2015 VIDEO FINISH PROCEDIMIENTO DE INSTALACIÓN Y FUNCIONAMIENTO
Emilio San Juan Responsable de Cronometraje Eléctrico 06/05/2015
VIDEO FINISH PROCEDIMIENTO DE INSTALACIÓN Y FUNCIONAMIENTO
ÍNDICE 1. MONTAJE DE RELOJ Y FOTOCELULAS……3-6 2. ENCENDIDO DE LUCES……………………….6 3. MONTAR CÁMARAS……………………………6-8 4. MONTAR ORDENADORES…………………….8 5. CONECTAR EQUIPOS………………………….8-9 6. ALINEACIÓN DE CÁMARAS…………………..9 7. TEST 0…………………………………………….10-12 8. CIERRE Y RECOGIDA DEL EQUIPO…………13
Emilio San Juan – Responsable de Cronometraje de Gipuzkoa
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1. MONTAJE DE RELOJ DE PISTA Y FOTOCELULAS
Las conexiones que vamos a ver en este manual se refieren a los elementos que se instalan a pie de pista como el reloj, fotocélula y anemómetro ultrasónico. Esto se tiene que hacer antes de encender el equipo de cronometraje, así cuando se encienda el equipo reconocerá a la primera todos los periféricos a los cuales nos vamos a referir en este manual. 1.1 ANEMOMETRO GILL Lo primero que vamos a ver es la conexión que tiene el anemómetro ultrasónico (Gill), está guardado en un maletín de aluminio el cual contiene, el propio anemómetro, un trípode, un cable de conexión en un extremo es un puerto serie y en el otro una conexión canon y un cable de color gris de unos 70 m. de largo el cual en un extremo tiene una conexión canon macho y en el otro hembra. La conexión se hace de la siguiente manera: Se conecta el cable con puerto serie a la conexión “INPUT/OUTPUT” y este al cable gris con conexión canon macho, el otro extremo de este cable se conecta a la caja que está en la salida de los 100 m en la conexión que marca “MARCADOR 1”, y después encenderemos el anemómetro.
Conexión del cable puerto serie/canon hembra Este es el otro extremo del cable que se conecta en la torre de la salida de 100 m, “MARCADOR1”
Este es un extremo del cable gris con conexión canon macho
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En la torre la conexión seria desde la toma que marca “MARCADOR1” a la caja de conexiones de la video, es un cable que tiene conexión canon macho/puerto serie.
El cable de conexión canon macho/puerto serie del anemometro
1.2 FOTOCELULAS LONGINES El equipo consta de una fotocélula doble, espejo de reflejos, cable que en un extremo con conexión de dos bananas una amarilla y otra azul y en el otro una conexión canon macho, esto está guardado en una caja de plástico azul, mas dos trípodes uno para la fotocélula y otro para el espejo reflector La fotocélula sirve para realizar el corte del tiempo que aparecerá en el marcador, la conexión se hace de la siguiente manera: Se monta tanto la fotocélula como el espejo reflector en los trípodes, se alinea en la línea de meta lo más cerca posible de la misma, para así no entorpecer la alineación de la cámara. Se enciende la fotocélula, el interruptor está en la parte trasera, tiene que estar en la posición ultima de la tres que tiene, para saber si está alineada fijarse en la parte trasera de la fotocélula, hay una especie de “brújula” que marca hacia la izquierda color rojo y hacia la derecha color, cuando está alineada con el espejo reflector marcara color verde. El cable se conectara las bananas en la fotocélula en la cual tiene dos conexiones una amarilla y otra azul igual que los colores de las bananas, el otro extremo se conectara a una bobina alargadera con conexiones canon hembra y esta se conectara en la torre de conexiones de meta, en la que marca “CUENTA VUELTAS”.
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Espejo reflector
Interruptor de encendido
“brújula” alineación
Bananas de conexión
Conexión torre de meta: “Cuenta vueltas”
En la torre se conectara un cable con conexión canon macho en la conexión de “Cuenta vueltas” de la torre de meta y en el otro extremo dos bananas una de color rojo y otra de color negro, las cuales se conectaran en la caja de conexiones de la video, en las conexiones que marca fotocélula A o B. En el velódromo la conexión canon no existe ya que hay un cable fijo con las dos bananas y existen 3 conexiones de células, para el 60 m., 200m., y para el paso del 1500 m., son conexiones fijas y se activarían con los interruptores en el lado izquierdo de la mesa. Interruptores fotocélulas
Cable fotocélulas
Cables fijos fotocélulas
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Cable del reloj de pista
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1.3 RELOJ MARCADOR ALGE Este marcador está conectado con la video finish el cual muestra el tiempo que marca la video. Se compone de un marcador de 6 dígitos, cable de red eléctrica con un alargador de unos 10 m de largo y cable con conexión canon macho en un extremo y en el otro dos bananas una de color rojo y otro negro, todo ello guardado en una caja con ruedas de color marrón. La conexión se haría de la siguiente forma: Se sacaría el reloj de la caja y se colocaría encima de la misma, se conectaría el cable de red eléctrica a la torre de conexiones en la parte posterior y se conectaría las bananas la de color negro en la conexión negra y la roja en la conexión amarilla y el otro extremo con conexión canon macho en la torre de conexiones, en la conexión “Reloj pista”, al lado de estas hay un interruptor con tres posiciones el cual siempre estará en la posición del medio y por encima una ruleta con diferentes posiciones la cual siempre estará en la posición 0.
Interruptor de tres posiciones
Bananas de conexión Ruleta en posición 0, siempre
Toma de conexión del cable del reloj
Conexión Velódromo Conexión P. Aire Libre
2. ENCENDIDO DE LUCES 3.1 Activar el interruptor en el armario eléctrico del almacén de arriba en la pista cubierta, bajo las escaleras de caracol. Se iluminarán los pilotos verdes del armario situado a la derecha, en la sala de Video Finish 3.2 Activar los interruptores del armario de la sala de Video Finish, tanto de 60 como del 200. Tardarán unos 10' de calentamiento, en encenderse los focos situados sobre las líneas de meta de 60 m. y 200 m. 3.3 Activar todos los interruptores de corriente de los 2 armarios eléctricos situados bajo la Cámara 60 m. Emilio San Juan – Responsable de Cronometraje de Gipuzkoa
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3. MONTAR CÁMARAS 1. Colocar el alineador sobre la estructura fija o bien sobre el trípode. 2. Añadir a las Cámaras, los Objetivos que correspondan. Los pequeños para pista al aire 3. Colocar la Cámara en el alineador, teniendo cuidado de escuchar el clic al cerrar la pestaña de amarre. 4. La Cámara 60 (blanca), tiene las conexiones siguientes: i. Accesorio (negro) que conecta la Cámara (en Power Imput) con la red eléctrica ii. Para el cable de 9 pins en iii. Para el cable de datos en iv. Para la pistola inalámbrica en el puerto serie marcado como SERIAL, y la banana de la color rojo para dar potencia a la pistola inalámbrica. .
Cable de 9 pins a la caja de conexiones
Cable de datos directo al swich
Cable conexión canon pistola salidas
Cable puerto serie anemómetro
Clavijas de conexión fotocelulas
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5. La Cámara 200 (verde) tiene las siguientes conexiones: I. Cable (negro) a la red eléctrica II. Cable blanco al ordenador
Cable de datos a swich
NOTA: Tras ser montadas, las Cámaras deben permanecer apagadas, hasta después de ser encendidos los Ordenadores
4. MONTAR ORDENADORES I.
Se coloca el LYNX-NAGUSI (ordenador principal) sobre la mesa, en la zona más cercana a la Cámara y el ORDEZKO (ordenador auxiliar) a su derecha, en la zona más alejada de la cámara
II.
Tanto el NAGUSI como el ORDEZKO, se conectan a la red de datos mediante sendas clavijas situados en la repisa, enfrente de los ordenadores (Velódromo), en la pista auxiliar será directamente al swich.
III.
El LYNX-MANAGER, se conectara el cable de datos solamente al router
5. CONECTAR EQUIPOS SWICH. Tiene las siguientes conexiones: I. A la corriente del armario, con un adaptador de corriente II. A los cables 1 y 2 que salen del interior de la mesa. El cable 3 queda suelto (solo serviría para trabajar con un tercer ordenador) III. La punta del cable morado que viene desde la Cámara 200 IV. Otro cable de red (blanco), que va a la Caja de Conexiones Swich Cable datos cámara Cable datos Lynx-Nagusi Cable datos Lynx-Ordezko
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Cable datos Lynx-Manager
Cable red electrica
6.
ALINEACIÓN DE CÁMARAS I.
Debemos garantizar la horizontalidad de la cámara en el caso anterior. Si la cámara está inclinada hacia cualquiera de los lados (derecha o izquierda), quiere decir, que la cámara no está en línea con la línea de llegada. La alineación no es correcta y no vale. Podemos comprobarlo fácilmente, verificando que la burbuja está entre las marcas correspondientes.
II.
Primero conviene encuadrar: asegurarnos que la cámara gravará desde la calle 1 hasta la 8. Que una persona con la mano levanta y pasando por la calle 1 pegado al bordillo es gravado y su imagen completa, incluida la mano, la vemos en la pantalla del ordenador. Es suficiente con gravar una parte pequeña de la calle 8, si estamos con cámara externa, dado que la cámara grava en ángulo, en perspectiva.
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III.
Una vez encuadrada la imagen, pasamos a alinear la cámara sobre la línea de llegada: deberemos ver todos los cuadros negros de las intersecciones con las calles. Sólo será válido si vemos todos los cuadros negros en el monitor del ordenador.
IV.
Conviene hacer siempre en este orden: primero encuadrar y segundo alinear. Nos ahorraremos un montón de tiempo.
8. TEST 0 8.1 Deberá estar presente el Juez Árbitro en la torre de cronometraje, que será testigo y fedatario del test. 8.2 Colocaremos la pistola poniendo el cañón de la misma sobre la línea de llegada y paralela a la misma, la bocacha de la pistola debe estar sobre el rectángulo negro de intersección de las líneas de calles con la línea de llegada y en dirección siempre a la cara.
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8.3 Nos colocaremos de forma que ninguna sombra caiga sobre la línea de llegada, la misma debe estar limpia y sólo se debe ver la pistola y la línea limpia.
8.4 La cámara debe gravar perfectamente toda la línea de llegada (las 8 calles) y la pistola. 8.5 Cuando todo esté preparado pondremos a grabar la cámara y detonaremos la pistola, intentando no moverla. 8.6 Leeremos la película y el tiempo de puesta en marcha del cronómetro del sistema debe ser inferior a 0,001 de segundo, es decir, a una milésima de segundo, para dar validez a los tiempos que vayan a ser registrados.
8.7 Verificaremos que el redondeo de sistema es correcto, para ello haremos la comprobación viendo el tiempo en diezmilésimas de segundo. 8.8 Si todo es correcto, archivaremos la prueba o test 0. Lo imprimiremos y lo firmaremos tanto nosotros como el Juez Arbitro. Una copia la entregaremos al Juez Arbitro. Todo lo enviaremos al Comité Nacional de Jueces.
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En otro caso, verificaremos todo el sistema y repetiremos la prueba. De esta forma verificamos varias cosas a la vez: I. El encuadre de la cámara: al verse las 8 calles II. La alineación de la cámara sobre las 8 calles al verse la línea de de llegada completa con sus correspondientes intersecciones con las calles III. La pistola de salida sobre la línea de llegada, bien colocada IV. Y el tiempo de puesta en marcha o test 0. 9.
CIERRE Y RECOGIDA DEL EQUIPO 9.1 Apagar Ordenadores 9.2 Desconectar Ordenadores, Cámaras y restantes conexiones 9.3 Los equipos no se recogerán. 9.4 Apagado de luces: 9.4.1 Interruptores de Armarios de 60 y 200 9.4.2 Interruptor general en el Armario eléctrico del almacén (bajo la escalera de caracol).
10.
FUNCIONAMIENTO BASICO DEL PROGRAMA LYNX
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PARAMETROS DE FINISLYNX camara color VELOCIDAD EN CARRERAS
camara blanco negro
De Velocidad De Fondo
1200 1000 750 750 DENSIDAD 650 500 (DENSIDAD=Ajuste del tamaño de la imagen a la Pantalla) MODO (Antigua Ganancia) En Atletismo 50% En Traineras 100% (MODO=Tamaño de CAPTURA de imagen a través del Objetivo) GANANCIA Hacer lo posible para acercarse a "0" (LA GANANCIA dependerá de LUMINOSIDAD,… A más luz=Cerrar Diafragma=Nº Altos) ORIENTACION Atletismo, desde el exterior de la Pista DERECHA (ORIENTACION=Indica hacia que sentido entran los participantes desde la vixión de la cámara) COMBINACION DE COLORES El ROJO será el DOBLE del VERDE y del AZUL (Habitualmente: ROJO=80 y VERDE=AZUL=40) NUMERO DE CALLES Tener Cuidado 6 u 8 o 9 o 10
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