BEESTENBOEL
Beste Chirovrienden
Wat een heerlijk thema hebben we deze keer: Beestenboel! Of je nu houdt van de schattigheid van een konijntje, de stoerheid van een leeuw of de gekke streken van een aap, dit boekje zit boordevol beestige verrassingen.
We beginnen met handige tips en tricks om ongedierte buiten te houden – want geef toe, niemand wordt blij van een muis in het lokaal of een wesp in je drinkbus. Daarna kan je ontdekken welk dier jij bent in onze quiz. Misschien ben je wel een kleurrijke papegaai of een veelzijdige kameleon? Laat het ons weten!
In een exclusief interview maken we kennis met een echte Chirolegende: een man die al 54 jaar leiding is. Voor alle Chirodino’s die bang zijn voor het jaartje te veel: dat stukje mag je niet overslaan! Of lees je liever anekdotes over (huis)dieren op kamp? Het kan allemaal in deze editie.
En dan ... een speciale opdracht! In het midden van dit boekje vind je dierenmaskers. Kies je favoriete masker, zet het op en maak een originele foto. Stuur jouw creatie naar ons door en maak kans op heerlijke dinokoeken. Wie weet ben jij de grote winnaar van deze beestige wedstrijd.
Kortom, met dit thema zit je goed voor uren lees- en speelplezier. Laten we samen beestig veel Chiroplezier beleven!
Veel liefs
Dubbelpunt verschijnt tweemaandelijks, maar niet in augustus.
Vraag je gratis abonnement aan via het GAP of de Chirosite.
Jaargang 2024-2025, Nummer 006
V.U. | Sander Rottiers, Kipdorp 30, 2000 Antwerpen
E-mail | dubbelpunt@chiro.be
Eindredactie | Pauline D’Hont en Michiel Heps
Redactie | Romy Peeters, Rik Van Echelpoel, Lise Ouille, Kisha Demil, Axel Van den Eynden
Spelbedenkers | Amber De Groote, Lore Van Hauwermeiren, Lore Daemen, Marte Pintens, Hanne Vaernewyck
Taalcorrectie | Bart Boone
Vormgeving | Valerie Vanderlooy
Foto cover | Pierre Van der Heyde
Druk | Partners in Print, Olmen
Giften | Giften aan Chirojeugd-Vlaanderen
vzw kunnen gestort worden op rekeningnummer BE87 0689 5068 4394
brievenbus
Hooooi, Ik wil heel graag verbond Reinaert bedanken. Eigenlijk gewoon zomaar, omdat ze zo’n wijs verbond zijn. Ze maken mijn job zo leuk! Ze zijn sterk in nieuwe dingen proberen en kritisch zijn. ‘t Is een echte vriendengroep. Ben heel dankbaar voor alles wat ze doen en wie ze zijn.
Groetjes, Ruth aka Ruddy
Deze zomer vindt Chiro Railways weer plaats, joepieeee! Een twaalfdaagse treinreis door Europa voor leiding.
Samen met een groep enthousiaste Chiroleden ga je op reis, spring je op treinen, ontdek je verborgen parels en speel je Chirospelletjes op de meest onverwachte plekken. Daarnaast ontmoet je andere Europese jeugdbewegingen, maak je eindeloze wandelingen en dompel je je onder in lokale culturen. Een ervaring die je voor altijd zal bijblijven!
Blokkeer alvast je agenda, want van 2 tot en met 13 augustus 2025 trekken we eropuit voor deze unieke belevenis. Heb je vragen? Contacteer dan internationaal@chiro.be.
Heb jij altijd al eens willen meewerken aan een Dubbelpunt? Of een zot spel willen uitleggen op TikTok? Of een andere Chirogroep willen interviewen? Waar wacht je dan op? Sluit je aan bij de Chiroredactie! We zijn een gezellige ploeg die op zoek is naar extra enthousiastelingen. Geen journalistieke skills nodig, enkel een hart voor de Chiro (en een beetje vrije tijd).
Heb je interesse? Contacteer ons via Instagram of mail naar: dubbelpunt@chiro.be.
En hopelijk tot snel op onze volgende vergadering.
komen
Wij zijn de Chiromeisjes van jong-oud-leiding Chiro Larum. We waren ook aanwezig in het Sportpaleis om mee het geweldig feest 90 jaar Chiro te vieren. Voor ons zaten de mannen van Chiro Kortrijk. We zongen allemaal uit volle borst mee. Langs deze weg willen we de groetjes doen aan de Chirojeugd van Kortrijk. Chiro verbindt jong en oud Bellie
Vorig jaar in november verloor Chiro Lier leidster Yu aan zelfdoding. Om haar te eren en te vereeuwigen op hun Chirokleren lieten ze een patch maken met een grote zon op. “Zo groeit Yu symbolisch met ons mee”, laat Chiro Lier weten. Yu, bekend om haar goedlachse en energieke persoonlijkheid, liet een diepe indruk na op iedereen die haar kende. “Tijdens haar hele Chirocarrière zou ze nooit iets uit de weg zijn gegaan, alles zou ze hebben geprobeerd.”
Een jaar na haar overlijden organiseerde Chiro Lier een actie voor De Warmste Week, die dit najaar 276 projecten ondersteunden rond het thema eenzaamheid. Zelfs mensen met een breed sociaal netwerk, zoals Yu, kunnen intern worstelen met eenzaamheid. De gekozen naam ‘Chiro for Y(o)u’ bevatte een dubbele boodschap: een eerbetoon aan Yu en een oproep om te praten over moeilijke gevoelens.
Er werden drie verschillende patches verkocht, met als boodschap meer bewustwording en dialoog te creëren rond donkere gedachten en eenzaamheid. Al snel groeide die lokale actie uit tot een enorm succes. De embleempjes werden massaal gekocht en doorverkocht over heel Vlaanderen, aangevuld met gulle donaties van iedereen die Yu kende en liefhad. Chirogroepen, scoutsgroepen, KLJ-groepen, KSA-groepen, … De acties heeft mensen verbonden, over grenzen heen. “Yu leerde ons hoe pijnlijk eenzaamheid soms kan zijn, maar ook hoe warm samen zijn is.”
Dit succes ging ook niet onopgemerkt voorbij aan de organisatie van De Warmste Week. Zij nodigden Chiro Lier uit om samen met Maureen deel te nemen aan de Warmste Knuffel, voor Yu. Ze konden die mooie actie afsluiten met een indrukwekkend bedrag van €14 350, 46.
Chiro Lier bedankt via deze weg iedereen die op hun manier een steentje heeft bijgedragen
Risicovol spelen: spelen met gevaarlijke voorwerpen
Spelen met gevaarlijke voorwerpen houdt in dat kinderen en jongeren voorwerpen hanteren die gevaarlijke eigenschappen hebben. Denk maar aan een gladde ondergrond, een scherpe tak of een hete pan. Het verschil met spelen op gevaarlijke plekken is dat kinderen gevaarlijke voorwerpen zelf kunnen verplaatsen, wat hen meer controle en verantwoordelijkheid geeft. AvontuurLeuk!
Bij gevaarlijke voorwerpen kan het gaan om zowel duidelijk gevaarlijke materialen (zoals een scherp mes) als alledaagse voorwerpen die gevaarlijk kunnen zijn door de manier waarop je ze gebruikt. Een stoel kan omvallen en een kind dat rondzwaait met een scherpe tak kan iemand raken. Daarnaast kunnen bepaalde materialen, zoals scheerschuim of lijm, een risico vormen.
Ondanks de risico’s biedt deze soort spel veel voordelen. Kinderen leren op een veilige en verantwoorde manier omgaan met gevaarlijke voorwerpen, ontwikkelen hun concentratie, fijne motoriek en inschattingsvermogen. Ze leren risico’s te herkennen en er zorgvuldig mee om te gaan, wat hun zelfvertrouwen en gevoel van verantwoordelijkheid versterkt.
ENKELE VOORBEELDEN
• Knutselen en bouwen: Gebruik hamers, spijkers, zagen of touwen om een eigen project te bouwen, zoals een hut, een meubelstuk of een constructie van hout.
• Takken slijpen: Laat kinderen met een zakmes takken slijpen tot een spies of een mooie wandelstok.
• Darten met echte pijlen: Daag kinderen uit om een doelwit te raken met echte pijlen. Op die manier leren ze gecontroleerd en nauwkeurig te handelen.
• Groenten snijden: Laat kinderen helpen tijdens het koken door groenten te snijden met een scherp mes, onder toezicht en met duidelijke uitleg.
• Creatieve materialen: Werk met materialen die een risico kunnen vormen, zoals lijm, verf of scheerschuim, waarbij kinderen leren om er veilig mee om te gaan.
VOOR OUDERE LEDEN (KETI’S EN ASPI’S)
Daag oudere leden uit met moeilijker opdrachten zoals met gereedschap een groot bouwwerk maken of leren hakken met een bijl. Je kan keti’s en aspi’s extra verantwoordelijkheid geven door hen jongere leden te laten begeleiden bij het gebruik van gevaarlijke voorwerpen.
Spelen met gevaarlijke voorwerpen vraagt om duidelijke afspraken, goede begeleiding en aandacht voor veiligheid. Leer de kinderen hoe ze de voorwerpen correct gebruiken, bijvoorbeeld hoe ze een mes vasthouden of een hamer hanteren. Door risico’s te erkennen en gecontroleerd toe te laten, creëer je een veilige omgeving waarin kinderen waardevolle vaardigheden kunnen ontwikkelen, verantwoordelijkheid leren nemen en trots zijn op wat ze zelf bereikt hebben.
Spelen op gevaarlijke plekken
Spelen op gevaarlijke plekken verwijst naar activiteiten waarbij het risico voortkomt uit de omgeving zelf.
Dat kunnen plekken zijn die glad, onbekend, donker of niet omheind zijn. Anders dan bij spelen met gevaarlijke voorwerpen kunnen kinderen de omgeving niet verplaatsen. Ze leren hier om zich veilig en verantwoordelijk te bewegen binnen een omgeving die potentieel gevaarlijk is.
Gevaarlijke plekken kunnen variëren van duidelijk gevaarlijke locaties, zoals een glad oppervlak of een plaats in de buurt van een verwarming, tot alledaagse plekken die door bepaalde omstandigheden risico’s inhouden, zoals een boom met losse takken, een tafel met scherpe hoeken of een donkere kamer.
Spelen in uitdagende omgevingen helpt kinderen om risico’s in te schatten en bewust om te gaan met hun omgeving. Ze ontwikkelen probleemoplossend vermogen, zelfvertrouwen en inzicht in wat veilig is en wat niet. Door zelf keuzes te maken en met onzekerheden om te gaan, leren kinderen verantwoordelijkheid te nemen voor hun eigen veiligheid.
Daag hen uit door:
• Het organiseren van een tocht waarbij ze door een ruig, onbekend gebied moeten navigeren.
ENKELE VOORBEELDEN
• Spelen in de buurt van water: Denk aan het bouwen van dammen, het oversteken van beekjes of vissen aan de waterkant. Daarbij leren kinderen omgaan met risico’s zoals gladde oevers en ondiep water.
• Kampvuuractiviteiten Maak samen een veilig kampvuur en bak broodjes of rooster marshmallows. Dat vraagt om voorzichtigheid bij het omgaan met warmte en vuur.
• Spelen op gladde oppervlakken: Laat kinderen op een gecontroleerde manier spelen op ijs of modderige grond. , waarbij ze leren balanceren en vallen.
• Donkere plekken verkennen: Creëer spannende activiteiten in een donkere kamer of een onbekende ruimte, zoals een zoektocht of speurtocht. Kinderen leren daarbij hun zintuigen te gebruiken en voorzichtig te zijn in het onbekende.
• Klimmen en klauteren: Laat kinderen in bomen klimmen of zich bewegen op plekken waar losse takken of scherpe randen een risico kunnen vormen.
• Het bouwen van een schuilplaats of kampvuur op een uitdagende plek, zoals aan de waterkant of in een open bos.
• Het spelen in donkere of afgesloten omgevingen waarbij ze hun oriëntatievermogen moeten gebruiken.
VEILIGHEID EN BEGELEIDING
Bij spelen op gevaarlijke plekken is begeleiding en voorbereiding essentieel. Maak duidelijke afspraken en wijs kinderen op de risico’s van de omgeving. Controleer de locatie op mogelijke gevaren, zoals scherpe hoeken, instabiele oppervlakken of gladde plekken. Geef kinderen de ruimte om zelfstandig te experimenteren, maar blijf in de buurt om indien nodig bij te sturen.
Door kinderen de kans te geven om op gevaarlijke plekken te spelen, leren ze om te gaan met risico’s in de echte wereld. Ze ontwikkelen belangrijke vaardigheden zoals voorzichtigheid, zelfbeheersing en probleemoplossend denken, terwijl ze tegelijkertijd genieten van spannende en avontuurlijke ervaringen.
Voorkomen is beter dan bestrijden
Nergens leuker vertoeven dan in jouw favoriete zetel in het leidingslokaal als het buiten koud is. Iets eten, iets drinken en een beetje babbelen. Gezelligheid troef bij jouw Chirogroep! Maar opeens hoor je iets piepen in de hoek van jouw lokaal. Je besluit een kijkje te nemen en wat zie je daar? Een muis! Bye gezelligheid, hello gegil. Wil je die situatie absoluut vermijden? Wij hebben vijf handige tips om die ongewenste gasten buiten te houden!
1.HOU HET SCHOON
• Zorg ervoor dat je de lokalen regelmatig grondig schoonmaakt. Resten van eten en drinken trekken ongedierte aan.
• Gebruik afgesloten vuilnisbakken en leeg ze regelmatig, zeker na een activiteit.
2.GEEN KRUIMELCRIMINALITEIT
• Bewaar eten in afgesloten dozen. Zorg ervoor dat er geen kruimels blijven rondslingeren.
• Eet alleen in de voorziene ruimtes, zodat je de overlast beperkt tot één plek.
3.SLUIT OPENINGEN AF
• Controleer op gaten, kieren en scheuren in muren, ramen en deuren en dicht die.
• Leg een tochthond tegen de onderkant van de deur om ongedierte buiten te houden.
4. ADEM FRISSE LUCHT IN (VOCHT UIT)
• Ventilatie is je beste vriend. Zorg voor goede ventilatie om vochtproblemen te vermijden, want vocht trekt ongedierte zoals zilvervisjes en muizen aan.
• Repareer lekkages meteen en laat natte plekken drogen.
5.OPSLAG EN INRICHTING
• Zorg dat er niet te veel spullen rondslingeren. Rommel biedt schuilplaatsen voor ongedierte.
• Bewaar spullen op planken of in afsluitbare kasten in plaats van direct op de grond.
WAT KAN JE DOEN TEGEN ...
MUIZEN/RATTEN
Plaats muizenvallen of lokaas op strategische plekken (buiten het bereik van kinderen).
Gebruik stevige containers voor afval.
Ratten houden niet van de geur van munt of eucalyptus.
Zwarte peper houdt ratten op afstand. Even strooien, niezen en wegwezen!
De geur van ajuinen of azijn schrikt ratten af. Maar soms ook mensen ...
KAKKERLAKKEN
MIEREN
Strooi kaneel, azijn of citroensap op hun wandelroutes.
Gebruik lokdoosjes met mierenvergif als de plaag hardnekkig is.
Maak kieren en naden schoon en gebruik kakkerlakkenspray of -vallen.
Bestrijd vochtige plekken en haal ‘s nachts etensresten weg.
VLIEGEN
Gebruik een plakkerig vliegenlint, elektrische lampen of een ouderwetse vliegenmepper.
Basilicum, lavendel of een bakje azijn met afwasmiddel zijn hun ultieme afknappers.
WESPEN
Plaats planten zoals munt, citronella of lavendel in je lokaal. Sluit ramen en deuren goed af en gebruik vliegenramen. Wespen vermijden vaak plekken waar al een nest lijkt te zijn. Nepnesten kun je online kopen of zelf maken.
Als er een wespennest in de buurt is, neem dan contact op met een ongediertebestrijder. Verwijder het nest nooit zelf.
MOTTEN
Een natuurlijk middel tegen motten? Maak een mengsel van water en azijn (verhouding: 1 op 1). Dat helpt tegen motten, eitjes en larven. Giet het mengsel in een plantenspuit en spray het op aangetast textiel. Je kunt ook oppervlakken met het mengsel besprenkelen, zoals planken in kledingkasten of keukenkastjes. Een bakje heet water met azijn in een kast leggen, kan soms ook helpen.
NOODOPLOSSINGEN
Als het probleem aanhoudt: schakel een professionele ongediertebestrijder in. Sommige van die bedrijven geven korting aan verenigingen of jeugdorganisaties. Overleg met de eigenaar van de lokalen over structurele aanpassingen, zoals betere isolatie of nieuwe deuren/ramen. Met goede hygiëne en wat preventie houden jullie de lokalen vrij van ongedierte. Zorg dat iedereen in de groep weet hoe ze de lokalen netjes moeten achterlaten, zodat er minder kans is op ongedierte!
VORMING VORMING
Op date met je leidingsploeg
Met valentijn in het vooruitzicht is het tijd voor wat romantiek en die hoeft er niet alleen te zijn op date met je lief of crush. Organiseer eens een date met je leidingsploeg, leer elkaar nog beter kennen of maak er een momentje van om elkaar op een respectvolle manier van feedback te voorzien.
Door Lisa van Vorming
Kaarsjes op tafel, achtergrondmuziekje op en wat kussens en dekentjes verspreid in het lokaal? Check! Dan kan de speeddate beginnen. Leg overal vragen verspreid en geef telkens een drietal minuten de tijd om de vraag per twee te bespreken. Daarna is het tijd om door te schuiven. Probeer ervoor te zorgen dat er wat afwisseling is in gesprekspartners. Dan eens je beste vriend.in, dan je medeleiding of net iemand met wie je niet zo vaak alleen spreekt. Hieronder geven we je alvast wat vragen cadeau. Wil je graag iets specifieks bespreekbaar maken, voeg dan gerust nog vragen toe.
VRAGENLIJSTJE
• Dit wens ik je toe ...
• Jouw mooiste kwaliteit is ...
• Jouw supertalent is ...
• Jouw werkpuntje is ...
• Volgens mij is dit jouw positie in de groep: ... (Om deze vraag makkelijker te maken, kan je een blob tree gebruiken. Googel ‘blob tree’ en je vindt een leuke afbeelding om toe te voegen.)
• Dit bewonder ik aan jou: ...
• Mocht jij een museumstuk zijn, dan was je een ..., omdat ...
• Dit is mijn leukste herinnering met jou: ...
• Als je nu als aspi in de leidingsploeg zou komen, hoe zou je je voelen? Welke indruk denk je dat je achterlaat bij andere mensen?
• Aan welke eigenschap van jezelf zou je graag iets veranderen?
• Waarom vinden jouw leden je de beste leid.st.er ooit?
Opgelet, zorg voor een veilige setting. Spreek vooraf af dat wat gezegd wordt tussen elkaar blijft, geef elkaar ruimte om gedachten te delen en ga respectvol om met elkaars mening. Is er nadien toch nog nood om langer over iets door te babbelen, maak daar dan ook tijd voor. Zo kunnen jullie nadien verder zonder break-ups.
Wil je graag aan de slag gaan met je feedback of wil je net meer weten over hoe je een groep hechter maakt? Op Accu leer je alles over leiding zijn en worden, en op Haka nemen we je mee in de wondere wereld van groepsdynamieken. Neem een kijkje op chiro.be/vorming voor meer info.
Welk dier ben jij?
Ben jij een echte sfeermaker, een geboren leider of iemand die alles stiekem op rolletjes laat lopen? Iedereen heeft hun eigen stijl in de Chiro, en dat maakt het juist zo leuk! Met deze quiz ontdek je welk dier perfect bij jou past.
Doe de test, tel hoe vaak je A, B, C of D kiest, en ontdek jouw Chirodier. Klaar? Let’s go!
Door Axel
1. Wat is jouw favoriete moment op kamp?
A. Wanneer ik even tijd heb om te genieten van de natuur.
B. Ik geniet ervan als ik de leiding kan nemen tijdens een groot groepsspel.
C. Wanneer alles op rolletjes loopt en alles gaat zoals ik het heb voorbereid.
D. De fuif in de eettent op de laatste dag
2. Hoe los jij een conflict op tussen leden?
A. Ik wacht even af of ze het zelf kunnen oplossen, anders haal ik snel iemand van de medeleiding.
B. Ik spring ertussen en beslis dat de leden als straf tien minuten lang de leiding moeten masseren.
C. Ik ga gestructureerd te werk en zorg dat iedereen eerlijk hun verhaal kan doen.
D. Ik probeer de sfeer te ontspannen door een grap te vertellen en meteen door te gaan met het spel. Crisis avoided!
3. Wat doe je als een spel helemaal in de soep loopt?
A. Ik ga zo snel mogelijk over naar een volgend spel. Dat loopt zo soepel dat bijna niemand het merkt.
B. Ik neem het voortouw om de activiteit weer in gang te zetten en geef mijn medeleiding duidelijke instructies om de Chironamiddag terug op de rails te krijgen.
C. Paniek! Het spel gaat niet zoals gepland. Gelukkig kom ik samen met mijn medeleiding al snel met een oplossing.
D. Ik zorg voor afleiding door een grote emmer water over de ribbelleiding te gooien. Iedereen is plots het spel vergeten en zo heeft mijn medeleiding tijd om het probleem op te lossen.
4. Hoe bereid je je voor op een Chirozondag?
A. Ik neem rustig mijn tijd en denk na over wat ik kan doen als het fout gaat.
B. Ik zorg dat ik het overzicht heb en dat iedereen weet wat er moet gebeuren.
C. Ik maak een gedetailleerd schema en zorg dat alles op tijd klaar is.
D. Ik kijk vooral naar hoe ik het zo leuk mogelijk kan maken. Zouden mijn leden die nieuwe TikTok al nagedaan hebben?
5. Hoe ga jij om met een drukke kampdag?
A. Een middagdutje doet wonderen.
B. Ik hou ervan om druk bezig te zijn, zolang ik de controle heb.
C. Ik werk keihard, maar voel me soms opgejaagd. Vroeg gaan slapen is de oplossing.
D. Druk? Zolang iedereen plezier heeft, valt dat wel mee.
6. Wat is jouw favoriete taak in de leiding?
A. De kleine dingen die vaak niet opvallen, zoals decors maken of opruimen.
B. Het plannen en leiden van grote, spectaculaire activiteiten.
C. Alles wat draait om structuur en organisatie, zoals het kampboekje.
D. De gekste opdrachten bedenken en uitvoeren. Of het toneel verzinnen!
7. Hoe reageren de leden meestal op jou?
A. Ze zien me als rustig en een beetje mysterieus.
B. Ze kijken naar mij als de natuurlijke leider.
C. Ze waarderen mijn harde werk en gestructureerde aanpak.
D. Ze vinden me grappig en gezellig om mee te spelen.
RESULTAAT
Meeste A’s: Kameleon
Je bent rustig en observeert graag. Soms verdwijn je even naar de achtergrond, maar je bent altijd aanwezig op cruciale momenten. Je kracht ligt in je flexibiliteit en je vermogen om je aan te passen.
Probeer af en toe meer in de spotlight te staan; je hebt vaak meer te bieden dan je denkt!
Meeste B’s: Leeuw
Je voelt je als een koning.in in de groep en neemt graag het voortouw. Je bent een natuurlijke leider, maar je mag soms wat meer samenwerken met de rest. Geef anderen ook de kans om initiatief te nemen. Samenwerken maakt je alleen maar sterker!
Meeste C’s: Bij
Je bent een harde werker die altijd alles op tijd klaar wil hebben. Je houdt van structuur en hebt oog voor detail, maar je hebt soms de neiging om jezelf te veel druk op te leggen. Laat perfectionisme los en gun jezelf wat rust. Vergeet niet dat je het beste werkt wanneer je ook geniet van de kleine dingen.
Meeste D’s: Papegaai
Je bent kleurrijk, energiek en zorgt altijd voor plezier. Je enthousiasme is aanstekelijk en iedereen rekent op jou om de sfeer erin te brengen. Maar soms mag het wat rustiger. Combineer je speelsheid met af en toe wat serieuze focus. Zo straal je nóg meer in alles wat je doet!
“Mijn oudste kleinkind zit zelfs in mijn groep”
Wie dacht het record van langste leidingscarrière op zak te hebben, heeft Jan Detavernier (68) nog niet ontmoet. Jan is al 54 jaar leider bij Chiro Yvegem in Ingooigem. Om records geeft hij niet, om Chiro des te meer.
Door Romy
Dag Jan! Jij bent ongetwijfeld de meest geëngageerde Chiroleider in België. Vanwaar komt het enthousiasme om door te gaan?
Dat weet ik zelf niet. Het is prettiger om in de jeugdbeweging te zitten dan in het rusthuis (lacht). Ik vind leiding zijn nog altijd ongelooflijk boeiend. Ik doe het gewoon omdat ik het leuk vind en uit passie voor de Chiro.
Je bent al 54 jaar actief als leider. Welke afdeling heb je het vaakst onder jouw hoede gehad?
De toppers heb ik wel dertig keer gehad. Niets is toch prachtiger dan die twee boeiende jaren tussen je twaalf en veertien jaar waarin je de wereld leert ontdekken. Ook dit jaar ben ik weer leiding van de toppers. Mijn oudste kleinkind zit zelfs in mijn groep. Dat vind ik echt een bijzondere ervaring!
Waar blijf je – na 30 jaar bij de toppers – inspiratie halen om elke keer nieuwe spelletjes te verzinnen?
Ik vind het geweldig om met de jonge gasten nieuwe spelletjes te kunnen
zoeken, vrij van alle tradities. Soms val je weleens in herhaling, maar ik probeer iedere zondag voor mij zo nieuw mogelijk te maken. Ook buiten mijn Chirogroep doe ik trouwens niet graag dezelfde dingen.
Ben je nog altijd even actief als de andere leiders?
Ja hoor! Ik ga nog altijd naar alle leidingskringen, zondagen, leefweken, enz. Alleen de nachten trek ik niet zo lang meer. Ik ga niet later dan 2 uur slapen. Ik heb ongeveer vijf uur slaap nodig, want anders ben ik niet te genieten. Mijn collega’s doen nog makkelijk een nachtje door, maar dat kan ik fysiek niet meer aan.
Is jouw rol in de leidingsploeg door de jaren heen veranderd?
Ik wil geen pater familias of erfgoed van de Chiro zijn. Ik wil niet het laatste woord, noch het eerste hebben. Mijn medeleiding zou het niet appreciëren als ik de ‘directeur’ van mijn Chirogroep zou spelen. Daar heb ik ook geen behoefte aan.
Wat betekent Chiro voor jou?
Ik ben opgegroeid, getrouwd en heb kinderen gekregen in de Chiro. Heel mijn vriendenkring komt voort uit de Chiro. Het is gewoon mijn leven. Ik hoop het nog een tijdje te doen, maar dit is natuurlijk eindig. Straks word ik 70 jaar. Dan moet ik misschien met een rollator naar de Chiro (lacht).
Zijn er al momenten geweest waarop je hebt overwogen om te stoppen?
Ja, de eerste keer dat ik twijfelde, was toen mijn kinderen bij mij in de afdeling kwamen. Stel je voor dat jouw vader jouw leider zou zijn ... Maar mijn kinderen hadden er geen probleem mee. De tweede keer was toen ze leiding werden. Ik wilde niet dat ze zich geremd zouden voelen, maar eigenlijk is dat allemaal perfect verlopen.
Voor sommigen is het moeilijk om de Chiro los te laten. Heb jij daar moeite mee?
Ja, ik heb moeite om afscheid te nemen van sommige zaken. Telkens er
mensen weggaan uit de leidingsploeg is dat een beetje een rouwproces.
Heb je tips voor leiding die twijfelt over dat jaartje te veel?
Als je het niet meer met enthousiasme doet, stop er dan mee. Er zijn genoeg enthousiastelingen die jouw plek zullen opvullen. Doe het met volle overgave of doe het niet.
Hoelang zal je zelf nog met volle overgave doorgaan?
Ik beslis altijd op het einde van het bivak of ik nog een jaar verder doe.
Verder durf ik niet na te denken. Voorlopig ga ik door tot de zomer van 2025 en dan zien we wel weer.
Stel dat het volgende zomer stopt. Wat brengt de toekomst dan nog voor jou?
Chiro is zoveel jaren een deel van mijn weekprogramma geweest. Als die tijd vrijkomt, moet ik misschien poolreiziger worden of zo (lacht). Sinds 25 jaar engageer ik mij mee om de bivakplaats in Steinbach te beheren.
Dat neemt een groot deel van mijn tijd in beslag. Verder zie ik wel wat er op mij afkomt.
Tot slot, wat is jouw gouden tip aan alle leiding om hun tijd bij de Chiro onvergetelijk te maken?
Steek er zoveel mogelijk energie in, want je krijgt er zoveel voor terug. Het is zeker geen verloren tijd. Durf je bloot te geven en in het rood te gaan. Hoe intenser je het voor jezelf maakt, hoe boeiender het wordt.
Heel hard bedankt, Jan! Dat je nog vele jaren de Chirospirit mag doorgeven.
Win een beestige prijs!
Een grote hoeveelheid dinokoeken voor jou (en jouw medeleiding)! Hoe goed klinkt dat? Jij kan dat zomaar winnen als je deelneemt aan onze beestige wedstrijd. Hoe doe je dat?
1. Verzamel de verschillende maskers uit alle Dubbelpunten van jullie leidingsploeg en knip ze uit. Je kan ze ook downloaden via deze QR-code
2. Zet samen met jouw medeleiding het masker op
3. Neem een originele foto
4. Stuur de foto door naar de Dubbelpunt-Instagram
Wij kiezen op 3 maart de coolste foto. De winnaar krijgt evenveel dinokoeken als de leeftijd van de oudste persoon – de dinosaurus – van jouw Chirogroep. Vergeet dus zeker niet te sturen hoe oud die is. Veel succes!
Gekipnapt?!
De ribbels komen aan bij de dierentuin. Oei!
De directrice van het park, Anaïs, is in alle staten. Ze ziet dat sommige babydieren niet in hun verblijf zitten. Ze zijn verdwenen. Anaïs denkt dat Zwieber, de directeur van de kinderboerderij, de babydieren ontvoerd heeft, zodat er daar meer bezoekers zouden langskomen. Kunnen de ribbels Anaïs helpen om de diertjes terug naar de dierentuin brengen?
MATERIAAL
• Dierentotem: een knuffeldier
• Afbeeldingen van dieren
• Puzzelstukken kaart
• Touw
• Blinddoek
• Eieren (of stuiterballen)
• Foto’s van paarden en zebra’s
• Houten stokken (bamboe)
VOORBEREIDING
• Kaartjes printen voor Zoo Speed. Alternatief: simpele dierentekeningen maken.
• Een plattegrond maken van het speelterrein. Teken fictieve plaatsen uit het spel. Knip in puzzelstukken.
• Afbeeldingen van paarden en zebra’s printen (of tekenen).
• Leef je in in het thema. Verkleden mag, maar maak er vooral een fantasierijke dag van!
ZOO SPEED
Eerst achterhalen de ribbels welke dieren ontvoerd zijn door Zoo Speed te spelen. De leiding deelt een grote stapel dierenprenten uit. Op de kaartjes staan heel wat verschillende dieren. Alleen van de ontvoerde babydieren zitten er meerdere kaarten in het spel (pinguïns, zebra’s, krokodillen, panda’s en luipaarden). De ribbels vormen een kring rond een dierentotem, die in het midden staat. De ribbels draaien om beurten een kaart om. Als er twee dezelfde dieren naar boven komen (de verdwenen dieren), moeten de ribbels zo snel mogelijk de totem grijpen. De ribbels spelen tot ze weten welke vijf dieren ontvoerd zijn.
ZWIEBERMANIEREN
Nu de ribbels weten welke dieren ontvoerd zijn, gaan ze op zoek naar de plek waar Zwieber ze verstopt heeft. Zwieber (een leid.st.er) hangt geblinddoekt vast aan een paal. Aan de paal hangen puzzelstukken die samen de kaart vormen met de locaties van de dieren. De ribbels moeten, zonder dat Zwieber hen kan aanraken, de puzzelstukken proberen te grijpen. Als ze alle stukken samenleggen, kunnen ze met de kaart op pad gaan.
OP ZOEKTOCHT
De ribbels weten nu aan de hand van de kaart waar ze de babydieren kunnen vinden. Ze moeten naar... de kinderboerderij! Daar heeft Zwieber de dieren verstopt. Om niet op te vallen op de kinderboerderij moeten de ribbels zich gedragen als konijnen. Ze hoppen met een konijnensprong naar de volgende stop.
SPELVERLOOP
De ribbels moeten eerst achterhalen welke babydieren er ontvoerd zijn. Vervolgens vermommen ze zich om te weten waar Zwieber de dieren verstopt heeft. Dat doen ze aan de hand van het spel Zoo Speed.
KIPPENHOK
Zwieber heeft de pinguïneieren bij de kippeneieren gelegd. Een ribbel gaat (geblinddoekt) in het midden van de kring staan. Geef twee eieren aan de ribbels die de kring vormen. Het ene ei geven ze in wijzerzin door, het andere in tegenwijzerzin. Wanneer de eieren elkaar kruisen, kakelen de ribbels die ze vasthouden als een kip. De persoon in het midden probeert dan de eieren te onderscheppen. Als die daar drie keer in slaagt, hebben de ribbels de pinguïns gered.
KROKODILLENGEVECHT
De ribbels gaan in konijnensprong naar de vijver. Oei, in de vijver zitten krokodillen! Die moeten ze eerst in slaap wiegen voordat ze naar de dierentuin kunnen. Dat doen ze door een krokodillengevecht te spelen. Twee ribbels staan tegenover elkaar in pomphouding. Door op één hand te steunen, proberen ze elkaar onderuit te trekken. Als de sterkste krokodil uitgeschakeld is, vallen alle krokodillen in slaap.
PAARD EN ZEBRA
Vervolgens hoppen ze naar de paarden. Zwieber heeft de zebra’s tussen de paarden gezet. De ribbels staan per twee in een cirkel. De ene ribbel is het paard en zit op handen en knieën onder de gespreide benen van de ruiter. Wanneer de leiding twee namen van ruiters noemt, kruipen de bijbehorende paarden langs voor onder de benen van hun ruiter en lopen dan in wijzerzin rond de kring. Als de paarden na één rondje opnieuw bij hun ruiter aankomen, kruipen ze
door de benen van hun ruiter, halen ze in het midden een dichtgeplooide foto en zetten ze zich als paard terug onder de ruiter. De eerste ribbel die daarin slaagt, mag kijken naar de foto. Is het een zebra? Dan is dat diertje gered! Is het een paard? Dan legt de ribbel het kaartje terug in het midden. De missie is geslaagd als er vijf zebra’s gered zijn.
PANDABOE
Daarna hoppen ze naar de koeien. Tussen de koeien zitten er ook panda’s. Die zijn moeilijk te onderscheiden. Gelukkig eten panda’s graag bamboe, dus de ribbels gebruiken dat als lokaas. Dat kan door zoveel mogelijk bamboe (of houten stokken) met hun voeten door te geven (panda’s maken graag koprollen). Als het lukt om tien bamboestokken aan de overkant te brengen, komen de panda’s tevoorschijn.
LUIPAARDENRACE
Nu moeten ze enkel de luipaarden nog redden. Die kunnen heel snel lopen, veel sneller dan de katten waar ze op lijken. Door de katten achterna te lopen, kunnen we te weten komen wat een kat is en wat een luipaard. Leidster Anna is bijvoorbeeld een luipaard. Zij probeert alle katten (ribbels) aan te tikken. Als dat lukt, moet de kat
EINDE VAN HET SPEL
De ribbels hebben alle babydieren gevonden op de kinderboerderij: pinguïns, panda’s, krokodillen, luipaarden en zebra’s. Die kunnen nu met Anaïs naar de dierentuin.
Kamelenrace
Ai, ai, ai! De kamelen zouden vandaag racen, maar ze zijn nogal lui! De ribbels moeten hen helpen om vooruit te springen. Welke kameel loopt het verst?
Door Lore Daemen
MATERIAAL
• 5 kamelen (of knuffeldieren)
• 5 kleuren verf (rood, blauw, groen, geel en paars)
• Wc-papier (eventueel biologisch afbreekbaar)
• Betaalmiddelen (flessenstopjes/ bonnetjes/pokerchips/ ...)
• 5 blaaspijpen
• Tafels voor spelletjes en posten
• 1 borstelsteel
• Bekers
• Papier
• Krijt
• 2 springtouwen
• 1 eierkarton (van 30 eieren)
• Pingpongballen (2 kleuren)
• Schrijfgerei
VOORBEREIDING
• Paintballmunitie maken met kleine propjes wc-papier. (Optioneel: in vijf kleuren verf dopen)
• 5 rozen maken (één in de kleur van elke groep). Teken daarop gezichten en drie zones.
• Posten klaarzetten (en toewijzen aan leid.st.ers, verkleden mag)
• Spelletjespost: materiaal (0 of 1 leid. st.er)
• Bazaar: kamelenspuug van wc-papier (1 leid.st.er)
• Dief Domme Daris (1 leid.st.er)
• Schietzone: 5 rozen, 5 blaaspijpen (0 of 1 leid.st.er)
• Kamelenrace: vakjes en kamelen
VERDELING IN PLOEGEN
Vorm vijf ploegen (rood, blauw, groen, geel en paars) door leden met gelijkaardige sokken samen te zetten.
SPELVERLOOP
De speelclub kan aan de spelletjespost geld verdienen door opdrachten uit te voeren of spelletjes te spelen. Met dat geld kunnen ze munitie kopen, die ze dan kunnen gebruiken bij de kamelenrace.
De drie fasen van het spel (geld verdienen, spuug kopen en schieten) lopen tegelijk. Elke fase heeft zijn eigen post:
• Post 1: geld verdienen
• Post 2: kamelenspuug kopen
• Post 3: kamelenrace
POST 1: GELD VERDIENEN
De ploegen kunnen kiezen om geld te verdienen door individuele opdrachten te doen (zelf te verzinnen), maar ze kunnen elkaar ook uitdagen. Dan nemen ze het met spelers uit minstens twee ploegen tegen elkaar op. De winnaar krijgt telkens het geld. Enkele opdrachten voor de uitdagingen:
• Vier-op-een-rij met pingpongballen en een eierkarton. Spelers staan tegenover elkaar aan de kortste zijden van een tafel. In het midden staat een eierkarton waar ze hun ballen in moeten gooien (mag met een bots). De speler die erin slaagt om vier ballen van de eigen kleur op een rij in het karton te gooien, wint. (Variant: drie-op-een-rij)
• Alle spelers krijgen een krijtje. Ze proberen een kruisje op de onderkant van de schoen van tegenspelers te zetten. Als je een kruisje krijgt, ben je uitgeschakeld. Wie laatst overblijft, wint.
• Aan de rand van de tafel hangen bekers met een hoeveelheid geld op geschreven (hang er ook ‘nulbekers’ tussen). Elke speler krijgt twee pogingen om zoveel mogelijk geld te verdienen.
• Schuif een beker over een tafel. Degene die het verst kan schuiven zonder de beker van de tafel te laten vallen, wint.
• Verzin voor elke letter van het alfabet een kamelennaam. (Varianten: dierensoorten, vakantiebestemmingen, gele voorwerpen, enzovoort.)
• Pictionary: twee ploegen tekenen tegelijkertijd. De ploeg die als eerste kan raden wat hun teamgenoot tekent, wint.
• Papieren vliegtuigrace: zo ver mogelijk gooien om te winnen.
• Drink om het eerst een glas water leeg.
• Maak een piramide van drie verdiepingen.
• Zo lang mogelijk touwtjespringen.
• Krokodillen- of hanengevecht
• Arm- of beenworstelen
• Limbo
• ...
Wil je meer opdrachten? Ga gerust eens spieken bij het tito- en ketispel.
POST 2: GELD OMZETTEN IN KAMELENSPUUG
Aan de bazaar kan je het verdiende geld omzetten in kamelenspuug. De bazaar werkt met een beurssysteem (beheerd door een leid.st.er): soms is het spuug goedkoper en soms duurder. Af en toe organiseert de bazaar kortingsacties (bv. 2+2 gratis of 25% korting).
Let op! Het is niet altijd slim om je geld bij te houden tot de koers laag staat. Daris, de domme dromedaris, loopt rond en steelt graag geld. Als je te veel op zak hebt, zal je veel moeten afgeven als Daris je tikt. Domme Daris bepaalt zelf het bedrag dat je moet afgeven.
POST 3: KAMELENRACE
De speelclub kan deelnemen aan de kamelenrace door in de roos te schieten. Dat doen ze door een propje in hun blaaspijp te steken en krachtig te blazen terwijl ze op de roos mikken. Bij elk raak schot gaat de kameel van het team vooruit. Hoeveel vakjes, dat hangt af van welk deel van de roos geraakt is. Let op! Je kameel mag enkel vooruit als je je eigen roos kan raken. Raak je een foute roos? Pech dan!
EINDE VAN HET SPEL
De ploeg waarvan de kameel na twee uur* speeltijd het verst geraakt is, wint de race!
(* Afhankelijk van hoeveel tijd jullie hebben: spreek het op voorhand af en werk met een timer.)
Conquest of Pairi Daiza
DOEL VAN HET SPEL
In dierentuin Pairi Daiza liggen mysterieuze enveloppen verspreid. Elke envelop vertegenwoordigt een rijk van het dierenpark. Jullie kunnen de betoverende werelden van Pairi Daiza ontdekken in dit spel. Maar om een rijk te veroveren, wacht er eerst een uitdaging op jullie. Van het raden van dierengeluiden tot een zo lang mogelijke dierenketting: elke uitdaging stelt jullie teamwork op de proef!
Door Lore Van Hauwermeiren
Zoveel mogelijk rijken in Pairi Daiza veroveren door de opdrachten succesvol uit te voeren en de hoogste scores te behalen. Daag andere ploegen uit, verbeter hun records en bescherm jullie gebieden om de ultieme heersers van het park te worden!
MATERIAAL
• 9 balpennen
• 9 bladen papier
• 9 enveloppen
• Emmer met water
• Lege flessen
• Een blad met het getal pi
• 1 kaartspel
• Lange stok (of paal)
• Meetlint van 8 meter
• Springtouwen
• Timers (of smartphones)
VOORBEREIDING
De leiding maakt negen enveloppen met daarin telkens een opdrachtenblad, een balpen en een leeg scoreblad. De enveloppen verspreiden ze over het Chiroterrein. Leg er indien nodig een meetlint of timers bij.
VERDELING IN PLOEGEN
De rakwi’s tekenen hun lievelingsdier en tonen die tekening aan de leiding. Zij leggen de dieren in de vier tot zeven rijken, alsof ze in Pairi Daiza zouden wonen. De spelers van wie hun lievelingsdier zich in hetzelfde rijk bevindt, vormen samen een ploeg.
SPELVERLOOP
Op het terrein liggen enveloppen verspreid. Elke envelop hoort bij een rijk van Pairi Daiza. Op het papier in de envelop staat een opdracht. Bijvoorbeeld: maak een zo lang mogelijke dierenketting. Als ploeg Southern Cape dat uitvoert, veroveren ze het gebied en schrijven ze hun groepsnaam en hun score op het blad. Vervolgens gaan ze verder naar een ander rijk. Wanneer een andere ploeg bij het gebied komt waar Southern Cape net was, mogen zij ook de opdracht uitvoeren en proberen de score van de vorige te verbeteren om het gebied te veroveren. Als dat lukt, schrijven zij hun groepsnaam en record op de volgende lijn. Ploegen mogen altijd terugkomen om records te verbeteren en zoveel mogelijk rijken te bezetten.
DE NEGEN RIJKEN IN PAIRI DAIZA
Cambron-abbey: Als de groep in dit vogelrijk komt, moeten ze de vogel in zich naar boven halen door in 90 seconden tijd zoveel mogelijk liedjes te raden. De twist is dat iemand van het team de liedjes moet fluiten en niet zingen.
Cambron By Sea: In dit onderwaterrijk leven vissen, zeehonden, kwallen en andere waterdieren. In dit rijk moet de ploeg zo snel mogelijk als een octopus over het veld lopen. Ze gaan met hun ruggen naar elkaar in een cirkel staan, haken hun armen in elkaar en buigen 90° door hun benen. Zo steken ze het veld over als een octopus.
The Middle Kingdom: In het Aziatische gebied wonen de reuzenpanda’s, rode panda’s en aapjes, en staat er vooral heel veel bamboe. Maak daar handig gebruik van en spring met een stok zo ver mogelijk (zoals over een beek).
The Kingdom of Ganesha: In Zuidoost-Azië wonen olifanten en witte tijgers. Aangezien olifanten slimme dieren zijn, moeten de rakwi’s zoveel mogelijk getallen van pi na de komma leren. (Tip: je mag het werk verdelen.)
The Land of Origines: De wereld van grote en sterke dieren zoals de gorilla, de giraf en de leeuw. De leden maken een zo lang mogelijke dierenketting. Elk dier mag maximaal één keer gebruikt worden en de volgende dierennaam moet beginnen met de laatste letter van het vorige dier. (Bijvoorbeeld: aap → panda → arend ...)
Southern Cape: Australië kennen we van de kangoeroes en die springen als de beste. Wie zet het record touwtjespringen scherper? Tel luidop!
The Last Frontier: Dit bos heeft verschillende dieren zoals de zwarte beer, elanden en wolven. De bomen
hebben verschillende hoogtes en dat is belangrijk in het spel hoger-lager. Raad zoveel mogelijk beurten na elkaar of de volgende kaart hoger of lager is.
The Land of the Cold: Hier kan je pinguïns, walrussen en ijsberen bezichtigen. De groep brengt zoveel mogelijk ijswater terug naar de zee. Ze happen water uit een emmer en brengen het om beurten naar de overkant waar ze het in een fles uitspuwen. Zet een timer en vul met de groep zo snel mogelijk een fles.
The Islands of the Rising Sun: In dit gebied wonen er dieren zoals herten en kraanvogels. Het gaat hier om rust en stilte en dat zal de ploeg bewijzen. Ze gaan in een comfortabele meditatiehouding recht tegenover elkaar zitten en kijken hun teamgenoten diep in de ogen. Hoelang houden ze dat vol zonder te lachen?
EINDE VAN HET SPEL
Spreek
het meeste rijken van Pairi Daiza heeft veroverd, wint het spel.
Paardenrennen
Je hebt vast al eens van een spannende paardenrace gehoord! Het is hét moment waarop de elite samenkomt, geniet van aperitiefjes en inzet op het paard dat zij als grote winnaar zien. Wie heeft het beste oog voor snelheid, kracht en uithoudingsvermogen? Wie voorspelt welk paard als eerste de finishlijn zal passeren? En wie gaat er uiteindelijk naar huis met een flinke winst?
De leiding heeft alleen maar goede dingen gehoord over die booming business en heeft besloten om dit jaar zelf een paardenrace te organiseren. Zorg ervoor dat jouw paard als eerste de finish bereikt en loop weg met de winst!
VOORBEREIDING
Spelbord maken:
Maak een spelbord met vakjes en speciale symbolen: wortel, water, hindernis en hoefijzer.
Teken het spelbord op papier, met stoepkrijt op de grond of pas een bestaand bord aan.
OF Print het spelbord via de QR-code:
Maak een scorebord en level-ups, en verzamel alle benodigdheden voor de opdrachten.
MATERIAAL
• Pionnen (als paarden)
• Spelbord: Teken een parcours met vakjes en speciale iconen: wortel, waterdruppel, hindernis en hoefijzer.
• Scorebord: Voor 10 teams (aanpasbaar naar het aantal spelers).
• Level-ups: Wortels, water, energie, hoefijzers, jokers en sabotages (dat mogen fysieke voorwerpen zijn of kaartjes).
• Voorwerpen voor opdrachten:
• Smartphones
• Stoelen voor stoelendans
• Muziekbox
• Basketbalring en bal
• Een muntstuk
• Fietsen
• Ballonnen
• Black Stories
• Stoepkrijt of tape
• Blinddoeken
• Wimpels (bv. linten)
• Attributen of verkleedkleren: Optioneel voor Peaky Blinders-sfeer (hoeden, blazers, zakhorloges …).
HET SPELBORD
Het spelbord bestaat uit verschillende vakjes met speciale betekenissen:
• Zwarte vakjes (lege vakjes): Geen speciale betekenis.
• Vakjes met wortel: Om dit vakje te passeren, moet je paard een wortel krijgen.
• Vakjes met waterdruppels: Om dit vakje te passeren, moet je paard water krijgen.
• Vakjes met hindernissen: Om dit vakje te passeren, heeft je paard genoeg energie nodig om de hindernis te overwinnen.
• Vakjes met hoefijzer: Om dit vakje te passeren, moet je paard een nieuw hoefijzer krijgen. Wortels, water, energie en hoefijzers kan je winnen door opdrachten te voltooien.
Het spelbord dient als referentie. Je kan gaandeweg meer speciale vakjes toevoegen, afhankelijk van hoe vlot het spel verloopt.
PLOEGVERDELING
Afhankelijk van het aantal spelers speel je alleen of in duo. Verdeel de duo’s met behulp van een online quiz: Welk paard ben jij?
THEMA
Kom naar de Chiro in een outfit in Peaky Blinders-stijl: hoed, blazer, zakhorloge, enz. om het spel wat extra sfeer te geven.
HET SCOREBORD
Dit scoreboard is voor tien spelers of duo’s. Pas het aan als je meer of minder spelers hebt.
Na elke ronde noteer je de volgorde van de teams (1e, 2e, 3e, enz.). Die volgorde bepaalt welke beloning elk team krijgt. De beloningen blijven gedurende het spel hetzelfde.
Let op: niet elk voordeel is altijd handig. Sommige teams zullen tactisch moeten spelen, omdat ze bijvoorbeeld voor een hindernis staan. De hindernis kan alleen overwonnen worden met een energie-level-up (die je kunt winnen op plaats 1, 4 of 7). Staat een team op de waterdruppel, dan kunnen ze enkel water gebruiken (plaats 1, 3 of 9).
Er zijn ook enkele posities die een sabotage opleveren. Sabotages moeten meteen gebruikt worden en kunnen niet bewaard worden. Level-ups kan je wel bewaren en op een later moment inzetten.
Het winnende team van een opdracht verdient een joker. Die kunnen ze inruilen voor een level-up: energie, water, eten of hoefijzer. Net zoals een level-up mag je de joker bewaren voor later. Je kan een joker niet inruilen voor een sabotage.
Voorbeeld:
Team 2 heeft net de tweede plaats behaald en mag drie vakjes vooruit. Ze komen echter op een hindernis terecht. Omdat ze nog geen energie verzameld hebben, kunnen ze de hindernis niet passeren en blijven ze staan. Ze moeten wachten totdat ze voldoende energie hebben, ongeacht het aantal stappen dat ze mogen zetten.
Stappen moeten direct gezet worden, je kunt ze niet opsparen voor later.
Laat een team naar keuze drie vakjes achteruit gaan.
VERLOOP VAN HET SPEL
Aan het begin van het spel kiest elk team een paard waarop ze hun geld inzetten. Ze kunnen tijdens het spel niet veranderen van paard. Je speelt opdrachten om je paard vooruit te brengen.
Duo’s kunnen level-ups of sabotages winnen. Een level-up helpt je paard vooruit (door het paard te voeden, over hindernissen te laten springen enz.) , terwijl sabotages andere teams vertragen.
WIE EERST STEELT, STEELT BEST!
Iedereen staat op één lijn. De leiding noemt een voorwerp, en de spelers moeten zo snel mogelijk dat voorwerp aanraken. De laatste valt af. Degene die overblijft, wint de eerste plaats enz.
GEESTENPRAAT
Iedereen zit in een kring en zegt om beurten een letter, waarbij de letters samen een woord moeten vormen. Het woord dat je in gedachten hebt, mag je niet zeggen. Als je denkt dat de letters geen woord meer vormen, kun je twee dingen doen:
• Zeg ‘ghost’ tegen de vorige speler. Als het woord klopt, word jij ghost. Als het niet klopt, wordt die speler ghost.
• Bluffen en zelf een letter zeggen, met het risico dat de volgende speler ‘ghost’ zegt tegen jou. Wie ghost is, mag wel een letter zeggen, maar die telt dan niet mee voor het woord. Je moet die letter dus negeren. Tijdens het spel mag je niet vragen wie ghost is, je moet dat zelf onthouden. Het team dat het langst overblijft, krijgt plaats 1, het team daarvoor 2, enz.
SCHIET MAAR RAAK!
PLACE YOUR BETS
Iedereen zet in op kop of munt. Bij kop leg je je handen op je hoofd, bij munt plaats je ze op je billen. Dan gooit een leid.st.er een muntstuk op: wie fout gokte, valt af! Wie juist raadde, speelt verder.
VAL NIET VAN JE PAARD!
Iedereen zit op hun fiets en fietst binnen een afgebakend terrein. Gaandeweg wordt het terrein kleiner en kleiner. Stop je met fietsen en zet je je voet op de grond? Dan val je af. De langst fietsende speler komt op de eerste plaats.
MET EEN KNAL
Elk team blaast zo snel mogelijk een ballon op. De ballon die als eerste knapt, wint de eerste plaats. De rest volgt in volgorde van knappen.
BLACK STORIES
Breng een aantal Black Stories mee (tip: raadpleeg het internet). Ieder mag om de beurt een vraag stellen over het raadsel. Als iemand denkt het antwoord te weten, fluistert die dat in het oor van de spelleiding. Wie als eerste het juiste antwoord raadt, krijgt plaats 1. De anderen blijven vragen stellen om de volgorde van 2e, 3e, 4e, enzovoort te bepalen.
ZO STEVIG ALS EEN PAARD
Ga in de duo’s met je rug tegen elkaar leunen, plaats jullie voeten naar voren en buig door jullie knieën alsof je allebei op een onzichtbare stoel zit. Welk duo blijft het langst overeind?!
Speel je elk voor zich en dus niet in duo’s? Je kan deze opdracht ook tegen een muur doen (muurzitten).
ZO STERK ALS EEN PAARD
Beenworstelen. Twee tegenspelers gaan op hun rug liggen, naast elkaar maar met hun hoofden in tegengestelde richtingen. Ze haken hun armen in elkaar om stabiel te blijven liggen. Het been dat het dichtst bij de tegenspeler ligt, wordt gebruikt voor het spel. De spelers tellen samen af: 3, 2, 1! Bij elke tel brengen ze hun been gestrekt omhoog. Op 3 proberen ze met hun been achter het been van de tegenspeler te haken en het naar de grond te duwen. Het doel is om de tegenspeler volledig om te draaien. Welk paard heeft de sterkste benen?
JATTEN MAG?
Alle spelers hebben een wimpel aan hun kleding loszitten. Het doel is om de wimpels van andere spelers te jatten zonder de jouwe te verliezen. Wie hun wimpel verliest, is uit.
Laat een team naar keuze een stapje achteruit gaan.
Verzin gerust zelf opdrachten (of laat ze door de duo’s bedenken) waarin er een duidelijke volgorde van winnaars wordt bepaald (1e plaats, 2e, 3e, enz.). Een simpel voorbeeld daarvan is de stoelendans.
Hiernaast vind je enkele opdrachten die een even donkere, rokerige en criminele sfeer hebben als Peaky Blinders.
Iedereen staat achter elkaar op de vrijworplijn van een basketbaldveld. De eerste persoon probeert te scoren. De tweede persoon mag pas gooien nadat de eerste persoon heeft geworpen. Scoort de persoon achter jou eerst, dan ben jij uit. Het spel gaat door totdat er één winnaar overblijft.
NIET AFDWALEN!
Maak voor elke speler met stoepkrijt of tape een kleine cirkel. Zij blinddoeken zich en zodra er muziek speelt, beginnen ze ter plaatse te marcheren op het ritme. Hun doel? In hun cirkel blijven! Wie het verst van hun cirkel eindigt, verliest. Hoe dichter je blijft, hoe beter je score!
Een paard rent over de finishlijn? Wie alles inzette op dat paard, gaat lopen met de winst!
Game Changer
Zo’n Chirodag is soms nogal een chaotische beestenboel. Vandaag kan je de chaos omarmen in de televisieshow Game Changer! In dit spel gelden de regels ... tot ze veranderen. Elke ronde zijn er nieuwe opdrachten, nieuwe regels, en misschien zelfs een nieuw doel.
Vindingrijkheid, adaptatie en een grote portie humor zijn je grootste troeven in het spel. Klaar om meester van de chaos te worden?
DOEL VAN HET SPEL
Het meeste punten verzamelen in elke spelronde van de show door snugger in te spelen op plotse regelveranderingen. Wie het beste inspeelt op de chaos, wint!
VOORBEREIDING
MATERIAAL
• Scorebord voor elk team
• Smartphone of laptop om foto’s te tonen (printen kan ook)
• Muziekbox voor geluidseffecten
• Optioneel: decor van een tv-show
• Optioneel: snoepjes
Verdeel de rollen over de leiding. Er is één presentator (showhost) nodig. Andere rollen zijn optioneel, maar kunnen het spel nog meer als een show doen aanvoelen.
Rollen: een showhost, een soundeffect-bediener, een camera- of geluidspersoon, een schminker, een bediener van het scorebord, een jury die punten uitdeelt, enz.
Je kan op YouTube een stukje van Game Changer kijken om je in te leven als showhost.
PLOEGVERDELING
Stuur elke speler een virale Tiktok door. Na een minuut kijken, beelden ze die in stilte uit. Ondertussen zoeken ze naar de andere speler(s) die hetzelfde filmpje kregen. Verdeel de spelers zo in vier tot zes ploegen.
Ben je met een kleine groep? Je kan het ook individueel spelen!
SPELVERLOOP
De showhost bepaalt zelf hoeveel punten een opdracht waard is. Hij of zij mag ook regels verzinnen of laten vallen, of zomaar extra rondes, opdrachten of bonusvragen toevoegen. Probeer het vooral luchtig en grappig te houden!
Spelers mogen (nee, het moet niet!) elkaar uitdagen of proberen de prestatie van de vorige persoon te verbeteren. Ook zij kunnen (mits de showhost toestemming geeft) regels of opdrachten verzinnen.
Andere leid.st.ers kunnen zorgen voor een extra tv-showgevoel door geluidseffecten af te spelen, de show te filmen of deelnemers bij te schminken.
START VAN DE SHOW
De showhost roept elke speler naar binnen door hen (zoals een echte televisiepresentator zou doen) officieel aan te kondigen met hun naam (en verzin er gerust een shownaam bij). Daarop mogen de spelers door de deur naar binnen wandelen met een geïmproviseerde wandelpas, enthousiast geluid of mysterieuze blik.
RONDE 1: IK ZEG
Een leid.st.er (of aspi) is showhost en zegt wat de anderen moeten doen. Als die een opdracht geeft zonder eerst “ik zeg” te zeggen, dan mag de opdracht niet uitgevoerd worden. Als iemand de opdracht toch uitvoert, verliest die een punt. Of win je net een punt als
je eerst bent? Of degene met de beste uitvoering? Of val je af? Dat bepaalt de chaotische showhost!
Tips voor de host:
• Doe de opdracht voor en doe soms iets anders dan je zegt, zo zullen spelers snel een fout maken!
• Doe sommige opdrachten in groep en sommige individueel (of per team) (bv. Izzy, ik zeg, deel een roddel*).
Voorbeelden in groep: handen in de zij, lik je neus, groet je overbuur, zoek je portefeuille, doe een TikTok-dansje, kijk of je pizza verbrand is, doe een boomerang-video na, zing de toonladder, doe een opa met een nieuwe smartphone na, troost mij, spring, ga een mooie stok zoeken, neem een yogapose aan, val over een bananenschil, enz.
Individuele voorbeelden: *deel een roddel, doe na wat iemand anders deed als TikTok-dansje, doe na wat iemand deed als boomerang-video, doe een goocheltruc, vang dit snoepje met je mond (host gooit), stel je stok voor aan de sticknation en geef een review, geef een review voor de pizzeria van de verbrande pizza, enz.
RONDE 2: GELUIDEN NABOOTSEN
De showhost geeft een woord. Eén iemand van een team mag het geluid dat dat dier of ding maakt, proberen na te bootsen. Een goede imitatie verdient een punt!
Teams mogen het vorige team uitdagen en overtreffen. Of als je denkt dat het beter kan, vraag dan aan een ander team om het te imiteren.
(Aangezien het spel geen vaste regels heeft: uitbeelden om je geluid te ondersteunen, mag!)
Voorbeelden: een ezel, een eend, een zeehond, een walvis, een aap, een dolfijn, roeren in een pot spaghettisaus, wachtmuziek, een auto, de introtune van Netflix, een gitaarsolo, een heks, een drilboor, een personage van een Vlaamse serie, een mededeling door de speakers in een supermarkt, de start van Mario Kart, een grote boodschap, ruziemakende buren, een brandweerwagen, een mededeling op de trein, een kind dat zijn favoriete steen niet mee naar huis mag nemen, een lied op een oude lp, de deurbel van Samson & Gert, een gasvuur aanklikken, Gargamel, enz.
Bonus: Laat iemand een geluid maken met een voorwerp in de omgeving en iemand anders mag dat nabootsen.
Voorbeelden: een blikje opendoen, een kartonnen doos scheuren, een bal wegschieten, iets breken, een gek geluid maken met je mond en hand, enz.
RONDE 3: ZEG WAT JE ZIET
Laat een stockfoto, meme of foto van iemand uit je Chirogroep zien. De teams improviseren wat de persoon, het dier of het wezen op de foto aan het doen was, dacht of zei op het moment dat de foto werd gemaakt.
EINDE VAN HET SPEL
Uitgespeeld? Het team met het meeste punten wint Game Changer!
Spelbedenker: Hanne Van de Chiro Het spel is gebaseerd op de televisieshow Game Changer.
Help! Mijn leden hangen het beest uit
Elke Chiroleid.st.er herkent het: de gezellige chaos van een typische zondag. Maar soms wordt het echt een beestenboel. Hoe ga je als leid.st.er om met moeilijk gedrag zonder dat de sfeer verloren gaat?
Door Valérie van Samen Leven
WAT IS MOEILIJK GEDRAG?
Moeilijk gedrag komt op verschillende manieren tot uiting: van een lid dat zich verveelt tot iemand die voortdurend grenzen opzoekt. Iedereen is uniek, dus probeer te begrijpen waarom iemand zich zo gedraagt. Misschien voelt een lid zich niet goed, mist het aandacht of heeft het gewoon een baaldag.
HOE VOORKOM JE
MOEILIJK GEDRAG?
• Maak duidelijke afspraken samen met je leden. Bespreek waarom jullie die afspraken belangrijk vinden. Schrijf ze op een groot karton in het begin van het jaar en zet ze ergens zichtbaar.
• Zorg voor structuur en voorspelbaarheid, maar maak het speels. Maak bijvoorbeeld een waslijn met de volgorde van de activiteiten. Overloop die bij de start van de namiddag.
• Betrek iedereen erbij. Hou een babbel met de ouders of begeleidingsfiguren van het lid. Ga eens in gesprek met de vorige afdelingsleiding om problemen te voorkomen. Samen sta je sterker!
HOE REAGEREN? MOET IK STRAFFEN?
Ga in gesprek met het lid en probeer te achterhalen waarom het lid dat gedrag stelt. Wat is hun kant van het verhaal? Luister naar het lid en stel vragen als iets niet duidelijk is. “Wat bedoel je met ...?”, “Wat maakt dat ...?”. Laat het lid uitspreken zonder te onderbreken. Zoek daarna een gedeeld doen: wat willen jullie met dat gesprek bereiken?
Een straf wordt te vaak gezien als een dreigingsmiddel en als een ‘oplossing’ voor moeilijk gedrag. “Als we Ella even in de hoek zetten, zal ze wel ophouden met anderen te duwen.” Jammer genoeg is het niet zo eenvoudig en zien we in de praktijk dat een straf geven niet altijd een positieve invloed heeft op het gedrag. Integendeel, na de straf kan het kind – uit onbegrip – opnieuw hetzelfde gedrag vertonen, waarop de leiding dan reageert met een nog zwaardere straf. Want als een milde aanpak niet werkt, dan de harde wel, is de redenering. Leiding en lid komen zo in een machtsstrijd terecht waarbij degene die eerst breekt of toegeeft de zwakke is.
Maar wat is een goede ‘straf’ dan wel? Het is niet onze bedoeling om straffen te bannen. De gevolgen van je gedrag ondergaan, is immers leerrijk. De persoon die het gedrag stelde, moet verantwoordelijkheid nemen voor hun gedrag. Dat kan door samen met het lid op zoek te gaan naar een gepaste manier om hun gedrag goed te maken. Het verschilt van de oude aanpak waarbij je als leiding een straf geeft. In dat geval is er namelijk geen sprake van verantwoordelijkheid, het lid ondergaat de straf gewoon. Door samen op zoek te gaan, ontstaat er in je Chirogroep een sfeer waarbij leden niet bang zijn van hun leiding als ze iets mispeuterd hebben. Zo creëer je een plek waar leiding samen een weg vindt om met moeilijk gedrag om te gaan.
ENKELE TIPS
• Elk gevoel mag er zijn en is terecht, maar dat wil niet zeggen dat elk gedrag gerechtvaardigd is. Er zijn grenzen. Geef dat onderscheid duidelijk aan.
• Neem zeker eens een kijkje op de site van Doemamee of Komaf voor tips en getuigenissen bij specifieke situaties.
• Versterk positief gedrag: geef complimentjes of laat leden elkaar complimentjes geven. Zo benadruk je wat goed gaat. Opgelet, wees wel oprecht!
• Wees zelf een voorbeeld: leden kopiëren vaak het gedrag van hun leiding. Doe zelf wat je verwacht van je leden.
• Vergeet niet dat Chiroactiviteiten vooral leuk moeten zijn. Soms eens het beest uithangen moet kunnen!
Winterbingo
Vriezen je oren er al af deze winter?
Geen paniek! Je leden zorgen er wel voor dat je ze voelt! Met deze winterbingo wordt zelfs geklaag een winters hoogtepunt. De leid.st.er met de eerste volle rij wint! (Of ja, het is maar net hoe je het bekijkt.)
“IK VOEL MIJN VOETEN NIET MEER!”
“HEB JE HET NIET KOUD AAN JE BENEN?”
“IK BEN MIJN HANDSCHOENEN VERGETEN.” “IK WIL GEWOON EEN WARME CHOCOMELK!” “LEID.ST.ER, MAG IK EEN KNUFFEL?” *INCLUSIEF DIE IJSKOUDE HANDEN IN JE NEK.
“DE ENIGE MANIER WAAROP WE DEZE CHIRODAG KUNNEN OVERLEVEN, IS MET EEN KAMPVUUR.”
“MOETEN WIJ ECHT NAAR BUITEN?”
“ALS IK NOG LANGER BLIJF STAAN, BEN IK STRAKS EEN SNEEUWPOP!”
“IK KRIJG DE VERWARMING NIET AAN.” “WIL JE EEN HANDSCHOEN VAN MIJ AANDOEN? DAN HEBBEN WE ER ALLEBEI ÉÉN.” “MAG DE VERWARMING HOGER?”
“HAAAATSJUUU” (DRIE KEER OP RIJ) IEMAND IS AAN HET IJSBEREN.
JE HOORT HET HOESTCONCERT VAN DE SPEELCLUB. “GEEF MIJN MUTS TERUG!”
“MIJN HANDEN ZIJN ROOD!”
“MIJN HANDEN ZIJN WIT!” “MIJN HANDEN ZIJN PAARS!” “MIJN HANDEN ZIJN GEEL!” “MIJN HANDEN ZIJN BLAUW!”
“MIJN NEUS IS NET ZO ROOD ALS DIE VAN RUDOLF!”
“IK BEN BIJNA EEN IJSBLOKJE.”
“ALS IK BLIJF
LOPEN, VOEL IK MIJN TENEN WEER!”
“HOEVEEL LAGEN KLEREN KUN JE DRAGEN VOORDAT JE ERUITZIET ALS EEN WANDELENDE SNEEUWBAL?” “IK HAAAAAT DIT!”
Dieren op kamp: een beestige belevenis
Op kamp gaan is een avontuur vol spelletjes, plezier en verrassingen. Maar wat als dat avontuur een extra speciale twist krijgt in de vorm van ... een dier? Chiro ‘t Klontje en Chiro Lummen hebben het aangedurfd om hun kamp op te vrolijken met viervoeters en zelfs een hangbuikzwijntje. Maar wat zijn de uitdagingen en de bijzondere momenten die ontstaan als dieren deel worden van het kampverhaal?
Door Kisha
CHIRO ‘T KLONTJE GING OP KAMP MET HONDEN EN KONIJNTJES
Dubbelpunt: Dag Cléo, klopt het dat jullie speciale gasten hebben meegenomen op kamp?
Cléo: Hey Dubbelpunt, dat klopt volledig!
Dubbelpunt: Wie namen jullie mee op jullie bivak?
Cléo: Vorig jaar namen wij de hond van kookouder Noella en de twee honden
en twee dwergkonijnen van kookouder Piet mee. De hondjes heten Ziva, Tache en Duc en de konijntjes waren Nova en Ryo.
Dubbelpunt: En waarom nemen jullie dieren mee op kamp?
Cléo: Onze kookouders zijn al wat volwassener en komen speciaal voor ons tien dagen mee op kamp. Hun beestjes kunnen natuurlijk niet achterblijven en eigenlijk vinden we dat extra gezelschap ook wel fijn.
Dubbelpunt: Dat klinkt inderdaad leuk! Maar hoe reageerden de leden op het feit dat er hondjes en konijnen mee waren?
Cléo: We houden jaarlijks rekening met eventuele allergieën, maar daar hadden we tot nu toe nog nooit last van. Heel wat kinderen en ouders zijn enthousiast als ze weten dat de dieren meegaan. Tijdens onze tiendaagse zijn er maar een paar momenten waarop we de leden even met de diertjes laten kennismaken. Dat is vaak bijna een activiteit op zich, zelfs bij onze keti’s (knipoog). Als er leden bang zijn, vragen we of ze de viervoeters willen leren kennen. Willen ze niet, dan pushen we niet.
Dubbelpunt: Hoe gedragen de dieren zich op kamp? Waren ze op hun gemak tussen alle leden?
Cléo: Ze zijn het zowel bij kookouder Noella als bij kookouder Piet gewend om met kinderen om te gaan. De hondjes zijn heel goed getraind. Ze reageren dus goed op de drukte van onze leden en als de dieren in de weg
lopen voor een spel, dan lokken we ze naar hun mandjes. Mochten de honden onrustig zijn, dan zouden we ze waarschijnlijk niet meenemen op kamp. Gelukkig zijn er nog geen problemen geweest.
Dubbelpunt: Wat waren de grootste uitdagingen bij het meenemen van honden en knaagdieren op kamp?
Cléo: Goede vraag. Misschien op tijd de hondendrolletjes opruimen? En ook kijken naar wat welk lid leuk vindt. We willen niet dat iemand bang is op kamp, dus daar houden we natuurlijk wel echt veel rekening mee. Dat is een uitdaging, maar een die we er graag bijnemen.
Dubbelpunt: Dat is waar! Ik kan me voorstellen dat er met dieren op kamp veel leuks te beleven valt. Wat was zo’n moment?
Cléo: Op het einde van het kamp is knuffelen met de konijnen extra fijn, zeker als leiding en kookouder. Je bent heel moe en daardoor al wat emotio-
neler. Toen een oud-leidster bleef slapen, werd zij ook wat ontroerd, waarop ze een knaagdiertje ging knuffelen. Dat liep echter niet goed af, want het konijntje heeft op haar T-shirt geplast.
Dubbelpunt: Oeps! Raad je het aan om dieren mee te nemen op bivak?
Cléo: Dieren meenemen op kamp is heel gezellig. Maar je moet altijd de afweging maken of de dieren dat zullen aankunnen én hoe de leden met de beestjes zullen omgaan.
Dubbelpunt: Bedankt voor het fijne gesprek! Ik wens jullie nog veel beestige momenten toe!
CHIRO LUMMEN NAM EEN SCHATTIG MAAR ONDEUGEND ZWIJNTJE MEE
Dubbelpunt: Hoi, Julie van Chiro Lummen. Wie namen jullie mee op kamp?
Julie: Wij hadden als verrassing voor onze speelclubbers een hangbuikzwijntje geregeld. Het thema van ons kamp was ‘dieren’. Daarom vonden we het een leuk idee om een kampdier mee te nemen. Dag 2 stond in het teken van het varkentje. We hebben de hele voormiddag spelletjes gespeeld als varkentjes. Na de middag kwam dan ons zwijntje als verrassing. De speelclubbers waren heel enthousiast. Op het einde van de dag mochten ze het zwijntje een naam geven. Ze kozen voor Billy.
Dubbelpunt: Klinkt heel leuk! Wat hadden jullie allemaal nodig voor Billy?
Julie: We bouwden met kippendraad en sjorbalken een grote ren. We zorgden voor een afdakje dat we maakten uit palletten en van een blauwe regenton knutselden we een tunnel waar Billy door kon lopen. We gebruikten teiltjes als voederbakken. Hij kwam niets tekort in zijn luxehok.
Dubbelpunt: En wat was jullie meest memorabele of grappigste moment met Billy?
Julie Het leukste was toen de speelclubbers Billy voor het eerst zagen. Ze waren meteen helemaal gek op hem.
Dubbelpunt: Ik kan me voorstellen dat een dier meenemen op kamp ook moeilijkheden met zich meebracht?
Julie Hoewel we een groot en stevig hok bouwden voor Billy is hij toch kunnen ontsnappen. Zodra we zagen dat hij niet meer in zijn ren zat, zijn we als een gek beginnen zoeken. Maar tevergeefs. We waren allemaal wat verdrietig over de ontsnapping. Tot op de dag van vandaag weten we nog altijd niet waar ons zwijntje is beland. Maar we hebben veel lessen getrokken uit die ervaring.
Dubbelpunt: Dat is heel jammer om te horen. Hopelijk is alles goed gekomen met Billy en heeft hij een warme tweede thuis gevonden. Ten slotte: raden jullie het aan om een dier mee te nemen op kamp?
Julie Dat hangt af van het beestje. Ik denk dat er ‘makkelijker’ dieren zijn om mee te nemen dan een varken. Zoals we zelf hebben gezien, ontsnapt zo’n beestje heel erg snel. Het wroet zich gewoon onder de draad door. Als je dus niet kan garanderen dat je een stevig en veilig hok kan maken voor het dier raad ik een zwijntje toch wel af. Kleinere dieren zoals vissen, konijnen, cavia’s of kippen lijken mij iets beter handelbaar. Maar zoals we zelf hebben gemerkt, gaat dieren meenemen op bivak niet zonder slag of stoot. Denk er altijd grondig over na. En zorg zeker dat je na het kamp al een plan hebt voor het verdere verblijf van het dier.
Dubbelpunt: Dat is een heel wijs besluit. Bedankt voor het beestige gesprek!
GLUREN BIJ DE BUREN
Groen, gek en gezellig bij JNM
Wat gebeurt er als je een jeugdbeweging combineert met een grote liefde voor natuur en een gezonde portie enthousiasme? Dan krijg je iets zoals JNM.
In deze ‘Gluren bij de buren’ duiken we in de wereld van Igna, een trotse JNM’er die het liefst met vieze handen en een grote glimlach bomen plant. Of ze nu met kinderen door het bos rent, diepzeevissen bewondert of koekjestaart maakt op kamp, bij JNM is geen dag hetzelfde. Tijd om eens te gluren hoe het er daar aan toegaat!
Dubbelpunt: Wat is JNM precies?
Igna: JNM, officieel de Jeugdbond voor Natuur en Milieu, is de jeugdbeweging die ik heb gevonden als 14-jarige. Het is een jeugdbeweging die zich inzet voor het beschermen van de natuur en onze planeet.
Dubbelpunt: Hoe ben jij bij JNM terechtgekomen?
Igna: Ik ben er beland via de jongerenklimaatmars. We wandelden met een groep geëngageerde tieners – en enkele volwassen begeleiders – van Gent naar Brussel. In Brussel kregen we de kans om ons zegje te doen tegen de politici over het veranderend klimaat. Tijdens die tocht werd ik bevriend met twee schatten van JNM’ers, en zij overhaalden me om in de JNM te gaan. Daar ben ik hen nog altijd heel dankbaar voor.
verschillende soorten activiteiten, de ene al iets meer nerdy dan de andere.
Dubbelpunt: Wat voor activiteiten organiseren jullie?
Igna: JNM is opgedeeld in afdelingen. Ik ben trots lid van de afdeling Onderstebovenschelde. We organiseren met ons leidingsteam activiteiten voor kinderen van 7 tot 14 jaar. Een aantal van onze klassieke bezigheden zijn: een tocht naar de Hoge Venen, bomen planten voor Natuurpunt, daguitstapjes naar de zee, een paddenstoelentocht, een quizavond, bosstratego ... Onlangs gingen we naar het Natuurhistorisch Museum, want iedereen van ons houdt van dino’s! We doen echt enorm veel
Dubbelpunt: Welk dier spreekt jou het meest aan?
Igna: Ik heb niet megaveel natuurkennis. Je hebt JNM’ers die vogels kunnen herkennen aan hun geluid, alle verschillende soorten paddenstoelen kennen of alles weten over slakken. Hoewel ik lichtjes jaloers ben op hun kennis maakt het eigenlijk niets uit hoeveel je weet. Zolang je maar enthousiast bent over de natuur zal dat enthousiasme overslaan op kinderen.
Igna: Nu is dus het perfecte moment om het te hebben over mijn enthousiasme en liefde voor diepzeevissen. Die dieren leven in de dieptes van onze oceanen. In het donker krijgen ze vaak ‘enge’ vormen. Maar wist je dat een blobvis er onder water best normaal uitziet? En nog een fun fact: het dier is nogal lui, dus het drijft gewoon met zijn mond open en wacht tot er kleine garnaaltjes in zwemmen. Er is nog maar weinig onderzoek gedaan naar de vissen, maar ik vind ze in ieder geval heel cool!
Dubbelpunt: Doen jullie ook aan natuurbescherming?
Igna Jazeker! Dat doen we vooral met beheeractiviteiten. Mijn persoonlijke favoriet is bomen planten met Natuurpunt. Vaak regent het in die periode, maar dat maakt het verrassend genoeg nog leuker! Er komen dan diepe plassen in de putten voor de bomen en daar springen kinderen enorm graag in.
avond in bed steken, kostte vaak veel tijd, maar hun knuffels zijn toch goud waard!
Ik was ook foer (= kok) op kamp, en een paar van onze voltreffers waren de koekjestaart, roereitjes in de ochtend, en als winnaar de tiramisu.
Een blobvis is onder water best knap!
Naast directe natuurbescherming zetten we ons ook in voor indirecte bescherming. Ik denk daarbij aan activisme en je inzetten voor het verhelpen van problemen, van in je wijk tot op globaal niveau. Dat is een van de redenen waarom ik zo graag lid ben van de JNM: je bent omringd door mensen die zich engageren tegen onrecht, van het uitsterven van een bepaalde vogel tot de uitdunning van etnische groepen.
Dubbelpunt: Wat is je favoriete moment bij JNM?
Igna Het jaarlijkse zomerkamp met mijn afdeling is hét moment waar ik elk jaar opnieuw enorm naar uitkijk! Dit werkjaar was ik leiding bij de jongste groep. Die kleine sloebers elke
Ik kijk alvast enorm hard uit naar de komende kampenzomer en ik wens iedereen een prachtige zomer toe waarin we veel mooie herinneringen kunnen maken!
DE PLAYLIST
Je vindt al die nummers in onze Chiroplaylist ‘Vijf op repeat’.
Zelf je ‘vijf op repeat’ delen met Chiroland? Stuur een mailtje naar dubbelpunt@chiro.be!
5 op repeat
Muziek
verbindt mensen, ook bij Chiro
Gestel. We vroegen de leidingsploeg
welke nummers absoluut in hun Chiroplaylist moeten staan.
Door Niene
GET WRECKED – DUAL DAMAGE
In onze gemengde Chirogroep is ‘Get Wrecked’ vooral een favoriet van de jongensleiding. Maar natuurlijk hebben we ook iemand van de meisjesleiding die hier helemaal op losgaat. Shout-out naar Anjaaa!
THE MUPPET SHOW THEME
Al sinds we lid waren van de jongste afdeling was dit het verzamelliedje tijdens etenstijd. Nu we leiding zijn, zetten we de traditie graag voort. Zodra we het nummer horen, krijgen we meteen honger.
TEKEN VAN LEVEN – MAMA’S JASJE
De hele leidingsploeg kan dit liedje van a tot z meezingen. Meestal weerklinkt het pas na 3 uur ‘s nachts en hoe later op de avond, hoe harder iedereen meezingt.
LALALA – KABOUTER PLOP
Zodra deze hit op een feestje wordt gedraaid, gaan onze handen direct de lucht in. We zwieren ze enthousiast van links naar rechts en brullen de tekst ‘Lalalalala’ met volle overtuiging mee.
ANOTHER LOVE – TOM ODELL
Tijdens ons leidingsweekend klonk dit liedje door de boxen. Toen we het hoorden, omhelsden we elkaar spontaan en creëerden we zo een bijzonder moment. Telkens als we het nummer horen, denken we daaraan terug.
CHIROSCOOP CHIROSCOOP
WATERMAN
21 januari - 20 februari
Vat deze maand de koe bij de horens, Waterman. Stel je open voor nieuwe relaties en voor je het weet, praat je over bloemetjes en bijtjes in plaats van koetjes en kalfjes.
Datetip van de maand
Do: Ram. Don’t: Maagd.
VISSEN
21 februari - 20 maart
Op de dansvloer voel jij je als een vis in het water, zeker wanneer het op flirten aankomt. Iedereen die met je spreekt, draai je zo rond je vinger.
Date tip van de maand
Do: Waterman. Don’t: Boogschutter.
STIER
21 april - 20 mei
Op het einde van de maand voorspellen de sterren een romantische aanvaring met een Maagd. Pas wel op: dat zal geen katje zijn om zonder handschoenen aan te pakken.
Datetip van de maand
Do: Maagd. Don’t: Tweelingen.
RAM
21 maart - 20 april
Lieve Ram, laat Tinder toch eens voor wat het is. Jouw ware liefde bevindt zich veel dichter dan je denkt (misschien wel bij je medeleiding?).
Datetip van de maand
Do: Waterman. Don’t: Stier.
TWEELINGEN
21 mei - 20 juni
Tweelingen, de kat uit de boom kijken zal jou niet van straat helpen. Onderneem actie en stel je open voor de hints die je tot nu toe nog niet zag.
Datetip van de maand
Do: Leeuw. Don’t: Steenbok.
KREEFT
21 juni - 22 juli
Lieve Kreeft, de sterren vertellen je dat een Stier een boontje voor je heeft. Denk er niet te lang over na! Vraag een Stier op date, je zult absoluut niet voor aap staan.
Datetip van de maand
Do: Stier. Don’t: Ram.
LEEUW
23 juli - 22 augustus
Flirten, knipogen, complimentjes geven, enz.: het gaat je allemaal zo makkelijk af. Gebruik misschien deze openingszin eens: ‘Hallo ik ben van Chiro X en ik ben op muiltocht.’
Datetip van de maand
Do: Boogschutter. Don’t: Schorpioen.
MAAGD
23 augustus - 22 september
Tussen de duiven, kraaien en meeuwen hangt liefde in de lucht! Word nog niet té enthousiast, want het zal werk vragen voor jullie rondfladderen als twee tortelduifjes.
Datetip van de maand
Do: Stier. Don’t: Leeuw.
WEEGSCHAAL
23 september - 22 oktober
Lieve Weegschaal, vind jij al die liefde ook niet wat ... overschat? Zoek tijdens de maand van de liefde op tijd steun bij jouw soortgenoten.
Datetip van de maand Do: Schorpioen. Don’t: Waterman.
SCHORPIOEN
23 oktober - 22 november
De vlinders in je buik telkens je die ene medeleid.st.er ziet, zijn een goed teken. Je komt soms wat schuchter over, maar laat dat je niet tegenhouden om actie te ondernemen.
Datetip van de maand Do: Vissen. Don’t: Kreeft.
BOOGSCHUTTER
23 november - 21 december
Lieve Boogschutter, deze maand waan jij je op Temptation Island. Overal om je heen lijken ze interesse in je te hebben. Wacht op het juiste moment om raak te schieten!
Datetip van de maand Do: Tweelingen. Don’t: Weegschaal.
STEENBOK
22 december - 20 januari
Liefde zal je niet vinden tussen de vier muren van je slaapkamer. Je moet dringend de buitenlucht eens opzoeken! Je zou er weleens rijkelijk voor beloond kunnen worden.
Datetip van de maand
Do: Schorpioen. Don’t: Vissen.
Dubbelpunt magazine tweemaandelijks magazine (verschijnt niet in augustus) - Jaargang 2024-2025 nr. 006Erkenningsnummer: P409362 Afgiftekantoor: Gent X - Afzender: Chirojeugd Vlaanderen - Kipdorp 30 - 2000 Antwerpen Is deze Dubbelpunt niet voor jou bestemd? Laat het ons weten via info@chiro.be of 03-231 07 95. PB- PP
BELGIE(N) - BELGIQUE
*Goedkoopste artikel gratis. Geldig van 01/02/2025 tot 23/03/2025.