, así que apaga la linterna y acércate con sigilo para derrotarlas con un par de ataques fuertes.

ARMAS: CUCHILLO DE COMBATE

FOTO: ROBBIE, EL CONEJITO DE PELUCHE

Tu primera arma es un cuchillo que será letal si lo manejas con destreza. Ejecuta rápidas combinaciones de ataques fuertes y leves.

Nada más salir de A6, corre hacia la derecha y encontrarás esta fotografía sobre una camilla justo al final del pasillo.

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DIBUJO: CONEJITO CATATO'NICO

DIBUJO: CONEJITO EN LLAMAS

Tras salir de A8 por la puerta de piel, acércate a la pared del fondo y hallarás el dibujo.

Cuando tengas el Robbie de juguete, examina la pared a la derecha del espejo y verás este dibujo.

Alcanzado el otro lado del pasillo semicircular superior, recoge la Llave del quirófano en el cadáver de la camilla  y regresa a A8. Usa la llave en la doble puerta donde han colocado el candado y regresa nuevamente hasta A1 para hablar con otra vez con tu hermano Joshua.

✜ OBJETIVO: Encuentra el juguete de Joshua. Entra en A2 y graba la partida en el nuevo punto de salvado. Después dirígete a A3, examina el espejo e introduce la mano en el boquete. Acto seguido, pulsa repetidamente ✖ para poder sacar la mano y quedarte con el Robbie de juguete.

❖ CONVERSACIO' N Joshua: Pulsa ■ o ▲ para preguntar al niño “¿Tienes miedo?” o “¿Cómo has llegado hasta aquí” y a continuación responde “Creo que no puedo ayudarte” o “Quiero ayudarte” . Tus decisiones no tendrán trascendencia en esta conversación (aunque posteriormente habrá otras en las que sí la habrá, recuérdalo), así que elige las opciones que desees y observa la escena de vídeo.

✜ OBJETIVO: Devuélvele el juguete a Joshua. Elimina a la cucaracha voladora que saldrá de la incubadora central y regresa a A1. Allí acércate a la puerta de rejas tras la que está el niño y selecciona el Robbie de juguete en el inventario para dárselo. Tras la nueva secuencia de vídeo que tendrá lugar, avanza por el pasillo hasta A9 y pulsa el botón para llamar al ascensor. 

DIBUJO: TRES CONEJITOS ENSANGRENTADOS Tras intentar darle el juguete a Josh y abrir la puerta, avanza unos pasos y recoge del suelo el nuevo dibujo que el niño estaba pintando.

DIBUJO: CONEJITO EN EL AGUA Acércate a la puerta de la habitación 206 y, cuando ésta se cierre de golpe, recoge en ella el dibujo.

CONSEJO Si llegas al final del capítulo con la barra de vida en pésimas condiciones, no utilices ningún ítem para recuperar salud, ya que al comienzo del segundo capítulo la barra de vida de nuestro protagonista volverá a estar llena.

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SILENT HILL HOMECOMING

PlayStation 3

B

B7

F

GR BA

B6

CR D

A SÓTANO

MAPA CASA ALEX PATIO TRASERO F Foto

MAPA CASA ALEX SO'TANO BA Bomba Agua

B Bebida

B5

B

D Dibujo

CR Control Remoto 1

✜ OBJETIVO: Vete a tu casa. Avanza hacia el este para ver una se cuencia de vídeo y luego continúa en la misma dirección para entrar brevemente al Ayuntamiento 1. Abre allí la doble puerta para entrar a una sala con una mesa-podio al fondo, sal al pasillo de la derecha y avanza hasta poder entrar luego al despacho de la Jueza Holloway. Acércate a ella para tener una nueva conversación. ❖ CONVERSACIO' N Jueza Holloway: Se trata de otra charla sin influencia en el desarrollo de la historia, así que pulsa ■, ▲ o ✖ pa-

2

, FOTO: MAMA Y LA JUEZA HOLLOWAY

I'TEM: SUERO 1

Al entrar al Ayuntamiento, recoge esta foto en un extremo del podio al fondo de la primera sala.

Una vez que salgas al primer pasillo, entra en la habitación que está situada justo a tu derecha y encontrarás este primer suero descansando sobre una mesa.

entrar en B3 y hazte allí con la linterna que verás en las literas. Examina después la estantería de la derecha y podrás resolver el primer enigma del juego.

otro stick hasta el extremo izquierdo de la estantería 3. Haz lo mismo con las otras dos pilas de libros y revelarás un interruptor amarillo que podrás apretar.

✲ PUZZLE Estanteri'a de Libros: Mueve el stick derecho

Una vez resuelto, entra en B4 y recoge el mapa de la casa. Después regresa al primer piso y recibirás un Revólver antiguo tras el vídeo.

ra elegir las preguntas que te parezcan más interesantes 2. Tras la charla, entra el cuarto de al lado para coger una bebida y salvar la partida. Después regresa a la calle, ve hacia el norte por Craven Avenue y entra en la casa de Alex por la puerta principal.

✜ OBJETIVO: Explora la casa. Sube las escaleras y ve por la doble puerta para entrar en B1. Tras examinar las cartas y fotografías, entra en B2 y recoge la Cinta de casete que verás sobre los lavabos. De vuelta al pasillo, avanza hasta poder

para iluminar la pila de libros de la izquierda y luego muévela con el

CASA ÁLEX

L Linterna

B2

CC

MAPA CASA ALEX PLANTA 1

GR Grabadora

B1

A

M Mapa CEMENTERIO ROSE HEIGHTS

CC Cinta Cassette

PARQUE

A Arma B Bebida M B4

B3

L

F Foto D Dibujo

MAPA CASA ALEX PLANTA 2 76 PlayGT

M F M D BP

BP Botiquín CHATARRERÍA

COMISARÍA

M B

MAPA SHEPHERD'S GLEN

AYUNTAMIENTO CONSULTORIO DR. FITCH


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✜ OBJETIVO: Investiga el sótano. Acércate a la puerta abierta que verás en B5 y baja por las escaleras al sótano inundado. En cuanto el vídeo finalice, empuña tu cuchillo y lanza un buen “combo” de tajos al Lurker que te atacará para acabar con él 4. Una vez que esté despejado el camino, hazte con el Control remoto del garaje que verás sobre la Bomba de agua.

bajo del muro, recorre el camino y cruza también el muro del fondo para entrar en el Parque. Una vez allí, fuerza con la tubería la valla del fondo, elimina al Lurker que surgirá del callejón de la izquierda y utiliza la lata junto al depósito situado bajo la cabina del camión para llenarla de gasolina 5.

✜ OBJETIVO: Busca algo de gasolina para encender la bomba. Tras acabar con el Lurker que saldrá del garaje, entra y recoge la Tubería de acero que verás a tu izquierda. Pulsa después R1 para acceder al menú de armas y usa la tubería para forzar el mueble enrejado del fondo. Realizada la tarea, coge la Lata de gasolina del mueble.

✜ OBJETIVO: Drena el agua del sótano. De vuelta al objetivo principal, regresa a B5 y baja al sótano. Allí usa la lata de gasolina en la bomba del fondo y drenarás el agua de la estancia. Tras abrir la puerta desbloqueada, sube ahora por las escaleras y llegarás al patio trasero. Recoge la bebida saludable escondida entre las plantas de las macetas y luego acércate al porche para entrar en B6. Una vez dentro, ve hasta la encimera y podrás escuchar la cinta de casete en una grabadora. Tras coger otra bebida saludable dentro del frigorífico, entra en B7 e inspecciona la máquina de coser y la nota de la mesilla.

✜ OBJETIVO: Busca una manera de llenar la lata de gasolina. Sal del garaje y usa la tubería para acabar con el Lurker que surgirá del agujero del muro. Pasa después por de-

✜ OBJETIVO: Joshua no está en casa. Búscale en el resto del pueblo. Regresa por último hasta el patio trasero y sal por la puerta en la que cuelga la mochila de Joshua.

✜ OBJETIVO: Drena el agua del sótano. Regresa a B5 para salir de la casa por la puerta principal, corre hacia el garaje cerrado que verás a tu derecha y usa el control remoto para abrirlo.

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ENEMIGO: ENJAMBRES

CONSEJO: PUNTOS DE GRABACIO'N

A no ser que te ataquen en grupos muy numerosos, estos desagradables insectos alados no suponen un peligro elevado. Utiliza rápidos ataques leves para pisotearlos y acuchillarlos. Si alguno se agarra a tu rostro, pulsa ● para quitártelo de encima.

En algunas paredes de los diferentes escenarios descubrirás unas extrañas esferas dibujadas en intenso color rojo. Son los puntos de salvado y en ellos podrás guardar tus partidas. Úsalos con regularidad o te arrepentirás si eres víctima de alguna criatura y no has grabado...

ENEMIGO: LURKERS Estas peligrosas criaturas pueden causarte graves daños si te alcanzan con uno de sus zarpazos. Una buena manera de combatirlas es esquivándolas primero lateralmente, atacando a continuación con un “combo” rápido, y rematándolas finalmente con un ataque fuerte. Si tienes un hacha, con un simple golpe leve los decapitarás.

DIBUJO: DO'NDE ESTA' STEVEN MAMA'?

FOTO: ARAN~A ENORME

DIBUJO: BILLY TAMBIE' N, Y SALLY?

FOTO: CUARTO DE CAZA DE PAPA'

Nada más entrar al Parque, alumbra el muro de la derecha y encontrarás el dibujo.

Acércate al tobogán del parque y verás a su izquierda la foto tirada en el suelo.

Acércate al árbol del patio trasero de la casa y encontrarás este dibujo pegado a la valla.

Examina la mochila que cuelga de la puerta de salida del patio trasero y será tuya esta foto.

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SILENT HILL HOMECOMING

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9ß ADF 1

I'TEM: BOTIQUI' N PRIMEROS AUXILIOS

Aunque no son tan letales como aparentan, estos perros son bastante rápidos y a veces tendrás que esquivarlos para no recibir daños. Con un par de esquives y otro par de sencillos “combos” les derrotarás sin muchos problemas.

Gracias a estos botiquines médicos podrás recuperar una mayor porción de salud que con las bebidas saludables, razón por la cual es recomendable que los uses sólo cuando la barra de vida esté visiblemente menguada.

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✜ OBJETIVO: Busca información sobre Joshua en el cementerio y en las zonas cercanas al pueblo. Ve hacia la izquierda por Baxter Street y desvíate hacia la derecha para entrar al Cementerio Rose Heights al final de la calle. Tras recoger el mapa del lugar en el primer banco de piedra, avanza hasta C1 y pulsa 6 para descender de un salto a esa área 1. Terminado el vídeo, saca el cuchillo para enfrentarte al Perro feral que se lanzará sobre ti. Con un par de rápidos combinaciones de ataques leves y fuertes te bastará para doblegarlo 2. Tras el combate, acércate a la fuente y recoge allí el Plato de piedra insólito 3.

ENEMIGO: PERROS FERALES

Trepa por el saliente del fondo y desvíate hacia la derecha para entrar en C2, donde podrás guardar la partida en la segunda sección del corredor. Ya en la tercera sección, entra en la segunda cripta de la izquierda y cuélate por el agujero de la pared 4. Llegado a C3, avanza hacia tu izquierda y entra en la cripta de enfrente para pasar por un hueco y acceder a la siguiente sección del corredor 5. Sigue adelante hasta toparte con otro portón cerrado y entra en la cripta abierta de la derecha para encontrar otro muro roto a través del cual podrás entrar M

en C4. Avanza unos pasos hacia el sur y utiliza el cuchillo para acabar con otro perro feral que vendrá por la derecha 6. Sigue en la misma dirección y desvíate por la puerta de rejas que verás al fondo a la izquierda. Salta luego al foso de gusanos y no te detengas hasta llegar a C5. Tras acabar con el perro que devora un cadáver en mitad del jardín, sigue adelante hasta C6 y recoge el Plato de piedra extraño que verás en la fuente 7. Con los dos platos en tu poder, acércate a la puerta de rejas del fondo y colócalos en el hueco

B Bebida C1

H

PG

C2

B

B

C3

H

C8

RR

B

MU BP

H C4

C6

M Mapa

PP

PP Plato Piedra MU

H Hueco BP Botiquín

C5

✜ OBJETIVO: Encuentra a alguien que sepa cómo reparar armas. Baja por River View Road, desvíate por el puente de la derecha y abre luego la puerta del cartel para entrar a la

D Dibujo

C7

PG Punto Grabación

PP

circular 8. Hecho esto, avanza hasta C7 y abandona el cementerio. Dirígete hacia el oeste por Main Street y desvíate brevemente hacia la comisaria si quieres hacerte con un kit de primeros auxilios a la izquierda de la entrada. Después sigue por la calle principal hasta encontrar a una mujer que está pegando carteles y recibir una Radio 9.

RR Reloj Roto

D1

PG

B D3

MU

M MU

A

MU Munición A Arma

MAPA CHATARRERI'A 78 PlayGT

CEMENTERIO ROSE HEIGHTS

D2


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Chatarrería. Una vez allí, ve hacia la derecha y pasa por el agujero que verás en la valla de madera . Después avanza por D1 rodeando la tienda de Curtis hasta poder entrar a un cobertizo y colarte por un estrecho hueco . Sigue luego por D2 hasta poder abrir la puerta de entrada a la tienda y tener un par de conversaciones seguidas con Curtis.

❖ CONVERSACIO' N Curtis: Ambas conversaciones carecen de trascendencia directa en la aventura, así que realiza las preguntas que te resulten más oportunas 4.

✜ OBJETIVO: Encuentra al alcalde Bartlett. Estaba excavando tumbas en el cementerio. Con la pistola Mk 23 ya en tu poder, recoge el mapa y las municiones de pistola junto a Curtis. Entra en D3 para guardar la partida y vuelve a D1 por la puerta de la izquierda. Tras acabar con otro perro junto a la entrada (no malgastes munición y usa el cuchillo), regresa por el puente y pronto serás abordado por un nuevo enemigo, un Smog. Para aniquilar a la criatura tóxica, aléjate unos metros y dispárale en los pulmones cuando abra su pecho . Regresa a la calle principal para eliminar a otro perro junto a la Comisaría y recoge las municiones que ahora encontrarás a un lado del edificio policial y a la izquierda del ta-

blón de anuncios . Vuelve después al Cementerio por C7 y elimina allí a otro perro feral. Hecho esto, prepara tu pistola y corre hasta C5 para deshacerte de un Smog . Tu objetivo ahora es regresar hasta C1, pero ten cuidado porque de camino tendrás que acabar con otro perro en C4 y con un tercer Smog en C3 tras pasar la primera puerta de rejas. Y no olvides grabar en la cripta de C2. Alcanzado C1, ve a C8 por el acceso que ahora verás abierto y entra en el mausoleo. Tras examinar el ataúd, tendrás que resolver un puzzle.

✲ PUZZLE Cerradura del atau' d: Tu objetivo es conseguir mover cuatro veces hacia abajo la pieza deslizante superior. Para ello sigue los siguientes pasos: 1. Mueve la pieza cuadrada superior hacia la derecha, las dos largas horizontales y la cuadrada inferior hacia arriba, y las dos largas verticales hacia la izquierda 9. 2. Mueve la pieza cuadrada superior hacia abajo, las dos largas horizontales hacia la derecha, la pieza cuadrada inferior hacia arriba y la larga vertical de la izquierda hacia la izquierda 9. 3. Baja la pieza deslizante cuatro veces para resolver el enigma .

4

5

ARMAS: TUBERI' A DE ACERO Es un arma más contundente que el cuchillo, aunque no tan rápida como éste. Úsala contra enemigos poco veloces y haciendo especial hincapié en los ataques fuertes.

I'TEM: LINTERNA A pesar de que puede llamar la atención de algunos enemigos, te recomendamos que mantengas la linterna encendida la mayor parte del tiempo posible. Son escenarios son muy oscuros y resulta muy fácil desorientarte.

6

DIBUJO: CUIDADO CON EL HOMBRE QUE SE LOS LLEVO' Investiga la parte trasera del tablón donde la mujer pega los carteles y encontrarás este dibujo.

, CONSEJO: MELES DEFENSIVAS Si un enemigo te derriba o consigue agarrarte, pulsa rápida y repetidamente el botón que veas aparecer en pantalla. Lograrás zafarte de la criatura y evitarás la muerte.

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Así conseguirás un Reloj roto y te trasladarás a Silent Hill. 8

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SILENT HILL HOMECOMING

PlayStation 3

PG Punto Grabación LL A 1

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B

B Bebida

E1

M Mapa

M B PG MU E22

LL Llave MU Munición A Arma AS Ascensor H Hueco

E23

✜ OBJETIVO: Alcanza a Joshua. Ya en Silent Hill, ve por la acera de la derecha hasta encontrar un callejón y luego retrocede unos pasos para abatir a tiros al Smog que vendrá por allí. Recorre el callejón hasta poder bajar de un salto al saliente de un barranco, pasa por debajo del camión del fondo y hazte con el Hacha de incendios que verás clavada en el suelo 1. Vuelve ahora a Simmons Street y acércate a la puerta del hotel que verás en la acera izquierda. Utiliza allí el hacha para destrozar los tablones y entra en el hotel. Avanza por el vestíbulo hasta atisbar brevemente a tu hermano Joshua en E1 y recoge luego el mapa que verás dentro de un casillero tras el mostrador de recepción que verás justo a la izquierda. Salta después a través del hueco del ascensor del fondo y coge la Llave de mantenimiento de la caja de herramientas. De vuelta a E1, saca tu pistola y abate de unos cuantos tiros al Smog que se aproximará rápidamente a por ti desde el vestíbulo. Una vez eliminado, regresa a Simmons Street.

Tras eliminar a otro Smog a tu derecha (si no te quedan balas, atácale con el hacha mientras esquivas), sigue en esa dirección y abre con la Llave de mantenimiento la puerta enrejada de la acera derecha. Investiga después la Caja eléctrica del final del callejón para resolver un nuevo enigma.

✲ PUZZLE Caja de Fusibles 1: Tienes que conectar correctamente los cables para suministrar electricidad al hotel, eligiendo cada cable con el stick derecho y luego pulsando 6 para seleccionarlo y conectarlo a la clavija inferior. La combinación correcta es la que te mostramos en la captura de imagen, con los cuatro primeros cables cruzados y el verde suelto 2. Una vez que la tengas, pulsa ■ para que se haga la luz.

MAPA HOTEL PLANTA 1

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LL AS H F

H H

PG E2

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MAPA HOTEL PLANTA 3

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ENEMIGO: SMOGS Estas peligrosas criaturas liberan un potente gas tóxico que puede envenenarte y causarte graves daños. La mejor forma de eliminarlas es disparando repetidamente a sus pulmones amarillos en cuanto los exponga.

✜ OBJETIVO: Utiliza el ascensor. Regresa al ascensor del Grand Hotel y pulsa el botón para llamarlo. Una vez dentro de la cabina, recoge la munición y examina el panel para dirigirte al único piso disponible. Tras el vídeo, saca rápidamente la pistola y finiquita de un disparo a

MAPA HOTEL PLANTA 4 E20

F Foto

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MAPA HOTEL PLANTA 5

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H

H

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H P

P

B H

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P Postal S Suero

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H

H

S

P E10 H

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H Hueco

H

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MU

E18

D

MU Munición D Dibujo

E15

B Bebida


I'TEM: SUERO 1 La inyección de suero es un poderoso revitalizante que restituirá enteramente (e incluso un poco más) tu barra de vida si te lo aplicas. Si lo encuentras no lo dudes...

cada uno de los Needlers que te atacarán a izquierda y derecha. Una vez que el ascensor vuelva a detenerse, acaba de igual modo con las criaturas que surgirán de los boquetes abiertos. Después trepa para salir de la cabina y acceder así a la tercera planta.

✜ OBJETIVO: Rasga el cuadro para averiguar que hay detrás. Examina el cuadro de la pared derecha y rájalo con el cuchillo para colarte en una estancia secreta 3. Después intenta abrir la puerta más cercana y verás que está cerrada. ✜ OBJETIVO: Encuentra la manera de abrir la habitación en la que se ha encerrado Joshua. Atraviesa la pared derruida para guardar la partida en E2 y luego acércate a la puerta de E3 para mantener una nueva conversación. ❖ CONVERSACIO' N Mujer habitacion 301: Pregunta a la mujer las cuestiones que te parezcan más interesantes hasta acceder finalmente a prestarle tu ayuda.

✜ OBJETIVO: Encuentra tres recuerdos para la mujer de la habitación 301. Inspecciona E4 y E5 para obtener algunas pistas y entra luego

ARMAS: HACHA DE INCENDIOS

FOTO: JOEY BARTLETT SENTADO

Te garantiza una contundencia mucho mayor que el resto de tus filos conseguidos hasta ahora. Incluso puedes utilizarla contra los Smogs.

Tras rajar el cuadro de la pared, recoge la fotografía que verás en el pomo de la puerta cerrada de la estancia secreta.

por el hueco de la pared derecha del pasillo para llegar a E6. Obtén un par de pistas más en E7, ve luego hacia la derecha del pasillo perpendicular y utiliza el hacha para romper unos tablones. Ya dentro de E8, trepa hasta el techo derruido para alcanzar la planta cuarta 4. Entra en E9 por el hueco de la pared, extermina un pequeño enjambre y sal al pasillo con la linterna apagada. Muévete lentamente hacia la izquierda y prepara tu hacha para acabar con la enfermera que surgirá de E10 aprovechando los momentos en los que se quede parada.

3

Rompe los tablones del pasillo para entrar en el cuarto de baño de E14, acaba con un par de insectos que habrá allí y recoge el suero que verás en el lavabo.

ENEMIGO: NEEDLERS El mayor peligro de estas criaturas son sus punzantes extremidades, que pueden causarte graves daños si te alcanzan. Su punto débil es la cabeza, así que reviéntasela de un tiro para derrotarlos por la vía rápida. Si no tienes municiones, esquiva sus ataques y golpéale cuando esté desprotegido.

Entra en E10 y empuja el armario para poder entrar a E11 por el boquete de la pared. Una vez allí, ve al cuarto de baño y recoge la Postal de Alchemilla. De vuelta al pasillo, ve hacia la derecha y extermina al enjambre que surgirá por la puerta de E12. Entra luego en la habitación, pasa por E13 para salir al pasillo y rompe los tablones que tapan el acceso a las escaleras del pasillo perpendicular 5. Sube las escaleras hasta alcanzar el pasillo perpendicular este de la planta quinta. Tras la secuencia de vídeo, verás aparecer a un Needler, el cual se abalanzará sobre ti.

ITEM: SUERO 2

ARMAS: PISTOLA MK 23

CONSEJO: INVENTARIOS

Tu primer arma de fuego destaca por su sencilla manejabilidad y por su uso alternativo como objeto de golpeo. Apunta al objetivo moviendo el stick derecho y no malgastes balas empleándola contra enemigos de bajo rango, ya que verás que las municiones no abundan demasiado.

Pulsando L1 o R1 accederás respectivamente al inventario de objetos y a tu arsenal de armas. Una vez allí, mueve un stick para seleccionar el objeto elegido. Pulsa ● si quieres abortar tu elección, ya que simplemente soltando el gatillo harás uso del objeto. Así evitarás, por ejemplo, utilizar sueros accidentalmente.

» 4

3

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SILENT HILL HOMECOMING

6

PlayStation 3

7

I'TEM: MAPAS Los mapas resultan fundamentales para que puedas orientarte correctamente por las diferentes localizaciones. Examina bien tu entorno cuando entres a un nuevo escenario y recoge el correspondiente mapa en cuanto lo vea

DIBUJO: POR CADA PECADO QUE ~O COMETE UN NIN Desplaza el armario de E18 y podrás recoger este dibujo junto al rodapiés de la pared.

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JEFE: SEPULCHER

»Para acabar con él, retrocede al hueco de la escalera y dispárale a la cabeza aprovechando que no podrá atacarte 6 . Entra en E15 para acabar con un enjambre y leer una nota, y rompe los tablones de la puerta para entrar a E16. Tras desplazar el armario, coge la Postal del parque de atracciones de Lakeside que verás sobre la cama de E17. Regresa al tercer piso y graba la partida por cuestión de seguridad. De vuelta al pasillo, ve al oeste y otro Needler saldrá a tu encuentro. Si no dispones de munición, puedes usar el hacha. Mantén L2 pulsando mientras esquivas sus embestidas con l y ejecuta varios ataques fuertes junto a su costado 7. En cuanto veas que queda tendido, remátale con un último hachazo contundente. Coge la munición en E18 rompiendo previamente los tablones de la puerta, entra ahora en E19 por el hueco de la pared y baja de un salto al cuarto piso.

Coge la Postal de Toluca Lake en la bañera de E20 8 y vuelve a subir a la planta quinta. En el pasillo serás atacado por dos Needler. Al primero lo puedes tumbar cómodamente a balazos si te refugias en el baño de E19, pero contra el segundo tendrás que usar el hacha. Baja después por la escalera oeste a la cuarta planta, apaga tu linterna y mata sigilosamente a las enfermeras que verás en la puerta de E13 y dentro de esa misma habitación. Ve luego a E14 y baja a la tercera planta. Sal de nuevo al pasillo perpendicular este para acabar con un Smog y después acércate a la puerta de E3 para entregarle las postales a la mujer misteriosa y recibir a cambio una Llave extraña 9.

✜ OBJETIVO: Utiliza la llave obtenida de la mujer. Usa la Llave extraña en la puerta de E21 y salta por encima del boquete del suelo para acercarte a Joshua . 9

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Comienza protegiéndote tras una de las estanterías y espera a que la criatura chille y lance un ataque. Saca tu pistola y descerrájale tres tiros al gran colgajo de carne que tengas más cerca. Hecho esto, sigue la misma táctica para reventar otros dos colgajos más y usa el hacha para acabar con el último. Una vez que tu enemigo caiga del techo, esquiva con l sus puñetazos hasta que una de sus manos quede clavada al suelo. Golpea la mano con el hacha y, en cuanto el engendro se desplome en el suelo, ejecuta un “combo” 6, 6, n contra su cabeza. Acto seguido, remátale pulsando el botón que aparezca en pantalla en ese momento y habrás terminado con él y con este capítulo.

✜ OBJETIVO: Registra el invernadero. Tras aterrizar en E22 y coger los ítems, salva la partida y ve por la única puerta que verás abierta. Intenta la abrir la siguiente puerta del pasillo: pero en este caso está cerrada. Al girarte de nuevo, entrarás en el mundo alternativo y podrás abrir la puerta que lleva a E23. 

Allí, completa otra conversación. (VER JEFE SEPULCHER)

❖ CONVERSACIO' N Alcalde Bartlett: Otra conversación de nuevo sin influencia directa en la aventura, así que pregúntale a Bartlett lo que te parezca más adecuado . 


B F1

F2 M

PG

A

FOTO: PAPA' Y EL SHERIFF WHEELER

F3

B

H

F4

Cuando huyes de los Schisms por el pasillo, una pareja surgirá de la derecha rompiendo una puerta. Entra y recoge la foto de la mesa.

MU

A Arma H Hueco F

F Foto PG Punto Grabación B Bebida M Mapa

F5

MAPA COMISARI'A F6

MU Munición

✜ OBJETIVO: Fúgate de la celda de la prisión. Pulsa ✖ para inspeccionar las puertas y paredes de la celda y enseguida podrás iniciar una nueva conversación. ❖ CONVERSACIO' N Wheeler: Responde como te parezca a las preguntas del sheriff adjunto, ya que tus contestaciones no incidirán en el desarrollo de la trama 1.

✜ OBJETIVO: Sigue al sheriff adjunto Wheeler por la comisaría. Sigue al policía hasta poder guardar la partida en F1 y luego entra tras él en el pasillo para ver vídeo.

✜ OBJETIVO: Recuperar mis efectos personales de la oficina de mi padre. Huye de los Schisms por el pasillo hasta poder abrir una puerta al fondo a la izquierda 2 y abre después la segunda puerta de la pared izquierda para entrar a F2.

✜ OBJETIVO: Huye de la comisaría

“Exit”, apaga la linterna y sal a F3 para enfrentarte a una pareja de Schisms. La mejor forma de acabar con ellos es tumbándoles primero con un disparo de escopeta en la cabeza y rematándoles luego con el hacha. Deja al segundo vivo para que no aparezcan tres más y entra en F4 por el hueco que verás tras torcer la esquina. Elimina a otra pareja de Schisms siguiendo la táctica anterior, recoge las municiones de escopeta y sal al siguiente pasillo rompiendo los tablones. Entra después en F5 y finiquita con la táctica disparo-hachazo al Schim que llegará por la derecha. Tras esto, lee la nota del coche de policía para obtener una pista para el siguiente puzzle y luego examina la taquilla del despacho adjunto para resolverlo.

✲ PUZZLE Taquilla electro' nica: La nota del coche

y reúnete con Elle. Tras recibir la escopeta, saca tu hacha y recoge el mapa que verás en la mesilla junto a la puerta. Visto el vídeo, rompe los tablones de la puerta donde pone

aludía al tiempo, así que mira la hora en el reloj de la pared y verás que son las 2:06. Accede entonces al panel electrónico de la taquilla e introduce la combinación 206 para abrirla y obtener los ítems 3.

2

3

Acciona después la palanca que hay junto a la tele para abrir la compuerta del garaje, prepara tu escopeta y pasa por debajo de la compuerta para salir a F6.

✜ OBJETIVO: Rescata a Elle. En cuanto finalice la secuencia de vídeo, empuña tu escopeta y descerrájale un par de tiros a la enorme criatura, un Siam, que verás frente a ti 4. Después esquiva su golpe y dispárale por tercera vez para matarlo. Si utilizas la pistola, necesitarás como mínimo siete tiros. para abatirla. 1

4

PlayGT 83


SILENT HILL HOMECOMING

1

PlayStation 3

2

E F G9 V

G10

V G2

ARMAS: ESCOPETA CALIBRE 12

CONSEJO: REMATA A TUS ENEMIGOS

Un arma poderosa que te permitirá enfrentarte con garantía a criaturas de alto riesgo. Como sus municiones tampoco abundan, no malgastes las balas y empléala en combinación con el hacha contra los Schisms.

En el mismo momento que consigas tumbar a golpes a alguna criatura, acércate rápidamente a ella y realiza otro ataque fuerte más para ejecutar así un “finisher” que remate a tu enemigo.

G5 G3

PG MU M MU G4 B G1 G6 V

PG

G7

MU

E Escalerilla V Válvula F Foto PG Punto Grabación

G8

B Bebida

MU

M Mapa

V

MU Munición

MAPA ALCANTARILLAS

ENEMIGO: SCHISMS Estas extrañas criaturas pueden causarte graves daños si consiguen golpearte con su cabeza en forma de martillo. Desde una distancia prudente, dispárales en el cráneo para tumbarlas y después remátalas de un rápido hachazo.

✜ OBJETIVO: Mantén a Elle a salvo. Avanza en compañía de la chica hasta poder girar la válvula de la compuerta número tres pulsando repetidamente 6 1. Una vez que Elle cruce al otro lado, pasa bajo la compuerta y luego trepa al túnel que verás al fondo a la izquierda. Alcanzado G1, prepara tu hacha y decapita de un golpe al Lurker que intentará atacar a tu compañera. Haz lo mismo con el que aparecerá cuando te acerques al autobús y trepa luego a la terraza del fondo. Tras recoger las municiones en el cilindro metálico, baja a G2 y avanza hasta llegar al chorro de luz que cae del techo. Sube al saliente de tu izquierda, fuerza la verja con la tubería de acero y gira la válvula que encontrarás al otro lado. De vuelta a G2, sigue adelante hasta poder desviarte a la derecha y luego guarda la partida en la pared del fondo. Entra en el cuarto de al lado para hacerte con un mapa de las alcantarillas y baja a G3 por la escalerilla. Avanza después hasta G4 y gira la válvula que verás junto a la compuerta.

84 PlayGT

3

❖ CONVERSACIO' N: La mayoría de las conversaciones que mantienes con los diferentes personajes del juego no afectan a la trama del juego y tienen un valor únicamente informativo. Sin embargo, a partir del capítulo 11 sí influirán a la hora de acceder a los variados finales. Permanece atento a nuestras instrucciones. Cuando Elle pase al otro lado y la compuerta quede bloqueada, gírate y ve de vuelta hasta G5. Durante el trayecto, tendrás que matar a una pareja de Needlers; al primero, unos pasos al norte de G4 2, y al segundo, junto al chorro de luz de G5. Alcanzado el primer tramo del recorrido, salva en el punto de grabación y regresa a G6 mientras finiquitas a otro Lurker junto al autobús hundido. En cuanto Elle abra la compuerta, pasa

al otro lado, espera a que el Needler se acerque a la chica y atácale por la espalda hasta darle muerte. Acaba con otro Needler al final del túnel y sigue adelante hasta G7. Baja a la piscina inundada y avanza mientras decapitas a un par de Lurkers con tu hacha. En la orilla opuesta, sube por la escalerilla derecha, deshazte de otro Needler y acciona la palanca para entrar a G8. Tras grabar la partida en el pasillo del piso inferior, sigue hasta G9 y gira la válvula de la compuerta del fondo para que Elle pase. Tres Needlers entrarán en la cámara. Corre a refugiarte en G10 junto al coche abandonado, saca tu pistola y dispara a las cabezas de los bichos. Tras regresar a G9 y encontrarte con un Siam, vuelve corriendo, súbete al techo del coche abandona-

do y mata al engendro a tiros cuando se acerque.

✜ OBJETIVO: Encuentra una salida de las alcantarillas. Pasa por la compuerta de G9 y corre por el túnel hasta ver una escalerilla de salida 3.

FOTO: NORA HOLLOWAY En el túnel posterior a G9, entra en el hueco elevado de la izquierda que verás antes de la mancha de sangre y recoge allí la instantánea.


✜ OBJETIVO: Ve al consultorio del Doctor Fitch. Baja hacia el sur por Craven Avenue y utiliza el cuchillo para deshacerte de la pareja de perros ferales que se lanzará a por ti. Desvíate después brevemente al Ayundamiento, entra en el pasillo de la izquierda y cárgate al Smog que aparecerá en cuanto muestre sus pulmones amarillos 1. Rompe después los tablones de la puerta que verás a tu izquierda, entra el despacho y examina el retrato que verás en la mesa. Tras recoger otro dibujo, salva la partida en la habitación del fondo y márchate. Ya en la calle, no te molestes en combatir a los enemigos que aparezcan y corre hacia el consultorio hasta que salte un vídeo. Entra en el edificio, recoge la bebida tras el mostrador de recepción y abre la puerta del fondo a la derecha para entrar a un dormitorio infantil. Allí examina el estuche cerrado sobre el tocador de niña 2. Hecho esto, apaga la luz de tu linterna y regresa al pasillo, donde verás cinco enfermeras. Para combatirlas con éxito, acércate sigilosamente y descarga sobre ellas ataques fuertes con el hacha. Si en algún momento descubren tu posición, recula unos pasos y permanece quieto hasta que se detengan. Terminada la carnicería, entra por la puerta del pasillo recién abierta y recoge la Llave pequeña. Regresa entonces al dormitorio infantil y abre con ella el estuche del tocador.

✜ OBJETIVO: Investiga la zona. Ya dentro del mundo alternativo y con la muñeca de Scarlet en tu poder, ve por el corredor que se abre a tu derecha y desciende para acer3

I'TEM: SUERO 3

FOTO: SCARLET FITCH

DIBUJO: SI COGEN LO QUE NO ES SUYO, SON CASTIGADOS

Al entrar por primera vez al dormitorio infantil, baja la vista a la mesa de la izquierda y la encontrarás.

Dentro de la habitación del retrato en el Ayuntamiento, empuja el mueble-estantería de la izquierda y encontrarás el dibujo en la pared.

Podrás hacerte con este nuevo suero al fondo de la sala de exploración donde recoges la Llave pequeña.

1

2

carte a Joshua y ver cómo se aleja corriendo 3.

✜ OBJETIVO: Encuentra a Joshua. Alcanzada la bifurcación, persigue al niño por las escaleras de la la derecha hasta que no puedas continuar. Vuelve entonces sobre tus pasos y baja por las escaleras de la izquierda hasta llegar a otra bifurcación. Continúa por las escaleras de la derecha, salta a través del tramo roto 4 y pulsa repetidamente 6 para no caer al vacío. Ya en la siguiente bifurcación, toma el camino de la izquierda y salta hacia el hueco de la pared derecha cuando llegues al cartel luminoso. Avanza por el corredor, salta sobre el primer ventilador y después baja por el hueco del ventilador apagado del fondo. Una vez abajo, aplasta un Enjambre, coge las municiones del banco y baja por las escaleras del fondo hasta poder superar el tramo roto de una pasarela. Cuando alcances otra pasarela superior, baja de un salto a las escaleras que verás abajo a tu izquierda.

ENEMIGO: SIAMS Estas fornidas criaturas manejan sus puños con especial virulencia, así que evita si puedes la lucha cuerpo a cuerpo. Para doblegar a un Siam te bastará con tres disparos de escopeta o siete de pistola. Si no tienes armas de fuego, centra tus ataques en su parte trasera, su punto débil.

5

»

4

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SILENT HILL HOMECOMING

6

PlayStation 3

CONSEJO: ~ LA muneca No examines la muñeca que verás al fondo del pasillo que se abre a la derecha del ventilador apagado. Si te pica la curiosidad, un Smog surgirá de golpe a tu espalda.

DIBUJO: RECUERDA, PO'RTATE BIEN SIEMPRE

~ DIBUJO: A LOS NINOS MENTIROSOS SE LES CORTA LA LENGUA

Tras ver a Joshua y acabar con el Smog, date la vuelta y encontrarás este inquietante dibujo en el suelo.

Tras atravesar el ventilador donde ves a Josh, date la vuelta y encontrarás este dibujo en el suelo.

Resuelto el puzzle, pasa por debajo de los ventiladores detenidos, baja la siguiente escalerilla y guarda tu partida. Desciende luego por otra escalerilla y sigue a Joshua por la pasarela 9.

da al fondo . Una vez dentro de la siguiente estancia, acércate al Dr. Fitch para hablar con él y prepárate para otro combate de envergadura. (VER JEFE: SCARLET)

7

» Sube las escaleras para hacerte con una bebida saludable y bájalas después hasta un descansillo. Sigue bajando hasta ver a Joshua cruzarse frente a ti y tuerce la esquina para abatir a un Smog de un par de tiros. Llegado al puente del fondo, corre hacia la izquierda, déjate caer al suelo, sigue por el túnel de la derecha y baja la siguiente escalerilla. Ve por el túnel de la izquierda y baja luego de un salto al pasillo inferior. Sigue adelante por el nuevo túnel (el camino que se abre a tus espaldas lo tomarás después) y baja por las sucesivas pasarelas hasta poder colarte a una estancia donde hay un gran ventilador 6. Pasa luego por debajo de éste y recoge al fondo una Palanca. Regresa arriba para tomar el otro camino, baja por la siguiente escalerilla y acciona la palanca que verás junto al ventilador activo para detenerlo y pasar por debajo de él 7. Baja al piso inferior y verás a Josh tras un ventilador apagado. En 

cuanto el niño huya, pasa por debajo del ventilador y síguele. Toma el primer camino hacia la izquierda, atraviesa el ventilador apagado del fondo y raja luego con el cuchillo la puerta de piel que encontrarás en el pasillo 8. Tras exterminar a un Enjambre, detén el siguiente ventilador bajando otra palanca, cruza a la siguiente estancia y baja por el ventilador del suelo. Avanza luego hasta una estancia repleta de ventiladores, donde deberás resolver un nuevo acertijo.

✲ PUZZLE Ventiladores: Tu objetivo ahora es abrirte un camino a través de los ventiladores, algo que podrás lograr si sigues estos pasos: 1. Baja la palanca 4/5 y después la 3/4. Así detendrás los ventiladores 4 y 5. 8 2. Baja la palanca 5/6 y después la 4/5. Así apagarás el ventilador 6 y volverás a detener el 5. 3. Baja la palanca 2/3 y después la 3/4. Así volverás a apagar el ventilador 4 y abrirás un camino a través de la fila derecha de ventiladores.

ITEM: SUERO 4 Antes de comenzar con el puzzle, pasa por debajo de los ventiladores 3 y 2 para recoger el suero que verás sobre un banco.

86 PlayGT

❖ CONVERSACIO' N: Dr. Fitch

✜ OBJETIVO: Investiga la zona. Tras el vídeo, entra en el túnel recién abierto y avanza entre la oscuridad hasta encontrar una puerta ilumina-

Charla con el doctor sin preocuparte por la elección de tus opciones, ya que tampoco tendrán influencia directa en la historia .

8

9

ENEMIGO: SCARLET Armado con la palanca, acércate a la muñeca gigante y pulsa L2 + ● para esquivar agachándote sus palmetazos. Se quedará quieta después de lanzarte uno de ellos (cuidado, que algunos son de ida y vuelta), momento que deberás aprovechar para ejecutar un ataque fuerte sobre una de sus rodillas. Cuando hayas arrancado la suficiente porcelana de sus piernas y Scarlet caiga de rodillas, ejecuta rápidas combinaciones de golpes para castigar la parte superior de su cuerpo. Cuando se levante, repite la táctica inicial para derrumbarla de nuevo y sigue atacando sus brazos y cabeza. Tras el tercer derribo, pulsa una vez ■ junto a tu enemiga y después repetidamente ✖ para rematarla. Una vez que adopte la posición de araña, aléjate y pulsa ● para esquivar sus rápidos ataques mientras esperas a que suba al techo. Aprieta entonces ● cuando aparezca en pantalla para esquivar y rechazar su ataque aéreo. Pulsa ■ para clavarle la palanca. Repite esta táctica dos veces más y la derrotarás.


1

2

CONSEJO: LAS FOTOGRAFI' AS

DIBUJO: ABUSONES Tras subir por la escalerilla a C5, gírate a la izquierda y podrás descolgar este dibujo de la pared.

En varios de los escenarios encontrarás instantáneas que te revelarán información sobre los diversos personajes de la historia. Colecciona las once disponibles y desbloquearás una sorpresa al final del juego.

ITEM: SUERO 5 Entra en el segundo mausoleo de C5 y lo encontrarás en un maletín sobre el sepulcro de la derecha.

✜ OBJETIVO: Investiga el ayuntamiento. Con la recién obtenida Llave de los fundadores en tu poder, sal a la calle y vuelve al Ayuntamiento. Tras grabar en la habitación del fondo (si aparecen Smogs, evítalos para no malgastar munición), entra en la sala central, la de los Fundadores, y usa la Llave de los fundadores en la cruz de la mesa-podio 1. Baja después por la trampilla que se abrirá en mitad de la sala, recoge el botiquín en el hueco arqueado, toma cualquiera de los dos caminos y entra en el túnel estrecho con la linterna apagada. En el sótano del fondo verás tres enfermeras a las que podrás matar sigilosamente 2. Examina la cruz de piedra para obtener una Daga ceremonial y lee la información de los cuatro libros del recinto. Con la daga equipada, abre

la puerta camuflada del fondo del recinto para continuar tu camino 3. Toma el camino de la izquierda en la primera bifurcación y el de la derecha en la segunda, después gira en el segundo desvío a la izquierda y sube por la escalerilla del fondo para alcanzar la zona C5 del Cementerio.

✜ OBJETIVO: Cruza el cementerio

FOTO: EL MECA' NICO CURTIS ACKERS

y entra en la casa de los Shepherd por el patio trasero. Abre con la daga la puerta del mausoleo y ve hacia C4 mientras te deshaces de camino de tres Smogs 4. Dirígete después a C2, rompe los tablones que protegen la primera cripta y coge del suelo la Pistola “Percutor Cromado” 5. Usa la daga para acabar en C1 con una pareja de perros y luego la pistola contra un Smog en C9. Sigue luego hasta Baxter Street y entra en la Casa de Alex.

Tras visitar los mausoleos de C5, sal del cementerio por C7 y ve al tablón de carteles de la calle principal. La verás a los pies del tablón.

3 C9

C7

MAPA CEMENTERIO C1

A

PG

C2

B

H

4

C3

C6 C8

H

B

MU

5

H C4

S

C5

D

B Bebida PG Punto Grabación A Arma

H Hueco MU Munición

D Dibujo

S Suero

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SILENT HILL HOMECOMING

BP Botiquín

PlayStation 3

CA Carta M Mapa F Foto

LL Llave A Arma A B9

B7

B1

LL

B6

F

B2 B10

M

B5

B11

B8 B4

BP

, , , DESVA N (PLANTA 1) DESVA N (SOTANO) ✜ OBJETIVO: Encuentra la manera de entrar en el desván. Entra en B6 y rompe los tablones de la puerta para poder acceder a B8 y coger un botiquín. Baja luego al sótano por las escaleras del jardín, usa la daga para cortar la cortina transparente 1 y para abrir a continuación la puerta de B9. Recoge allí la Escopeta Bluesteel del armario y la Llave del desván. Sube a la segunda planta y utiliza la Llave del desván en la puerta que conduce a B10. Abre después la siguiente puerta y sube las escaleras hasta el ático. Acércate después a la estantería del fondo y empújala para poder acceder a B11. Una vez dentro, aproxímate al escritorio para resolver un nuevo acertijo.

CA

B3

, DESVA N (PLANTA 2)

las siguientes series de movimientos que te indicamos: 1. Mueve la pieza superior derecha hacia la izquierda, la central derecha hacia arriba, las dos centrales pequeñas a la derecha y la pieza inferior derecha hacia la izquierda. 2. Mueve la pieza central pequeña derecha hacia abajo, la otra central pequeña hacia la izquierda y la inferior derecha hacia arriba. 3. Con la nueva disposición, mueve la pequeña pieza inferior derecha hacia la izquierda, la siguiente pequeña hacia abajo y la central inferior hacia la derecha.

4. Desplaza hacia la izquierda y luego hacia arriba la pequeña pieza que moviste al comienzo del paso 3. Luego mueve dos veces hacia la derecha la pieza pequeña de la esquina inferior izquierda. 5. Mueve hacia abajo la pequeña pieza que moviste al comienzo del paso 3, la pieza central derecha hacia la izquierda, la pieza superior derecha hacia abajo y las piezas central izquierda y superior izquierda también hacia abajo 2.

✜ OBJETIVO: Ve a hablar con mamá sobre la carta de papá. Con la Carta del padre y el mapa de Silent

1

2

, , DESVA N (ATICO) FOTO: ESTE SOY YO Llegado al desván, ve hacia la izquierda y encontrarás esta foto sobre unas cajas.

ARMAS: PALANCA Aunque no es tan contundente como el hacha, es un arma muy efectiva para combatir Lurkers y Enfermeras. Además, también te servirá para forzar determinadas puertas.

✲ PUZZLE Escudo Hera'ldico: El objetivo es reconstruir el escudo heráldico tal y como aparece en el tapiz, para lo cual deberás realizar B Bebida CJ Conejo Peluche MS Máscara V Válvula

PG Punto grabación ME Medalla CH Cuchillo D Dibujo P Palanca

CH Cuchillo H Hueco

ME Medalla MU Munición

CJ

H11

H1

MS H3

P

H9

MS CH

ME H12

H10

H14

H5

MS

CH

H2 V

CH D H6

H

ME

H13

H H ME

H4

, , DESVA N (PLANTA 1) DESVA N (PLANTA 2) 88 PlayGT

H7

H8

, DESVA N (PLANTA 2)

H

MU

, , DESVA N (ATICO)

H15


Hill en tu poder, baja a continuación a la primera planta.

✜ OBJETIVO: Resuelve todos los rompecabezas. Tras la secuencia de vídeo, ya dentro del mundo alternativo, cárgate de un disparo de escopeta al Schism que te atacará y ve a H1 para grabar la partida en el nuevo punto de salvado y coger la Máscara enfadada. Vuelve después a H2 y acciona la palanca de la pared dos veces. Así cerrarás el acceso a H3 y abrirás el de H4. Sube al segundo piso, coge el Cuchillo de carne en el mueble de la derecha y ve hasta H5, donde podrás recoger la Máscara indiferente en el lavabo y el Conejo de peluche en la bañera. Dirígete después a H4, lee allí el Informe del paciente e investiga el reloj de la pared derecha para resolver otro enigma. ✲ PUZZLE Reloj de Pared: El Informe del paciente hablaba de la habitación 206, así que mueve las manijas del reloj hasta marcar las 2 horas y 6 minutos 3. En cuanto las cuatro ventanas se abran, acércate a la del resplandor naranja y coloca en ella el Conejo de Peluche 4. Después raja con la daga la puerta de piel, entra en H6 y hazte con el Cuchillo de carnicero. Hecho esto, acciona una vez la palanca del primer piso y baja al sótano. Avanza allí hacia la izquierda hasta poder acabar con un Lurker y luego pasa por debajo de la puerta de rejas para entrar en H7 5. Entra

ARMAS: DAGA CEREMONIAL Sustituirá en tu inventario a tu primer cuchillo, que ya no podrás utilizar. Aunque también puedes utilizarla para combatir, la función principal de la daga es la de abrir las cerraduras de algunas puertas.

luego en H8 colándote por el hueco y en H9 rajando la puerta de piel con la daga. Recoge allí el Cuchillo del hombre del saco y acércate a la cabeza del Schism para resolver un nuevo puzzle.

✲ PUZZLE Cabeza de Schism: Abre el inventario y coloca los cuchillos en el siguiente orden: Cuchillo de carnicero en la parte superior de la tabla, Cuchillo normal en la parte inferior de la tabla, y Cuchillo del hombre del saco clavado en la cabeza del Schism 6.

DIBUJO: ~ DEBES OBEDECER nino, A TUS PADRES

ARMAS: PISTOLA PERCUTOR CROMADO

Este dibujo lo recogerás automáticamente una vez que consigas hacerte con el Cuchillo de carnicero en H6.

Esta nueva pistola sustituirá en tu invertario a la Mk23, ofreciéndote una mayor capacidad de carga y más potencia en tus disparos.

✲ PUZZLE Cuerpos Crucificados: Tienes que colocar dos de las máscaras en los rostros de los cadáveres. La opción correcta es colocar la Máscara indiferente el cadáver frontal y la Máscara malhumorada en el que mira a la pared 7. Tras esto, acciona una vez la palanca del vestíbulo, sube a la segunda planta y entra en H12. Allí empuja el mueble de la pared derecha y recoge del suelo la Medalla al corazón tenebroso.

por otro hueco y usa la palanca o la escopeta para acabar con el Schism que verás tirado en el suelo. Recoge después en H15 la Medalla a la estrella caída y examina el maniquí de la izquierda para solucionar otro puzzle.

✲ PUZZLE Medallas: Si miras en el interior de la caja donde recogiste la última medalla, verás que hay tres huecos con la forma de cada una de las medallas. Lo que tienes que hacer es colocar en el abrigo del maniquí las tres medallas en el mismo orden que en la caja. El orden que tienes que seguir de izquierda a derecha es: Medalla a la estrella caída-Medalla al corazón tenebroso-Medalla a los actos viles 9.

Regresa a continuación hasta la primera planta y acciona una vez la palanca para abrir el acceso a H3. Entra desde allí a H10, extermina un par de Enjambres y coge la Máscara malhumorada. Con ella en tu poder, ve después a H11 y acércate a los cuerpos crucificados para resolver otro puzzle.

Sube al desván, gírate a la derecha y finiquita de un disparo de escopeta al Schism que verás agazapado junto a las rejas 8. Después pasa por debajo de las tuberías de la izquierda para entrar a H13, recoge en el maniquí la Medalla a los actos viles y gírate rápidamente para tumbar de un escopetazo a un Schism que surgirá de golpe. Entra luego en H14

Por último, regresa a la primera planta para salvar la partida y gira la válvula de la puerta principal para abandonar la casa.

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PlayStation 3

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2

CEMENTERIO DARGENTO

Z

I3

G

H I1

ARMAS: ESCOPETA BLUESTEEL Esta poderosa arma sustituirá a tu primera escopeta y te permitirá destrozar a muchas criaturas de un solo disparo. Además, podrás almacenar hasta ocho cartuchos.

DIBUJO: DICEN QUE LAS PALIZAS LIMPIAN EL ALMA Lo encontrarás en el callejón de la Tienda de cebos, justo en la pared junto a la recoges la municiones.

LL Z G H A

LL

I2

Llave Zafiro Granate Hueco Arma

A I4

OFICINAS LAGO TOLUCA

✜ OBJETIVO: Encuentra a Elle. Sube por las sucesivas escaleras del embarcadero y salta luego a las rocas 1. Trepa a la otra sección del embarcadero y recórrela hasta que puedas pasar por un boquete en un muro y acceder así al extremo norte de Sagan Street 2. Luego baja la calle hasta que salte una nueva secuencia de vídeo.

✜ OBJETIVO: Busca la manera de entrar en la prisión. Entra en el Cementerio Dargento por la puerta que verás en la acera de enfrente, avanza en dirección a I1 y recoge un Zafiro en el banco que hay en el extremo norte 3. Tras acabar con un Smog junto a la estatua, regresa por donde has venido y sigue bajando

por Sagan Street. Deshazte de algunos Lurkers y entra en la Tienda de cebos por el hueco que verás en la parte izquierda de la fachada 4. En el pequeño callejón podrás salvar la partida y coger unas municiones. Sigue después por Sagan Street y vuelve al Cementerio Dargento entrando ahora por la entrada sur. Avanza hasta I2 para deshacerte de otro Smog y después entra en I3 destrozando con el hacha el muro agujereado 5. Recoge allí el Granate en el banco de la derecha, vuelve luego por donde has venido y cruza la calle en dirección a la prisión para ver un video. Para entrar en la prisión, sigue avanzando hacia el oeste y podrás abrir una puerta metálica 3

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B Bebida PG Punto Grabación MU Munición T Turquesa LL Llave

B J2

T J1

MU J3

J4

PG LL

en una verja 6. Baja después Simmons Street por la acera izquierda y acércate hasta la entrada trasera de la prisión.

✜ OBJETIVO: Desconecta la verja eléctrica de la prisión. Sigue bajando Simmons Street mientras te deshaces de un perro y un Lurker y entra en las Calderas. Baja las escaleras, decapita a un Lurker y sal por las escaleras del fondo para salir a un callejón. Avanza hacia el este por Koontz Street y entra en el 4

ITEM: SUERO 6 Tienes que entrar en el patio central del Hospital Alchemilla y te encontrarás con el maletín que contiene el suero sobre un banco de madera.

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patio este del Hospital Alchemilla para recoger una Hematita en un banco de piedra 7. Sube después por Wilson Street y entra en la Oficinas Toluca Lake.

para ver la localización de las válvulas. Tras esto, trepa a la segunda sección del recinto y sube al segundo piso por la escalerilla para resolver un nuevo enigma.

Entra en J1, donde verás una puerta cerrada con llave, y sigue luego hasta J2 para recoger una Turquesa en un lavabo 8. Salta después a J3, graba la partida y usa el hacha para romper los tablones de la siguiente puerta. Luego entra en J4 y hazte con la Llave de la Central hidroeléctrica 9. Con ella en tu poder, regresa a J1 y abre la puerta cerrada para entrar a la Central hidroeléctrica.

✲ PUZZLE Va'lvulas: Tienes que girar las tres válvulas del recinto en un determinado orden para lograr apagar la eletricidad. Si lees la nota que hay junto al cuarto cerrado, verás que la primera válvula a cerrar es la de las calderas, la Válvula B . Después baja al primer piso para girar la Válvula A y vuelve a subir para cerrar la Válvula C. Por último, acciona la palanca que verás enfrente de la última válvula.

✜ OBJETIVO: Apaga el generador eléctrico. Adéntrate en el recinto y enseguida serás abordado por la izquierda por una pareja de nuevos enemigos, Soldados de la Orden. Para acabar con ellos por la vía rápida, descerrájale a cada uno de ellos un tiro de escopeta . Después examina el diagrama de la pared norte

✜ OBJETIVO: Vuelve a la prisión. Resuelto el puzzle, saca la escopeta y apunta hacia la escalerilla. Ense-

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guida un par de Soldados de la Orden subirán por ellas y podrás tumbarlos de un par de disparos. Hecho esto, regresa a las Oficinas para salvar la partida en J3 y vuelve a la calle. No te molestes en malgastar más municiones contra las criaturas que veas y atraviesa las Calderas mientras acuchillas a un nuevo Lurker. Sube después por Simmons Street en dirección a la Prisión y acaba a tiros con el Siam que irrumpirá en la calle rompiendo la puerta que estaba electrificada. Antes de entrar en la prisión, vuelve a entrar al Cementerio Dargento por la entrada sur y avanza hasta I1 para resolver de esta forma un puzzle junto a la estatua.

CONSEJO: DIBUJOS INFANTILES A lo largo de la aventura puedes coleccionar hasta un total de dieciocho dibujos infantiles. Aunque no recibirás ninguna recompensa por completarlo, puedes deleitarte observando las macabras ilustraciones.

mes . Después acércate al lado de la inscripción “I” y coloca la piedra correspondiente al mes de Enero, el Granate. Hecho esto, recoge la Llave del jardín de la luna en el costado izquierdo de la estatua.

✲ PUZZLE Estatua Janus: Ve-

Usa la nueva llave que conseguirás para abrir la puerta de acceso a I4, abate allí a tiros a otro Smog y acércate al mausoleo de la esquina noreste del jardín para hacerte con un Rifle de asalto M14 .

rás dos ranuras para objetos, una a cada lado de la estatua. Pues bien, primero ve a la parte frontal donde aparece la inscripción “XII” y coloca allí la piedra Turquesa, ya que es la correspondiente a Diciembre, el duodécimo

De vuelta a la entrada oeste de la prisión, recoge una bebida saludable en el contenedor que hay junto a la puerta doble cerrada y el Hacha Pulaski en la parte trasera de la camioneta aparcada. Después entra en el edificio por la puerta que verás al norte.

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SILENT HILL HOMECOMING

PlayStation 3

, MAPA PRISION (PLANTA 1) K19

K17

H K15 K16 P P N

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K8 K9

H PG

MU

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K3

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P K1

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✜ OBJETIVO: Encuentra a Elle. Guarda la partida en el símbolo que verás justo a tu izquierda y avanza por el pasillo principal hasta que salte un nuevo vídeo. ✜ OBJETIVO: Encuentra a Wheeler. Ve por la siguiente puerta y entra en la a oficina a tu derecha. Allí acciona la palanca para abrir la compuerta de rejas del pasillo. Llegado al siguiente pasillo, rompe con el hacha los tablones de la puerta de enfrente y recoge un botiquín en la sala de cabinas. Continúa después por el pasillo y rompe el cristal para poder saltar a K2 1. Ya en K3, acércate a la pared del fondo y podrás hacerte con un mapa de la cárcel. Sube por la escalera central, salta el tramo de la pasarela superior y acciona la palanca encendida de K4 para abrir la compuerta de K5. Ya dentro de este corredor, avanza

unos pasos y usa la pistola o el rifle para abatir a los dos guardianes que verás al fondo. Después acciona la siguiente palanca para abrir la puerta de rejas de al lado y baja las escaleras para llegar a K6 en la primera planta. Ve hacia la derecha, prepara tu escopeta y abre la puerta que conduce a K7. Nada más hacerlo, dispara a la pareja de miembros de la Orden que se lanzarán sobre ti. Si quieres ahorrar municiones, elimina al segundo utilizando el hacha. Acciona luego la palanca del corredor para liberar a Wheeler y utiliza la escopeta o el rifle para aniquilar al Siam que caerá del techo.

✜ OBJETIVO: Escolta a Wheeler hasta un lugar seguro. Sube tras Wheeler por las escaleras para llegar a K8, pasa por el hueco de la pared del fondo y acciona la palanca que te indicará tu compañero. Abierta la puerta de rejas, síguele hasta K4.

, MAPA PRISION MUNDO ALTERNATIVO PG BP B

L4

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CB

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H Hueco MU Munición CB Cable M Mapa B Bebida PG Punto grabación P Palanca N Nota Recluso D Dibujo C Caja Fusibles D Dibujo S Suero

K18

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, MAPA PRISION (PLANTA 2)

PG

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K4

K5

ENEMIGO: SOLDADOS DE LA ORDEN La manera más sencilla de desembarazarte de estos enemigos es tumbándoles con un disparo de escopeta a quemarropa. Si no tienes municiones, usa el Hacha Pulaski y contraataca tras esquivar para sorprenderles.

Tras el vídeo, aprovecha que Wheeler te abrirá la compuerta para entrar en K10 y sigue avanzando hasta que se produzca un cortocircuito en la puerta enrejada. Retrocede a K10 y baja por las escaleras, cuyo acceso desbloqueará el sheriff adjunto. Llegado a K11, ve hacia la derecha y usa el Hacha Pulaski para descuartizar al Needler que saldrá de la celda del fondo a la izquierda. Dirígete después a K12 por el nuevo paso abierto por Wheeler y emplea otra vez el hacha para matar a una pareja 1

PG

B PG BP H

H

Bebida Punto grabación Botiquín Hueco

de Needlers. Después derrumba con el hacha la porción descubierta de muro del final de la sala y sube por las escaleras de K13. En K14 encontrarás un punto de grabación en el que salvar tu partida.

!

, ATENCION!

Este es el último punto de guardado antes de la primera de las decisiones a tomar de las que dependerá el final de la aventura. Por ello, te recomendamos que no sobreescribas esta partida grabada y así podrás retomar el juego desde aquí para abrir los diferentes finales.


2

Sigue por la puerta del fondo y avanza hasta encontrar una puerta atascada. Después obedece a Wheeler y retrocede hasta las escaleras para bajar a K13. Cruza la compuerta que tu compañero te abrirá y recorre el pasillo hasta llegar a K15. Entra en la celda de la izquierda por el hueco y cuélate luego en la celda siguiente para recoger un Trocito de cable en los faros del vehículo. Inspecciona luego el teclado roto de K16 y sube a la segunda planta por las escaleras de K15. Ya en K17, salta al cuarto del muro derruído del fondo y verás una caja de fusibles. Entra en la celda de al lado para hacerte con un Cable de radio y luego sal al pasillo este para coger un Cable suelto en K18. Hecho esto, vuelve al cuarto de la caja de fusibles para resolver un puzzle más.

✲ PUZZLE Caja de Fusibles 2: Comienza utilizando los tres cables en la caja de fusibles y luego colócalos de la manera que aparece en la captura de imagen 2. Después pulsa n para que vuelva la electricidad al lugar. Baja a K15 por la parte rota de la barandilla y acciona el par de palancas para abrir dos celdas a tu derecha. Ahora tendrás que resolver un nuevo enigma para seguir avanzando en la aventura.

ARMAS: RIFLE DE ASALTO M14

DIBUJO: CUIDA DE TUS HERMANOS

Este rifle de asalto te permitirá abatir sin demasiadas complicaciones a un buen número de enemigos gracias a su largo alcance.

Tras subir a K8, entra en K9 por el muro derruído y descuelga el dibujo que verás al otro lado de esa misma pared.

✲ PUZZLE Teclado Electro'nico: Entra en la celda del fondo recién abierta en K15 y encontrarás la Nota de un recluso en la que figura el número “110391”. Dirígete entonces a K16 e introduce esa cifra en el teclado electrónico para activarlo 3. Con la puerta electrónica abierta, entra en K19 y avanza por el túnel. Enseguida tendrás que tomar tu primera elección decisiva.

❖ CONVERSACIO' N: Madre Puedes elegir entre disparar a tu madre para acabar con su sufrimiento o no hacerlo. Si tu objetivo es ver primero el final féliz del juego, pulsa s para matarla 4. Ya dentro del mundo alternativo, retrocede hasta el punto de salvado del piso superior y luego entra en L1. Camina después hacia el pilar emergido para resolver otro enigma

✲ PUZZLE Pilar de Adivinanzas: Evita examinar

del pilar y así no caerás en una trampa que te llevará a luchar contra un Needler antes de tiempo. Lo primero que has de hacer es leer los tres acertijos que están escritos en las paredes del recinto 5. Hecho esto, a continuación coloca los símbolos de las ruedas del pilar en función de la solución de cada acertijo. En la de la izquierda pon la cabeza de caballo, en la de detrás el ataúd, y en la de la derecha deja el símbolo en blanco. Con esto ya hecho, ahora sí, alcanza el interior del hueco cuadrado para acabar con la criatura que habita dentro.

ITEM: SUERO 7 Acciona la palanca que verás junto a la caja de fusibles y así abrirás la celda noreste de ese mismo ala. Después entra en ella de un salto y hazte con el suero en la estanteria.

Solucionado el enigma, déjate caer por el hueco y llegarás a L2. Tras salvar la partida, cuélate por la grieta de la pared para entrar en L3 6, abre la puerta de la derecha y avanza por el pasillo superior. Baja luego por la rampa del fondo y avanza hasta L4, donde serás atacado por una pareja de Needlers. Límitate a esquivar sus ataques y deja que Wheeler se encargue de ellos con la pistola. Toma el siguiente pasillo, graba en el cuarto del fondo a la izquierda y entra en L5 para librar otro combate peliagudo. (VER CUADRO JEFE: ASPHYXIA)

ENEMIGO: ASPHYXIA Comienza esquivando las primeras series de zarpazos que te lanzará tu enemiga y golpéala algún hachazo en el pecho. Aléjate luego un poco de ella y, cuando se abalance sobre ti para agarrarte, vuelve a esquivarla para situarte junto a su cola y golpéala en esa zona. En cuanto Asphyxia quede aturdida, acércate a su parte delantera y castígale con un combo. Acto seguido, pulsa n cuando aparezca la indicación en pantalla y derrotarás a la bestia.

antes de tiempo el hueco cuadrado

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MAPA IGLESIA

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PG Pentágono M1

M3

F V PL

PL MU

ARMAS: HACHA PULASKI

FOTO: JOSHUA HACIE'NDOSE UNA FOTO

PL

Sustituye al Hacha de incendios, ofreciéndote mejor corte y más rapidez. Empléala contra los Soldados de la Orden para ahorrar municiones.

En cuanto llegues a M1, echa un vistazo en la pila donde hay un espejo y encontrarás esta última fotografía.

MU

B

MU

PL

M4

M2

MU BP

B

PL

ta por encima de la ventana rota y abre dos portones seguidos para salir al exterior. Recoge las municiones de la zona izquierda y luego acércate a Joshua para ver cómo escapa nuevamente. Saca entonces tu pistola y acaba con el Smog que se acercará 1. Gira después la válcula del fondo, recoge una Bebida saludable en la parte derecha del nuevo patio y abate a un nuevo Smog. Coge luego las municiones para rifle al fondo a la derecha y sube las escaleras para entrar en la Iglesia.

✜ OBJETIVO: Busca en la iglesia cualquier cosa que te sea útil. Coge el mapa de la Iglesia en el primer banco de la derecha y usa la Daga

ceremonial en el Pentágono que verás en el gran órgano del fondo 2. Al hacerlo, desplegarás unas ranuras donde se pueden colocar cinco objetos.

✜ OBJETIVO: Encuentra las piezas que faltan en las cinco púas. Date la vuelta y elimina de un escopetazo al Schism que irrumpirá en mitad de la basílica. Después dirígete a M1 pasando por debajo de los escombros, examina la pila bautismal y gira la válvula de la pared derecha para retirar la rejas 3. Tras acabar con un Enjambre, recoge la Placa con cáliz en la pila 4. Sube después por las escaleras a M2 y examina el confesionario para mantener una nueva conversación que influirá en el juego. 5

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❖ CONVERSACIO' N: Padre En esta conversación tienes la opción de perdonar o no a la persona del confesionario. Si tu objetivo es el final feliz de la historia, pulsa s para responder las dos primeras veces o sólo la segunda si a la primera respondiste con n 5. Tras la conversación, recoge la Placa con hombre arrodillado del confesionario y sal al pasillo perpendicular. Ve entonces hacia la izquierda y hazte en la mesilla con la Vela apagada 6 De vuelta a la basílica central, saca tu escopeta para aniquilar a una pareja de Schisms y entra en M3. Allí coloca la Vela apagada en la bandeja dorada de la estatura y obtendrás la Placa con Vela. Sube después a M4 y examina las tres pintu6

MU Munición B Bebida PG Punto grabación

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BP Botiquín F Foto

3

✜ OBJETIVO: Sigue a Joshua. Sal-

VA Vela apagada

V Válvula

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PG M5

PL Plaga

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ras del fondo para rajarlas con la daga. En la del árbol te atacará un enjambre y tras la del hombre conseguirás la Placa con árbol. Nada más coger la cuarta placa, gírate hacia la izquierda y acaba con el Schism que aparecerá tras la puerta de rejas. Acércate luego a M5 y examina la vidriera para poder recoger en su base la Placa con Espada. Tras el inmediato vídeo, saca el Rifle de precisión o la escopeta y comienza a disparar contra la pareja de Siams que te atacarán. Para acabar con ellos, tendrás que correr de un lado a otro de la basílica y disparárles mientras se van aproximando. Terminada la pelea, acércate al pentágono para resolver otro enigma más. 7


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✲ PUZZLE Pentagono: Tienes que colocar cada una de las placas en su correspondiente ranura por asociación de nombres. La combinación correcta a introducir es la siguiente: Penitencia-Placa del hombre arrodillado 7; Venganza-Placa con espada; Deseo-Placa con árbol 8; Pena-Placa con vela; Sacrificio-Placa con cáliz.

✜ OBJETIVO: Habla con tu padre. Acércate al padre de Alex para ver una escena de vídeo.

✜ OBJETIVO: Encuentra a Elle Recoge los ítems de salud, el mapa de la guarida y una nueva Daga ceremonial en la parte trasera de la estancia 1. Después avanza por el pasillo norte y abre la puerta de acceso a N1, donde tendrás que combatir con tu daga a un primer soldado de la Orden. Esquiva y contraataca para derrotarle sin problemas 2. Arranca después la tubería de acero del cadáver, rompe el ventanal de la izquierda y encárgate de otro soldado que se lanzará a por ti. Ya dentro de N2, coge la Mk23, las municiones y la Llave del

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✜ OBJETIVO: Sigue al monstruo. Tras recibir el Anillo de la familia Shepherd, avanza entre los restos humanos que hay en el lugar y recoge la bebida del fondo. A continuación, baja por la larga rampa. ✜ OBJETIVO: Necesito encontrar algo que me proteja del vapor. Dirígete hacia la izquierda y examina el escritorio que encontrarás allí para equiparte con un traje de minero 9. No te hagas ilusiones, que te durará bien poco.

sector 3 en el tablero 3. Regresa al pasillo previo a N1 y otros dos miembros de la Orden se aproximarán hacia ti. Para no malgastar balas, elimina al primero con la pistola y utiliza la daga contra el segundo. Avanza después en dirección a N3, estancia a la que podrás entrar usando la Llave del sector 3. Una vez dentro, deshazte de otro soldado y utiliza la tubería para hacer palanca en la puerta de la esquina sureste. Ya en N4, acaba con dos soldados que aparecerán sucesivamente y 1

✜ OBJETIVO: Descubre a dónde fue el monstruo. Atraviesa los chorros de vapor sin ningún problema gracias a tu nuevo traje de minero y luego pulsa el botón del montacargas del fondo. No pierdas atención durante las siguientes secuencias de video, ya que tendrás que pulsar rápidamente un par de botones indicados en pantalla para salvarle la vida a nuestro protagonista . Son aleatorios, así que no podemos decirte cuáles. Permanece muy atento o no saldrás con vida.

DIBUJO: NO LLORES POR LA NOCHE Sal de N2 por la puerta sur, acércate a continuación hasta los tanques azulados que encontrarás al fondo y hallarás este último dibujo a los pies del contenedor blanco de la izquierda. No tiene pérdida.

~ DIBUJO: LOS NINOS BUENOS VIVEN

a Nada más pasar entre los restos humanos, mira hacia la izquierda y verás el dibujo en la zona baja de la estructura de madera.

CONSEJO: TRUCO DE ATAQUE

Los Soldados de la Orden de este capítulo pueden ser fácilmente derrotados si te acercas a ellos con la Daga y realizas constantes ataques leves sin interrupción mientras tu oponente gira alrededor de ti.

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» acércate a N5 con la tubería equipada. Tras el video, pulsa rápidamente 6 junto a las rejas de tu izquierda para trepar por ellas. Ya en el otro lado, empuja el frigorífico y luego haz palanca en la puerta para entrar a N6. Allí tendrás que enfrentarte a un nuevo enemigo. (VER JEFE: CURTIS)

✜ OBJETIVO: Encuentra a Joshua Terminada la pelea, entra de nuevo en N5 para recoger algunos ítems y luego hazte en N6 con la Llave de la habitación 301. Gira luego la válvula de N4 para que se abran las rejas que han caído y pasa al otro lado cuando Elle accione la rueda del fondo. Saca tu pistola, acércate sigilosamente a la puerta de N3 y dos soldados se lanzarán sobre ti. Intenta acabar a tiros con el que lleva el Rifle de asalto 4 y luego usa la Daga contra el otro. Si no quieres complicarte, dispara a ambos en cuanto les veas aparecer por la puerta. Usa la nueva llave adquirida para abrir la puerta que lleva a N7 y recupera en la mesa del fondo todas tus armas. Rompe el ventanal para hacerte con otro botiquín en N8, vuelve a N3 y graba la partida en el cuarto en el que comenzaste el capítulo. Dirígete después a N9 y gira la válvula de la pared derecha para levantar las rejas (10). Ya en el otro lado, entra en N10 y recoge junto a la pared izquierda el Rifle de francotirador de la policía. Rompe después el ventanal para saltar a N11 y

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ITEM: SUERO 8

ENEMIGO: CURTIS

Este último suero lo encontrarás dentro de N7, sobre una mesa en la esquina noreste de la sala.

Con la Daga ceremonial equipada, pulsa n para esquivar los primeros ataques de Curtis y poder situarte a su espalda. En cuanto lo consigas, ejecuta un combo rápido de tres ataques leves y uno fuerte. En cuanto se rehaga, aléjate unos metros y vuelve a emplear la táctica de esquivar-atacar. Tras unos cuantos tajos más, le degollarás con un “finisher”.

acércate a la persona atada a la silla para mantener una nueva conversación decisiva.

❖ CONVERSACIO' N: Wheeler 2 Aquí tienes la opción de darle o no darle un botiquín a Wheeler. Si tu objetivo es el final feliz, puedes elegir cualquiera de las dos opciones. Si persigues el final del Hombre del saco, no se lo des; si aspiras a ver primero el final OVNI, elige dárselo 5. Entra la siguiente habitación para ver una nueva secuencia de vídeo y luego sal al pasillo. Tras grabar la partida en la siguiente estancia dirección este, entra a N12 para resolver un nuevo puzzle.

las familias fundadores de Shepherd’s Glen 6. Acércate luego al pedestal dorado, desde el cual podrás ordenar los símbolos del suelo hasta encontrar la combinación correcta 7. Para no liarte demasiado con este puzzle, lo que tienes que hacer es girar primero dos veces el aro interior y después ocho veces el exterior.

La solución al enigma es la siguiente: Primero, haz girar el anillo interior cuatro veces en cualquiera de los dos sentidos 9. Hecho esto, mueve el anillo exterior tres veces en sentido de las agujas del reloj y el portón se abrirá.

✲ PUZZLE Si'mbolos de los Fundadores: Verás cuatro tabli-

✲ PUZZLE Si'mbolos puerta:

Antes de entrar a N13, salva tu partida en el último punto de guardado para evitar volver a repetir el puzzle y después regresa para examinar los escudos de los altares . Enseguida tendrás que librar el combate final del juego. (VER JEFE: AMNION)

llas rojas en los muros de la pared, a la derecha de la cuales se levantan cuatro columnas de piedra donde puedes introducir tu daga. De esta manera, revelarás los mensajes ocultos de las tablillas referentes a

Mueve cualquiera de los dos sticks del mando a izquierda o derecha para seleccionar el anillo interior o exterior, y hacia arriba o abajo para girar el anillo seleccionado a izquierda o derecha 8.

Si sales victorioso de este duro combate, acómodate en tu asiento para visionar el desenlace final que hayas escogido. (VER: LOS 5 FINALES)

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Resuelto este primer enigma, aproxímate al portón para resolver otro más.


ENEMIGO: AMNION

LOS FINALES

Empezada la pelea, saca el rifle de francotirador y dispara a Amnion en la cabeza mientras intentas situarte siempre a una distancia prudencial. Cambia luego a tus siguientes armas de fuego y sigue tiroteando a la criatura hasta que se derrumbe y su cuerpo central quede totalmente expuesto. Tras descerrajarle unos cuantos tiros más, comienza a correr alrededor de la bestia y verás que ocasionalmente sus patas delanteras quedan atrapadas en el suelo de la plataforma. Aprovecha esos instante para acercarte corriendo y castigarle el cuerpo con el hacha Pulaski o la palanca. Repite la misma táctica hasta que Amnion vuelva a derrumbarse y aproxímate mientras pulsas el botón señalado en pantalla para rematarlo de una vez por todas.

En función de las decisiones que hayas tomado en las tres últimas conversaciones de la aventura (Madre, Padre y Wheeler) y que te hemos señalado en cada nivel, desbloquearás uno de los siguientes finales:

Completado el juego por primera vez, tendrás acceso al siguiente material desbloqueable:

ESCENA EXTRA: Si recogiste las 11 fotografías escondidas en los escenarios del juego, aguarda a que terminen los créditos finales y podrás ver una simpática escena de vídeo añadida 1.

• Final Feliz: Para ver esta secuencia final tienes que haber disparado a la Madre y perdonado al Padre. Es indiferente lo que hayas hecho con Wheeler.

• Final Hombre del Saco: Para ver esta secuencia final no tienes que haber matado a la Madre, tampoco haber perdonado al Padre, y tampoco haber salvado a Wheeler. Prepárate para pasar miedo...

• Final Hospital: Para ver esta secuencia final no tienes que haber disparado a la Madre y tienes que haber perdonado al Padre. Respecto a Wheeler es indiferente lo que hayas podido hacer con el.

• Final UFO: Un clásico final en la saga Silent Hill, para ver esta secuencia final no tienes que haber disparado a la Madre, tampoco haber perdonado al Padre, pero sí haberle dado el botiquín a Wheeler.

a

vas vestimentas para Alex: Traje Camionero: Estará a tu disposición si viste el Final Feliz 2. Traje del Hombre del saco: Podrás ponértelo si descubriste el Final Hombre del saco. Traje Soldado de la Orden: Será tuyo si eligiste el Final Ahogamiento 3. Traje de Enfermero: Desbloqueado si optaste por el Final Hospital. Traje Sheriff Adjunto: Haber visto el Final UFO te permitirá probártelo.

seguir dos nuevas armas durante la siguiente partida si cumples una serie de requisitos: • Pistola Láser: Tras haber terminado el juego con el Final UFO, sube a la habitación de las literas de la Casa de Alex y encontrarás el arma junto a la linterna.

diendo del tipo de final que hayas preferido para el desenlace del juego, desbloquearás una de estas nue-

ARMAS ESPECIALES: Tras completar una vez el juego, puedes con-

• Sierra Circular: Terminada la aventura en cualquier nivel de dificultad y con cualquier final, juega una segunda partida y recoge este arma en el garaje de la casa de Alex.

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TRAJES ESPECIALES: Depen-

• Final Ahogamiento: Para ver esta secuencia final tienes que haber matado a la Madre y no haber perdonado al Padre. Es indiferente lo que hayas hecho con Wheeler.

TRUCOS Puedes desbloquear un sexto traje, el modelo Alex joven, empleando un pequeño truco. Para ello, espera primero a que se cargue la pantalla inicial en la que aparece la frase “Pulsa Start para empezar” y se ve un paisaje al fondo 4. Hecho esto, introduce la siguiente combinación de botones: i, i, m, m, o, k, o, k y l. Si lo haces bien, escucharás un sonido y podrás seleccionar el nuevo traje al iniciar una partida. 4

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