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INSTRUCCIÓNES DE TRABAJO 1. Se utilizaran las páginas www.cbbb50.blogspot.com para todos los trabajos a realizar en la materia (Prácticos, Cuestionarios, Exámenes Virtuales, Autoevaluaciones y la página www.cbbbvirtual.blogspot.com para ver los Textos de apoyo para el avance Teórico y algunas actividades. 2. Cuando termine todo archivo debe ser guardarlo generalmente o en una carpeta que esta con el nombre de su curso dentro de la unidad Red y la maquina PC25. Ejemplo: a) Clic en opción Archivo y Clic en la opción Guardar b) Escribir el nombre del archivo con su Apellido y Nombre Ejm. Melgar Ana María c) Clic en el icono Red y Doble Clic en el icono PC25 d) Doble clic en la carpeta CURSOS y abrir la carpeta de su curso Ejm : QUINTO A e) Clic en el botón Guardar. 3. Los archivos que se piden abrir estarán en la unidad Red dentro de la maquina PC25 en una carpeta que se llama ARCHIVOS 2017. Para eso deberá abrir de la siguiente manera : Ejemplo: a) En el Escritorio darle doble clic en el Icono Equipo y clic en el icono RED. b) Doble clic en el icono PC25 y doble clic en la carpeta ARCHIVOS DE TRABAJO c) Buscar el archivo a abrir y darle doble clic. d) Si se ve un cuadro dar clic en Abrir una Copia de Solo Lectura y Aceptar. 4. La máquina que se le asigne es en la que trabajara durante el año no deberá cambiarse a no ser por falla en el equipo o por instrucción del Profesor. 5. Debe recordar que se calificara en las Dimensiones del Ser, Saber, Hacer y Decidir. El SER se distribuye el puntaje de la siguiente manera : A. PUNTUALIDAD 20 Ptos. – Los alumnos que lleguen después de 5 minutos pierden el puntaje del ingreso al aula de Computación. B. CUMPLIMIENTO 20 Ptos. – Debe tener y traer permanentemente el Material de trabajo que es el Anillado. C. OBEDIENCIA 20 Ptos. - Siempre primero realizar la actividad encomendada que estará en la pizarra o que el profesor mencione al iniciar la clase. D. DISCIPLINA 20 Ptos. – Su disciplina y conducta dentro del curso debe ser de la más respetuosa con los compañeros y profesor, cualquier acto de indisciplina será motivo de la perdida de este puntaje. E. ORDEN 20 Ptos. – Es un ítem general y se refiere a la forma como trabaja en el aula de computación (como se desenvuelve, como realiza sus trabajos, como ordena su mobiliario al salir, como mantiene su material de trabajo, etc.) POR CADA INASISTENCIA (FALTA) A LA CLASE PERDERA LA NOTA DE LAS 5 DIMENSIONES 6. Al ingresar al aula de Computación siempre debe leer la Pizarra pues en ella está la actividad que deberá realizar prioritariamente.
MENSAJE: Se dice que la disciplina es buena cuando la persona respeta las reglas, las leyes o las normativas dentro de algún ámbito
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TEMA 1 INTRODUCCION A WINDOWS Antes de empezar a trabajar en esta área se deben conocer los conceptos de algunos términos bastante utilizados en esta área, por ejemplo Informática, Computación, Computadora, Información, Datos y otros los cuales los definiremos a continuación. INFORMATICA.- Es la Ciencia que estudia el manejo de las computadoras o el manejo de la información que estas poseen. La palabra Informática proviene de las palabras INFORmación autoMÁTICA. INFORMACION.- Es el conjunto de datos que están almacenados en un computador los cuales son introducidos por el ser humano. COMPUTACION.- Es el manejo o trabajo que se realiza en un computador. El manipular los elementos o la información guardada en esta herramienta también significa Computación. COMPUTADOR.- Maquina electrónica que se utiliza para procesar la Información con un fin específico de obtener resultados rápidos y correctos. Un computador de divide en dos partes: El HARDWARE y el SOFTWARE HARDWARE.- Parte Dura, significa que es la parte material o física, todo lo que se puede ver cómo ser el Monitor, el Teclado, el Mouse, el CPU, la Impresora, las Unidades de Almacenamiento, las Tarjetas, los Cables, etc.
MONITOR CPU
TECLADO MOUSE SOFTWARE.- Parte Lógica, esta es la parte intangible del computador o sea la parte que no es perceptible por los sentidos del ser humano como ser los Programas (Word, Excel, Paint, Block de Notas, etc.) y los Lenguajes del computador (Visual Basic, Visual Fox Pro, etc.)
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ELEMENTOS PRINCIPALES DEL COMPUTADOR EL MONITOR El MONITOR se asemeja a una pantalla de un televisor en la cual se puede visualizar la información que es introducida o procesada, igualmente se puede ver los resultados que el Computador genera. Para encender el monitor Presione este Botón.
EL C.P.U. El CPU es una gran torre (Vertical u Horizontal) la cual es la parte más importante (Cerebro del Computador). En ella están todos los elementos y accesorios que permiten el funcionamiento del equipo. (Tarjetas, Circuitos, Unidades de Almacenamiento, etc.). Su nombre proviene de Central Process United (Unidad Central de Proceso).
Para encender el CPU Presione este Botón.
EL TECLADO
El TECLADO es la herramienta por la cual se introduce la información y se asemeja bastante al teclado de una maquina de escribir común y corriente a diferencia que el de una Computadora posee algunas teclas adicionales que cumplen una función especifica.
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EL MOUSE
RODILLO BOTÓN DERECHO
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El MOUSE o RATON es el accesorio que se utiliza para poder, elegir, abrir, ingresar o mover algún elemento de la pantalla o monitor y posee 3 botones, el Izquierdo, el Derecho y el Rodillo. ACCIONES DEL MOUSE CLIC.- Es dar un solo golpecito al Botón Izquierdo. SIRVE PARA ELEGIR O SELECCIONAR ELEMENTOS
BOTÓN IZQUIERDO
DOBLE CLIC.- Dos golpecitos simultáneos al botón Izquierdo. SIRVE PARA ABRIR ICONOS O PROGRAMAS.
CLIC SOSTENIDO.- Presionar el botón Izquierdo y sin solar mover el Mouse. SIRVE PARA MOVER O DIBUJAR ELEMENTOS. CLIC DERECHO.- Un golpecito al botón derecho del Mouse. SIRVE PARA VER UN PANEL o MENÚ DE OPCIONES.
SIMBOLOGIA DE LAS ACCIONES DEL USO DEL MOUSE Cuando se describa o detalle un proceso, para abreviar una acción del Mouse se podrá utilizar las siguientes simbologías o signos para reemplazar la acción escrita. Para ahorrar espacio y tiempo.
Por ejemplo si se desea escribir: Clic en Icono EQUIPO se puede escribir:
S D
Representa la acción CLIC Representa la acción DOBLE CLIC Representa la acción CLIC SOSTENIDO Representa la acción CLIC DERECHO
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TEMA 2 EL ESCRITORIO (PANTALLA PRINCIPAL DEL MONITOR) El escritorio es la pantalla Principal del WINDOWS la cual aparece al encender el computador o cuando no se tiene un programa abierto. Las partes o elementos del escritorio son los siguientes:
ICONOS
PUNTERO
FONDO O PAPEL TAPIZ
BOTON INICIO
BARRA DE TAREAS
El Puntero es una pequeña flechita que se mueve cuando utilizamos el Mouse y sirve para apuntar un objeto que queremos seleccionar.
Los ICONOS son Pequeños gráficos que están ubicados en el Escritorio y los cuales representan un programa específico. Para elegir un Icono debe dar 1 Clic, Para Abrir debe dar Doble Clic. Para Arrastrar o Mover un Icono debe hacerlo con Clic Sostenido.
NOTA.- Cuando un icono no se puede mover es porque la Organización Automática de Iconos esta Activada; Para ACTIVAR o DESACTIVAR esta organización se debe realizar el siguiente proceso: 1. Clic Derecho en un espacio vacio del Escritorio 2. Clic en la opción VER y Clic en la opción ORGANIZACIÓN AUTOMATICA DE ICONOS
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El Botón INICIO igualmente sirve para poder ver y abrir otros programas los cuales no se encuentran en el escritorio como Iconos. Para ingresar a este botón colocar el puntero sobre el y dar 1 Clic, luego elegir la opción que se desee.
En la Barra de Tareas se pueden observar los programas que están activos (abiertos), el Botón INICIO y la Hora del Sistema. Sirve también para ver alguna información adicional del Windows. Para MOVER LA BARRA de tareas a otra ubicación (Arriba, a la Derecha, a la Izquierda o Abajo), se coloca el puntero en un espacio vacío de la Barra de Tareas y con Clic Sostenido mover el Mouse al lugar donde se desea trasladar la Barra.
NOTA.- Cuando la barra de tareas no se puede MOVER, es porque esta Bloqueada. Para Bloquear o Desbloquear la Barra de Tareas se debe realizar el siguiente proceso: 1. Clic Derecho en un espacio vacío de la Barra de Tareas. 2. Clic en la opción Bloquear Barra de Tareas.
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TEMA 3
ABRIR PROGRAMAS O APLICACIONES Un PROGRAMA es una herramienta que se utiliza en el Computador para realizar diferentes trabajos. Se llama también Aplicación, por ejemplo: El Paint, el Block de Notas, la Calculadora, el Word, Excel, Power Point, etc. Existen diferentes formas de ingresar o abrir programas o Aplicaciones, en este capitulo veremos las 3 formas mas utilizadas. FORMA A) – DIRECTA Esta forma se utiliza solo con ubicar el Icono en el Escritorio e ingresar de forma rápida. 1. Doble Clic en el Icono del programa a Abrir (Ubicado en el Escritorio) FORMA B) - TRADICIONAL Forma mas usada por lo general porque se utiliza el Botón Inicio y se busca el Programa a abrir. 1. 2. 3. 4.
Clic en el botón INICIO Colocar el puntero en la opción Todos los Programas. Clic en la Opción Microsoft Office o Clic en la opción Accesorios. Clic en el programa que desea abrir (Excel, Word, Power Point, Block de Notas, Calculadora, Paint, etc.)
FORMA C) - SEGURA Como su nombre lo indica es la manera más segura para abrir un Programa, porque se utiliza el nombre correcto de archivo de dicho Programa. 1. Clic en el botón INICIO 2. Clic en el cuadro de Búsqueda 3. Escribir el nombre del archivo del programa, por Ejemplo se escribe MSPAINT (para abrir el Paint) 4. Inmediatamente digitar la tecla Enter.
Los programas importantes y sus nombres de archivos son los siguientes:
PROGRAMA Paint Block de Notas Word Pad Calculadora Explorador de Windows Solitario Microsoft Excel Microsoft Word Microsoft Power Point Internet Explorer Teclado en Pantalla
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ARCHIVO MSPAINT NOTEPAD WORDPAD CALC EXPLORER SOL EXCEL WINWORD POWERPNT IEXPLORE OSK
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TEMA 4 PARTES DE UN TECLADO Y SUS TECLAS PRINCIPALES El Teclado se divide en cuatro partes las cuales son las siguientes: TECLADO DE FUNCIONES TECLADO DE MOVIMIENTO y EDICION
TECLADO NUMERICO TECLADO ALFANUMERICO
El Teclado de Funciones ubicado en la parte superior de la pantalla posee 12 teclas de función F1, F2, F3....hasta F12. Cada una de estas teclas tiene o realiza un proceso específico de acuerdo al programa en el que nos encontremos. El teclado Alfanumérico ocupa la mayor parte del teclado y es el que se asemeja a una maquina de escribir, aunque posee algunas TECLAS ESPECIALES las cuales las analizaremos una por una. La tecla ESC (Escape) se utiliza para salir (escapar) de algún menú o proceso en el cual no se desea estar. Se deberá digitar esta tecla unas 3 veces para confirmar estar fuera.
La tecla TAB (Tabulación) tiene la función de saltar a la derecha 5 posiciones para poder llegar de una forma más directa a una posición
Esta tecla sirve para que al activarse escriba puras letras en MAYUSCULA, desactivándola escribirá en letras minúsculas. Para activar se deberá digitar esta tecla y que encienda el foquito Caps (ubicado sobre el teclado numérico en el medio).
Llamada también SHIFT esta en ambos lados del teclado Alfanumérico y se utiliza presionándola y digitando una letra obtendrá minúscula o mayúscula. Presionando esta tecla y digitando un número obtendrá un signo especial. Solo se usa en forma simultánea con otra Tecla. La tecla CTRL o Control también ubicada a ambos lados se utiliza en forma simultánea con otras teclas para realizar procesos especiales.
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La Barra Espaciadora ubicada debajo del teclado Alfanumérico sirve para dar un espacio entre carácter y carácter o avanzar un espacio a la derecha.
Barra Espaciadora
Enter o Intro, es tal vez la mas importante debido a que con esta tecla se ejecuta un proceso que esta pendiente. Igualmente con esta tecla se lleva el curso a la siguiente línea (hacia abajo). Esta tecla también esta ubicada en el teclado Numérico.
Enter
La tecla Backspace o Retroceso es una tecla que elimina o borra los caracteres que están escritos a la izquierda del cursor. Por una sola digitada borra 1 carácter.
El teclado de Movimiento compuesta por varias teclas que sirven para llevar el cursor en diferentes posiciones tal como muestra el siguiente gráfico. El Teclado de EDICION modifica o edita la información escrita.
Insert
Inicio
Re Pag
Supr
Fin
Av Pag
Arriba
A la Izquierda
Abajo
A la Derecha
Insert.- Activa o desactiva el modo inserción de caracteres Supr.- Suprimir o Delete, elimina o borra los caracteres que están sobre o a la derecha del cursor Inicio.- Coloca el cursor al principio o inicio de una palabra, línea, párrafo o página Fin.- Coloca el cursor al final de una palabra, línea, párrafo o página RePag.- (Pg Down) Retroceder Pagina, vuelve o traslada el cursor una pagina antes o anterior. AvPag.- (Pg Up) Avanzar Pagina, lleva o traslada el cursor a la pagina siguiente. TECLAS ESPECIALES. El teclado Numérico ubicado en la parte derecha del teclado posee números y signos que son los Operadores Aritméticos de cálculo.
-
*
/
+ Multiplicación
Resta
División Suma
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TEMA 5 MANEJO DE VENTANAS
Una ventana es la estructura de un programa o aplicación abierta en Windows. Sus elementos o partes que componen dicha ventana son las siguientes: TITULO
BARRA DE TITULO
MAXIMIZAR
CERRAR
MINIMIZAR BARRA DE MENU
BORDES
El Titulo muestra un texto que significa el nombre del programa o ventana que esta activado o abierto. La Barra de Titulo es la parte que se utiliza para mover una ventana de una posición a otra. Se coloca el Puntero sobre dicha barra y con Clic sostenido se realiza el movimiento de traslado, luego se suelta el botón del Mouse.
El Botón Minimizar se utiliza para ocultar una ventana (minimizarla o que la ventana ocupe la parte mínima en la Barra de Tareas). Colocar el puntero sobre este botón y dar 1 Clic. Para Restaurar una ventana minimizada darle 1 clic en la Barra de Tareas, en la ventana minimizada. El Botón Maximizar se utiliza para que una ventana ocupe todo el espacio de la pantalla. Colocar el puntero sobre este botón y dar 1 Clic. Para Restaurar la ventana a su forma anterior darle 1 clic en el mismo botón Maximizar. El botón Cerrar sirve para salir de una ventana o programa. Dar 1 Clic sobre este botón.
La Barra de Menú muestra varias opciones las cuales se pueden elegir para realizar un proceso específico.
Los Bordes son los límites de una ventana, sirven también para modificar el tamaño de una ventana. Colocar el cursor sobre cualquier Borde y con Clic sostenido arrastrar el mouse.
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ORGANIZACIÓN DE VENTANAS Este proceso ordena u organiza 2 o mas ventanas que estén activas o abiertas en la pantalla. (No deberán estar Minimizadas). Las ventas activas pueden tener una organización automática en formatos diferentes por ejemplo :
CASCADA
Ventanas Apiladas (Horizontal)
Ventanas en Paralelo (Vertical)
Proceso: 1. Clic en Botón derecho sobre la Barra de Tareas ( en un espacio vacío) 2. Clic en una de las 3 opciones de Organización de Ventanas.
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Pag. 12 TEMA 6
PANEL DE CONTROL El Panel de control sirve para cambiar la configuración de Windows, ya que el usuario puede en el momento que lo desee cambiar las opciones que están predeterminadas, como cambiar la hora, configurar una impresora, ajustar el teclado o ratón... Pero el Panel de control va mucho más allá, como poder agregar un nuevo hardware), instalar o eliminar software, correo, fuentes, y configurar aspectos más serios del ordenador. ABRIR EL PANEL DE CONTROL 1. Clic en el botón INICIO 2. Clic en Panel de Control VISTA POR CATEGORÍA Cuando se dice que los muestra por categoría nos referimos a que según el tipo de uso del icono de esta manera están organizados en diferentes grupos y en la vista completa se despliegan todos sin separación por grupo o algo así.
No es necesario explicar cada uno de ellos pues a continuación se detallan por cada uno de los iconos que cada grupo de estos llevan dentro.
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VISTA COMPLETA Administra el color de las pantallas y dispositivos de video conectados al ordenador la calibración gamma, cambia la administración de color para escáneres e impresoras.
Se encarga de administrar las actividades automáticas del equipo y de notificar acerca de posibles amenazas o estados inseguros (Windows update) - (copias de seguridad). Son las configuraciones de aplicaciones y escritorio remotos que podrían incluir el acceso para dar mantenimiento remoto y aplicaciones controladas desde otras ubicaciones. Controla los dispositivos externos como faxes e impresoras conectados al equipo guardando un listado de estos. Son componentes que posee Windows como son reloj análogo, clima, pequeñas aplicaciones para fotos las cuales se despliegan en el escritorio. Muestran las configuraciones de administración de energía del equipo el tiempo de suspensión o apagado de pantalla o procesadores. Muestra los programas que utilizara Windows para abrir o ejecutar ciertos tipos de archivos. Muestra las configuraciones de reproducción automática de Cd, Dvd o juegos de manera que se pueda reproducir de forma automática Muestra las configuraciones idioma del teclado y de opciones de teclas atajos y utilización de teclas. Muestra las configuraciones de actualizaciones de Windows como, cuando y de qué forma deben buscarse e instalarse. Almacena credenciales como cuentas de usuario y contraseña para acceder de forma más rápida a equipos o sitios web. Presenta una visualización eficiente de elementos multimedia como es sonido pantalla proyección y energía.
Muestra las configuraciones de idioma y lenguaje predeterminados del sistema y que lenguaje debe reconocer como nativo y en cual deben instalarse los programas y su ubicación en el mundo o país determinado.
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Configura la fecha y la hora del sistema. Administración de configuración del grupo hogar donde se comparte información con otras máquinas ubicadas dentro de la misma red. Muestra las opciones de indización para acelerar la búsqueda de archivos dentro del ordenador. Como su nombre lo dice muestra todos los programas y sus características y muestra la opción de desinstalarlos del sistema. Muestra la información del sistema, su número de serie, su evaluación además da acceso a administrador de dispositivos. Establece las reglas del marcado de su teléfono y la configuración del modem. Muestra la configuración de los dispositivos conectados al ordenador y el estado de sus drivers. Configura las redes a la que se está conectado y crea nuevas a su vez administra los elementos compartidos como carpetas o impresoras. Administra los usuarios y el control parental que se le asignara a este que va desde cuota de ram y disco duro máximo o aplicaciones restringidas. Muestra las configuraciones del firewall de Windows y los programas que tiene acceso a la red o desde esta hacia nuestro sistema. Muestra una serie de herramientas que son de utilidad para el control de nuestro sistema como el administrador de dispositivos y cuentas de usuario y los privilegios de estas. Muestra las configuraciones de mouse como se comportaran los clics la velocidad del puntero y el doble clic y la sombra del puntero Son las opciones de configuración de la navegación en especial del internet Explorer de Windows. Muestra opciones para solucionar problemas con diversos dispositivos y programas y conflictos que estos puedan tener en su funcionamiento. Administra la configuración de sensores instalados estos pueden proveer información de donde esta o cerca de que o depende de la utilidad del sensor. Configura como se comporta la barra de tareas como se agrupan los elementos en ella y como muestra los programas que están siendo utilizados a su vez los iconos y notificaciones que parecen ene ella.
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Sincroniza archivos entre el equipo y las carpetas de red o compartidas. Esta opción administra las copias de seguridad realizadas del sistema hasta determinadas fechas y muestra las opciones para restaurar el sistema a un estado anterior. Controla la administración de pantalla resolución y calibración básica de colores así como el clear type. Administra las opciones de reconocimiento de voz para que el ordenador realice opciones con órdenes verbales. Administra los dispositivos de sonido volumen micrófonos y teléfonos así como altavoces o bocinas. Administra las tarjetas que se usan para el inicio de sesión y sitios web. Muestra y administra las configuraciones de accesibilidad y utilización para personas con capacidades especiales mejorar la experiencia de Windows hacia ellos. Configura la utilidad de bitlocker para que otros usuarios no puedan leer ni usar los archivos almacenados en una unidad con esta aplicación. Administra las cuentas de usuario sus imágenes y contraseñas así como también puede crear nuevas cuentas para de administrador o usuario. Muestra las fuentes instaladas en el equipo y permite configurar el clear tipe. Muestra cómo está trabajando el ordenador y sus opciones de rendimiento por medio de la evaluación de sistema. Organiza la forma en cómo se visualiza una carpeta y sus contenidos
Cambia las combinaciones de colores y el estilo del equipo así como sonidos y apariencia Muestra las opciones de recuperación del equipo para restaurar a un estado anterior sin alterar el contenido de sus capetas y archivos Muestra información de las características de Windows y cómo usarlas. Protección contra spyware y otros software no deseados. Controla las funciones de hardware graficas de este equipo.
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CONFIGURACIONES MÁS IMPORTANTES DEL PANEL DE CONTROL CONFIGURACIÓN DEL MOUSE 1. Clic en botón INICIO 2. Clic en Panel de Control 3. Clic en Mouse 4. Se visualizan los siguiente cuadros : Con este botón se activa o desactiva el modo Diestro o Zurdo (Por lo general esta desactivado porque el manejo general es de personas Diestras)
Con este botón deslizante, se configura la Velocidad del Doble Clic, también por lo general debe estar en un nivel Medio.
En este cuadro se cambia la forma o figura del Puntero en sus diferentes momentos.
Botón que se utiliza para Bloquear el Clic del Mouse.
El botón EXAMINAR busca y muestra una carpeta para elegir las figuras del Puntero.
Botón deslizante que cambia la Velocidad del Puntero (Puede estar en una velocidad Rápida)
Botón que activa o desactiva el Rastro o Sombra del Puntero.
5. Una vez realizados los cambios dar Clic en botón ACEPTAR.
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CONFIGURACIÓN DEL TECLADO 1. Clic en botón INICIO 2. Clic en Panel de Control 3. Clic en 4. Se visualiza el siguiente cuadro :
Botón deslizante que asigna el tiempo de repetición de lo que escribe
Botón deslizante que cambia la Velocidad de la repetición de los caracteres digitados.
Botón deslizante configura la velocidad del Cursor o la intermitencia del mismo.
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TEMA 7 UNIDADES DE ALMACENAMIENTO Son Dispositivos o medios que sirven para guardar información o los datos que usted tenga en la memoria del computador, entre ellos podemos mencionar y mostrar los siguientes:
Disco Duro C: (Interno)
CD-ROM
Flash Memory
El Disco Duro o Unidad C: como se lo llama comúnmente es el lugar donde esta almacenada toda la información importante de sistema y los programas componentes del Windows. Igualmente en esta unidad se pueden guardar los datos o archivos que usted haga en un lugar especial conocido con el nombre de El CDROM es una unidad de tipo externo (fuera del computador). Sirve para guardar gran cantidad de información. Para guardar datos se requiere de un dispositivo llamado Quemador o Grabador. Para leer los datos del CD solo necesita de un elemento llamado Lector de CD. Flash Memory, es una pequeña Unidad de almacenamiento donde se podrán guardar archivos. Es ideal para guardar datos de prácticas archivos de audio y video y es también un dispositivo de tipo externo.
UNIDADES DE MEDIDA Y SU EQUIVALENCIA
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GUARDAR LA INFORMACIÓN, DATOS O ARCHIVOS Guardar, Grabar, Almacenar, Archivar o Salvar es lo mismo. Significa llevar la información de la memoria del computador a una Unidad de Almacenamiento. Para realizar este proceso solo existe una forma para todos los programas del Windows y es de la siguiente manera. 1º Clic en la opción ARCHIVO (o digitar las teclas CTRL + G) 2º Clic en la opción GUARDAR (Se visualiza el siguiente cuadro de dialogo)
3º Clic en este lugar elegir la unidad donde se guardara el archivo 5º Clic en este botón Guardar
4º En este cuadro se deberá escribir el nombre del archivo y elegir el Tipo.
ABRIR UN ARCHIVO GUARDADO EN UNA UNIDAD DE ALMACENAMIENTO Este proceso se encarga de llevar la información que ha sido almacenada en una unidad respectiva a la memoria del computador. 1º Clic en la opción ARCHIVO (o digitar las teclas CTRL + A) 2º Clic en la opción ABRIR (Se visualiza el siguiente cuadro de dialogo)
3º En este cuadro Elegir la unidad donde está ubicado el archivo
4º Dar 1 clic sobre el Archivo que será Abierto
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5º Clic en Abrir
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GUARDAR ARCHIVOS CON OTRO NOMBRE Para guardar un archivo con otro nombre o en otra unidad dar clic en opción Archivo y Clic en la opción GUARDAR COMO (o digitar la tecla F12) y realizar los pasos 3, 4 y 5 del proceso de Guardar. Ejemplo:
3º Clic en este lugar elegir la unidad donde se guardara el archivo
4º En este cuadro se deberá escribir el nombre del archivo y elegir el Tipo.
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5º Clic en este botón Guardar
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TEMA 8 ACCESORIOS DEL WINDOWS Los accesorios del Windows son programas que sirven para realizar una tarea o trabajo específico, entre los que podemos citar La Calculadora, El Block de Notas, El Paint, El Word Pad, etc. Analizaremos los más importantes. Para poder abrir algunos de estos programas se debe seguir el siguiente proceso: 1º 2º 3º 4º
Clic en el Botón INICIO Clic en Todos los Programas Clic en Accesorios Dar 1 Clic sobre el Accesorio que se desea ingresar Accesorio que nos permite obtener resultados por medio de cálculos y su utilización es bastante sencillo tal como lo muestra la presentación siguiente
Con esta Opción se puede cambiar de Calculadora Estándar a Científica
Dividir Multiplica r Restar Igual
OTROS ACCESORIOS
Sumar
Este programa es utilizado para escribir y almacenar (guardar) notas pequeñas de texto o anotaciones que ocupen poco espacio en la unidad de almacenamiento. Usted podrá escribir letras, números, espacios en blanco, signos etc. Con un tipo o tamaño de letra definido por usted mismo y luego guardarlo en una Unidad de Almacenamiento.( Diskette, Disco Duro, etc.)
Es un pequeño procesador de textos en el cual se pueden escribir cualquier tipo de caracteres (letras, números, espacios en blanco, signos, etc.). Se puede dar formato a los caracteres o textos escritos como ser tamaño, tipo, aspecto, centrado, etc.
El Paint es un programa con el cual se puede crear dibujos definidos por el usuario utilizando el Mouse, el clic sostenido y algunas herramientas que este programa posee, entre los que podemos citar, el lápiz, el borrador, el pincel, círculos, cuadros, colores, etc.
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TEMA 9 EL EXPLORADOR DE WINDOWS Este es uno de los programas más importantes del Windows, su uso es de bastante utilidad para el control y manejo de la información o archivos que posee el computador. Con este Software aprenderemos como copiar, mover, borrar, editar uno o varios archivos. Igualmente veremos como organizar debidamente la información almacenada en el disco. Antes de comenzar debemos conocer 2 elementos que son muy importante los cuales son los Archivos y las Carpetas. Archivo es el medio donde esta almacenado un conjunto de datos los cuales han sido escritos o realizados en un programa específico (Paint, Block de Notas, Word Pad, Excel, etc.) y guardados con un nombre que lo identifica.
Carpeta es el elemento donde se organizan (guardan) los archivos como también otras carpetas.
ABRIR EL EXPLORADOR DE WINDOWS 1. Clic DERECHO en el Botón INICIO 2. Clic en la opción Abrir el Explorador de Windows TAMBIEN 1. Clic en botón INICIO y en el recuadro de búsqueda escribir la palabra EXPLORER y luego Enter (EXPLORER es el nombre del archivo del Explorador de Windows) O TAMBIEN 1. Doble clic en el Icono EQUIPO
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PANTALLA DE EXPLORADOR DE WINDOWS CARPETAS Y ARCHIVOS (CONTENIDO)
ESTRUCTURA
AREA DE CONTENIDO Este es el contenido de la Unidad C:, existen Carpetas y Archivos. Para elegir uno de ellos simplemente se da 1 Clic. Si desea entrar o abrir algún archivo o carpeta dar doble clic sobre el mismo.
PARTES DEL EXPLORADOR DEL WINDOWS El Explorador de Windows se divide en dos áreas, a la izquierda se ve la Estructura u Organización del Windows, mostrándonos los diferentes elementos que la componen. A la derecha se visualiza el contenido de un elemento o unidad especifico (Archivos y Carpetas). En la Estructura los elementos componentes son Escritorio, EQUIPO, Papelera de Reciclaje. Las Unidades son Disco 3 ½, C:, D:, CD-ROM, etc. Y las carpetas son los iconos de color amarillo.
Para Ocultar o Contraer un elemento, unidad o carpeta se debe dar clic en el botón con el signo
Para ver el contenido de un elemento, unidad o carpeta se debe dar 1 clic sobre el icono respectivo
Para Extender un elemento, unidad o carpeta se debe dar clic en el botón con el signo
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CREAR CARPETAS Como se dijo en un punto anterior, una carpeta es el lugar donde se organiza la información (archivos y carpetas). Para crear una carpeta se la debe realizar dentro de una Unidad específica. (Disco Duro o CR-ROM) Existen dos formas para crear una carpeta y son las siguientes: 1º Ir a la Unidad o Carpeta donde se creara la Nueva Carpeta 2º Clic en el botón NUEVA CARPETA 3º Escribir el nombre de la carpeta. 4º Clic fuera de la carpeta creada.
1º Clic en botón derecho en una área vacía del Contenido del Explorador. 2º Colocar el puntero sobre la opción Nuevo 3º Clic en la opción Carpeta 4º Escribir el nombre de la carpeta y dar clic fuera de la carpeta creada.
Una vez que se haya creado una carpeta, para poderla visualizar en la estructura del Explorador (en la parte izquierda) se debe dar un clic en el botón del signo que esta a la izquierda de la Unidad o Carpeta donde creo su respectiva carpeta. Para abrir o ingresar a una carpeta se debe dar un Clic en la carpeta respectiva (este clic dar en la estructura o parte izquierda del explorador)
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PROCESOS TEMA EXPLORADOR DE WINDOWS VER CADA ELEMENTO 1. Clic en el Icono del elemento a Ver COPIAR ELEMENTOS 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Ir al lugar donde está el objeto a Copiar Darle clic Derecho en el elemento Clic en opción COPIAR o digitar CTRL + C Llevar o ir al lugar donde se copiara Clic Derecho en la parte vacía Clic en la opción PEGAR o digitar CTRL + V
CAMBIAR DE NOMBRE UN ELEMENTO 1. 2. 3. 4.
Ir al lugar donde está el objeto a Renombrar Darle clic Derecho en el elemento Clic en opción CAMBIAR NOMBRE Escribir el nuevo nombre del elemento.
MOVER UN ELEMENTO 1. 2. 3. 4.
Ir al lugar donde está el objeto a MOVER Darle clic Derecho en el elemento. Clic en opción CORTAR o digitar CTRL + X Llevar o ir al lugar donde se MOVERA 5. Clic Derecho en la parte vacía 6. Clic en la opción PEGAR o digitar CTRL + V
ESTE PROCESO TAMBIEN LO PUEDE REALIZAR CON CLIC SOSTENIDO EN EL ELEMENTO A MOVER Y LLEVARLO A SU LUGAR DE DESTINO.
ELIMINAR UN ELEMENTO 1. Ir al lugar donde está el objeto a Borrar 2. Darle clic Derecho en el elemento y Clic en opción ELIMINIAR y Clic en el botón SI
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INTRODUCCIÓN QUE ES EL POWER POINT Es un programa que su uso está orientado a la creación de Presentaciones en base a Diapositivas o Proyecciones para diferentes tipos como ser: Exposición de Conferencias o de Temas específicos, Tesis de Grado, Perfiles de Proyectos, Comerciales Publicitarios, Proyecciones a un Auditorio, etc. Que es una Diapositiva .- Es una página en la cual se escribirá un texto, Insertara una Imagen, Organigrama o Gráfico Estadístico el cual representara el tema que se quiere exponer. Los elementos que están en una Diapositiva se los llama OBJETOS. Que es una Presentación.- Es un grupo de una o varias Diapositivas las cuales estarán creadas con una secuencia cronológica y ordenada para que la exposición del tema sea fácil de entender por las personas que verán dicha Presentación.
COMO INGRESAR AL POWER POINT Como en todo programa, existen 3 formas de ingresar a esta aplicación, veremos una por una: FORMA A (MODO TRADICIONAL) 1º 2º 3º 4º
Clic en el Botón INICIO Llevar el puntero a la opción Programas Clic en la opción Microsoft Office Clic en la opción Microsoft Power Point 2013
FORMA B (MODO SEGURO) 1º Clic en el botón INICIO 2º Escribir el nombre de archivo POWERPNT y digitar la tecla
(Enter)
FORMA C (MODO DIRECTO) 1º Doble clic en el Icono
ubicado en el Escritorio como Acceso Directo.
Microsoft Power Point 2013
UNA VEZ ABIERTO EL PROGRAMA, APARECE UN PANEL EN EL CUAL SE DA CLIC EN PRESENTACIÓN EN BLANCO (O TAMBIÉN SE PUEDE ELEGIR UN DISEÑO ESPECIFICO PARA SU DIAPOSITIVA A PESAR QUE ESTO SE PUEDE REALIZAR AL CREAR LA PRESENTACIÓN NUEVA).
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Pag. 28 TEMA 2
PANTALLA DEL POWER POINT OPCIÓN ARCHIVO
CINTA DE OPCIONES
BOTONES DE COMANDO
PANEL DE DIAPOSITIVAS
ÁREA DE EDICIÓN O DE TRABAJO
BARRA DE ESTADO
BOTONES DE VISTA
NIVEL DE ZOOM
Opción ARCHIVO.- Esta opción está ubicada en la esquina superior izquierda de la ventana de Power Point y abre el menú que se muestra a continuación:
OPCIONES DE PROCESOS BÁSICOS
LISTA DE PRESENTACIONES GUARDADAS RECIENTEMENTE
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PARTES DE LA PANTALLA DE POWER POINT Cinta de Opciones.- Es el elemento que posee varias opciones textuales que muestran diversos botones de comandos los cuales realizaran o ejecutaran procesos específicos. (Guardar, Abrir, Ver, Imprimir, etc.). Con un Clic se elige la opción y los Botones de Comando. Botones de Comando.- Son botones gráficos que representan el proceso a efectuar. Se elige el botón con un Clic. Área o Zona de Edición o de Trabajo.- Sector que ocupa la mayor parte de la pantalla y es el lugar donde se escribirá o insertaran los objetos que irán en la Diapositiva. Tiene diferentes formatos o Diseños de Diapositivas. Barra de Estado.- Muestra información del estado en que se encuentra la Presentación (Cuantas Diapositivas hay y en cual nos encontramos). Panel de Diapositivas.- es el elemento donde se visualizan la cantidad y el orden de Diapositivas que hay en una Presentación. Solo se debe dar Clic en cada Diapositiva para ver su contenido. Botones de Vistas.- Son pequeños botones que tienen la utilidad de mostrar la forma de presentación de las Diapositivas. Estos botones los detallaremos en un tema posterior.
PRESENTACIÓN DE DIAPOSITIVAS
NORMAL CLASIFICADOR DE DIAPOSITIVAS
Nivel de Zoom.- Es el tamaño de visualización del Área de Trabajo: Disminuye el Porcentaje
Aumenta el Porcentaje
201
Doble Clic en este lugar para poder ver el cuadro de Porcentajes (cuadro a la derecha) y elegir el Porcentaje deseado (El normal es el botón AJUSTAR). Después de elegir clic en el botón Aceptar.
MOSTRAR U OCULTAR LAS CUADRICULAS DE UNA DIAPOSITIVA 1º Clic en la opción Vista y Clic en Mostrar u Ocultar 2º Clic en el botón
Líneas de la cuadricula.
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FORMAS DE TRABAJO EN POWER POINT En Power Point existen 2 formas de realizar un Proceso (Proceso es una secuencia de pasos los cuales generan un resultado especifico). Las formas para poder realizar un Proceso en el Power Point son las siguientes: A) CINTA DE OPCIONES Esta forma de trabajo se refiere a realizar los procesos utilizando la Barra de Cinta Opciones y Botones de Comandos. Ejemplo: 1. Clic en opción Diseño 2. Clic en el Botón del Diseño o Fondo que se desee. B) ATAJO (O MÉTODO ABREVIADO DE TECLAS) Método que sirve para resumir o acortar un proceso de varios pasos. Para esta forma de trabajo se utilizan dos o más teclas simultaneas, Ejemplo CTRL + U, CTRL + G, ALT+SHIFT y E. A este método también se denomina Método Abreviado. ATAJOS BÁSICOS CTRL + G
Guarda un documento escrito
CTRL + U
Crea Presentación Nueva o en Blanco
CTRL + A
Abrir Presentación Guardada
CTRL + E
Marca todo los objetos de una Diapositiva
CTRL + C
Copiar objeto marcado
CTRL + Z
Anula, Cancela o Deshace un proceso efectuado
CTRL + F4
Cierra una presentación de Power Point.
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TEMA 3 CREAR UNA PRESENTACIÓN Para empezar a crear una presentación, deberá abrir Microsoft Power Point y automáticamente le muestra el primer Diseño de Diapositiva en la cual usted deberá escribir la información.
INSERTAR UNA NUEVA DIAPOSITIVA Una vez finalizada la primera Diapositiva para agregar una nueva realizar el siguiente procedimiento 1º Clic en Inicio 2º Clic en el botón 3º Elegir Diseño
ELEGIR DISEÑO DE DIAPOSITIVA 1. Clic en la opción Inicio 2. Clic en el botón 3. En el Panel que aparece, elegir el Diseño con un Clic.
EJEMPLO DE UNA DIAPOSITIVA A CREAR
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COLOCAR FONDO CON ESTILO DE DIAPOSITIVA 1. Clic en la opción Diseño 2. Elegir uno de los Temas o Estilos de Fondo
COLOCAR FONDO PERSONALIZADO 1. Clic en la opción Diseño 2. Clic en la opción Formato de Fondo 3. Elegir los Formatos deseados.
EJECUTAR O VER UNA PRESENTACIÓN Para poder visualizar una Presentación en la forma de cómo se verá en la pantalla entera se deberá Digitar la Tecla F5. O También Clic en Presentación con Diapositivas y Clic en Desde el Principio. NOTA.- Para ir a una Diapositiva siguiente dar un Clic en cualquier lugar de la pantalla.
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TEMA 4 MANEJO DE OBJETOS En este capítulo aprenderemos a insertar OBJETOS (Imágenes, Autoformas, textos en estilo WordArt, Cuadros de Texto). Primeramente se debe seleccionar un Diseño de Diapositiva en Blanco. Clic en este botón para elegir e insertar una Autoforma.
Inserta Imágenes de archivo
Inserta Cuadros de Texto
Inserta Imágenes en línea
Letras WordArt
Para Insertar Autoformas clic en el botón FORMAS, elegir la forma y con Clic Sostenido realizar el trazado del objeto. Para Cambiar de Tamaño un Objeto Marcar el mismo y con clic sostenido en una de las marcas arrastrar Mouse cuando se visualice el indicador
Para mover un objeto colocar el puntero sobre el mismo y cuando se visualice el indicador mover Mouse con clic sostenido. Dichos objetos se pueden colocar otro color de Relleno, otro color de Línea, Grosor de Línea, Sombreado y otros efectos utilizando los botones respectivos de la Barra de Dibujo. ESCRIBIR TEXTO EN EL INTERIOR DE UNA AUTOFORMA 1. Clic en botón derecho sobre el objeto (Autoforma) 2. Clic en la opción Agregar Texto (o Modificar Texto) 3. Escribir el texto requerido
FELICIDADES
AJUSTAR UN OBJETO ADELANTE O ATRÁS 1. Clic en el objeto que se desea Ajustar. 2. Clic en opción Formato 3. Elegir uno de los siguientes botones :
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INSERTAR TEXTO EN ESTILO WORDART Clic en el botón WordArt, luego elegir el estilo de texto y Aceptar, Escribir el Texto y Clic en Aceptar COLOCAR EFECTO AL TEXTO 1. Marcar el texto WordArt 2. Clic en la opción Formato 3. Clic en el botón 4. Clic en el botón 5. Elegir uno de los Efectos :
INSERTAR IMÁGENES EN LÍNEA 1. En la opción INSERTAR, en el grupo Imágenes, encontrará el botón Imágenes en Línea (Clic ahí). Esta ventana de diálogo permite encontrar imágenes desde Internet sin necesidad de salir de PowerPoint.
En la ventana de diálogo Insertar imágenes, en el campo Imágenes prediseñadas de Office.com, haga clic en el campo Buscar en Office.com. Escriba un texto que coincida con la búsqueda que deseas realizar, luego pulse Enter
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2. Ahora Office.com muestra los resultados de su búsqueda. Señale alguno de los resultados y puede hacer clic en el ícono del Zoom para poder ver con más detalle una imagen. 3. 4.
Haga clic en la imagen que desea agregar y clic en Insertar.
INSERTAR IMÁGENES DE ARCHIVOS 1. Clic en la opción Insertar 2. Clic en el botón 3. Elegir el lugar donde está el archivo con la imagen o Foto para insertar y seleccionarla. 4. Clic en el botón Abrir.
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TEMA 5 COLOCAR TRANSICIÓN DE DIAPOSITIVA
La Transición de una Presentación significa el efecto especial que se verá al momento de cambiar de una diapositiva a otra y el Intervalo de tiempo entre una Diapositiva y otra. 1º Clic en Transiciones y se visualizara el siguiente Cuadro: Clic aquí para elegir el Sonido de Transición
Clic en este botón y elegir el Efecto de Transición que desee
2º Una vez elegidos los efectos y tiempo dar Clic en botón Aplicar a Todo (Darle unos 3 a 5 Clics en dicho botón).
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En este cuadro elegir la cantidad de segundos para el Intervalo entre una Diapositiva y otra.
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TEMA 6 PERSONALIZAR ANIMACIÓN Este proceso le ayudara a usted para que su presentación tenga otros efectos visuales como ser el movimiento de los textos y gráficos al momento de su aparición en una Diapositiva. Para colocar los efectos respectivos se realiza el siguiente procedimiento: 1º Clic en el objeto al cual se le colocara el efecto.
2º Clic en opción Animaciones Clic en este botón y elegir el Efecto deseado.
3º Elegir uno de las pociones deseadas (vistas en este cuadro): Ejemplo dar clic en Más efectos de entrada.
4º Aparece el siguiente cuadro: Buscar y elegir el Efecto de movimiento que desea asignar al objeto seleccionado y dar Clic en Aceptar
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NOTA.- Para los demás objetos se deberá repetir el mismo proceso, desde marcar el objeto.
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TEMA 7 CREAR ORGANIGRAMAS
Un organigrama es la representación gráfica de la estructura de una Empresa u Organización. Elegir una Diapositiva en BLANCO o vacía. 1. Clic en la opción Insertar - Clic en el botón 2. Clic en
clic en
- clic en
3. Aparece el siguiente Diseño :
4. Para eliminar un bloque se debe marcar con un clic en la línea del Bloque y luego digitar la tecla SUPR (Eliminar los bloques que están con un circulo en la gráfica anterior). El ejemplo debe quedar así y escribir lo que está en cada bloque: 5. Para Insertar más bloques siga los pasos desde a) hasta f) : a) Clic en el bloque donde se insertara : En CONTADORA
b) Clic en la opción Diseño
c) Clic en el botón Diseño
d) Clic en el botón Estándar e) Clic en el botón Agregar Forma f) Clic en la opción Agregar Forma Debajo. (o también Asistente)
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6. Se verá un bloque abajo y escribir el texto CAJERA 7. Colocar el cursor en el bloque DIRECTOR y repetir El 5º paso para crear otro bloque debajo de DIRECTOR.
Colocar nuevamente en el bloque de Director y repetir el 5º paso para insertar una Forma Debajo y escribir el texto PROFESORES.
DE LA MISMA MANERA INSERTAR LOS DEMÁS BLOQUES PARA QUE EL ORGANIGRAMA QUEDE COMO EL SIGUIENTE EJEMPLO:
"Algunas personas sueñan con hacer grandes cosas, mientras otras están despiertas y las hacen" TEXTO VIRTUAL DE COMPUTACION NIVEL 2
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TEMA 8
ASIGNAR INTERVALOS DE TIEMPO Este proceso le ayudara a colocar el intervalo o lapso de tiempo que una diapositiva permanecerá en la pantalla antes que aparezca la siguiente diapositiva. Para asignar el tiempo se debe tomar en cuenta la cantidad de texto que tenga la diapositiva y el tiempo que la persona se tomara para leer o captar el contenido de una Diapositiva. PROCESO 1º Clic en la opción 2º Clic en botón y empieza la Presentación
3º Calcular el tiempo estimado para la lectura y visualización total de la diapositiva TIEMPO DE LA DIAPOSITIVA
4º Para asignar el Intervalo de Tiempo dar Clic en el Botón Siguiente: BOTÓN PAUSA
TIEMPO DE LA PRESENTACIÓN
5º Repetir el mismo proceso con las demás Diapositivas 6º Al Finalizar la presentación le sale un cuadro:
Dar Clic en Si Luego Ejecute su Presentación.
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MECANET ABRIR EL PROGRAMA MECANET
1. Doble clic en el icono del programa
2. Del cuadro que aparece se elegirá la Primera opción :
Aparece el siguiente cuadro:
Acá se eligen las Lecciones que se avanzaran.
Este cuadro muestra los detalles generales de cada Práctica.
Aquí se muestran las letras que se pulsaran.
CUADRO DE INDICACION
Nos muestra que dedo tenemos que utilizar en cada tecla
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CUADRO DE DETALLE En este cuadro se puede ver la información general del avance de cada Practica : Cantidad de Palabras que se escriben en la Práctica.
Veces que se digita cada letra, numero o espacio. por minuto
Nota Parcial que se genera por cada Practica
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Promedio de Numero de palabras que se escribirá por Minuto Tiempo de Practica
Línea por donde se va en cada Lección (27 Líneas hacen una Lección)
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