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LA NOTICE

#Bleue - Florence HINCKEL

De cape et de mots

SYROS

Flore VESCO, DIDIER JEUNESSE

L’été des pas perdus - Rachel HAUSFATER, FLAMMARION

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Dans les branches Emmanuelle MAISONNEUVE, GRAINE 2

L’Apache aux yeux bleus Christel MOUCHARD, FLAMMARION

JEU - MARS AMNÉSIE DES INCOS

OBJECTIFS DU JEU Développer la mémoire.

AMNÉSIE DES INCOS PRÉPARATION DU JEU Découper les cartes correspondant à un personnage issu de l’un des romans de la sélection et les mélanger faces cachées. Chaque joueur se colle ensuite une carte sur le front avec du scotch (ou la fait tenir grâce à un bandeau), sans regarder le nom qui y figure, de façon à ce que ses adversaires puissent la lire. BUT DU JEU Retrouver qui on est et gagner ainsi la carte qu’on porte sur le front. Être le premier à remporter 5 cartes de personnages. Un joueur est désigné pour débuter la partie. Ce sera ensuite au joueur à sa gauche de jouer et ainsi de suite. Le joueur dispose d’une minute pour retrouver le maximum d’indices qui l’aideront à deviner qui il est (utiliser un chronomètre ou un sablier si vous en possédez un). Pour cela, il pose le plus grand nombre de questions à ses adversaires jusqu’à ce que le temps imparti soit écoulé. Attention, les adversaires ne peuvent répondre que par OUI ou par NON. À la fin de chacun de ses tours de jeu, le joueur peut, s’il estime détenir suffisamment d’indices sur son identité, proposer un nom. Si le nom correspond à celui inscrit sur la carte, il la remporte. S’il ne correspond pas, le joueur enlève la carte, la retire définitivement du jeu et en pioche une nouvelle. Vous pouvez aussi jouer en équipe !


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