Black Ink 21CMD2E2 Bror Ossel Dylan van Dijk Farhad Omarzai Fatih Güçlü Mo Wilde
Inhoudsopgave Inleiding Proposotie 3 Onderbouwing 3 Doelstelling 4 Algemeen Genre 5 Story 5 Gameplay/Mechanics Gameplay 6 Gamemodus 8 Sociaal aspect 10 Sound Design 11 Interface Schetsen 12 Interface 15 Flowchart 17 Marketing Marketingstrategie 18 User Test User Test 20 2
Inleiding Propositie Black Ink bevorderdt en stimuleert de creativiteit van de speler doormiddel van leuke, interactieve en innoverende speltechieken. Onderbouwing Door de unieke en innoverende speltechnieken van Black Ink worden de hersenen getriggert om creatief te denken. Het participeren in het meeschrijven van verhalen, maar ook het verzinnen en beginnen van je eigen verhalen geeft de ruimte om al je creativiteit erin kwijt te kunnen. Wanneer je het lastig vind om zelf verhalen te beginnen zijn de modes waar je meeschrijft in andermans verhalen een goed hulpstuk om ideeĂŤn op te doen. Er zitten in de game een paar van de beste technieken om de creativiteit te bevorderen, met als de belangrijkste het lateraal denken. De speltechnieken van de game helpen je om woorden/verhalen anders te formuleren en/of hele andere associaties te maken. Ook geeft het spel de ruimte om elkaar de provoceren, maar bovenal geeft het spel je een uitdaging. Door deze technieken is het spel heel goed voor het ontwikkelen van de creative geest. Voor creativiteit zijn een aantal belangrijke eigenschappen nodig, te weten: Openheid, Lef, Energie en nieuwsgierigheid. Onze game helpt de spelers bij de ontwikkeling van deze eigenschappen. Het spel is dus niet alleen leuk om te spelen, maar daarbij ook erg leerzaam en goed voor het ontwikkelen van de persoonlijkheid.
3
Inleiding Doelstelling ons doel is om ervoor te zorgen dat bij de spelers van onze game het vermogen om creatief te schrijven wordt gestimuleerd en bevorderd, middels een leuke interactieve manier die ook nog eens een heel mooi en bruikbaar eindresultaat kan opleveren. Waar kom het vandaan? We willen graag het probleem creatief schrijven aanpakken omdat wij merken dat wijzelf en de mensen in onze directe omgeving vaak problemen hebben met het creatief schrijven. We hebben veel mensen gevraagd naar hun mening over dit fenomeen en bijna elke student blijkt hier moeite mee te hebben. Creativiteit is een eigenschap die bijna niet te meten is en hierdoor willen wij op dit onderwerp ook geen cijfers gaan plakken. Creativiteit is persoonlijk, iedereen vult het naar eigen maten en vermogen in en daardoor zou het generaliserend zijn om hier een algemeen plaatje aan te hangen. Wel zijn er meerdere bewezen technieken die ons helpen om de creatieve processen op gang te brengen en ook zelfs te verbeteren. Wij hebben deze technieken verpakt in een leuke, interactieve en innoverende game waar je samen met andere spelers op een interessante manier kan gaan en daaruit ook nog eens prachtige literatuur kan ontstaan.
4
Algemeen Genre & Thema Na het bedenken van ons concept wisten we welke kant we op moesten gaan met de game, belangrijk voor een game is om een genre vast te stellen. In ons geval is dit erg moeilijk omdat onze game een hoge educatieve waarde heeft maar ook een hoge entertainment waarde. Een computerspelgenre of videospelgenre wordt gebruikt om computerspellen te categoriseren, gebaseerd op de gameplay in plaats van op visuele verschillen of verschillen in het verhaal. Het genre van een computerspel wordt gedefinieerd door een reeks gameplay-uitdagingen. Daarom valt onze game onder het genre: casual en educatieve multiplayer games, de game stimuleerd het leren maar ook de entertainment, dit doe je samen met andere mensen dus is het een multiplayer game. Story De game is een volledig multiplayer creatieve schrijf game waarin je samen met andere schrijvers schrijft. Onze game is niet zoals veel andere games, het doel van de game kan daarom ook voor veel mensen heel abstract zijn. Het doel van het spel is om samen creatieve literatuur te maken, dit doe je d.m.v. verschillende gamemodus en door het onderling te creĂŤren met anderen. Er is geen winnen of verliezen, alleen de voldoening van vooruitgang in het schrijven van creatieve teksten en het maken van prachtige literatuur of poĂŤzie met andere mensen. Door samen te werken ontstaat er een community die de spelers aanzet en inspireert om creatief te schrijven. Er is hierdoor ook geen story in de game, jij bent de story en je maakt zelf het verhaal waar de game over gaat.
5
Gameplay/Mechanics Gameplay Met de term gameplay wordt bedoeld hoe een gebruiker een computerspel ervaart of de elementen van het spel zelf. Hierbij kan worden gedacht aan de besturing maar ook de controle over het weergegeven visuele standpunt. Dit wordt ook wel de Mechanics van het spel genoemd, dit zijn de basis componenten van de game- de regels en elke actie die de speler van het spel kan ondernemen. Een belangrijk deel van de game mechanics is de core mechanic van de game, deze is schrijven, het belangrijkste van onze game is dat het een tool moet zijn om creatief te kunnen schrijven. Hierbij zijn verschillende gamemodes te vinden die je aanzetten om creatieve teksten samen te kunnen schrijven.
6
Gameplay/Mechanics Een belangrijk deel van deze mechanics zijn de verschillende gamemodus die het ervoor zorgen dat het niet een gewone schrijf game word maar een interessante plek voor literatuur word. Uit onderzoek (user test) hebben we ondervonden dat er verschillende manieren kunnen zijn om iemand creatief te laten denken en creatief te laten schrijven. Deze technieken hebben we daarom ook in verschillende gamemodus gebruikt. Elke gamemode heeft andere regels waardoor er dus ook verschillende verhalen ontstaan. Een nieuw verhaal wordt gestart door op het plusje te drukken bij de gewenste gamemode. U wordt automatisch de hoofdbeheerder van het stuk en kunt hier uw instellingen ingeven (aantal woorden, datum). In dit verhaal mogen andere mensen na jou verder schrijven zodat er een verhaal uit verschillende lagen ontstaat.
7
Gameplay/Mechanics Gamemodus Democratie: De speler begint met een blanco vel om hier vervolgens een verhaal op te creëren in een tijdsbestek van 10 minuten. Vervolgens wordt het verhaal opgeslagen en kan een ander het verhaal hertypen/verbeteren. Wanneer een verhaal 10 dislikes heeft, belandt deze in de rewrite mode. Anarchy: Chaos! Meerdere spelers (maximaal 5) kunnen meewerken aan 1 verhaal (a la Google Skydrive). Een stuk getypte tekst kan door anderen veranderd worden binnen 10 seconden. Als dat niet gebeurt staat het vast. Dit doen we om conflicten tegen te gaan en een ‘tactische’ aspect toe te voegen. Flashlight: Het beeld is zwart, de tekst is verborgen. Het is er donker als het ware, waardoor de tekst niet zichtbaar is. Je muis dient als zaklamp, waarmee je een klein stuk van de tekst mee kan oplichten. Het spel houdt bij welk stuk al gelezen is en staat het niet toe om het opnieuw op te lichten. Hierdoor kan je de tekst 1 keer lezen in delen. Als alles gelezen is, begin je met het typen. De opdracht is uiteraard om het verhaal te herschrijven. Rewrite: Bestaande teksten met 10 dislikes komen hier terecht. De speler mag deze teksten naar eigen wens aanpassen met slechts 1 limiet; het moet binnen 5 minuten gebeuren. 8
Gameplay/Mechanics Rorschrach: Dit is het zelfde als Democratie (dus je begint blanco en krijgt 10 minuten de tijd), alleen krijgt de spelers random abstracte afbeeldingen voorgeschoteld. Hierdoor wordt de speler be誰nvloedt wat uiteraard invloed zal hebben op het verhaal. Title Mode: De speler krijgt de opdracht om een waanzinnige titel te bedenken. Deze titels kunnen geliked of gedisliked worden. Tevens kunnen de titels (door andere spelers) gebruikt worden in alle andere gamemodes. Random: De speler typt 5 zinnen, deze worden random binnen een verhaal geplaatst. Voor deze gamemode worden verhalen gebruikt welke 10 dislikes hebben en in de rewrite mode zijn belandt. Word: Je krijgt een tekst waarvan 10 (random) woorden aangepast kunnen worden. De speler krijgt 5 minuten de tijd om de 10 woorden naar eigen wens aan te passen. Voor deze gamemode worden verhalen gebruikt welke 10 dislikes hebben en in de rewrite mode zijn belandt. Ook de controls van de game spelen een belangrijke rol in de mechanics, de user interface word gestuurd d.m.v. de muis en als je eenmaal begint met typen wordt dit natuurlijk gedaan met de keyboard toetsen. 9
Gameplay/Mechanics Sociaal Aspect Het sociale aspect van onze game is heel belangrijk, het doel is om een community te creĂŤren waar schrijvers elkaar kunnen stimuleren en aanzetten tot beter schrijven. Het is belangrijk om jezelf te kunnen profileren als schrijver, je krijgt een usernaam die je zelf kunt maken waardoor het makkelijk word om elkaar te vinden. Hierdoor hebben we geĂŻntegreerd dat je je eigen profiel kan zien, waar je hebt mee geschreven en welke stukken jezelf bent gestart zodat je makkelijk je werken kan terugvonden. Ook kan je zien welke verhalen je recent hebt bekeken en welke je geliked of gefavoriet hebt. Je kan natuurlijk ook iemand anders zijn profiel zien en beoordelen. Het like en favoriet systeem is heel gemakkelijk je kan andere mensen hun werk in je favorieten lijst toevoegen of liken, als je dit gedaan hebt krijg je ook een melding dat iemand een van die handelingen heeft gedaan en kan je in populariteit stijgen. Op het profiel van een andere schrijver kan je zien welke stukken hij/zij heeft geschreven, hoeveel likes de schrijver heeft en welke stukken deze schrijver in zijn/haar favorieten lijst heeft staan. Een belangrijk component van het spel is dat je altijd bereikbaar bent als schrijver en makkelijk met elkaar kan communiceren. Je kan contact met de schrijvers waar je interesse in hebt zoeken en deze berichten dmv een chatvenster. Hierdoor kan je handig in contact blijven met je favorieten en misschien een nieuw project met hun starten.
10
Gameplay/Mechanics Sound Design Voor een schrijf spel is het natuurlijk heel moeilijk om een sound design te creĂŤren. We wilden weinig afleiding produceren en zorgen dat mensen niet een bepaalde creatieve richting in gestuurd zouden worden door het horen van geluiden. We hebben er voor gekozen om een heel erg subtiel versterkend type geluid te gebruiken en hier een echo op te zetten, dit geeft de illusie van de lagen beter weer en geeft je t gevoel dat je ook daadwerkelijk in een wereld zit te typen.
11
Interface Schetsen
12
Interface Schetsen
13
Interface Schetsen
14
Interface Schetsen
15
Interface Schetsen
14
Interface Interface De interface is een belangrijk component in de game, het moet er strak uitzien maar ook het gevoel geven dat het opgebouwd is in lagen, de verhalen die geschreven worden ontstaan ook uit lagen en dit willen wij laten terugkomen in de interface. Door middel van de interface word je eigenlijk uitgedaagd om creatief te schrijven.
15
Interface Allereerst kom je in het hoofd menu, hier kan je verschillende dingen doen en zien. Allereerst zie je links en rechts de verschillende verhalen geselecteerd op basis van nieuwheid en populariteit (populariteit word bepaald door likes). In het middelste venster zie je je persoonlijke profiel en alle gegevens die daarbij horen (zoals beschreven bij het sociale aspect). Als je op de plus knopt klikt kan je een van de gamemodus aanklikken en een nieuw verhaal schrijven, nadat je een game mode hebt aangeklikt word er kort uitgelegd met een mouseover event wat deze gamemode inhoud. Dit is de belangrijkste even van het spel, en waar het spel om draait. Als je op een van de verhalen in de kolommen drukt heb je verschillende opties, je kunt de verhalen lezen en kijken welke schrijvers er aan mee hebben gewerkt en je kan deze schrijver en het verhaal dan liken of tot je favorieten toevoegen. Maar belangrijker is dat je kan meeschrijven aan deze verhalen; dit kan aan de hand van de gamemodus waar dit verhaal tot behoort en is geschreven.
16
Interface Flowchart
17
Marketing Marketingstrategie Een belangrijke rol in onze game speelt het sociale aspect, we creĂŤren als het ware een community en een omgeving van schrijvers die samen verhalen schrijven. Een plek waar schrijvers hun creativiteit en inspiratie kwijt kunnen maar ook een tool om creatief te leren schrijven. Iedereen droomt ervan om zijn/haar verhaal in de winkels te zien liggen daarom is, een belangrijk aspect van deze community het kunnen delen en publiceren van je verhalen. We willen schrijvers de middelen geven om zichzelf te kunnen verbeteren en herkend kunnen worden in de community maar ook daarbuiten. De beheerder van het verhaal(degene die het verhaal is begonnen) kan beslissen om het te stoppen/ te publiceren. Degene die hebben geparticipeerd in het verhaal krijgen een bericht en kunnen dan stemmen(binnen 24 uur). Wanneer de meerderheid het erover eens is wordt het verhaal stopgezet en is er de mogelijkheid om het verhaal te publiceren. Dit gepubliceerde verhaal moet met de wereld gedeeld kunnen worden. De beheerder van het verhaal kan daarom dit verhaal verschijnen op de Ibook store ( Apple book store).
18
Marketing Elke persoon die een aandeel in het verhaal heeft gehad zal vermeld worden in het einde van het verhaal (usernamen). De beheerder van het verhaal kan de keuze maken om zijn/haar username of zijn volledige naam op het boek te laten verschijnen. Of het verhaal voor geld zal verschijnen kan in de loop van de tijd nog veranderen mits daar heel veel vraag naar is, en het spel dusdanig verkocht word.
19
User Test We wilden een aantal dingen te weten komen met onze user testen. Het belangrijkste was of het concept idee van creatief schrijven leuk genoeg was en wat de resultaten waren van elkaars verhaal afschrijven waren. Ook wilden we te weten komen welke game mechanics en modus interessant waren om door te zetten in de uiteindelijke game en bovenal belangrijk, wat stimuleert nou creatief schrijven. Creatief schrijven stimuleer je door: - tijdsdruk - keuzes maken - curiositeit (andere verhalen lezen) / veranderen van tekst - gewoon gaan - bedenktijd / leestijd geven We hebben verschillende mensen laten schrijven en steeds elkaars verhaal laten afmaken zodat er een steeds gekker verhaal ontstond, ook werden zij beĂŻnvloed door deze verschillende creatieve schrijf technieken, zoals tijdsdruk, keuzes maken en het steeds aanpassen van elkaars tekst. Door deze tests zagen we dat er hele mooie maar ook rare verhalen ontstonden die steeds een andere betekenis maar ook andere atmosfeer creĂŤerde. Hieronder zie je wat resultaten van de testen.
20
User Test Allereerst het onaangepaste verhaal: Vrijdag is de dag van het feest, het is laat in de avond. De duisternis van de stedelijke avond kent alleen het geluid van neerstortende regen. In de oude havenstad is de rust weer terug gekeerd. De herfst is nat begonnen. De herfst is drijfnat begonnen dit bijzondere jaar. Deze vrijdagavond is Alfons in een andere wereld, een wereld van glamour, glitter en uiterlijke schijn. Alfons is gekleed in zijn prachtige pak van slangenleer en ziet er feestelijk uit. Hij bevindt zich in een beroemde discotheek in de binnenstad. De muziek dreunt door de ruimte, lichten knipperen in allerlei kleuren. Rood, groen, blauw, oranje, bruin, geel, lila. Alfons heeft zijn soepele broek aan, hij voelt zich jeugdiger dan ooit. De bewegende nachtmensen zijn schitterend gekleed en dansen uitdagend in het niets verhullende licht op de kleurrijke dansvloer.
We zijn begonnen met een normale tekst die onze testpersonen daarna volledig konden herschrijven en aanpassen.
21
User Test En dit is de allerlaatste aangepaste versie, die nu door 5 mensen herschreven is en onder verschillende tests heeft geleden: Zaterdag is de dag van het feest, het is vroeg in de avond, ik ben onrustig. . De duisternis van de zwoele zomer avond kent alleen het gebrul van de Egyptische drikviskikker. In de oude Turkse stad is de rust weer terug gekeerd maar ik blijf draaien het tolt in mijn hoofd.. De herfst is vroeg begonnen Ik hou niet van de wind. Het is hier droog en lawaaierig. De buurvrouw is drijfnat van de klanken in dit bijzondere jaar. De muziek bonkt op mijn slaap. . Deze vrijdagavond ben ik in een andere wereld, een wereld van darkness, glitter en uiterlijke schijn. De vrouw is gekleed in zijn prachtige lama leren pakje. Ik wil haar maar ik durf niets te doen ik ben verlamt.. De muziek dreunt door de ruimte, wimpers knipperen in allerlei kleuren, bruin, groen, geel, lila. Alfons heeft zijn soepele Roy donders huispak aan, hij voelt zich jeugdiger dan ooit. De bewegende nachtmensen zijn schitterend gekleed, dreigende koppen staren mij aan vanuit een donkere hoek. niets verhullende kleding op de kleurrijke en glitterende dansvloer. door het gezang van de paradijsvogels in de bomen gaan de jungledieren in de discotheek helemaal los.
22