CONTENT & PRESS REVIEW
Summary 1 - Newsletters
p.3
2 - News on Cartoon website
p.10
3 - Social Network
p.13
4 - Press Articles
p.76
5 - Photos & Videos
p.124
PICTANOVO - FR http://www.pictanovo.com/newsletter/newsletter-bimensuelle-fevrier-2018/?utm_ source=sendinblue&utm_campaign=newsletter_mensuelle_fvrier_2018_12&utm_ medium=email
Newsletter
1/2/2018 Summary
3
E-MEDIA - FRANCE
Newsletter
2/2/2018 Summary
4
RECA ANIMATION - FRANCE http://www.reca-animation.com/wp-content/uploads/2018/02/e-RECA-n°22-OK. pdf
Newsletter
8/2/2018 Summary
5
Newsletter
SPFA - FRANCE
Note d’information n°008/2018 Paris, le 07/02/2018
Cartoon 360 : appel à projets Cartoon 360 déménage à Lille et se déroulera du 28 au 30 mai prochain. Cette 5ème édition est organisée par Cartoon avec le soutien de la Région Hauts-de-France, Pictanovo, Plaine Images et Creative Europe/MEDIA. A cette occasion, 24 projets sélectionnés à travers l’Europe seront pitchés devant un panel de 25 experts et une salle de professionnels issus du monde cross-média (éditeurs de livres, jeux, développeurs d’applis, plateformes VàD, diffuseurs numériques, financiers, etc…). Au-delà des pitchs, plusieurs études de cas, discussions et présentations mettront en valeur les aspects spécifiques de ces productions (en terme de financement, success stories…). L’appel à projets est ouvert jusqu’au 23 mars 2018. Les projets présentés peuvent venir de multiples points d’entrée (jeu vidéo, série télé, série web, livre, etc…) tant qu’ils sont développés en animation vers au moins une autre plateforme. Les projets en VR sont également acceptés dans ce cadre. Une fois sélectionné, chaque projet bénéficiera du soutien de 3 experts compétents dans les domaines couvrant le contenu du projet. Les recommandations des experts visent à aider le producteur à améliorer la qualité de son univers transmédia pour qu’il soit en adéquation avec sa cible (écriture, financement, distribution, etc…). Les conseils porteront sur le design et le potentiel transmédia, la richesse des personnages et les éléments narratifs, l’appréhension du public cible sur les supports envisagés, la viabilité et la stratégie globale sur le projet, ses points faibles et forts et les suggestions d’amélioration etc… Pour les éléments à fournir pour répondre à cet appel à projets : voici le lien. Tout producteur peut participer au Cartoon 360 avec ou sans projet à pitcher. Le prix incluant les 2 diners, les 3 déjeuners, les pauses cafés et l’accès à l’ensemble de l’événement va de 250 à 400 EUR selon la catégorie. Pour toute information, vous pouvez contacter Yolanda Aloson à : yolanda.alonso@cartoon-media.eu SYNDICAT DES PRODUCTEURS DE FILMS D’ANIMATION 5, rue Cernuschi, 75017 Paris Tél : 01 40 53 23 00 s.lebars@spfa-france.fr
9/2/2018 Summary
6
E-NEWSLETTER PICTANOVO - FRANCE http://www.pictanovo.com/newsletter/newsletter-bimensuelle-fevrier-2-2/?utm_ source=sendinblue&utm_campaign=Newsletter_bimensuelle__fvrier_2018&utm_medium=email
Newsletter
15/2/2018 Summary
7
Newsletter
E-NEWSLETTER PICTANOVO - FRANCE
http://www.pictanovo.com/newsletter/newsletter-bimensuelle-avril-1-2/?utm_ source=sendinblue&utm_campaign=Newsletter_bimensuelle_-_Avril_2018_-_12&utm_medium=email
3/4/2018 Summary
8
E-Newsletter RECA ANIMATION - FRANCE https://mailchi.mp/5a785118087a/e-reca-n25?e=f32c43c2be
Newsletter
5/5/2018 Summary
9
Cartoon Media - BELGIUM Web News Cartoon Media - Our news - Welcome to Cartoon 360 in Lille! http://www.cartoon-media.eu/our-news/welcomehttp://www.cartoon-media.eu/our-news/welcome-to-cartoon-360-in-lille.htm Cartoon Media
CARTOON FORUM TV pitching event
CARTOON MOVIE
Feature film pitching event
CARTOON 360
Transmedia pitching event
CARTOON CONNECTION CANADA • ASIA-EU
CARTOON MASTERS
BUSINESS • DIGITAL • SPRINGBOARD
Welcome to Cartoon 360 in Lille!
For its fifth edition, Cartoon 360 moved to Lille! It kicked off this afternoon with the keynote “Creating the Success of Transmedia Properties” by Ken Faier (Epic Story Media – Canada). Four promising transmedia projects (3 projects for young adults/adults and 1 for pre-school) were pitched in front of 215 participants. 15 transmedia experts gave producers their vision on the best way to make a concrete leap into the 360° world: Globozone by Umanimation (FR) Clouds by Sunseed Entertainement (UK) Money Mike by Promenons-nous dans les bois – EJT-labo (FR) Half a Life (XR) by Ado Ato Pictures (NL)
And this year, an innovation for Cartoon 360: Extra Time corners for pitched project take shape to facilitate interaction between producers, experts and participants. The day continued with the Welcome Dinner, the place to exchange point of views on transmedia world’s potential and network in a relaxed atmosphere. To inaugurate the first edition of Cartoon 360 in Lille, Xavier Bertrand, President of the Regional Council of Hauts-de-France, took the floor at the begining of the evening. Transmedia projects - Cartoon 360
CARTOON FORUM
CARTOON MOVIE
About
About
Summary Attend Submit a project
CARTOON 360
CARTOON CONNECTIO
About Cartoon 360
Connection CANADA
Attend
Submit a project
Connection ASIA-EU
Who is coming
Host town: Lille
28/05/2018
10
Cartoon Media - BELGIUM http://www.cartoon-media.eu/our-news/2nd-exciting-day-at-cartoon-360.htm
Summary
30/05/2018
Web News
11
Cartoon Media - BELGIUM http://www.cartoon-media.eu/our-news/cartoon-360-2018-record-participation. htm
Summary
31/05/2018
Web News
12
Social Networks
26/01/2018 Summary
13
Social Networks
1/02/2018 > 1/03/2018 Summary
14
Social Networks
Summary
7/3/2018 > 15/3/2018
15
Social Networks
23/03/2018 Summary
16
Social Networks
Summary
3/5/2018
17
Social Networks
4/5/2018 Summary
18
Social Networks
Summary
4/5/2018 > 6/5/2018
19
Social Networks
8/5/2018 > 12/5/2018 Summary
20
Social Networks
Summary
22/5/2018 > 23/5/2018
21
Social Networks
26/5/2018 > 27/5/2018 Summary
22
Social Networks
Summary
28/5/2018
23
Social Networks
28/05/2018 Summary
24
Social Networks
Summary
28/5/2018
25
Social Networks
28/5/2018 Summary
26
Social Networks
Summary
28/5/2018
27
Social Networks
28/5/2018 Summary
28
Social Networks
Summary
28/5/2018
29
Social Networks
28/5/2018 Summary
30
Social Networks
Summary
28/5/2018
31
Social Networks
29/5/2018 Summary
32
Social Networks
Summary
29/5/2018
33
Social Networks
29/5/2018 Summary
34
Social Networks
Summary
29/5/2018
35
Social Networks
29/5/2018 Summary
36
Social Networks
Summary
29/5/2018
37
Social Networks
29/5/2018 Summary
38
Social Networks
Summary
29/5/2018
39
Social Networks
29/5/2018 Summary
40
Social Networks
Summary
29/5/2018
41
Social Networks
29/5/2018 Summary
42
Social Networks
Summary
29/5/2018
43
Social Networks
29/5/2018 Summary
44
Social Networks
Summary
29/5/2018 > 30/5/2018
45
Social Networks
30/5/2018 Summary
46
Social Networks
Summary
30/5/2018
47
Social Networks
30/5/2018 Summary
48
Social Networks
Summary
30/5/2018
49
Social Networks
30/5/2018 Summary
50
Social Networks
Summary
30/5/2018
51
Social Networks
30/5/2018 Summary
52
Social Networks
Summary
30/5/2018
53
Social Networks
30/5/2018 Summary
54
Social Networks
Summary
30/5/2018
55
Social Networks
30/5/2018 Summary
56
Social Networks
Summary
30/5/2018
57
Social Networks
31/5/2018 Summary
58
Social Networks
Summary
1/6/2018 > 7/6/2018
59
Social Networks
1/3/2018 > 23/3/2018 Summary
60
Social Networks
Summary
5/4/2018
61
Social Networks
20/4/2018 > 27/4/2018 Summary
62
Social Networks
Summary
3/5/2018
63
Social Networks
4/5/2018 > 5/5/2018 Summary
64
Social Networks
Summary
16/5/2018 > 22/5/2018
65
Social Networks
26/5/2018 > 29/5/2018 Summary
66
Social Networks
Summary
29/5/2018
67
Social Networks
30/5/2018 Summary
68
Social Networks
Summary
30/5/2018
69
Social Networks
31/5/2018 Summary
70
Social Networks
Summary
1/6/2018
71
Social Networks
1/6/2018 Summary
72
Social Networks
2/6/2018 > 5/6/2018 Summary
73
Social Networks
Summary
7/6/2018
74
Social Networks
7/6/2018 > 10/6/2018 Summary
75
CULTURE.BE - Belgium http://www.culture.be/index.php?id=7056&L=..%25&tx_ ttnews%5BbackPid%5D=7051&tx_ttnews%5Btt_news%5D=8740&cHash=8ad63a
Press Article
13/2/2018 Summary
76
PLAINE IMAGES - France http://www.plaine-images.fr/cartoon-360-demenage-a-lille-soumettez-projetdanimation-transmedia/
Press Article
12/3/2018 Summary
77
LOISIRAMAG.FR - France https://www.loisiramag.fr/agenda/16307/cartoon-360
Press Article
27/4/2018 Summary
78
LE FILM FRANรงAIS - France http://www.lefilmfrancais.com/television/136826/deux-evenements-cartoonrejoignent-les-hauts-de-france
Press Article
28/4/2018 Summary
79
LA LETTRE DE L’AUDIOVISUEL - France http://www.lettreaudiovisuel.com/cartoon-360-sinstalle-a-lille-du-28-au-30-mai/
Press Article
30/4/2018 Summary
80
3DVF - France http://www.3dvf.com/actualite-23313-cartoon-360-animation-et-transmedia28-au-30-mai-a-lille.html
Press Article
4/5/2018 Summary
81
ZIPPY FRAMES - UK http://www.zippyframes.com/index.php/news/pitching/animation-goes-transmedia-5th-cartoon-360 Page 1/3
Press Article
4/5/2018 Summary
82
ZIPPY FRAMES - UK http://www.zippyframes.com/index.php/news/pitching/animation-goes-transmedia-5th-cartoon-360 Page 2/3
Press Article
4/5/2018 Summary
83
ZIPPY FRAMES - UK http://www.zippyframes.com/index.php/news/pitching/animation-goes-transmedia-5th-cartoon-360 Page 3/3
Press Article
4/5/2018 Summary
84
Press Article
ANIMATIONWEEK - UK http://animationweek.uk/what-is-cartoon-360/ Page 1/5
INTERVIEWS / NEWS
WHAT IS CARTOON 360? ! Editorial Team /
!
"
#
" 4th May 2018
$
The fifth edition of CARTOON 360 will take place from 28th to 30th May 2018 at Le Palais de la Bourse in Lille, France. CARTOON 360 is a pitching event for animation producers who wish to develop their animation projects into a transmedia brand. Producers will be able to pitch their transmedia animation project in front of a panel of 30 experts from various digital industries, and receive feedback from them.
Animationweek will attend CARTOON 360 as press this year for the first time. To learn more about CARTOON 360, we interviewed Yolanda Alonso, CARTOON 360 director, via email.
4/5/2018 Summary
85
Press Article
ANIMATIONWEEK - UK http://animationweek.uk/what-is-cartoon-360/ Page 2/5
INTERVIEW WITH YOLANDA ALONSO Animationweek: How and why did CARTOON 360 start? Yolanda Alonso: CARTOON 360 started in 2014 as it became clear that more and more animation projects were presented at the Cartoon Forum and the Cartoon Movie with a cross-media approach. We also know that animation companies which develop brands rather than single projects have a stronger market position, and going digital and cross-media is a brand necessity. So we felt there was a need to launch a new event to help producers focus on the multi-platform strands of their animation projects. To accelerate the development of these projects in terms of content, production and ďŹ nancing, animation producers also need to be able to meet players of the creative and multi-platform industries who were looking to co-develop such projects and bring expertise to them on these new digital markets. So the event, conceived for animation producers as the next step after the Cartoon Forum and Cartoon Movie, also quickly welcomed newcomers to the animation industry and players of other sectors wishing to work with animation professionals on the larger exploitation of animation brands. We were lucky to meet the support of Creative Europe/MEDIA Programme and of other public national institutions to launch the ďŹ rst event in 2014 in Munich, then for 3 years in Barcelona and now for 4 years in Lille in the Region Hauts-de-France. Animationweek: What outcomes has CARTOON 360 achieved?
4/5/2018 Summary
86
Press Article
ANIMATIONWEEK - UK http://animationweek.uk/what-is-cartoon-360/ Page 3/5 Yolanda Alonso:
The need to meet and exchange on how animation producers can bring their transmedia properties on a multi-content, multi-platform and multi-format market which is not evolving, global in terms of audiences but limited in terms of financing. An understanding that producers need to determine the first entry point (main platform) for their brand to develop stories across the other ones with a strategy in mind as all platforms have their own ecosystem An understanding that producers need to ‘tick’ less platforms to devote more time on a limited number of chosen ones An understanding that producers need to create partnerships with actors from these other platforms as they don’t have the time nor knowledge to do that themselves. That’s why the experts’ value at Cartoon 360 is high. The consolidation of a growing and very participative network of experts coming from interactive writing, game development, digital publishing, broadcasting and financing A greater diversity than we expected in the projects submitted in terms of content, format and audiences where TV or film is not necessarily the first entry point into the property; hence the need to enlarge the expertise fields The presence of more broadcasters and their digital departments every year as they remain the main financiers of animation programmes with public funders The presence this year of more VR and AR projects than before and private financiers who are interested in animation as a growth sector Animationweek: What information or knowledge can animation producers who pitch their projects gain from Cartoon 360? Yolanda Alonso: Each project is assigned 5 experts who prior to the event work on the content and platform indicated in each file: to improve, provide solutions and practical advice to reach the producer’s objectives. The experts’ input is communicated back to the producers who in turn can embed these comments in their final and public presentation at the event. So producers can collect quite a lot of very valuable and practical information to go ahead with their project with the ‘missing links’ hopefully filled by the feedback received from experts. They can improve the content creatively and understand quickly where their present project lies in its many developments. They can then readjust. Then on site and just following their pitch, an interactive session takes place between the producer and his/her 5 experts. It’s a time of exchange and more focused panel talks. A novelty this year is that the producers who come and pitch will benefit from some Extra Time (as in the Cartoon Forum and Cartoon Movie) of 30 minutes after their pitch. This space and time are given to help producers prolong their exchanges with the other experts in attendance and the participants
4/5/2018 Summary
87
Press Article
ANIMATIONWEEK - UK http://animationweek.uk/what-is-cartoon-360/ Page 4/5 who hopefully can come forward with partnership opportunities.
Another novelty is that we will also ask all the experts and financiers attending the event to ‘assess’ the project as it was pitched to them: strengths, weaknesses, and the way forward. Additionally, any participant whether she/he comes to pitch or just as simple participant can discover these new animation transmedia programmes, and start forging professional links. It’s a platform where animation producers meet digital stakeholders.
Animationweek: How are you selecting the experts from various digital industries and what kind of advice or support will they provide for producers? Yolanda Alonso: They are key to the event, and we are able to select ‘the best’, because of our extensive contact base within the industry – we are 30 years old! And because of our exchanges at our own events (7 a year) and other professional events we attend. A few experts and producers also recommend other experts. We try and renew one third of the experts each year, but need to keep a hard core of experts, very familiar with the projects and market demands as we need to make the event evolve too. In terms of support, please see above. Often, they tend to bring down the number of platform choices, talk of how audiences are consuming digital programmes and what they will pay for them (apps, games, books), give creative input to content and help find ways to secure finance and partnerships. Animationweek: What kinds of animation producers or projects do you want to have attend CARTOON 360? Yolanda Alonso: Our policy is to welcome any producer or digital stakeholder to Cartoon 360, whether they have a 360 degree project to pitch, or a project they wish to develop but are not sure as to how and with whom! We strongly encourage overlapping sectors from video games, apps, publishing, licensing and merchandising, AR and VR, to attend, meet and discuss opportunities to create new transmedia programmes for audiences of any age. The future is now and Europe can aggregate all the talent and money needed to achieve a leading
4/5/2018 Summary
88
Press Article
ANIMATIONWEEK - UK http://animationweek.uk/what-is-cartoon-360/ Page 5/5
position in this field. Animationweek: If the main animation project is progressing well, would the producer attend CARTOON 360, even though their transmedia projects are at a very early stage, like having no business partners who develop transmedia content? Or are there any policies about when producers can apply for CARTOON 360, depending on the progress of the project? Yolanda Alonso: As we said, it is still in the early stages, so any animation project at any stage can submit as long as the project is developed on at least 2 distinct platforms. However, for the added value of experts’ advice to be fully effective, projects need to include enough material for them to be able to give meaningful insights. The objective of Cartoon 360 is also to help producers find business partners at the event, among experts, and other professionals in attendance (200 altogether). All this takes time but hopefully some of the projects presented at the event were completed. Animationweek: Could you please let us know your future vision of CARTOON 360? Yolanda Alonso: Our objective is to help producers accelerate the transition of their animation projects from linear to digital. Our proposal is to ‘coach’ them along the way from project acceptance to public presentation at Cartoon 360. We also want them to find the right partners for their transmedia animation programmes and create co-productions and partnerships with other stakeholders that can help them finance and reach platform exploitation. We also wish to have more financiers attend the event and are very happy that the Investment Fund from La Fabrique des Formats has chosen Cartoon 360 to reward 2 projects with development/pilot aid of between 25000 to 50000 EUR each.
PREVIOUS POST
NEXT POST
ITFS 2018: AWARD WINNERS
FINAL SPACE: AN EPIC SCI-FI COMEDY
R E L AT E D P O S T S
ANNECY 2018: AWARD WINNERS
RIGHT BEFORE ANNECY 2018 : SPECIAL PROGRAMS NOT TO
4/5/2018 Summary
89
LICENSING MAGAZINE - Italy http://licensingmagazine.com/2018/05/09/cartoon-360-animation-goestransmedia/?lang=en Page 1/3
Press Article
(http://licensingmagazine.com/?lang=en)
/
9 May 2018
CARTOON 360: ANIMATION GOES TRANSMEDIA VR, AR, e-books, web series, apps, video games: Animation goes transmedia! For its ďŹ fth edition, CARTOON 360 (28-30 of May) moved to a new city: Lille in the Region Hauts-de-France. This professional pitching event aims to help European producers deploy their animation projects into transmedia programmes. How? Through practical and personalised advice provided by very focused and highly experienced digital experts. Animation is a chain of excellence in the Region Hauts-de-France, the third region of France in this ďŹ eld with ten studios and seven animation schools
Summary
9/5/2018
90
LICENSING MAGAZINE - Italy http://licensingmagazine.com/2018/05/09/cartoon-360-animation-goestransmedia/?lang=en Page 2/3
Press Article
established on its territory. The region reinforces its position as a key player in hosting for the first time Cartoon 360, an important event of Cartoon, in order to properly position Lille on the animation map. During three days, European producers will pitch their transmedia animation project to a large European audience and a panel of experts from the digital world. The tailor-made recommendations given by digital experts on each specific project will help producers improve their transmedia strategy on the different platforms they are pursuing. This year, 24 transmedia projects have been selected to be assessed by 30 digital experts. For the 2018 edition, 12 nationalities are presenting their original animation projects (TV series, feature films, interactive comics for mobile screens, e-books, apps, using VR, AR, …). Over 200 participants will attend this unique event, the opportunity to meet a strong network of professionals active in the new platforms! A panel of 30 international digital experts from the new media industry will be at the front row of CARTOON 360 to evaluate the selected transmedia animation projects. This means instant feedback on projects, valuable advice on business plan, strategies and development. Among them: – Broadcasters (BBC Children’s, Walt Disney EMEA, Turner EMEA, France Télévisions, Arte France, Super RTL, Ketnet / VRT) – Game and App developers (Ubisoft, WEARVR, Pikkukala, Ankama Games) – Financiers (CNC, Alliance Entreprendre, La Fabrique des Formats, Mediatoon, IPR.VC)
Summary
9/5/2018
91
LICENSING MAGAZINE - Italy http://licensingmagazine.com/2018/05/09/cartoon-360-animation-goestransmedia/?lang=en Page 3/3
Press Article
– VoD platforms and distributors (Super RTL, Hopster TV, Indie Sales) – Specialists in multiplatform content and narrative (Nexus Studios, Monique Simard, Epic Story Media) – Publishers (Carlton Publishing, Knights of, Le Lombard) – VR specialists (VRrOOM, Virgules, Valérie Hénaire) – Digital marketeers (KidsIndustries) Their skills domain covers large areas on: content strategy for multiplatforms; digital and web series; interactive writing, development and publishing of video games, apps & e-books; development and distribution of transmedia content; branding, licensing and merchandising; digital marketing; financing and more.
By using this site you agree to our use of cookies
Summary
9/5/2018
OK(#)
92
FILMFESTIVALS - France Press Article https://www.filmfestivals.com/fr/blog/animation_day_in_cannes/cartoon_360_ lanimation_devient_transm_dia Page 1/2 Cartoon 360 : l'animation devient transmédia AwardsWatch
Cine vert et
BILAL: A New Bree… Like us on Facebook Follow us on Twitter
Les Cesar
Cannes Marke France
Docs on the Eco Focus
OFF DE CANNE Cannes
Animation Da
RÉALITÉ VIRTUELLE, RÉALITÉ AUGMENTÉE, E-BOOKS, SÉRIES WEB, APPLICATIONS, JEUX VIDÉO, … L'ANIMATION DEVIENT TRANSMEDIA ! Pour sa 5ème édition, CARTOON 360 s’installe dans une nouvelle ville : Lille, dans la Région Hauts-de-France. Cet événement professionnel a pour vocation d’aider les producteurs européens à transformer leur projet d’animation en programme transmédia à travers des conseils pratiques et personnalisés fournis par des experts reconnus du digital.
Filmfestival More blogs
Utilisateurs en ligne Il y a actuellement 0 utilisateurs et 46 invités en ligne.
L'animation est une filière d'excellence en région Hauts-de-France, la troisième région de France dans ce domaine avec une dizaine de studios et sept écoles d'animation établis sur son territoire. La région renforce sa position en accueillant pour la première fois CARTOON 360, un événement important de CARTOON, qui place ainsi Lille au cœur des enjeux numériques et créatifs de l'animation. Durant trois jours, les producteurs européens présenteront leur projet d’animation transmédia devant une audience européenne et un panel d’experts tout droit venus du monde du digital. Les recommandations sur-mesure données par ces spécialistes sur chaque projet spécifique aideront les producteurs à améliorer leur stratégie transmédia sur les différentes plateformes qu’ils convoitent. Cette année, 24 projets transmédia ont été sélectionnés pour être évalués par 30 experts du digital. Pour cette édition 2018, 12 nationalités présenteront leur projet original d'animation (série TV, longs-métrages, bandes dessinées interactives pour les écrans mobiles, e-books, applications, réalité virtuelle, réalité augmentée, …). Plus de 200 participants seront présents à cet événement unique, l'opportunité pour eux de se connecter à un fort réseau de professionnels actifs sur les nouveaux médias.
View my profile Send me a message User contributions Abonnement à tarif préferentiel à Qui Fait Quoi pour les lecteurs de filmfestivals.com Cartoon 360 : l'animation devient transmédia Qui fait Quoi rejoint les partenaires de la journée de l'Animation La Radio du Festival renouvelle son partenariat avec la Journée de l'Animation à Cannes RAINBOW CROW et ASTEROIDS 2 projets à Cannes en VR du réalisateur de Madagascar Cartoon Movie Grand Cru à Bordeaux pour la 1ère fois Écrire pour l'animation : enjeux dramaturgiques & techniques : Workshops & résidences d'écriture Disney Art Challenge Saison 5 : soutenir les futurs talents de l'animation française 200 investisseurs et distributeurs au prochain Cartoon Movie ! La Chine, pays à l’honneur d’Annecy 2017
La France est en tête avec 10 projets sélectionnés :
More blog entries
"Ella, Oscar & Hoo" – Normaal/Promenons-nous dans les bois (série TV) "Globozone" – Umanimation (série TV) "Lone" – Amopix (livre interactif d'animation et série web) "Money Mike" – Promenons-nous dans les bois (EJT-labo) (bande dessinée interactive pour les écrans mobiles) "Pandoo Nation" – Studio Redfrog, un studio basé à Lille (série TV) "Solo" – Novelab (réalité virtuelle, série web et TV) "Zoobox" – Moukda Production (série TV en stop motion) Les projets de la région Hauts-de-France, soutenus par Pictanovo (association dédiée à l’émergence des talents, la création cinématographique et audiovisuelle) et utilisant la réalité virtuelle sont : "Dreamin’Zone" – Zéro de Conduite Productions (App & Web) "Griffin" – WebSpider Productions "PRESSURE COOKER" – Le Bureau des Curiosités
Latest comments ArtPride New Jersey is saddened to hear sildenafil 50 mg how long does it last sildenafil de 50 o 100 sildenafil de 50 o 100 building background wallpaper стоимость перевозки тонны зерна building background wallpaper
2 projets français seront récompensés par le fonds d'investissement de La Fabrique des Formats
стоимость перевозки тонны зерна
La Fabrique des Formats est un « cluster » dans la nouvelle filière des formats audiovisuels et digitaux qui associe une société de services destinés aux professionnels, aux entreprises de l’audiovisuel et du digital, et un fonds d’investissements dédié au financement du développement des projets de formats français, en particulier de la production des « pilotes ». Pour la première fois, La Fabrique des Formats et son fonds financeront le développement et plus particulièrement, la production du pilote de deux projets de formats, parmi les projets sélectionnés au Cartoon 360.
how can festivals like this NOT pay their bill and survive avoid that festival
Recent audio Titre: Amnesia SoundTrack Titre: Experience_Sound Track
Un panel de 30 experts internationaux du digital Un panel de 30 experts internationaux du digital et provenant de l'industrie des nouveaux médias seront au premier rang de Cartoon 360 pour évaluer les projets d'animation transmédia sélectionnés. Cela signifie des feedbacks instantanés sur les projets, des conseils avisés sur les business plans, les stratégies et le développement. Parmi eux : Diffuseurs (BBC Children's, Walt Disney EMEA, Turner EMEA, France Télévisions, Arte France, SuperRTL, Ketnet / VRT) Développeurs d'applications et de jeux vidéo (Ubisoft, WEARVR, Pikkukala, Ankama Games) Financiers (CNC, Alliance Entreprendre, La Fabrique des Formats, Mediatoon, IPR.VC) Distributeurs et plateformes VoD (SuperRTL, Hopster TV, Indie Sales) Spécialistes dans le contenu et la narration multiplateformes (Nexus Studios, Monique Simard, Epic Story Media) Editeurs (Carlton Publishing, Knights of, Le Lombard) Spécialistes de la réalité virtuelle (VRrOOM, Virgules, Valérie Hénaire,WEARVR) Spécialiste du marketing digital (KidsIndustries)
Summary
11/5/2018
Titre: Indie Film Nation Podcast Episode #060 for 17th October 2006 Titre: Lil' Kim interview Titre: Premier Misick and Lisa Raye Misick interview Titre: Chris Kazi Rolle soundbite Titre: Jasmine Guy soundbites Titre: Robert Forster soundbites Titre: Wanda Lopes soundbites Titre: country side sound bites
93
FILMFESTIVALS - France Press Article https://www.filmfestivals.com/fr/blog/animation_day_in_cannes/cartoon_360_ lanimation_devient_transm_dia Page 2/2
Leurs domaines de compétence sont très étendus : stratégie de contenus multiplateformes, séries digitales et web, écriture interactive, développement et édition de jeux vidéo, applications et e-books, développement et distribution de contenus transmédia, stratégie de marque, licensing et merchandising, marketing digital, financements et bien plus.
1 6
2 7 suivant ›
3 8
4 5 9 … dernier »
A propos de CARTOON CARTOON est une association internationale à but non-lucratif basée à Bruxelles. Depuis 30 ans, elle organise des événements pour les professionnels de l'animation afin de les aider à s'adapter et anticiper les changements du marché. Cartoon organise Cartoon 360, un des séminaires de formation des Cartoon Masters, et aussi Cartoon Movie, un forum de co-production pour les longs-métrages d'animation, Cartoon Forum, un forum de co-production pour les séries d'animation et Cartoon Connection, un programme conçu pour renforcer la coopération entre l'Union Européenne et les professionnels de l'animation au Canada.
Informations pratiques Dates : 28-30 Mai, 2018 Lieu Le Palais de la Bourse (CCI) 40, place du Théâtre 59020 Lille FRANCE Cartoon 360 est organisé par CARTOON avec le soutien de Creative Europe – MEDIA, Région Hauts-de-France, La Métropole Européenne de Lille, Pictanovo et Plaine Images.
11.05.2018 | Animation Day in Cannes's blog Cat. : FESTIVALS Animation Day in Cannes's blog Vous devez vous identifier ou créer un compte pour écrire des commentaires Animation Day in Cannes's videoblog Version imprimable
About | Advertise | Help | Contact | Add to your bookmarks | Copyright (c) M21 Entertainment or contributing members 2006 - 2018 | Digital Art Festivals | Major Buzz Factory
Summary
11/5/2018
94
IL QUOTIDIANO - Italy Press Article https://www.quotidiano.net/magazine/cartoon-360-lille-1.3937708 Page 1/2
Summary
26/5/2018
95
IL QUOTIDIANO - Italy Press Article https://www.quotidiano.net/magazine/cartoon-360-lille-1.3937708 Page 2/2
Summary
26/5/2018
96
LA VOIX DU NORD - France Press Article http://www.lavoixdunord.fr/386313/article/2018-05-29/le-futur-de-l-animationse-dessine-lille Page 1/3 Nouvelles technologies - Le futur de lʼanimation se dessine à Lille
! LA UNE (/LA-UNE)
28/06/2018, 10)07
RÉGION (/REGION) CULTURE & LOISIRS " (/CULTURE-LOISIRS)
Nouvelles technologies
Le futur de l’animation se dessine à Lille
Depuis lundi et jusqu’à ce mercredi, dans le cadre d’une manifestation appelée Cartoon 360, des créateurs et producteurs se succèdent pour présenter leurs projets, imposant les Hauts-de-France dans le paysage européen du film d’animation. Christophe Caron | 29/05/2018
#
Partager
http://www.lavoixdunord.fr/386313/article/2018-05-29/le-futur-de-l-animation-se-dessine-lille
Summary
29/5/2018
Page 1 of 5
97
LA VOIX DU NORD - France Press Article http://www.lavoixdunord.fr/386313/article/2018-05-29/le-futur-de-l-animationse-dessine-lille Page 2/3 Nouvelles technologies - Le futur de lʼanimation se dessine à Lille
28/06/2018, 10)07
Peut-être que de futurs gros phénomènes de l’animation sont en train de naître à Lille en ce moment... Photo PIB
!
" # $ % &
L’événement Cartoon 360, né sous l’impulsion de l’Europe, est un des outils destinés à aider à la construction d’une filière de l’animation à l’échelle du vieux continent continent. Le rendez-vous s’est jadis tenu à Munich ou Barcelone, il s’installe à Lille pour quelques années… et c’est un signe : sachez que les productions issues des Hauts-de-France représentent 15 % de l’animation en France France. Dans la région, on trouve sept écoles d’animation. Quant à l’Hexagone, il est le troisième producteur mondial derrière les États-Unis et le Canada. Peut-être qu’un futur phénomène mondial de l’animation est en train de naître en ce moment même, à Lille. Cartoon 360 rassemble en effet plusieurs centaines de professionnels venus de toute l’Europe : des sociétés de production, des éditeurs de livres et de jeux, des chaînes de télé, des partenaires… On y croise par exemple un responsable « recherche et développement animation » chez France télévisions, ou encore un directeur créatif à la Walt Disney Company Company. Tous rassemblés pour découvrir et évaluer des projets européens qui ne s’arrêtent pas à la création de séries d’animation. « Il s’agit de développer une marque à travers plusieurs médias, explique Yolanda Alonso, organisatrice de l’événement. Une idée peut se décliner en série, mais aussi en jeu vidéo, en jouet, en livre, sur les réseaux sociaux, en réalité virtuelle ou pas. Tout cela doit se penser très en amont pour http://www.lavoixdunord.fr/386313/article/2018-05-29/le-futur-de-l-animation-se-dessine-lille
Summary
29/5/2018
Page 2 of 5
98
LA VOIX DU NORD - France Press Article http://www.lavoixdunord.fr/386313/article/2018-05-29/le-futur-de-l-animationse-dessine-lille Page 3/3
Nouvelles technologies - Le futur de lʼanimation se dessine à Lille
28/06/2018, 10)07
virtuelle ou pas. Tout cela doit se penser très en amont pour des raisons de coûts. » Ça s’appelle le « transmédia ».
Quatre projets pour les Hauts-de-France Vingt-trois projets européens sont ainsi présentés, dont quatre originaires de sociétés des Hauts-de-France (Le Bureau des curiosités, Zéro de conduite productions, WebSpider Productions et Studio Redfrog). Autant de créateurs qui ont déjà reçu le soutien financier du conseil régional et de Pictanovo, l’instance régionale de financement, déjà à la pointe sur la production cinéma et séries. Pour l’instant, tout ceci se déroule dans le sous-sol de la Chambre de commerce de Lille. Qui sait, dans quelques mois, rendez-vous peut-être sur l’écran de votre téléviseur téléviseur, de votre console ou de votre smartphone…
Poursuivez votre lecture sur ce(s) sujet(s) : Dessin animé (/tags/dessin-anime) | Télévision (/tags/television) | Technologie (/tags/technologie) | Cinéma (/tags/cinema) | Lille (59000, 59033, 59777, 59800, Nord) (/157/locations/lille) | Groupe Disney (/tags/groupe-disney) | France Télévisions (/tags/france-televisions)
PARTAGEZ SUR
!"#$%& Summary
29/5/2018
99
LES ECHOS - France Press Article https://www.lesechos.fr/pme-regions/actualite-pme/0301683969815-film-danimation-le-nord-muscle-sa-filiere-2179248.php Page 1/2 Date : 29 MAI 18 Page de l'article : p.15,24 Journaliste : Nicole Buyse
Pays : France Périodicité : Quotidien OJD : 122744
Page 1/2
PME & RÉGIONS CINÉMA
Film d'animation : le Nord muscle sa filière.
PME &REGIONS
Film d'animation : le Nord muscle sa filière
• Le Festival Cartoon 360, qui se tient jusqu'à mercredi à Lille, met en lumière une filière en plein essor, portée par une vague d'installations de studios. • Un moyen de recruter et de pérenniser l'emploi sur le territoire. CINEMA Nicole Buy se
—Correspondante a Lille
Lille plutôt que Barcelone. Quèlques semaines après avoir organisé son Festival de Cannes des séries télévisées, Séries Mania, la capitale du Nord, s'intéresse de près., au cinéma d'animation. Jusqu'à mercredi s'y tient le Festival Cartoon 360, l'un des rendez-vous d'affaires qui compte dans le domaine de l'animation. Au menu : pitch, rencontres, coaching. Lille, qui a ravi depuis cette année l'organisation de l'événement à Barcelone, commence à récolter les fruits de son fort investissement dans le domaine de l'image. Outre Séries Mania, un autre festival consacré au «mapping », cette « science » de l'animation, du graphisme et des jeux de lumière, s'est tenue fin mars dans l'Arenberg Créative Mine, ancien site minier emblématique reconverti en studios. Dans l'ombre, la « communaute de l'image » nordiste grossit au fil des mois. Elle compte une vingtaine de studios d'animation, soit de 400 à 500 emplois. Trois studios sont arrivés fm 2017 et deux autres sont attendus en 2018, comme le belge Grid, spécialisé dans les effets spéciaux. Cyber Group Studios, un des plus gros studios d'animation français, producteur notamment de Zou (dif-
lusé dans 160 pays), a pris cet automne 400 mètres carrés à Tourcoing à la Plaine Images, pôle d'excellence de la métropole lilloise. Une quinzaine de personnes y ont déjà démarré la fabrication de deux séries, dont « Les Nouvelles Aventures de Tom Sawyer », coproduite avec le canadien PVP. L'effectif devait grimper à 80. « Nous étions saturés dans nos 1.000 mètres carrés à Paris », souligne Pierre Sissmann, PDG de Cyber Group Studios. « Ici, nous y sommes à SS minutes de nos bureaux parisiens et à proximité de la Belgique, avec qui nous travaillons beaucoup. » Son de cloche identique chez Lylo, société spécialisée dans le doublage de séries arrivée en octobre dernier. Les pionniers essaiment aussi : Ankama Animations a créé en septembre MadLab Animations, un studio spécialisé en 2D digital avec Medias Participation.
Un budget multiplié par six
La géographie ne lait pas tout. A en croire les professionnels, la mobilisation des collectivités locales pour faire émerger la filière a été déterminante. Le budget du fonds de soutien à l'animation géré par Pictanovo, une émanation des collectivités, a été multiplié par six en deux ans. Il est passé de 400.000 euros à 1,8 million en 2017 puis 2,2 millions d'euros en 2018. Pictanovo a coproduit l'an passé six courts métrages, trois longs métrages et dix séries d'animation (contre six en 2016). A la clef, 5,6 millions de
Tous droits réservés à l'éditeur
Summary
PICTANOVO 9218834500509
29/5/2018
100
LES ECHOS - France Press Article https://www.lesechos.fr/pme-regions/actualite-pme/0301683969815-film-danimation-le-nord-muscle-sa-filiere-2179248.php Page 2/2
Date : 29 MAI 18 Page de l'article : p.15,24 Journaliste : Nicole Buyse
Pays : France Périodicité : Quotidien OJD : 122744
Page 2/2
retombées economiques en 2017, soit +176 % par rapport à 2016. Et des retombées sur l'emploi. De fait, recruter et pérenniser du personnel reste un défi pour le territoire. Les sites Internet de MadLab Animations ou de Redfrog affichent, d'ailleurs, la couleur : ils embauchent ! « Plus Hy a de volume de projets, plus cela permettra de fixer ici les intermittents, un métier très en tension », souligne Malika Ait Gherbi Palmer, directrice générale de Pictanovo.
Les entreprises s'appuient aussi sur les écoles locales : le groupe Rubika à Valenciennes, l'Essat, pôle IIID, ou encore ECV. Elles arguent aussi de la diversité des types de production pour séduire une profession nomade, souvent encline à naviguer entre Lille, Paris, et Angoulême.» Avec le nombre de studios qui existent maintenant ici, les intermittents peuvent passer de l'un à l'autre, ce qui favorise la créativité », confirme Luciano Lépinay, le directeur artistique du studio Tchack. •
Cyber Group Studios s'est lancé dans la coproduction des « Nouvelles Aventures de Tom Sawyer ». Photo Cyber Ci oup Studios
Tous droits réservés à l'éditeur
Summary
PICTANOVO 9218834500509
29/5/2018
101
FOCUS ON ANIMATION - France https://www.focusonanimation.com/en-route-vers-le-cartoon-360-delille-39686/ Page 1/2
Summary
29/5/2018
Press Article
102
FOCUS ON ANIMATION - France https://www.focusonanimation.com/en-route-vers-le-cartoon-360-delille-39686/ Page 2/2
Summary
29/5/2018
Press Article
103
FOCUS ON ANIMATION - France Press Article https://www.focusonanimation.com/gangsters-activisme-et-open-space-musicalpremier-jour-au-cartoon-360-de-lille-39818/ Page 1/3
Summary
29/5/2018
104
FOCUS ON ANIMATION - France Press Article https://www.focusonanimation.com/gangsters-activisme-et-open-space-musicalpremier-jour-au-cartoon-360-de-lille-39818/ Page 2/3
Summary
29/5/2018
105
FOCUS ON ANIMATION - France Press Article https://www.focusonanimation.com/gangsters-activisme-et-open-space-musicalpremier-jour-au-cartoon-360-de-lille-39818/ Page 3/3
Summary
29/5/2018
106
LILLE METROPOLE - France http://www.lillemetropole.fr/mel/actualites-metropole-lille/info-metropole/cacartoon-360-a-lille.html
Summary
29/5/2018
Press Article
107
LA LETTRE DE L’AUDIOVISUEL - France Press Article http://www.lettreaudiovisuel.com/la-plupart-des-projets-recus-ont-un-pendanttransmedia/ 3 - Mercredi 30 mai 2018
N°6650 / www.lettreaudiovisuel.com
“La plupart des projets reçus ont un pendant transmédia”
INTERVIEW. Yolanda Alonso, directrice de Cartoon Masters et Cartoon Connection, présente la 5e édition de Cartoon 360, un rendez-vous qui a quitté Barcelone pour se dérouler à Lille. Présentez-nous les rendezvous organisés par Cartoon Masters. Depuis trente ans, notre mission est de fortifier l’Europe dans sa production en animation et sa distribution sur l’échiquier mondial. Nous organisons sept événements par an, les plus gros sont Cartoon Movie et Cartoon Forum, des forums de coproduction qui drainent tous les projets européens ou en coproduction avec d’autres pays. Ils viennent pour trouver un financement. D’autres événements de pitching sont plus petits comme Cartoon Springboard et Cartoon 360, qui en est à sa cinquième édition et vient de s’installer à Lille grâce au partenariat avec la région Hauts-de-France, Pictanovo, la Métropole européenne de Lille et nous serons ici encore quelques années. Les deux sont composés de pitchs faits par des producteurs qui ont une ambition transmédia pour Cartoon 360 et, dans le cas de Springboard, par des jeunes talents qui ont fini l’école depuis moins de cinq ans et qui sont encore entre le monde des études et celui du travail. Ils viennent chercher des conseils et des recommandations pour développer leurs projets plus rapidement et atteindre le marché. Pourquoi avoir imaginé Cartoon 360 ? Nous nous sommes aperçus il y a quelques années que la plupart des projets que nous recevons ont désormais un pendant transmédia. Nous voulions développer un endroit spécifiquement qui leur était dédié. C’est aussi une demande des distributeurs, des financiers, des diffuseurs puisque même les chaînes de télévision demandent aux porteurs de projets d’avoir des ambitions au-delà du projet télé. Les producteurs y ont vu une opportunité pour ne pas être uniquement dépendants d’une chaîne ou d’un seul diffuseur
Summary
tons en contact avec des partenaires potentiels. Depuis quatre ans, une dizaine de projets se sont concrétisés.
car ils ont maintenant la possibilité d’aller directement vers ces multiples plateformes comme YouTube qui s’adresse directement aux consommateurs. C’est une formidable opportunité pour eux. Pour cette édition, 23 projets sont pitchés, combien en avez-vous reçu ? Près de 45. Notre premier objectif est de vraiment coller au marché et de développer des projets originaux avec des écritures et des formats narratifs originaux. Cela demande une connaissance du public et de ses modes de consommation que n’ont peut-être pas les producteurs. C’est pour cela que nous faisons appel à des experts qui viennent leur expliquer comment ces différents marchés fonctionnent afin d’adapter au mieux leur projet. Concrètement, comment cela se déroule-t-il ? Nous avons 30 experts, cinq par projet, qui les reçoivent et pendant un mois les étudient et font un retour au modérateur (modèle économique, aspects artistiques, etc.). Il va aider le producteur à bâtir une présentation qui tienne en compte ces remarques. Entre le moment où le projet est retenu et où il est pitché, il y a eu beaucoup de travail. Après, lors de Cartoon360, nous les met-
Parmi les nouveautés, vous avez lié un partenariat avec La Fabrique des formats. Qu’en est-il ? C’est un fonds d’investissement qui sélectionne des projets aux formats innovants, et notamment en animation, un secteur très porteur, puisque la France est le 3e producteur mondial dans ce domaine. Ils vont accorder des aides à un ou deux projets français qu’ils annonceront ce mercredi soir. Nous faisons venir de plus en plus d’investisseurs, outre les chaînes de télé. Le but est d’aider à créer des marques, des propriétés intellectuelles. Quelles sont les tendances de cette édition ? Parmi les 23 projets, dix sont français et trois sont coproduits avec la France. Il y a moins de projets pré-school, et beaucoup plus de propositions adultes qui sont plus simples à monétiser. Nous avons consacré le mardi après-midi à quatre unitaires en réalité virtuelle qui sont d’ailleurs français. L’animation pour adulte est compliquée à développer… Pour le transmédia, il y a un public de jeunes adultes plus important. C’est aussi la tendance de Cartoon Movie, les projets sont plus difficiles avec des sujets plus adultes. Organisez-vous des rendezvous à l’international ? Cartoon Connection au Canada et en Asie pour développer des coproductions. Nous organisons aussi Cartoon Business et Cartoon Digital, deux conférences annuelles.
Propos recueillis par Emma Mahoudeau Deleva
30/5/2018
ÉCHOS
Mamoudou Gassama enflamme Twitter Le 26 mai dernier, le Malien Mamoudou Gassama a bouleversé l’opinion publique en escaladant un immeuble de quatre étages à mains nues afin de sauver un enfant suspendu dans le vide. Capté par un téléphone portable, l’acte de bravoure du jeune homme a largement été commenté par le biais des réseaux sociaux, notamment via Twitter, s’édifiant progressivement en événement national. Selon la plateforme de veille Visibrain, l’intéressé a en l’espace de trois jours fait l’objet de pas moins de 401 704 tweets, dont 55 262 l’érigeant en “héros” de la Nation. Arrivé illégalement en France, Mamoudou Gassama se verra naturalisé français dans un délai de trois mois, sur décision du président Emmanuel Macron.
Homaira Nawabi primée par la Fondation NRJ Le 30 mai, la Fondation NRJ remettra à Homaira Nawabi son Prix scientifique d’une valeur de 150 000 euros. La lauréate trentenaire est primée pour ses recherches sur la réparation du système nerveux. A la tête depuis deux ans d’une équipe de chercheurs à l’Institut des neurosciences de Grenoble, cette native de Kaboul a principalement œuvré sur un modèle de reconstruction des circuits neuronaux. Fondée en 1999, la Fondation NRJ a pour but principal de valoriser l’innovation médicale, en particulier dans le domaine des neurosciences.
Un essai sociologique sur l’impact de la télévision Maître de conférences à l’université Paris Descartes, chercheur au Centre de recherche sur les liens sociaux (Cerlis) et auteur de “La gauche et les cités, enquête sur un rendez-vous manqué”, Olivier Masclet prépare chez l’éditeur Armand Colin un ouvrage intitulé "Sous le regard de l’écran: pratiques télévisuelles dans les familles populaires d'aujourd’hui”, à paraître en octobre prochain. A travers huit portraits de téléspectateurs, le sociologue rendra compte des appropriations pratiques et symboliques de la télévision.
108
FOCUS ON ANIMATION - France https://www.focusonanimation.com/petit-chien-emeutiers-et-zone-demilitarisee-en-realite-virtuelle-le-jour-2-du-cartoon-360-39856/ Page 1/3
Summary
30/5/2018
Press Article
109
FOCUS ON ANIMATION - France https://www.focusonanimation.com/petit-chien-emeutiers-et-zone-demilitarisee-en-realite-virtuelle-le-jour-2-du-cartoon-360-39856/ Page 2/3
Summary
30/5/2018
Press Article
110
FOCUS ON ANIMATION - France https://www.focusonanimation.com/petit-chien-emeutiers-et-zone-demilitarisee-en-realite-virtuelle-le-jour-2-du-cartoon-360-39856/ Page 3/3
Summary
30/5/2018
Press Article
111
Press Article
ET QUOTIDIEN - France http://1msn.mj.am/nl/1msn/liy24.html
Summary
31/5/2018
112
Press Article
QUID - France Page 1/2
Durant trois jours à Lille, “Cartoon 360” a rassemblé les principaux tenants d’une filière porteuse de nombreux jeunes talents.
CARTOON 360
CARTOON 360
CARTOON 360
L’ENVERS DES MÉDIAS
LE TRANSMÉDIA EST-IL L’AVENIR DE L’ŒUVRE? “Cartoon 360” événement de l’animation transmédia a mis en lumière, à Lille, une industrie créative qui doit repenser sa stratégie à 360 degrés.
C
Entretien Virginie Roussel envoyée spéciale à Lille
omment faire vivre une œuvre sur plu sieurs médias ? C’est l’enjeu du transmédia. François Pernot, président de Média Parti cipations, a lancé R/O Institute, incubateur de propriétés intellectuelles dont est sorti un premier projet, “Beatlinks”. Présenté à “Cartoon 360”, à Lille du 28 au 30 mai dernier, ce projet a séduit un collège de profession nels de l’animation transmédia. “Boule et Bill”, c’est une BD à succès, adaptée en série animée, puis en long métrage. Si cette œuvre avait été traitée sous l’angle transmédia, quelle aurait été la stratégie à suivre ? Vous réfléchissez à partir d’un univers et vous vous dites : quel média serait intéressant pour développer l’univers dans tel ou tel sens. Vous arrivez à des déve loppements qui sont complémentaires et que vous reliez, soit à travers une approche technologique, soit à travers les auditeurs, lecteurs, spectateurs, internau tes. Vous constituez des communautés, ceux qui aiment les chiens par exemple, puis des liens de communau tés : ceux qui aiment les chiens et les enfants. Cela exige de prendre du temps pour constituer l’histoire, réfléchir à sa cible, à ses développements potentiels et s’assurer de choisir les bonnes technologies. Cela per met d’ouvrir des portes. Les créateurs vont se répon dre les uns les autres. De la même manière, les gens
22
Summary
qui interviennent sur la technologie vont euxmêmes apporter des idées. Chacun des médias se répond et s’enrichit.
juste le papier. C’est ça qui fait la fortune de Disney. Si le papier s’arrête, qu’allezvous faire, en tant qu’édi teur, avec vos propriétés ?
“Beatlinks” est un projet de série, de manga et d’application. Quel support choisirez-vous prioritairement dans votre chronologie des médias ? Celui qui nous donnera la diffusion maximale. Notre choix porte sur la série d’animation pour les enfants. Pour les adultes, c’est plutôt une websérie ou une sé rie de fictions. Tout dépend de votre cible. Cette chro nologie permet aussi des plages de repos sur certains médias. Il faut donner du rythme à une propriété in tellectuelle, la sortir à certains endroits. Suivant les marchés, l’appétence fluctue. Si vous ne faites que de la BD, vous resterez dans l’univers francophone. Il faut aussi tenir compte du principe d’évolution. Ceux qui regardent le dessin animé sont plus jeunes que ceux qui lisent le manga. En grandissant, ils vont se mettre à consommer du manga. Votre public vieillit. Alors, vous pouvez aussi faire vieillir votre propriété. Puis, vous la recollez avec certains médias sur ceux qui vont la redécouvrir. C’est un processus qui doit se régénérer de manière permanente.
Quelles conditions appliquez-vous aux créateurs qui rejoignent R/O ? Nous logeons les créateurs, nous organisons des ren contres avec des experts de storytelling, d’architec ture transmédia, de design, d’audience, de marke ting… Il y a des master class et des entretiens indivi dualisés entre l’expert et le créateur. Tout est gratuit. On développe avec eux l’ensemble de l’INPI (Institut national de la propriété industrielle) de manière à ce que, à l’issue de l’incubation, nous soyons bien d’ac cord sur ses fondements. A partir de ce momentlà, ils nous abandonnent le management de leur propriété. Nous la prenons en main pour la développer. Et ils nous cèdent 50 % de leurs droits sur tout ce qui se passera. C’est le deal. Nous croyons tellement à ce que nous allons faire avec le créateur, que nous nous rétri buons sur les succès de sa propriété.
Selon vous, le transmédia est-il l’avenir de la propriété intellectuelle ? Qu’estce qui fait la richesse de Walt Disney ? C’est que Batman est sa propriété intellectuelle ! Marvell était en dépôt de bilan, au bord d’être liquidé. Disney a racheté les licences et a développé tous les superhé ros sur d’autres médias que ceux de base, qui étaient
Dans sa structure classique, une page de BD se présente sous forme de quatre strips de trois cases. Comment sera construit “Beatlinks”, version smartphone ? En Corée et ailleurs, il existe aujourd’hui des web toons qu’on lit sur smartphone. Quand on lit sur écran, on pousse le texte et le dessin vers le haut pour le faire défiler, case à case. On “scrolle” les cases du bout des doigts. Ce qui implique une autre approche du récit. Avec “Beatlinks”, nous allons faire du web toon.
Quid - 2 au 8 juin 2018
2/6/2018
113
Press Article
QUID - France
CARTOON 360
CARTOON 360
Page 2/2
Créations en réalité virtuelle ou destinées aux smartphones sont au cœur des nouvelles stratégies des entreprises de cross et de transmédia.
“Beatlinks”, “Yap Yap”, “Next Stop” : trois projets d’animation transmédia pleins d’avenir
C
à la réalité augmentée.
artoon 360”, ce sont une vingtaine d’auteurs et de producteurs qui pit chent des projets d’animation trans média devant des professionnels de la filière (voir l’édition de “La Libre Belgique” du vendredi 1er juin). Parmi les séries d’animation pour la télévi sion, les webséries, les expériences en réalité virtuelle (RV) et en réalité augmentée (AR), les applications mobiles et autres livres inte ractifs présentés à Lille, du 28 au 30 mai der nier; voici trois projets d’avenir.
CARTOON 360
Beatlinks, le projet belge sorti de l’incuba teur R/O se déroule dans Musiverse, un uni vers où l’énergie ultime est la musique. Les DJ Galactiques explorent des planètes pour ras sembler des “Beatlinks”, des échantillons de créatures sonores qui sont mixés pour com poser des chansons originales utilisées dans les batailles de DJ contre les sbires du Bruit. Penny, une petite fille qui rêve de devenir DJ, rencontre un mystérieux petit garçon qui a le pouvoir de créer le silence. Son père, ingé nieur du son, un tantinet conservateur, ne veut pas que Penny se lance dans l’aventure. Mais sa grandmère croit que le garçon est le chaînon manquant d’un air légendaire qui pourrait rétablir l’harmonie dans Musiverse… R/O propose, notamment, une série de 26 x 11 minutes et un jeu interactif pour que les enfants puissent créer leurs propres tubes. Un jeu de collecte sur le modèle Pokémon Go qui, souvenezvous, permettait de captu rer des petits personnages virtuels apparais sant dans les espaces publics – bien réels, eux – grâce à la localisation de son smartphone et
Yap Yap, le projet belgodanois de Grid Ani mation et Parka Pictures. Naia est une jeune passionnée de botanique. Hélas, elle vit avec ses parents dans une mégalopole hypermo derne. Livrée à ellemême, la petite fille soli taire arpente les rues dans sa recherche avide de nourrir les quelques petits germes qui par viennent encore à trouver une fissure à tra vers le béton. Un jour, elle se retrouve dans une ruelle étroite et découvre l’entrée cachée de Yap Yap, une forêt magique, vaste et profonde où vivent les créatures de la nature… Le person nage de Yap Yap a été créé par la designer da noise Kristina Gordon qui l’a décliné en bou gies, peluches, boîtes, posters… Dans la mouvance des “Guérilla garden ning”, le projet transmédia offre notamment aux enfants de lancer leur bombe à graines numériques afin de voir pousser sur les murs gris de leur ville, toutes sortes de végétations digitales. L’idée : amener les enfants à la na ture et amener la nature aux enfants. Un longmétrage d’animation est programmé pour 2021. L’application mobile “Next stop”, imaginée par Laurent Witz, offre aux enfants de découvrir les grands monuments sur fond d’invasion extraterrestre.
Next Stop, le concept transmédia de Lau rent Witz a reçu le prix de La Fabrique des Formats, partenaire de Cartoon 360. Sur fond d’invasion d’extraterrestre, l’appli cation mobile offre aux enfants de découvrir les monuments. Un projet éducatif, drôle et ludique qui a reçu le soutien du Luxembourg et a séduit les écoles de Metz. V. Rou. 2 au 8 juin 2018 - Quid
Summary
2/6/2018
23
114
IL QUOTIDIANO - Italy Press Article https://www.quotidiano.net/spettacoli/lille-cartoon-360-super-sofia-1.3960166 Page 1/2
Summary
6/6/2018
115
IL QUOTIDIANO - Italy Press Article https://www.quotidiano.net/spettacoli/lille-cartoon-360-super-sofia-1.3960166 Page 2/2
Summary
6/6/2018
116
Press Article
ECRAN TOTAL - France
Animation
Le transmédia, une combinaison de différents supports narratifs. “Next Stop”, un programme éducatif pour découvrir le patrimoine.
Les tendances de la télé mondiale
Cartoon 360, l’événement de l’animation transmédia Animation “Next Stop”,“House of Broken Hearts”, “Beatlinks” trois projets remarquables. H Le prix de la Fabrique des formats a été décerné au projet Next Stop, por té par la société ZEILT Productions (Luxembourg) en coproduction avec WATT Frame (France), mercredi 30 mai der nier, lors de l’événement Cartoon 360, à Lille. C’est la première fois que ce cluster et son fonds financeront le développement et la production du pilote d’un projet de formats, parmi les projets sélectionnés au Cartoon 360. “L’idée de Next Stop m’est venue il y à 3 ans, quand je visitais les jardins du Luxembourg à Paris, avec mes enfants de 3 et 6 ans, explique Laurent Witz qui a reçu l’Oscar du meilleur court métrage pour Mr. Hublot. Toutes les 5 minutes, ils me demandaient : C’est quoi cette sculpture ? C’est quoi ce monument ? J’ai essayé de les renseigner sur ce qui les entourait, de trouver les mots…” Le producteur imagine alors cette histoire de petits aliens bien décidés à envahir la terre. Premier stop : la cathédrale de Metz ! Son programme éducatif, truffé d’humour, encourage les 6-12 ans et leurs parents à sortir de chez eux pour découvrir le patrimoine culturel et naturel d’une région, d’un pays. Les contenus sont alimentés grâce au partenariat avec les musées, les offices de tourisme. Ce projet transmédia soutenu par le Luxembourg porte sur une série télévisée de 26 x 5 minutes, avec la 3 D intégrée dans du live. Il se prolonge dans une application gratuite en 4 langues (français, anglais, allemand et luxembourgeois), ainsi que par un livre et des cartes postales en réalité augmentée. Une utilisation dans les écoles du Grand Est est même prévue pour juin 2019. Le budget total s’élève à 2,8 millions dont 500 000 euros pour l’application .
Distribution Comment transformer un projet en marque et en franchise ? C’est tout l’enjeu du transmédia, une industrie digitale créative qui a fait émerger des talents à Lille, du 28 au 30 mai dernier.
House of Broken Hear ts a reçu le Business Award, à l’Animation Production Day qui s’est tenue à Stuttgart, en avril dernier. Cette collection d’histoires tragicomiques détaille les ruptures amoureuses de huit jeunes adultes. “Dans cette maison, les humains sont littéralement engloutis dans leur relation. Ils sont entourés de leur amant, qui est symbolisé à travers des objets vivants dans le la chambre de l’homme”, picthent les deux jeunes talents du Studio Pupil à Amsterdam, Aisha Madu, 24 ans, directrice de l’animation et Tünde Vollenbroek, 27 ans, productrice. Un projet pour les 18-30 ans construit autour d’une webséries (8 x 2’), d’un court métrage, de bandes dessinées, d’une appli pour réfléchir sur sa vie amoureuse, d’une exposition artistique et d’une ligne de vêtements. Budget de base fixé à environ un demi-million d’euros. Beatlinks, porté par R/O, se déroule dans Musiverse, un univers où l’énergie ultime est la musique. Les DJ Galactiques explorent des planètes pour rassembler des “Beatlinks”, des échantillons de créatures sonores qui sont mixés pour composer des chansons originales utilisées dans les batailles de DJ contre les sbires du bruit. Penny, une petite fille qui rêve de devenir DJ rencontre un petit garçon qui a le pouvoir de créer le silence et d’instaurer l’harmonie dans Musiverse... Le projet est articulé autour d’une série de 26 x 11’ et d’un jeu interactif musical. Sur le modèle de la mécanique du jeu Pokémon Go, les enfants pourront créer leurs propres morceaux à partir de la collecte des Beatlinks. Budget global : 3,5 millions d’euros pour la série télé, 1 million d’euros pour l’appli et 75 000 euros pour une version manga. François Pernot nous a aussi annoncé une déclinaison web-toon, ces BD à scroller sur son smartphone dont raffolent les Virginie Roussel sud-coréens.
H Comment trouver les financements afin de concrétiser son projet d’animation transmédia ? Quelle stratégie de distribution adopter pour toucher sa cible ? Lors de Cartoon 360 – organisé pour la première fois à Lille et soutenu par Creative Europe - MEDIA, la Région Hauts-de-France, La Métropole Européenne de Lille, Pictanovo et Plaine Images –, 23 porteurs de projets ont pitché devant une trentaine d’experts. Des auteurs et des producteurs venus d’Europe ont sollicité ces professionnels internationaux du web, du marketing et de l’audiovisuel afin qu’ils puissent les aider à faire vivre leurs récits à 360 degrés. Parmi eux, le CNC qui soutient la filière digitale. Depuis janvier 2018, le Fonds nouveaux médias s’est repositionné sur les œuvres d’expérience numérique. Une volonté pour le Centre national du cinéma et de l’image animée de différencier cette aide de celles destinées à soutenir la création audiovisuelle pour le web, notamment via le Fonds CNC Talent destiné aux créateurs vidéo sur internet tel que YouTube. Chaque année, 3 millions d’euros sont investis dans une centaine de projets grâce au Fonds nouveaux médias. La phase prototype Les projets transmédia ne s’écrivent pas et ne se développent pas de la même manière que les projets audiovisuels. En lieu et place d’un pilote, il s’agit de monter un prototype fait de programmation et d’ingénierie, comme dans le jeu vidéo. Ces projets transmédia possèdent aussi leur mode de distribution. Dans la réalité virtuelle, il en existe deux principaux. L’un, physique, s’apparente à celui des
salles de cinéma. Ce sont des espaces tels que la LBE (location-based entertainment) ou MK2 VR. Ce marché se développe en Asie et aux Etats-Unis. L’autre est dématérialisé. On le trouve sous forme d’App gratuites, pour un accès démocratique, dans des stores d’application tels que Google Play, Apple Store… D’autres magasins en ligne se sont spécialisés en réalité virtuelle comme Oculus, Steam Dr What ou encore PlayStation Store. L’architecture transmédia Parmi les projets pitchés lors de Cartoon 360 – aussi originaux et séduisants fussent-ils –, certains ressemblaient à de simples extensions marketing et promotionnelles. Or, la valeur du transmédia réside justement dans la combinaison de ses différents supports narratifs. C’est en amont que leur architecture doit être pensée afin qu’ils puissent s’enrichir mutuellement. Auteurs et producteurs se sont interrogés sur la stratégie à adopter. Celle de R/O a séduit et attisé la curiosité, notamment celle de France Télévisons. Décembre 2015, François Pernot, alors CEO du Pôle image de média-participations et directeur général des éditions Dargaud/Lombard, initie la société Belgian Heroes et son R/O Institute, cofinancé, notamment, par la Wallonie. Capital : 2 millions 200 000 euros à la création pour atteindre 4 millions dans les 2 ans qui suivent. Basé à Charleroi, R/O incube auteurs, artistes et designers du monde entier qui souhaitent développer leurs propres univers transmédia afin de les transformer en véritables propriétés intellectuelles commercialisables sur différents supports. Nativement, les projets sont développés et pensés de façon transmédia. A l’issue de l’incubation, les créateurs abandonnent le management de leur propriété et cèdent 50 % de leurs droits sur tout ce qui se fera. Beatlinks, premier projet sorti de R/O, s’est fait remarquer à Cartoon 360. V. R.
6 juin 2018 / Écran total n°1191
17
17_ETH_1191_ANIMATION_CARTOON_SR.indd 17
Summary
8/6/2018
04/06/2018 19:27
117
FILM FESTIVALS - France https://www.filmfestivals.com/fr/blog/animation_calling/le_projet_next_stop_ zeilt_productions_gagnant_du_prix_d_cern_par_la_fabrique_des_formats
Summary
8/6/2018
Press Article
118
Newsletter
ANIMATIONWEEK - UK http://animationweek.uk/cartoon-360-at-a-glance/ Page 1/4
REPORTS
CARTOON 360 AT A GLANCE ! Editorial Team /
!
"
#
" 18th June 2018
$
The fifth edition of Cartoon 360 was successfully wrapped up at Lille, France on 30th May 2018. 23 animation projects were presented with their diverse transmedia approaches, including AR and VR, which are trending new formats of storytelling in the animation industry. “Next Stop” was awarded the first honor of the prize among 23 selected projects by La Fabrique des Formats. The award was given to support its prototyping for the first time. One of the major benefits of presenting projects at Cartoon 360 is the ability to get feedback from industry experts in order to develop your projects further and build your network with the industry. The feedback includes marketing, business models, medium, and the storytelling. All of them are essential in elevating your projects to the next stage. As Yolanda Alonso, Cartoon 360 director, mentioned in her interview article ( http://animationweek.uk/what-is-cartoon-360/ ), there were many VR and AR projects. Here are some interesting VR and AR projects we picked up from the 23 pitched projects.
Summary
18/6/2018
119
Press Article
ANIMATIONWEEK - UK http://animationweek.uk/cartoon-360-at-a-glance/ Page 2/4
VR PROJECTS DASHENKA: THE STORY OF A PUPPY It is based on a story of a very famous Czech writer Karel Čapek, who is generally known for sci-fi stories, but this project is based on his non sci-fi story about a dog. The producer Jiri Sádek (COFILM) came from the live-action film industry. They have a skilled partner to develop their VR content at Prague, which specializes in visual effects for AAA video game titles such as Assassin’s Creed. Experts gave several pieces of advice, such as it could be developed as a TV series for preschools in France, which already had an established market, before developing to VR, as the market for kids is still developing. Also, the potential to develop a good VR animation for kids is well regarded because the project is based on a really good old childrens story.
DREAMIN’ ZONE It’s a story of the military zone between North and South Korea. The father of the main character is a soldier, and musicians and animals in the VR film will be identified as soldiers. They will try to use AI to make the visuals of character and background interact with the viewers. The animation will be around 20 minutes long. Their prototype already looks unique and the visuals of universe is in a simple and modern-art style.
GRIFFIN It is a 10-minute original VR animation of a political and poetic tale. In the story, when soldiers with white scarves appear, Paris loses its culture. It is a story of preservation and promotion of culture and art, and Paris and the Louvre Museum will be in VR. They add a film-grain effect to the surface of the
Summary
18/6/2018
120
Press Article
ANIMATIONWEEK - UK http://animationweek.uk/cartoon-360-at-a-glance/ Page 3/4 3D visuals, and it fits well with the story.
An expert suggested this could have success if they make it a traditional 2D animation or graphic novel of the story, as it is a good story. To develop the story in VR, one important aspect to think about is its uniqueness as a VR animation, such as how viewers interact with the story, and VR as a business model is still limited with the size of the potential audience.
PRESSURE COOKER It is a comedy drama behind closed doors, which you can enjoy in 20 minutes. We can experience a story of what happens inside a manor house with six main characters. They will make several simultaneous stories in one main story, so that you can enjoy different stories (scenarios) in the same house. Experts welcomed the project, as it has a good story combined with good visuals, and the production can be managed well technically. They suggested developing this project step-by-step, and not to use the whole potentially high budget in one stretch. It would be more feasible if they start creating one content to a certain level with an affordable cost and test it with audience, and then they further find an audience and platform they will focus on.
HALF A LIFE It is a VR project as one of transmedia approaches of an animated documentary film to deliver the reality of LGBTQ refugees. A journalist, Tamara Shogaolu, is leading the project passionately for more than 7 years. One advice from an expert is to present different issues in the right order for the audience to be able to follow it more easily. For marketing, it would be worth considering developing the content for YouTube or as a Podcast to get connected with audience in a more cost-effective way. It was also suggested to check some good 360 VR documentary installations for her reference.
Summary
18/6/2018
121
Press Article
ANIMATIONWEEK - UK http://animationweek.uk/cartoon-360-at-a-glance/ Page 4/4
AR PROJECTS ELLA, OSCAR & HOO Ella, Oscar & Hoo is an TV animation series and it is a story of two children, Ella and Oscar, and a cloud character “Hoo”, which is good for learning social emotions. They showed an attractive idea of an AR app for smartphones and tablet. If children can see the poster or book of Ella, Oscar & Hoo through a smartphone or tablet by using the app, they can play a short game to make Ella, Oscar and Hoo smile, which includes some animations. An expert asked how to monetize the AR app and continually release content for it. The expert suggested a monthly subscription business model for the monetization, and as for continually releasing new content, the team can make use of their animation scenes from the TV series for the AR app, so it wouldn’t be difficult.
GLOBOZONE An AR project based on their TV series was presented. The TV series is created with Unity, so that they can utilize all visual materials of the TV series to their transmedia contents such as an AR app and video game. The visuals and length of each TV series episode demonstrated a good compatibility and natural fit to be enjoyed with smartphone or tablet. For example, a funny coffee machine in the first episode in TV series can appear into your real office through AR.
PREVIOUS POST
Summary
NEXT POST
18/6/2018
122
Press Article
L’IMPARTIAL - France
L’actu en Drôme 5
L’Impartial • 28 juin 2018
MUSEE DE MADAGASCAR A MONTELIER
>> L’INFO QUI ALERTE
Exposition peintures et artisanat
Romane, élève de 6e au collège Lapassat
Du 30 juin au 15 septembre seront exposées, au Musée de Madagascar, des toiles de Pierre Mottin (Romans), Michel Demangeon (Bourg de Péage), Gilberte Audin (Saint-Donat) et Suzy Cerezo (fondatrice du
musée avec son mari Jean Pierre). A noter également ce week-end du 30 juin et 1er juillet, une vente d’huiles essentielles, plantes médicinales et produits cosmé-
tiques BIO AROMA (Madagascar) ; stand d’artisanat et bijoux (au profit de la Ligue contre le cancer).
Une enfant dyspraxique privée d’ordinateur
Plus d’infos au 04.75.59.97.61
PUBLIRÉDACTIONNEL / Animation - média
L’animation européenne au rendez-vous du Cartoon 360 ! Du 28 au 30 mai se tenait à Lille la 5e édition de la grand’messe des programmes transmédia européens. A Lille qui devrait semble-t’il accueillir un ou plusieurs projets d’un autre grand département de l’animation, la Drôme ! Après Munich et Barcelone, c’est donc cette année la Métropole des Hauts-de-France qui accueillait cet événement. Pendant ces trois jours auteurs réalisateurs et producteurs se sont succédés pour présenter plus de vingt projets devant les experts internationaux. Mais de quoi parle-t-on précisément lorsqu’on on évoque un programme d’animation transmédia. Yolanda Alonso, la directrice de cet évènement, explique ce concept avec des mots très clairs : « Il s’agit de développer une marque à travers plusieurs médias. Une idée peut se décliner en série, mais aussi en jeu vidéo, en jouet, en livre, sur les réseaux sociaux, en réalité virtuelle ou pas. Tout cela doit se penser très en amont pour des raisons de coûts. Ça s’appelle le « transmédia ! ». La révolution du numérique a évidemment servi ces déclinaisons et permis aux grands acteurs du cinéma et de la télévision de promouvoir le contenu initial tout en fidélisant les téléspectateurs. Gageons que les Hauts-deFrance qui accueillaient ce grand rendez-vous pour la première année sauront en tirer profit. Il semblerait en effet qu’un accord soit trouvé pour que le Cartoon 360 revienne à Lille dès l’année prochaine.
Pour le plus grand plaisir des professionnels de cette grande région qui ne cesse d’affirmer sa volonté de développer l’industrie audiovisuelle et particulièrement l’animation, ainsi qu’a tenu à le préciser le président de région, Xavier Bertrand, lors de son discours d’inauguration. Un des acteurs majeurs du jeu vidéo en France, Ankama a choisi cette implantation dès sa création, à Roubaix. Elle a su entrainer dans son sillage nombre de studios. Aujourd’hui. Pictanovo, émanation des collectivités locales, dénombre pas moins d’une vingtaine de studios d’animation, soit de 400 à 500 emplois. Trois studios sont arrivés fin 2017 et deux autres sont attendus en 2018. Dans le même temps, le budget d’aide aux productions de Pictanovo a été multiplié par six en deux ans, à plus de 2 millions d’euros. Qui sont les champions français du transmédia ? Pour Antoine Maurel (Editions Le Lombard), l’un des experts de Cartoon 360, il n’y a pas de doute, Ankama avec ses deux licences Dofus et Wakfu, bien connues des jeunes joueurs en ligne, est l’exemple type de la réussite d’une stratégie 360 : « Si on veut rester français, et en plus dans la région, c’est la seule grande réussite transmédia. Elle a su fédérer une communauté autour des jeux MMO. Naturellement derrière, comme l’histoire est très
bien pensée par les créateurs, la communauté va elle-même demander d’autres univers. Ce sera alors, l’édition de mangas, puis les séries d’animation pour la TV et le cinéma ». Rendez-vous est pris par les professionnels européens pour la prochaine édition du Cartoon 360 qui se tiendra très vraisemblablement de nouveau à Lille, et qui devrait semble-t-il accueillir un ou plusieurs projets d’un autre grand département de l’animation, la Drôme !
A Propos de Cartoon CARTOON est une association internationale à but non-lucratif basée à Bruxelles. Elle est l’organisatrice de Cartoon 360, de Cartoon Movie, mais également de Cartoon Forum, forum de coproduction dédié aux séries d’animation TV, des séminaires de formation de Cartoon Master et de Cartoon Connection, programme consacré à l’exploration de nouveaux moyens afin de renforcer la coopération entre les professionnels de l’Union Européenne et d’ailleurs.
JCO
ACCESSOIRES DESIGN POUR VOTRE BUREAU
Romane Plantier ne peut plus utiliser son ordinateur portable qui est en panne et l’Education nationale refuse de le remplacer.
ST-PAUL-LES-ROMANS
«Que faisons-nous de Romane ? Devons-nous la déscolariser ?» Stéphane Plantier est en colère. Depuis un mois et demi, il se heurte à l’Education nationale… Explications. Sa fille souffre d’une dyspraxie visuo-spatiale, avec un trouble de l’attention et hyperactivité. En outre, on lui a diagnostiqué un syndrome d’Asperger (forme d’autisme), fin 2017. Elle suit une scolarité au collège Lapassat, à Romans, et bénéficie de l’aide d’une AVS (auxiliaire de vie scolaire) douze heures par semaine. Agée de 13 ans, elle était cette année en 6e et va passer en 5e.
«C’est quoi la solution ? On met ma gamine au fond de la classe?» Pour pouvoir suivre les cours, elle utilisait depuis deux ans un ordinateur portable fourni par l’Education nationale. Un matériel adapté à son handicap sur lequel elle travaille à 90% car elle est incapable d’écrire avec un stylo : cela lui demande une concentration énorme qui l’épuise. Or, cet ordinateur est tombé en panne en mai. Les parents de Romane l’ont renvoyé aux services de l’Education nationale
en vue de sa réparation, ou tout au moins, de la récupération des données. Trois semaines plus tard, ils ont reçu un coup de fil par lequel on leur expliquait que le disque dur était irréparable et que l’admnistration n’était pas en mesure de le remplacer. «En gros, on nous a dit que nous allions devoir nous débrouiller par nos propres moyens, en achetant nous-mêmes un ordinateur pour notre fille», rapporte Stéphane Plantier. Scandalisé, il confiait le 9 juin dernier à Karine Guilleminot, conseillère départementale du canton : «Nous avons rencontré des personnes fatalistes face à notre situation, nous faisant comprendre que nous n’étions pas seuls dans ce cas. Et surtout, malgré les multiples relances par mail, nous sommes sans réponse de Monsieur Sauget, chargé de l’adaptation scolaire et de la scolarisation des élèves handicapés, qui bien sûr ne souhaite pas nous prendre au téléphone». Quelque part, si la situation de Romane n’est pas isolée, cela laisse entrevoir une réalité encore pire que ce que ses parents imaginaient. Il y aurait en moyenne, 7 à 8 % d’enfants «dys» par classe. La dyspraxie est un trouble qui entrave la coordination et la planification des gestes. L’enfant dyspraxique n’acquiert que difficilement ces automatismes.
Stéphane Plantier est d’autant plus en colère que, à l’inverse de la Direction académique des services de l’Education nationale, «toute l’équipe éducative du collège Lapassat a joué le jeu de façon remarquable». Un ordinateur coûterait entre 700 et 800 € à l’Etat ! Et il faut un délai de quatre ans pour l’obtenir… Les parents de Romane considèrent qu’il serait plus judicieux d’allouer une somme moins importante à chaque famille qui pourrait choisir l’outil le plus efficace et le plus adapté sans attendre aussi longtemps. Sachant que les frais ne se limitent pas au matériel scolaire: «Ma femme et moi avons créé une association pour récolter de l’argent car, débourser 400 à 500 euros par mois pour l’ergothérapeute et d’autres dépenses indispensables, cela fait beaucoup», témoigne Stéphane Plantier. En attendant, le papa de Romane pousse un cri : «C’est trop facile de dire : on n’a pas les moyens, débrouillez-vous ! Qu’est-ce que je fais de ma fille? Que font les professeurs de ma fille ? C’est quoi la solution ? On met ma gamine au fond de la classe ? C’est un grand stress pour elle. On la place en situation d’échec».
Jean-Marc COLLAVET
Votre hebdo du Nord Drôme
L’IMPARTIAL
45 PLACE JEAN-JAURÈS à ROMANS
Summary
28/6/2018
123
Press Article
WEO - FRANCE http://www.weo.fr/video/108463/
Summary
30/5/2018
124
VIAOCCITANIE - FRANCE https://viaoccitanie.tv/cartoon-360-a-lille-une-productrice-regionale-joue-lacarte-du-monde/
Summary
30/5/2018
Press Article
125
FLICKR Cartoon - BELGIUM https://www.flickr.com/photos/35940214@N05/albums/72157697050388924
Summary
5/6/2018
Press Article
126
IL QUOTIDIANO - ITALY https://www.quotidiano.net/cultura/video/cartoon-lille-1.3961825
Summary
6/6/2018
Press Article
127
Press Article
VIMEO Cartoon - BELGIUM https://vimeo.com/album/5259621
Summary
29/6/2018
128