C CartoonNext Ca ar rtto oo on nN Ne ex xtt Imagineering the the Future Future of of Animation Animation and and Digital Digital Content Content Imagineering MARSEILLE 12 > 15 April
2022
Ooops! The Adventure Continues © Ulysses Filmproduktion / Moetion Films / Fabrique d’Images
P r ess R eview Press Review
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La Provence–14/04/22
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Marseille dessine lefuturdel’animation La ville accueille la première édition du CartoonNext
L’une des nombreuses conférences du CartoonNext. Le vice-président de l’animation chez Walt Disney Studio, Orion Ross, présente "Kiff", un futur programme de Disney Channel. / PHOTO CARTOONNEXT
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arseille s’anime ! Le salon CartoonNext a ouvert ses portes mardi au World Trade Center. Cet événement entièrement dédié à l’animation digitale rassemble, jusqu’à demain, les professionnels du secteur. Producteurs, éditeurs, étudiants, réalisateurs 4 se réunissent pour réfléchir ensemble à l’avenir de l’animation. "Il y a un vrai accroisse-
d’événements pour structurer le secteur, mettre en place des groupes de travail…", ajoute Alexandre Charlet. Car c’est bien l’avenir d’un secteur en pleine mutation qui est en jeu. Les projets sont toujours plus nombreux : huit d’entre eux (dessin animé, jeu en réalité virtuelle, série..) sont présentés à des acheteurs pendant le salon. Demain matin, ce sera au
sionnels, ce sera demain au tour du grand public de découvrir le salon. Une rencontre avec des producteurs est organisée, suivie d’une présentation des écoles d’animation : "L’idée est de cartographier les formations existantes. C’est important de montrer les différentes voies aux futurs étudiants", explique Julien Deparis. Il faut dire que le secteur recrute… et pas
L’une des nombreuses conférences du CartoonNext. Le vice-président de l’animation chez Walt Disney Studio, Orion Ross, présente "Kiff", un futur programme de Disney Channel. / PHOTO CARTOONNEXT La Provence–14/04/22 2/2 PRESS ARTICLES
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arseille s’anime ! Le salon CartoonNext a ouvert ses portes mardi au World Trade Center. Cet événement entièrement dédié à l’animation digitale rassemble, jusqu’à demain, les professionnels du secteur. Producteurs, éditeurs, étudiants, réalisateurs se réunissent pour réfléchir ensemble à l’avenir de l’animation. "Il y a un vrai accroissement de l’animation dans la région. Il devenait essentiel d’avoir un événement à Marseille", explique Alexandre Charlet, membre de Sud Anim, partenaire de l’événement. Il faut dire que l’animation rapporte : cinq milliards d’euros. C’est ce qu’aurait généré le marché des industries créatives et numér i q u e s d a n s l e s Bouches-du-Rhône. La France est également le plus grand marché européen de l’animation. "La Provence doit prendre toute sa part dans ce leadership afin de devenir un véritable pôle de l’animation", a déclaré Solange Biaggi, conseillère de la Métropole. Alors, pour honorer ce statut, le Cartoon Next a sorti le grand jeu. Quatre jours durant lesquels le gratin des professionnels du jeu vidéo, de la bande dessinée, des séries viennent échanger… et développer des projets : "On a besoin de ce type
d’événements pour structurer le secteur, mettre en place des groupes de travail…", ajoute Alexandre Charlet. Car c’est bien l’avenir d’un secteur en pleine mutation qui est en jeu. Les projets sont toujours plus nombreux : huit d’entre eux (dessin animé, jeu en réalité virtuelle, série..) sont présentés à des acheteurs pendant le salon. Demain matin, ce sera au tour des étudiants des écoles d’animation de proposer leur pitch. Une occasion en or de se
"C’est une filière en pleine croissance. Le chômage n’existe pas dans l’animation !" faire un nom dans l’animation. "Il y a un lien très fort entre les studios et les écoles et une vraie insertion", assure Julien Deparis, directeur de l’École des Nouvelles images d’Avignon. Sur place, les étudiants sont venus nombreux pour rencontrer les producteurs : "C’est intéressant de découvrir l’envers du décor. On a une vision plus claire du métier", explique Bastien, en Master animation et jeux-vidéo à l’École de Condé de Marseille. Après les profes-
"Subtopia", une série télévisée, fait partie des huit projets présentés lors du CartoonNext. / PHOTO CARTOONNEXT
sionnels, ce sera demain au tour du grand public de découvrir le salon. Une rencontre avec des producteurs est organisée, suivie d’une présentation des écoles d’animation : "L’idée est de cartographier les formations existantes. C’est important de montrer les différentes voies aux futurs étudiants", explique Julien Deparis. Il faut dire que le secteur recrute… et pas qu’un peu : "Il y a des taux d’intégration après les écoles entre 95 % et 100 % ! C’est une filière en pleine croissance. Le chômage n’existe pas dans l’animation", assure Alexandre Charlet. Après 2 ans de crise sanitaire, le Cartoon Next était très attendu : "On y réfléchit déjà depuis 2019", explique Annick Maes, directrice de Cartoon, l’association européenne du film d’animation, en charge de l’organisation du salon. "Cet événement est aussi l’occasion de se retrouver, de créer du lien", explique Chrystel Poncet, coordinatrice générale de Sud Anim. Pour cette association, la manifestation est l’aboutissement d’un long travail. Depuis un an, Sud Anim œuvre pour fédérer les industries de l’animation dans la région. Où les chiffres parlent d’eux-mêmes : 900 employés, une soixantaine de structures, deux écoles d’animation et 77œuvres réalisées depuis 2010. L’association rassemble déjà 23 entreprises. Avec cette première édition, le CartoonNext incarne une nouvelle étape du développement de l’animation régionale. L’idée est maintenant d’en faire un événement annuel : "On aimerait que Marseille devienne un incontournable du Cartoon". La future capitale de l’animation ? "Doucement, c’est Annecy pour l’instant", réplique Alexandre Charlet. Pour cette semaine, on peut bien lui laisser la couronne. Jules CAREAU Le public est invité à rencontrer les professionnels de la filière demain à 15h30 au cinéma Artplexe.
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La Marseillaise–13/04/22
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La Marseillaise–13/04/22
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arseille est identifiée comme une terre attractive pour la fiction, de par son ensoleillement quotidien, la mer et les décors méditerranéens. Pourtant, les institutions et associations locales souhaitent montrer et développer un autre potentiel : le cinéma d’animation. Quatre jours de conférences et d’ateliers, au centre de la ville, sont organisés par l’association Cartoon. Le but de ce forum, est expliqué à son ouverture, par Annick Maes, directrice de l’association : « Nous avons imaginé une place pour le futur de l’animation et du contenu digital, où les experts apporteront leurs visions et connaissances. » Si l’association met en place déjà différents forums dans plusieurs autres villes d’Europe, chacun possède un thème précis, comme la production de séries animées pour la télévision à Toulouse ou les jeunes créateurs dans le milieu de l’animation à Madrid. Pour Alexandre Cornu, viceprésident de l’association SudAnim qui est partenaire du forum, cet événement est important pour faire connaître les
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talents du milieu à l’extérieur, il poursuit : « Le CartoonNext, c’est penser les technologies et formats de demain dans l’animation, mais c’est aussi la nouvelle génération qui émerge et qui sort. Faire ce CartoonNext ici, à Marseille, ça fait sens, ici les choses bougent. »
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Lors des discours d’ouverture de ce forum, Stéphane Rizzo, directeur adjoint des projets économiques à la Ville, chaleureux, annonce la couleur : « Bienvenue à Marseille, deuxième ville de France, mais première pour l’hospitalité. Vous verrez, Marseille est une ville créative, cosmopolite. Comme je le dis toujours, lorsqu’il y a le soleil et la mer, les affaires sont meilleures. » Avant que ne déboule CartoonNext, SudAnim avait proposé cette terre de talents qu’est Marseille, choix retenu. « Ce nouvel événement avait besoin d’un nouveau lieu. Nous sommes très honorés d’être accueillis à Marseille. Ce choix paraît particulièrement pertinent, étant donné qu’un écosystème autour de l’animation se développe sur le territoire », explique Annick Maes. La raison avancée par chacun des organisateurs, est donc la volonté de renforcer le secteur avec les nombreuses écoles, qu’elles soient privées, ou publiques présentes sur le territoire marseillais
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mais aussi de la région Paca. La présence de ce forum annuel, permettra de faire rayonner davantage la région, mais aussi le département des Bouches-du-Rhône, à l’échelle européenne, pour leurs compétences en cinéma d’animation. Michel Bissière (LR), conseiller régional délégué à la vie artistique et culturelle, souhaitant aussi une région de « création et de production directement sur le territoire ».
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Les jeunes sont la première cible du projet. Représentante de la Métropole pour l’occasion, Solange Biaggi explique : « Notre leitmotiv, c’est que, c’est nouveau, c’est moderne, ça s’adresse aux jeunes. » Pour elle, les institutions ont un rôle à jouer. « Vous savez que pour nous, l’important, c’est le développement économique. Il est nécessaire que la Métropole puisse permettre à tous ces jeunes de trouver un emploi. Et surtout, de rester à Marseille. Ce sont des métiers qui recrutent. Notre job c’est de faire découvrir ces métiers de l’animation aux jeunes. », explique-t-elle. Quelque 77 œuvres animées ont été fabriquées dans la région depuis 2010 dans un pays qui se classe 3e au niveau mondiale en termes de commandes de programmes d’animation, selon une étude faite par le Centre national du cinéma sur l’évolution du marché de l’animation audiovisuelle et cinématographique en 2020. "MJDF 5FSSJFS
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La Provence–25/02/22
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e but est de faire intervenir des professionnels reconnus, expérimentés de tout le secteur de l’animation et des industries créatives numériques autour de quelques projets sélectionnés qui ont une vocation transversale », explique Christian Davin, l’un des directeurs de Cartoon, une association internationale basée à Bruxelles qui soutient l’industrie de l’animation en organisant des événements dédiés aux professionnels du secteur. Les organisateurs ont détaillé ce jeudi la première édition de l’événement qui prendra place à la mi-avril au World Trade Center à Marseille. Événement, coorganisé avec l’association « SudAnim », qui regroupe les professionnels de l’animation et du jeu vidéo en Région Sud. Pendant quelques jours, des conférences, des discussions autour d’études de cas, du coaching auront lieu avec des invités de renom, comme la BBC jeunesse, ou encore Disney+. Des poids lourds du secteur.
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Jeunesse et filière locale Une cinquantaine d’élèves issus de six écoles de la région – notamment la MoPA d’Arles et l’École des nouvelles images d’Avignon – sont également invités à participer à l’événement. « Ils auront notamment la chance de rencontrer Sébastien Onomo qui a produit Funan, grand Prix d’Annecy en 2018 », explique Chrystel Poncet, secrétaire générale de SudAnim. Élèves, lycéens et étudiants pourront bénéficier d’une session d’information sur les métiers de l’animation. Christian Davin annonce également « un focus pendant deux jours sur le développement des industries créatives et numériques en région Sud. C’est donner une possibilité à la filière locale de rencontrer le marché, au sens plus large du terme et de créer des opportu-nités ». CartoonNext, cofinancé par le programme Media de l’Union européenne, est soutenu par la Ville de Marseille, par la Métropole ainsi que par la Région Sud. « C’est un point d’attractivité. Les échanges vont permettre de valoriser la production locale qui existe déjà », note Laurent Lhardit, adjoint au maire de Marseille, délégué à l’économie, l’emploi et au numérique. « C’est aussi valoriser le territoire comme un lieu dans lequel les industries peuvent venir s’implanter et prospérer. » /JLJUB (VFSSJFSJ
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LE PREMIER CARTOON NEXT VA OUVRIR ACCUEILSES PORTES À MARSEILLE
Le Film Français–11/04/22
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d Le pr premier emier C Car arttoon Ne Next xt v va a ouvrir sse es por porttes à Ma Marrseille Date de publication : 11/04/2022 - 10:31
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Centré sur les évolutions technologiques du secteur de l'animation, ce nouveau rendezvous présentera notamment des projets en
provenance de toute l’Europe dont certains transversaux ou spécifiquement dédiés aux plateformes.
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Annoncé à la mi-décembre par l’association Cartoon, organisatrice, entre autres, du Cartoon Movie et du
Cartoon Forum, ce nouvel événement se déroulera du 12 au 15 avril au World Trade Center Marseille Provence. Un choix fait en raison du dynamisme de la région dans le secteur, cette dernière accueillant depuis l’année dernière SudAnim. Lancée officiellement durant le Mifa, l’association regroupe producteurs, studios, prestataires, écoles et centres de formations, talents (CDI, CDD, intermittents, freelances, etc.) Son principe de base est de représenter l’animation sous toutes ses formes et techniques afin de fédérer les professionnels de la filière domiciliés en Région Sud. Elle regroupe actuellement une cinquantaine de membres.
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Cartoon Next est né de la fusion de deux masters, celui de Cartoon Digital, séminaire sur l’évolution du numérique
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dans l’industrie de l’animation et de Cartoon 360, au cours duquel étaient présentés des projets dits "transversaux", pouvant offrir des passerelles entre le jeu vidéo et la série TV. Next entend toujours aborder le futur de l’animation mais de façon plus ambitieuse, en mêlant conférences et présentation de projets. Et six écoles de la Région Sud, spécialisées dans le domaine de l’image y seront associées : MoPA (Arles), École des Nouvelles Images (Avignon), Lycée Marie-Curie (Marseille), Ynov (Campus Aix), Brassart (Campus Aix) et ESA Games (Carpentras et Marseille). Le Cartoon Next se doublera d’un Carton Next Off, organisé par SudAnim au cinéma Artplexe. Une table ronde sera animée par des professionnels de la région autour des métiers et des débouchés, des études et des options
Produc FRAN
10 jours encore sans au lycée, mais aussi la façon dont s’opèrent les sélections, sans oublier la question épineuse du coût des études. maman
La rencontre sera conclue par la projection du film Même les souris vont au paradis, coproduit en France par les En tournage Films du Cygne. Au programme de ce premier Cartoon Next, figurent une douzaine de conférences, dont une présentation d’Arcane par Fortiche, un panel sur "La montée inexorable du genre et comment les producteurs peuvent répondre à la demande croissante", un autre sur "les nouvelles opportunités de coproduction" puis sur "les nouveaux repères européens", un focus sur les possibilités de coproductions avec l’Afrique par Sebastien Onomo, producteur de Funan, une étude de cas sur la franchise Astérix avec une nouvelle série à venir sur Netflix, sans oublier un panel sur "Les prochaines révolutions du jeu vidéo" et des sessions de pitching d’une durée de 40 minutes.
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Les producteurs auront 20 minutes pour présenter leur concept de base et la manière dont les éléments crossmédia clés seront développés pour fonctionner sur les plateformes choisies. Au moins deux plateformes, autres
européens", un focus sur les possibilités de coproductions avec l’Afrique par Sebastien Onomo, producteur de Funan, une étude de cas sur la franchise Astérix avec une nouvelle série à venir sur Netflix, sans oublier un panel "LesFrançais–11/04/22 prochaines révolutions du jeu vidéo" et des sessions Lesur Film 2/3 de pitching d’une durée de 40 minutes. PRESS ARTICLES Les producteurs auront 20 minutes pour présenter leur concept de base et la manière dont les éléments crossmédia clés seront développés pour fonctionner sur les plateformes choisies. Au moins deux plateformes, autres que la télévision et le cinéma ou la sortie en salle, doivent être au centre de la présentation. Durant les 20 minutes suivantes, un panel d'experts internationaux (de la télévision, des licences, du financement des investisseurs, de la distribution, des jeux, de l'édition électronique, etc.) donnera un avis modéré sur le pitch et le projet, son potentiel transmédia et sa stratégie, ainsi que des conseils utiles pour faire avancer le projet. Projets sélectionnés Astrid and the School of Astronauts (26x7 min) "Astrid est une petite fille albinos de sept ans qui fréquente la fantastique 'Galaxie, l'école des astronautes', où elle apprend l'amitié, l'estime de soi et... un peu de physique !" Réalisation : Anita Verona
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Scénario : Gaia Agostinelli et Boris Bertolini Concept original : Federica Carbone
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Production : Lumiar (Italie)
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Eyes of Shames "L’idée est de donner un aperçu de l'exclusion sociale et de l'aliénation des adolescents en difficulté, d’évoquer la reconsidération des valeurs et des phobies sociales qui entraînent une discrimination systématique de ceux qui
Manuel de "résu
semblent s'écarter des normes perçues et deviennent ainsi sujets à la grossièreté, à l'exclusion et à la honte."
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Réalisation : Tomas Tamosaitis Scénario : Emmanuel Rouglan et Tomas Tamosaitis Production : Joni Art (Lithuanie) Coproduction : Insomniak (France) et Institute for transmedia design (Slovénie)
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Here "Here est le premier jeu VR de mystère dans une pièce fermée, avec une histoire policière non linéaire et une
Au #Yé souffran nourritu millions d'avenir regarde
mécanique d'interaction originale. Mateo, un dessinateur de bandes dessinées à la retraite, est retrouvé mort dans sa maison. La pièce est fermée de l'intérieur et le meurtrier a disparu sans laisser de trace. La situation semble impossible. Comment le coupable a-t-il fait ? Here est une version moderne d'un roman policier classique, mêlée à une histoire qui montre jusqu'où nous sommes prêts à aller par amour." Réalisation : Daniel Calabuig, Aymeric Castaing et Beatriz Osorio Production : Patrones y Escondites (Espagne)
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Coproduction : Umanimation (France)
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Journey to Yourland "Riki, un garçon de 10 ans, s'enfuit de chez lui en suivant un mystérieux signal d'urgence envoyé par une pierre brillante. Elle l'emmène dans le monde parallèle à couper le souffle , celui de Yourland, où de merveilleuses machines parcourent les déserts dorés, où les singes et les corbeaux parlent et où la science coexiste pacifiquement avec la nature." Réalisation : Peter Budinsky et Jef Dehouse Scénario : Katarzyna Gondek et Barbora Budinska
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Production : BFILM (Slovaquie) Coproduction : ThePack (Belgique) Lumières ! "Lumières ! est une visite virtuelle interactive et immersive qui propose une exploration de la lumière, de la lanterne magique à la Led du XXIe siècle. L’environnement sonore sert de guide pour le visiteur, qui s'embarque dans un
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machines parcourent les déserts dorés, où les singes et les corbeaux parlent et où la science coexiste pacifiquement avec la nature." Réalisation : Peter Budinsky et Jef Dehouse
LeScénario Film Français–11/04/22 : Katarzyna Gondek et Barbora Budinska
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Production : BFILM (Slovaquie)
Un vr d'a
Coproduction : ThePack (Belgique) Lumières ! "Lumières ! est une visite virtuelle interactive et immersive qui propose une exploration de la lumière, de la lanterne magique à la Led du XXIe siècle. L’environnement sonore sert de guide pour le visiteur, qui s'embarque dans un voyage à travers le temps, de la fin de l'ère médiévale à la ville connectée de demain."
Sous l an
Auteur : Agnès Bovet-Pavy Réalisation : Agnès Bovet-Pavy, Fabien Bourdier et Jean-Baptiste Marot Production : Les Films du Tambour de Soie (France) Coproduction : Small Creative et Auteurs et Cies Sakamon Castle (52x11 min) "Sakamon Castle est une comédie pour les enfants de 8 à 12 ans, qui se déroule dans un hôtel loufoque... appelé Sakamon Castle. Le héros est Sakamon, un directeur aussi incompétent que drôle (il faut dire que c'est un sac de navets qui a pris vie grâce à une formule magique). Sakamon croit sincèrement qu'il est un maître de la magie (mais il ne l'est pas) et la seule magie qu'il peut créer débouche sur des catastrophes ! Heureusement, Bloudiradi, une apprentie sorcière, l'aide, l'empêchant de faire des erreurs qui pourraient se transformer en désastre. Mais elle a beaucoup à faire." Auteur du concept original: Mathieu Lenourry Auteur : Franck Salomé Production : Mondo TV Sex symbols (13x7 min) "Carla, Mia, Max et Hugo sont sur le point de devenir des adolescents, et leurs premières questions sur leur sexualité et leurs changements physiques font surface. Outre la découverte de leurs propres organes, les jeunes apprendront l'éducation sexuelle et affective à travers des animations-cartoons de manière ludique." Réalisation : Paloma Mora Auteure du concept : Paloma Mora Scénario : Maria Minguez, Noelia Martinez, Xavier Puchades et Jordi Gomar Production : TV ON (Espagne) Coproduction : Admirable Films (Espagne) Subtopia (10x40 min) "Dans un futur dystopique, la liberté et la vie privée ne sont plus. Sauf dans Subtopia, un jeu en ligne pour enfants où votre avatar en peluche peut se promener librement. Mais la cupidité et la haine ont infecté les collines ensoleillées, et les créatures câlines révèlent des secrets bien sombres. Lorsqu'un ami disparaît, quatre aventuriers doivent enfiler leurs avatars hétéroclites (un drôle de renard, un détective privé sorti d’un film noir, un dragon cracheur de feu et une fille de rêve maniant le marteau) pour combattre les dangers les plus vils de Subtopia." Réalisation : Cesare Asaro Auteurs : Artur Golczewski, Kirstie Shepherd, Lucas Vossoughi Production : Curio & Co. (Autriche)
Patrice Carré © crédit photo : DR
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CARTOON NEXT
Le Film Français–15/12/21
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Cartoon lance Cartoon Next Date de publication : 15/12/2021 - 14:36
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Ce nouveau rendez-vous, centré sur les évolutions technologiques du secteur de l'animation et
CINÉMA
les nouveaux modes de diffusion, aura lieu du 12 au 15 avril 2022 à Marseille.
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Fidèle à sa mission d'anticiper et d'apporter une réponse aux nouveautés du secteur, Cartoon a décidé d’organiser
CINÉMA
dévoilé
ce nouvel évènement. Trois journées seront dédiées à l'évolution des industries créatives et numériques, via des keynotes de professionnels, mais aussi la présentation de projets en provenance de toute l’Europe, dont la
CINÉMA
l'ensem
particularité sera d’être spécifiquement dédiés aux plateformes numériques.
CINÉMA
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Parmi les thématiques abordées : - Quelles sont les conséquences des deux dernières années sur l'écosystème de l'animation (création, production, distribution) ? - Comment ces conséquences poussent à plus de synergies avec les autres industries (jeux vidéo, édition, cinéma live) ? - Pourquoi les nouvelles technologies façonnent la façon de travailler de la création à la distribution ? - Comment les nouvelles structures commerciales influencent la croissance de votre entreprise ? - Comment la durabilité peut-elle guider le développement de votre studio ?
Produ FRAN
- Comment les voix émergentes remettent en question nos habitudes ?
La rédaction © crédit photo : Cartoon Next
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Succès pour le 1er CartoonNext
Succès pour le 1er CartoonNext Ce nouvel événement organisé par Cartoon a permis d’analyser les différentes perspectives d’avenir pour l’animation et ses dé;s.
En parallèle de Cartoon Forum et Cartoon Movie, Cartoon, l’association européenne du ;lm d’animation, organise tout au long de l’année des Cartoon Masters, qui ne sont pas des marchés, mais des rendez-vous autour d’un sujet précis. Du 12 au 15 avril derniers, à Marseille, l’association en a lancé un nouveau, nommé CartoonNext. Ce dernier était consacré au « futur de l’animation ». Il a été un succès. « Nous avons accueilli 250 participants venus de 21 pays, se félicite Annick Maes, directrice générale de Cartoon. Les rencontres ont vraiment permis de dessiner des perspectives pour l’avenir. Par exemple, il a été question de l’émergence des nouveaux talents. A ce titre, Patricia Hidalgo, directrice de la section « Enfants et éducation » de la BBC (Royaume-Uni), a détaillé une initiative du groupe, Ignite, dont la vocation est de détecter de nouveaux talents et d’offrir de nouvelles opportunités pour les producteurs britanniques et européens. D’autres thématiques ont été évoquées : le développement de l’animation africaine, la percée de l’anime, etc. L’interaction entre jeu vidéo et animation a aussi été abordée avec l’équipe de Fortiche Production, venue expliquer comment elle travaille sur la série Arcane ». Présentation de projets Diffusée sur NetQix depuis novembre 2021, Arcane, qui s’inscrit dans l’univers du jeu vidéo League of Legends de l’Américain Riot Games, connaît un plébiscite en France et à l’international. Destinée aux jeunes adultes et aux adultes, elle a été conçue par Fortiche Production et Riot Games. Une saison 2 est en cours. « Une part de CartoonNext était aussi dédiée à la présentation de projets. Ceux-ci, qui s’illustraient dans tous les types de formats, ont été pitchés face à des professionnels. Nous en avions retenu huit sur les 40 qui nous ont été soumis », ajoute Annick Maes. Notons également que des sessions de pitchs de projets de jeunes étudiant dans les écoles de la région Sud ont été proposées. Une visibilité importante pour SudAnim Luce Grosjean, présidente de Miyu Distribution, était présente à CartoonNext, et ce à plus d’un titre. Tout d’abord, elle a participé au panel « Next Steps for the Next Generation of New Voices ». « J’ai rappelé en quoi le court métrage n’est pas une catégorie « à part » dans le milieu de l’animation, et qu’il est bien l’endroit où naissent les talents. J’ai cité les exemples de plusieurs artistes que nous accompagnons et montré comment ils évoluent. Notamment, nous gérons la diffusion du court métrage Negative Space, de Max Porter et Ru Kuwahata [produit par Ikki Films et Manuel Cam Studio], qui a décroché une nomination aux Oscars en 2018. Et les deux cinéastes ont présenté en mars dernier, à Cartoon Movie, dans la catégorie « en développement », leur long métrage Porcelain Birds [porté par Miyu Productions] ». Ce projet de ;lm a été très remarqué. Luce Grosjean a également été convoquée en tant qu’experte pour un des huit projets présentés et pour les sessions de pitchs de projets d’étudiants. En;n, CartoonNext a été l’occasion pour l’association SudAnim, dont elle est adhérente, d’avoir une visibilité importante. Comme son nom l’indique, cette association, créée en avril 2021 et partenaire de CartoonNext, réunit les professionnels de la région Sud oaciant dans l’animation. L’association a, entre autres, présenté ses membres. Photo : L’équipe de Fortiche Production a expliqué son travail sur la série « Arcane ». Copyright : © Cartoon. Lucas Fillon Journaliste Animation, Documentaire, Court-métrage
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CartoonNext dévoile l’intég...
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16 mars 2022
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CartoonNext dévoile l’intégralité de son programme Ce nouvel événement, organisé par Cartoon, portera sur "l'animation du futur". Il aura lieu du 12 au 15 avril, à Marseille. CartoonNext
Du 12 au 15 avril, à Marseille, Cartoon, l’association européenne du Dlm d’animation, organisera un nouveau séminaire « Cartoon Master », intitulé « CartoonNext ». Durant cet événement, il sera question de « l’animation du futur ». A cette occasion, des conférences et des sessions de pitchs seront proposées. Le programme complet vient d’être dévoilé et il est disponible en cliquant ici. Pour s’inscrire à CartoonNext, il faut se rendre sur le site de Cartoon avant le 28 mars.
Article rédigé par:
Lucas Fillon Journaliste Animation, Documentaire, Court-métrage
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Écran total–25/02/22
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Ecran total Quotidien Newsletter n° 3997 du vendredi 25 février 2022 ⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯
TÉLÉVISION • CartoonNext continue d’enrichir son programme • Cartoon Forum cherche des projets pour sa prochaine édition • La locale BFM Paris devient "BFM Paris Ile-de-France"
Télévision CartoonNext continue d’enrichir son programme Cartoon, l’association européenne du film d’animation, organisera du 12 au 15 avril, à Marseille, CartoonNext, un nouveau "Cartoon Master". Ce séminaire interrogera le devenir de l’animation. "Pendant deux jours et demi, CartoonNext proposera un ensemble de 12 conférences d’experts de l’animation travaillant dans différents domaines (diffuseurs, streamers, production, VR, etc.)", précise Cartoon. Deux conférences viennent de s’ajouter au programme, qui n’est pas encore totalement finalisé. La première est titrée "What’s Next in Business Animation". S’y exprimeront Marina Narishkin, directrice générale chez Millimages, et Jean-René Aucouturier, directeur de la distribution internationale chez M6-Gulli. "Marina Narishkin donne[ra] une masterclass sur les changements survenus dans la distribution et la commercialisation des contenus. Dans cette présentation, elle débattra des conséquences de ces mutations avec Jean-René Aucouturier. Ils examineront les tendances à venir, notamment les NFT et autres innovations controversées, menant vers une discussion stimulante", indique Cartoon.
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CartoonNext lance son appel à projets transmédias
19 janvier 2022
Les projets sélectionnés seront présentés à des experts de l’animation. cartoon
CartoonNext
L’événement dédié au « futur de l’animation », CartonNext se déroulera du 12 au 15 avril, à Marseille. Créé par Cartoon, l’association européenne du Clm d’animation, il s’inscrit dans le cadre des Cartoon Masters. Les organisateurs de CartoonNext ouvre l’appel à projets transmédias. Il s’adresse au producteurs européens·qui souhaitent développer leur projet ou leur IP d’animation en une marque transmédia (série télé, jeu vidéo, bande dessinée, projet VR, etc.) et qui désirent explorer la distribution sur plusieurs plates-formes (télé, smartphones, tablettes, streaming, etc.). Les projets sélectionnés, en provenance de toute l’Europe, seront présentés à des experts de l’animation, de déCnir votre leur transmédia et d’obtenir un « feedback » direct et bienveillant pour pousser les projets dans la bonne direction. La soumission des projets est ouverte jusqu’au 4 février depuis le formulaire en ligne du site Cartoon. CartoonNext proposera trois jours dédiés à l’évolution des industries créatives et numériques. L’accent sera mis sur des conférences choisies présentées par des professionnels expérimentés qui apporteront leur vision de l’avenir sur le business de l’animation, ses métiers et le travail au quotidien.
Article rédigé par:
Emmanuel Bataille
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Écran total–17/12/21
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Cartoon lance un nouvel événement : CartoonNext CartoonNext s'intéressera au "futur de l'animation". Il se déroulera du 12 au 15 avril 2022, à Marseille, et proposera un riche programme. CartoonNext
Cartoon, l’association européenne du Glm d’animation, a créé un nouvel événement, intitulé CartoonNext. Il se tiendra du 12 au 15 avril 2022, à Marseille. Cet événement, qui s’inscrit dans le cadre des « Cartoon Masters », s’intéressera au futur de l’animation. Il répondra aux questions suivantes : « Quelles sont les conséquences des deux dernières années sur l’écosystème de l’animation ? », « Comment ces conséquences amènent-elles à renforcer les synergies avec d’autres secteurs, tels que le jeu vidéo, l’édition, le cinéma en prises de vues réelles ? », etc. CartoonNext proposera des conférences, des sessions de pitchs de projets destinés aux plateformes… Pour tout savoir sur ce nouveau rendez-vous, il faut cliquer ici. Par ailleurs, notons que Cartoon Springboard, l’événement dédié aux jeunes talents, également organisé par Cartoon, se déroulera dorénavant en Espagne, à Madrid. Sa prochaine édition aura lieu du 25 au 27 octobre 2022.
Article rédigé par:
Lucas Fillon Journaliste Animation, Documentaire, Court-métrage
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Gomet’–16/03/22
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[Industries créatives] CartoonNext : un événement pour attirer les talents en Provence par Margot Geay ⋅ 14 avril 2022 à 13h20 (modifié le 14 avril 2022 à 14h13)
CartoonNext à Marseille consacré aux programmes d'animation et aux jeux (Crédit Gomet'/JYD).
La première journée de CartoonNext a rassemblé mardi 12 avril à Marseille plus de 250 professionnels et étudiants de la filière animation et jeux vidéo. L’événement qui se déroule au World Trade center est accompagné par le réseau SudAnim pour faciliter les rencontres entre les entreprises et les talents du territoire.
Le CartoonNext accueille près de 250 professionnels de la filière animation à Marseille (Crédit : JYD/Gomet’)
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Gomet’–25/04/22
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« C’est avec l’implantation d’un événement comme CartoonNext que l’on fait comprendre aux collectivités le potentiel du secteur. Il y a un terreau de créativité et de jeunes talents sur ce territoire qu’il faut accompagner. Rien n’est fait, il y a tout à faire… c’est génial ! » s’enthousiasme Chrystel Poncet, la secrétaire générale de SudAnim, un réseau créé pour fédérer les professionnels et les étudiants de la filière animation et jeux vidéo dans la région Sud, héritier de l’ancien cluster Primi. Ce potentiel, les collectivités l’ont bien saisi. La Ville de Marseille, la Métropole Aix-Marseille Provence et la Région Sud, ont d’ailleurs cofinancé à hauteur de 100 000 euros chacune. l’événement CartoonNext. L’organisatrice, l’association Cartoon, soutient l’essor de l’industrie de l’animation en Europe. La Métropole Aix Marseille Provence vient de créer fonds d’aide doté de 100 000 euros la première année pour soutenir les productions et accueillir des tournages d’animation.Solange Biaggi, conseillère métropolitaine présente sur l’événement confirme que « la filière est très prometteuse d’emplois » avant de reconnaître que « c’est tout nouveau pour la Métropole de se positionner sur l’animation et le jeu vidéo. »
CartoonNext, au World Trade Center à Marseille du 12 au 15 avril 2022 (Crédit : JYD/Gomet’)
Ce fonds s’inscrit en complément du fonds régional d’un million d’euros créé en 2010 et qui a permis d’impulser 77 projets depuis sa création. « Il est vite distribué » témoigne Chystel Poncet qui espère voir fleurir plus de soutiens d’autres collectivités pour construire un écosystème solide en Provence. Michel Bissière, le conseiller régional délégué à la vie artistique et culturelle, annonce la tenue d’un prochain repertour, les 4, 5 et 6 mai 2022. La visite, dédiée aux professionnels, va parcourir le Vaucluse et les Bouches-du-Rhône (Arles, Marseille…) pour « montrer le foncier, les écoles, les co-productions possibles avec les partenaires locaux aux entreprises de l’animation ». Dix sociétés ont été choisies – plutôt parisiennes – pour découvrir le « potentiel » provençal et y trouver des débouchés intéressants.
Margot Geay
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Gomet’–03/01/22
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[Telex éco] La Provence, Grotte Cosquer, Gojob, Cartoon Next, Avenir Montagne, Elyctis par Julie Rampal-Guiducci ⋅ 3 janvier 2022 à 06h56 (modifié le 3 janvier 2022 à 18h13)
Cartoon Next : un évènement à Marseille sur le futur de l’animation Le Cartoon Next aura lieu à Marseille du 12 au 15 avril. Trois jours dédiés aux évolutions des industries digitales et créatives. L’occasion de
mettre en valeur les productions régionales, et de « parler du futur de l’animation, des évolutions technologiques du secteur et des nouveaux
modes de diffusion », renseigne Marc Rius, co-fondateur de la société de production TNZPV (Tu Nous Zas Pas Vus, basée à Arles),
organisatrice de l’événement. Des tables-rondes seront notamment organisées autour du business, de l’ère post-covid et des voix émergentes de cette filière. Des sites clés, comme le Pôle média de la Belle de Mai, seront mis à l’honneur. Le rendez-vous, principalement destiné aux professionnels de l’animation, est accessible à tous. Inscription en cliquant sur ce lien.
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Businews–25/02/22
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Première pour CartoonNext à Marseille ! Cet événement inédit dédié aux professionnels de l’animation et des industries créatives et numériques se déroulera du 12 au 15 avril prochain au World Trade Center.
Lors de la présentation de CartoonNext au cinéma Artplexe : l’équipe organisatrice et les représentants des collectivités partenaires de l’événement©Mathieu Mor�n
Alors que le secteur de l’animation française se classe 3e au niveau mondial derrière les USA et le Japon, 1er en Europe… et se révèle champion à l’exportation, la région Provence-Alpes-Côte d’Azur abrite un « énorme » potentiel qui ne demande qu’à être valorisé. Rendez-vous assez unique en son genre, CartoonNext, l’un des événements créés par l’association internationale Cartoon basée à Bruxelles, devrait lui en fournir prochainement l’occasion. En effet, du 12 au 15 avril 2022, se rencontreront pour la première fois à Marseille professionnels européens et locaux de l’animation (diffuseurs, plateformes, producteurs, distributeurs…), partenaires territoriaux et étudiants des six écoles du territoire afin d’échanger sur les enjeux de la filière, tous genres confondus. Pour Christian Davin, président de l’association : « L’endroit où il fallait venir c’était Marseille, car il y a un rattrapage à faire afin de développer cette filière locale ». Au programme de CartoonNext : échanges et conférences, tables rondes entre professionnels locaux et collectivités locales, « one to one meeting », etc. La veille, lundi 11 avril, une demi-journée de coaching sera dédiée à une cinquantaine d’étudiants sélectionnés dans les six écoles de la région avec workshops et exposé d’études de cas. Idem le 15 avril avec présentation de mini-pitch de projets devant un jury d’experts… A la clé, une sélection du lauréat pour le Cartoon Springboard (autre événement qui a lieu à Madrid et permet à des jeunes de présenter leurs projets devant des professionnels) et une résidence d’écriture offerte par la Région.
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Businews–25/02/22
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Financée par la Région Provence-Alpes-Côte d’Azur, la Métropole Aix-Marseille-Provence et la Ville de Marseille, la manifestation devrait se dérouler sur un cycle de 3 ans. Autre partenaire, l’association SudAnim (issue du réseau Primi) créée en avril 2021 pour fédérer les professionnels de l’animation et du jeu vidéo de la région, regroupe désormais 62 membres, 10 prestataires, 7 écoles (dont les très pointues MOPA à Arles et Ecole des Nouvelles Images à Avignon) et formations, 14 producteurs, 4 studios et 27 talents. C’est d’ailleurs elle qui initie le CartoonNext off (vendredi 15 avril après-midi pour faire découvrir aux lycéens (et à leurs parents) cette filière et ses perspectives intéressantes. Pour l’occasion, sera projeté le film « Même les souris vont au paradis », produit au pôle média Belle de Mai par Les Films du Cygne, soutenu par la Région et en course pour les « César ». Quant au jeu vidéo, créneau qui génère chaque année la création de 600 à 800 emplois au niveau national, il aura bien sûr toute sa place dans cette première édition de CartoonNext. Si le cinéma d’animation français représente 32,7% des entrées des films d’animation, on enregistre 77 œuvres de ce genre fabriquées dans la région (15 projets en 2021).
Rédigé par Marie-Odile Helme, le Vendredi 25 Février 2022 | Lu 682 fois
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Made in Marseille–07/03/22
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PAR MATHIEU GRAPELOUP - LE 7 MARS 2022
Marseille accueille CartoonNext du 12 au 15 avril. Un rendez-vous inédit destiné à booster la filière animation dans la région, en faisant phosphorer les professionnels de l’industrie créative et numérique locale. C’est un événement inédit pour la filière de l’animation qui est annoncé à Marseille ce printemps. Du 12 au 15 avril, le World Trade Center accueille CartoonNext pour trois jours de rencontres et de conférences. Avec l’ambition de booster les industries créatives et numériques de la région. L’enjeu économique que représente cette filière ne laisse pas les institutions locales indifférentes. La Ville de Marseille, la Métropole Aix-Marseille-Provence et la Région Provence-Alpes-Côte d’Azur étaient chacune présentes à la conférence de présentation de l’événement. Pour favoriser la croissance de cette industrie d’avenir, elles peuvent notamment s’appuyer sur SudAnim, une association créée en avril
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Made in Marseille–07/03/22
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2021 qui fédère les professionnels régionaux de l’animation. Son objectif : promouvoir et développer localement les métiers de l’image animée (2D, 3D, stop motion, motion design…), couvrant à la fois le cinéma d’animation et le secteur du jeu vidéo.
Un « rattrapage nécessaire » en région Paca Face à cette volonté commune de booster l’animation numérique, il fallait cependant créer un point de rencontre pour les talents de la région. C’est le rôle qu’entend jouer CartoonNext, un événement porté par Cartoon, une association européenne à but non lucratif basée à Bruxelles dont « la mission est de soutenir l’industrie de l’animation en
organisant plusieurs types d’événements tout au long de l’année ». Au programme, des rencontres avec des professionnels de l’animation européenne (diffuseurs, plateformes, producteurs, distributeurs, écoles, talents), des conférences, des études de cas, des présentations de projets et des moments de networking. Christian Davin, président de Cartoon, explique le choix d’organiser cet événement dans la cité phocéenne : « L’animation est aujourd’hui très développée dans le Nord-Pas-de-Calais, en Île de France, en Auvergne-Rhône-Alpes, en Nouvelle Aquitaine. Mais dans la région
Paca, fascinée par le cinéma et par la fiction télé, il y a un rattrapage considérable à faire. Ce n’est pas normal de voir autant d’étudiants partir travailler dans d’autres régions de France ».
Un Off pour les futurs talents Les talents sont bien présents sur le territoire, avec la présence notamment de deux écoles de renommée internationale, Mopa et ENSI. Certains étudiants auront d’ailleurs l’opportunité, pendant cet événement, de mettre en avant leur expertise puisque « huit projets
transmedia » seront pitchés devant des professionnels et soumis à l’analyse immédiate de quatre experts en animation. Alexandre Cornu, vice-président de Sudanim, est optimiste « ces écoles font sortir des talents tous les ans ». Mais il faut en attirer de nouveaux. Thomas Demachy, directeur technique de SponsorLive, spécialiste de l’industrie du jeu vidéo, rappelle que « certains talents
sont encore au collège ou au lycée et leurs parents se demandent si
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Made in Marseille–07/03/22
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l’industrie numérique peut être un métier d’avenir pour leurs enfants ». Pour répondre à ces questions, un événement parallèle est annoncé : le CartoonNext Off. Les métiers de l’animation, les formations et leurs débouchés seront présentés au cinéma Artplexe, l’après-midi du 15 avril.
De gauche à droite : Stéphane Rizzo, Thomas Demachy, Florian Cabane, Laurent Lhardit, Chrystel Poncet, Mathieu Morfin, Christian Davin, Solange Biaggi, Alexandre Cornu (© SudAnim)
Une industrie soutenue par les institutions locales Les représentants des collectivités locales ne manquent pas de rappeler l’importance économique que représente aujourd’hui l’industrie de la création numérique. Et leur souhait de la voir prospérer et rayonner. La Région Provence-Alpes-Côte d’Azur a lancé, depuis 2010, un fonds de soutien qui accorde des subventions pour des courts et longs métrages. Doté désormais d’un budget annuel d’un million d’euros, le fonds a permis de financer 77 projets d’animation au cours des 11 dernières années. Sabrina Roubache, conseillère régionale, rappelle au passage l’importance d’avoir des infrastructures adaptées : « mieux
on accueille, plus on est attractif ». Pour cela, la Métropole Aix-Marseille-Provence souhaite apporter « un soutien aux projets locaux structurants, en aidant les studios ». En 2021, elle a d’ores et déjà lancé un Fonds d’aide aux secteurs cinématographique, audiovisuel et multimédia (FACAMM).
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Made in Marseille–07/03/22
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Rénovation du Pôle Média de la Belle de Mai La Ville de Marseille est, quant à elle, propriétaire du Pôle Média de la Belle de Mai, véritable hub où se côtoient cinéma, audiovisuel, multimédia et industries culturelles créatives. D’une superficie de 23 000 m², il regroupe une cinquantaine d’entreprises et génère environ 1 000 emplois. C’est aujourd’hui l’un des piliers régionaux du développement de la filière audiovisuelle numérique mais, selon Laurent Lhardit, adjoint au maire délégué à l’économie, ce « vaisseau
amiral » a besoin d’être rénové. Il se réjouit en tout cas de voir la Région, la Métropole et la Ville travailler ensemble sur le développement de ce secteur, « avec le soutien aussi de l’Europe », insiste-t-il. Une volonté commune qui place l’animation made in Sud sur une trajectoire prometteuse.
Quelques chiffres clés 9 millions d’emplois dans l’UE pour l’animation et le transmédia De 2009 à 2018, augmentation de 48 % des emplois dans l’Hexagone La France se place en 3e position mondiale en termes de commandes de programmes d’animation 77 oeuvres animées fabriquées dans la région Sud depuis 2010
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Presse Agence–14/02/22
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MARSEILLE : Lancement de la 1ère édition du CartonNext, jeudi 24 février Written by Floriane, 14/02/2022
La 1ère édition de cet événement unique en son genre a lieu à Marseille du 12 au 15 avril 2022, au World Trade Center. La veille du CartoonNext, le lundi 11 avril, une journée coaching est dédiée aux étudiants de six écoles de la Région. Le CartoonNext est destiné à rendre compte des enjeux actuels de la filière animation, tous genres confondus (long, court, série, jeu vidéo), rassemblant les industries créatives et numériques, et à se projeter vers l’avenir. La Région Provence-Alpes-Côte d’Azur, la Métropole Aix-Marseille-Provence, la Ville de Marseille, SudAnim, le Programme MEDIA Creative Europe et Cartoon (association pour la promotion du film d’animation européen) participent à la conférence de presse du lancement de la 1ère édition du CartoonNext à Marseille, un événement inédit dédié aux professionnels de l’animation et des industries créatives et numériques. [La conférence de presse se tiendra le] Jeudi 24 février 2022 à 10h [au] Cinéma l’Artplexe – 125 La Canebière 13001 Marseille en présence des représentants des collectivités partenaires (Région Provence-Alpes-Côte d’Azur, Métropole Aix-MarseilleProvence et Ville de Marseille), SudAnim (association régionale des professionnels de l’animation et du Jeu Vidéo) et du Président de Cartoon. A propos du CartoonNext Au programme Des rencontres avec des professionnels de l’animation européenne (diffuseurs, plateformes, producteurs, distributeurs, écoles, talents), des conférences, des études de cas, des présentations de projets et des moments de networking. Des tables rondes entre professionnels locaux et collectivités et des rendez-vous privilégiés en « one to one meeting » sont organisées avec les intervenants venus de toute l’Europe et d’ailleurs. L’accent sera également mis sur les acteurs du territoire, avec une journée coaching dédiée aux étudiants de six écoles de la Région, le lundi 11 avril, en amont de la manifestation et une matinée de pitch de projets devant un jury d’experts le vendredi matin. En marge de l’événement, SudAnim organise le vendredi 15 avril après-midi, une présentation pour découvrir les métiers de l’animation, les formations, les débouchés. Le CartoonNext a pour objectif de mettre en avant des sujets rares ou innovants, en organisant des présentations d’exception et en donnant la parole à de nouvelles voix. Il est organisé par Cartoon, une association internationale à but non lucratif basée à Bruxelles. Cartoon a pour mission de soutenir l’industrie de l’animation en organisant plusieurs types d’événements tout au long de l’année, destinés aux professionnels de l’animation. www.cartoon-media.eu 1/2
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Presse Agence–14/02/22
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Quelques chiffres sur l’animation La France est leader sur ce segment en Europe et représente plus d’un tiers de la production européenne. Elle est classée en 4ème position mondiale derrière les États-Unis, le Japon et le Canada. Avec des écoles, des talents, des entreprises du territoire (La Station Animation, TNZPV, Toon Factory, Special Touch Features, le Studio Animation, Miyu Distribution…) reconnus au niveau national et international, le soutien de ses partenaires locaux et la structuration de la filière à travers SudAnim, l’animation est en pleine expansion en Région Sud ! Les partenaires du CartoonNext, de l’animation et du jeu vidéo en région Sud La Région Sud Avec un fonds de soutien dédié à l’animation créé en 2010 et atteignant aujourd’hui un budget de 1 million d’Euros, la Région Sud accompagne la création de films, séries et courts-métrages au stade d’écriture, développement et production. 77 projets en ont bénéficié depuis ces 11 dernières années, produits dans l’un des 13 studios régionaux ou par des entreprises locales, consolidant ainsi l’écosystème qui compte également deux écoles de renommée internationale (Mopa et l’ENSI). La Métropole Aix-Marseille-Provence Au carrefour des filières du Numérique et des Industries créatives, qui génèrent déjà plus de 5 milliards d’euros de chiffre d’affaires dans les Bouches-du-Rhône, les entreprises de l’animation s’inscrivent pleinement dans la dynamique portée par l’Agenda du développement économique de la Métropole. Le Fonds d’Aide Cinéma, Audiovisuel, Multimédia Métropolitain, créé en 2021 pourra soutenir les films d’animation réalisés sur le territoire. Par ailleurs, ?la Métropole, qui porte également le développement de l’offre de formation dans le cadre de sa compétence Enseignement Supérieur et Recherche, pourra ainsi accompagner l’ensemble du secteur en facilitant l’émergence de nouveaux enseignements et en offrant des débouchés locaux aux futurs professionnels. La Ville de Marseille Propriétaire d’un hôtel d’entreprises, la Ville de Marseille est à l’initiative d’un véritable hub avec le Pôle Média de la Belle de Mai, au sein duquel les métiers du cinéma, de l’audiovisuel, du multimédia et des industries culturelles créatives sont réunis. Sur 23 000 m², il regroupe une cinquantaine de sociétés et génère environ 1 000 emplois. On y trouve également 6 plateaux de tournage, une pépinière, un incubateur, un accélérateur et une école de cinéma. SudAnim L’association, créée en avril 2021, regroupe les professionnels de l’animation et du jeu vidéo en Région Sud. Elle compte 59 membres (7 écoles, 10 prestataires, 12 producteurs, 4 studios, 26 talents). Son objectif est de promouvoir et de développer la filière Animation et Jeu Vidéo dans la région, mais également au niveau national et international. Soutenue par les collectivités locales, elle a mis en place un calendrier d’actions, dont l’un des temps forts est le CartoonNext. www.sudanim.fr 2/2
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mProvence–31/03/22
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CARTOONNEXT CONSACRE MARSEILLE COMME PLACE FORTE DU FILM D’ANIMATION
Home > culture > CartoonNext consacre Marseille comme place forte du film d’animation
Reconnue mondialement dans le domaine de l’animation, la France arrive en troisième position en termes de commande de programmes d’animation, après les États Unis et le Japon. Elle se taille même la part du lion en Europe, et la Région Sud, déjà en pointe pour l'accueil de tournages de cinéma et de télévision, n'est pas en reste dans un secteur aujourd’hui en pleine expansion. A Marseille, le Cartoon Next imprime un nouvel élan à cette filière de l'animation CULTURE
Diane Vandermolina
31 mar 2022 |
3 minutes
Très sollicitée pour les tournages de cinéma et de télévision, qu’il s’agisse de productions françaises ou étrangères, la Région Sud dispose aujourd’hui d’un écosystème professionnel reconnu, de la formation initiale aux métiers de l’image jusqu’à la réalisation de longs-métrages. Plusieurs écoles prestigieuses sont implantées sur le territoire, notamment le MOPA d’Arles et l’École des Nouvelles Images d’Avignon. La région concentre aujourd’hui une main d’oeuvre très qualifiée dans tous les métiers de la production audiovisuelle. C’est d’ailleurs ce qui a décidé l’association bruxelloise Cartoon, créée en 1988 pour fédérer la filière de l’animation, de poser ses valises à Marseille pour la première édition du Cartoon Next, un nouvel événement dédié aux professionnels de l’animation, qu’ils soient producteurs, distributeurs et diffuseurs…
Conférence de presse du lancement du CartoonNext avec Mathieu Morfin et Christian Davin@MM
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mProvence–31/03/22
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LES DATES À RETENIR Programmé du 12 au 15 avril au World Trade Center de Marseille, cet événement doit rassembler plusieurs centaines de professionnels autour d’une série de conférences, de rencontres one-to-one et de tables rondes sur le thème de l’animation. Tous les genres (long, court, série, jeu vidéo, réalité virtuelle…) et toutes les techniques (animation 2D, 3D, stop motion, motion design, vfx) seront abordés au cours de ces journées.
« La filière est soutenue depuis 40 ans par les tutelles en France, et le jeu vidéo est le premier média aujourd’hui au plan mondial », rappelle Laurent Lhardit, adjoint au maire de Marseille en charge du dynamisme économique, à l’occasion de la présentation de l’événement. Deux journées seront consacrées aux étudiants des écoles d’animation, avec une après-midi coaching le 11 avril (pour 50 étudiants présélectionnés) et une journée pitching le 15. A l’issue de cette journée, le lauréat du meilleur mini-pitch sera sélectionné pour participer au Cartoon Springboard de Madrid, qui permet à des jeunes de présenter leur projet devant des professionnels. Une résidence d’écriture sera également offerte au lauréat par la Région. Notez que le 15 avril après-midi, le CartoonNextOff permettra aux lycéens de découvrir les métiers de l’animation. La rencontre sera suivie par la projection de « Même les souris vont au paradis », un film réalisé par Alexandre Charlet et produit à Marseille par les Films du Cygne, avec le soutien de la Région Sud, avant d’être nommé aux Césars 2022.
MARSEILLE, THE PLACE TO BE Selon Christian Davin, président de l’association Cartoon, «il y avait un rattrapage à faire pour développer cette filière locale en Région. Il fallait absolument venir ici, à Marseille. Avec Sudanim, notre partenaire, on a inventé Cartoon Next pour cette raison, poursuit-il, regrettant que trop d’étudiants quittent la région pour exercer ce métier ailleurs » [voir le podcast et l'interview vidéo MProvence]. Financé par la Région Sud-Provence-Alpes-Côte d’Azur, la Métropole Aix-MarseilleProvence et la Ville de Marseille, le Cartoon Next devrait se dérouler sur un cycle de 3 ans, avec un budget de 100 000 euros annuels. « Il est le fruit d’une volonté commune
portée par toutes les tutelles confondues, avec le soutien de l’Europe», se réjouissent les organisateurs. Il s’agit aussi « de montrer l’énorme potentiel de cette terre fertile », complète Alexandre Cornu, le vice-président de Sudanim, une association née en 2021 et qui regroupe les professionnels de l’animation et du jeu vidéo en Région Sud. « nous avons ici un pôle d’excellence dans l’animation et le jeu vidéo, ainsi que de nombreux talents, insiste-t-il, rappelant que le cinéma d’animation français représente 32,7% des entrées des films d’animation, et que 77 œuvres de ce genre ont été fabriquées dans la région. »
UNE FILIÈRE EN EXPANSION ET UNE MULTIPLICITÉ DE MÉTIERS « Nul besoin d’être un geek pour travailler dans ce secteur », assure Chrystel Poncet, secrétaire générale de Sudanim [voir vidéo MProvence]. Et il y a de la place pour de très nombreux profils. Entre 2010 et 2019, le nombre d’entreprises de production d’animation et d’effets visuels a en effet progressé de 19,8 % et l’emploi de 54,0 % avec la création de 2 685 postes supplémentaires. Il s’agit en majorité de petites structures de moins de 5 salariés, qui représentent 61.7% des entreprises du secteur. De quoi susciter de nouvelles vocations dans des métiers d’avenir.
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Moovee–06/02/22
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CartoonNext prolonge jusqu'au 10 février son délai d'appel à projets - Moovee Harry Winston
CartoonNext, le festival dédié au futur de l’animation, qui aura lieu en Avril à Marseille, a prolongé la date limite de son appel à projets transmédia jusqu’au 10 février 2022.
Les projets transmédias pouvant être soumis doivent remplir trois conditions : • Être une propriété existante ou en développement conçue pour plusieurs plateformes, • Provenant d’une série télévisée d’animation, d’un film ou d’un contenu court, ou d’un livre, d’un jeu, d’un événement live ou même d’un jouet où l’animation est utilisée pour étendre la propriété dans une proposition transmédia. • À un stade où au moins 2 idées sur des plates-formes distinctes peuvent être entièrement présentées. Quels sont les bénéfices à participer à CartoonNext 2022 ? • Le suivi d’un expert dédié qui vous aide à construire votre pitch ; • Une session de pitch suivie de retours directs et productifs d’experts internationaux issus de divers horizons numériques ; • Une ambiance conviviale pour un réseautage facile. Le rendez-vous réunit des intervenants de renom qui sauront nous éclairer sur l’avenir de l’animation et des contenus numériques… Et si vous ‘avez pas de projet a présenter, vous pouvez tout simplement y assister en tant que participant. • Des professionnels expérimentés apporteront leur vision de l’avenir sur le business de l’animation, ses métiers et le travail au quotidien. • Des projets transmédia en provenance de toute l’Europe seront présentés lors des sessions de pitch. Ces projets sont spécifiquement dédiés aux plateformes numériques. Pour plus d’informations : www.cartoon-media.eu
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Fréquence Sud–28/02/22
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CartoonNext, première édition à Marseille Du 12/04/2022 au 15/04/2022 - Marseille - Centre ville Publié par Sylvie B le 28/02/2022
Première édition du CartoonNext à Marseille du 12 au 15 avril 2022, un événement inédit dans la Région Sud autour de l'animation et du jeu vidéo. Un nouveau rendez-vous annuel regroupe les acteurs de la filière au niveau local, national et international et propose des journées « Focus Région » privilégiant rencontres et discussions entre professionnels, partenaires territoriaux et étudiants. La veille du CartoonNext, le lundi 11 avril, une demi-journée coaching est dédiée à une cinquantaine d’étudiants sélectionnés dans six écoles de la Région. Ces élèves invités et leurs accompagnants auront accès à l’ensemble de la manifestation. Le CartoonNext est destiné à rendre compte des enjeux actuels de la filière animation, tous genres confondus (long, court, série, jeux vidéo, VR), rassemblant les industries créatives et numériques, et à se projeter vers l'avenir.
Au programme Des rencontres avec des professionnels de l’animation européenne (diffuseurs, plateformes, producteurs, distributeurs, écoles, talents), des conférences, des études de cas, des présentations de projets et des moments de networking. Des tables rondes entre professionnels locaux et collectivités et des rendez-vous privilégiés en « one to one meeting » sont organisées avec les intervenants venus de toute l’Europe et d’ailleurs. L’accent sera également mis sur les acteurs du territoire, avec 2 demi-journées coaching dédiée aux étudiants de six écoles de la Région : le lundi 11 avril, en amont de la manifestation, avec des workshops et présentations d’études de cas ; le vendredi 15 avril avec une matinée de mini-pitch de projets devant un jury d'experts. Parmi les prix décernés : une sélection directe du lauréat pour le Cartoon Springboard, l’événement tremplin internationalement reconnu des jeunes talents et l’accréditation à l’événement offerte ; et une résidence en écriture offerte par la Région Sud.
La 1ère édition de cet événement unique en son genre aura lieu à Marseille du 12 au 15 avril 2022, au World Trade Center. Le programme sera dévoilé au fur et à mesure d’ici début avril : cartoon-media.eu
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Satellifacts–15/04/22
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Cartoon : 250 participants au 1er CartoonNext, à Marseille Paris - Publié le vendredi 15 avril 2022 à 19 h 00 - n° 304385
C a r t o o n N e x t , nouvel événement dédié au futur de l’animation, a réuni 2 5 0 p a r t i c i p a n t s de 2 1 p a y s , du 12 au 15 avril, à Marseille, selon les chiffres communiqués à son issue par l’organisateur, Cartoon (Cartoon Forum, Cartoon Movie). Le rendez-vous, qui succède au Cartoon 360 et au Cartoon Digital, proposait des ke y n o t e s , des é t u d e s d e c a s , et des s e s s i o n s d e p i t c h s d é d i é s a u x p l a t e f o r m e s . Dans ce cadre, six projets d’étudiants ont été soumis à un jury professionnel, et plusieurs prix ont été décernés. Le Vent dans nos cheveux de Violette Talalaeff (MoPA) s’est ainsi vu attribuer une résidence d’écriture offerte par la Région Sud, le projet VID_04.mp4 de Cléa Gabanou (Lycée MarieCurie) a reçu une accréditation pour le prochain Cartoon Springboard (25 au 27 octobre, à Madrid) et Faut pas faire chier Mémé de Morgane Vernadat (Lycée Marie-Curie), une mention spéciale du jury.
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Apr 19, 2022 2:24am PT
Cartoon Next Highlights ‘Journey To Yourland,’ ‘Lumières!’ and ‘Sex Symbols’ By Emilio Mayorga
“Journey to Yourland” / Credit: Cartoon Next
“Journey to Yourland,” “Lumières!” and “Sex Symbols” proved standouts at Cartoon Next, a new event launched by European association Cartoon Media to explore the ever more hybrid reality of the animation industry as well as other current cutting edge trends. VR, Extended Reality (XR), cross-media and IP extensions were the event’s buzzwords. In a format similar to Cartoon Springboard, which focuses on a new generation of animators, at Next, creators and producers also pitch projects to a bevy of high-profile experts who offer suggestions on how to improve development or the titles’ completion.
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Among such experts at Cartoon Next’s inaugural edition were Japhet Asher, founder of U.K. consultancy and IP creation company Polarity Reversal; Orion Ross, VP of original programming and animation at Disney EMEA; Aymeric Castaing, founder of French XR company Umanimation; Luce Grosjean, who launched France’s Miyu Distribution, devoted to young talents and student films; producer Sébastien Onomo at France’s Special Touch Studios; and producer Anna Schur, head of content at Spanish gaming animation company ZeptoLab. Out of the eight projects pitched, one targets preschool viewers, another kids aged 6-9; three aim to attract tweens, another trio targets adult/young adult audiences. France is involved in four productions, Spain in two and Italy, Slovakia, Belgium, Lithuania, Slovenia and Austria in one. Three projects are in development, three at concept and two currently in production. Projects pitched at the inaugural Cartoon Next: “Astrid And the School of Astronauts” (Lumiar, Italy) The humorous adventure of an albino seven-year girl who grew up in a little house by the sea with two astronauts as parents, who mysteriously disappeared when she was little, leaving her in her grandmother’s care. Created and produced by Federica Carbone, and directed by Anita Verona, an edutainment series in development consisting of 52 episodes. “Eyes of Shame” (Joni Art, Lithuania; Insomniak, France; Institute for Transmedia Design, Slovenia) Conceived as a VR feature aiming to provide an immersive and empathic experience of mental disorders, “Shame” follows 14-year-old Eyeless who is admitted into a hospital specialized in problematic teens. Eyeless suffers from behavioral disorder and anorexia. In development. “Here” (Patrones y Escondites, Spain; Umanimation, France) Targeting young adults/adults, the in-concept project offers an interactive, non-linear detective story about a retired comic book artist found dead at his home. The room is locked from the inside and the murderer has vanished without a trace. This whodunnit approach is formulated as a VR game. Directed and created by José Calabuig, Aymeric Castaing and Beatriz Osorio. “Journey to Yourland” (BFilm, Slovakia; ThePack, Belgium) Intended as a feature for kids, “Journey,” already in production, is structured as a cross-over production offering a VR experience, a mobile game, a book and other IP expansions. The story follows Riki, 10, who runs away from home, following an enigmatic emergency signal which leads him to the parallel world of “Yourland.” Peter Budinsky and Jef Dehouse co-direct. “Lumières!” (Les Films du Tambour de Soie, Small Creative, Auteurs et Cies, France) An immersive virtual reality tour offering an experimental approach to the history of illumination, from the humble candle to 21st century LED lightning. A non-verbal proposal with a multi-layered soundtrack designed to provide an interactive, nocturnal journey through time. Created by Agnès Bovet-Pavy, Fabien Bourdier and JeanBaptiste Marot. “Sakamon Castle” (Mondo TV, France) Project in concept targeting tweens. An 11-minute, 52-part sitcom depicting diverse situations in a hotel handled by a deeply incompetent director, who is really a bag of turnips come to life thanks to a magic formula.
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Sakamon Castle Credit: Cartoon Next
“Sex Symbols” (TV On, Admirable Films, Spain) Directed and produced by Paloma Mora at TV On, this 13 episode show focuses on a bunch of kids going through puberty, who are starting to ask their first questions about sexuality and the changes they’re experiencing. Created by Cesare Asaro.
Sex Symbols Credit: Cartoon Next
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“Subtopia” (Curio & Co., Austria) A 40-minute, 10-part series depicting a dystopic universe in which freedom and privacy are lost— except in an online kids game called Subtopia where the player avatars can enjoy freedom. At concept stage.
Subtopia Credit: Cartoon Next
Keynotes took in The Next Generation: New Voices in Animation and New Collaborations, at which Patricia Hidalgo, director of BBC Children’s and Education, shed light on new BBC initiative Ignite, set up to seek provocative new ideas and talent in animation. Other members of the panel included Executive Director of RAI Ragazzi Luca Milano, RTE’s head of Children’s & Young People’s Content Suzanne Kelly, and Katalin Radoczy, VP of programming, AMC Networks International. All underscored the search for innovation in animated formats across their respective broadcasters. At another panel, Anime – the Inexorable Rise of the Genre – What Next & How Can Producers Service the Increasing Demand? Jerome Mazandarani, an anime expert, with assistance and research from Amit Devani at Parrot Analytics, EMEA, opened with the figure of an 118% of increase in global demand for animation over the last two years, “making it one of the fastest-growing content genres during the pandemic.” Some experts said that they believed that anime will soon become a mainstream genre and could be a “gamechanger for European animation producers, with anime [creating] newly-coined concepts.” Other panels covered topics such as which neighbouring countries could prove most advantageous as coproducers, the Astérix franchise, and the future of publishing. There was also a case study on “Arcane & Fortiche,” a successful alliance between video games and animation, in which the Netflix hit series “Arcane”– based on the “League of Legends” game– was analyzed and the artistic conception of the announced second season was outlined. Riot Games has recently announced an investment in the Fortiche animation studio. The next Cartoon Media event, Cartoon Forum, devoted to TV shows, will run Sept. 19-22 in Toulouse. Since 1990, Cartoon Forum and later Cartoon Movie have assisted 1,326 projects representing an overall budget at €5 billion ($5.4 billion).
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AMC Central & Eastern Europe eyes content for kids' channel Minimax | News | C21Media
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AMC Central & Eastern Europe eyes content for kids’ channel Minimax CARTOON NEXT: AMC Networks International in Central and Eastern Europe (CEE) is looking for programmes for its Minimax children’s channel in an attempt to reach kids ditching linear TV for streaming. Speaking at the inauguralCartoon Next event here in Marseille on Tuesday, AMC Networks International CEE’s VP of programming, Katalin Radoczy, said nding content for Minimax, which targets ve- to 10-year-olds, is a challenge in the age of streaming.
Katalin Radoczy
“Minimax is a big challenge, to be quite honest with you, because this age group tends to choose streaming or YouTube or other platforms. They don’t want to stay on linear TV anymore,” she said.
In a call-out to producers, Radoczy added: “It’s really hard to nd pro/ects for them [kids aged -10]. If anyone has a work in progress, I would really love to see that because it’s so hard to lead [against] competitors who have hundreds of episodes of the same series.” Karolina Kaminska 13-04-2022 ©C21Media
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15/04/2022, 00:28 C21Media–14/04/22
Rai Yoyo befriends Kapuf the Little Monster for hybrid preschool sitcom series | News | C21Media
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Rai Yoyo befriends Kapuf the Little Monster for hybrid preschool sitcom series
Kapuf Piccolo Monstro (Kapuf the Little Monster)
CARTOON NEXT: Italian pubcaster Rai’s children’s channel Rai Yoyo has commissioned a preschool sitcom using a hybrid of real-time 3D CGI animation and live action. Titled Kapuf the Little Monster (Kapuf Piccolo Monstro in Italian), the 26×11’ series is coproduced by Rai Ragazzi and Showlab, which presented a case study on the show at Cartoon Ne5t in Marseille this week. Based on an idea by Janna Caroli and Luisa Mattia, Kapuf the Little Monster centres on a ve-year-old girl called Kiki, who encounters and befriends a little purple alien called Kapuf. From the perspective of Kiki’s parents, Kapuf appears as a toy puppet, but he comes alive through real-time animation during his adventures with Kiki. Kapuf the Little Monster is written by Alessandro Zullato and Davide Varone. It is directed by Davide Vavalà for Rai and Stefania Gallo for Showlab. Supported by the Film Commission Torino Piemonte, the series aims to teach children about discovery, friendship and tenderness. It will premiere on Rai Yoyo and streaming platform Rai Play this autumn. Karolina Ka inska 14-04-2022 ©C21Media
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RTÉ children’s chief Kelly announces ‘cull’ on kids’ shows with animals CARTOON NEXT: Irish pubcaster RTÉ is drawing a line under anthropomorphic kids’ programmes after airing a glut of shows featuring animals. Speaking at Cartoon Next here in Marseille on Tuesday, Suzanne Kelly, RTÉ head of children’s and young people’s content, said she was “culling” programmes about or featuring animals because there are now so many of them. The broadcaster currently airs animal-centric shows including Critters TV, from Turnip & Duck in Dublin, and Ollie, a copro between Ink & Light in Ireland and Lunanime in Belgium. However, Kelly said: “We’re culling all animals; we have so many animal projects on our books. They are all beautiful and wonderful, but it’s kind of like a zeitgeist thing that happens – you get like 50 animal projects. So, no more animals, thank you very much.” Instead, Kelly said she was looking for projects with “a unique look and feel” that “catch your eye.” “We’re always trying to create those little pockets of difference. That’s not to say we don’t want to be commercially successful or be able to have a life beyond Ireland, but we want that difference on our station,” she said.
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Special Touch develops Africa-based animation about environmental awareness
CARTOONNEXT: France-based prodco Special Touch Studios is developing an animated series that aims to bring environmental awareness to children in Africa.
Mia Moké was created by Karim Gadjigo and Agnès Bidaud
Presented during a session on African animation at Cartoon Next in Marseille this week, Mia Moké (26×26’) follows the adventures of the titular character as she and her friends take on the mission of protecting the nature that surrounds them, especially since the installation of a brick factory next to their village threatens the environment. Mia Moké was created by Senegal-based Karim Gadjigo and Agnès Bidaud and is directed by Julien and Jeremie Becker. It is aimed at five- to 10-year-olds. Based in Marseille, Special Touch Studios’ editorial line is focused on Africa, the Caribbean and Asia. The prodco aims to work with and provide training to creatives in those regions. Some of Special Touch Studios’ other Africa-focused projects include animated feature lms Allah n’est pas Obligé (Allah is not Obliged), which is currently in production, and Sidi Kaba et la Porte du Retour (Sidi Kaba & the Gateway Home), which is in development. Karolina Kaminska 14-04-2022 ©C21Media
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CARTOON 2022 Cartoon Next
REPORT: Cartoon Next 2022 by DAVIDE ABBATESCIANNI 25/04/2022 - We present details of three intriguing projects that were pitched at the inaugural edition of Cartoon Next, which ran in Marseille from 12-15 April
Paloma Mora pitching Sex Symbols during the event
The inaugural edition of Cartoon Next (12-15 April) unspooled in Marseille, Provence from 12-15 April. The event saw the participation of 250 attendees from 21 countries as well as 33 speakers and experts. Here, we present three interesting projects pitched at Cartoon Next – all of them very well received by the industry representatives attending the gathering. Astrid and the School of Astronauts – Federica Carbone and Anita Verona (Italy)
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(© Lumiar)
Co-directed by Federica Carbone and Anita Verona, and presented on stage by the former (also serving as the producer for Italy’s Lumiar), this 52x7 series targeted at pre-schoolers centres on seven-year-old Albino girl Astrid, who is attending a school for astronauts where she learns about friendship, self-esteem and physics. The production team describes it as “an edutainment production” promoting female empowerment as well as the knowledge of STEM disciplines among young girls. “Being selected for the second time by a Cartoon event, it’s been a great opportunity to bring Astrid and the School of Astronauts to the next level. The feedback and support we received has been essential, since we’re a young team pitching a socially valuable project,” Carbone told Cineuropa. The series is also benefiting from a partnership with the European Space Agency. “We have been consulting with the agency since the early stages of our project. They provided us with some guidelines to make Astrid and the School of Astronauts aligned with their policies — for example, no weapons on screen. Thanks to their experts specialised in children’s popular science, we have carefully chosen the scientific themes to cover in each episode,” Carbone added. Sex Symbols – Paloma Mora (Spain) Produced and directed by Paloma Mora for TV ON, this edutainment comedy series aimed at children aged 813 and their parents, is a visually colourful show about sexuality and affectivity. In detail, we focus on Carla, Mia, Max and Hugo, who are about to become teenagers and try to answer their first questions about their bodies. Mora disclosed that the first 13x7 season has been finalised in January, whilst the second one (boasting the same format) will enter post-production by September.
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Based on a study titled “(Un)informed Sexually: Pornography and Adolescence” published by Save the Children (also supporting the making of the series), the show has been made in co-operation with medical specialists and covers topics such as erection, sexual orientation, transgenderism, pregnancy, cyberbulling and sexually transmissible infections. Admirable Films serves as the project’s co-producer. It received support from the Institut Valencià de Cultura, À Punt Media TV, the Flanders Audiovisual Fund as well as the Belgian pubcasters RTBF and VRT. Mondo TV is in charge of its distribution in Latin America.
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Subtopia – Cesare Asaro (Austria) Currently in development, Subtopia presents a highly innovative concept for a young adult-oriented multiseason TV series, combining 3D animation with limited elements of live action. It is being developed by Tightrope Films, an independent filmmaking cooperative, with Curio&Co, a Vienna-based studio. Created by Cesare Asaro, Artur Golczewski, Lucas Vossoughi and Kirstie Shepherd, the show is set in a dystopian world of absolute governmental control and surveillance. However, it plays out in the lush, green and cutesy environment of an open-world platform game. While designed for children, this platform has developed into humanity’s last place of free expression — but also of dangerous and illegal excess. A ragtag team of four main characters and a roster of recurring supporting characters explore this world, marvel at its wonders and recoil from its man-made horrors. Subtopia utilises the juxtaposition of colourful 3D-rendered surroundings and overwhelmingly friendly-looking characters — with the sinister and adult themes of social isolation, internet security and fraud, distrust and the dangers of losing yourself behind digital avatars. An ambitious project, its budget is estimated at €1.5 million per episode, with around 10 episodes of 40 minutes per season. “With Subtopia’s wide potential for multi-platform development, Cartoon Next was a great fit for the project, and came at just the right time,” Shepherd told Cineuropa. “Getting expert feedback early, while the project is still in the concept phase, is a big help to point us in the right direction and give the project the best foundation for further development.” Check out Subtopia’s first poster below (© Cesare Asaro/Kirstie Shepherd/Artur Golczewski/Lucas Vossoughi):
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Cineuropa–22/04/22
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CARTOON 2022 Cartoon Next
At Cartoon Next, Pascal Charrue, Arnaud Delord and Hervé Dupont talk about the making of Arcane by DAVIDE ABBATESCIANNI 22/04/2022 - Supervised by Riot Games, the team at French studio Fortiche Production worked on the successful Netflix animated series set in the League of Legends universe
l-r: Arnaud Delord, Pascal Charrue and Hervé Dupont during the discussion
On day 3 of this year’s Cartoon Next (12-15 April), Cristina Angelucci moderated a panel titled “Arcane & Fortiche: A Winning Combination and a New Collaboration Between Games and Animation”. The talk saw the participation of Pascal Charrue, Arnaud Delord and Hervé Dupont, of French studio Fortiche Production, who delved into the making of the first season of Arcane, a Netflix animated series set in the League of Legends fictional universe. First, Angelucci asked what the challenges were in transposing such a universe and videogame IP into an animated series. Charrue explained that it took one year just to define the “tone” of the show: “We wanted to do something for adults, and not particularly for the fans. We weren’t the biggest players of League of Legends ourselves, and we were aiming to find a balance between fan services, Easter eggs and something good for an adult audience. We have shown everyone that, with such licences, we can create something deeper.” Speaking about the time-consuming process of adapting a videogame into a TV format, Delord explained, “Videogame adaptations to live-action formats have always been challenging, [as] they are somehow ‘cursed’, and it took a long time for the team to think through the story and the visuals, and find something new to tell.”
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Cineuropa–22/04/22
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They began working on the pilot to experiment with different “tones” – and once they had found the right one, they had to do extensive rewriting. Besides this, the team followed a gradual approach in order to immerse viewers in the League of Legends universe: “In Game of Thrones, for example, I appreciated the fact that we don’t head directly towards the fantasy world, but rather it takes one or two seasons to access it. The same happens in Arcane, since it takes about three episodes. We wanted [to provide] good storytelling, not just fights,” Charrue added. Meeting the expectations of the original videogame’s fan base has never been a major issue, since the team has been working with the gaming industry for about ten years, Charrue explained. However, some minor fears did emerge only slightly before the series’ release, which took place right after the League of Legends world championship. Charrue noticed some negative reactions on social-media platforms, but these ultimately did not affect the success of the production, which already has a second season in the works. Charrue also touched upon the visual work done on the series, telling the audience that “3D is just a tool” and that “art needs to remain central. […] Many companies working with 3D have experts in photorealism, but we wanted to be different from those guys. Snow White and the Seven Dwarfs is an old movie, but visually, it’s still beautiful, and all Disney pieces are still works of art. Part of our style is based on allowing each frame to look like a painting,” he said. Next, Dupont spoke about his role within the team, which consisted of creating bridges between Riot Games and Fortiche on every level, including facilities, IT infrastructure, people and so on. While Fortiche wishes to remain independent, this co-operation is set to become “not just a project-based partnership, but more of a long-term, deeper, creative collaboration”, with a special focus on joint talent development. Speaking about the impact that Netflix had on the creative process, Charrue revealed: “Netflix joined the show very late. It’s been a great deal with them because they have only been involved in some details, but in terms of [general] storytelling, we were free.” Finally, Dupont reminded the audience that Riot Games is owned by Tencent, which handled its release in China. “Tencent required slight retakes, indeed. The rework was – surprisingly – quite light, in the end. [...] Each country has its own rating rules, and since this was a global release, sometimes it has been hard to find a compromise,” Dupont concluded.
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Cineuropa–20/04/22
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CARTOON 2022 Cartoon Next
At Cartoon Next, Céleste Surugue shares the secrets behind Asterix's success story by DAVIDE ABBATESCIANNI 20/04/2022 - Éditions Albert René's general director talked about the development of the franchise and how it became one of the most popular worldwide
Éditions Albert René’s general director Céleste Surugue
On Day 2 of Marseille's Cartoon Next (12-15 April), Éditions Albert René’s general director Céleste Surugue hosted a 45-minute talk titled "The Next Incarnation of a Heritage Franchise: Asterix". Surugue shared some of the secrets behind Asterix's 60-year-long success story, which began in 1959 with the titular character's first appearance in Pilote Magazine. He highlighted how Alberto Aleandro Uderzo and René Goscinny shared "the friendship, the pleasure and the fun of working together as well as the same artistic vision." They decided to do something more ambitious and to stop considering kids as naive minds, and treat them as adults. They drew and wrote complex stories with multiple layers of meanings, including elements of slapstick, an irreverent humour rich in puns and caricatures, the presence of historical references, the creation of "a fairytale world to mock modern society" and the promotion of values such as friendship, freedom and protecting the environment. The idea was to find a subject with a strong connection with French culture and while looking at the country's history, they ended up choosing its first defeat, namely the Gaul's Roman colonisation.
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"This defeat, however, turned into a huge success. In 1961, Asterix's first album sold 6,000 copies. In 1967, the franchise had sold 1 million copies. A new album is now published every two years, with print figures of 5 million and an estimate readership of 20 million," Surugue explained. To date, Asterix sold 385 million copies worldwide, translated in 111 languages and dialects, making it the world's most widely translated comic book series. Uderzo and Goscinny created "an adventurous and fun world steeped in positive values," set in the year 50 BC when the Gaul is entirely occupied by Romans, except for one small village of indomitable Gauls fighting back their invaders. The franchise co-operated with around 360 "trendy brands" and released over 1,000 licenses, including a recent deal with Playmobil for a new toy line. Since 1989, Asterix also owns its dedicated theme park and resort, attracting an average of 2.3 million visitors per year. The franchise includes 10 animated movies, which recorded over 53 million viewers worldwide. The inception of Studios Idefix in 1974 and the opening of Studio 58 in 2016 were among the necessary steps to make Asterix a "100% Gaulish production," considered the best solution to keep the creative process under control from start to finish and to employ French manpower. After five years of brainstorming, in 2021 the team released an exclusive 52x11 spin-off series, Dogmatix and the Indomitables. Based on the original comic book series, this prequel is set in 52 BC and explores Idefix's past two years before he met Obelix. "It's a new universe, respectful of the creators' original work. [...] We needed the same mix of adventure and humour that's so popular in the original comic books, filled with puns and scraps, and all sprinkled with a touch of magic. We imagined strong and amusing characters resisting the invaders as in the albums but at this time the action takes place in Lutetia. The series is funny, educational and rooted in a universe known by parents, thus offering real moments of co-viewing," added Surugue. Last year, the series aired in France and Germany, and it will premiere on European broadcasters such as VRT, NRK, TVP, Czech Television, DRAMA and RTP over the course of this year. "The adventure will continue in 2024, with a new animated series based on the album Asterix and the Big Fight," Surugue announced. The show, with Alain Chabat at the helm and Alain Goldman serving as the producer, will be accompanied once again by massive licensing and publishing initiatives.
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Cineuropa–21/04/22
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CARTOON 2022 Cartoon Next
At Cartoon Next, experts discuss diversity when co-producing animated projects by DAVIDE ABBATESCIANNI 21/04/2022 - Alexandre Charlet focused on the challenges of co-producing with smaller countries, whilst Telidja Klaï spoke about Ketnet’s commitment to diversity
Les Films du Cygne's Alexandre Charlet during the discussion
On day 3 of proceedings, Cartoon Next (12-15 April) hosted a panel entitled “Which Diversity in Our Next National and International Co-production?”, moderated by Christophe Erbes. The discussion saw the participation of Alexandre Charlet, of Annecy- and Paris-based Les Films du Cygne, and Telidja Klaï, of Flemish children’s TV channel Ketnet. In his contribution, Charlet talked through his outfit’s activities, which started back in 1995. To date, the firm has produced 45 shorts, documentaries, mini-series and features, earning over 2,000 selections and winning 350 awards in the fields of both live action and animation. First, Charlet spoke about lesptitsloups.tv, a community effort born of the need to de-dramatise the pandemic and illustrate the rules of hygiene and social distancing to children. The project comprises a 9x30-minute 2D animated series, released in 2020. For this, the firm teamed up with two studios, InTheBox and Le Studio Animation. Initially launched through self-financing, it then received support from the municipalities of Annecy and Saint-Mandé, and the region of Auvergne-Rhône-Alpes Cinéma, and it got many contributions from the
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crowdfunding campaign set up on KissKissBankBank. The series, made in partnership with UNESCO, is now available in nine languages. Later, he touched upon the outfit’s recent co-production Even Mice Belong in Heaven. The animated feature, budgeted at €3.6 million, was co-produced with the Czech Republic’s Fresh Films (45%), Slovakia's CinemArt (10%) and Poland’s Animoon (10%). Shooting took place in Prague, with 80 sets and over 100 puppets, while the 3D animation was handled in France – specifically, in Annecy, Strasbourg and Marseille. Charades sold the flick to over 40 countries, with good box-office results in France (where it was distributed by Gebeka Film, selling 75,000 tickets) and Slovakia (through CinemArt, selling 110,000 tickets). Charlet stressed the importance of establishing beforehand whether the co-production is set to be an artistic or a financial co-operation. In the specific case of Even Mice Belong in Heaven, the main challenges the team had to face were scheduling, increased difficulties in terms of sealing agreements and controlling expenses, differences in salaries, and language barriers. More generally, Charlet lamented the lack of friendly financing options to support French co-productions with smaller countries and mentioned the need for a potential “mini Eurimages”, which could help France and other big markets to act as a minority co-producer more smoothly. He suggested to strengthen the regional support initiatives (with backing already made available during the development stage) and writing residencies. He also pointed out the importance of “associate signatures” – namely, when established names in the industry are attached to foreign creators and their projects (as in the case of Ernest & Celestine and The Swallows of Kabul). These steps, he argued, could favour the emergence of new voices and increase diversity. He concluded by saying that Les Films du Cygne is open to international co-productions and new opportunities, especially from emerging countries, and mentioned the example of their ongoing work on Gints Zibalodis’ new picture Flow. He also called for a process of harmonisation between the different European sources of funding and the creation of more slots for animated co-productions at A-list festivals. The floor was then given to Klaï. “Diversity is not about adding checks, and not even about the way you work when you do co-productions. It’s about attitude, your mission, something you integrate in how you work,” Klaï said. She explained that Ketnet’s mission includes an annually revised diversity strategy, which focuses on ensuring diversity in terms of content, accessibility, production teams and co-producing. There are two ways to co-produce with Ketnet. In the first case, the channel approaches a given producer during an industry event and provides a list of Flemish studios that could board the project. In the second case, animation studios attending these gatherings will approach the broadcaster with their proposals. She stressed that Ketnet is a small channel in comparison with other European players, and thus international co-productions are vital in order to breathe life into many of the projects that they work on. Lastly, she touched upon Ketnet’s most recent co-productions, such as the series Sir Mouse (co-produced with Germany and Ireland), Royals Next Door (co-produced with Ireland, Belgium and Spain) and Mister Paper (co-produced with the Netherlands).
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Cineuropa–15/04/22
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CARTOON 2022 Cartoon Next
Luca Milano and Chrystel Poncet explore the new European benchmarks in animation by DAVIDE ABBATESCIANNI 15/04/2022 - During the Cartoon Next talk, the two speakers highlighted the need for increased coproductions and for a new European model as an alternative to the American and Japanese ones
Luca Milano, director of RAI Ragazzi, during the talk (© Cartoon)
Day two of the inaugural edition of Cartoon Next (12-15 April) was opened by a panel titled “Next New European Benchmarks”. After a brief introduction by moderator Christophe Erbes, the floor was given to Luca Milano, the director of RAI Ragazzi. Milano began talking about the two main models in place for producing international animated series projects. The first involves the support of a major international player (such as Netflix or Disney), whilst the second entails that of two or more pubcasters or media groups, which reflects “a more classical co-production model”. The third option is to simply acquire content, often after long hold-back windows. According to Milano, there is no right or wrong model to adopt, as both may be competitive. “From a producer’s point of view,” he added, “there are pros and cons to each of them.” Nevertheless, in the face of the growing investments being made by international players, a new level of co-operation among European broadcasters is needed, wherein “quality benchmarks cannot be reduced”. The basis for the development of such increased co-operation is EBU’s “common ground of editorial values and its important commitment to investing in productions”. However, Milano also said that old co-production
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schemes, such as the one applied on The Animals of Farthing Wood, “are no longer compatible with today’s market”. Speaking about good practices to take heed of, he suggested: “Co-productions involving three or four partners are more likely to succeed, on a case-by-case basis. [...] The alliance in the field of drama established by RAI, France Télévisions and ZDF is another good standard, and it’s working.” Next, Milano talked the audience through RAI’s commitment to taking part in co-productions, highlighting how co-production contracts are more and more often being replaced by pre-acquisition deals to overcome the bureaucratic obstacles of co-production funding. Over 50% of the Italian pubcaster’s projects are co-produced with France (often with a majority stake, with examples including Street Football, Pat the Dog, Ricky Zoom, Lupin Stories and Alice & Lewis), followed by those made with Germany (Leo Da Vinci [+], Grisou), Spain (Annie & Carola), the UK (The Sound Collector) and other European countries. Moreover, a few projects involve extra-European countries such as Brazil, Canada and India. Finally, Milano argued that it is now time to bring European animation to the next level, as the industry is ready to produce more, and better, content for children. While he acknowledged the normal tendency to support domestic projects – especially among the strongest, most productive countries – he also warned that in the long run, this “national protectionism may weaken Europe’s ability to challenge international conglomerates”. Therefore, a new alliance between national broadcasters and independent producers would be a necessary step to take, as the two parties should not be rivals. He also called for regulatory changes, as some that are in place at both the European and the national level were developed during the 1980s and 1990s, when the media landscape used to be significantly different, and they now hinder creation, the result being that nonEuropean groups benefit. The second speaker was Chrystel Poncet, of French consultancy firm MaGic C. In her contribution, she pointed out how Europe is a leading territory when it comes to successful IPs travelling around the globe, and mentioned the examples of Peppa Pig, Barbapapa, Paw Patrol, Simon and Molang. Speaking about content trends, she explained that in many countries, 6+ TV series focus on live-action programmes, whilst successful animated content should feature comedy and/or adventure elements and should be able “to travel globally”. According to Poncet, some argue that Europe needs to follow the American model in terms of its visual, narrative and production codes, but this is just one vision. The same is happening with the growing anime industry, which is on the rise, in particular, among the 6+, 13+, 16+ and 18+ target markets. “Why not us?” she asked the audience. In the last part of her speech, Poncet touched upon some recent productions that could be identified as attempts for European animation to find its own, distinct voice – these include the likes of the 8x26-minute 8+ series Ewilan’s Quest, Arthur de Pins and Alexis Ducord’s Zombillenium [+], and the French anime series Girls of Olympus.
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CartoonNext, nuevo punto de encuentro para la industria europea de la animación Por Redacción AV451 - 15 diciembre, 2021
CARTOON anuncia un nuevo evento para la primavera de 2022, CartoonNext, que analizará y descubrirá durante tres días el futuro de la industria de la animación. Del 12 al 15 de abril en Marsella, Francia, CartoonNext celebrará charlas destacadas a cargo de profesionales de prestigio, sesiones de pitching, de proyectos europeos destinados específicamente a plataformas digitales, oportunidades para charlar y debatir en profundidad.
Durante CartoonNext, cuyo planteamiento mezcla el seminario con el descubrimiento de proyectos, los asistentes intentarán resolver preguntas como cuáles son las sinergias entre la animación, el videojuego, las producciones de imagen real, la edición de cómics y libros; cómo influyen las nuevas tecnologías en la creación y distribución de contenidos digitales; cómo las nuevas voces ponen a prueba a la industria; cómo la sostenibilidad puede determinar el crecimiento de una empresa; o cómo están influyendo las nuevas estructuras de negocio en la trayectoria de las compañías.
Marsella, en crecimiento CartoonNext será también una oportunidad para conocer la ciudad de Marsella y su centro de negocios Pôle Média de la Belle de Mai, un hub de 23.000 metros cuadrados que une audiovisual, multimedia e industrias creativas bajo el mismo techo. En él se alojan 50 empresas y se general en torno a mil puestos de trabajo. Cuenta con seis platós, una incubadora y una aceleradora de negocios y una escuela de cine. Además, la metrópoli de Aix-Marsella-Provenza ha lanzado en este 2021 un fondo destinado a productoras para desarrollar el sector audiovisual. Por su parte, el sector privado de la animación y el videojuego ha formado la asociación SudAnim, actualmente con unos 50 miembros.
Otros eventos CARTOON El primer evento CARTOON de 2022 será el foro europeo de coproducción para largometrajes de animación Cartoon Movie, que volverá a Burdeos del 8 al 10 de marzo y que está a punto de dar a conocer su selección de proyectos. Ya se puede consultar el listado provisional de acreditados. Pasado el verano, se celebrará Cartoon Forum, el foro para series europeas de animación en busca de socios y financiación. Será del 19 al 22 de septiembre. El calendario de los demás eventos CARTOON, como el Springboard, el Digital, el 360 o el Business, está pendiente de confirmación.
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Audiovisual 451–19/01/22
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Abierto el plazo para enviar proyectos transmedia de animación para CartoonNext Por Redacción AV451 - 19 enero, 2022
Marsella acogerá el nuevo evento de proyectos de animación CartoonNext. La primera edición se celebrará del 12 al 15 de abril. La convocatoria, destinada a productores europeos, para la sesión de pitch ya está abierta. Los interesados tienen hasta el 4 de febrero para enviar sus propuestas. CartoonNext se centra en proyectos o propiedades de animación con concepción transmedia (serie de televisión, videojuego, cómic, realidad virtual…) para distribuirse en diferentes plataformas (canales de televisión, plataformas de streaming, dispositivos móviles…).
Detalle de la convocatoria CartoonNext 2022 Durante tres días, CartoonNext ofrecerá a los asistentes conferencias y keynotes sobre la evolución de la industria creativa digital. Además de la sesión de pitching de proyectos con la correspondiente valoración por parte de expertos.
Los eventos CARTOON de 2022 • Cartoon Movie (Burdeos), del 8 al 10 de marzo • CartoonNext (Marsella), del 12 al 15 de abril • Cartoon Forum (Toulouse), del 19 al 22 de septiembre • Cartoon Springboard (Madrid), del 25 al 27 de octubre • Cartoon Business (Gran Canaria), en diciembre
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Audiovisual 451–21/02/22
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Dos proyectos crossmedia españoles seleccionados en CartoonNext 2022 Por Redacción AV451 - 21 febrero, 2022
CartoonNext ha dado a conocer los proyectos seleccionados para su primera edición. El nuevo evento CARTOON se celebrará del 12 al 15 de abril en Marsella (Francia). Durante una sesión de pitch, se presentarán ocho proyectos crossmedia de animación, dos de ellos en concepto, cuatro en desarrollo y dos en producción. Procedentes de Francia, España, Austria, Italia, Lituania y Eslovaquia. Los seleccionados para CartoonNext 2022 son: las series de televisión ‘Astrid and the School of Astronauts’, de la compañía italiana Lumiar; ‘Ewilan’s Quest’, de la francesa Andarta Pictures; ‘Sex Symbols’, de la española TV ON; y ‘Subtopia’, de la austríaca Curio and Co. Además, se presentarán ‘Eyes of Shame’, largometraje con realidad virtual, web y cómic de la compañía lituana Joni Art; así como el videojuego ‘Here’, de la española Patrones y Escondites, que incluye un show en vivo y en realidad virtual y aumentada. También el largometraje eslovaco ‘Journey to Yourland’, de BFILM, con juego para móviles y realidad virtual y aumentada. Así como ‘Lumières!’, webserie y espectáculo en vivo, con realidad aumentada y virtual de la compañía francesa Les Films du Tambour de Soie.
‘Sex Symbols’, proyecto de TV ON.
Las acreditaciones para CartoonNext 2022 estarán abiertas hasta el 28 de marzo, con un precio de 300 euros (IVA no incluido). Durante el evento se ofrecerán varias charlas a cargo de expertos sobre creación de contenidos, conexión con la audiencia, presupuestos y plan de negocio…
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Animation Magazine–15/12/21
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Cartoon to launch new physical event, Cartoon�ext, in �arseilles ���� By Mark Layton
15th December 2021 @ 10:52
Cartoon Business 2021 Non-profit organisation Cartoon is launching a new physical event, CartoonNext, dedicated to the rapidly evolving animation ecosystem, which will launch in France in April 2022. Taking place in the French city of Marseille from 12-15 April, CartoonNext aims to explore the consequences of the last two years on the sector, across creation, production and distribution. Through keynotes and panels from industry experts to pitching sessions from European producers, the three-day event will look at how changes in animation push towards more synergies with other industries, such as video games and live action cinema. Marseille is hosting the event in a bid to support the local animation and video game sectors, alongside its partners – the Metropolis of Aix-Marseille and the Provence-Alpes-Côte d’Azur Region. Earlier this year, the Metropolis of Aix-Marseille-Provence launched a Metropolitan Cinema/ Audiovisual/Multimedia Assistance Fund (FACAMM), aimed at supporting production companies in this sector. The Metropolis is also looking to take “supplementary steps” to support and develop the local industry. CartoonNext will sit alongside Cartoon’s existing stable of animation events, including Cartoon Forum, Cartoon Movie, Cartoon Springboard and Cartoon Business.
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Kidscreen–15/12/21
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Cartoon Launches New Event For 2022 The team behind Cartoon Forum is planning a new pitchfest and conference in Marseille, France to focus on what’s next for the animation industry. By Elizabeth Foster
December 15, 2021
The international non-profit association behind Cartoon Forum and Cartoon Movie is launching a new event next spring. CartoonNext is set to take place in Marseille, France from April 12 to 15, and will focus on what’s next for the animation industry in terms of creation, production and distribution. Its three-day program will feature keynotes and pitching sessions, and topics of interest include sustainability, increasing synergies with other industries like gaming and publishing, and how new technologies are shaping the future of animation. Registration details will be announced soon. CartoonNext partners include Creative Europe Media, Provence Alpes Côte d’Azur, Aix Marseille Provence, Sudanim and Ville de Marseille. And C21 Media, Neumann & Müller and Fabrique Fantastique are on board as collaborators. After pivoting to a virtual event in 2020, Cartoon Forum returned to an live event format this past September in Toulouse, France. A number of popular series have emerged from the pitchfest in the past, including Daily Madness Productions’ Goat Girl (pictured) and the wildly successful Peppa Pig.
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Cinema&Video International–14/02/22
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INDUSTRY ! ANIMAZIONE
Cartoon Movie: da Teulada a Bordeaux Di Monica Tasciotti 14 Febbraio 2022
E’ tutto pronto per il prossimo Cartoon Movie, dall’8 al 10 marzo a Bordeaux, che torna in presenza dopo il trasloco forzato online dello scorso anno causa pandemia. 57 i titoli selezionati su 114 progetti di lungometraggi in animazione europei iscritti, per un budget totale di 266,3 milioni di euro e 77 ore di animazione. [SEE CARTOON MOVIE PRESS REVIEW FOR THE FULL ARTICLE] [...] I prossimi appuntamenti Se Cartoon Movie, così come il suo omologo per la tv Cartoon Forum di settembre, sono puri eventi di pitching, da quest’anno Cartoon ha ideato CartoonNext, un nuovo evento di formazione con keynote e sessioni di pitching dedicate al futuro dell’animazione. Un settore che si sta evolvendo rapidamente, ed è stato particolarmente vero in questi ultimi due anni. Secondo gli organizzatori, “era giunto il momento di prendere atto di quanto accaduto e di riunire i migliori esperti, rinomati relatori che ci illumineranno sul futuro dell’animazione e dei contenuti digitali”. Appuntamento dunque dal 12 al 15 aprile a Marsiglia per tre giorni dedicati all’evoluzione delle industrie creative e digitali con 12 focus curati da professionisti esperti e progetti selezionati provenienti da tutta Europa speciWcamente dedicati alle piattaforme digitali.
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AWN China–21/03/22
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World Report
CartoonNext
CARTOON is an international non-profit association based in russels. CARTOONʼs remit is to support the animation industry by organising several types of events through the year dedicated to animation professionals. It has several events including CartoonNext. CartoonNext is a new three day event dedicated to the evolution of the creative and digital industries. eynotes from experienced professionals will consider the future of animation, discussing topics such as new technologies, new business structures, sustainability and synergies with other industries. On the other hand, producers coming from all over urope will pitch innovative projects, displaying their transmedia strategy, and getting a direct and thoughtful feedbac from international animation experts with various bac ground. CartoonNext is ta ing place in arseille, rance from 12th – 1 th April 2022 76
BFM Marseille–12/04/22
TV/RADIO RELEASES
https://www.dotspirit.com/url/Q4LK9H1J
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BFM Marseille–20/03/22
BFMTV
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TRAFIC
TV/RADIO RELEASES
MÉTÉO
IMMO
SPORT
OM
BONJOUR MARSEILLE
,iMARSEILLEiVIDÉOS - MARSEILLE
Développer le film d'animation en Provence-Alpes-Côte d'Azur L'association Sudanim fédère les professionnels du secteur du film d'animation avec l'objectif d'attirer des talents dans la région Provence-Alpes-Côte d'Azur.
Le 20/03/2022 à 14:15 | Durée : 0:50
Timecode concerning CartoonNext : 00:40
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dotspirit.com/url/27H6R3SK
Nostalgie Provence–12/04/22
TV/RADIO RELEASES
Extrait Journal Radio Nostalgie 12/04/2022 Une première à Marseille le salon CartoonNext s'installe aujourd'hui et jusqu'à vendredi dans les locaux du World Trade Center dans le premier arrondissement. 4 jours de rencontres autour des métiers de l'animation en tout genre, long et court métrage, séries ou encore jeux vidéo ; tout un panel de professionnels a répondu à l'invitation des organisateurs pour aborder l'avenir d'une filière en pleine expansion dans la région sud comme l’explique au micro de Vincent Duval Alexandre Cornu vice-président de l'association SudAnim qui regroupe l'ensemble de la filière de notre région : « C'est un secteur qui emploie beaucoup donc tous ces jeunes qui sortent des écoles avaient il y a quelques années de ça l’absolue nécessité de partir. Il fallait qu'ils aillent effectivement dans les grandes structures [comme] Pixar [ou] DreamWorks pour suivre ce rêve et maintenant le fait que des studios s'implante ici, le fait que des professionnels fassent souche ici ça va permettre à tous ces jeunes de rester. Ils passeront d'un studio à un autre studio alors c'est très bien qu'ils aillent voir donc à l'extérieur ça les forme mais ils pourront se dire que s'ils souhaitent en tout cas vivre ici ou effectivement reprendre une activité ici ils vont trouver. » Vendredi le salon organisera à 15h30 une rencontre pour découvrir les métiers de l'animation, ça se passera au cinéma à Artplex en haut de la Canebière.
http://www.dotspirit.com/url/HNZQ4AWK
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Radio Camargue–24/02/22
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[ SOCIÉTÉ / LOISIRS ]: LES PROFESSIONNELS DE L'ANIMATION AURONT BIENTÔT RENDEZVOUS À MARSEILLE ! 24 février 2022 à 9h59 par Valentine Seraphin
À LA UNE
Les professionnels de l'animation auront bientôt un nouveau rendez-vous à Marseille ! Mi-avril. CARTOON NEXT est un événement réservé aux pros de ce secteur en pleine expansion et notamment en PACA. Si l’animation vous intéresse, à Arles on retrouve la sixième meilleure école du monde en la matière. Rendez-vous sur le site école-Mopa.fr pour plus d’information.
[RADIO CAMARGUE]
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Chrystel Poncet secrétaire de l'association SudAnim, des propos recueillis par Maxime Tilliette: 0:00
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IMAGINE DRAGONS
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L'HOROSC
Maritima TV & Radio–21/04/22
TV/RADIO RELEASES
JT, « un petit jaune » au grand âge s’expose à Marseille LIVE (/ACTUALITES/LIVE/)
21/04/2022 À 18H30
Maritima Médias
A la Une du JT
Dossier spécial audiovisuel et cinéma dans cette édition : - Marignane toujours et une aubaine pour les équipes de films dans la région... Présentation officielle hier du Bureau d'accueil des tournages et des projets... - Vitrolles également terre de tournage pour « Transatlantique », série produite par la plateforme Netflix avec de nombreux figurants de la région... - Peut-être le clap de fin pour « Plus belle la vie »... Depuis plusieurs mois, la rumeur s’est propagée, le célèbre feuilleton marseillais de France 3 pourrait s’arrêter très bientôt… - Sur grand écran... Coup de projecteur sur la filière animation qui a le vent en poupe ! Depuis 2010, plus de 70 oeuvres animées ont été fabriquées dans le Sud grâce à un fond d'aide régional… Marseille a accueilli récemment l'évènement Cartoon Next pour fédérer les professionnels du secteur et les futurs talents… - Cinéastes en herbes à Martigues... « Avec nous tous » court métrage réalisé de A à Z par les jeunes de Boudème projeté ce soir au cinéma La Cascade… Retour sur « Paroles de jeunes » où il était justement question du projet à la maison de quartier Boudème-Jonquières… L. Durandau
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Fréquence Mistral–05/04/22
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TV/RADIO RELEASES
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mProvence–18/03/22
TV/RADIO RELEASES
Christian Davin - Président de Cartoon - es métiers de l’animation et leurs débouchés Share
La voix de Mprovence
Christian Davin - Président de Cartoon - es métiers de l’animation et leurs débouchés
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La France est championne dans le domaine de l’animation. Elle arrive en troisième position mondiale en termes de commande de programmes d’animation, après les États Unis et Japon, et se taille par ailleurs la part du lion en Europe dans ce domaine. En Région Sud, bien connue pour la richesse de sa production cinématographique et télévisuelle avec en l’occurrence feu Plus belle la vie, le secteur de l’animation est au!ourd’hui en pleine expansion. A Marseille, le Cartoon Next inaugure un nouvel élan pour la filière en région.
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Radio JM–07/04/22
TV/RADIO RELEASES
Radio JM, le 07/04/22 Sujets abordés : Animation en région Sud, SudAnim, CartoonNext
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World Trade Center Marseille–12/04/22
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ACTUALITÉS • AGENDA
CartoonNext au City Center C’est une première : le CartoonNext au Cit. Center Vieux-Port !!! Du 12 au 15 avril 2022, nous recevons la 1ère édition de cet événement unique en son genre organisé par Cartoon : le CartoonNext !
Qu’est-ce que CartoonNext ? Le CartoonNext est destiné rendre compte des enjeux actuels de la 2lière animation, tous genres con ondus Jlong, court, série, jeu vidéoK, rassem lant
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les industries créatives et numériques, et à se projeter vers l’avenir. Il a pour objectif de mettre en avant des sujets rares ou innovants, en organisant des présentations d’exception et en donnant la parole à de nouvelles voix. Il est organisé par Cartoon, une association internationale à but non lucratif basée à Bruxelles. Cartoon a pour mission de soutenir l’industrie de l’animation en organisant plusieurs types d’événements tout au long de l’année, destinés aux professionnels de l’animation.
Trois temps forts pendant l’évènement CartoonNext au City Center 1-Les journées professionnelles du mardi 12 avril à 14h30 au jeudi 14 avril à 1(h00 Des rencontres avec des professionnels de l’animation européenne (di0useurs, plateformes, producteurs, distributeurs, écoles, talents), des conférences, des études de cas, des présentations de projets et des moments de networking. 12 conférences CartoonNext au City Center dont : Présentation d’Arcane par les créateurs du Studio Fortiche. La série du box o1ce mondial de Net3ix adaptée du jeu vidéo au succès planétaire Leagues of legend (jeudi 18 avril à <h74) Focus sur le phénomène Japanimation (plus communément appelé nimé) par les experts du genre (mardi 12 avril à 16h15) Privacy - Terms
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Les possibilités de co-productions avec l’Afrique par Sébastien Onomo producteur de Funan et par Orion Ross de Disney EMEA (mardi 12 avril à 17h30) La franchise Astérix avec une nouvelle série à venir sur Net3ix, réalisée par Alain Chabat (mercredi 13 avril à 16h45) HBO Max par Lars Warner du département stratégie et contenus Jeunesse Europe. La plateforme est attendue en France pour l’année prochaine (mercredi 13 avril à 9h45) Et 8 pitchs de projets devant un panel d’experts. CartoonNext au City Center : Retrouvez ici le programme complet, les intervenants et les 8 projets sélectionnés et le programme des journées professionnelles en PDF en Français.
2-Une matinée dédiée uniquement aux professionnels et aux collectivités territoriales de la région sud Mardi 12 avril de 9h00 à 11h00, en marge du programme o1ciel du CartoonNext au City Center, cette matinée est uniquement destinée aux professionnels et aux étudiants du territoire, avec les présentations de onze sociétés locales : le Studio Animation (Les Films du Tambour de Soie, les Films du Cygne, Sacrebleu productions), Girelle productions, la Station Animation, Toon Factory, Magic C, Special Touch Studios, Cocoribou, Miyu Distribution et TNZPV. A 11h30 suivra un atelier de travail à huis-clos entre les acteurs de la région Sud et les collectivités.
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3-Les journées étudiants – CartoonNext au City Center Lundi 11 avril La veille de l’ouverture o1cielle, l’accent est mis sur les acteurs du territoire avec une journée « coaching » menée par les professionnels de la région Sud et les experts de l’organisation Cartoon, auprès de 50 étudiants invités toute la semaine, choisis parmi 6 écoles du territoire : MoPA (Arles), ENS (Avignon), Lycée Marie Curie (Marseille), N V (Aix), =rassart (Aix), Ecole de Condé (Marseille).
Vendredi 15 avril matin à 9h30 Ateliers Mini-Pitchs : 6 projets d’étudiants seront présentés en huis-clos devant un jury de professionnels. Avec Marc Rius (producteur, auteur et réalisateur TNZPV), Luce Grosjean (présidente de Miyu Distribution) et Florian Cabane, chargé de mission au service de la culture de la Région Sud. Parmi les prix décernés : accréditation o0erte pour Cartoon Springboard 2022, l’événement tremplin internationalement reconnu des jeunes talents ; et une résidence en écriture o0erte par la Région Sud. Et aussi, en marge du CartoonNext au City Center, un événement gratuit et ouvert au public pour en savoir plus sur la *lière animation et jeu vidéo. SudAnim organise le vendredi 15 avril à 15h30 au cinéma l’ArtPlexe, une rencontre pour découvrir les métiers de l’animation, les formations et les débouchés. En première partie, un point sur les métiers, avec en grand témoin Alexis Ducord, coréalisateur du 2lm Zombillenium ; et en seconde Privacy - Terms
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partie, l’intervention des écoles d’animation très réputées du territoire.
Quelques chi res sur l’animation* (*Source : CNC – le marché de l’animation en 2020) La France est leader en Europe et représente plus d’un tiers de la production européenne. Dans la quasi-totalité des pays européens, les séries d’animation françaises sont les mieux représentées dans la programmation des cha nes, derri re l’animation américaine. La France est le troisi me pa s, au niveau mondial, en termes de commande de programmes d’animation apr s les tats- nis et le apon. C’est le premier genre à l’exportation : l’animation concentre à elle seule la moitié des ventes de programmes audiovisuels français en 2020. Au niveau régional : des écoles, des talents, des entreprises du territoire (La Station Animation, TNZPV, Toon Factory, Special Touch Studios, le Studio Animation, Les Films du Tambour de Soie, MaGic C, Cocoribou, Miyu Distribution, Girelle) reconnus au niveau national et international, le soutien des partenaires locaux et la structuration de la +li re à travers SudAnim. L animation est en pleine e pansion en égion Sud 3
Les partenaires du CartoonNext, de l’animation et du jeu vidéo en région Sud Privacy - Terms
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La Région Sud Avec un fonds de soutien dédié à l’animation créé en 2010 et atteignant aujourd’hui un budget de 1 million d’Euros, la Région Sud accompagne la création de 2lms, séries et courts-métrages au stade d’écriture, développement et production. ;; projets en ont béné2cié depuis ces 11 dernières années, produits dans l’un des 17 studios régionau- ou par des entreprises locales, consolidant ainsi l’écosystème qui compte également 2 écoles de renommée internationale (Mopa et l’ENSI).
La é ro o e i!, ar ei e, Provence Au carrefour des 2lières du Numérique et des Industries créatives, qui génèrent déjà plus de 5 milliards d’euros de chi0re d’a0aires dans les Bouches-du-Rhône, les entreprises de l’animation s’inscrivent pleinement dans la dynamique portée par l’Agenda du développement économique de la Métropole. Le Fonds d’Aide Cinéma, Audiovisuel, Multimédia Métropolitain, créé en 2021, pourra soutenir les 2lms d’animation réalisés sur le territoire. ar ailleurs, la Métropole, qui porte également le développement de l’o0re de formation dans le cadre de sa compétence Enseignement Supérieur et Recherche, pourra ainsi accompagner l’ensemble du secteur en facilitant l’émergence de nouveau- enseignements et en o0rant des débouchés locau- au- futurs professionnels.
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Propriétaire d’un hôtel d’entreprises, la Ville de Marseille est à l’initiative d’un véritable hub avec le Pôle Média de la Belle de Mai, au sein duquel les métiers du cinéma, de l’audiovisuel, du multimédia et des industries culturelles créatives sont réunis. Sur 23 000 m², il regroupe une cinquantaine de sociétés et génère environ 1 000 emplois. On y trouve également 6 plateaux de tournage, une pépinière, un incubateur, un accélérateur et une école de cinéma.
SudAnim L’association, créée en avril 2021, regroupe les professionnels de l’animation et du jeu vidéo en région Sud. Elle compte 59 membres (7 écoles, 10 prestataires, 12 producteurs, 8 studios, 26 talents). Son objectif est de promouvoir et de développer la 2lière nimation et eu Vidéo dans la région, mais également au niveau national et international. Soutenue par les collectivités locales, elle a mis en place un calendrier d’actions, dont l’un des temps forts est le CartoonNext. (www.sudanim.fr)
#animation #cartoon #cartoonnext #cartoonnext2022 #transmedia #stayanimated Retrouvez CartoonNext sur Twitter | Facebook | Linked n Privacy - Terms
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Relais Culture Europe–01/22
à propos du Relais
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nos activités
A p p e l à p r o j e t s C A R TO O N E X T Cartoon a ouvert l’appel à projet pour C A RTO O N N E X T (https://www.cartoon-media.eu/next/).
Ce nouvel événement dédié au
futur de l'animation aura lieu à Marseille du 12 au 15 avril. Il s’adresse aux producteur.rice.s européen.ne.s qui souhaitent développer un projet ou un IP d'animation en une marque transmédia (série TV, jeu vidéo, bande dessinée, projet VR, etc.) et/ou explorer la distribution sur plusieurs plateformes (TV, smartphones, tablettes, streaming, etc.). Au programme de ces 3 jours dédiés à l’évolution des industries créatives et numériques : des keynotes avec des professionnels expérimentés et des sessions de pitchnig.
Date limite de candidature: 4 février 2022
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Provence Africa Connect - 20/04/22
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Provence Africa Connect - 20/04/22
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AFJV–31/01/22
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Appel à projet Cartoon Next pour le développement de marques transmédia Date limite de candidature : 4 février Cartoon a ouvert l'appel à projet pour Cartoon Next. Ce nouvel événement dédié au futur de l'animation aura lieu à Marseille du 12 au 15 avril. Il s'adresse aux producteur.rice.s européen.ne.s qui souhaitent développer un projet ou un IP d'animation en une marque transmédia (série TV, jeu vidéo, bande dessinée, projet VR, etc.) et/ou explorer la distribution sur plusieurs plateformes (TV, smartphones, tablettes, streaming, etc.). Au programme de ces 3 jours dédiés à l'évolution des industries créatives et numériques : des keynotes avec des professionnel.le.s expérimenté.e.s et des
Publié le 31 janvier 2022 par Emmanuel Forsans
sessions de pitchnig. Date limite de candidature : 4 février - Site oUciel
Notes et références Source Relais Culture Europe
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CARTOON NEXT – 12-15 April 2022 – Marseille, France – SUBMIT YOUR TRANSMEDIA PROJECT & PITCH IT TO ANIMATION EXPERTS
At CartoonNext, you will enjoy 3 days dedicated to the evolution of the creative and digital industries. The main focus will be on well-curated keynotes: experienced professionals bringing their vision on the future of your business, your craft and your day-to-day work.You also have the opportunity to be one of the well-selected projects coming from all over Europe: pitching your project to animation experts, displaying your transmedia approach, and getting a direct and thoughtful feedback to help you push your project in the right direction. You are a European producer, you want to develop your animation project or property into a transmedia brand (TV series, video game, comic book, VR project, etc.) and you wish to explore distribution on several platforms (TV, mobile devices, streaming, etc.): CartoonNext is for you! Project submission open until 4 February 2022
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Animation UK
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The content of the press review have been taken from: Press Articles La Provence – FR La Marseillaise – FR Le Film Français – FR Ecran Total – FR Gomet’ – FR Businews – FR Made in Marseille – FR Presse Agence – FR mProvence – FR Moovee. – FR Fréquence Sud – FR Satellifacts – FR Mediakwest – FR Variety – US C21 Media – UK Cineuropa – BE Audiovisual 451 – ES Animation Magazine – US Television Business International – UK Kidscreen – CA Cinema & Video International – IT AWN China – CN TV/Radio Releases BFM – FR Nostalgie – FR Radio Camargue – FR Maritima TV – FR Fréquence Mistral – FR Radio JM – FR Others World Trade Centre Marseille – FR Relais Culture Europe – EU AFJV – FR Provence Africa Connect – FR INDAC – DE Animation UK – UK 98