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HALO: EL VIDEOJUEGO DE LA DÉCADA


CONTENIDO Contenido................................................2 Halo: Videojuego de la Década...............3 Se filtra información sobre Gow 3..........9 E3 2010 .................................................11 Entrevista con Cliffy B..........................15

sick gaming style DIRECTOR EDITORIAL ERIK NAVA enava@sgs.com JEFE DE REDACCIÓN FULANITO fulanito@sgs.com DIRECCIÓN DE ARTE MENGANITA menganita.@sgs.com COORDINACIÓN EDITORIAL SUNTANO suntano@sgs.com EDITOR GRÁFICO ALGÚN TIPO alguntipo@sgs.com DISEÑO YO yo@sgs.com PRODUCCIÓN DE FOTOGRAFÍA LA BANDA DE BUNGIE labandadebungie@sgs.com IDEA ERIK NAVA enava@sgs.com Revista de Publicacion Mensual Editor Responsable: Benedicto XVI Número de reserva otorgado por el INDAUTOR Derechos de Autor 06-2010-12875498-013 Número de Certificado de Licitud de Título: 21859 Número de Certificado de Licitud de Contenido: 18460 EDITORIAL 7TH COLUMN Calzada de Tlalpan 4456 2º piso Colonia José Toriello Guerra CP 14050


HALO:

EL VIDEOJUEGO DE LA DÉCADA

Ocho años de éxito, tres secuelas, dos precuelas, una serie de anime y todo un universo. Por: Erik Nava

iene ya varios años desde que conocimos al Master Chief, John 117, y lo acompañamos en su lucha contra el Covenant, se ha convertido en uno de los personajes más queridos del mundo de los videojuegos y en una de las sagas más exitosas de los últimos tiempos, aparte de ser la franquicia más importante de XBOX.

Otra cosa importante en Halo son los escenarios, el uso de los espacios abiertos realmente influyó en el estilo de juego, eran tan grandes que los vehículos se hicieron realmente necesarios.

Halo: Combat Evolved se caracterizó por su sistema de combate basado en armas, granadas y ataque cuerpo a cuerpo, el cuál era necesario dominar, debido a la naturaleza de los enemigos y el nivel de la Inteligencia artificial.

En junio de 2006 aparece Halo 2. Este juego no sólo nos narra los acontecimientos posteriores a la destrucción del primer Halo, sino que profundiza en la historia.

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Los escenarios también podían recorrerse a pie, pero evidentemente los vehículos brindan una ventaja sobre el enemigo, no sólo por poder desplazarse más Pero ¿Qué es lo maravilloso acerca de Halo? ¿Qué rápido, sino también por el poder de fuego y el hecho tiene de diferente? ¿Porqué tiene más fans que otros de poder arrollar escuadrones completos. juegos del género como Killzone o Call of Dutty? El modo campaña era impresionante, lo único malo Halo: Combat Evolved fué uno de los juegos más revo- era la historia, era un tanto escueta y quedaban lucionarios en su momento, no sólo en cuestión gráfica, muchos cabos sueltos. Halo: Combat Evolved ganó sino en modo de juego, no había nada que se le pareciera. juego del año en 2002.

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Para este momento Halo se había convertido en todo un fenómeno. Surgieron comunidades, clubs de fans e incluso shows en vivo como Red vs Blue y This Spartan Life.

Los escenarios eran tan grandes que los vehículos se hicieron necesarios.

Es en este momento cuando Halo pasa de ser un simple juego a ser todo un universo, como Star Wars, Matrix o Star Trek. Halo 2 nos muestra distintos mundos y facciones, cada uno con su propia historia y una organizción compleja. También son introducidos nuevos personajes, como Miranda Keyes, el Almirante, los profetas, los Brutes y el Inquisidor.

El modo multijugador es realmente el alma de Halo, pese a contar una gran historia y tener un excelente modo de campaña definitivamente el modo multijugador es la tónica de Halo. Halo 2 fué el juego más vendido de XBOX y gracias a el se consolidó la cultura del juego en linea entre usuarios de consolas. Lo más importante de Halo 2 es su modo multijugador en línea.

Todo este transfondo vuelve más compleja la historia, lo que motiva aún más al jugador avanzar en el juego para saber que va a suceder. El modo de campaña de Halo 2 es muy bueno, pero no aporta tantos elementos nuevos como el anterior. Halo 3 es probablemente el juego más anticipado de la historia, alcanzando el platino estando aún en preLo más importante acerca de Halo 2 es el modo venta. al momento de su lanzamiento se vendieron multijugador en línea. El primer Halo también con- más de un millon de copias en sus distintas ediciones taba con este modo de juego, pero sólo podían jugar para el XBOX 360. cuatro jugadores en una consolo, o hasta ocho si se conectaban dos XBOX. Halo 3 es la conclusión de la guerra contra el Covenant, su mayor aportación es la modalidad de Forge, Halo 2 fué uno de los primeros juegos en utilizar esta permite al jugador no sólo crear sus propias mola plataforma de XBOX Live, soportando hasta 16 dalidades de juego, sino también sus propios mapas jugadores por partida. De esta manera era posible y modos de juego. jugar con otros jugadores vía internet. El juego en Live cuenta con distintas modalidades de juego, ya Halo 3 es el juego más anticipado sea solo o en equipo, con una infinidad de variantes, de la historia. SWAT, oddball, team snipers, juggernaut, etc. Este fué un hito en la historia de los videojuegos de consola, pues no sólo sirvió para jugar, sino que consolidó toda una comunidad en linea similar a la de algúnos juegos de PC como Starcraft o Diablo.

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La modalidad Forge lleva la experiencia de juego a un nivel totalmente nuevo, pues ahora eres tú quien pone las reglas, decide límites de tiempo, armas a utilizar, vehículos e incluso se pueden modificar los mapas, en especial Sandbox, el cuál fué diseñado con el único fin de ser modificado por los gamers. El Forge no sólo ha beneficiado a los usuarios para aumentar la experiencia de juego, sino también es una de las herramientas favoritas de quienes hacen machinima, como R&T, TSL y Machinima.

Red vs Blue es uno de los shows online más vistos

Halo no sólo trata de la lucha del Masterchief contra el Covenant, como dijimos anteriormente es mucho más que un simple juego, es todo un universo. En Halo 2 nos dimos cuenta de que cada una de las facciones del juego tiene una historia y transfondo complejo y bien desarrollado, al igual que cada uno de los personajes de la serie, aún siendo secundarios, como el Sargento Avery Johnson, los Profetas, Butch y Halfjaw. Todo aquello que se crea en Forge se puede compartir con la comunidad en el sitio de bungie.net. aquí se pueden encotrar foros, y material creado por otros usuarios, como mapas, modos de juego, videos y fotografías. Bungie.net no sólo sirve para compartir archivos, también puedes revisar tus estadísticas a detalle en los distintos juegos, estilos y mapas. Otra parte importante de este universo es Halo Waypoint, un portal en XBOX Live donde convergen todos los juegos del universo Halo, como Halo 3, Halo 3 ODST y Halo Wars. En este portal se pueden ver los avances de tu carrera en Halo, compararlos con tus amigos y aparecen noticias de la comunidad. Halo Waypoint también brinda recompensas (para su uso online) según las milestones que se vayan desbloqueando con achievements de los juegos de Halo.

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Algúnos de estos detalles los podemos ver en otros juegos del universo. Halo Wars nos narra el inicio de la guerra contra el Covenant y de alguna manera nos prepara para los acontecimientos de Reach; Halo 3 ODST nos muestra el combate desde la perspectiva de soldados diferentes a los Spartan II, los Orbital Drop Shock Trooper. Este juego se lleva a cabo entre Halo 2 y 3, cuando el Covenant invade la Tierra en busca del Arca. El proximo lanzamiento de Bungie, Halo: Reach, tratará de los últimos días de Reach antes de ser destruido por el Covenent, este juego saldrá a la venta el 1 de septiembre de 2010.

Halo Wars

Aparte de los videojuegos, existe una serie de libros, ya considerados best sellers, basados en el universo Halo escritos por Eric Nylund, así como una serie de anime, muy al estilo de Animatrix, producida por Warner Brothers llamada Halo Legends, siete episodios independiantes entre si que nos cuentan la historia de otros Spartans, Elites y del unierso mismo. Pese a que la Guerra en contra del Covenant haya llegado a su fin estamos muy lejos de ver el final del universo Halo, todavía quedan bastantes cabos sueltos y mucha tela de donde cortar. En caso de que se hayan perdido algún episodio de Halo, Halo: CE y Halo 3 pueden ser descargados del Marketplace de XBOX Live, y los episodios de Halo Legends pueden verse en la sección multimedia de Halo Waypoint.

Halo Legends Los años no pasan en vano

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