8 minute read

Sunt eSport-urile viitorul tuturor sporturilor? / Is eSports the future of all sports?

Sunt eSport-urile viitorul

tuturor sporturilor? by theconversation.com

Advertisement

“gamificare”- transformarea vizionării în joc

Viitorul tuturor sporturilor este esportul. Poate suna ca o afirmație îndrăzneață, dar există dovezi tot mai mari care să o susțină. Spectatorii și participanții de astăzi se așteaptă să fie angajați digital în timp ce urmăresc. Iar cea mai eficientă metodă de a transmite implicarea digitală este prin „gamificare” - transformarea vizionării în joc. The future of all sports is esports. That may sound like a bold statement but there is growing evidence to support it. Today’s spectators and participants expect to be digitally engaged while they watch. And the most effective way to deliver digital engagement is through “gamification” – the transformation of watching into playing.

În timp ce lumea sportivă „reală” este încă mult mai mare decât comunitatea sportivă competitivă, sportul le arată suporterilor un nou tip de viitor. Un viitor în care experiențele profită din plin de dorința fanilor de interactivitate în cadrul experiențelor lor de agrement. Consumatorul de astăzi nu dorește doar să urmărească sau să asculte, ci și să participe, iar esports integrează aceste principii în timpul liber al oamenilor.

Cea mai recentă transformare care aduce aceste două lumi și mai strânse este crearea de noi experiențe de jocuri de realitate virtuală, care transformă sporturile în experiențe active din punct de vedere fizic. Realitatea virtuală poate fi doar tehnologia care unește cele două lumi ale sportului și esporturilor, care, altfel, se luptă pentru a găsi un teren comun.

În timp ce poate dura câțiva ani pentru a-și da seama pe deplin de impactul esporturilor, jocurile de realitate mobilă și virtuală se combină pentru a crea o perspectivă tentantă pe care să-și imagineze viitorul. Luați în considerare HADO, un joc nou, doi la doi, ăntr-o arena de sport, format din lupte în realitate virtuală.

Jucătorii fiecare poartă căști VR și curele cu dispozitive mobile la brațe, prin intermediul cărora își pot vedea acțiunile unii altora și își pot arunca mingi de foc virtuale reciproc - un fel de versiune digitală a dodgeball. Unul dintre motivele pentru care HADO este atât de important este că aduce o experi ență tridimensională într-o arenă de esport, unde altfel sunt redate pe ecrane plate pentru spectatori doar să o privească. Sony lucrează chiar și la un sistem VR spectator pentru a urmări esporturile în rea litate virtuală.

Creșterea numărului de căști de realitate virtuală accesibile, începe,

While the “real” sports world is still far bigger than the competitive esports community, esports is showing supporters a new kind of future. A future where experiences make the most of fans’ desire for interactivity within their leisure experiences. Today’s consumer does not just want to watch or listen, they also want to participate – and esports integrates these principles into people’s leisure time.

The latest transformation that is bringing these two worlds even closer together is the creation of new, virtual reality gaming experiences, which are turning esports into physically active experiences. Virtual reality may just be the technology that unites the two worlds of sports and esports which are, otherwise, struggling to find common ground.

While it may take some years to fully realise the impact of esports, the rise of mobile and virtual reality gaming combine to make a tantalising prospect on which to imagine its future. Consider HADO, a new, two versus two, sports arena-based game consisting of virtual reality battles.

Players each wear VR headsets and strap mobile devices to their arms, through which they can see each others’ actions and fling virtual fireballs at each other – a sort of digital version of dodgeball. One of the reasons that HADO is so important is that it brings a three-dimensional experience to an esports arena, where otherwise they are played out on flat screens for spectators to watch. Sony is even working on a spectator VR system to watch esports in virtual reality.

The rise of affordable virtual reality headsets, are also kick-starting a new fitness revolution, with pimped-up gymnasia fast becoming virtual reality exercise spa

de asemenea o nouă revoluție a fitness-ului, spațiile de gimnastică devenind rapid spații pentru exerciții de realitate virtuală. Această con vergență a tehnologiei de gaming de înaltă performanță cu condiția fizică poate fi cea mai convingătoare modalitate de a reuni aceste două lumi.

Olimpiada VR?

Zvonurile sunt că Comitetul Olimpic Internațional este interesat de realitatea virtuală ca posibilă cale de includere a esporturilor în cadrul programului olimpic. Dar mai degrabă decât să fie doar versiuni virtuale ale sportului de astăzi, este posibil să apară noi tipuri de sport, cum ar fi HADO. În mod al ternativ, stadioanele și câmpurile de joc ale sporturilor convenționale pot fi reimaginate în arenele virtuale, concepute pentru a maximiza emoția. De exemplu, vedetele din tenis de mâine ar putea juca pe terenuri VR unde sunt capabile să se deplaseze în trei dimensiuni, în loc de două. Acest lucru ar putea fi posibil cu ajutorul sistemelor tridimensionale de realitate virtua lă cu corpuri în care să simți și să experimentezi cu adevărat lumea din jurul tău purtând un exo-costum pentru a simula mediul virtual.

În mai puțin de un an, Jocurile Olimpice de la Tokyo vor avea loc, pe fondul unor speculații răspândite că esporturile vor găsi un loc pe podium - sau cel puțin în apropiere. De exemplu, recent la Tokyo, un hotel de esport a fost lansat și este de așteptat să fie gata pentru perioada Jocurilor. De asemenea, partenerul olimpic Intel a anunțat recent un turneu de esporturi sancționate olimpic, care are loc cu câteva zile înainte de deschiderea Jocurilor.

Și, deși esporturile nu vor fi un sport cu medalii la Tokyo anul vii tor, 2019 a fost primul an în care un eveniment sportiv important a inclus

medalii de esport. În acest sens, Jocurile din Sud-Estul Asiei este un pionierat în asocierea cu esporturile și indică faptul că această tehno logie emergentă își găsește treptat drum în mega-evenimente sportive.

Între timp, discuțiile continuă să aibă loc în legătură cu programul pentru Jocurile Olimpice de la Pa ris 2024, care este probabil să-i urmeze pe cei doi predecesori și să aibă un fel de eveniment esport. Și în 2019, Jocurile Europene au inclus esporturile în cadrul programului cultural, mai degrabă decât în programul sportiv.

Merită să ne amintim că, în primele decenii ale Jocurilor Olimpice moderne, au fost date medalii pentru realizările culturale. Viziunea inițială a fost să celebreze sportul îmbinat cu cultura și educația, va lori încă înscrise în Carta Olimpică.

Așadar, înainte de a încheia conversația despre relația dintre esport și sporturi tradiționale, ar trebui să ne amintim că esporturile de astăzi pot fi asemănate cu era filmului mut de acum 100 de ani. Există de așteptat, încă o mare evoluție tehnologică, iar esporturile sunt încă în proces de stabilizare. ces. This convergence of high-end gaming technology with physical fitness may be the most compelling way to bring these two worlds together.

The VR Olympics?

Rumours are that the International Olympic Committee is interested in virtual reality as a possible route for esports inclusion within the Olympic programme. But rather than just being virtual versions of today’s sports, new kinds of sports such as HADO are likely to emerge. Alternatively, the stadia and fields of play of conventional sports may be re-imagined in virtual arenas, designed to maximise excitement. For example, tomorrow’s tennis stars could be playing on VR courts where they are able to move in three dimensions, rather than two. This could be made possible with three dimensional, full-body virtual reality systems where you can feel and truly experience the world around you by wearing a exo-suit to simulate the virtual environment.

In less than one year, the Tokyo Olympic Games will take place, amid widespread speculation that esports will find a place on – or at least near – the podium. For example, recently in Tokyo an esports hotel has just been launched and is expected to be ready for Games time. As well, Olympic partner Intel recently announced an Olympic-sanctioned esports tournament taking place days before the Games open.

And while esports won’t be a medal sport in Tokyo next year, 2019 wAS the first year in which a major sports event has included esports medals. In this respect, the South-East Asian Games is pioneering the association with esports and further indicating that this emerging technology is gradually finding its way into sports mega-events.

Meanwhile, talks continue to take place in relation to the programme for the Paris 2024 Olympic Games, which is likely to follow its two predecessors and have some kind of esports event. And in 2019, the European Games included esports within its cultural programme, rather than the sports programme.

It is worth remembering that, in the early decades of the modern Olympic Games, medals were given for cultural achievements. The original vision was to celebrate sport blended with culture and education, values still enshrined in the Olympic Charter.

So, before we conclude the conversation about the relation ship between esports and traditional sports, we should remember that today’s esports may be analogised to the silent film era from 100 years ago. There’s a great deal of technological evolution still to come and esports are still in the process of being established.

Is eSports the future of all sports? “gamification” – the transformation of watching into playing

This article is from: