Dibujo Técnico y Grafico

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T E C N I C Oy GRAFICO


EL DIBUJO TECNICO Y LA TECNOLOGIA DEL MOMENTO El dibujo Técnico es el lenguaje gráfico utilizado en actividades industriales, para efectuar la comunicación de ideas que encierran un contenido tecnológico. Se define como lenguaje gráfico, debido a que la comunicación que se ha de transmitir, se efectúa por intermedio de representaciones, esquemas y simbologías que se depositan o imprimen sobre una superficie de papel de dibujo o telas. Fundamentalmente el Dibujo Técnico tiene dos objetivos principales; en primer término, comunicar la información en un momento dado y en segundo término, registrar la información para ser utilizada en cuanto sea necesario. Es una característica muy importante del Dibujo Técnico, que la información depositada pueda ser leída e interpretada por cualquier persona ligada a las actividades industriales y productivas, e incluso siendo aquellas de diversas nacionalidades. El Dibujo Técnico es un lenguaje de tipo universal. El Dibujo Técnico nació con la tecnología, y se ha desarrollado junto con ésta. Nació con la necesidad de comunicar ideas que encerraban un contenido técnico, de tal forma que aquellos que fabricaban los dispositivos, los ejecutasen tal cual habían sido gestados. Las exigencias actuales en los procesos constructivos e industriales, han hecho de Dibujo Técnico un instrumento de comunicación indispensable en las actividades productivas industriales hoy en día.

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EL DIBUJO TECNICO Y LA TECNOLOGIA DEL MOMENTO

Se pretende la adquisici贸n de unos conocimientos, vocabulario, recursos y destrezas

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CARACTERISTICA DEL DIBUJO ARTISTICO "Cualquiera "Cualquiera puede puede ser ser dibujante, dibujante, pero pero no no cualquiera cualquiera puede puede ser ser un un buen buen dibujante", dibujante", es es "Cualquiera puede ser dibujante, pero no cualquiera puede ser un buen dibujante", es un un dicho dicho muy muy conocido conocido entre entre los los artistas, artistas, esto esto es es debido debido aa que que quien quien quiera quiera dibujar, dibujar, un dicho muy conocido entre los artistas, esto es debido a que quien quiera dibujar, debe debe conocer conocer muy muy bien bien no no solo solo las las técnicas técnicas yy procedimientos procedimientos de de dibujo dibujo sino sino su su entorno entorno debe conocer muy bien no solo las técnicas y procedimientos de dibujo sino su entorno yy cada cada elemento elemento que que hay hay en en él, él, por por esto esto mismo mismo hay hay que que ser ser muy muy observador, observador, pero pero y cada elemento que hay en él, por esto mismo hay que ser muy observador, pero sobre sobre todo todo paciente, paciente, pues pues no no todo todo dibujo dibujo sale sale aa lala primera. primera. Entre Entre los los elementos elementos que que se se sobre todo paciente, pues no todo dibujo sale a la primera. Entre los elementos que se debe debedominar dominar para paraser ser un undibujante dibujante artístico artísticoestán estánlos lossiguientes. siguientes. debe dominar para ser un dibujante artístico están los siguientes.

Procesoen enel eldibujo dibujoartístico artístico Proceso Apunte:es eseleldibujo dibujorápido rápidoque quese seusa usapara paracaptar captaryyrecordar recordarlas lascaracterísticas característicasde delolo Apunte: quese seva vaaadibujar dibujardespués después que Boceto:es eslalaprueba pruebadel deldibujo dibujoen enun unpapel papelaparte. aparte. Boceto: Encajado:son sonlas laslíneas líneasgenerales generalesque quese setrazan trazanen enelelpapel papeldefinitivo definitivoque quesirven sirven Encajado: comobase basedel deldibujo. dibujo. como Línea:es eseleldibujo dibujode delos loscontornos. contornos.Se Sedibuja dibujaprimero primerolo lomás másgeneral generalyydespués despuéselel Línea: detalle. detalle. Valorización:para paraconseguir conseguirmás másrealismo realismoyyvolumen, volumen,se sesombrean sombreanlas laszonas zonasmás más Valorización: oscuras. oscuras. Color:un undibujo dibujopuede puedellevar llevarcolor, color,El Elcolor colorse sepuede puedeaplicar aplicarcon convarias varias Color: técnicas:acuarela, acuarela,tinta, tinta,lápiz lápizde decolor, color,ordenador ordenador técnicas: Correcciones:Eliminar, Eliminar,añadir añadirooresaltar resaltarcosas, cosas,mejorar mejorarcontrastes contrastesyycolores. colores. Correcciones: 3


LAS TECNICA DE TRAZADO Para lograr un buen trazo se debe: 1. Colocar el lápiz con una inclinación aproximada de 60º hacia la dirección del trazo. 2. Girar el lápiz durante todo el recorrido, a fin de que la punta se mantenga afilada y se desgaste uniformemente. - Trazado de líneas horizontales Para trazar líneas horizontales a mano alzada, el lápiz debe moverse de izquierda a derecha. El movimiento se realiza en una sola ejecución. - Trazado de líneas verticales Para trazar líneas verticales a mano alzada, el lápiz debe moverse de arriba hacia abajo. El movimiento se realiza en una sola ejecución. - Trazado de líneas oblicuas Para el trazado a mano alzada de líneas oblicuas inclinadas a la derecha, el trazo se realiza hacia arriba.

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LAS TECNICA DE BOCETO Para lograr un buen boceto se debe: 1. Buscar el tipo de lienzo que deberíamos usar. 2. Se toma un lápiz de calibre suave 3. Se observa el modelo a dibujar 4. Detenidamente e identifica en el las simplicidades que lo componen, Es decir: cada uno de los elementos del modelo son una forma geométrica, y entre ellos hay una relación de proporciones. 5. Ancla esto a tu cabeza y con el lápiz de manera muy suave, trata de llevarlas al papel, haciendo tanteos, no te preocupes por rayones, sigue sondeando de manera rápida hasta encontrar la geometría deseada y la relación entre las formas. 6. Luego haces los contornos de las sombras del modelo, y detalla un poco (ojos, nariz, boca etc.) 7. Seguidamente procedes a detallar sobras y todo lo demás.

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LAS TECNICA DE TRAZADO

En un sentido general, la perspectiva es la representación de la profundidad sobre una superficie de dos dimensiones. Es la forma que han desarrollado los artistas para conseguir una imagen en dos dimensiones del mundo tridimensional que habitamos. Esto puede conseguirse utilizando diversas técnicas, una de ellas es la perspectiva lineal.

ELEMENTOS PRINCIPALES DE LA PERSPECTIVA Hay artistas que en la pintura y en el dibujo logran hacer este efecto de lejanía de los objetos. Para ello, utilizan diferentes tipos de líneas: Líneas paralelas, van una al lado de la otra y, aunque sigan en un plano, nunca se encontrarán. Líneas oblicuas, son líneas que parten de puntos distintos una al lado de la otra, pero que en su recorrido se encontrarán en algún punto. Líneas convergentes, partes de dos partes distintas para luego encontrarse en un punto. Líneas divergentes, parten de un mismo punto a distintas direcciones. Con la unión de estos tipos de líneas podrás lograr efectos interesantes ya que la perspectiva consiste en representar las cosas como se ven. El punto es un elemento importante dentro de la perspectiva porque las líneas pueden partir de un punto a otro. Para lograr la perspectiva se mezclan los diferentes tipos de líneas y el punto, aunado al cambio en el tamaño de los objetos.

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TIPOS DE PERSPECTIVA Perspectiva lineal: Consiste en que las líneas paralelas que van de más cerca a más lejos, convergen en un punto de fuga, lo que crea una ilusión de profundidad. La perspectiva aérea: Perfecciona la perspectiva lineal, representando la atmósfera que envuelve a los objetos, esfumando las líneas convergentes, eliminando los límites de forma y color, lo que da una impresión muy real de la distancia. Perspectiva paralela: Se llama perspectiva paralela a la que consta de un solo punto de fuga que además deberá estar justo frente a nosotros o desviado solo ligeramente; lo más simple de representar en perspectiva paralela es, por ejemplo, un cubo. Perspectiva oblicua: Se llama así a la que dispone de dos “puntos de fuga” de las diagonales del objeto, los cuales se encontrarán como es lógico sobre la Línea del Horizonte (recordad que corresponde a nuestro “punto de vista”). Perspectiva invertida: Es el punto de fuga está situado adelante, al exterior del cuadro. Perspectiva de importancia: Es un método de representación que permite resaltar a un personaje con relación a otros sobre el mismo icono.

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ALBERTO DURERO Alberto Durero Núremberg, 21 de mayo de1471-Núremberg, 6 de abril de 1528) es el artista más famoso del Renacimiento alemán, conocido en todo el mundo por sus pinturas, dibujos, grabados y escritos teóricos sobre arte. Ejerció una decisiva influencia en los artistas del siglo XVI, tanto alemanes como de los Países Bajos, y llegó a ser admirado por maestros italianos como Rafael Sanzio. Sus grabados alcanzaron gran difusión e inspiraron a múltiples artistas posteriores, incluyendo los nazarenos del siglo XIX y los expresionistas alemanes de principios del siglo XX. Como era habitual en la época, al concluir sus estudios realizó un viaje, que lo llevó a diversas ciudades de Alemania y a Venecia (1494), ciudad a la que regresaría entre 1505 y 1507 y en la cual recibiría las influencias de Mantegna y Giovanni Bellini, además de asimilar los principios del humanismo. Previamente había contraído matrimonio y abierto un taller en su Nuremberg natal, donde se dedicó a la pintura (Retablo Paumgärtner) y sobre todo al grabado. A esta época pertenecen las series de grabados El Apocalipsis, La Gran Pasión y la Vida de la Virgen, convencionales en cuanto a temática pero revolucionarios por lo que se refiere a su concepción y su complejidad técnica. Las figuras, plenas de expresividad, son esculturales y están definidas por una multitud de detalles. La minuciosidad es precisamente uno de los rasgos destacados del estilo de Durero, carácter que es probable que heredara del oficio paterno. Después de su segunda estancia en Italia, pintó algunas obras de grandes dimensiones como El martirio de los diez mil , en las que incorporó la riqueza del colorismo veneciano en composiciones de gran dinamismo y repletas de figuras. También por entonces pintó las figuras de tamaño natural de Adán y Eva, pieza clave de su creación artística.

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Tal era su fama que fue nombrado pintor de corte del emperador Maximiliano I (1512); también Carlos I lo reclamó. De Maximiliano realizó retratos de carácter, animados por la riqueza y variedad de las texturas, que rivalizan en perfección con los Autorretratos, quizá lo más conocido de su obra pictórica. Alberto Durero gustó de retratarse a sí mismo desde la temprana edad de trece años y mantuvo siempre esta costumbre, reflejo del nuevo interés renacentista por el hombre, y en especial el artista. Sin embargo, son los grabados las realizaciones en que dio una muestra más cabal de su genio; destacan los de 1513-1514, sobre temas imaginativos y que permiten varios niveles interpretativos: El caballero, la muerte y el diablo , San Jerónimo en su estudio y la triste Melancolía I, su obra cumbre como grabador, que constituye una compleja alegoría sobre las dificultades con que tropieza el artista en la realización de su obra creativa. Durante los últimos años de su vida, Durero se centró en la ejecución de un retablo para su ciudad natal:Los cuatro apóstoles. Esta obra, de grandes dimensiones e intenso colorido, refleja el trabajo de toda una vida, en particular los numerosos estudios que había hecho sobre las proporciones y la monumentalidad de la figura humana. Se recuerdan también como obras de un maestro alguno de sus dibujos de plantas y animales, así como las acuarelas pintadas por puro placer a partir de paisajes que había contemplado durante sus viajes, y los dibujos de gentes y lugares de los Países Bajos, que constituyen un testimonio histórico inapreciable. Erasmo de Rotterdam le dedicó la mejor alabanza que un humanista podía hacer de un pintor, al definirlo como el «Apeles de las líneas negras».

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LA MELANCOLIA

LA APOCALIPSIS 10


LAS TECNICAS DEL GRABADO EN MADERA El grabado es una técnica de impresión que consiste en dibujar una imagen sobre una superficie rígida, en este caso madera. Esta superficie se puede utilizar como matriz para alojar tinta y estampar el dibujo en otro material, o se puede grabar una imagen en la madera como elemento decorativo. A continuación se explican algunos procesos de grabación. PIROGRABADO: El pirograbado es una técnica de grabado mediante la quema del soporte con una punta incandescente. Actualmente se emplean pirógrafos eléctricos para realizar el pirograbado en madera, pero en los comienzos de esta técnica se utilizaban instrumentos metálicos calentados con una flama. AGUAFUERTE: La técnica del aguafuerte es el procedimiento de grabado en el que sobre una plancha de madera cubierta por una fina capa de barniz protector se dibuja con una punta metálica el tema iconográfico. Al dibujar sobre el barniz protector éste se elimina. AGUATINTA: La técnica de la aguatinta consiste en un procedimiento de grabado en el que se vierte sobre la plancha una capa uniforme de resina. La plancha se calienta para que la resina se funda y se adhiera. Esta técnica está muy relacionado con la del aguafuerte. En una misma plancha las dos técnicas se complementan. XILOGRAFÍA: La Xilografía es la técnica de grabado más antigua, en la que se emplea como matriz una superficie de madera, generalmente maderas duras. Consiste en quitar con un instrumento cortante (navaja, gubia, buril) las partes de la madera previamente dibujada, siguiendo línea por línea el dibujo, o ahuecando los blancos y respetando lo dibujado.

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LAS TECNICAS DEL GRABADO EN COBRE El proceso de grabar cobre es la técnica de crear diseños en el metal mediante estampado, perforaciones, dobleces o martilleo. El cobre es una común elección a la hora de grabar ya que es maleable y no es costoso como otros metales, tales como el oro o la placa. La técnica de grabado es también llamada "estampación" o "repousse" (pronunciado re-pus-e). Las planchas de metal de 5 milímetros o calibre 36 son las más comunes. Las planchas más gruesas pueden ser utilizadas, pero no pueden ser cortadas con facilidad utilizando tijeras, y requieren mucha más fuerza a la hora de utilizar un martillo o a la hora de estamparlas.

Preparando el área de trabajo Las planchas de cobre pueden ser amortiguadas sobre la superficie de trabajo antes de comenzar a grabar. Puedes hacer esto con una pila de periódicos, una toalla doblada, espuma, una alfombrilla de goma o madera blanda. La superficie absorberá la presión que es aplicada al metal mientras lo trabajas.

Herramientas Un estilete de grabado es utilizado para marcar la traza del diseño en el metal. Es similar a una pluma de tinta con una pequeña bola en la punta. Necesitas un par de tijeras diseñadas para trabajar metal o un cúter, dependiendo en el grosor de la plancha. Un martillo y sellos son utilizados para imprimir patrones pre-diseñados en el cobre. Los sellos no deben tener ningún bordeafilado que perfore el metal. El papel de calcar y marcadores pueden utilizarse para transferir diseños al metal y luego grabarlos.

Método de grabado Dibuja el diseño para el cobre en papel de calcar. Coloca el cobre sobre la plancha de trabajo con el lado delantero boca abajo. Pega el papel de calcar en la parte trasera de la plancha metálica con un poco de cinta. Frota con firmeza el estilete por las líneas del dibujo, presionando el metal. Si utilizas sellos pre-diseñados, alínea la cabeza del sello en la parte trasera del metal y haz presión con un martillo, dando golpes cortos y rectos.

Finalizando la pieza Remueve el papel de calco y voltea la plancha de cobre para que el lado frontal quede hacia arriba. Pincela las áreas con relieve con pintura o satinado, si lo deseas. Para proteger las marcas del diseño, para que no se aplanen, voltea la plancha nuevamente y llena los surcos con parafina. Deja que la cera solidifique, corta el cobre para que quede del tamaño adecuado y enmárcalo para ponerlo en exhibición. 12


GRABADO EN COBRE

GRABADO EN MADERA

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