UOC
ANÁLISIS DE UNA NARRACIÓN INTERACTIVA DEATH IN ROME
Charo Sánchez López Narrativa Interactiva PAC 3 UOC
ANÁLISIS DE UNA NARRACIÓN INTERACTIVA EL JUEGO Death in Rome, se trata de un juego de estructura sencilla dirigido a un público adulto, contiene cierto grado de estructuración y poco dinamismo y propone un enigma para despertar la curiosidad del jugador. Tiberius Claudios es descubierto muerto en su habitación. El jugador tiene que resolver cual ha sido la causa de la muerte del personaje mediante las diferentes pistas dispersas por la habitación. El juego nos permite reconocerlas al pasar el cursor por encima de determinados objetos o por el cuerpo del personaje. Como ayuda puede interrogar a diferentes expertos relacionados con la materia concerniente a las pruebas y también interrogar a los personajes que pasaron los últimos momentos con la víctima. Toda esta información, una vez recopilada, dará al usuario una aproximación de lo que puede haber sucedido en la escena, la cual, tendrá que sintetizar y escoger para su investigación y posterior resolución del misterio. Mediante un botón, que aparece en todas las pantallas, puede acceder al menú que le presentará las diferentes posibilidades de la muerte y resolver la situación antes de agotar el tiempo. Necesitará entonces, seleccionar tres pruebas o indicios, para averiguar lo sucedido. Si estos indicios no son correctos y la causa de la muerte no se ha acertado, el juego ofrece alguna explicación que sirve de ayuda para volver a intentarlo. De esta manera y habiendo investigado las posibles soluciones, el jugador puede llegar a la solución del enigma y escoger salir del juego o volver a jugar.
LA HISTORIA El juego nos presenta una historia con una cadena de acontecimientos que ocurren en un espacio de tiempo con una estructura tradicional: • • •
Un personaje: el jugador Un objetivo : descubrir el misterio Un conflicto: La muerte de Tiberius Claudios.
Ambientada en la Roma antigua nos relata una muerte misteriosa que tiene que ser resuelta. Una serie de hechos hacen dudar de la causa haya sido de 2
manera natural, por lo que se genera una investigación, en este caso llevada a cabo por el jugador. Son interrogados varios personajes, unos como testigos más o menos directos y otros como expertos en los temas relacionados con los indicios que se encuentran en la habitación, proporcionando el recurso del suspense a la narración. El jugador como protagonista tiene que averiguar mediante preguntas y basándose en la lógica de la relación, como ha ocurrido la muerte, jugando con la anticipación como recurso. La narración de esta historia se nos presenta desde el punto de vista del narrador.
LA INTERACTIVIDAD
Se trata de un juego interactivo, ya que permite que el usuario y el ordenador actúen de manera bidireccional, es decir cuando el usuario realiza una acción el juego responde según la acción realizada, estableciéndose una interacción a modo de diálogo entre ambos y ofrece una participación activa al usuario ya que permite optar por diferentes alternativas. Situaría la interactividad en un segundo grado ya que el usuario debe tomar diferentes decisiones, es decir interrogar una serie de personajes y consultar datos sobre las diferentes situaciones y lo obliga a tomar decisiones en un periodo de tiempo para poder resolver el misterio. La comunicación entre juego y usuario se establece en la medida que el usuario decide sobre que hechos u objetos desea investigar. Indicándole que objetos o detalles podrán aportar alguna información al pasar el ratón por encima de ellos, de manera gráfica haciendo que estos destaquen por el color o por la luminosidad sobre una escena ambientada en tonos grises. De esta manera el jugador decidirá cuales desea conocer y clicando sobre ellos podrá obtener la información deseada. El juego le ofrecerá la posibilidad de interrogar a los diferentes personajes, estableciendo de nuevo una comunicación con el usuario aportándole más información útil para el desenlace. Nos encontramos ante la metáfora de simulación de un juicio, en el que el jugador actuara como juez y los diferentes personajes como imputados y testigos. Interrogatorios y pistas serán sobre lo que el jugador se basará para resolver la muerte del personaje e igual que un juez determinar si existe algún 3
indicio de asesinato o ha sido un hecho acontecido por determinadas circunstancias, por tanto el jugador podrá basarse en esta metáfora y de manera intuitiva agilizar el proceso de aprendizaje del juego. Básicamente es un juego en el que su principal recurso es el texto, aplicado sobre unas imágenes estáticas que sólo nos dan a conocer sus características mediante éste.
NAVEGACIÓN
Puede clasificarse como un juego con navegación mixta ya que, por ejemplo en el inicio del juego se han de seguir las pantallas establecidas, correspondientes a una navegación lineal, pero después las opciones tanto de investigar o resolver, el jugador puede decidir en qué momento puede hacerlo, existiendo así la posibilidad de variar la navegación generando una estructura lineal pero con jerarquías. El sistema de estructuración de la información también es mixto ya que utiliza varios modelos de organización: • • •
Lineal para la presentación. Circular para las consultas a los diferentes personajes. Indexado para enumerar las diferentes opciones de resolución.
El usuario en este juego tiene pocas opciones de navegación, tan solo dispone de las que le ofrece el poder escoger mediante el ratón que se le presentan: • • • •
Un pequeño slider que permite desplazarse por la escena. Reconocer los objetos que ofrecen información al pasar el ratón por encima de ellos y mediante un click obtener la información. Para acceder a la información que pueden aportar los diferentes personajes, también mediante click del ratón. Botones que nos permiten retroceder, adelantar y saltar a otras páginas.
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DIAGRAMA DE FLUJOS
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