Portfolio Professionale

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Carlotta Bandiera

Design is more than just making things look pretty.

DESIGN 2006 - 2009


Indice Parco Sempione

1 2

Dancing star Slimmy chair

3 4

Ufo shape Sushi set

5 6

Lavabò Consolle - libreria

7 8

Bright flower Museo “Volandia”

9 10

Cascina Cuccagna 2cubemezzo

11 12

Details light Protocube

13 14

Antropomorfismi Anaphalis

15 16

Accademia Europea


Parco Sempione

Creare uno o piĂš servizi aggiuntivi per il parco Sempione di Milano, facendo attenzione al rispetto della natura e al target a cui mi rivolgo. Dopo un sopralluogo del parco, riuniti in piccoli gruppi di 3-4 persone, si è passati alla fase di progettazione attravreso l’utilizzo del software Autocad con piante, prospetti, sezioni e render del servizio scelto.

I anno DESIGN - Autocad - Savino Giuralarocca


Dancing star

Progettare una abitazione formata da uno o piÚ container, pensando ad un abitante specifico, articolando l’arredamento interno su misura per lui e trovando una posizione suggestiva in Milano. Attraverso una ricerca su dimensioni minime degli arredi ho incominciato a progettare uno spazio ad hoc per una ballerina. Successivamente ho sviluppato piante,sezioni, prospetti e render.

I anno DESIGN - Interior design - Stefano Testa


Slimmy chair

Riprodurre con il cartoncino il modellino di un oggetto di design già presente sul mercato. ”Slimmy Chair “, una sedia leggerissima creata dal designer Frederic Debackere per Born Design ed ispirata all'arte giapponese degli Origami. E' realizzata piegando un unico foglio di alluminio e PVC, materiali leggerissimi, ma in grado di garantire un'incredibile resistenza. Inoltre può essere facilmente piegata e trasportata ovunque.

I anno DESIGN - Modellistica - Ornella Calatroni


Ufo shape

L’obiettivo del corso era trovare una nuova forma e sviluppare soluzioni grafiche innoovative sotto il punto di vista percettivo: simmetrie, rotazioni, taglio e ricomposizione, proiezioni, texture, prove colore,...Il tutto è partito dalla ricerca di un’immagine da cui trarre una nuova forma attraverso passaggi di semplificazioni successivamente da elaborare con l’aiuto di programmi grafici come Photoshop e Illustrator.

I anno DESIGN - Teoria della percezione e psicologia della forma - Elettra Soresini


Sushi set

Progettare un set per il consumo del cibo specifico per un certo tipo di occasione e di target di persone, con un attento uso dei materiali e delle forme. Dopo un attenta ricerca dei set giĂ in commercio, direzionarsi su una specifica tipologia e provvedere ad elaborare schizzi, piante e render del progetto finito.

II anno DESIGN - Industrial design - Gianluca Sgalippa


Lavabò

Ricerca tipologica sul tema del lavabo. Sviluppar e una soluzione innovativa. Virtuosismo costruttivo, contaminazione tipologica, trascrizione di modelli già conosciuti. Standardizzazione o scultoreità del pezzo?

II anno DESIGN - Industrial design - Gianluca Sgalippa


Consolle - libreria

Creare un complemento d’arredo che coniughi due diverse famiglie di complementi. Una consolle e una piccola libreria si riassumono in un unico oggetto. La semplicità della consolle si unisce alla capienza della libreria. Un complemento d’arredo da attaccare al muro in verticale o in orizzontale a seconda delle preferenze.

II anno DESIGN - Industrial design - Gianluca Sgalippa


Bright flower

Creare un pannello luminoso decorativo e modulare. Dopo una ricerca sugli elementi decorativi, ho provveduto a forare una lastra di alluminio smerigliato seguendo il disegno scelto. All’interno sono presenti luci a basso consumo energetico..

II anno DESIGN - Industrial design - Gianluca Sgalippa


Museo “Volandia”

Provvedere al rinnovamento degli allestimenti di uno degli hangar dove sono presenti gli aerei della azienda Caproni nel museo “Volandia” alle porte dell’aereoporto Malpensa di Milano. Dopo una visita al museo, ci si è divisi in gruppi e si è proceduto alla progettazione di un allestimento che coinvolgesse maggiormente lo spettatore. Si è proceduto con piante, sezioni, prospetti e render.

II anno DESIGN - Interior design - Fabio Fornasari


Cascina Cuccagna

Progettare un sistema di riqualificazione della Cascina Cuccagna, sita in Milano. Dopo un’attenta analisi dei problemi riscontrati dai proprietari della Cascina, si è passati al lavoro di progettazione in gruppo e la successiva esposizione agli organizzatori degli eventi in Cascina.

II anno DESIGN - Workshop progettuale Ecomusei - Rebecca De Marchi


2cubemezzo

Creare un carrellinobar modulare, autoalimentato, autoilluminato, autorefrigerato. Dopo un ricerca dei prodotti presenti sul mercato, il mio gruppo ha deciso di riprendere il concetto del gioco del Cubo di Rubik sviluppando tavole tecniche e render del prodotto finito.

III anno DESIGN - Design Management - Beppe Riboli


Details light

Realizzazione di una lampada in metacrilato colato di libera interpretazione. Dopo aver capito i pregi e i limiti del materiale, ho provveduto a decorare lo stesso e ad assemblare le varie componenti elettriche per il suo funzionamento.

III anno DESIGN - TMS III - Filippo Avalle


Protocube

Ricreare il nostro approccio al design e il nostro percorso progettuale attraverso una forma stampata con la tecnica della stampa di prototipazione rapida. Dopo aver schematizzato il nostro processo progettuale, si è passato al disegno in 3d di una prima forma successivamente modificata e adattata ai limiti di dimensione della stampa 3d.

III anno DESIGN - Laboratorio sperimentale - Henrik den Ouden Runshaug


Antropomorfismi

Fare un book fotografico. Attraverso l’attenta osservazione dell’ambiente circostante, ispirata dalle parole del Prof. Donald A. Norman, ho scattato foto ad oggetti di uso quotidano, sotto un “nuovo” punto di vista.

III anno DESIGN - Fotografia - Mariano Dallago


Anaphalis

Restyling del logo Anaphalis, negozio di creazioni floreali e organizzazione di matrimoni in provincia di Ferrara.


Accademia Europea

Ottenere una certa abilità nell’uso degli strumenti di base per il disegno a mano libera: matita, penna, pastelli, tempere, acquerelli,.. Attraverso l’attenta osservazione di immagini di arredamento d’interni, riprodurle il più fedelmente possibile, rispettando i chiaroscuri, i riflessi, le prospettive,...


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