Sistemas de Impresion

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PRODUCCIÓN Y

DE

SISTEMAS IMPRESIÓN


Objetivos

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DESARROLLO DE UN PLAN DE PRODUCCIÓN

Al término del tema el estudiante podrá planear eficientemente el desarrollo de la metodología a seguir en la fase previa a la producción de un producto impreso, con la intervención de medios digitales para la captura y proceso de imágenes para la obtención de las matrices de impresión.


Se recomienda seguir estos pasos para desarrollar un plan de producción en el que el resultado del trabajo sea exitoso.

A

B

C

Definir el proyecto y sus requerimientos Antes de comenzar cualquier trabajo, determinar los requerimientos para la publicación como: presupuesto, tiempo y calidad del producto. Entonces, trabajando con lápiz y papel trazar los bocetos iniciales, para posteriormente plasmarlos en la computadora.

Fases del proyecto Determinar lo que se puede realizar de acuerdo a; conocimientos, equipo y tiempo. Por ejemplo, si se necesitan digitalizaciones; evaluar la capacidad del equipo, si no es suficiente, prepararlas para su digitalización en el departamento.

Seleccionar y consultar a los proveedores Investigar a imprentas y departamentos. Hacer esto antes de crear los documentos, ellos pueden ayudar a determinar el plan del proyecto. Consultar al impresor para obtener información de:

•Recomendaciones de papel o tintas especiales. • Elegir entre tintas directas, selección o ambas • Tamaño del documento, compaginado y acomodo. • Además de márgenes y suajes. • Lineaje apropiado de acuerdo a las máquinas y papel • Cualquier cambio en el diseño que pueda facilitar la impresión.


Crear el documento Definir los colores que se vayan a usar, decidir si van a ser proceso (cmyk) o directos. Para selección de color usar la guía Pantone® Process. Para tintas directas usar la Pantone® Solid. Deben usarse programas de DTP (desktop publishing), como Illustrator, Freehand, InDesign, etc. no se recomienda trabajar con PowerPoint o Word ya que estos no son programas especializados. El diseñador debe involucrarse completamente en la etapa de diseño, incluyendo compaginación, cálculo de excedente y juegos de películas múltiples.

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Pruebas y salida. Hacer impresiones en blanco y negro o en color, preferentemente en impresoras PostScript y revisarlas cuidadosamente. Deben de entregarse al departamento los archivos, impresiones y un reporte escrito con los detalles del documento. Siempre llevar copias adicionales de los discos. Siempre entregar una prueba o dummie, puede ser hecha en impresora láser o a color.

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Revisar las salidas e impresiones. Verificar que los objetos aparezcan en las separaciones correctas y la prueba de color. Ya que se han revisado cuidadosamente las separaciones por el diseñador y por el impresor, se puede autorizar la impresión. Luego revisar también los primeros ejemplares salidos de la prensa.

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Objetivos

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Pixel y rESOLUCIÓN

Al término del tema el estudiante manejará las técnicas y términos que se utilizan en la captura y digitalización de imágenes para su adecuada aplicación en la preparación de archivos para ser producidos en diferentes sistemas de impresión.


ppi = Pixel per inch (Pixeles por pulgada) describe el número de píxeles, visualizados tanto horizontal como verticalmente, en cada pulgada cuadrada de una imagen digital.

dpi = Dot Per Inch (Puntos por pulgada). Define cuántos puntos de tinta puede depositar una impresora en una pulgada. Em impresión la resolución estándar es de 300DPI.

lpi = Lines Per Inch (Líneas por pulgada) Deriva del modo en que las impresoras reproducen las imágenes fotográficas. Las fotografías se reproducen como una serie de puntos de tamaños diferentes. Cuanto más grandes son los puntos, más oscura es la imagen producidad, y viceversa. Estas series se disponen en líneas, y dependiendo del sustrato o material a imprimir así es la cantidad de líneas que debe tener.

La resolución es el Grado de detalle de una imagen digital, sea escaneada, fotografiada o impresa Pixel = Picture Element (Elemento de imagen). El valor de resolución de una imagen hace referencia a la cantidad de información que contiene, y por lo tanto, asu nivel de detalle. Cuanto más alto es el valor de resolución, más información contiene la imagen.


Pixelizado: este efecto se produce cuando la resolución de una imagen es demasiado baja para imprimirla. Al aumentar el tamaño de una imagen de baja resolución, tan sólo se amplía la información de los píxeles originales en un área mayor y dará como resultado un efecto de duplicado del pixel.

Interpolación: Intenta solucionar este problema volviendo a realizar un muestreo de la información de la imagen. Este sistema intenta modificar la imagen añadiendo información nueva que se calcula realizando un promedio de valores conocidos en puntos próximos de la imagen.


Objetivos

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DISPOSITIVOS PARA OBTENER IMAGENES

Al término del tema el estudiante manejará las técnicas y términos que se utilizan en la captura y digitalización de imágenes para su adecuada aplicación en la preparación de archivos para ser producidos en diferentes sistemas de impresión.


Para optimizar podemos resumir que los dpi ó ppi a la hora de escanear deben ser el doble de las lpi que vamos a utilizar en la salida. Se escanéa al doble para evitar falsear información o distorsionar la imagen al transferir el archivo de un programa a otro en archivos postscript.

Cuido del scáner: no colocar objetos pesados sobre él. Al moverlo colocar el candado de seguridad antes de hacerlo

Con el sistema Photo CD es posible transferir fotografías de un negativo tradicional a un disco compacto. Este proceso ha iniciado con negativos o transparencias a color de 35mm, pero existe ya el Professional Photo CD, que permite digitalizar películas de hasta 4 por 5 pulgadas. Se puede tener un rollo completo de película transferido a un Photo CD .


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ntre más fina la cámara, más fino es el sistema que determina la apertura adecuada del diafragma (el cual controla la cantidad de luz). Algunas cámaras traen un sistema interno el cual mide varios puntos de la imagen para calcular la exposición, y algunos otros únicamente miden al centro de la imagen.

El zoom óptico se logra al cambiar la distancia focal del objetivo, por lo que no hay pérdidas en la calidad de la imagen. El ajuste del zoom se hace de manera directa, hasta 3x. El zoom digital se activa cuando el zoom óptico alcanza su nivel máximo (3x). Este zoom extrae y aumenta la parte central de la imagen de acuerdo con el factor de zoom seleccionado. En función del número de píxeles de salida y del factor de aumento, la grabación con el zoom digital puede generar una calidad de imagen relativamente baja. El intervalo del zoom digital oscila entre 3x (zoom óptico máximo) y 12x. El sensor fotodigital ha llegado a revolucionar la fotografía convencional, la película tradicional ha sido reemplazada dentro del mundo digital. El proceso físico-químico ha sido rebasado por la captura digital, y todo esto ha resultado en un nuevo sistema híbrido. En cuanto a conservación las preocupaciones han cambiado, ahora no lidiamos con la problemática de las películas de haluro de plata sino con las especificaciones de discos ópticos, CD fotográficos y las tarjetas de memoria (entre muchos).

Lo importante al escoger una cámara, además de los MGPX es el ZOOM óptico, no el zoom digital.

Se ha ampliado el campo de visión fotográfica y con esto las formas de transporte y archivo de las imágenes prestando particular atención a la transmisión directa e instantánea de la comunicación humana gracias a la era electrónica.


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Profundidad de color

Al término del tema el estudiante manejará las técnicas y términos que se utilizan en la captura y digitalización de imágenes para su adecuada aplicación en la preparación de archivos para ser producidos en diferentes sistemas de impresión.


Profundidad de color en bits: Hace referencia al número de bits necesario para representar cada pixel en una imagen. Cuanto mayor sea la profundidad en bits, más colores habrá en la imagen global.

tán divididos en tres grupos (8 para el rojo, 8 para el verde y 8 para el azul). Para representar otros colores se utilizan combinaciones de esos bits, consiguiéndose en total 16,7 millones de valores de color.

Con 32 bits por píxel también se siguen utilizando 24 bits para la representación del color. Los 8 bits restantes se utilizan para el denominado canal alfa, valor independiente del color que se asigna a cada píxel de la imagen, utilizado para definir el grado de transparencia de cada punto de la imagen. Un valor 0 indica que el punto es totalmente Una imagen a escala de grises está compuesta por transparente, mientras que un valor 255 indica que píxeles representados por múltiples bits de infor- será totalmente visible (opaco). mación, que típicamente varían entre 2 bits (4 toLa cantidad de colores utilizados en la imagen innos) a 8 bits (256 tonos) o más. fluye mucho en el tamaño del archivo que la conUna imagen a color está típicamente representada tiene. cuantos más • colores se utilicen, más grande por una profundidad de bits entre 8 y 32 bits. En será el tamaño del fichero gráfico necesario. una imagen de 24 bits, los bits por lo general esUna imagen en blanco y negro (bitonal) está representada por píxeles que constan de 1 bit de información cada uno, por lo que pueden representar dos tonos (típicamente negro y blanco), utilizando los valores 0 para el negro y 1 para el blanco o viceversa.


Objetivos

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Gestion de color

Al término del tema el estudiante manejará las técnicas y términos que se utilizan en la captura y digitalización de imágenes para su adecuada aplicación en la preparación de archivos para ser producidos en diferentes sistemas de impresión.


Un modelo de color determina la relación entre los valores y el espacio de color define el significado absoluto de esos valores como colores. Algunos modelos de color (como CIE L*a*b) tienen un espacio de color fijo porque están directamente relacionados con la forma en que los humanos perciben el color. Gestión de color Un sistema de gestión de color concilia las diferencias de color entre dispositivos para que el usuario pueda estar razonablemente seguro de los colores finales generados por el sistema. La visualización del color permite tomar decisiones fundadas sobre el color a lo largo del flujo de trabajo, desde la captura digital a la salida final. La gestión de color también permite crear una salida basada en los estándares de producción de impresión ISO, SWOP y Japan Color. Explicación de la gestión de color Por qué no siempre coinciden los colores. No existe ningún dispositivo de un sistema de publicación que pueda reproducir toda la gama de colores visibles para el ojo humano. Cada dispositivo opera dentro de un espacio de color concreto que puede producir un intervalo específico o gama de colores.

Estos modelos se describen como independientes del dispositivo. Otros modelos de color (RGB, HSL, HSB, CMYK, etc.) pueden tener muchos espacios de color diferentes. Como estos modelos varían con cada dispositivo o espacio de color asociado, se describen como dependientes del dispositivo. A causa de estos espacios de color variables, los colores pueden cambiar de aspecto cuando se transfieren documentos entre distintos dispositivos. Las variaciones de color pueden ser el resultado de diferencias en los orígenes de las imágenes, la forma en la que las aplicaciones de software definen el color, los soportes de impresión (el papel de periódico reproduce una gama de colores más limitada que el papel con calidad de revista) y otras variaciones naturales como las diferencias de fabricación de los monitores o la antigüedad de éstos.


¿qUÉ ES UN SISTEMA DE GESTION DE COLOR?

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os problemas de coincidencia del color son el resultado de usar diversos dispositivos y programas con espacios de color diferentes. Una solución es tener un sistema que interprete y convierta los colores con precisión de unos dispositivos a otros. Un sistema de gestión de color (CMS, Color Management System) compara el espacio de color en el que se ha creado un color con el espacio de color en el que se imprimirá, y realiza los cambios necesarios para representar el color de la manera más uniforme posible en dispositivos diferentes. Un sistema de gestión de color convierte los colores con la ayuda de perfiles de color. Un perfil es una descripción

matemática del espacio de color de un dispositivo. Por ejemplo, el perfil de un escáner indica a un sistema de gestión de color cómo “ve” los colores el escáner. La administración de color de Adobe usa perfiles ICC, un formato definido por el International Color Consortium (ICC) como estándar multiplataforma. Como no existe un método de conversión de color único que sea ideal para todo tipo de gráficos, un sistema de gestión de color ofrece una variedad de interpretaciones, o métodos de conversión, para que pueda aplicar un método adecuado a un elemento gráfico determinado. Por ejemplo, un método de conversión de color que conserve las relaciones correctas entre los colores de una fotografía de naturaleza puede alterar los colores de un logotipo que contenga tintas planas. Nota: no se debe confundir la gestión de color con la corrección del color. Un sistema de gestión de color no corregirá una imagen que se haya guardado con problemas de

equilibrio tonal o de colores. Proporciona un entorno en el que las imágenes se pueden evaluar de manera fiable en el contexto de la salida final.


Los colores PANTONE son el estándar universal. Por tanto, use colores PANTONE para conseguir colores preciso y consistentes en impresión, textiles, plásticos y en pantalla. El sistema se basa en una paleta o gama de colores, las Guías Pantone, de manera que muchas veces es posible obtener otros por mezclas de tintas predeterminadas que proporciona el fabricante. La ventaja de este sistema es que cada una de las muestras está numerada y una vez seleccionada es posible recrear el color de manera exacta.


Sin un sistema de gestión de color, las especificaciones de color dependen del dispositivo. Se puede prescindir de la gestión de color si el proceso de producción está estrechamente controlado para un único medio. Por ejemplo, el usuario o su proveedor de servicios de impresión puede ajustar las imágenes CMYK y especificar valores de color para un conjunto específico y conocido de condiciones de impresión. El valor de la gestión de color aumenta cuando existen más variables en el proceso de producción. Se recomienda utilizar la gestión de color si se tiene previsto reutilizar los gráficos de color en medios impresos y en línea, usar varios tipos de dispositivos para un mismo medio (como diferentes prensas de impresión) o si se trabaja con varias estaciones de trabajo.


ÁNGULOS DE IMPRESIÓN

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Al término del tema el estudiante manejará las técnicas y términos que se utilizan en la captura y digitalización de imágenes para su adecuada aplicación en la preparación de archivos para ser producidos en diferentes sistemas de impresión.


Cuando se confeccionan películas o planchas, las hileras de puntos (lineaje) deben colocarse en ángulos correctos, o de lo contrario puede producirse el efecto moaré.

Moaré, es el efecto originado cuando los puntos chocan entre sí. En la cuatricomía se evita situando los ángulos de trama de una forma determinada


Cuando se imprime una imagen con dos colores, es necesario colocar los puntos del negro en un ángulo de 45% (así se obtienen los puntos menos visibles), y el segundo color debería posicionarse en un ángulo de 75%.

Para la impresión de tres colores se emplean los mismo ángulos, si bien el tercer color se coloca en un ángulo de 105%.

En la impresión de cuatro colores el negro se muestra en un ángulo de 45%, el magenta a 75% el cián a 105% y el amarillo a 90%. Este último ángulo produce los puntos más visibles, razón por la cual el amarillo, el más claro en el proceso de cuatro colores, se coloca en éste ángulo.


7 GANANCIA DE PUNTO

En los trabajos de línea dado que no hay punto, no nos debemos preocupar por la ganancia de punto ni por la inclinación de las pantallas.

Cantidad que crece un punto cuando la tinta es absorbida por el papel. Incremento inevitable del tramado de los puntos de medio tono a medida que pasan por las distintas etapas de la elaboración de planchas y la impresión. Esto es consecuencia de varios factores, incluyendo la mantilla, de offset, la máquina, las tintas y el papel empleado. El perfil ICC de la imprenta permite establecer una ganancia de punto; utilizar el perfil adecuado cuando se crean los archivos y las planchas garantiza el tamaño correcto de punto en la plancha de impresión.


8 REGISTRO

El fallo de registro (en el que diversos colores están “fuera de registro”) tiene lugar cuando se ve una separación, visible e indeseable, entre las zonas adyacentes de color. En el caso de los colores planos esto se nota como una luz o área blanco donde los colores se besan. A continuación se muestra el trapping.


9 TRAPPING O TRASLAPE El trapping consiste en realizar una sobreimpresión entre la unión de colores. Su aplicación será dependiendo del elemento en relación con el fondo, por ejemplo: 1- si se compone sólo de un contorno -sin relleno-, se creará un ancho extra en ambos lados del mismo, lo que permitirá el traslape y sólo la línea calará el fondo 2- cuando sólo tiene relleno se creará un marco extra alrededor del mismo, el cual permitirá el traslape. 3- un objeto de color con línea de contorno, el ancho extra que se traslapa, se crea alred-

edor del contorno. En los tres casos mencionados se crea un ancho extra que en realidad es un marco independiente con porcentaje del color del objeto o línea que permite el trapping. Programas como Illustrator y FreeHand cuentan con el filtro de “trap” que despliega una ventana de opciones donde podemos indicar cuál será el grosor de traslape, el porcentaje de color que utilizará para éste y la condición según la relación tonal de los elementos que a continuación se explica.


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