Juan Manuel Izar Landeta
GESTIÓN Y EVALUACIÓN DE PROYECTOS
GESTIÓN Y EVALUACIÓN DE PROYECTOS
Juan Manuel Izar Landeta
GESTIÓN Y EVALUACIÓN DE PROYECTOS
Revisión técnica de Mtro. Roberto Montalvo Gómez Universidad Iberoamericana
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Gestión y evaluación de proyectos Primera edición Juan Manuel Izar Landeta Presidente de Cengage Learning Latinoamérica: Fernando Valenzuela Migoya Director Editorial, de Producción y de Plataformas Digitales para Latinoamérica: Ricardo H. Rodríguez Editora de Adquisiciones para Latinoamérica: Claudia C. Garay Castro Gerente de Manufactura para Latinoamérica: Raúl D. Zendejas Espejel Gerente Editorial en Español para Latinoamérica: Pilar Hernández Santamarina Gerente de Proyectos Especiales: Luciana Rabuffetti Coordinador de Manufactura: Rafael Pérez González Editor: Omegar Martínez Diseño de portada: Manu Santos Imagen de portada: Shutterstock Composición tipográfica: studiobold.mx
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íNDICE Capítulo 1. Introducción a la Gestión de Proyectos Introducción Definición de proyecto Historia de los proyectos Clasificación de los proyectos Ciclo de Vida de los proyectos Estructura organizacional del proyecto Organización por proyecto (también denominada proyecto puro) Organización funcional Organización matricial Criterios de selección de un proyecto Los 16 puntos de Kerzner de la gestión de proyectos Marco estratégico del proyecto (MEP) Estructura de descomposición del trabajo (EDT) Bibliografía
Capítulo 2. Factibilidad del Mercado Introducción Breve reseña histórica de la evolución en los negocios El estudio de mercado Análisis de la oferta Análisis de la demanda Elasticidad de la demanda Investigación del mercado Tipo de variables Muestreo Tamaño de la muestra Métodos de Pronósticos para la Demanda Modelos Subjetivos Método Gráfico Modelos de Series de Tiempo Modelos de Nivel Constante Modelo de Promedios Móviles Modelo de Suavizamiento Modelos Estacionales
1 1 1 4 8 10 12 12 13 13 14 17 17 19 20
21 21 21 22 23 27 28 29 30 30 31 32 33 33 34 35 35 36 37
Modelos de Tendencia Bondad del ajuste Modelos Causales Método de la Razón de la Cadena Modelo de Difusión de Bass Método de regresión múltiple Análisis de los precios Métodos basados en el costo Método del costo más el margen de ganancia Método de Maximización de las Ganancias Método de ajuste por inflación Métodos basados en el mercado Análisis de la comercialización Distribución Las cadenas de suministro, nuevo enfoque de la distribución El Internet, nuevo canal de mercadeo Promoción Bibliografía Problemas propuestos
Capítulo 3. Factibilidad Técnica Introducción Etapas del estudio de factibilidad Determinación del tamaño del proyecto Método de Lange Comparación de tecnologías con el modelo del punto de equilibrio Escalamiento de los proyectos Tamaño óptimo de planta con demanda creciente Tamaño óptimo de planta con demanda que crece en forma constante Selección de la localización del proyecto Método cualitativo por puntos Método de Brown y Gibson Método del centroide Método de transporte Selección del proceso y layout de la planta Selección del proceso de manufactura Determinación del layout de la planta Distribución por proceso o centro de trabajo Método SLP Distribución por producto o línea de ensamble Distribución por proyecto Diseño de la estructura organizacional del proyecto Bibliografía Problemas propuestos
Capítulo 4. Otras Factibilidades del Proyecto Introducción Factibilidad legal Factibilidad social Proyecto de reconstrucción del metro de Los Ángeles Proyecto del invernadero de Santa Rita Proyecto del relleno sanitario de El Jaralito Factibilidad ambiental
39 43 45 45 46 47 51 52 53 54 56 57 61 61 64 65 68 70 72
79 79 79 80 80 82 84 86 89 90 92 93 97 99 105 105 105 106 111 112 116 116 118 119
129 129 129 132 133 134 135 143
Impactos ambientales Energía Dióxido de carbono Agua Suelo Otros (Contaminación visual y auditiva) Normatividad vigente en México Bibliografía
145 145 146 147 148 148 149 150
Capítulo 5. Factibilidad Económica del Proyecto
152
Introducción Determinación de los flujos netos del proyecto El costo de capital Métodos para evaluar económicamente los proyectos Método del Periodo de Recuperación Simple (PRS) Método del Periodo de Recuperación Descontado (PRD) Administración Basada en Actividades (ABA) Método de la Tasa Interna de Retorno (TIR) Método de la Tasa Interna de Retorno modificada (TIRm) Método del Valor Actual Neto (VAN) Punto de Fisher Método del VAN modificado (VANm) Método del Valor Comercial Esperado (VCE) Bibliografía Problemas propuestos
Capítulo 6. Administración del Tiempo y Costo de un Proyecto Introducción El gráfico de gantt Método PERT/CPM Generalidades Estimación del tiempo de las actividades del proyecto Área de énfasis Aplicación Notación Definiciones Construcción de la red del proyecto Determinación de la ruta crítica Tiempo probabilístico de las actividades Limitaciones de PERT Estimación de la duración del proyecto con datos discretos Algoritmo de Fulkerson Factores que modifican el tiempo del proyecto Curvas de aprendizaje de las tareas División de las tareas de un proyecto Incremento en el número de tareas con duración aleatoria Efecto del comportamiento de los trabajadores en la duración del proyecto Efecto de un incremento en la variación de las tareas El tiempo y el costo de los proyectos Tipos de costos de un proyecto Programación de los recursos en un proyecto Relación entre el tiempo y el costo de un proyecto Elaboración de la relación tiempo – costo de un proyecto.
152 152 160 163 163 166 168 170 175 178 182 185 189 194 195
214 214 214 217 217 218 218 218 218 219 219 223 226 229 232 236 238 238 240 241 242 244 248 249 249 252 254
Obtención de la red de costo mínimo Disminución del tiempo del proyecto cuando las tareas son aleatorias Nivelación de los recursos de un proyecto Enfoque de Baker Métricas comunes en la asignación de recursos Algoritmos heurísticos para la asignación de recursos renovables Asignación de tareas por equipo Asignación de recursos no renovables Asignación de Recursos con duración aleatoria de las tareas Método del valor ganado Bibliografía Problemas propuestos
Capítulo 7. Administración del Riesgo en los Proyectos Introducción Definición de riesgo El proceso de administración del riesgo (PRM) Identificación de riesgos Evaluación de riesgos Métodos cualitativos Matriz de mapeo del riesgo Análisis modal de efectos y fallas (AMEF) Métodos cuantitativos Medidas del riesgo Modelo del punto de equilibrio Análisis de sensibilidad Análisis de escenarios Análisis de simulación Modelo de Hillier Método de ajuste a la tasa de descuento Método de Equivalencia a Certidumbre Análisis de árboles de decisión Desarrollo de respuesta al riesgo Monitoreo y control del riesgo Lecciones aprendidas y mejores prácticas Bibliografía Problemas propuestos
Capítulo 8. Metodología de Opciones Reales Introducción Terminología de opciones reales Tipos de opciones reales Factores que afectan el valor de las opciones reales Modelo de Black y Scholes Caso de opciones no replicables Ajuste por dividendos Ajuste a corto plazo Ajuste a largo plazo Modelo binomial Aplicaciones a varios casos Opción de crecimiento Opción de abandono Opción de diferir
260 263 267 271 272 274 276 278 281 282 287 288
313 313 314 315 316 319 320 320 322 325 325 327 332 334 335 338 342 344 347 353 354 355 358 359
371 371 373 374 376 377 381 384 384 385 387 391 391 393 395
Opción de elección entre alternativas Proceso para evaluar las opciones reales Errores comunes al evaluar las opciones reales Bibliografía Problemas propuestos
Capítulo 9. Administración de los Proyectos
397 398 399 400 401
407
Introducción Habilidades directivas Liderazgo Motivación Inteligencia emocional Administración del tiempo Resolución de problemas Toma de decisiones Manejo de conflictos Negociación Revisión del desempeño Manejo del estrés Manejo del cambio Trabajo en equipo Necesidad de comportamiento ético Comunicación y documentación de proyectos La comunicación en el equipo de proyecto Manejo de reuniones Presentaciones e informes del proyecto Presentaciones Informes Bibliografía
407 407 407 409 411 411 413 414 415 418 420 421 422 424 427 428 428 430 432 432 433 435
Capítulo 10. El Futuro de la Gestión de Proyectos
436
Introducción Tendencias del entorno Implicaciones para los gerentes de proyectos y las organizaciones Cambios en la teoría de la gestión de proyectos (GP) Manejo de proyectos con problemas Bibliografía
436 436 444 452 456 463
Apéndice 1. Áreas bajo la curva normal de probabilidad para valores de la desviación estandarizada Apéndice 2. Tablas de equivalencias de valor del dinero en el tiempo
465 467
Capítulo 1 Introducción a la gestión de proyectos
1
Capítulo 1
INTRODUCCIÓN A LA GESTIÓN DE PROYECTOS Introducción Este capítulo presenta en primer término la definición de lo que es un proyecto, luego narra parte de la historia cómo nacieron y se han desarrollado los proyectos hasta la fecha; sus formas más conocidas de clasificarlos, su ciclo de vida desde que surge hasta que finaliza, las lecciones que deben aprovecharse con la experiencia del proyecto. Se habla también de las estructuras organizacionales
más usuales para manejar proyectos, se presentan algunos criterios para seleccionar un proyecto, se mencionan las factibilidades que debe cumplir un proyecto y se presenta el marco estratégico del proyecto con todos los elementos que debe contener, como es la estructura de descomposición del trabajo.
Definición de proyecto n proyecto puede definirse de muchas maneras, pero una que sea adecuada deberá reunir todos los elementos que forman parte integral de cualquier proyecto. Una definición podría ser la siguiente:
U
Conjunto de actividades interrelacionadas y no rutinarias que buscan lograr un objetivo para un cliente, procurando cumplir con los atributos de calidad que se han acordado y haciéndolo dentro del tiempo establecido y con el presupuesto y recursos asignados. Como puede verse, hay varios elementos que están implicados en un proyecto, como son: d
Actividades interrelacionadas. Son las tareas que deben realizarse para desarrollar el proyecto. Por ejemplo, en la construcción de una vivienda, las actividades pueden ser hacer los pisos, levantar los muros, colar las lozas, etc. Cada actividad está relacionada con las otras de alguna manera, que puede implicar una secuencia bajo la cual se lleven a cabo
d
Actividades no rutinarias. Lo que se hace en un proyecto no son tareas rutinarias, ya que de ser así serían parte de los procesos que ya se ejecutan en una organización. Al hacerse un proyecto, deben separarse las actividades que van a realizarse
d
Objetivo. Es lo que se pretende lograr con el proyecto. Así, para el caso de la vivienda, el objetivo es tener la vivienda construida al final del proyecto
d
Cliente. Es quien paga por el proyecto, de modo que hay que entregarle lo que de antemano se ha acordado, cumpliendo con los atributos establecidos
2
Capítulo 1 Introducción a la gestión de proyectos
d
Calidad. El proyecto debe cumplir las especificaciones definidas en cuanto a calidad. Es decir, que se entregue algo útil y confiable al cliente
d
Tiempo. Todo proyecto debe tener un cronograma o red que señale claramente el tiempo en el cual deberá completarse
d
Costo. La parte económica es importante y el proyecto debe hacerse con los recursos que se han presupuestado
d
Entregables. Es lo tangible que se entrega al cliente al final, como puede ser la vivienda construida, con todos sus planos y especificaciones
d
Incertidumbre. Al ser algo futuro, todo proyecto lleva implícita la incertidumbre, ya que por muy bien planeado que se tenga el proyecto, habrá situaciones contingentes que se presenten al momento de estarlo efectuando, lo que implica no saber con certeza todo lo que va a suceder
d
Construcción social. Todo proyecto aporta algo a la sociedad, de modo que si se busca el beneficio social, el proyecto debe cumplir con lo establecido para su uso y aplicaciones, dentro de un marco de ética y responsabilidad
De esta definición se desprenden los atributos que debe cumplir un proyecto para que sea considerado como exitoso. Estos son tiempo, costo y alcance, conforme al famoso “triángulo de hierro” que popularizó Harold Kerzner (2013), tal y como se muestra en la figura 1.1, en la cual en cada vértice del triángulo se ubican las 3 dimensiones. Hay autores que adicionan una cuarta dimensión que es la calidad, la que ubican dentro del triángulo. Desempeño
Fig.1.1. “Triángulo de Hierro” del proyecto Fuente: Kerzner (2013)
$
Tiempo
Atkinson (1999) señala que estos tres criterios no son suficientes para definir el éxito de un proyecto, ante lo cual sugiere lo que denomina “la ruta cuadrada”, ilustrada en la figura 1.2:
Capítulo 1 Introducción a la gestión de proyectos
Triángulo de Hierro
3
Sistema de información
La Ruta Cuadrada
Beneficios organizacionales
Fig.1.2. La ruta Cuadrada de Atkinson Beneficios a los stakeholders
Fuente: Atkinson (1999)
Además de los criterios del triángulo de hierro, Atkinson añade otros tres elementos: los beneficios que debe producir el proyecto, tanto para el cliente, los stakeholders —que son todas las personas que se ven implicadas en un proyecto, ya sea directa o indirectamente, como son clientes, proveedores, intermediarios, participantes, instancias oficiales, sociales y otras— y los beneficios que obtenga la organización, además del sistema de información del proyecto, al que el autor le dedica especial énfasis, tanto en la calidad como en el uso que se dé a la información. Un proyecto requiere de un equipo de trabajo multidisciplinario que debe coordinarse de manera adecuada para que sea exitoso. No es un manejo mecanicista con procedimientos preestablecidos e inamovibles, ya que al ser algo incierto a futuro siempre aparecerán contingencias, por lo cual no es posible planificar y controlar todas las actividades del proyecto antes de comenzar (Miller y Lessard, 2001). Un proyecto implica complejidad, ya que durante su desarrollo se presentan muchas facetas, que caen dentro de las cuestiones técnicas o socioculturales, tal y como se muestra en la figura 1.3 (Gray y Larson, 2009):
Socioculturales Liderazgo Solución de problemas Trabajo en equipo Negociación Políticas Expectativas del cliente
Técnicas Alcance del proyecto Definir la estructura de tareas Manejo del tiempo Asignación de recursos Ajuste al presupuesto Reportes
Fig.1.3. Dimensiones de la Administración de Proyectos Fuente: Gray y Larson (2009)
4
Capítulo 1 Introducción a la gestión de proyectos
Otra definición conocida de un proyecto es la que contiene cinco elementos básicos que debe tener todo proyecto, a los que se les conoce por sus siglas como SMART. El término es acuñado por George Doran para establecer objetivos, que son: d
S (Specific). El proyecto debe ser específico, esto es, bien definido en cuanto a lo que se pretende alcanzar con su implementación
d
M (Measurable). El proyecto debe ser medible, esto es que se pueda dar seguimiento en su avance en cuanto a alcanzar las metas, que deben estar bien definidas
d
A (Achievable). El proyecto debe tener metas bien definidas y que puedan lograrse, ya que de ser muy bajas, fácilmente se alcanzarán sin mayor esfuerzo y en caso contrario, si son muy altas, el equipo de proyecto puede desmoralizarse al saber que no las lograrán
d
R (Results-oriented). El proyecto debe estar orientado a lograr los resultados que se hayan establecido, los cuales van en las dimensiones de tiempo, costo, calidad y alcance
d
T (Timelined). Debe tenerse un programa calendarizado de tiempos en los cuales se van a ejecutar las distintas tareas del proyecto
Cleland (2004) hace una enumeración de las características de los proyectos que apoyan los fines de la organización. Son las siguientes: d
Generan cambio o reaccionan al cambio
d
Los resultados proveen productos, servicios y procesos, nuevos y/o mejorados
d
Implican varios grados de riesgo e incertidumbre
d
Generan resultados benéficos o perjudiciales
d
Crean algo que antes no existía
d
Los resultados se integran a las iniciativas operativas y estratégicas de su propietario
d
Se genera progreso social (o atraso si el proyecto falla)
Historia de los proyectos El nacimiento de los proyectos se remonta a la aparición del hombre sobre la tierra y, como todo proceso, ha evolucionado a lo largo de los años. Por mencionar algunos de los grandes proyectos de la antigüedad, hace casi cinco mil años en Egipto se construyeron las pirámides, obras majestuosas hasta nuestros días. Aun cuando no se tienen fuentes fidedignas sobre el tiempo que tomó construirlas ni su costo, muy probablemente éstos hayan sido elevados y costado incluso muchas vidas, siendo un proyecto de gran envergadura (Klastorin, 2005). Otra gran obra que no puede pasar desapercibida es la Gran Muralla China, cuya construcción se remonta a doscientos años antes de Cristo, durante el mandato de la dinastía Qin. Varios de estos primeros grandes proyectos estuvieron catalogados dentro de las siete maravillas del mundo antiguo. Igual que en el caso del Coloso de Rodas o el Faro
Capítulo 1 Introducción a la gestión de proyectos
5
de Alejandría, ninguna de estas obras permanece, a excepción de la Gran Pirámide de Guiza en Egipto. En este recorrido histórico de la gestión de proyectos, se da un gran salto hasta mediados del siglo XIX, con el primer gran proyecto del gobierno norteamericano, que fue la construcción del ferrocarril transcontinental. A fines del mismo siglo XIX, surge en Estados Unidos la administración científica con Frederick W. Taylor, quien señaló que para la mejora de la productividad no había que trabajar con más esfuerzo y durante más tiempo, sino hacerlo de manera más eficiente. Precisamente un colega de Taylor, Henry Gantt, desarrolló su famosa herramienta gráfica para el seguimiento de un proyecto en 1917. Ésta constituyó un gran adelanto para su época y se usa hasta nuestros días como una técnica para la administración de proyectos. Durante la Segunda Guerra Mundial, se desarrollaron muchas técnicas que dieron nacimiento a la Investigación de Operaciones y que, en resumen, eran métodos para optimizar recursos, las cuales también se extendieron a la gestión de proyectos. Luego, en 1957 Dupont Corporation creó la metodología de la Ruta Crítica (CPM, por sus siglas en inglés: Critical Path Method), la que aplicó exitosamente en proyectos de cierre de plantas para darles mantenimiento. Un año más tarde, la Armada de Estados Unidos desarrolló la metodología PERT (por sus siglas en inglés: Program Evaluation and Review Technique), para la construcción del misil Polaris. Estas dos técnicas siguen en uso por los administradores de proyectos, ya que son herramientas útiles para la planeación y control de los proyectos. La primera asociación de administradores de proyectos se formó en 1965. Fue la International Project Management Association (IPMA), fundada en Viena, Austria y que a la fecha cuenta con más de 40,000 socios, de más de 50 países, en su mayoría europeos. Por su parte en Estados Unidos en 1969, se fundó el PMI (Project Management Institute), que se considera la asociación más grande de administradores de proyectos. Cuenta a la fecha con más de 650,000 socios distribuidos en 185 naciones, cuya evolución de los últimos 15 años se ilustra en la figura 1.4, donde puede observarse que el incremento más fuerte se ha dado en los años recientes. 700000
Número de asociados
600000 500000 400000
Fig.1.4. Evolución del número de asociados a PMI
300000 200000 100000 0 1996
1998
2000
2002
2004
2006 Año
2008
2010
2012
2014
Fuente: Elaboración propia con base en Gray y Larson (2009)
6
Capítulo 1 Introducción a la gestión de proyectos
El último gran proyecto de esta época es la construcción del Eurotúnel que comunica a Francia con Gran Bretaña y que, aun cuando en cuestión técnica es una gran obra de la ingeniería, incluso se le denomina “el proyecto del tercer milenio”, como proyecto fue un fracaso, ya que costó 3,000 billones de libras esterlinas, monto prácticamente del doble de lo presupuestado originalmente y tardó dos años más para su conclusión. Esto último hizo a un alto ejecutivo de la empresa constructora referirse a él como “el proyecto del siglo”, que dio lugar al “reclamo del siglo” (Fairweather, 1994). Esto deja una lección muy clara: para que un proyecto sea considerado exitoso, deberá tener buen desempeño en todas las dimensiones que lo componen, como son terminarlo a tiempo, con el presupuesto asignado, con la calidad y especificaciones de diseño establecidas. Así como que haya producido los beneficios sociales y económicos previstos, lo que no es cosa fácil, ya que un proyecto es la conjunción de muchas personas con diferentes habilidades y actitudes. La figura 1.5 presenta a los actores de este proceso, donde figuran contratistas, subcontratistas, los gobiernos de los 2 países, el operador del Eurotúnel Eurostar, el promotor, el constructor Trans Manche Link y los inversionistas.
5 empresas francesas y 5 inglesas
Aceptación Concesión Regulación
Diseño y contrato
Constructor Trans Manche Link
Fig.1.5. Principales actores del Eurotúnel
1
2 4
Fuente: Elaboración propia
Promotor Eurotúnel (concesión)
3 5
Inversionistas particulares
Subcontratistas
Comisión de los gobiernos
Inversionistas 220 bancos
Accionistas
El operador Eurostar
Aceptación del crédito
Ante la pregunta obligada de por qué falló el proyecto de la construcción del Eurotúnel, de manera sintetizada quedan las siguientes lecciones: d
Dar protección a los subcontratistas
d
Respetar las especificaciones
d
Contar con más opciones de financiamiento
d
Hacer una mejor planeación (análisis de escenarios)
d
Se sobreestimó la demanda futura de uso
d
Involucrar a los gobiernos (cambios de especificaciones y $)
Capítulo 1 Introducción a la gestión de proyectos
d
Protección contra la especulación en la Bolsa
d
Prever problemas del proyecto (tecnología)
d
Involucrar a asociaciones
d
Colaborar con los competidores
d
Contratar seguros
d
Definir roles vitales (nadie fue el propietario del proyecto)
Es importante que de todo proyecto se haga un reporte de las lecciones que ha dejado su formulación e implementación, ya que, dada la aleatoriedad de la naturaleza, cada proyecto es diferente, por lo que existe la oportunidad de obtener nuevos aprendizajes. Para las lecciones aprendidas, se dan las siguientes recomendaciones: d
Documentar la manera en que se resolvieron los problemas
d
Difundir las lecciones aprendidas en toda la organización
d
Archivar las lecciones aprendidas
d
Utilizar estos documentos para capitalizar la experiencia en nuevos proyectos
Hay varias fuentes para generar lecciones aprendidas, como son: d
Retroalimentación del cliente
d
Problemas encontrados y resueltos durante el proyecto
d
Mejoras en tecnología
d
Avances en conocimientos y experiencias
d
Recomendaciones para trabajos futuros
Es importante tener en mente que las lecciones aprendidas no sólo deben obtenerse de aquello que falló en el proyecto, sino todo lo que constituya una posibilidad de nuevos conocimientos y mejora para el futuro, extrapolando esto a todas las áreas de la organización. Si se examinan estadísticas de proyectos fallidos y exitosos, los números no son halagadores. Un estudio del Grupo Standish de 1998 señaló que sólo 26% de los proyectos fueron exitosos, 46% tuvieron resultados cuestionables —entendiéndose por cuestionable haber gastado más de lo presupuestado, haber terminado en un plazo mayor de tiempo o no haber cumplido con todas las especificaciones establecidas— y 28% fueron un fracaso, con un costo de 75,000 millones de dólares en 1998 (Klastorin, 2005). Bounds (1998) señala que en proyectos de tecnología de la información (TI), sólo 26% se terminan a tiempo y con el presupuesto asignado. Ante tales evidencias es obvio que la mayoría de los proyectos no son exitosos, por lo que hay que preguntarse las razones de tan triste panorama. Al respecto Hughes (1986) señala que las principales causas de fallas en los proyectos son: d
Falta de comprensión de las herramientas de administración de proyectos y excesiva confianza en el software
7
8
Capítulo 1 Introducción a la gestión de proyectos
d
Problemas de comunicación
d
No se ajusta el proyecto a los cambios que surgen
d
No se recompensa el desempeño sobresaliente
d
Demasiada gente involucrada en el proyecto
Como puede verse, algunas de las fallas son de naturaleza técnica y otras de carácter administrativo. No todas las fallas son debidas a errores, pero son comunes y emergentes. Por otro lado, Pinto y Slevin (1987) enumeran algunos factores que consideran cruciales para el éxito de un proyecto, como son: d
Tener objetivos claramente definidos
d
Designar un administrador de proyecto competente
d
Contar con apoyo de la alta administración
d
Tener miembros competentes en el equipo del proyecto
d
Hacer una asignación suficiente de recursos
d
Definir canales de comunicación adecuados
d
Contar con buenos mecanismos de control
d
Tener capacidad de retroalimentación
d
Dar buena respuesta al cliente
Otra sugerencia que proviene de Staw y Ross (1987), es la de implementar los proyectos en módulos, de modo que si una etapa del proyecto falla, sea factible y menos costoso abandonarlo. Clasificación de los proyectos Hay muchas maneras diversas de clasificar los proyectos, ya que algunos lo hacen tomando como criterio de clasificación el objetivo del proyecto, que puede ser la rentabilidad del proyecto, la rentabilidad del inversionista o la capacidad de pago del proyecto. Otro criterio puede ser la finalidad de la inversión, a lograr la creación de nuevos negocios o la mejora de los existentes (Sapag y Sapag, 2008). Gray y Larson (2009) afirman que muchas organizaciones suelen clasificar los proyectos en una de las siguientes categorías: d
De cumplimiento y emergencia. Son los proyectos a los que la organización está obligada a llevarlos a cabo, ya que de lo contrario las consecuencias serían desastrosas. Por ejemplo, colocar equipo anticontaminante, que en caso de no hacerse traería consigo el cierre de la empresa
d
Operativos. Son los proyectos que se requieren para realizar las operaciones actuales y que representan mejoras al proceso, como los de Calidad Total
d
Estratégicos. Son los que apoyan la misión de la empresa y están alineados con su visión. Por ejemplo, el lanzamiento de un nuevo producto que puede aumentar la participación de mercado
Capítulo 1 Introducción a la gestión de proyectos
9
Crawford y colaboradores comentan que en las organizaciones que manejan muchos proyectos, es muy importante que cuenten con un buen sistema de clasificación. Por lo general esto se hace en función de la historia de la organización y no con un proceso lógico y ordenado, como sugieren que debería ser. Señalan dos razones por las cuales debe haber un buen sistema de clasificación: 1) desarrollar y asignar las competencias adecuadas para que el proyecto sea exitoso, y 2) priorizar los proyectos dentro de un portafolio, de modo que su rentabilidad se maximice (Crawford et al., 2006). Quizás la tipología más conocida en el ámbito de los proyectos sea la de Shenhar (2001) ilustrada en la figura 1.6. Puede verse que los criterios de clasificación son el riesgo y el alcance o complejidad del proyecto. El autor denomina como proyectos de ensamble a aquellos con bajo riesgo y poco alcance. Luego, los proyectos de sistemas son aquellos con una complejidad o alcance medios, estos pueden ser de baja tecnología, como la reparación de autos; de tecnología media, como los nuevos teléfonos celulares; y de alta tecnología, donde entran nuevos software con licencia. Finalmente, los proyectos de integración son aquellos que tienen un elevado alcance o complejidad, pudiendo haber de alta tecnología como los sistemas de radar o con tecnología de punta, como es el caso de los sistemas ERP (Enterprise Resource Planning).
Incertidumbre / riesgo ERP en una multinacional
Tecnología muy alta
Tecnología alta
Nuevo software con licencia codificada
Tecnología media
Nuevo teléfono celular
Tecnología baja
Construcción
Reparación de autos
Proyectos de ensamble
Proyectos de sistemas
Radar avanzado
Proyectos de integración
Complejidad / alcance
Otra tipología diferente es la de Wheelwright y Clark (1992), la que puede verse de manera gráfica en la figura 1.7. Los criterios para hacer la taxonomía son los cambios en el proceso y los cambios en el producto. Si hay cambios mínimos en ambos se consideran proyectos derivados, como el caso de mejoras en el empaque de un producto; si los cambios son a un nivel intermedio, se consideran proyectos de la siguiente generación, como los autos nuevos; y si los cambios son fuertes en las dos direcciones, se consideran proyectos innovadores, como los nuevos teléfonos celulares.
Fig.1.6. Clasificación de los proyectos de Shenhar Fuente: Shenhar (2011)
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Capítulo 1 Introducción a la gestión de proyectos Cambios en el producto
Producto de base nueva
Proyectos innovadores
Siguiente generación
Proyectos de plataforma
Adición a un producto
Fig.1.7. Clasificación de los proyectos de Wheelwright y Clark
Proyectos derivados Derivados y mejoras
Cambio incremental
Fuente: Wheelwright y Clark (1992)
Actualización en un departamento
Siguiente generación
Proceso de base nueva
Cambios en el proceso
Ciclo de Vida de los proyectos El proyecto, como todo proceso o ser viviente, tiene un ciclo de vida que abarca, desde que nace hasta que se termina y entrega al cliente. Muchos autores señalan diferentes etapas en la vida de un proyecto, pero en este trabajo se presentan dos, que son de los más conocidos y en cierta forma agrupan las opiniones de la mayoría. Es usual que el ciclo de vida se presente en un gráfico, como el de la figura 1.8. En el eje vertical presenta el nivel de esfuerzo que requiere el proyecto y en el eje horizontal al tiempo. Nivel de esfuerzo
Ejecución
Entrega
Planeación Definición
Fig.1.8. Ciclo de vida de un proyecto Fuente: Gray y Larson (2009) Tiempo
Capítulo 1 Introducción a la gestión de proyectos
11
Gray y Larson (2009) definen 4 etapas en la vida de un proyecto, que son: 1. Definición. En esta etapa se establecen las especificaciones, metas, objetivos, tareas y responsabilidades del proyecto y se integran los equipos del proyecto 2. Planeación. En esta fase se incrementa el esfuerzo en cantidad y tiempo y se establece el calendario del proyecto, el presupuesto con el que se cuenta, los recursos, el nivel de calidad, los riesgos previstos y se define al personal asignado a cada tarea 3. Ejecución. Esta etapa es la de mayor duración y nivel de esfuerzo del proyecto. En ella se implementa el proyecto, se elabora el producto y se da seguimiento a su avance en cuanto a costo, calidad y tiempo. Asimismo, se implementan los cambios que sean necesarios 4. Entrega. En esta etapa se entrega el proyecto, y los entregables del mismo, al cliente. Debe incluirse —si viene al caso— la capacitación al cliente y las lecciones aprendidas La figura 1.9 muestra otra versión del ciclo de vida de un proyecto (Gido y Clements, 2007), en la cual se observan algunas diferencias respecto a la figura 1.8. Tal es el caso de la primera etapa, que denominan como la identificación de una necesidad (quedaría incluida en la etapa de definición de la figura 1.8) y que consiste en darse cuenta de que se necesita el proyecto para un propósito dado, ya a partir de aquí vendrán los estudios de factibilidad para ver la manera de definirlo, planearlo y llevarlo a cabo, en caso que sea atractivo. A la última etapa le llaman la conclusión del proyecto, que es equivalente a la de entrega al cliente. Identificación de una necesidad Realización del proyecto Desarrollo de una solución
Esfuerzo
Conclusión del proyecto
Fig.1.9. Ciclo de vida de un proyecto
Tiempo
Si el proyecto nace de una necesidad que busca la solución de un problema dado, debe considerarse el entorno, teniendo en su parte central al cliente, tal y como se ilustra en
Fuente: Gido y Clemens (2007)
12
Capítulo 1 Introducción a la gestión de proyectos
la figura 1.10. En ésta se incluyen los diferentes contextos, como son el industrial, económico, político, ambiental, tecnológico y legal. Un aspecto de primordial importancia es la anticipación, que constituye una ventaja competitiva. En la etapa de conclusión del proyecto o entrega al cliente, hay autores que agregan otra etapa a la que denominan mutación, que consta de otro producto o proyecto que nace a partir del anterior. En muchos casos la implementación de un proyecto inicial facilita la planeación de un siguiente proyecto que puede ser incluso de un área diferente. En este sentido pueden narrarse muchos ejemplos, uno de ellos fue el caso de un empresario mexicano que emprendió la instalación de una pasteurizadora de leche, que una vez implementada y funcionando, dio lugar a un segundo proyecto que fue la instalación de una planta de fabricación de envases de plástico, justamente una de las materias primas de la pasteurizadora. A este fenómeno se le conoce como efecto de palanca.
Contexto industrial
Ser estratégico
Contexto económico
Adelantarse a los hechos
Fig.1.10. ¿Cómo generar una idea del proyecto? Fuente: Sapag y Sapag (2008)
Contexto ambiental
Consumidor
Contexto político
Contexto tecnológico
Contexto social y cultural
Contexto legal
Estructura organizacional del proyecto Hay tres estructuras básicas que pueden adoptar las organizaciones cuando van a implementar un proyecto (Chase et al., 2009), estas son: Organización por proyecto (también denominada proyecto puro)
Muchos académicos piensan que con los cambios de esta época, es cada vez más común la tendencia a trabajar con este tipo de estructura organizacional, ya que con la llegada a la era del conocimiento, se requerirá de pequeños equipos que desarrollen proyectos. La organización se hace ex profeso para el proyecto y los participantes trabajan en él de tiempo completo. Entre las ventajas que tiene este tipo de estructura están: d
El gerente del proyecto tiene toda la autoridad sobre el mismo
d
Los miembros del equipo tienen un solo jefe y no varios, por lo cual no hay duplicidad de funciones ni obligaciones
d
Las líneas de comunicación son más cortas, lo que hace que las decisiones sean más rápidas
d
Se fomenta la motivación y el orgullo de pertenecer al equipo
Capítulo 1 Introducción a la gestión de proyectos
Entre las desventajas de esta estructura se tienen: d
Hay mayor consumo de recursos al no compartirse entre los proyectos
d
Se ignoran las políticas de la organización, al pertenecer sólo al equipo del proyecto
d
Se adoptan las innovaciones de manera más lenta
d
Los integrantes del equipo no tienen una actividad definida una vez que el proyecto termina y esto puede ocasionarles ansiedad o desmotivación
Organización funcional
Ésta representa la estructura opuesta a la anterior, ya que todo el proyecto se asigna a una división o departamento de la organización. Entre sus ventajas están: d
Los miembros del equipo pueden trabajar en varios proyectos
d
Se retiene el conocimiento y las lecciones aprendidas del proyecto dentro de la división funcional, por lo cual, si uno de los integrantes abandona la división, no hay ningún problema
d
Los integrantes no se preocupan por lo que van a hacer una vez que termine el proyecto, ya que pertenecen a una división funcional
d
Hay una masa crítica de expertos en las áreas funcionales, quienes pueden generar sinergias para los problemas que surjan del proyecto
Tiene las siguientes desventajas: d
Hay cuestiones del proyecto que por no estar relacionadas directamente con las áreas funcionales, no se resuelven de la mejor manera
d
Suele haber poca motivación de los miembros del equipo de proyecto
d
No se atienden con agilidad las necesidades del cliente
Organización matricial
Esta estructura es una mezcla de las dos anteriores, ya que cada proyecto ocupa gente de distintas áreas funcionales y los trabajadores pueden participar en uno o varios proyectos. Entre las ventajas de este tipo de estructura se cuentan las siguientes: d
Hay mejor comunicación entre las divisiones funcionales
d
El gerente de un proyecto es el responsable de su éxito
d
Se aprovechan al máximo los recursos al compartirlos entre las áreas
d
Los miembros del equipo no se preocupan por lo que harán una vez que termine el proyecto
d
Se respetan las políticas de la organización, por lo cual se tiene más apoyo para el proyecto
13
14
Capítulo 1 Introducción a la gestión de proyectos
Por su parte, las desventajas son: d
Hay más de un jefe, lo que puede ocasionar conflictos entre los miembros del equipo en caso de haber diferentes indicaciones
d
El gerente del proyecto debe tener sólidas habilidades para negociar
d
Puede haber disputa por los recursos entre varios gerentes de proyectos
d
Se genera mayor tensión al haber varios mandos
d
Los asuntos tardan más en resolverse, ya que debe haber acuerdo entre los responsables
Definir la estructura más adecuada no es tarea fácil, ya que depende del tipo de proyecto, de la organización, y por supuesto, del perfil y capacidades de quienes estarán al frente. En principio, la estructura matricial podría parecer la más indicada, ya que tiene muchas ventajas en caso de funcionar bien, pero también es la que tiene más desventajas en el caso contrario, por lo cual es la que depende en mayor medida de las capacidades del gerente del proyecto. Criterios de selección de un proyecto Para la selección de un proyecto, se propone una metodología que consta de 4 pasos (Gido y Clements, 2007): 1. Listar un conjunto de criterios o atributos deseables que debe tener el proyecto. Estos pueden ser elementos de varias áreas, como la financiera, del mercado, de la organización y otras que se considere pertinente 2. Identificar los supuestos en los que se fundamenta cada oportunidad. Todos los proyectos se basan en premisas sobre las que se desarrollan y es importante tenerlas en mente, porque en caso de no darse, el proyecto podría cambiar drásticamente 3. Reunir la información necesaria de los proyectos respecto a los atributos listados en la primera etapa 4. Evaluar los proyectos. Esto requiere dar un peso relativo a cada atributo y luego calificar cada proyecto respecto a cada atributo y obtener con esto la evaluación de los proyectos, de modo que se selecciona al que resulte con la mayor puntuación Es importante que cada organización defina de manera apropiada los atributos con los que va a evaluar los proyectos, ya que si éstos no son adecuados, de poco servirá el proceso de selección. Gray y Larson (2009) sugieren el uso de atributos financieros y no financieros, dentro de estos últimos, proponen los siguientes: d
Capturar gran participación de mercado
d
Dificultar la entrada de nuevos competidores al mercado
Capítulo 1 Introducción a la gestión de proyectos
d
Desarrollar un producto habilitador, es decir, que con su introducción se pueda aumentar la venta de otros productos más redituables
d
Desarrollar tecnología básica que sirva para los productos de la siguiente generación
d
Reducir la dependencia de proveedores no confiables
d
Evitar la intervención y regulación gubernamental
15
Si se observan estos atributos, algunos son del mercado, muy acordes al modelo de Porter de las cinco fuerzas para definir la estrategia de una organización (2008); otros son del proceso y el último es del ámbito político. Incluso podrían establecerse atributos conforme a la metodología del Balanced Scorecard de Kaplan y Norton (1996), que definen cuatro dimensiones para fijar las metas, objetivos e indicadores, que son la financiera, del mercado, del proceso y del personal de la organización. Entre los atributos que se sugieren, Klastorin (2005) propone un esquema de 21 atributos en cinco rubros, que son los siguientes: Rubro
Criterios
Rentabilidad/Valor
1. 2. 3. 4.
Estrategia organizacional
1. ¿Es consistente con la misión de la organización? 2. ¿Tiene impacto en los clientes?
Riesgo
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
¿Qué probabilidad de éxito tiene la investigación? ¿Qué probabilidad de éxito tiene el desarrollo? ¿Qué probabilidad de éxito tiene el proceso? ¿Cuál es la probabilidad de éxito comercial? ¿Cuál es el riesgo global del proyecto? ¿Existe buena demanda en el mercado? ¿Qué competidores hay en el mercado?
Costos para la organización
1. 2. 3. 4.
¿Se necesitan nuevas instalaciones? ¿Se puede emplear al personal que se tiene? ¿Se necesitan consultores externos? ¿Se requiere contratar más personal?
1. 2. 3. 4.
¿Cuál es el impacto en los estándares ambientales? ¿Cuál es el impacto en la seguridad laboral? ¿Qué impacto tiene en la calidad? ¿Cuáles son las implicaciones políticas/sociales?
Factores varios
¿Aumenta la rentabilidad? ¿Aumenta la participación de mercado? ¿Dará nuevos conocimientos a la organización? ¿Se estiman métodos económicos de evaluación?
Cabe mencionar que para que un proyecto se implemente, antes debe ser factible, lo cual comprende varios tipos de factibilidad, como son del mercado, técnica, social, ambiental, legal y por supuesto, la económica. Cada tipo de factibilidad se presenta en esta obra en capítulos más adelante. Para ilustrar el proceso de selección se presenta a continuación un ejemplo.
Tabla 1.1. Criterios para evaluar los proyectos Fuente: Klastorin (2005)
Capítulo 6
ADMINISTRACIÓN DEL TIEMPO Y COSTO DE UN PROYECTO Introducción Este capítulo presenta la manera de gestionar el tiempo y costo de un proyecto, lo cual constituye algo esencial para que se llegue a un final exitoso. Como se ha comentado antes, el tiempo y el costo son dos de las dimensiones con las cuales se evalúa el desempeño de un proyecto. El capítulo inicia con la descripción del gráfico de Gantt; el cual es una herramienta muy sencilla, e ilustrativa para hacer un cronograma. Luego, se continúa con una metodología más elaborada: PERT/CPM. Ésta es una combinación de los métodos PERT y CPM que produce la red del proyecto y determina su ruta crítica. Después, se presenta el manejo probabilístico de la duración de un proyecto, tomado de PERT, y se presentan varias opciones para tratar de subsanar las limitaciones de esta metodología. Asimismo, se incluye el cálculo de la duración de las tareas y su cambio debido al aprendizaje
de los trabajadores, así como las demoras que se ocasionan al incrementar el número de actividades, o por el comportamiento de los empleados. Luego, se presenta la metodología para elaborar la relación entre el tiempo y el costo partiendo de su punto normal, hasta alcanzar el punto acelerado o de urgencia. Más tarde, se aborda el problema de balancear la utilización de recursos, o el manejo del proyecto cuando se cuenta con recursos escasos. Finalmente, se presenta la metodología del Valor Ganado que se aplica para dar seguimiento a un proyecto, revisando su avance real y comparándolo con el planeado, de modo que se tomen las medidas pertinentes para llegar al final con los recursos que fueron programados.
El gráfico de gantt principios del siglo XX, Henry L. Gantt desarrolló esta herramienta y la aplicó en proyectos de construcción de barcos en la Primera Guerra Mundial. Esto le valió ser condecorado por la presidencia estadounidense. El gráfico de Gantt, o de barras, es quizás la herramienta más utilizada por los administradores de organizaciones en el mundo porque es la manera más sencilla de hacer la programación de actividades de un proyecto.Tiene las siguientes ventajas (Kerzner, 2013; Gallagher y Watson, 1982):
A d
Es un ejercicio saludable de planeación, implica programar las actividades que comprende el proyecto con fechas de inicio y término
d
Muy sencilla y fácil de entender
d
Fácil de actualizar durante el transcurso del proyecto, lo que permite su seguimiento y control
Capítulo 6 Administración del tiempo y costo de un proyecto
215
Algunas de sus desventajas son (Kerzner, 2013; Gallagher y Watson, 1982; Izar, 2012): d
No muestra la relación de precedencias entre las actividades de un proyecto, lo cual es un inconveniente para su control
d
No señala los tiempos más próximos, ni los más lejanos, ni las holguras de las actividades. Esto daría flexibilidad a la administración del proyecto para cambiar fechas de algunas de ellas
d
No señala la ruta crítica del proyecto, la cual requiere mayor seguimiento para no demorar su plazo de entrega
d
No toma en cuenta la incertidumbre en las tareas del proyecto ya que supone que éstas son determinísticas
El gráfico de Gantt es muy sencillo de elaborar. En el eje horizontal se coloca el tiempo transcurrido para llevar a cabo las actividades del proyecto, las cuales se ubican en el eje vertical mediante barras horizontales que se extienden conforme a su duración. Una vez elaborado el gráfico, lo que puede hacerse para dar seguimiento al proyecto es ir señalando las barras de alguna forma para indicar el avance de cada tarea. Este gráfico puede hacerse fácilmente con ayuda de un software específico como Excel, eligiendo la opción de gráfico de barras apiladas. A continuación, se presentan dos casos ilustrativos de la aplicación de esta herramienta. Ejemplo 6.1. Para el proyecto de reemplazo de una máquina lavadora de botellas de vidrio se tienen las actividades que se sintetizan en la tabla 6.1: Actividad
Actividad precedente
Descripción de la actividad
A
-
Quitar sistema de sujeción
5
B
-
Desconectar el gas
2
C
-
Desconectar la electricidad
1.5
D
-
Desconectar el agua
2.5
E
A, B, C, D
Quitar lavadora actual
3.5
F
E
Limpieza del sitio
1.5
G
F
Colocar lavadora nueva
H
G
Colocar sistema de sujeción a lavadora nueva
I
G
Conectar la electricidad
J
H
Conectar el agua
K
H
L
I, J, K
Tiempo (horas)
2 2.5
2 3.5
Conectar el gas
3
Pruebas al equipo nuevo
4
Tabla 6.1. Actividades del proyecto de reemplazo de la lavadora de botellas Fuente: Elaboración propia
216
Capítulo 6 Administración del tiempo y costo de un proyecto
Solución Lo primero es ubicar los ejes, donde se colocará el tiempo en el eje horizontal y las tareas como barras en el eje vertical. Luego, se ubican las tareas, comenzando por aquéllas que no tienen ninguna actividad precedente, por lo cual pueden iniciar al momento del arranque del proyecto a tiempo cero y extenderse horizontalmente según su duración. Después, se van colocando las actividades subsecuentes respetando las precedencias, hasta haber colocado el total de las actividades. Una vez hecho esto, puede conocerse el tiempo que tomará terminarlo. En este caso son 22 horas para su culminación con la última actividad de pruebas con la lavadora nueva, que inicia en la hora 18 y tarda 4 horas, como puede apreciarse en la figura 6.1. Como ya se comentó, el diagrama de Gantt no señala precedencias. No hay nada que indique, por ejemplo, que la tarea de quitar la lavadora actual siga de la de desconectar el gas o el agua. De manera similar, tampoco se conocen las tareas que forman parte de la ruta crítica. Al ser la que define el plazo del proyecto, debe ser la más vigilada, con la finalidad de no demorar el proyecto.
Quitar sujeción Desconectar gas Desconectar electricidad Desconectar agua Quitar equipo Limpieza Colocar equipo nuevo Sujetar equipo Conectar electricidad
Fig.6.1. Gráfico de Gantt del proyecto
Conectar agua Conectar gas Pruebas 0
5
10
Fuente: Elaboración propia
15
20
25
Tiempo (horas)
Enseguida se presenta otro caso ilustrativo. Tabla 6.2. Proyecto con sus actividades, duraciones y precedencias Fuente: Elaboración propia
Ejemplo 6.2. Para un proyecto se tienen las actividades, precedencias y tiempos de ejecución siguientes: Actividad
Actividad precedente
Tiempo (días)
A
-
4
Capítulo 6 Administración del tiempo y costo de un proyecto
B
-
6
C
A
5
D
B
4
E
B
3
F
C, D
7
G
E
8
H
F
6
I
G
5
217
Se desea elaborar el gráfico de Gantt del proyecto. Solución Si se hace lo procedente, se obtiene el gráfico de la figura 6.2, en el cual puede apreciarse que el proyecto toma un tiempo de 23 días.
A B C D E F G
Fig.6.2. Diagrama de Gantt del proyecto
H I 0
5
10
15
20
25
Tiempo (días)
En el gráfico se puede observar que las actividades H e I comienzan el día 17, justo cuando han terminado las tareas F y G. Sin embargo, a partir del diagrama, no se sabe qué actividad es precedente de la otra, limitación ya comentada del método. Método PERT/CPM Generalidades
Este método es una combinación de dos técnicas para administrar proyectos: PERT y CPM, las cuales datan de hace más de 50 años. Es muy popular debido a que aprovecha las ventajas de ambas metodologías, como la de PERT de manejar las tareas de manera probabilística; y la de CPM para generar la relación entre el tiempo y el costo del proyecto.
Fuente: Elaboración propia
218
Capítulo 6 Administración del tiempo y costo de un proyecto
El PERT, por sus siglas en inglés (Program Evaluation and Review Technique), Técnica de Evaluación y Revisión de Programas, fue desarrollado a finales de la década de los 50 y utilizado en el proyecto de los misiles Polaris para la Fuerza Naval de los Estados Unidos (Davis y McKeown, 1986). El otro método, CPM, por sus siglas en inglés (Critical Path Method), Método de la Ruta Crítica, se originó un año antes que PERT por parte de Dupont, que lo aplicó para dar mantenimiento a sus plantas de manufactura y se ha utilizado ampliamente en proyectos industriales y en el ramo de la construcción (Davis y McKeown, 1986). Los dos métodos son similares, con algunas variantes, las que ahora se comentan (Izar, 2012): Estimación del tiempo de las actividades del proyecto
El PERT maneja los tiempos de las actividades en forma probabilística, basado en una distribución de probabilidad, tal y como se verá más adelante; mientras que CPM lo hace en forma determinística, ya que los tiempos se conocen con certeza, basados en la experiencia. Área de énfasis
PERT pone énfasis en que los proyectos se lleven a cabo en el plazo de tiempo programado. CPM analiza la relación entre el tiempo y el costo y en base a ésta, determina las acciones a seguir. Aplicación
PERT se aplica principalmente en proyectos de investigación y desarrollo, en los cuales los tiempos de las actividades no se conocen con certeza. Mientras que CPM se utiliza en proyectos donde se cuenta con experiencia, como son las áreas industriales y de la construcción, donde los tiempos de las actividades pueden definirse con precisión. Notación
En la elaboración de la red de un proyecto (se presentan en forma gráfica sus actividades, así como los sucesos o eventos, los que no son otra cosa que el inicio o terminación de una actividad dada) se tienen las siguientes diferencias entre las dos técnicas: en PERT, los eventos se representan por círculos, a los que se les denomina nodos, y las actividades por flechas, las que también señalan las relaciones de precedencia. Por su parte, en CPM los nodos simbolizan tanto eventos como actividades y las flechas sólo indican precedencias. En este texto se adopta la notación de PERT, que es la más usual. El método PERT/CPM es mejor que el gráfico de Gantt, puesto que no tiene las desventajas de aquél, pero requiere mayor laboriosidad para ser implementado por parte del administrador. Es adecuado para proyectos de gran extensión, en los cuales es importante el tiempo de realización y el costo. En la actualidad, la mayoría de las industrias y empresas consultoras en el ramo lo aplican en alguna de sus versiones. Este método permite el manejo aleatorio de las actividades, elaborar las relaciones entre el tiempo y el costo para definir la que sea más conveniente; analizar las demoras potenciales; estimar la probabilidad de cumplir con un plazo de tiempo previsto, y a evaluar el impacto que pueda tener un cambio en los recursos del costo o del plazo del proyecto.
Capítulo 6 Administración del tiempo y costo de un proyecto
Definiciones
Se presentan algunas definiciones que son útiles para la mejor comprensión de esta temática (Kerzner, 2013): Actividad. Cada tarea que debe realizarse para llevar a cabo el proyecto. Usualmente, se hacen paquetes de pequeñas tareas agrupadas como una sola actividad. Esto dependerá del grado de detalle con el que se quiera elaborar la red. Evento. Suceso en el proyecto, siendo los más comunes el inicio o terminación de una actividad. Duración. Tiempo que tarda una actividad en realizarse. Ruta crítica. Ruta del proyecto que va del inicio al final del mismo. Tiene el mayor tiempo de duración, con lo cual se define el plazo. Holgura. Cantidad de tiempo que puede demorarse un evento o una actividad sin que ocasione demora al proyecto. Lo que significa que la ruta crítica no tiene holgura. Tiempo más próximo. Tiempo más inmediato en que puede llevarse a cabo un evento o una actividad. Tiempo más lejano. Último tiempo al cual puede realizarse un evento o una actividad sin que ocasione demora al proyecto. Construcción de la red del proyecto
Ahora se explicará la metodología del PERT/CPM para elaborar la red de un proyecto. Incluye las actividades representadas por flechas, así como los eventos mostrados como círculos o nodos. Para esto se dan varias reglas prácticas que son de gran utilidad para la construcción de la red una vez que se han listado las actividades con sus tiempos de duración y sus precedencias (Izar, 2012; Gray y Larson, 2009; Davis y McKeown, 1986): 1. Antes de representar cualquier actividad en la red, deberán haberse indicado en ella todas las actividades precedentes, comenzando de izquierda a derecha. Esto implica que la red iniciará con aquellas actividades que no tengan alguna actividad precedente 2. Las flechas representan tanto actividades como precedencias, sin tener algún significado la longitud. Es decir, que no hay relación entre el largo de la flecha y la duración de la actividad que representa 3. Todas las flechas de la red deberán iniciar y terminar en un nodo 4. No puede haber dos nodos que queden conectados entre sí por más de una flecha. En caso que así se presente la red, deberán incluirse actividades ficticias 5. No puede haber más de un nodo inicial o final 6. No puede haber ciclos en la red. Es decir, flechas que regresen el flujo de las actividades a algún nodo anterior del cual habían partido
219
220
Capítulo 6 Administración del tiempo y costo de un proyecto
7. Puede haber actividades ficticias. Se representan por medio de flechas punteadas y sirven solamente para mostrar precedencias, con un tiempo de duración de cero 8. No puede haber nodos de decisión. Son aquellos en los que se plantea el cumplimiento de una condición, dependiendo de ello, será el curso que siga el proyecto 9. Deben numerarse los nodos de los eventos en orden creciente desde el inicio (lado izquierdo) hasta el final de la red (lado derecho) A continuación, se ilustra la aplicación de estas reglas con un caso ilustrativo Ejemplo 6.3. Elabore la red del proyecto del ejemplo 6.2. Solución Lo primero es colocar al lado izquierdo el nodo inicial, que representa el inicio del proyecto, del cual saldrán todas aquellas actividades que no tengan alguna actividad precedente. En este caso, A y B, con lo cual la red inicial es:
A Fig.6.3. Inicio de la red del proyecto
B
Fuente: Elaboración propia
Se continúa entonces con las actividades subsecuentes a A y B, que son C, que sigue de A, D y E que siguen de B. Al incluirlas en la red, ésta queda de la manera siguiente:
C A Fig.6.4. Red del proyecto Fuente: Elaboración propia
B
D E
En la red, cada actividad parte de un nodo y llega a otro, tal y como se comentó en la tercera regla.
Capítulo 6 Administración del tiempo y costo de un proyecto
221
Ahora deben incluirse las actividades subsecuentes a las que ya están. Tal es el caso de F, que tiene como precedentes a C y a D; y la actividad G, que debe seguir de E. Con esto la red queda de la manera siguiente:
C
F
A Fig.6.5. Red del proyecto
D B
E
G
Fuente: Elaboración propia
En este caso, C y D llegan a un mismo nodo dado que ambas actividades son precedentes de F. Con esto, sólo quedan dos actividades por incluir en la red: H, que sigue de F, e I que sigue de G. Debe haber un nodo final que, al numerarse los nodos de izquierda a derecha en orden creciente, producen la red final del proyecto. Es la que se muestra en la figura 6.6.
2
C
4
F
6
A
H D
1 B 3
E
8
5
G
I 7
En la figura puede observarse que hay tres rutas del proyecto que son todos los caminos posibles para ir del nodo inicial al final. Estas rutas son la ACFH, BDFH y BEGI, siendo la ruta crítica la que resulte con la mayor sumatoria de tiempos de duración de sus actividades. En este caso BDFH con 23 días, superando sólo con un día a las otras dos rutas. Este valor de 23 días coincide con el obtenido al elaborar el gráfico de Gantt en el ejemplo anterior. También pueden verse algunas de las ventajas de la red del proyecto respecto al gráfico de Gantt, como son las precedencias entre actividades, así como observar todas las rutas del proyecto. A continuación, se presenta otro ejemplo. Ejemplo 6.4. Construya la red del proyecto de reemplazo de la máquina lavadora presentada en el ejemplo 6.1.
Fig.6.6. Red final del proyecto Fuente: Elaboración propia
222
Capítulo 6 Administración del tiempo y costo de un proyecto
Solución Se inicia la red colocando el nodo inicial, del cual parten cuatro actividades, que son A, B, C y D, ya que no tienen ninguna actividad precedente. Con esto, la red es la de la figura 6.7, en la cual cada actividad llega a un nodo final diferente.
A Fig.6.7. Red inicial del proyecto
B C D
Fuente: Elaboración propia
Si se prosigue con la red, luego viene la actividad E que tiene como precedentes a las cuatro actividades anteriores y, a su vez, es precedente de la F, de la cual sigue la G. Ésta es la de la figura 6.8 y puede verse que se han incluido tres actividades ficticias para señalar las precedencias de las actividades A, B y D respecto a la actividad E. No se podrían dibujar flechas de estas actividades igual que como se incluyó a C, ya que se violaría la cuarta regla, que señala que no puede haber nodos conectados entre sí por más de una flecha.
A Fig.6.8. Red del proyecto
f1 f2
B
E
G
F
C D
f3
Fuente: Elaboración propia
Al ver las actividades siguientes, H e I siguen de G, luego J y K siguen de H. Se termina la red con la actividad L, la cual tiene como precedentes a I, J y K. Al incluir estas actividades se tendrá la red final del proyecto, que es la siguiente:
2 A Fig.6.9. Red final del proyecto Fuente: Elaboración propia
I f1
1
f2
3
B
5
C D 4
f3
E
6
F
7
G
8
H
9
J
11 f4
K 10
L
12
CapĂtulo 6 AdministraciĂłn del tiempo y costo de un proyecto
En la red se ha incluido una cuarta actividad ďŹ cticia para indicar la precedencia de K respecto a L. En este caso, la actividad I no requiriĂł actividad ďŹ cticia ya que va del nodo 8 al 11 y no viola la cuarta regla. En este proyecto hay en total 12 rutas diferentes para ir del nodo inicial al ďŹ nal. La primera bifurcaciĂłn se da entre los nodos 1 y 5, donde hay cuatro caminos y la otra ramiďŹ caciĂłn se da entre los nodos 8 y 11 con tres ramas. A medida que un proyecto contenga un nĂşmero mayor de actividades, el nĂşmero de rutas tenderĂĄ a incrementarse. Esto hace mĂĄs complicada la obtenciĂłn de la ruta crĂtica, la que determina el plazo del proyecto. DeterminaciĂłn de la ruta crĂtica
Una vez que se ha construido la red del proyecto, el siguiente paso es determinar la ruta crĂtica, dado que ĂŠsta deďŹ ne el plazo para su ďŹ nalizaciĂłn. Para lograr esto, en primer tĂŠrmino se deben estimar para cada evento dos variables ya previamente deďŹ nidas: el tiempo mĂĄs prĂłximo y el tiempo mĂĄs lejano. El tiempo mĂĄs prĂłximo de un evento es el tiempo en el que ĂŠste puede acontecer si las actividades precedentes a ĂŠl suceden lo mĂĄs pronto posible. Por su parte, el tiempo mĂĄs lejano de un evento es el Ăşltimo tiempo al cual puede llevarse a cabo sin retrasar al proyecto. Para obtener el tiempo mĂĄs prĂłximo de un evento dado se recurre a la ecuaciĂłn (6.1):
Tiempo mĂĄs prĂłximo del evento actual
Tiempo mĂĄs prĂłximo del evento precedente
Tiempo de duraciĂłn de la actividad que va del evento precedente al actual
(6.1)
En aquellos casos que el evento actual tenga varios eventos precedentes, su tiempo mĂĄs prĂłximo serĂĄ el mayor de los calculados al aplicar la fĂłrmula (6.1) a cada uno de los eventos precedentes. Para obtener los tiempos mĂĄs prĂłximos de los eventos del proyecto se inicia por el evento inicial y se aplica el procedimiento antes descrito hasta terminar con el evento ďŹ nal. Por su parte, para obtener el tiempo mĂĄs lejano de un evento cualquiera, se utiliza la fĂłrmula siguiente: Tiempo mĂĄs lejano del evento actual
Tiempo de duraciĂłn Tiempo mĂĄs de la actividad que lejano del va del evento actual evento posterior al posterior
(6.2)
De manera anĂĄloga, en aquellos casos en que el evento actual tenga varios eventos posteriores a ĂŠl, se calcularĂĄ el tiempo mĂĄs lejano de cada evento posterior y se toma el que resulte menor. Para obtener los tiempos mĂĄs lejanos de los eventos de una red, se inician los cĂĄlculos por el evento ďŹ nal y se avanza en sentido inverso al de la red, hasta ďŹ nalizar en el evento inicial.
223
224
Capítulo 6 Administración del tiempo y costo de un proyecto
La holgura de un evento se define como la diferencia entre su tiempo más próximo y el más lejano, representando la cantidad de tiempo en la que podría demorarse el evento sin que el proyecto incremente su plazo. Por su parte, la holgura de una actividad es el tiempo que podría demorarse la actividad sin ocasionar retraso al proyecto. La holgura de una actividad puede obtenerse por medio de la fórmula siguiente:
Holgura para la actividad
Tiempo más lejano del evento del nodo destino
Tiempo más Tiempo de próximo del evento del duración de la actividad nodo origen
(6.3)
El nodo origen es donde inicia la actividad y el nodo destino es donde termina. A los diferentes caminos alternos de una red que van del nodo inicial al final se les conoce como rutas. La ruta crítica será aquella que tenga la máxima sumatoria de tiempos de las actividades que la forman, de modo que define el plazo del proyecto. Por lo tanto, en la ruta crítica no podrá haber demoras en las actividades que la forman, ya que de ser así, retrasarían el proyecto. De hecho, una definición frecuente de la ruta crítica es: aquélla que todas sus actividades tienen holgura cero. Todo proyecto tiene al menos una ruta crítica. Pueden haber varias en un momento dado y estarían empatadas en su tiempo total de duración. A continuación, se presenta uno de los casos anteriores para ilustrar la forma de obtener la ruta crítica mediante estos conceptos. Ejemplo 6.5. Para el proyecto de reemplazo de la máquina lavadora se pide estimar sus tiempos más próximos y más lejanos de sus eventos, así como las holguras de eventos y actividades y encontrar su ruta crítica. Solución Si se aplica la ecuación (6.1) para obtener los tiempos más próximos de los eventos del proyecto, se obtienen los resultados que se muestran en la tabla 6.3. Ésta hace los cálculos para cada evento, incluyendo los casos en que un evento tiene varios eventos precedentes, como el nodo 5 de la red. La red inicia asignando un tiempo más próximo de cero al primer evento, ya que puede iniciar de inmediato. Para el cálculo de los nodos siguientes se aplica la ecuación (6.1) hasta llegar al nodo final, el cual es el duodécimo. Tabla 6.3. Tiempos más próximos de los eventos del proyecto Fuente: Elaboración propia
Evento actual
Evento precedente
Cálculo del tiempo más próximo
Tiempo más próximo
1
-
-
0
2
1
0+5=5
5
3
1
0+2=2
2
Capítulo 6 Administración del tiempo y costo de un proyecto
4
1
0 + 2.5 = 2.5
2.5
5
1 2 3 4
0 + 1.5 = 1.5 5+0=5 2+0=2 2.5 + 0 = 2.5
5
6
5
5 + 3.5 = 8.5
8.5
7
6
8.5 + 1.5 = 10
10
8
7
10 + 2 = 12
12
9
8
12 + 2.5 = 14.5
14.5
10
9
14.5 + 3 = 17.5
17.5
11
8 9 10
12 + 2 = 14 14.5 + 3.5 = 18 17.5 + 0 = 17.5
18
12
11
18 + 4 = 22
22
225
El tiempo más próximo del nodo final es el plazo del proyecto, en este caso 22 horas. Éste es también el tiempo más lejano de este evento, ya que el nodo final queda en la ruta crítica y su holgura es cero. Para el cálculo de los tiempos más lejanos se inicia con el nodo final, el 12, con un tiempo más lejano de 22 horas. De aquí se mueve en sentido recursivo hasta llegar al nodo inicial. Si se hacen estos cálculos mediante la fórmula (6.2), se obtienen los resultados que se presentan en la tabla 6.4. Evento actual
Evento posterior
Cálculo del tiempo más lejano
Tiempo más lejano
12
-
-
22
11
12
22 – 4 = 18
18
10
11
18 – 0 = 18
18
9
10 11
18 – 3 = 15 18 – 3.5 = 14.5
14.5
8
9 11
14.5 – 2.5 = 12 18 – 2 = 16
12
7
8
12 – 2 = 10
10
6
7
10 – 1.5 = 8.5
8.5
5
6
8.5 – 3.5 = 5
5
4
5
5–0=5
5
3
5
5–0=5
5
2
5
5- 0 = 5
5
1
2 3 4 5
5–5=0 5–2=3 5 – 2.5 = 2.5 5 – 1.5 = 3.5
0
Tabla 6.4. Tiempos más lejanos de los eventos del proyecto Fuente: Elaboración propia
226
Capítulo 6 Administración del tiempo y costo de un proyecto
La holgura de cada evento será simplemente la diferencia de su tiempo más lejano y el más próximo. Estas holguras, junto con las de las actividades, las cuales se obtienen con la ecuación (6.3), se sintetizan en la tabla 6.5:
Tabla 6.5. Holguras de los eventos y las actividades del proyecto Fuente: Elaboración propia
Evento
Holgura del evento
Actividad
Holgura de la actividad
1
0–0=0
A
5–0–5=0
2
5–5=0
B
5–0–2=3 5 – 0 – 1.5 = 3.5
3
5–2=3
C
4
5 – 2.5 = 2.5
D
5 – 0 – 2.5 = 2.5
5
5–5=0
E
8.5 – 5 – 3.5 = 0
6
8.5 – 8.5 = 0
F
10 – 8.5 – 1.5 = 0
7
10 – 10 = 0
G
12 – 10 – 2 = 0
8
12 – 12 = 0
H
14.5 – 12 – 2.5 = 0
9
14.5 – 14.5 = 0
I
18 – 12 – 2 = 4
10
18 – 17.5 = 0.5
J
18 – 14.5 – 3.5 = 0
11
18 – 18 = 0
K
18 – 14.5 – 3 = 0.5
12
22 – 22 = 0
L
22 – 18 – 4 = 0
La ruta crítica es AEFGHJL con duración de 22 horas y todas sus actividades con holgura cero. Tiempo probabilístico de las actividades Tomado de PERT, este modelo permite manejar la duración de las actividades en forma aleatoria, asumiendo que sus tiempos siguen una distribución beta de probabilidad, la cual es apropiada, ya que tiene una sola moda, valores extremos finitos y no negativos y puede ser asimétrica. Considera tres valores para la duración de cada actividad: pesimista, más probable y optimista, con los cuales se calcula el tiempo estimado de la actividad conforme a la ecuación siguiente (Izar, 2012): te =
t o + 4t m + t p 6
Donde: te to tm tp
Tiempo esperado de la actividad Tiempo optimista de la actividad (tiempo de la actividad si todo sale bien), es la cota inferior de la distribución beta Tiempo más probable de la actividad (tiempo de la actividad en condiciones normales), es la moda de la distribución beta Tiempo pesimista de la actividad (tiempo de la actividad si todo sale mal), es la cota superior de la distribución beta
(6.4)
Capítulo 6 Administración del tiempo y costo de un proyecto
227
Por su parte, la varianza de cada actividad V2 se obtiene mediante la fórmula siguiente (Izar, 2012): 2
2
to
tp
(6.5)
6
La varianza del proyecto es la sumatoria de las varianzas de las actividades de la ruta crítica y, en caso de haber varias rutas críticas empatadas en su tiempo esperado, debe definirse como tal la ruta que tenga la mayor varianza. Con el tiempo esperado y la varianza del proyecto es posible calcular la probabilidad de que éste pueda concluirse en un plazo de tiempo dado, asumiendo que el tiempo del proyecto sigue la distribución normal de probabilidad. Se obtiene entonces Z, que es la desviación estandarizada del proyecto, conforme a la siguiente ecuación: Z=
Pt − t ep
(6.6)
σp
Siendo Pt el plazo meta del proyecto, t ep el tiempo esperado del proyecto y Vp la desviación estándar del proyecto. Con el valor de Z se obtiene el área correspondiente bajo la curva normal, que será la probabilidad de terminar el proyecto en el plazo meta. A continuación se presentan dos casos ilustrativos de la estimación de la probabilidad de concluir un proyecto en un plazo dado. Ejemplo 6.6. Para el proyecto cuyas actividades y tiempos de duración en días se sintetizan en la tabla 6.6. Se pide calcular la probabilidad de terminarlo en: (a) 25 días, (b) 26 días y (c) 30 días. Actividad
Precedente
tp
tm
to
A
-
10
6
4
B
-
12
5
4
C
-
10
7
6
D
A
12
8
5
E
B
11
7
6
F
C
10
6
5
G
D
14
9
6
H
E
14
10
6
I
F
18
11
8
Solución Lo primero es construir la red del proyecto, que es la de la figura 6.10. El proyecto tiene tres rutas: ADG, BEH y CFI. Entonces hay que determinar la ruta crítica que será aquella cuya suma de tiempos esperados de las actividades que la forman sea máxima.
Tabla 6.6. Actividades y tiempos del proyecto Fuente: Elaboración propia
GESTIÓN Y EVALUACIÓN DE PROYECTOS Juan Manuel Izar Landeta Ningún proyecto, por muy bien planeado que esté y aunque se haya revisado el cumplimiento de todas sus factibilidades, tiene garantizado el éxito, porque, al tratarse de la planeación de un evento futuro, existe siempre incertidumbre respecto al curso que tomen los sucesos. Para evitar en la medida de lo posible esta incertidumbre, Gestión y evaluación de proyectos reúne las principales metodologías de la gestión y evaluación de proyectos útiles en el ámbito comercial. Sus páginas tienen como meta mostrar el camino para que tanto las organizaciones como la sociedad en conjunto puedan implementar proyectos exitosos. Los capítulos del libro incluyen las metodologías más adecuadas para cada caso, las cuales se ilustran con ejemplos numéricos resueltos, y al final de cada capítulo se incluyen problemas propuestos con sus resultados, para que el lector se ejercite en la aplicación de las técnicas presentadas. ISBN-13: 978-607-522-459-6 ISBN-10: 607-522-459-9
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