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Escriba aqui... NOTICIA publicado el Lunes, 16 Febrero 2015
CARTOON 360 BARCELONA
CONVOCATORIA ZINC SHOWER 2015: Zinc Shower lanza su tercera convocatoria para seleccionar los mejores proyectos de la economía creativa y colaborativa.
El CCCB de Barcelona albergará la próxima edición de Cartoon 360
La próxima edición de Cartoon 360 tendrá lugar en Barcelona del 1 al 3 de junio, concretamente en el CCCB - Centre de Cultura Contemporània de Barcelona. Este nuevo evento de CARTOON engloba sesiones de pitching sobre proyectos transmedia e incluye la participación interactiva de un panel de 25 expertos del sector digital. Además, tendrán lugar presentaciones prácticas sobre los aspectos específicos de estos nuevos mercados. Si tienes un proyecto de animación, película o serie que te gustaría desarrollar en el marco cross-media puedes presentar tu proyecto hasta el 20 de marzo. Podrás participar en los pitchings de Cartoon 360 y recibir asesoramiento.
¿Cómo presentar un proyecto? Prepara toda la documentación que se necesita y que aparece en la web de Cartoon 360 o en el vademecum. Completa tu formulario (My Cartoon > My Projects > Cartoon 360) antes del 20 de Marzo de 2015.
¿Qué proyectos transmedia se pueden presentar? Un proyecto de animación en producción o ya existente que se haya desarrollado en varias plataformas simultáneamente. Preferiblemente originadas a partir de una serie o película de animación, aunque no es una condición de elegibilidad. Y que en el momento de la conferencia haya un desarrollo en al menos dos plataformas diferentes. El proyecto seleccionado tendrá 20 minutos para presentar el tratamiento transmedia del proyecto y otros 20 minutos de feedback con el panel de expertos.
Además, Cartoon 360 ofrece un descuento especial para los productores cuya empresa tenga su sede en España: 400 euros (en lugar de 500 euros) para los productores que van a presentar un proyecto (incluye tres comidas y dos cenas). 300 euros (en lugar de 400 euros) para el resto de participantes (incluye tres comidas y dos cenas).
El deadline para solicitar acreditación es el 30 de abril. Tenéis más información en este enlace.
http://3dwire.es/noticias/noticia/convocatoria_cartoon_360_15
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El correo.com – Spain Page 1 Los dibujos animados se alistan en el futuro | www.elcorreo.com
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Edición: Bizkaia
Los dibujos animados se alistan en el futuro 05 Marzo, 2015 19:33
Lyon , 5 mar .- Si la palabra de moda en el sector del cine de animación estos últimos años era "multiplataforma", es decir, explotar un producto simultáneamente en salas, móviles y tabletas, el nuevo concepto que parece asociarse al futuro de los dibujos animados es la narración "transmedia". "Una misma propiedad intelectual se desarrolla en varias plataformas, pero no de la misma manera. No creas una historia, sino un universo creativo, de forma que el todo representa más que la suma de las partes", explica a Efe en el Cartoon Movie de Lyon el director académico del área de animación de la universidad U-tad, José Antonio Rodríguez Díaz. Un paradigma de producción "multiplataforma" sería la saga de Harry Potter, un libro que se desdobla en cine, videojuegos y juguetes siempre fiel a un mismo argumento, mientras que un ejemplo claro de concepto "transmedia" es el ecosistema generado por Star Wars, donde los argumentos evolucionan independientemente en cada película, serie, cómic... "Lo interesante es que el producto tenga vida más allá de la pantalla. Pero el proyecto es la locomotora y la película o la serie tiene que tener fuerza suficiente para tirar del resto", matiza el vicepresidente de Dibus, productor en Dragoia y laureado con cuatro premios Goya, Manuel Cristóbal. Para el presidente de Cartoon Movie, Marc Vandeweyer, el "transmedia" actualmente es una necesidad porque hay que "declinar el proyecto en diferentes plataformas". Lo dice el máximo responsable de un foro que estos días reúne en la localidad francesa de Lyon a más de 700 profesionales de 34 países alrededor de 60 largometrajes de dibujos animados. Se trata de un evento que agrupa producciones con un presupuesto total de 380,7 millones de euros, donde el 42 por ciento de los proyectos están dirigidos a un público familiar, el 15 por ciento a adolescentes y el 3 por ciento a niños en edad preescolar. Entre los títulos exhibidos se cuentan películas en concepto, como la producción serbia "Before You Wake", sobre la vida del inventor Nikola Tesla; cintas en desarrollo, como la franco-alemana "Viki el vikingo", o largometrajes terminados, como la española "Mortadelo y Filemón contra Jimmy el Cachondo". Pero más allá de funcionar como ágora para las relaciones públicas y motor de financiación y distribución internacional para la industria, Cartoon Movie permite además tantear las tendencias de un sector relativamente novedoso, que despegó en 1994 con la creación de DreamWorks tras casi un siglo de dominio incontestable de Disney. Y si el "transmedia" se impone como técnica narrativa y comercial, la animación se enfrenta también a nuevos retos tecnológicos de los que quizá el más sugerente es la realidad aumentada. Facebook adquirió el año pasado la "start up" Oculus por 2.000 millones de euros y en 2015 empezará a colocar en el mercado los primeros cascos destinados al gran público. Mark Zuckerberg, el fundador de la célebre red social, está desarrollando un sistema que permita ver películas con ese tipo de gafas, de forma que el espectador pueda introducirse en la narración y desplazar la cámara según mueva la cabeza. Para ello ha creado Oculus Story Studio, donde talentos fichados de DreamWorks y Pixar crearán cine específicamente concebido para una experiencia de realidad virtual que promete revolucionar también el mundo de los dibujos animados. Aunque algunos profesionales de la animación ven esos cascos como la siguiente revolución del sector, esos dispositivos primero tienen que desarrollarse, popularizarse y asentarse, antes de que se generalice la producción de películas que permitan al espectador entrar de lleno en la acción de la pantalla. Su éxito, en definitiva, estará ligado a la forma de consumir cine que se imponga en el futuro, con el precedente de otras
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tecnologías como las tres dimensiones, que empiezan a perder el impulso inicial, resume Marc Vandeweyer. "Toda tecnología tiene una fase de deslumbramiento y novedad. Pero lo importante es que haya una historia, un buen contenido", subraya Manuel Cristóbal.
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NOTICIAS DE AGENCIAS (/AGENCIAS/) CINE ANIMACIÓN
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Los dibujos animados se alistan en el futuro Javier Albisu, Lyon (Francia), EFE Si la palabra de moda en el sector del cine de animación estos últimos años era "multiplataforma", es decir, explotar un producto simultáneamente en salas, móviles y tabletas, el nuevo concepto que parece asociarse al futuro de los dibujos animados es la narración "transmedia". "Una misma propiedad intelectual se desarrolla en varias plataformas, pero no de la misma manera. No creas una historia, sino un universo creativo, de forma que el todo representa más que la suma de las partes", explica a Efe en el Cartoon Movie de Lyon el director académico del área de animación de la universidad U-tad, José Antonio Rodríguez Díaz. Un paradigma de producción "multiplataforma" sería la saga de Harry Potter, un libro que se desdobla en cine, videojuegos y juguetes siempre fiel a un mismo argumento, mientras que un ejemplo claro de concepto "transmedia" es el ecosistema generado por Star Wars, donde los argumentos evolucionan independientemente en cada película, serie, cómic... "Lo interesante es que el producto tenga vida más allá de la pantalla. Pero el proyecto es la locomotora y la película o la serie tiene que tener fuerza suficiente para tirar del resto", matiza el vicepresidente de Dibus, productor en Dragoia y laureado con cuatro premios Goya, Manuel Cristóbal. Para el presidente de Cartoon Movie, Marc Vandeweyer, el "transmedia" actualmente es una necesidad porque hay que "declinar el proyecto en diferentes plataformas". Lo dice el máximo responsable de un foro que estos días reúne en la localidad francesa de Lyon a más de 700 profesionales de 34 países alrededor de 60 largometrajes de dibujos animados. Se trata de un evento que agrupa producciones con un presupuesto total de 380,7 millones de euros, donde el 42 por ciento de los proyectos están dirigidos a un público familiar, el 15 por ciento a adolescentes y el 3 por ciento a niños en edad preescolar. Entre los títulos exhibidos se cuentan películas en concepto, como la producción serbia "Before You Wake", sobre la vida del inventor Nikola Tesla; cintas en desarrollo, como la franco-alemana "Viki el vikingo", o largometrajes terminados, como la española "Mortadelo y Filemón contra Jimmy el Cachondo". Pero más allá de funcionar como ágora para las relaciones públicas y motor de financiación y distribución internacional para la industria, Cartoon Movie permite además tantear las tendencias de un sector relativamente novedoso, que
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despegó en 1994 con la creación de DreamWorks tras casi un siglo de dominio incontestable de Disney. Y si el "transmedia" se impone como técnica narrativa y comercial, la animación se enfrenta también a nuevos retos tecnológicos de los que quizá el más sugerente es la realidad aumentada. Facebook adquirió el año pasado la "start up" Oculus por 2.000 millones de euros y en 2015 empezará a colocar en el mercado los primeros cascos destinados al gran público. Mark Zuckerberg, el fundador de la célebre red social, está desarrollando un sistema que permita ver películas con ese tipo de gafas, de forma que el espectador pueda introducirse en la narración y desplazar la cámara según mueva la cabeza. Para ello ha creado Oculus Story Studio, donde talentos fichados de DreamWorks y Pixar crearán cine específicamente concebido para una experiencia de realidad virtual que promete revolucionar también el mundo de los dibujos animados. Aunque algunos profesionales de la animación ven esos cascos como la siguiente revolución del sector, esos dispositivos primero tienen que desarrollarse, popularizarse y asentarse, antes de que se generalice la producción de películas que permitan al espectador entrar de lleno en la acción de la pantalla. Su éxito, en definitiva, estará ligado a la forma de consumir cine que se imponga en el futuro, con el precedente de otras tecnologías como las tres dimensiones, que empiezan a perder el impulso inicial, resume Marc Vandeweyer. "Toda tecnología tiene una fase de deslumbramiento y novedad. Pero lo importante es que haya una historia, un buen contenido", subraya Manuel Cristóbal.
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La Vanguardia – Spain El Cartoon Master 360 se arrima al calor tecnológico y creativo de Barcelona
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Cultura
Lunes, 9 de marzo 2015
El Cartoon Master 360 se arrima al calor tecnológico y creativo de Barcelona Cultura | 06/03/2015 - 13:41h
Lyon (Francia), 6 mar (EFE).- La ciudad de Barcelona acogerá por primera vez el próximo mes de junio el Cartoon Master 360, una plataforma profesional para asesorar a profesionales de sectores que convergen en torno a la animación audiovisual. "Es el evento del futuro por las sinergias entre diferentes sectores a través del 'transmedia', con la animación como intersección", explicó a Efe una de las responsables de Cartoon 360, Yolanda Alonso. Ese foro europeo con ámbito internacional, que se celebrará del 1 al 3 de junio en el Centre de Cultura Contemporània de Barcelona (CCCB) con apoyo de la Generalitat de Catalunya, toma el testigo de Múnich. Cartoon 360 seleccionará el próximo 31 de marzo 22 proyectos a los que asesorarán 25 expertos de empresas especializadas en áreas como la realidad aumentada, las aplicaciones para móviles y tabletas, los juguetes conectados o la televisión inteligente como France Télévisions, Rovio, Endemon, Penguin, Netflix o Amazon Studios. "El objetivo es permitir a productores de animación que tengan proyectos en el marco 'transmedia', que vengan a Barcelona a presentar su proyecto ante un panel de profesionales que le dará asesoramiento", resumió Alonso en el Cartoon Movie de Lyon, matriz de la iniciativa catalana que se desarrolla actualmente en el este de Francia. Se pueden presentar proyectos hasta el próximo 20 de marzo, siempre que se hayan desarrollado ya al menos en dos plataformas, por ejemplo, serie de televisión y videojuego para tableta, aunque también se puede asistir solo como oyente, indican los organizadores.
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Los dibujos animados se alistan en el futuro | Cultura | Edición España | www.efe.com
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6 MAR 2015
Si la palabra de moda en el sector del cine de animación estos últimos años era "multiplataforma", es decir, explotar un producto simultáneamente en salas, móviles y tabletas, el nuevo concepto que parece asociarse al futuro de los dibujos animados es la narración "transmedia". "Una misma propiedad intelectual se desarrolla en varias plataformas, pero no de la misma manera. No creas una historia, sino un universo creativo, de forma que el todo representa más que la suma de las partes", explica a Efe en el Cartoon Movie de Lyon el director académico del área de animación de la universidad U-tad, José Antonio Rodríguez Díaz.
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Le Lien Multimedia – Canada
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Catalan Films and TV– Spain
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Catalan Films and TV – Spain
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Swiss Animation – Swiss
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Catalan Films and TV – Spain
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Cine&Tele – Spain Page 1
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Film Festivals – Europe Page 1
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Film Festivals – Europe Page 2
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Film Fund – Luxembourg
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C21 Media – United Kingdom Page 1 C21Media » Swedish satire tackles immigration » Print
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Swedish satire tackles immigration Posted By Nico Franks On 02-06-2015 @ 10:07 am In News | Comments Disabled
CARTOON 360: A satirical cartoon from Sweden that takes a twisted look at topics such as immigration was among the first projects pitched on day one of a cross-media event in Barcelona yesterday. Political comedy Krabstadt, from Malmö-based Monkey Machine Films, was presented by its creators Ewa Einhorn and Jeuno Kim to broadcast executives, producers and digital experts at Cartoon 360 in the Catalan capital. The English-language show follows two annoying women who work at the Department of Development in Krabstadt, a small town in an undefined arctic region where all the Nordic Krabstadt lampoons various adult topics
countries send their undesirables. Among the topics the toon satirises are
immigration, integration, unemployment and sex, while the producers have also worked with contemporary artists such as Karin Dreijer Andersson of Swedish electronic group The Knife on the show’s soundtrack. The company has so far produced two 10-minute shorts, the first of which has been picked up by Franco-German cultural network Arte, while eight other episodes are in development. Each comes with a related game. Delegates in Barcelona were shown a clip from the second short, titled Sex & Taxes, in which pornography is subsidised by the state of Krabstadt as a cure for winter depression. The format of Cartoon 360, which had its first edition in Munich last year, sees producers pitch their series and its digital extensions to a panel of five experts from various sides of the business. The panel then gives its feedback on the project, offering advice and criticism, while members of the audience are also able to contribute. Danish entrepreneur Ida Brinck-Lund said the project could be capable of going viral online http://www.c21media.net/swedish-satire-tackles-immigration/?print=1#Print
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but that the producers must tread a “fine line” between going too mainstream or too weird. One of the experts, Eric Guaglione from Angry Birds producer Rovio Entertainment, commended the show’s “raw” identity but expressed concern that this could be lost if its makers found a commercial partner. Japhet Asher, a consulting executive producer for UK children’s channel CBBC, agreed that the producers must retain the project’s anarchic spirit at all costs and added that this could be difficult if they were to partner with a TV channel. [1]Asher added that the producers should “steer away” from
describing their project as a “European South Park,” as the comparison was not helpful. Meanwhile, Joseph Jacquet, from France Télévisions’ animation department, said television “needed” series like Krabstadt, but the fact the project was in English could limit its appeal on French TV. Other projects pitched yesterday included Joe & Waldo, http://www.c21media.net/arctic-kids-series-heats-up/ from Belgium’s De Hofleveranciers, and Imira Entertainment’s Planet Play. The event runs until tomorrow, with producers from Finland, Russia, Germany and the UK all set to pitch new projects.
Article printed from C21Media: http://www.c21media.net URL to article: http://www.c21media.net/swedish-satire-tackles-immigration/ URLs in this post: [1] Image: http://www.thetvfestival.com/? utm_source=C21&utm_medium=Banners&utm_campaign=ContraDeals Copyright © 2012 C21Media. All rights reserved.
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C21Media » Producers take augmented reality check » Print
5/06/15 11:04
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Producers take augmented reality check Posted By Nico Franks On 03-06-2015 @ 11:46 am In News | Comments Disabled
CARTOON 360: Producers are divided over the value of augmented reality (AR) technology to accompany animated series, with one executive at a publishing house labelling it a “gimmick.” [1]AR, which allows users to view animation and virtual
objects through their mobile devices by using a camera to focus on a real-word object or image, is an increasingly common part of animation producers’ digital strategies. A third of the 22 projects being pitched here at Cartoon 360 in Barcelona list AR, which came to prominence in television, publishing and gaming in the late 2000s, in their crossmedia plans. However, digital media experts at the event have clashed over the merits of the technology – with some saying that in a lot of cases it is a waste of time and money, while others have defended its use. Benjamin Feld, MD of Munich-based Mixtvision Digital, a subsidiary of cross-platform publishing house Mixtvision, told delegates that examples of successful AR apps are hard to find and that most of the time it is a “gimmick.” “There were some big publishers who tried it in Germany recently and they all failed. There are so many ways that you can use it to be creative, but it doesn’t work,” said Feld. The exec did praise the use of AR in one project pitched during the crossmedia event yesterday, Spanish production outfit Cornelius Films’ series Mironins, which is being developed alongside an app that lets children interact with the paintings of artist Joan Miró. “That’s something where the AR adds something to the whole experience, which is crucial,” said Feld. Elsewhere, Alex Konecki, who spent more than a decade developing digital products for Cartoon Network owner Turner Broadcasting, admitted that AR could be “difficult” and that parents would often get frustrated with the number of steps required to use the technology.
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C21 Media – United Kingdom Page 2 C21Media » Producers take augmented reality check » Print
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However, Japhet Asher, a consulting executive producer for UK children’s channel CBBC, defended AR by pointing to the popularity of an AR app developed to accompany books published ahead of the forthcoming Jurassic World feature film. “You have to think about how the app you’re building to create the AR experience can become a bridge to the rest of the content. Don’t just think of it on its own.” “You need to think about what you’re gaining from bringing characters from their world into your world. Because that’s what it does beautifully. If there is a value to that then you’re creating an extra level of experience. If there isn’t then you’re just using a gimmick,” Asher said. Other examples of series that make use of AR include The Deep, a toon based on a graphic novel about a family of underwater explorers, from US prodco Technicolor, and Invizimals, the animated series based on the PlayStation game franchise of the same name.
Article printed from C21Media: http://www.c21media.net URL to article: http://www.c21media.net/producers-take-augmented-reality-check/ URLs in this post: [1] Image: http://www.thetvfestival.com/? utm_source=C21&utm_medium=Banners&utm_campaign=ContraDeals Copyright © 2012 C21Media. All rights reserved.
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C21 Media – United Kingdom C21Media » Sauer comic strip set for series » Print
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Sauer comic strip set for series Posted By Nico Franks On 03-06-2015 @ 8:51 am In News | Comments Disabled
CARTOON 360: A German cartoonist whose humourous books have sold more than two million copies worldwide has partnered with a local production company to develop an animated series based on his work. Joscha Sauer is working with Berlin-based Gretegrote Internetproduktion to produce a 10×12′ series based on his comic strip Not Funny, which Sauer began drawing and writing 15 years ago. Sauer pitched the project alongside GI founder Britta Schewe here at Cartoon 360 in Barcelona yesterday and said that an animated series was the only thing the brand, which also has its own app, was missing. Sauer described the series, which is aimed at young adults and Joscha Sauer
adults, as something that combines the charm of The Simpsons with the craziness of Little Britain and Monty Python.
Characters include three Yeti brothers, the Grim Reaper and his poodle, and a family of suicidal lemmings. “I have 15 years worth of material to adapt. I want to build deeper characters, tell emotionally engaging stories that will tie into other media,” Sauer told delegates at the pitching event, which comes to an end today. Sauer added that despite the brand being well known in Germany – where he quipped that his books could be found in any toilet in the country – the series would not contain any pop culture references or jokes specific to German-speaking regions. The first two episodes of the series are currently in production, while the producers are looking for additional funding and partnership opportunities outside Germany. There will also be a Kickstarter campaign to crowd-fund the remaining episodes in the series.
Article printed from C21Media: http://www.c21media.net http://www.c21media.net/sauer-comic-strip-set-for-series/?print=1#Print
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C21 Media – United Kingdom C21Media » Mutant Busters rise in Spain » Print
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Mutant Busters rise in Spain Posted By Nico Franks On 04-06-2015 @ 9:26 am In News | Comments Disabled
CARTOON 360: A Spanish broadcaster is to air a new animated series based on the Mutant Busters toy line, set in a world almost obliterated by an apocalyptic fart. Atresmedia Television-owned youth channel Neox will launch the first 13 episodes of Mutant Busters (52×11′) during Christmas 2016, the show’s producer Planeta Junior announced during Cartoon 360 in Barcelona this week. The series is set after Earth has been almost completely destroyed by The Big Fart, a stinking explosion that has set off a gassy mutant Mutant Busters is based on toys by Famosa
invasion, with human survival being led by a gang of resistance fighters.
[1]European toy company Famosa is the firm behind the
Mutant Busters toy line, while the series is aimed at 6-9s. Mutant Busters has a continuous story arc throughout its first season, with each episode featuring a battle between the resistance fighters and the mutants. Among Planeta Junior’s plans for additional digital elements are three webisodes, a browser game, an e-book and an augmented reality app.
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C21 Media – United Kingdom C21Media » Spanish, Russian nets go for Yoko » Print
5/06/15 11:00
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Spanish, Russian nets go for Yoko Posted By Nico Franks On 04-06-2015 @ 9:36 am In News | Comments Disabled
CARTOON 360: Broadcasters from Spain and Russia are on board an animated series coproduced between the two countries that encourages children to go outside and play games. TVE in Spain and CTC in Russia will all air Yoko (52×11′), which comes from Spain-based prodco Somuga and Russia’s Wizart Animation. It will also air on another Spanish network, ETB, which broadcasts in the Basque region. The preschool series follows the adventures of Somuga and Wizart Animation copro Yoko
three children who love to play outside, where they are joined by a magical forest creature that
takes their ordinary games and turns them into extraordinary adventures. Juanjo Elordi and Iurre Telleria of Gipuzkoa-based Somuga pitched the project to a panel of digital experts at Cartoon 360 in Barcelona this week. [1]The producers are planning to make a mobile game based
on the series, along with a 52x1’ series of animated shorts that will be distributed on the web, with a different aesthetic look to the TV show. Meanwhile, the first eight episodes of the TV series are due to be completed by July next year and a movie, titled Yoko and his Friends, is set for release in Spain in December 2015. Elordi and Telleria told delegates the series and the movie were independent but complementary to each other, with the movie telling the back-story of the magical creature, Yoko.
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C21 Media – United Kingdom Page 1 Julie Liamin Subject: Date: From: To:
lundi 8 juin 2 015 9 h 3 0 min 4 6 s heure avancée d’Europe c entrale
(none) vendredi 5 juin 2015 18 h 34 min 53 s heure avancée d’Europe centrale Annick Maes <annick.maes@cartoon-‐media.eu> Marc Vandeweyer <marc.vandeweyer@cartoon-‐media.eu>, Joëlle Kesenne <joelle.kesenne@cartoon-‐media.eu>, Julie Liamin <julie.liamin@cartoon-‐media.eu>, Yolanda Alonso <yolanda.alonso@cartoon-‐media.eu> - C21Media - http://www.c21media.net -
Going the full 360 Posted By Nico Franks On 05-06-2015 @ 5:08 pm In Features | Comments Disabled
Nico Franks picks out 10 of the most promising projects pitched at fledgling crossmedia event Cartoon 360 this week, which took in everything from Swedish satire to an apocalyptic fart. The second edition of Cartoon 360, essentially a digital-focused sibling to the bigger Cartoon Forum, saw 22 projects, all in very early stages of development, pitched over the course of three days this week in Barcelona. The format of the event, which debuted in Munich last year, sees producers pitch series and digital plans to a panel of five experts from various sides of the business, including games, publishing and TV. The panel then gives feedback on the projects, offering advice and constructive criticism, while members of the audience can also contribute. What became very clear during Cartoon 360 was that producers shouldn’t be afraid to rein in their digital plans in order to concentrate on something that’s not only relevant to their audience but also realistically fundable. “Box ticking,” as Japhet Asher, a consulting exec producer for UK children’s channel CBBC, called it, should be avoided at all costs. The best projects were consistently those where the technological elements were entwined with the storylines, rather than shoehorned in simply for the sake of it. Here’s a rundown of some of the projects that seemed to strike a chord with panel members and the audience, whether for their innovative concepts, digital ambitions or TV potential. The playlist is available to view through the C21Screenings [1] portal and the C21Screen app [2] or simply click on the clips below.
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C21 Media – United Kingdom Page 2 The Reward: Tales of Alethrion (10×7′) Producer: Sun Creature Studio (Denmark) Crossmedia: Comic book, role-playing games Target audience: Young adults and adults Description: An epic, non-dialogue fantasy adventure web series that has already received significant financial support [3] on the internet via crowdfunding site Kickstarter. The Reward: Tales of Expert opinion: With a strong online fanbase already in Alethrion place, the show and its producers were praised by France Télévisions’ deputy head of digital storytelling and
transmedia, Voyelle Acker, for “reinventing the rules” of getting a project off the ground and for communicating directly with the audience. Mutant Busters (52×11′) Producer: Planeta Junior (Spain) Crossmedia: Three webisodes, browser game, video games, e-book, augmented reality (AR) Target audience: 6-9s Broadcasters: Neox (Spain) Description: Based on a toy property from Famosa, the series (currently a work in progress) is set after Earth has
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Mutant Busters
been obliterated by The Big Fart, a stinking explosion that has set off a gassy mutant invasion. Expert opinion: The panel thought the show’s concept would make it a hit with boys, but Carlos Biern, CEO of BRB Internacional, was concerned the show’s continuous story arc could potentially put off linear broadcasters. Misha the Purple Cat (52×7′) Producer: Teidees Audiovisuals (Spain) Broadcaster: Televisio de Catalunya (TVC) Crossmedia: Apps, e-book Target audience: Preschool Description: Follows the adventures of a bubbly, sharp cat who is always very curious about everything that goes on around her.
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Misha the Purple Cat
Expert opinion: Impressed by the “charming” lead character and the news that the show will be going into a second season with TVC, the panel was unanimous in their praise, with France TV’s Acker particularly keen.
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C21 Media – United Kingdom Page 3 Mironins (N/A) Producer: Cornelius Films (Spain) Crossmedia: Smart TV, apps, AR, connected toy, e-book Target audience: Preschool Description: A transmedia animation project that draws the viewer into the world of a group of little creatures that inhabit the paintings of Spanish artist Joan Miró. Expert opinion: It drew admiration from Miki Chojnacka of
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Mironins
UK SVoD service Hopster for its clean design and interactive elements, while its use of AR – a technology criticised http://www.c21media.net/producers-take-augmented-reality-check/ by some during Cartoon 360 – to bring paintings to life was singled out for praise. My Dream Pets (26×11′) Producer: Contentinuum (Belgium) Crossmedia: Apps Target audience: 5-8s Description: A customisable cartoon that uses an app to place real pictures on the faces of its characters, allowing the viewer to go to school with a hippo or travel abroad with a dolphin.
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My Dream Pets
Expert opinion: The panel was impressed by its innovative technology, which generates 100 expressions from just one photo, but some were worried about the strict regulatory issues around collecting data from children online. Krabstadt (10×10′) Producer: Monkey Machine Film (Sweden) Crossmedia: Apps, e-book, live show, AR, browser game Target audience: Teenagers Description: Political comedy set in a small town in an undefined Arctic region where all the Nordic countries send their undesirables, with huge potential to be a cult hit online.
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Krabstadt
Expert opinion: A cartoon featuring penguin porn definitely perked up a flagging audience on the last pitch of the first day, while the panel was impressed by the show’s originality and artistic, razor-sharp edge. The Von Mopp Method (52×2′) Producer: Chicken’s Chicots Production (France) Broadcaster: France Télévisions Crossmedia: Apps Target audience: Young adults and adults Description: Featuring an eccentric professor and his baby
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C21 Media – United Kingdom Page 4 panda, this surreal comedy explores language via a mix of Terry Gilliam-style and Adult Swim-esque gross-out
The Von Mopp Method
animation. Expert opinion: The panellists agreed this unique project would split audiences down the middle, with online distribution a likely avenue. Digital specialist Maurice Wheeler summed it up: “Lots of it was brilliant and lots of it was really weird. But that’s the internet.” Troubling Monsters (N/A) Producers: Piaggiodematei (Spain), HierroAnimacion (Colombia) Crossmedia: Apps, AR, website Target audience: 6-9s Description: Tapping into children’s love of drawing monsters and strange animals, this series follows a young ‘monstrologist’ and an artist as they discover and capture
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Troubling Monsters
new creatures using a tablet. Expert opinion: Some of the panellists were concerned the subject matter might be too frightening for kids, but great potential was seen in the ‘monsterpedia’ app. Mirette Investigates (52×11′) Producers: Cyber Group Studios (France), KD Productions Toons & Games (Spain) Crossmedia: Apps, connected toy Target audience: 6-10s Description: Follows a young girl who carries out investigations in great cities around the world, alongside her ‘catssistant,’ with an app that recognises encrypted
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Mirette Investigates
sounds to unlock new content via a second screen. Expert opinion: The panel was pleased to see a strong female character in the lead role, while having the app preloaded onto a million Kurio kids tablets was seen as good indication the IP will take off. Alfi (52×3’/52×7′) Producers: Cube Interactive (UK) Broadcaster: S4C (Wales) Crossmedia: Smart TV, browser game, second screen, app Target audience: 3-5s Description: Follows a brilliant young inventor called Alfi and her sidekick, Jack. Children can customise the
Alfi
inventions via an app and then see them potentially reproduced on TV in the linear series. Video not yet available. Expert opinion: The panel was unsure about whether the customisation concept could work when the IP moves to television, but nonetheless unanimously praised the app’s ambition.
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Escriba aqui... NOTICIA publicado el Viernes, 26 Junio 2015
ENTREVISTA A YOLANDA ALONSO
RTVE CONVOCATORIA DE PROYECTOS DE ANIMACIÓN: El plazo de presentación de proyectos de series de animación termina el 1 de septiembre.
Hablamos con Yolanda Alonso durante la segunda edición de Cartoon 360 en Barcelona
Hablamos con Yolanda Alonso, Directora de Cartoon Masters y Cartoon Connection durante la segunda edición de Cartoon 360 en Barcelona.
¿Qué es Cartoon 360? ¿Para quién está recomendado? Y.A.: Cartoon 360 es un evento de pitching para productores de animación que quieren desarrollar sus programas de animación más allá de la televisión (si es la televisión el punto de inicio) en el ámbito transmedia, donde se encuentra la audiencia migrante de sus programas que los quiere consumir en diferentes plataformas (videojuegos, smartphone, web, VOD, cómics, etc.). Estos nuevos programas, por su naturaleza transmedia, son más ambiciosos y los productores de animación necesitan estar acompañados en estos procesos, hacia estas nuevas plataformas que tienen su propio ecosistema. También se recomienda para productores cuyos proyectos han comenzado fuera de la televisión (en webseries, cómics...) pero que quieren desarrollarse como series de animación en television. Cartoon 360 se propone ayudar a estos productores poniéndoles en contacto con profesionales y expertos de los sectores donde quieren desarrollar sus programas. Hacen el pitching de su proyecto transmedia frente a un panel seleccionado de expertos digitales procedentes de e-publishing, videojuegos, televisión digital, financiación, escritura transmedia, marketing, licensing y merchandising, y reciben de inmediato consejos sobre cada una de las propuestas transmedia. Es un encuentro entre productores y expertos para aprender y dar a los proyectos transmedia una dimensión que sea oportuna en función de los diferentes mercados 360.
Esta edición ha sido en Barcelona y ha habido muchos proyectos de España ¿Qué destacarías de los proyectos españoles? Y.A.: Hubo diez proyectos españoles que demostraron una gran variedad de contenido y que fueron realmente buenos en su pitching. ¡Los productores españoles vinieron muy bien preparados! Algunos de estos proyectos parecían estar listos ya para merchandising y desarrollo en apps. Otros necesitan quizás reducirse en escala para enfocarse en menos plataformas. Otros proyectos fueron muy innovadores técnicamente y en términos de target/plataforma. Es impresionante ver tanta creatividad y ambición.
Haznos una valoración de esta edición. Y.A.: La primera edición fue en Munich y en esta segunda edición en Barcelona se vieron proyectos más adelantados y consejos de expertos más enfocados. Los pitchings fueron de alta calidad, y algunos proyectos totalmente originales en cuanto a su modo de financiación (crowdfunding), target (unos cuantos para adolescentes, adultos), y origen (juguetes, comics, artes visuales...). Un proyecto en particular podría haber estar presentado como un study case sobre cómo se establece y se vincula a una comunidad en Internet alrededor de un proyecto.
¿Cuál es el futuro de Cartoon 360?
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Y.A.: Celebrarse cada año e ir creciendo en tamaño con producciones de animación transmedia ambiciosas y más actores que puedan invertir en las producciones presentadas. Creo que algunos de los proyectos presentados en Barcelona estarán pronto en esta afortunada situación.
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