I CONGRESO DE JUECES GALLEGOS PONTEVEDRA, 20 de Octubre de 2012
EL JUZGAMIENTO DE LOS CONCURSOS
テ]gel Lテウpez-Montesinos Vテ。zquez JAN
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CONSIDERACIONES PREVIAS COMUNES A LOS CONCURSOS COLOCACIÓN DEL JURADO EN LOS CONCURSOS ALTA COMPETICIÓN LANZAMIENTO MARTILLO/DISCO
COMPETICIÓN LOCAL LANZAMIENTO DE MARTILLO/DISCO
LANZAMIENTO DE PESO
LANZAMIENTO DE PESO
LANZAMIENTO DE JABALINA
LANZAMIENTO DE JABALINA
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SALTO LONGITUD/TRIPLE
SALTO LONGITUD/TRIPLE
SALTO CON PÉRTIGA
SALTO CON PÉRTIGA
SALTO DE ALTURA
SALTO DE ALTURA
SALIDA A PISTA Los jueces tienen que estar en la zona de competición antes de que los atletas salgan a la pista (a calentar o a competir). Si hay Cámara de Llamadas, el Secretario deberá recoger a los atletas y llevarlos a la zona de competición. Todos los jueces del concurso estarán en sus puestos durante el calentamiento de los atletas.
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UNIFORMIDAD DE LOS JUECES La Uniformidad de los jueces, no solo sirve para identificarlos en la pista, sino que también da sensación de seriedad y respeto a los atletas. Por ello es imprescindible llevar la indumentaria del C.G.J. a las competiciones.
UNIFORMIDAD DE LOS ATLETAS Los atletas tienen que competir llevando la uniformidad de su club. Los jueces tienen que velar para que se cumpla, sobre todo en concursos donde los atletas se visten y desvisten para cada intento.
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DORSALES Los dorsales no solo sirven para identificar al atleta, sino que también muestran la publicidad de los patrocinadores que han pagado por ello. Según norma de la F.G.A. el dorsal se llevará en el pecho (excepto altura y pértiga) cuando solo haya uno por atleta.
MEJORAS Y EMPATES Artículo 180.5 En todos los Concursos, excepto en Salto de Altura y Salto con Pértiga, donde haya más de ocho atletas, se les permitirán tres intentos a cada uno, y a los ocho atletas con la mejor marca válida se les permitirán tres intentos adicionales. En el caso del último puesto de calificación, si dos o más atletas tienen la misma mejor marca, se aplicará el Artículo 180.19. Si se determina que hay un empate, los atletas empatados pasarán a la final. Cuando haya ocho atletas o menos se permitirán seis intentos a cada uno. Aunque tengan tres nulos en los tres primeros intentos Artículo 180.19 Excepto en salto de Altura y Salto con Pértiga, la segunda mejor marca de los atletas que tengan la misma mejor marca determinará si ha habido un empate. Si el empate aún continuara se tendrá en cuenta la tercera mejor marca y así sucesivamente. Si los atletas, después de la aplicación de este Artículo 180.19, siguen aún igualados, se decidirá que existe un empate. EL JUZGAMIENTO DE LOS CONCURSOS
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Artículo 181.8 Si dos o más atletas franquean la misma altura final el procedimiento de atribución de los puestos será el que sigue: (a) El atleta con menor número de saltos a la última altura franqueada será clasificado en el puesto más alto. (b) Si los atletas siguen igualados después de la aplicación de lo dispuesto en el Artículo 181.8 el atleta con menor número de nulos a lo largo de la competición hasta, e incluida, la última altura franqueada, será clasificado en el puesto más alto. (c) Si los atletas siguen igualados después de la aplicación de lo dispuesto en el Artículo 181.8 los atletas en cuestión serán clasificados ex aequo a menos que se trate del primer puesto. (d) Si concierne al primer puesto, un salto de desempate se llevará a cabo entre estos atletas de conformidad con el Artículo 181.9, a menos que se decida de otra manera, bien de antemano conforme a la Normativa Técnica aplicable a la Competición o durante la Competición, pero siempre antes del comienzo de la prueba, por el Delegado Técnico, o por el Juez Árbitro si no se ha designado Delegado Técnico. Si no se procede a un salto de desempate, incluido el caso en que los atletas implicados deciden en cualquier momento de la Competición no saltar, el ex aequo continuará. Artículo 181.9 (a) Los atletas implicados deben saltar en cada altura hasta que se logre una decisión o hasta que los atletas implicados decidan no saltar más. (b) Cada atleta efectuará un intento en cada altura. EL JUZGAMIENTO DE LOS CONCURSOS
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(c) El salto de desempate comenzará en la siguiente altura que se determinó según el Artículo 181.1 tras la última altura franqueada por los atletas implicados. (d) Si no se consigue una resolución el listón será elevado, si más de un atleta lo franquea, o descendido si todos fallan, 2 cm para Salto de Altura y 5 cm para Salto con Pértiga. (e) Si un atleta no efectúa un intento en una altura pierde automáticamente todo derecho al puesto más alto. Si entonces quedase solamente un atleta, será declarado vencedor, intente saltar o no esa altura.
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El dorsal 6 renuncia a continuar saltando el desempate y pierde el derecho a quedar primero
SECTORES, FOSOS Y LÍNEAS DE BATIDA Los sectores de caída de los lanzamientos tienen que estar delimitados con cinta blanca. Asimismo los fosos de caída con tamaño mayor al reglamentario o pasillo no centrado en el foso. Las líneas de batida de altura y pértiga también deben marcarse.
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ELECTRONIC DISTANCE MEASUREMENT En Competiciones donde se utiliza Medición Indirecta (EDM) o por Imagen Digital (IDM) se efectúa el siguiente protocolo: 1. Antes de comenzar la prueba se realizan tres mediciones de tres puntos contrastados con la cinta metálica. 2. Al finalizar cada ronda se comprobará con uno de los puntos de control anteriores. 3. Al finalizar el concurso se volverán a medir los tres puntos contrastados antes de comenzar la prueba.
MARCAS DE TALONAMIENTO Las marcas de talonamiento irán fuera del pasillo. En Altura serán cintas adhesivas en el suelo (y en aquellos casos donde coincidan pasillos). Evitar las zapatillas, etc. como marca. En los lanzamientos desde un círculo se podrá utilizar una marca temporal al exterior del círculo.
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EL TIEMPO EN LOS CONCURSOS ALTURA
PÉRTIGA
OTRA
Más de 3
1 min.
1 min.
1 min.
2ó3
1,5 min.
2 min.
1 min.
1
3 min.
5 min.
-
Intentos consecutivos
2 min.
3 min.
2 min.
Pruebas Combinadas
ALTURA
PÉRTIGA
OTRA
Más de 3
1 min.
1 min.
1 min.
2ó3
1,5 min.
2 min.
1 min.
1 ó Intentos consecutivos
2 min.
3 min.
2 min.
No olvidar el banderín amarillo cuando queden 15 s. para finalizar el tiempo reglamentario. CALENTAMIENTO Artículo 180.1 Calentamiento en la Zona de Competición 1. En la zona de competición, y antes del inicio de la prueba, cada atleta puede tener intentos de prueba. En el caso de las pruebas de lanzamientos, los ensayos se efectuarán por el orden del sorteo y siempre bajo la supervisión de los Jueces. Si por alguna causa, se llega a la hora de inicio programada de la prueba cuando los atletas han realizado poco o ningún calentamiento, hablar con el Juez Árbitro para que tome una decisión. Nunca tomar nosotros la decisión de comenzar o retrasar el concurso por este motivo.
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CONTROL DE ARTEFACTOS En la mayoría de las pruebas no hay Juez de Artefactos ni Juez de Atletas, así que la responsabilidad del control de los artefactos recae en el Juez Jefe y el Secretario. Imprescindible que los atletas solo utilicen los artefactos homologados, que no introduzcan artefactos a la pista sin que hayan pasado por la Dirección Técnica, y en aquellas pruebas en las que se solicite, llevar un registro de qué artefacto utiliza cada atleta en cada lanzamiento.
ASISTENCIA Martillo
Disco
Peso
Jabalina
Pértiga
Atarse dos o más dedos
NO
NO
NO
NO
-
Pesos adheridos cuerpo
NO
NO
NO
NO
-
Guantes
SI
NO
NO
NO
-
Magnesia
SI
SI
SI
SI
SI
Cualquier otro tipo de dispositivos que nosotros podamos considerar asistencia (muñequeras que sujetan el pulgar, coderas, rodilleras, vendas…), SON REGLAMENTARIOS si no vienen explícitamente prohibidos en el RIA.
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CONSIDERACIONES PROPIAS DE CADA CONCURSO LANZAMIENTO DE JABALINA Tendrá que cogerse por la empuñadura y lanzarse por encima del hombro. La punta de la cabeza metálica tiene que ser lo primero que toque el suelo. Ese primer contacto tiene que ser dentro del sector de caída y será donde se efectúe la medición. El lanzador no puede salir del pasillo antes de que la jabalina toque el suelo y lo hará por detrás del arco de lanzamiento. El lanzamiento tiene que efectuarse dentro del tiempo reglamentario para hacerlo.
En el pasillo de jabalina hay una marca a 4 m. del arco de lanzamiento, que sirve para dar válido un lanzamiento (si el resto del procedimiento es correcto) cuando el atleta la sobrepase al retroceder, aunque no haya salido del pasillo.
El hecho de que la sobrepase antes de que el artefacto haya tocado el suelo NO es Nulo.
En muchas pistas, el pasillo de jabalina se prolonga en las calles de la pista o el pasillo de otro concurso. Al no haber Juez de Tráfico, el Juez Jefe deberá prestar especial atención cuando hay carreras.
Detendrá el concurso hasta que se garanticen las mejores condiciones para el lanzamiento.
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ERRORES MÁS HABITUALES No dar nulo por salir antes de que caiga el artefacto. No dar nulo cuando la jabalina cae plana en el césped. No dar nulo cuando la jabalina toca la línea del sector en el primer contacto con el suelo. Dar nulo por pasar de la línea de 4 m. antes de que caiga el artefacto o si el lanzador sale por delante de esa línea. Errores al hacer la clasificación en la hoja de campo. LANZAMIENTO DE DISCO Deberá comenzar en una posición estacionaria dentro del círculo. No podrá tocar la parte superior del aro del círculo una vez iniciado el lanzamiento. El primer contacto del disco en el suelo tiene que ser dentro del sector de caída y será donde se efectúe la medición. El lanzador no puede salir del círculo antes de que el disco toque el suelo y lo hará por detrás de la línea prolongada del centro. El lanzamiento tiene que efectuarse dentro del tiempo reglamentario para hacerlo.
Los paneles móviles de la jaula hay que ponerlos paralelos al sector. La seguridad es primordial. Dentro del tiempo reglamentario el atleta puede detener el lanzamiento, salir del círculo (de forma correcta) y volver a comenzar el intento. Ojo a la caída del disco, que deja poca huella y además resbala por la hierba ERRORES MÁS HABITUALES No dar nulo por salir antes de que caiga el artefacto. No dar nulo cuando el disco toca la línea del sector en el primer contacto con el suelo. No dar nulo por tocar la parte superior del aro del círculo. Dar nulo cuando el disco toca la jaula y cae dentro del sector.
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Dar nulo por sacar alguna parte del cuerpo fuera del círculo sin tocar el suelo del exterior o la parte superior del aro. Mala colocación de los paneles móviles de la jaula. Errores al hacer la clasificación en la hoja de campo.
LANZAMIENTO DE MARTILLO Deberá comenzar en una posición estacionaria dentro del círculo. No podrá tocar la parte superior del aro del círculo una vez iniciado el lanzamiento. El primer contacto de la cabeza del martillo en el suelo tiene que ser dentro del sector de caída y será donde se efectúe la medición. El lanzador no puede salir del círculo antes de que el martillo toque el suelo y lo hará por detrás de la línea prolongada del centro. El lanzamiento tiene que efectuarse dentro del tiempo reglamentario para hacerlo.
El panel móvil de la jaula hay que cerrarlo hasta la marca según sea un lanzador diestro o zurdo. La seguridad es primordial.
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Dentro del tiempo reglamentario el atleta puede detener el lanzamiento, salir del círculo (de forma correcta) y volver a comenzar el intento.
Ojo con el cable y asa del martillo que en el aire no se distinguen.
ERRORES MÁS HABITUALES No dar nulo por salir antes de que caiga el artefacto. No dar nulo cuando la cabeza del martillo toca la línea del sector en el primer contacto con el suelo. No dar nulo por tocar la parte superior del aro del círculo. Dar nulo cuando el martillo toca la jaula y cae dentro del sector. Dar nulo por tocar la cabeza del martillo el suelo al exterior mientras hace los giros (se detenga o no). Dar nulo por sacar alguna parte del cuerpo fuera del círculo sin tocar el suelo del exterior o la parte superior del aro. Mal cierre de los paneles móviles de la jaula. Errores al hacer la clasificación en la hoja de campo. LANZAMIENTO DE PESO Deberá comenzar en una posición estacionaria dentro del círculo. Tiene que lanzarse desde muy cerca del cuello/barbilla y no bajar la mano de esa posición durante el lanzamiento. No podrá tocar la parte superior del aro del círculo ni el borde superior del contenedor una vez iniciado el lanzamiento. El primer contacto del peso en el suelo tiene que ser dentro del sector de caída y será donde se efectúe la medición. El lanzador no puede salir del círculo antes de que el peso toque el suelo y lo hará por detrás de la línea prolongada del centro. El lanzamiento tiene que efectuarse dentro del tiempo reglamentario para hacerlo. EL JUZGAMIENTO DE LOS CONCURSOS
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Tocar el contenedor por la parte interna no es nulo.
Tocar el contenedor por arriba o por la arista superior es nulo.
ERRORES MÁS HABITUALES No dar nulo por salir antes de que caiga el artefacto. No dar nulo cuando el peso toca la línea del sector en el primer contacto con el suelo. No dar nulo por tocar la parte superior del aro del círculo o la arista interna del contenedor. No dar nulo por separar el peso del cuello o bajar el brazo en el lanzamiento Dar nulo por sacar alguna parte del cuerpo fuera del círculo sin tocar el suelo del exterior, la parte superior del aro o del contenedor. Dar nulo por separar muy poco el peso del cuello. Dar nulo por tocar la parte interna del contenedor. Errores al hacer la clasificación en la hoja de campo. SALTO CON PÉRTIGA No deberá tirar el listón por la acción del salto. No puede tocar más allá de la línea “0” del cajetín, con el cuerpo o pértiga sin franquear el listón. No puede pasar la mano inferior por encima de la superior en la pértiga una vez iniciado el salto. No puede “recolocar” el listón en los soportes mientras realiza el salto. El salto tiene que efectuarse dentro del tiempo reglamentario para hacerlo. Los saltómetros se pueden desplazar 80 cm. hacia la zona de caída. Importante revisar antes de comenzar la competición que eso es posible y que todo funciona correctamente. EL JUZGAMIENTO DE LOS CONCURSOS
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En la elevación del listón, no solo comprobar la altura sino también revisar la horizontalidad del mismo. No tocar la pértiga a menos que esté claramente alejándose del listón y saltómetros. Nunca menos de 5 cm.
ERRORES MÁS HABITUALES No dar nulo por tocar la colchoneta más allá de la línea “0” sin franquear el listón. Dar nulo por tocar la colchoneta sin pasar de la línea “0”. Dar nulo por tocar la colchoneta con la pértiga en la acción del salto antes de franquear el listón. Dar nulo por caída del listón por el viento u otras circunstancias externas. No arrimar el listón al soporte cuando está arriba. No repetir un intento por rotura de la pértiga. No hacer el desempate de los dos primeros clasificados. Errores al hacer la clasificación en la hoja de campo. SALTO DE ALTURA El atleta despegará con un solo pie. No deberá tirar el listón por la acción del salto. No puede tocar más allá del plano vertical del listón sin franquearlo primero. El salto tiene que efectuarse dentro del tiempo reglamentario para hacerlo. EL JUZGAMIENTO DE LOS CONCURSOS
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En la elevación del listón, no solo comprobar la altura sino también revisar la horizontalidad del mismo. Marcar la posición de los saltómetros sobre la línea de batida.
Distancia entre listón y saltómetro
Nunca menos de 2 cm. entre rondas
ERRORES MÁS HABITUALES No dar nulo por tocar la colchoneta o el suelo más allá de la línea de batida sin franquear el listón. Dar nulo por tocar la colchoneta con los pies en la acción del salto antes de franquear el listón sin obtener ventaja. Dar nulo por caída del listón por el viento u otras circunstancias externas. No dejar un dedo entre el listón y el saltómetro No hacer el desempate de los dos primeros clasificados. Errores al hacer la clasificación en la hoja de campo.
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SALTO DE LONGITUD El saltador no puede tocar más allá de la línea de batida. No puede batir desde el exterior de los extremos de la tabla. No puede realizar saltos con voltereta. No puede tocar el pasillo o suelo antes de la zona de caída. En el momento de la caída no puede tocar fuera de la zona de caída más cerca de la tabla de batida que la marca de la arena. No puede salir de la zona de caída pisando más atrás que la marca realizada en la arena, momento en el que se levanta la bandera. El salto tiene que efectuarse dentro del tiempo reglamentario para hacerlo.
Los prismas de batida estarán colocados a los lados de la tabla.
Si no vemos huella en la plastilina, no debemos dar nulo. Por eso es importante que las tablas de plastilina estén perfectamente preparadas. EL JUZGAMIENTO DE LOS CONCURSOS
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Si el atleta nos pide que le enseテアemos la huella en la plastilina debemos hacerlo.
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ERRORES MÁS HABITUALES Dar nulo sin que haya huella en la plastilina. Dar nulo por correr fuera del pasillo. Dar nulo por tocar fuera del foso de caída más lejos que la huella más cercana a la tabla. Errores al hacer la clasificación en la hoja de campo. SALTO DE LONGITUD El saltador no puede tocar más allá de la línea de batida. No puede batir desde el exterior de los extremos de la tabla. No puede realizar saltos con voltereta. Tiene que realizar un salto, un paso y un salto en este orden. En el momento de la caída no puede tocar fuera de la zona de caída más cerca de la tabla de batida que la marca de la arena. No puede salir de la zona de caída pisando más atrás que la marca realizada en la arena, momento en el que se levanta la bandera. El salto tiene que efectuarse dentro del tiempo reglamentario para hacerlo.
Los prismas de batida estarán colocados a los lados de la tabla. Si no vemos huella en la plastilina, no debemos dar nulo. Por eso es importante que las tablas de plastilina estén perfectamente preparadas. En Triple Salto es muy habitual necesitar dos tablas de batida. Hay que estar atentos a cada saltador desde qué tabla lo hace. Puede cambiar de tabla durante el concurso.
Si hay que utilizar cinta adhesiva tenemos que comunicarles a los atletas que el juzgamiento se hace por visión y que no habrá huella que poder consultar, ya que no hay plastilina.
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Hay que estar muy atentos a la secuencia del salto, que tiene que ser la correcta. ERRORES MÁS HABITUALES Dar nulo sin que haya huella en la plastilina. Dar nulo por correr fuera del pasillo. Dar nulo por tocar fuera del foso de caída más lejos que la huella más cercana a la tabla. Dar nulo por pisar fuera del pasillo durante los saltos. Dar nulo por tocar el suelo con la pierna de arrastre durante los saltos sin obtener ventaja. No dar nulo por secuencia incorrecta en la ejecución de los saltos. Errores al hacer la clasificación en la hoja de campo.
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MODOS DE ACTUACIÓN Actuar con seriedad y respeto a los atletas. Ir correcta y seriamente uniformados a la pista. Estar lo más discretamente posible situados en la pista. Dejar todo el material recogido al finalizar el concurso. Ante cualquier protesta/reclamación avisar al Juez Árbitro. Ante cualquier duda, consultarla. Rotar los puestos en los concursos, siempre con la aprobación del Director de Reunión. Estar concentrados en nuestra labor y no viendo la competición. Revisar los resultados publicados.
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DOCUMENTACIÓN
Reglas Competición IAAF 2012-2013 en Español Reglas Competición IAAF 2012-2013 en Inglés The Referee June 2012 Edition Acuerdos de Jueces Árbitros 2012 El Juez Jefe en los Concursos de Atletismo de Jorge Blanco Los Jueces en los Lanzamientos de Inocencio Pérez Judging Actions de Jesús Martínez DVD de Formación de la Comisión de Dirección Técnica Homologación de Artefactos de Ángel López-Montesinos
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