Custom may refer to Customization, anything made or modified to personal taste. in this case i HAVE made it “Kustom” to my way. (Custom puede referirse a la personalización, cualquier cosa hecha o modificada al gusto personal. en este caso yo lo hice “Kustom” a mi manera.)
laura camila abou t me (sobre mi)
I’ll do it “Kustom” (lo haré “kustom”)
Mi nombre es Laura Camila Sabogal y vivo en Bogotá - Colombia. Soy diseñadora gráfica de la Universidad de Bogotá Jorge Tadeo Lozano. Me empeño en ser cuidadosa con los pequeños detalles que pueden cambiarlo todo.
w h at i d o (lo que hago)
Todo mi trabajo se elabora en función de la renovación de recursos para el arte, el diseño y desarrollo creativo. Básicamente me gusta desempeñarme en la generación de arte conceptual y propuestas gráficas para ilustración y video.
Mi color favorito es el negro, pero acepto que me gusta combinarlo con todo.
RE GU L A R L A U RA
sabogal espinel ho w t o fin d me (como encontrarme)
E-mail me... lauracamilase@kustomlab.com Follow me...
@Misiacamila -
Camila s. Espinel
Call me...
(571) 533 3332 * 317 6712341
Find me...
Kr 53 #104b - 93 Of. 303 Bogotรก - Colombia
NOW ENJOY! (AHORA DISFRUTA)
se me perdió mi historia LIBRO ALBÚM IN FAN TIL * FOTOGRAFÍA E ILUSTRACIÓN Libro albúm infantil con ilustraciones tridimensionales en tela, desarrollado para el Concurso de Álbum Ilustrado “A la orilla del viento” del Fondo de Cultura Económica, para impulsar el desarrollo de la creación literaria y plástica para niños y jóvenes.
Ella, es “Ella”, una pequeña muñeca que se perdió en el mar de las letras, tratando de encontrar las palabras perfectas para su dulce historia.
diseño de personajes
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Cualquier lector o espectador necesita identificarse hasta cierto grado con la narración que le están ofreciendo, tanto si es en forma de lectura como en forma de imágenes. Son los personajes los que dirigen, en una gran mayoría de las historias, el peso de las mismas. Las situaciones dan la oportunidad a los personajes para hacer algo, pero es el personaje quien decide si actúa o no frente a esa situación. Así que los personajes deben estar bien construidos para que la historia sea efectiva.
Storyboard
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// La narración visual ha jugado un papel clave en la forma en que nos comunicamos desde siempre. Hoy en día, las historias se cuentan de forma gráfica en casi todos los ámbitos de nuestras vidas: las señales de tráfico, libros de instrucciones, comics, videojuegos, etc. Para el desarrollo de una historia se pone en plan la exploración de posibilidades, concibiendo las escenas en imágenes, para así descubrir diferentes opciones y talvés problemas imprevistos de orden dramático o logístico.
Fotografía e ilustración
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Especificamente para el Libro “Se me perdió mi historia” se desarrollaron ilustraciones tridimensionales con tela a tamaño real para ser fotografíadas, estilizadas y luego diagramadas en un libro de 20x20 cms. Para la realización de cada imagen se tuvo en cuenta una paleta de color común, que va de frío a cálido, y que a su vez sería influenciada por un trabajo de iluminación, para la generación de atmosferas.
eadit
( le elo )
Concepto y dirección de arte, textos e ilustración - Laura Camila Sabogal Foto fija e iluminación - Laura Camila Sabogal, Nicolás Guarín y Camilo Ramírez
ex-libris La re vi s ta o f i c i a l i n t e ru n i ve rs i ta ri a d e l a F e ri a i n t e rn ac i o n a l d e l L i bro
J EFATURA DE ILUSTRACIÓN Y FOTOGRAFÍA Ex-Libris, convoca anualmente, desde hace 19 años, a estudiantes universitarios de las carreras de Comunicación social, Diseño gráfico, Artes y otras afines a participar en la creación de la revista en las áreas de redacción, diseño editorial, ilustración y fotografía.
Ilustración para portada de la Edición No 140 de Ex-Libris en la Feria Internacional del Libro XVIII de 2010.
identidad como revista
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Cada año, en las publicaciones anteriores, la revista Ex-Libris cambiaba su cabezote, para darle la bienvenida con una cara nueva a la Feria Internacional de Libro, y a los nuevos integrantes del equipo de trabajo. Desde el año 2010, Ex-Libris decide mantener el mismo cabezote con el objetivo de generar recordación por la marca dentro del público lector.
escribiendo con imágenes
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Para crear una imagen, se debe entender que esta nace, no sólo con el proposito de acompañar un texto, sino de complementarlo y contener significados que le hablen al lector de algo que no esté presente en el texto de manera explicita. De esta manera Ex-Libris, trabaja en la búqueda de imágenes que tengan alto poder de comunicación y calidad.
Ilustración para sección Infantil de la Edición No 137 de Ex-Libris en la Feria Internacional del Libro XVIII de 2010.
Ilustraci贸nes en t茅cnicas mixtas para diferentes edici贸nes de Ex-Libris durante la Feria Internacional del Libro XVIII de 2010. Las ilustraciones para Ex-Libris se hacen a escala de grises, debido a la pauta de la revista, por eso se debe manejar un buen contraste en cada una.
souvenirs en la feria
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Con el fin de dar a conocer el trabajo original de los ilustradores, a través de concurso, se escogen 4 ilustraciones por año, se imprimen y se venden en la feria, cada una de ella va por el retiro con el crédito y el contacto del ilustrador. El dinero recaudado, se destina al patrocinio de más ejemplares.
Para esta edición de postales, se desarrollaron 4 ilustraciones de color plano análogo alrededor del tema de las 4 estaciones.
presencia en la red
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Hoy en día, se ha vuelto muy importante participar de los nuevos medios de comunicación para alcanzar un numero mayor de lectores y de distintas clases. Es por eso que con la inauguración de la fería No XIX, se dará a conocer nuestra sitio web y participación en redes sociales.
CAUSA y efecto film in uto * dirección y diseñ o de producción Tomás siempre ha querido hablar con Ruth, una chica de la universidad que le gusta mucho. Es así como Tomás idea un plan, que desatará una serie de eventos en el lugar y momento precisos, para llamar la atención de Ruth y así ganar su corazón.
LLUVIA DE IDEAS PARA GUiÓN Y DESARROLLO DE Storyboard //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Para causa y Efecto, se definió como requisito para la historia, una narración sin diálogos, es así como encontramos un hombre que no utilizará el medio convencional de endulzarle el oido a la chica para conquistarla. Tomás planea toda una serie de eventos que desatados en el momento preciso, le harán ganar el corazón de Ruth.
DISEÑO DE PRODUCCIÓN (VESTUARIO, MAQUILLAJE, ESCENOGRAFÍA E ILUMINACIÓN)
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// En una producción cinematográfica, es necesario coordinar todos los equipos artísticos y supervisar que todos ellos sean fieles a la estética general acordada para la película y ayudar al director a conseguir el efecto deseado. Para causa y efecto, se generaron varios bocetos de vestuario y al final se decidió por una linea y paleta de colores que realzará la idea romántica, detallista y casual de la película.
Los vestuarios fueron escogidos, por la idoneidad en estilo, formas y color, de manera que Ruth y Tom谩s se complementaran y dieran la impresi贸n de ser el uno para el otro.
DISTRIBUCIÓN
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Para la distribución de una película, se deben llevar a cabo varios procesos, entre estos, la generación de una marca. Causa y efecto, retoma elementos importantes dentro de la narrativa, como lo son la bola roja y los dominoes; y se ilustran de manera muy orgánica y suelta, junto a una tipografía caligráfica que denotan la planeación de Tomás sobre el papel...
flipit (anímalo)
Historia original, Dirección y Producción - Laura Camila Sabogal Storyboard - Laura Camila Sabogal y Camilo Ramírez Diseño de producción - Laura Camila Sabogal Edición - Laura Camila Sabogal y Nicolás Guarín
niños genios y felices colección yoyo m usic * ilustración editorial Una colección de libros infantiles que desarrolla la motricidad e inteligencia de los niños, al mismo tiempo que disfrutan de la experiencia de crear jugando, a partir de la interacción con diferentes disciplinas artísticas, que estimulan la creatividad infantil.
un libro ilustrado
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Un libro ilustrado cuenta historias, principal o totalmente con imรกgenes; cuando las palabras son usadas, tienden a tener un rol auxiliar. Un Libro ilustrado dice en imรกgenes lo que las palabras no pueden expresar y viceversa. La imรกgen debe entonces extender, clarificar, complementar e inclusive tomar el lugar de las palabras.
El diseño de orientación gráfica, fue importante para el desarrollo de estos libros, ya que se debían generar imágenes de fácil lecturabilidad y legibilidad para niños entre 6 y 10 años, de manera que siguieran pasos y completaran tareas a medida que avanzaban en el libro.
LA CREACIÓN DE PERSONAJES
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Para la creación de un personaje infantil, se debe pensar en cierta clase de formas y colores que a la vez que estimulen la experiencia del niño, jueguen muy bien con el texto y la propuesta del libro. Para los libros “Pequeños Genios” de Yoyo Music, se crearon desde dragones chinos parlanchines, hasta cocodrilos que toman el sol y niños que van volando por los cielos en globos. Para cada uno de los libros, la técnica de ilustración fue diferente ya que debia ajustarse aún mejor al tema representativo de las actividades enseñadas en el libro: Mache, plastilina, cojines, etc...
STICKit (pégalo)
DVD Grabación y Estudio de video - Disonex S.A. Dirección - David pinzón / Música - Javier Martínez LIBROS Textos Redacción - Brenda Córdoba Diseño de gráfico e ilustración - Laura Camila Sabogal y Camilo Ramirez
randy the space cadet cortom etraj e an im ado * an im ación 3d Todo niño sueña con crecer y convertirse en vaquero, policía, bombero y a veces astronauta, y para Randy este sueño se volvió realidad, sin embargo no de la manera que él lo esperaba. En esta primer aventura con nuestro hombre espacial, veremos lo valiente que debe ser para enfrentarse a su trabajo día a día.
El cadete espacial
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// “Randy, El Cadete Espacial”, nace del gusto por los video juegos y las historias de ciencia ficción de los años 80’s. Esta historia es una parodia de Tron, donde el protagonista es participe de un video juego llamado Pinball. Ya que el fin era recrear una parodia, se diseño a Randy con un tinte jocoso y divertido, a traves del estudio del personaje y sus expresiones.
storyboarding
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Como siempre, se realiza un proceso de storyboard para ver las posibilidades de la imagen en cuadro y explotar al mรกximo el desarrollo de la historia.
Look de otro planeta
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Para el diseño de los ambientes y la dirección de arte e Imagen del corto animado se tuvieron en cuenta una paleta de colores definida por los juegos de video y las peliculas de ciencia ficción, así mismo como una onda retro por los años 80’s.
la historia del punk rock Diseñ o de orien tación gráfica * ilustración Las 7 Eras del Rock, una serie histórica de la BBC que traza el surgimiento de la música rock como una fuerza global. En “Blank Generation” se narra la historia de dos ciudades a la vez que explora la música de The Sex Pistols, The Clash, Ramones, Television, Patti Smith, The Damned y The Buzzcocks, entre otros.
primero mi primaria
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Lo primero que se desarrollo para la serie de piezas de la campaña publicitaria, fue realizar una infografía que reuniería los eventos más importantes que se tocarían en la serie documental “Seven Ages of Rock”, más especificamente en el capítulo de Blank Genration.
A partir de la ilustraci贸n en collage, se le da un tratamiento particular a cada banda explorada en el documental y se reflejan los aspectos m谩s importantes de cada una de ellas.
la campaĂąa publicitaria ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Con cada una de las bandas se generĂł una linea de tiempo a doble pĂĄgina para revista y una serie de carteles invitando a ver el programa.
el p煤blico en la red
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Con el fin de dar a conocer la programaci贸n de la BBC, no solo se hizo uso de medios impresos, sino tambi茅n digitales para que expandieran la informaci贸n a niveles masivos.
STICKit (pégalo)
Tutoria de investigación - Boris Greiff Diseño de gráfico e ilustración - Laura Camila Sabogal