Krinkel begeleidingsbundel

Page 1

BEGELEIDINGSBUNDEL


| © DRIES VAES |


K

R

I

N

K

E

L

2

0

1

7

BEGELEIDINGSBUNDEL

Krinkel 4

Dagklapper 6

Belangrijk 8

Krinkel 2017: Samen

11

Leefregels 15

Activiteiten 21


KRINKEL 2017

KRINKEL O

p 25 augustus is het weer zover: dan trekken we met enkele duizenden aspi’s, leiders en leidsters naar de Landloperskolonie voor een onvergetelijke editie van Krinkel, het hoogtepunt van het Chirojaar. En daar speel jij een belangrijke rol in. We zijn blij dat je erbij bent! Deze bundel maakt je wegwijs in het hele Krinkelgebeuren. Je komt meer te weten over de leefregels, de dagklapper, de organisatie en de tien leefgroepspelen. Vragen? Met vragen kun je altijd terecht bij je kampgrondtrekkers. Je kunt ons ook bereiken via info@krinkel.be of 03-231 07 95 (nationaal Chirosecretariaat).

4 | Š DRIES VAES |


KRINKEL 2017

5


KRINKEL 2017

DAGKLAPPER VRIJ 25/8 8u 8u30 8u30 – 9u 9u – 9u30

Treinreis naar merksplas

ZAT 26/8

ZON 27/8

Wekken

Wekken

Ontbijt

Ontbijt

MAA 28/8

DIN 29/8 Wekken

Wekken

Ontbijt

9u30 – 10u 10u – 10u30 10u30 – 11u 11u – 11u30 11u30 – 12u 12u – 12u30 12u30 – 13u 13u – 13u30 13u30 – 14u 14u – 14u30

Aankomst deelnemers + Materiaal op kampgrond zetten + Nationaal Onthaal + Klok een uur verder zetten* (blok duurt één uur minder lang dan hier voorgesteld)

14u30 – 15u

WOE 30/8

Ontbijt/brunch

Ontbijt + klok een uur terug zetten (blok uur langer dan hier voorgesteld)

Ruimte

Ruimte

Leefgroep­ moment 1

Leefgroep­ moment 3

Persoonlijke workshop 1

Leefgroep­ moment 6

Opruim*

Middageten

Middageten

Massapicknick

Middageten

Verbondelijke picknick*

Leefgroep­ moment 2

Ruimte

Wekken

Persoonlijke workshop 2

Leefgroep­ moment 7

Vieruurtje

Vieruurtje

Leefgroep­ moment 4

Leefgroep­ moment 8

Avondmaal

Verbondelijk slot*

15u – 15u30 15u30 – 16u 16u – 16u30 16u30 – 17u 17u – 17u30 17u30 – 18u

Vieruurtje

Vieruurtje

Vieruurtje

Verbondelijk moment/ opbouw kampgrond

Massaspel

Avondmaal

Avondmaal

Avondmaal

Avondmaal in leefgroep

Ruimte

Ruimte

Ruimte

Ruimte

18u – 18u30 18u30 – 19u

Vertrek

19u – 19u30 19u30 – 20u 20u – 20u30

Verbondelijk moment

20u30 – 21u 21u – 21u30 21u30 – 22u

Verbondelijk moment

tijdens de nacht

Verbondelijk moment

Kampvuur + zangstonde

22u – 22u30 22u30 ...

Verplaatsing

Laver

Verbondelijk moment

Leefgroep­ moment 5

Verplaatsing

Rondzwerflaver

Slotfeest

Laver Nachtspel (niet verplicht)

(Om 5u wordt het uur terug verzet ==> uur meer slaap

Legende: n Kampgrondmoment n Persoonlijk moment n Gezamenlijk moment n Leefgroepmoment * Deze blokken staan niet in Krinkeluur (zie verder)

6


KRINKEL 2017

Uitleg: We stellen een KRINKELUUR in dat één uur later is dan de reële tijd. Concreet betekent dit dat: ➞➞we het uur één uur verderzetten tijdens het nationaal onthaal. ➞➞jullie gewekt worden om 7 uur reële tijd, 8 uur Krinkeltijd. ➞➞we tijdens de nacht van 29 op 30 augustus (na het slot) het uur opnieuw verzetten, waardoor we een uur langer kunnen slapen. De AANKOMST en het VERTREK van de deelnemers zijn verschillend per verbond. Tijdens het eerste en laatste leefgroepmoment voorzie je met je medebegeleid(st)er een KENNISMAKING en een AFSLUITER. Tijdens de andere leefgroepmomenten (2 tot en met 7) kun je kiezen uit de leefgroepspelen. Meer info over die keuze vind je op blz. X. Tijdens de LEEFGROEPWORKSHOPNAMIDDAG volg je met je leefgroep twee workshops. Je kiest die op voorhand met je medebegeleid(st)er. Meer info over die keuze vind je op blz. X. Op maandag kiezen de deelnemers zelf twee workshops waaraan ze willen deelnemen. ‘s Middags doe je een picknick met je leefgroep. ‘s Avonds eten je deelnemers gewoon op hun kampgrond. De uitzondering op die regel is maandagavond, dan eten zij mee op jouw kampgrond. Daarna kun je van de sfeer genieten op de verschillende kampgronden tijdens de RONDZWERFLAVER.

| © JAN VAN BOSTRAETEN |

7


KRINKEL 2017

BELANGRIJK! INSCHRIJVEN

SOCIALE PROMOTIE

Je schrijft je online in als begeleiding via krinkel. be. Je hebt hiervoor je Chirologin nodig. Meer info hierover vind je op chiro.be/eloket/eenchirologin-aanvragen. Als je niet meer bent aangesloten bij Chirojeugd Vlaanderen stuur je een mail met je naam, geboortedatum en exploeg naar inschrijvingen@chiro.be. Je betaalt meteen online. De prijs voor begeleiding is € 60. Inbegrepen: de volledige Krinkel, de vooren nawacht en een Krinkelaandenken. Je duidt ook meteen aan wanneer je er zal zijn tijdens de vooren nawacht.

‘Sociale promotie’ is een vorm van wettige afwezigheid waarbij je geen vakantiedagen moet verbruiken. Voor je werkgever is het alsof je onbetaald verlof neemt, maar je krijgt per dag wel een kleine premie van de overheid. Ben je werkloos, dan worden de dagen die je aanvraagt niet van je vakantiedagen afgetrokken en word je gewoon doorbetaald. Meer info op krinkel.be en bij hilde.decastro@ chiro.be.

WERKWEEKEND

Ongeveer twee weken voor Krinkel krijg je een medewerkersbrief met meer praktische info.

2 tot 5 augustus Landloperskolonie, Merksplas

KEUZE VAN LEEFGROEPSPELEN

We knutselen, schilderen, timmeren en plakken alle inkledingsmateriaal en spelmateriaal. Alle helpende handen welkom!

We vragen jullie voor x juli zes leefgroepspelen te kiezen die je graag met je leefgroep wilt doen. Zo kunnen wij een ideale verdeling maken en hoeven we niet meer materiaal te voorzien dan nodig. Geef je keuze door aan je kampgrondtrekkers.

Inschrijven kan via deze QR-code. <invoegen QR-code Delphine>

Je krijgt binnenkort nog meer informatie over de keuze van de leefgroepworkshops via je kampgrondtrekkers.

JE AANMELDEN OP KRINKEL Bij aankomst meld je je eerst aan op het Krinkelsecretariaat. Daar noteren we je aanwezigheid en krijg je een Krinkelpolsbandje en -aandenken.

VOOREN NAWACHT

KOSTENNOTA

Voorwacht: vanaf 19 augustus zijn alle helpende handen welkom om alles op te bouwen

Gemaakte kosten voor Krinkel kan je terugkrijgen met een kostennota. Je vindt die op kostennota.chiro.be.

Nawacht: tot en met 2 september

Voor meer uitleg hierover kun je terecht bij jouw kampkringtrekkers. Je ingevulde en afgedrukte kostennota bezorg je, samen met de bewijsstukken, ook aan jouw kampkringtrekkers.

8


KRINKEL 2017

MAALTIJDEN Iedereen eet ‘s morgens en ‘s avonds in de eigen kampkring. ‘s Morgens maak je een lunchpakket voor ‘s middags. Op dag 4 (woensdag) doorbreken we dat stramien en komt je leefgroep ‘s avonds in jouw verbond eten. Krinkellaver: je kunt drankbonnetjes kopen voor een drankje tijdens de laver. Er is ook telkens een hapje voorzien. Iedereen brengt eigen beker, bestek, keukenhanddoeken en een boterhammendoos mee.

KLINKER Op Krinkel krijg je elke dag de Klinker, dat is de Krinkelkrant. Zo blijf je op de hoogte van het reilen en zeilen en alle nieuwtjes van op de Krinkelwei. Bovendien is het een mooi aandenken.

KLEIPUTTEN Kleiputten zijn extreem gevaarlijk. Doordat ze zo diep zijn, kan het water bijzonder koud zijn, zelfs al duik je niet erg diep. Raak je in zo’n ‘koudefront’, dan kunnen je spieren blokkeren. In extreme gevallen kan dat zelfs een hartstilstand veroorzaken. Blijf er dus uit!

EHBO Op elke kampkring is er een EHBO-post aanwezig waar je terechtkunt bij kleine ongelukjes (schrammen, teken, enz.). Centraal is er een grote EHBO-post waar er permanent verplegers en dokters aanwezig zijn. Hier kun je terecht met de dringende gevallen.

| © DRIES VAES |

9


KRINKEL 2017

| © DRIES VAES |

10


KRINKEL 2017

KRINKEL 2017: SAMEN W

ie op Krinkel gaat, heeft respect voor anderen, draagt zorg voor de omgeving en gaat mee voor het bivak(gebeuren)!

RESPECT VOOR ANDEREN EN ELKAAR Krinkel is een bivak, in de ware zin van het woord. Zes dagen intens samenleven met leiding, aspiranten en VB’s op de Landloperskolonie in Merksplas. Je trekt in de leefgroep op met mensen uit heel Vlaanderen en verblijft ‘s avonds en ‘s nachts op je verbondelijke kampgrond met vrienden van je eigen en naburige Chirogroep(en). Je kampgrond is als het ware de thuisbasis, waar je kunt bijpraten bij het kampvuur. Voor deelnemers is het de ideale gelegenheid om de leiding uit hun gewest of verbond beter te leren kennen. Voor het verbond is het de plaats om de eigen leiding te leren kennen.

pintjes drinken, anderen drinken er meer. We geven ook de suggestie om te werken met een LEEGGOEDSYSTEEM: je kunt enkel een nieuw pintje kopen als je een leeg pintje of een jeton afgeeft. Zo voorkomen we dat de deelnemers gaan hamsteren en komen de lege flesjes ook terug naar de bar. 3. We respecteren de nachtrust van alle deelnemers. Op Krinkel duren de lavers van 22.30 tot 0.30 uur. Vanaf 1 uur vragen we stilte op alle kampgronden. De kampvuren kunnen nog wel branden. Er is ook nog water of thee om te drinken. Aan de slaaptenten is het stil vanaf het moment dat de laver begint.

Beleef Krinkel en laat je onderdompelen in dit reusachtige Chirobad. Proef en geniet volop van het Krinkelleven. Bepaal mee de richting van wat er gebeurt in je leefgroep, maar ook van de grote Krinkel. Maak het dus mee!

Een uitzondering daarop vormt de avond van het nachtspel. Het nachtspel gaat van start bij het begin van de laver. Deelnemers die niet willen meedoen, houden een stille laver. De anderen spelen het spel op de terreinen rond de kampgronden. Na het nachtspel krijgen de deelnemers de mogelijkheid om nog maximaal een uurtje na te praten. De laver eindigt uitzonderlijk om 1.30 uur.

1. We respecteren elkaars materiaal. 2. Elke dag sluiten we af met een LAVER. De deelnemers krijgen tijdens de laver nog een kleine snack en hebben de mogelijkheid om een drankje te nuttigen. De snacks zijn gratis, maar drank tijdens de laver moeten ze zelf betalen. We werken hiervoor met drankbonnetjes. Die bonnetjes kunnen heel Krinkel door en op elke kampgrond gebruikt worden. Ook tijdens het slotfeest werken we met dat systeem.

4. We respecteren de DAGKLAPPER en maken hierover duidelijke afspraken in de leefgroep. 5. ROKERS EN NIET-ROKERS maken in de leefgroepen en op de kampkringen duidelijke afspraken. 6. We nemen als deelnemer of begeleid(st) er DIENSTEN op ons. We zorgen ervoor dat de kampgrond proper en leefbaar blijft. Zo ruimen we dranken etensresten tijdens of na de laver op. We wassen af als we nog tijd hebben en steken een handje toe waar nodig.

Per avond (behalve de laatste) voorzien we DRIE PINTJES per persoon. Op basis van die formule wordt het aantal bakken per avond berekend. Daarnaast voorzien we een uitgebreid aanbod aan lekkere niet-alcoholische dranken en is er altijd GRATIS WATER ter beschikking. Alle deelnemers kunnen met hun drankbonnetjes zoveel pintjes kopen als ze willen, tot het bier op is. Sommigen zullen dan minder dan drie

11


KRINKEL 2017

| © DRIES VAES |

DE OMGEVING: ‘HANDLE WITH CARE’ Op Krinkel bezetten we met zeer veel mensen een klein gebied en we gebruiken het gedurende een zestal dagen zeer intens. We willen de impact op de omgeving echter zo laag mogelijk houden, zowel voor de bewoners van Merksplas als voor onze ‘kolonie’. We zullen vaak met en in de natuur spelen en willen die daarom ten volle benutten, maar ook respecteren.

3. We respecteren de plaatselijke BEWONERS en hun eigendommen.

1. We houden rekening met het plaatselijke BOSEN WATERREGLEMENT. Zo mag je bijvoorbeeld geen bomen rooien, en je mag niet in de vijvers en niet in alle bossen spelen. Ook de aangeplante gewassen moeten gerespecteerd worden. We spelen enkel op de aangeduide terreinen. Wie rookt, zorgt voor een peukenpotje.

6. WILDPLASSEN wordt niet getolereerd, noch door jongens, noch door meisjes. Er zijn voldoende mobiele toiletten voorzien, ook aan de speelterreinen. Krinkel is een bivak, geen festival.

4. We gebruiken de juiste ZEEPPRODUCTEN: we vragen aan iedereen om biologisch afbreekbare zeep en shampoo mee te brengen. 5. AFVALWATER wordt opgevangen in een speciaal daarvoor voorziene installatie.

7. Tijdens Krinkel worden er GEEN AUTO’S toegelaten op de terreinen en kampgronden. Dat verbod geldt uiteraard niet tijdens de vooren nawacht.

2. We proberen ons AFVAL te beperken en sorteren om te recycleren. #Chirocycle

LANG LEVE HET BIVAK! Ook als deelnemer word je ingeschakeld in het grote Krinkelgebeuren. Zeker bij de opbouw, het onderhoud en de afbraak van de kampgronden kunnen deelnemers een handje toesteken. Iedereen zorgt mee voor een aangenaam samenleven.

In de leefgroep verwachten we dat zowel begeleiding als deelnemers zich actief opstellen. We houden rekening met ieders eigenheid en werken samen. Als leefgroepbegeleiding begeleid je de leefgroep op maat. Je houdt rekening met de noden van de groep en van elk individu. De

12


KRINKEL 2017 deelnemers moeten kunnen ‘thuiskomen’ in hun leefgroep. Ze leren elkaar hier beter kennen. Uit dat leefgroepproces kunnen ze veel leren. Je observeert, waardeert en stimuleert! Als begeleiding laat je de leefgroep dagelijks stilstaan bij de ervaringen die ze opdoen.

Extra eten en drank (snoep, chips en cola ...); smokkel je die zaken toch mee, dan is dat onder het motto ‘sharing is caring’. Alcohol en drugs; zaken die geen verdere uitleg nodig hebben, behalve: ‘njet’.

VB ‘s worden onderverdeeld in aparte leefgroepen. Zo worden ook zij meer op maat begeleid.

3. PLOEGLEVEN De leefgroep staat centraal. We willen ook werken aan de ruimere ploeg op de kampgrond tijdens verbondelijke momenten. Iedereen wordt verwacht op alle nationale momenten.

1. AANWEZIGHEID

Iedereen maakt Krinkel volledig mee. Het leefgroepproces staat immers centraal en dat wordt verstoord als er mensen later aankomen of vroeger vertrekken. We vragen dat dus ook uit respect voor de andere deelnemers uit de leefgroep. Krinkel maak je mee van begin tot einde. Net zoals we dat ook verwachten voor onze cursussen.

Op elke KAMPGROND worden afspraken gemaakt over: Elkaars materiaal respecteren Timing Roken

Mensen uit het onderwijs krijgen van ons een brief die ze aan de schooldirectie kunnen geven. In die brief wordt vanuit de Chiro sterk gepleit voor de pedagogische meerwaarde van Krinkel. Ook voor mensen uit andere beroepen stelden we zo’n brief op.

Afval beperken, selecteren, recycleren en de omgeving proper houden Diensten opnemen Afvalwater Respect voor de afspraken en begeleiding Slotfeest

2. SOBERHEID

Met de begeleidingsploeg wordt op voorhand goed doorgepraat welke afspraken jullie maken, hoe de deelnemers hierbij betrokken worden en hoe je reageert op moeilijke situaties.

Zes dagen samenleven houdt in dat we heel bewust kiezen om een aantal luxedingen thuis te laten: Alles waarvoor elektriciteit nodig is (haardrogers, stijltangen, scheermachines, vibrators, ...)

Elke LEEFGROEP maakt afspraken over:

➞➞Smartphones zijn de laatste jaren zowat onze derde hand geworden. Ze zijn, naast onze connectie met de buitenwereld, ook onze agenda, onze alarmklok, onze ‘tijdverdrijver’ en ons fototoestel. Gelukkig hebben we op Krinkel meer dan genoeg vrienden om ‘irl’ mee te praten. Daarnaast hebben we de Klinker, een dagklapper, een (al dan niet) aangename wekdienst, massa’s activiteiten en (semi)professionele fotografen. Je hebt, zoveel is nu wel zeker, geen smartphone nodig om Krinkel ten volle te kunnen beleven.

Elkaars materiaal respecteren Timing Gsm-gebruik, mp3-spelers, enz. Roken Afval beperken en alles proper houden De bewoners en hun eigendommen respecteren Respect voor de afspraken Hiervoor wordt voldoende tijd uitgetrokken in het eerste leefgroepmoment.

➞➞Desondanks zullen smartphones op Krinkel niet vermeden kunnen worden. We moeten ons er in dat geval allemaal van bewust zijn dat onze dierbare derde hand stuk kan gaan of erger nog: verloren raken. Daarom geldt de regel: BEZINT EER GE BEGINT, want de verantwoordelijkheid ligt volledig bij jou.

De algemene (leef)regels gelden uiteraard voor iedereen. Die regels worden meegedeeld en, waar nodig, verduidelijkt op de kampgronden. Ook in de leefgroepen worden zij gerespecteerd, maar daar kunnen ze op maat van de groep (lichtelijk) aangepast worden.

13


KRINKEL 2017

14

| © DOMINIQUE VANKAN |


KRINKEL 2017

LEEFREGELS Naast de algemene krachtlijnen van Krinkel hebben we enkele concrete leefregels uitgewerkt. Het is de bedoeling dat op alle kampgronden dezelfde regels gelden over alcohol, drugs, roken, vandalisme, diefstal en wildplassen. Zo voorkomen we dat deelnemers gaan profiteren van verschillen in regels. Aan de hand van enkele concrete situaties

willen we de leefregels duidelijk maken. Als begeleiding ben je mee verantwoordelijk voor het uitdragen van die regels. Zie je iets gebeuren dat niet kan? Reageer er dan op, ook al ken je de deelnemer niet. Samen maken we er een formidabele Krinkel van!

ALCOHOL geen alcohol mag meebrengen en dat hij of zij ook de kans gekregen heeft om die aan het begin van Krinkel in bewaring te geven.

Afspraken Deelnemers en begeleiding drinken geen alcohol tijdens activiteiten of vrije momenten. Tijdens de laver en het slot kan dit wel.

➞➞Je legt de deelnemer uit dat hij of zij geen alcoholische dranken meer krijgt voor de rest van de laver. Je meldt dat ook aan de bar en aan de kampkringtrekkers. Je spreekt met de deelnemer af dat je verwacht dat hij of zij alle drank afgegeven heeft en dat hij of zij naar huis gestuurd wordt als hij of zij nog een keer betrapt wordt. De kampgrondtrekkers zullen die beslissing nemen in overleg met de coördinatie.

Deelnemers brengen geen alcohol mee op Krinkel. Dat wordt op voorhand aan de deelnemers duidelijk gemaakt in de deelnemersbrief. We verwachten dat ze nuchter deelnemen aan Krinkel. Deelnemers krijgen aan het begin van Krinkel de kans om alcohol af te geven. Op het einde van Krinkel krijgen ze die terug. De begeleidingsploeg waakt erover dat het alcoholverbruik tijdens de laver binnen de perken blijft. We proberen van de laver geen <cursief>binge-drinking</cursief>-moment te maken.

Wat als je merkt dat een deelnemer duidelijk dronken is tijdens de laver? ➞➞Verwittig zo snel mogelijk de kampgrondtrekkers. Als je hen niet vindt, spreek je een van de coaches aan.

Deelnemers die te veel gedronken hebben, geef je geen alcohol meer. Er is gratis water verkrijgbaar.

➞➞Geef de deelnemer geen extra alcohol, maar probeer hem of haar non-alcoholische dranken te geven.

We schenken geen sterkedrank op Krinkel. Alcohol schenken aan -16-jarigen kan niet. Zij zullen herkenbaar zijn aan hun aangepast polsbandje.

➞➞Wijs hem of haar er niet direct op dat dit ongepast is. Een deelnemer die dronken is, zal daar toch niet voor openstaan. Dat kan beter gebeuren door de kampgrondtrekkers wanneer de deelnemer ontnuchterd is.

De laver stopt om 0.30 uur. Dat wil zeggen dat er daarna geen drank meer verkocht mag worden.

➞➞Zelfs als de deelnemer blijft aandringen om extra alcohol te krijgen, mag je dat niet geven. Dat is zelfs bij wet verboden (beteugeling van dronkenschap noemen ze dat met moeilijke woorden).

Leeggoedsysteem: geef enkel een pintje als deelnemers een leeg flesje terugbrengen.

Wat als? Wat als je merkt dat een deelnemer eigen drank heeft meegenomen en die ook gebruikt? ➞➞Je neemt de deelnemer apart en je vraagt om alle drank af te geven. Je zegt dat er heel duidelijk in de deelnemersbrief stond dat je

15


KRINKEL 2017

ROKEN ➞➞Deelnemer: Goh ja, je hebt wel gelijk. ‘t Is nu ook niet dat ik de rest van Krinkel niet mag roken.

Afspraken Roken kan enkel in de vrije momenten en op de aangeduide plaatsen. Je vindt die afgebakende plaatsen bv. op elke kampgrond en op elk speelterrein.

Wat als enkele deelnemers in een hoekje van de kampgrond staan te roken?

ALLE tenten zijn rookvrij.

➞➞Begeleiding: Awel, awel, awel. Wat zijn we aan het doen?

Zorg voor peukenpotjes met zand in zodat de deelnemers hun peuk ergens kwijt kunnen. We vragen in de deelnemersbrief ook om peukenpotjes mee te brengen.

➞➞Deelnemers: Niets, niets, gewoon een sigaretje aan het roken. Doen we toch niets verkeerd mee?

Deze regels gelden voor alle mogelijke rookinstrumenten: vapers, (water)pijpen, sigaren, enz.

➞➞Begeleiding: Nee hoor, maar waarom hier, zo in een hoekje? Ze zeggen toch altijd dat rokers de sociaalste zijn, en dat iedereen met hen komt babbelen ... Maar hier zullen ze jullie niet vinden. Plus, het lijkt nogal verdacht, niet? Hier zal er jullie veel volk komen lastigvallen met vragen wat er aan het gebeuren is. Of mag het niet gezien worden? Toch geen drugs, hé? (Roept ondertussen Willy’s-en-Marietten-gewijs een volledige kampgrond bij elkaar).

Wat als? Wat als een deelnemer een sigaret wil opsteken tijdens een spel? ➞➞Begeleiding (tegen deelnemer die sigaret opstak): Awel, awel, awel ... Ik wist niet dat er een opdracht was om een sigaret te roken? Is het zo nodig om te roken? Het stoort toch niet dat we verder spelen terwijl je rookt?

➞➞Deelnemers: Nee hoor, tuurlijk niet, het zijn geen drugs.

➞➞Deelnemer: Nee, papa! Het stoort niet, maar ik stoor toch ook niemand?

➞➞Begeleiding: ik geloof jullie wel, hoor, maar het lijkt toch behoorlijk verdacht. Waarom moet je je hier verbergen? Zet jullie dan aan die peukenpot, dan lijkt het minder verdacht. En dan moet ik jullie straks niet terugsturen om al die peuken op te rapen. Dat bespaart jullie nog opruimwerk.

➞➞Begeleiding: Nee, maar in de Chiro sta je toch ook niet te roken tijdens een activiteit of opening of sluiting? Daar doe je toch ook niemand kwaad mee? Dat doe je ook maar gewoon om te tonen dat je meedoet en aandachtig bent. Het is niet dat ik een heksenjacht wil organiseren op het roken, maar tijdens een spel getuigt dat gewoon van wat respect, meer vraag ik niet. Goede afspraken maken goede vrienden. En ik denk niet dat het een onredelijke afspraak is?

➞➞Deelnemers: Goh ja, eigenlijk wel makkelijker als we daar gaan roken. En daar staan precies nog toffe mensen ook.

16


KRINKEL 2017

DRUGS Afspraken

Wat als?

Drugs zijn verboden op Krinkel. Dat staat ook zo in de deelnemersbrief. Deelnemers mogen ze niet gebruiken op Krinkel, maar ook niet bijhebben.

Wat als je een deelnemer betrapt op het roken van cannabis? Een walm bereikt je neus: wiet! Drugs! Wat doe je? Negeren of reageren? Je reageert, juist. Je hebt echter twee opties.

Net als bij alcohol geef je deelnemers de kans om drugs af te geven voor de start van de cursus. Anders dan bij alcohol is dit hun enige en laatste kans. Als deelnemers betrapt worden, worden ze naar huis gestuurd.

➞➞Je trekt je stoute schoenen aan en gaat op de personen in kwestie af. Je vertelt hen dat drugs afgegeven moesten worden aan het begin van Krinkel en dat zij nu de gevolgen zullen moeten dragen. Je licht je kampgrondtrekkers in en neemt definitief afscheid van de betrokken deelnemers.

Als je toch iemand betrapt, reageer er dan op door meteen je kampgrondtrekkers in te lichten, die op hun beurt de coördinatie oproepen om de deelnemers naar huis te sturen.

➞➞ Je hebt niet zulke stoute schoenen, maar trekt in de plaats je sportschoenen aan en holt als de bliksem naar de kampgrondtrekkers. Zij zullen het nodige doen.

In geen geval neem je drugs af onder dwang. Chiroleiding is geen politie en dat willen we zo houden.

Redenen waarom we zo streng zijn? ➞➞Krinkel is een groepsgebeuren. Drugs gebruiken, doe je om individueel in een roes te geraken. Het past niet bij Krinkel. ➞➞Het klopt dat cannabisgebruik door meerderjarigen normaal gezien amper vervolgd wordt. Maar op Krinkel zijn er minderjarigen aanwezig die er al zeker niet mee in aanraking hoeven te komen. ➞➞Cannabis roken is ongezond. Punt.

| © JAN VAN BOSTRAETEN |

17


KRINKEL 2017

WILDPLASSEN gaat doen, loopt het hier uit de hand. We leven hier niet meer in de middeleeuwen!

Afspraken Plassen kan enkel in de (mobiele) toiletten.

Je moet zelf nodig plassen en ziet niet meteen een dixi in de buurt.

Wat als?

➞➞Je draait voorzichtig 360° rond en scant de terreinen voor het dichtstbijzijnde toilet. Aaaah, daar! Je zet je tanden op elkaar en beweegt jezelf voorzichtig voort in die richting. Je wilt natuurlijk liever nog wat pintjes drinken op het slotfeest dan geld te doneren aan de GAS-kas. Zo slim (en dorstig) ben je wel!

Wat als je een deelnemer tegen een boom ziet plassen op jullie kampgrond? ➞➞Je gaat naar de deelnemer toe en gaat naast hem staan. Je vraagt wat hij aan het doen is en of hij de rij toiletten 50 m verder niet gezien heeft. Die staan er namelijk speciaal om van de Krinkelwei geen openbaar toilet te maken. Want als iedereen zomaar overal zijn behoefte

VANDALISME Afspraken

Wat als?

Opzettelijke vernieling kunnen we niet tolereren. Betrap je iemand hierop, dan betrek je de coördinatie er sowieso bij. De deelnemer moet natuurlijk betalen wat hij of zij kapotgemaakt heeft en wordt in de meeste gevallen ook naar huis gestuurd.

Je ziet een dronken deelnemer tijdens de laver dansen op een plooitafel. Ze danst alsmaar heviger en de tafel begeeft het onder haar gewicht. ➞➞Je loopt er meteen naartoe en spreekt de deelnemer direct aan. Je legt haar uit dat een heleboel mensen dag en nacht hebben gewerkt om Krinkel op te bouwen en aan te kleden. Het getuigt van heel weinig respect om dat zomaar te vernielen. Na jouw preek van jewelste licht je de kampgrondtrekkers en/of de coördinatie in. (Opzettelijk) potje breken, is potje betalen!

DIEFSTAL Afspraken

Wat als?

Dat kunnen we niet tolereren. Betrap je iemand hierop, dan betrek je de coördinatie er sowieso bij. In de meeste gevallen zullen de betrokken deelnemers naar huis gestuurd worden.

Je ziet een deelnemer de vlag van een andere Chirogroep stelen. ➞➞Je loopt er meteen naartoe en spreekt de deelnemer direct aan. Aan vlaggen stelen doen we niet mee. Een vlag heeft voor een Chirogroep namelijk veel waarde. Je zou het toch ook niet leuk vinden als je eigen vlag gestolen wordt? Je vraagt om de vlag meteen terug te geven en legt uit dat zoiets echt niet kan. Wordt hij of zij nogmaals betrapt, dan moet hij of zij naar huis.

18


KRINKEL 2017

NACHTRUST Ethisch blinde feestbende (EBF): Zeker, doe maar mee! M: Ik ben een grote fan van feestjes, maar enkel als die plezant zijn voor iedereen. Het is nacht en iedereen ligt te slapen. Ik vind dat we daar respect voor moeten hebben. De afspraak is dat iedereen gaat slapen wanneer de laatste van de begeleiding gaat slapen. Dat was twee uur geleden. Tijd om jullie slaapzak in te kruipen en te slapen. EBF: Awoe! Awoe! Waar is da feestje? Hier is da feestje! M: *zucht* Jullie willen zo graag feesten? Laten we het volgende afspreken. Morgenmiddag mogen jullie als tafelmomentje een feestje bouwen met IEDEREEN. Maar nu wil ik dat jullie gaan slapen en de nachtrust van de rest respecteren.

Afspraken Heb respect voor de nachtrust van de anderen! Vanaf 1 uur is het stil op elke kampgrond. Er wordt geen alcohol meer geschonken en muziek gaat uit. De deelnemers die toch nog stilletjes aan het kampvuur blijven zitten, gaan slapen als de laatste begeleider of begeleidster gaat slapen.

Wat als? Je staat ‘s nachts op om naar het toilet te gaan. Je ziet dat enkele deelnemers een feestje aan het bouwen zijn in en rond hun tent terwijl iedereen al slaapt. ➞➞4 uur ‘s nachts, miljaar! Is dat nu het moment om te moeten pissen?! Mieke, een enthousiaste, toffe begeleidster, kruipt uit haar slaapzak, trekt haar botten aan, pakt haar zaklamp en stapt de tent buiten. De toiletten liggen achter de reftertent. Omdat Mieke nooit naast de boxen staat in de boilertent van Pukkelpop beschikt ze over een uitermate straf gehoor. “Wat is me dat voor een lawaai”, denkt ze. “Niet normaal!” Algauw merkt ze wat er aan de hand is: enkele deelnemers zijn een feestje aan het bouwen. Ze hebben hun gamellen en bestek boven gehaald om als instrumenten te gebruiken. Op sluwe wijze hebben zij de normaal zo Stille Kempen omgebouwd tot een ordinaire dancing, type ‘den Highstreet’. Uit een tent roept iemand “Hé, kan dat niet wat stiller? We proberen hier te slapen!”. De feestbende lacht. Tijd om in te grijpen, beslist Mieke. M: Een feestje aan het bouwen, vrienden?

De volgende middag: ➞➞M: Gisteren werd onze kampkring opgeschrikt door een feestbende. Niet fijn voor zij die wilden slapen. Wat hebben jullie daarop te zeggen, EBF? ➞➞EBF: Onze excuses, we dachten alleen maar aan onszelf. ➞➞M: Bij de Chiro vinden we het veel leuker als iedereen mee kan feesten, toch? Daarom krijgt deze feestbende een tweede kans. Op Krinkel slapen we met iedereen (niet letterlijk natuurlijk) en we feesten met iedereen. Allee hop, laat maar eens zien wat feesten is (er ontstaat een kort feestje als tafelmoment). En zo werd het alsnog een echt feestje voor en door iedereen. Ze leefden nog lang en gelukkig. Einde.

19


KRINKEL 2017

AANWEZIGHEID zijn arm rond haar schouders durfde slaan, geeuwde ze fel en kondigde ze aan dat het nu toch echt wel tijd was om te gaan slapen. Tom hoopte die avond een Krinkellief gestrikt te hebben, maar kon niet anders dan nog maar enkele uren aan het smeulende kampvuur te blijven zitten om een plan uit te dokteren: hoe zou hij haar toch voor zich kunnen winnen?

Afspraken Krinkel beleef je van voor naar achter, van onder naar boven, maar vooral: van begin tot einde. De dagklapper is zo goed als de Bijbel. Daar houd je je aan. Ook als je de avond ervoor wat laat in je bed gekropen bent.

➞➞“Och Tom, op weg naar het speelterrein zullen we je wat tips geven! Het is wel enorm jammer dat we nu dat supergrave spel minder lang kunnen spelen.” Het spijt Tom echt, hij heeft zijn groep laten wachten, maar hij belooft al hun gamellen uit te wassen wanneer ze ‘s avonds samen gaan eten. Een nieuwe man, dat vinden meisjes toch aantrekkelijk, niet?

Wat als? Je hebt afgesproken met je leefgroep om samen te komen op jouw kampgrond. Tom is een halfuur te laat. ➞➞“Aaaah, wie gooien ze hier nog binnen?” Tom schaamt zich dood omdat hij te laat is en legt uit dat hij de avond voordien een leuk meisje heeft leren kennen. Ze hebben gepraat tot in de vroege uurtjes, maar toen hij eindelijk

ALGEMENE TIPS Verwittig altijd je kampgrondtrekkers! HUMOR! De regels moeten duidelijk zijn maar leg ze op een positieve manier uit. We zijn daar tenslotte met allemaal volwassen mensen. Je weet welke groepen moeilijkheden zullen vertonen (die zich afzonderen, enz.). Ga vaak bij hen langs, meng je tussen de deelnemers, leer de mensen kennen. Gebruik altijd je gezond verstand! Durf mensen aan te spreken!

20


KRINKEL 2017

ACTIVITEITEN

| © JENS GEERAETS |

21


1 SPEL VOOR VIER LEEFGROEPEN: BEURSCLASH ➞➞Dit spel voor vier leefgroepen werd gemaakt door verbond Kempen.

De waarden worden in het groot opgehangen bij de Mastermind-borden:

Inleiding Speel met vier leefgroepen Mastermind. Verzamel munten van andere leefgroepen, koop kleuren en los zo de codes op van de andere leefgroep. Welke leefgroep behaalt het hoogste aantal punten?

Roze & paars: 3 Geel & groen: 4

KRINKEL 2017

Rood & blauw: 5

In het kort

Oranje: 7

Verzamel munten van andere leefgroepen, koop kleuren en los zo de Mastermind-code van de andere leefgroepen op. Per opgeloste code krijg je 10 % extra aandelen op de beurs. Als jouw code niet opgelost geraakt, krijg je daar nog eens 20 % aandelen bovenop. Zorg ervoor dat de beurswaarde van jouw leefgroep op het einde het hoogste ligt.

Zwart: 10

Spelterrein Grasveld

Spelverloop De groepen hebben elk een kamp in een hoek van een vierkant. In het centraal punt liggen de vier Mastermind-borden, die bewaakt worden door leefgroepbegeleiding (vier personen).

Materiaal 1 Mastermind-bord per leefgroep 4 verschillende tokens als muntjes

Elke bewaker (een begeleider of begeleidster van elke leefgroep, dus samen vier) aanvaardt in het centrale punt een andere munt (dollar, euro, pond, yen). Daarmee kunnen de andere leefgroepen kleuren kopen om te proberen de Mastermindcode van die leefgroep op te lossen. De munten kunnen ze van elkaar winnen door verschillende spelen te doen. Om het kwartier wordt er een ander spel gespeeld. De begeleiding in het midden moet om het kwartier een signaal geven waarna iedereen naar hun eigen leefgroepkamp loopt om het nodige materiaal voor het spel op te halen.

Verf: 1 busje per leefgroep, telkens in een andere kleur 2 kaartjes met kleurwaarde per leefgroep 1 krijtje per deelnemer 1 wimpel per deelnemer Mastermind-pionnen in de volgende kleuren: roze, paars, geel, groen, rood, blauw, oranje en zwart Stierendiadeem

Mogelijke spelen:

Kaartspel per leefgroep

Wimpelroof Hanengevecht

Voorbereiding

Krijtje op de schoen

Verzamel al het nodige materiaal. Baken het terrein af (een vierkant met een centraal punt in het midden) zodat de ploegen een kamp kunnen maken. Verdeel de twee leefgroepen in vier ploegen en geef hen een gekleurde stip op hun gezicht. Zo is het duidelijk wie in welke leefgroep zit. Daarnaast krijgt elke ploeg een munteenheid toegewezen: euro, pond, yen of dollar. Ze moeten ook een Mastermind-code maken. Elke kleur heeft een andere waarde. Ze mogen maximaal tweemaal dezelfde kleur kiezen. Ze moeten dus tactisch nadenken over hun combinatie.

Krokodil met kiespijn (Dubbele) blad-steen-schaar Krokodillengevecht Deze lijst is niet gelimiteerd, leefgroepbegeleiding mag zelf nog variaties verzinnen als dat nodig zou blijken. Je wint een munt per gewonnen spel. Met de gewonnen munten kunnen ze kleuren kopen voor de Mastermind-code die ze willen oplossen. Elke kleur heeft een andere prijs (zie bijlage). Je mag maar één kleur per keer neerleggen. Om een volledige rij te vormen, zou je er al voor moeten

22


zorgen dat vier personen van dezelfde leefgroep vlak achter elkaar een kleur kunnen leggen. Om andere ploegen te pesten, kun je ook willekeurig een kleur gaan neerleggen bij een code. Op je eigen code mag je uiteraard niet spelen!

vijfendertig procent. Slaagt jouw ploeg erin om de hoogste score te halen? Dit spel is gebaseerd op Mastermind. Maar wat is dat nu weer?

Daarnaast laat de ‘centrale begeleiding’ zien hoeveel kleuren en plaatsen er juist zijn (zie afbeelding hieronder). Per leefgroep zit de begeleiding die niet in het centrale punt zit in het kamp van zijn of haar leefgroep. Hij of zij is ‘the charging bull of Wall Street’. Bij hem of haar kunnen leden van andere leefgroepen blackjack gaan spelen (uitleg zie bijlage). Je kunt een tot vijf munten inzetten, die je kunt verdubbelen of verliezen.

Hoe kun je een code breken? Door vier kleuren naar keuze neer te leggen. Daarna kom je te weten hoeveel kleuren en hoeveel plaatsen je juist hebt.

Eventuele aanpassingen: Voorbeeld:

Voorbeeld: Het bord van de euro’s is opgelost maar zelf zit je nog met euro’s. Dan kan je die tegen de helft van de prijs inwisselen tegen één muntstuk van een andere waarde. Bv. je geeft twee euromuntstukken en je krijgt één dollarmuntstuk in de plaats.

1

Voorbeeld: Als het te traag gaat, kun je per gewonnen spel twee of drie muntstukken winnen.

2

3

➞➞VELD 1: Hierdoor weet je dat er twee kleuren juist zijn. Welke kleuren wordt niet gezegd.

Samenvatting

➞➞VELD 2: Dit is de gekozen kleurcode.

Jij bent bijvoorbeeld de leefgroep van de euro’s. Je gaat dus in duel met deelnemers van andere leefgroepen in het speelveld, om zo verschillende muntwaarden te verzamelen. Je bent bezig met het verzamelen van dollars. Daarmee kun je terecht in het kamp van de dollarleefgroep om te blackjacken en zo je muntstukken te verdubbelen of te verliezen. Vervolgens kun je naar het centrale veld gaan om een kleur naar keuze te kopen om op het dollarveld te leggen.

➞➞VELD 3: Hierdoor weet je dat er één kleur op de juiste plaats zit. Voorbeeld: de kleur groen en geel zijn juist. En de plaats van geel klopt ook. Tip: Als het te lang duurt, kun je de bolletjes zo kleuren dat de deelnemers meteen weten welke plaats juist is.

Ben je onderweg je eigen muntstukken kwijtgeraakt? Geen nood, in je eigen kamp kun je altijd terecht voor extra muntstukken. Je krijgt altijd vijf munten mee zodat je niet altijd op en af moet lopen. Als je een code van een andere ploeg oplost, stijgt je aandeel 15 %. Als jouw code niet wordt geraden, stijgt je aandeel nog eens 20 %. Je eindigt dan op

23

KRINKEL 2017

Voor het spel begint, maakt elke ploeg een eigen kleurencode. Die is geheim voor de andere leefgroepen en bestaat uit vier kleuren. In die code mag je maximaal twee keer dezelfde kleur gebruiken. Je geeft die code op een papiertje aan de centrale leefgroepbegeleiding. Het is de bedoeling dat je met je eigen leefgroep als eerste de code van een andere leefgroep kunt achterhalen door kleurencodes neer te leggen.


Bijlagen

KRINKEL 2017

Bijlage 1: kleurwaarden Waarde

Kleur

Waarde

Kleur

3

Roze

Paars

3

Roze

Paars

4

Geel

Groen

4

Geel

Groen

5

Blauw

Rood

5

Blauw

Rood

7

Oranje

7

Oranje

10

Zwart

10

Zwart

Waarde

Kleur

Waarde

Kleur

3

Roze

Paars

3

Roze

Paars

4

Geel

Groen

4

Geel

Groen

5

Blauw

Rood

5

Blauw

Rood

7

Oranje

7

Oranje

10

Zwart

10

Zwart

KROKODIL MET KIESPIJN:

Bijlage 2: Volgorde en uitleg van de spelen (Kan eventueel aangepast worden. Dat valt onderling af te spreken.). 1e kwartier

Wimpelroof

2e kwartier

Hanengevecht

3e kwartier

Krijtje op de schoen

4e kwartier

Krokodil met kiespijn

5e kwartier

(Dubbele) blad-steen-schaar

6e kwartier

Krokodillengevecht

WIMPELROOF: Alle deelnemers krijgen een wimpel

en steken die achteraan in hun short of rok. Ze beginnen rond te lopen en proberen de wimpels van anderen eruit te trekken. Belangrijk: de wimpels mogen niet vastgebonden worden! Als je je wimpel kwijt bent, moet je een muntstuk afgeven en krijg je je wimpel terug. Als je vijf keer verloren hebt en dus geen munten meer hebt, ga je terug naar je kamp om nieuwe muntstukken te halen.

DUBBELE BLAD-STEEN-SCHAAR: Zelfde concept als de

klassieke blad-steen-schaar , maar dan met twee handen. ➞➞Je maakt met je twee handen een blad, een steen of een schaar, maar wel twee verschillende zaken.

HANENGEVECHT: Twee spelers gaan op één been staan met hun armen gekruist over hun borstkas. Het doel is om de andere persoon zo te duwen dat hij of zij met twee voeten op de grond gaat staan. De verliezer moet een muntstuk afgeven.

➞➞Steen verliest van blad en wint van schaar. ➞➞Schaar verliest van steen en wint van blad. ➞➞Blad verliest van schaar en wint van steen.

KRIJTJE OP DE SCHOEN: Elke deelnemer krijgt een

KROKODILLENGEVECHT: Je staat met z’n tweeën

krijtje. Daarmee proberen ze een streepje op de schoen van de tegenstander te zetten. Als je een streepje op je schoen hebt, geef je een muntstuk af.

tegenover elkaar in pomphouding en probeert elkaars armen onderuit te slaan zodat de andere op de grond ligt. Ook hier krijgt de winnaar het muntstuk van de verliezer.

24


Bijlage 3: Uitleg blackjack

speelt met enkele extra regels: bij 16 punten of minder moet je een extra kaart vragen, bij 17 of meer moet je passen. Eigenlijk maakt het voor de bank niet uit welk puntenaantal jij of de andere spelers aan de tafel hebben, want de bank zal te allen tijde volgens deze regels spelen. Zelfs als meerdere spelers 19 punten hebben, moet de bank bij 18 punten al passen.

Blackjack is een kaartspel waarbij je tegen de dealer speelt. Dat is de begeleiding die in het kamp zit. Het lijkt erg op 21’en, want ook bij blackjack gaat het erom om zo dicht mogelijk bij 21 te komen. Het doel is om meer punten te hebben dan de dealer. De dealer deelt de kaarten aan de blackjackspelers uit vanuit een volledige stok kaarten. Na elke ronde worden de kaarten geschud.

Winst of verlies

Blackjack begint met de eerste inzet door de speler. De minimuminzet is één munt, de maximuminzet vijf munten. De dealer matcht de inzet van de speler. Delen van de kaarten Nadat iedere speler een inzet heeft geplaatst, krijgt elke speler twee open kaarten gedeeld. De dealer deelt zichzelf één open en één gedekte kaart. De kaarten kunnen een waarde van 1 tot en met 10 hebben. De kaarten 2 tot en met 10 zijn hebben de waarde die dat getal aangeeft. De boer, vrouw en koning hebben een waarde van 10. Een aas kan de waarde 1 of 11 hebben, dat kies je zelf naargelang wat het beste uitkomt. De beurt van de speler Het doel van blackjack is om een hogere waarde te behalen dan de bank. Het maximumaantal punten is 21. Heb je meteen 21 punten gedeeld gekregen met de eerste twee open kaarten? Dan heb je blackjack en krijg je direct het dubbele van je inzet. Het komt echter vaker voor dat je met de eerste twee open kaarten een waarde lager dan 21 punten hebt. In dat geval mag je altijd extra kaarten vragen of passen. Je mag kaarten blijven vragen tot je 21 punten of meer hebt. Als de waarde van je kaarten hoger is dan 21, dan ben je verbrand en wordt je inzet onmiddellijk afgenomen. Bij twee dezelfde kaarten mag je ‘je hand splitsen’. Je moet dan een extra inzet plaatsen en speelt dan met twee handen verder. De beurt van de dealer Als je gepast hebt, is het eerst de beurt aan de andere spelers aan de blackjacktafel. Voor jou maakt dat verder niet uit, want je speelt tegen de bank. De bank is als laatste aan de beurt, en die

25

KRINKEL 2017

Zodra de ronde gespeeld is, zal de dealer langs elke positie aan de speeltafel gaan om de winsten uit te betalen en de verliezen te incasseren. Als de dealer verbrand is, krijg je het dubbele van je inzet erbij. Is hij niet verbrand en is jouw puntenaantal hoger? Dan win je één keer je inzet erbij. Is jouw puntenaantal lager? Dan wordt je inzet afgenomen. Is jouw puntenaantal gelijk? Dan krijg je gewoon je inzet terug. Als de bank blackjack heeft, dan worden alle inzetten geïncasseerd.

Inzetten


2 SPEL MET TWEE LEEFGROEPEN: EEN REIS DOOR HET HEELAL

Inleiding

Spelverloop

Ga op queeste door ons zonnestelsel. Welke leefgroep kan de meeste planeten veroveren en wordt de machtigste van het heelal?

MERCURIUS: VAKRUGBY Dit is de planeet het dichtst bij de zon. Het is er heet en het is vechten voor een stukje schaduw.

In het kort

We bakenen een vak af (schaduw) waar we met de twee leefgroepen in kunnen staan. Na het fluitsignaal proberen we onze tegenstander uit het vak te duwen. Wie met één voet of een ander lichaamsdeel buiten dat vak komt, is opgebrand door de zon en gaat aan de kant zitten. De leefgroep met de laatste overgebleven speler is de veroveraar van Mercurius.

Maak een reis langs alle planeten en probeer de respectieve opdrachten te winnen.

Materiaal

KRINKEL 2017

Fietsbanden Grote bal 4 flessen 4 bekertjes

VENUS

Afbakenlint

Voorbereiding

Na een uitputtende slag op Mercurius komen we aan op Venus. Wie ‘Venus’ zegt, zegt ‘liefde’! En dus spelen we een liefdevol spelletje met een gezonde dosis lichaamscontact.

Leg het nodige materiaal telkens klaar voor het volgende spel.

Je kunt kiezen uit twee spelen, of je kunt ze allebei doen.

Speluitleg

Zwoele Lisa

Geef de volgende uitleg.

Een speler van elke ploeg staat in het midden en heeft de lippen vol lippenstift. De andere spelers van beide ploegen proberen over te lopen zonder getikt te worden door de middenspeler van de andere ploeg. Als je getikt wordt, krijg je een kus en smeer je je lippen vol met lippenstift. De speler die als laatste overblijft, ‘wint’ Venus.

Zo, we kunnen bijna vetrekken op onze reis door het heelal. Het zal geen gewone reis worden, maar een gevecht om de acht planeten. Wie de meeste planeten kan veroveren, mag zich de machtigste leefgroep van het heelal noemen. Maar eerst nog even dit!

Ontrouwe echtgenoot

Wist je, als je met een auto naar de zon zou rijden, dat je dan ruim 170 jaar onderweg bent? De aarde bevindt zich op ongeveer 150 miljoen (150 000 000) km afstand van de zon. Met een snelheid van 100 km/u zou je daar 1,5 miljoen (1 500 000) uur, 62 500 dagen of ruim 170 jaar over doen.

Eén ploeg gaat op de grond liggen (in een cirkel, op je buik en met je gezichten naar elkaar), en op bijna iedere persoon gaat iemand anders liggen van de andere ploeg. Er moet één persoon alleen liggen, of meer, afhankelijk van de grootte van de groep, en of het aantal even of oneven is. Spelers die alleen liggen, moeten knipogen naar iemand die onderaan ligt. Die persoon moet dan weg zien te raken en op de knipoger gaan liggen. De persoon die bovenaan ligt, moet dat natuurlijk verhinderen. Om het spel sneller te laten verlopen, kunnen er meerdere knipogers aangesteld worden.

Maar gelukkig reizen wij vandaag sneller dan het licht.

Speel dit spel twee keer: elke leefgroep gaat dan een keer onderaan liggen. Spreek vooraf ook een tijdsduur af waarin de spelers ontsnapt moeten

26


zijn. De ploeg met de meeste geslaagde spelers wint het spel.

Je kunt doelwachters plaatsen, maar dat hoeft niet. Spreek een tijdslimiet of een aantal doelpunten af. Wie wint, verovert Saturnus.

AARDE: DIKKE PIK

URANUS: KLEDINGSTUKKEN AANTREKKEN

Onze planeet noemen we ook weleens de ‘blauwe planeet’.

Uranus is de op twee na grootste en vanaf de zon gezien de zevende planeet van ons zonnestelsel. Deze ijsreus is genoemd naar de god Uranus.

Eén persoon van elke ploeg gaat met de benen open in het midden van het veld staan. De rest van de ploeg staat op een rij naast elkaar aan de rand van het veld. Als het startsignaal gegeven wordt, moet iedereen zo snel mogelijk door de benen van de persoon in het midden kruipen. Wie er als laatste door geraakt, moet bij de volgende ronde achter de persoon in het midden gaan staan, ook met de benen open. Na elke ronde staat er dus een speler meer in het midden. Het spel is voorbij wanneer de laatste twee spelers door de benen gekropen zijn. Wie van die twee eerst was, wint de Aarde.

Trek een deelnemer van je leefgroep zoveel mogelijk kledingstukken aan. Kleren bij halen is niet toegelaten.

NEPTUNUS: CROWDSURFEN Neptunus is de planeet die het verst verwijderd is van de zon. Ze werd genoemd naar de Romeinse god van de zee.

MARS: WATER DRAGEN

Verplaats drie spelers van je leefgroep al crowdsurfend over een bepaalde afstand (de zee). Dat doe je door met je groep achter elkaar te staan en de speler boven je hoofd naar voren door te geven. De laatste in de rij gaat telkens vooraan aansluiten.

Op Mars werden recent sporen van water gevonden. Elke groep krijgt een lege fles. In het midden van het speelveld staat de ‘waterput’. Een speler van iedere ploeg vertrekt met een bekertje naar de waterput, vult het bekertje en loopt terug naar de fles. Pas wanneer die speler terug is, mag de volgende vertrekken.

De ploeg die het snelste drie spelers kan overbrengen, wint Neptunus.

De ploeg van wie fles het eerste overloopt, wint Mars. Saboteren is toegelaten!

JUPITER: TIENBAL Jupiter is de grootste planeet van ons zonnestelsel. Speel tienbal met een grote, zware bal. Eén ploeg heeft de bal en probeert die tien keer naar elkaar te gooien zonder hem te laten vallen. De andere ploeg moet de bal proberen te onderscheppen. De ploeg die er het eerst in slaagt om de bal tien keer te passen, wint Jupiter.

SATURNUS: FIETSBANDENVOETBAL Saturnus is vooral bekend door zijn ringen. Plaats telkens een deelnemer van de ene leefgroep in een fietsband met een deelnemer van de andere leefgroep, en speel zo voetbal tegen elkaar. Alle manieren van elkaar tegenwerken zijn toegelaten.

27

KRINKEL 2017

De leefgroep waarvan de aangeklede deelnemer na twee minuten de meeste kledingstukken aanheeft, is de veroveraar van Uranus.


3 Tochtspel: DE AMOEBE ➞➞Dit spel werd geschreven door verbond Heuvelland.

De DNA-kaart bestaat uit drie onderdelen.

KRINKEL 2017

Inleiding Tijdens dit spel bouwt de leefgroep een ‘amoebe’ op. Een amoebe is een organisme dat voortdurend van vorm verandert door ‘schijnvoetjes’ uit te steken. Met die voetjes beweegt de amoebe zich voort en voedt het zich om een voedselvacuole te worden. Op Krinkel is een amoebe een leefgroep waarbij iedereen verbonden is door fietsbanden, eventueel met een of meerdere speciale voorwerpen (zie afbeelding 1). Na de samenstelling van de eerste vorm van de amoebe gaat de leefgroep op pad om te strijden voor een topplaats op het Krinkelscorebord.

➞➞Een DNA-helix met lege vakken Tijdens de tocht moet de amoebe proberen zoveel mogelijk nucleobase-stempels (C, G, A, T en U) te vinden en de stempels in de lege vakken van de helix te zetten. ➞➞Plaats voor een foto Ergens op het terrein staat een grote ‘fototoren’. Elke leefgroep probeert tijdens het spel een zo groot en uniek mogelijke amoebe vormen door te strijden tegen andere amoebes die ze op hun tocht kruisen. Op het einde van het spel wordt er vanop die fototoren een foto gemaakt van elke amoebe. Die wordt op hun DNA-kaart geplakt.

In het kort Op het Krinkelterrein staat een groot scorebord. Elke leefgroep krijgt bij aanvang een DNA-kaart. Het doel is om een zo goed mogelijk aangevulde DNA-kaart te maken. Door de beste DNA-kaart op het scorebord te plakken, kan jouw leefgroep de rest van Krinkel laten zien dat ze de beste is!

➞➞De amoebescore De amoebescore is de som van het aantal fietsbanden dat de leefgroep aan het einde van het spel in haar bezit heeft. Amoebes die veel fietsbanden veroverd hebben van andere groepen komen hoger in de ranking. Speciale voorwerpen (zie later) tellen elk voor drie punten. De totale score wordt dan als volgt berekend.

Materiaal per leefgroep Een routekaart Een DNA-kaart Een zak om het materiaal te dragen 10 fietsbinnenbanden Enkele linten (bv. repen stof)

Totale score = aantal stempels + aantal fietsbinnenbanden + (3 x aantal speciale voorwerpen)

Een bal Eventueel een speciaal voorwerp (zie 3) Alcoholstift

Het spel verloopt in twee delen. Eerst is er de groepsfase waarin de basisvorm van de amoebe samengesteld wordt. Daarna volgt de tochtfase waarin de groep als amoebe op tocht gaat om stempels te verzamelen en fietsbanden of speciale voorwerpen te veroveren.

Voorbereiding Kies een stuk speelweide waar je de eerste fase van het spel zal volbrengen. Voor de tweede fase, de eigenlijke tocht, volg je de routes op de kaart die zich in je speldoos bevindt.

1. GROEPSFASE

Speluitleg

De groepsfase is een fase waarin de leefgroep via een spel haar eigen amoebe opbouwt. Er is dus nog geen interactie met andere leefgroepen. Deze fase zorgt ervoor dat elke leefgroep start met een andere willekeurige amoebe-vorm.

Op het Krinkelterrein staat een groot scorebord. Elke leefgroep krijgt bij aanvang een DNA-kaart. Het doel is om een zo goed mogelijk aangevulde DNA-kaart te maken. Door de beste DNA-kaart op het scorebord te plakken, kan jouw leefgroep de rest van Krinkel laten zien dat ze de beste is!

28


Opstelling De groep krijgt als ‘startbudget’ een aantal fietsbanden afhankelijk van hun grootte (zie tabel). aantal deelnemers 12 of minder 13 14 of meer

aantal fietsbanden 8 9 10

Slot Op het einde schieten er dus twee reuzencellen over. De reuzencel die als eerste de andere, op dezelfde manier als hierboven, kan aangooien en aan zich hechten, wint. De cellen worden samengevoegd tot één uiteindelijke startvorm.

Voorbeeld: de groep bestaat uit dertien deelnemers. Negen deelnemers hebben een fietsband en er blijven er vier over zonder. Hanne is de jongste van de groep en Tom de oudste. Bij elk van hen sluiten twee deelnemers zonder fietsband aan. Hanne en Tom zitten dus elk met drie in een fietsband.

2. TOCHTFASE Na de groepsfase is het tijd om de wijde wereld in te trekken. Tijdens deze fase gaat de leefgroep in haar amoebe-vorm op tocht om de nucleobasestempels te zoeken en fietsbanden of speciale voorwerpen te veroveren van andere leefgroepen. Hoe meer stempels op de kaart en hoe hoger het totaal aantal fietsbanden, hoe groter de eindscore van de leefgroep! Verloop van de tochtfase Het terrein bestaat uit een afgebakend stuk, waarin vaste routes vastgelegd zijn die elkaar op bepaalde punten kruisen. Elke amoebe (leefgroep) krijgt een kaart van de routes en kruispunten. Aan sommige kruispunten liggen er nucleobasestempels (C, G, A, T, U) in verschillende kleuren. Het staat niet aangeduid op de kaart bij welke kruispunten de stempels liggen. De amoebes moeten dus zelf op zoek gaan en de kruispunten met stempels ontdekken.

Verloop De twee reuzencellen, die van de jongste en de oudste (de groepen van Hanne en Tom in het voorbeeld), strijden om zo snel mogelijk de grootste te worden.

Als de amoebe aankomt op een kruispunt mag het de volgende route kiezen. Dat mag dezelfde zijn vanwaar de amoebe net kwam. Eenmaal een amoebe aan een route begint, is ze wel verplicht om ze te blijven volgen; omkeren is verboden.

Gooi een bal in het spel. Enkel leden van de reuzencel mogen de bal aanraken en gebruiken om vrije leden aan te gooien. Als een lid van een reuzencel een vrij lid aangooit, dan hangt de aangegooide zich met zijn of haar fietsband aan de gooier. De aangegooide wordt dus lid van de reuzencel en mag vanaf nu ook de bal gebruiken. Als een lid van een reuzencel een lid van de andere of de eigen reuzencel aangooit, gebeurt er (nog) niets.

Opgelet! Er zijn meerdere amoebes onderweg. Als een amoebe een andere amoebe kruist of inhaalt, moet er geduelleerd worden. Door te duelleren kun je een fietsbinnenband of voorwerp winnen van de andere amoebe.

Voorbeeld: Bart zit in de groep van Hanne en gooit Annelies aan. Annelies en Bart zitten vanaf dan samen in de binnenband van Annelies. Annelies maakt nu ook deel uit van de reuzencel van Hanne.

Verloop van een duel ➞➞1. Een amoebe kruist een andere amoebe of haalt een andere amoebe in. Als de amoebe al in duel is, mag je doorstappen.

29

KRINKEL 2017

De fietsbanden worden verdeeld in de leefgroep. Omdat er minder fietsbanden dan spelers zijn, zal niet iedereen een fietsband hebben. Degenen zonder fietsband gaan mee in de band staan bij de jongste en de oudste van de groep, zodat er bij beiden evenveel spelers in de fietsband staan.


Overzicht duelspelen

➞➞Speel blad-steen-schaar. De winnende amoebe kiest de inzet, de verliezende het duelspel (zie 2.3). Voor de inzet zijn er enkele regels voor de minimumgrootte van amoebes (zie 2.4).

De duelspelen zijn zodanig opgesteld dat verschillende amoebevormen bij sommige spelen een voordeel hebben en bij andere een nadeel. Voor enkele van de spelen moet elke persoon in de amoebe een nummer krijgen, met alcoholstift aangebracht op het voorhoofd. Dat kan het beste gedaan worden voor de tocht van start gaat.

➞➞3. Elke amoebe mag maximaal één persoon in zijn opstelling veranderen van plaats om de amoebe beter aan te passen voor het duelspel. De wijziging is geldig voor de rest van het tochtspel en blijft ook zo nadat het spel is gespeeld. De amoebe is ‘geëvolueerd’.

➞➞Omsluiting

➞➞4. Het duelspel wordt gespeeld.

De eerste amoebe die de andere kan omsluiten door elkaars handen vast te nemen, wint.

KRINKEL 2017

➞➞5. Door het duelspel kan de amoebe uit elkaar gevallen of veranderd zijn. Elke leefgroep gaat terug in haar amoebe staan zoals die was toen het duelspel begon (dus tussen punt 3 en punt 4 in deze lijst).

➞➞Dassenroof Elke amoebe duidt een ‘zwakke schakel’ aan binnen zijn leefgroep. Die persoon moet een (los) lint in zijn of haar broek of rok steken. De amoebe die als eerste de staart kan stelen van de andere amoebe wint.

➞➞6. De winnaar ontvangt de gewonnen voorwerpen van de verliezer. Als er in de verliezende amoebe daardoor iemand wordt losgekoppeld van de groep wordt hij of zij terug in de groep geplaatst. De winnende amoebe mag per voorwerp één persoon veranderen van plaats, ongeacht het aantal te veranderen fietsbanden of speciale voorwerpen. Die veranderingen gelden voor de rest van het tochtspel.

➞➞Afknopen Elke groep heeft drie linten. Als een amoebe een lint rond een fietsbinnenband van de andere amoebe kan knopen, wordt die fietsbinnenband aan de kant gelegd. Als er hierdoor deelgroepjes ontstaan, mag enkel de grootste deelgroep van die amoebe doorspelen. Een lint kan maar eenmaal gebruikt worden en mag niet afgenomen worden door de andere amoebe. Het spel eindigt zodra een amoebe al zijn linten heeft opgebruikt. De grootste amoebe die dan overschiet, wint. ➞➞Jagersbal Een combinatie van tikkertje en trefbal, waarbij getikt wordt door met een bal te gooien. Er is maar één bal in het spel. Alle spelers krijgen een nummer. Je mag enkel de speler van de andere amoebe aangooien die hetzelfde nummer heeft als jij (bv. nummer 3 van amoebe A mag enkel nummer 3 van amoebe B aangooien). De andere nummers mogen het ‘target’ verdedigen door de bal af te ketsen of op te vangen. De amoebe van wie het eerst drie spelers aangegooid zijn, verliest. ➞➞Twee honden vechten om een been Leg een bal in het midden. Beide amoebes gaan even ver van de bal staan. Roep telkens een nummer af. De hele amoebe loopt naar de bal, maar enkel de persoon met het afgeroepen nummer mag de bal oppakken. De groep die als eerste de bal op zijn beginpositie krijgt, wint. Dit

30


kun je een aantal keer na elkaar spelen als je het op voorhand zo afspreekt.

kan enkel vragen om een inzet van een, twee of drie fietsbanden of een speciaal voorwerp, en kan een, twee, of drie fietsbinnenbanden of een speciaal voorwerp verliezen.

➞➞Behendigheid Beide amoebes beginnen tegelijkertijd de bal op nummer door te gooien in hun eigen amoebe (1, 2, 3, 4,. ..). De amoebe die als eerste de bal drie keer rond krijgt, wint. Als de bal op de grond valt, begint de amoebe weer van nul.

➞➞8. Een amoebe is altijd één grote groep. Iedereen moet dus altijd in een fietsband zitten, of via een speciaal voorwerp verbonden zijn met de amoebe. De amoebe mag dus niet bestaan uit meerdere losse groepen. ➞➞9. Het is niet de bedoeling dat stempels verstopt worden: laat ze altijd goed zichtbaar weer achter.

➞➞Verboden terrein Trek een lijn op de grond. Het is de bedoeling om de andere amoebe over die lijn te trekken. Wie over de lijn getrokken wordt, sterft af van zijn of haar amoebe en gaat aan de kant staan.

Speciale voorwerpen

Regels voor de tochtfase ➞➞1. Het is verboden om de fietsbanden van een andere amoebe kapot te trekken. Wie toch een fietsband kapot trekt, moet een fietsband afstaan aan de slachtoffer-amoebe. ➞➞2. Het is verboden om op een route om te keren.

Enkele voorbeelden van speciale voorwerpen zijn:

➞➞3. Het is verboden om van de route af te wijken. De routes staan telkens aangeduid op het terrein en de kaart.

➞➞Een bezemsteel met aan beide kanten een fietsbinnenband eraan bevestigd

➞➞4. Het is verboden om de structuur van de amoebe zomaar te wijzigen. Dat kan enkel door het verloop van een duel.

➞➞Een autoband met drie, vier of vijf lussen ➞➞Een klimtouw, met aan elk uiteinde een lus

➞➞5. Een amoebe kan nooit minder dan vijf fietsbinnenbanden hebben.

3. SLOT Aan het einde van het spel trekken de amoebes naar de fototoren om een groepsfoto te laten nemen die op hun DNA-kaart geplakt kan worden. Daarna begeven de leefgroepen zich terug naar de materiaalpost, waar ze hun DNA-kaart kunnen inleveren.

➞➞6. Een speciaal voorwerp is evenveel waard als drie fietsbinnenbanden. ➞➞7. Een amoebe moet altijd in staat zijn de inzet die hij vraagt zelf af geven bij verlies. Bijvoorbeeld: ? Een amoebe van vijf fietsbanden kan enkel vragen om een inzet van een enkele fietsbinnenband en kan niets verliezen. ? Een amoebe van zes fietsbanden kan enkel vragen om een inzet van een enkele fietsband en kan maar één fietsband verliezen. ? Een amoebe van zeven fietsbanden kan enkel vragen om een inzet van een of twee fietsbanden en kan een of twee fietsbanden verliezen. ? Een groep van acht fietsbinnenbanden

31

KRINKEL 2017

De speciale voorwerpen zijn voorwerpen die de vorm van de amoebe aanpassen zodat de vorm voor sommige duelspelen in de tochtfase een bepaald voordeel heeft. Er zijn niet evenveel speciale voorwerpen als spelende leefgroepen – niet alle groepen zullen dus beschikken over een speciaal voorwerp. De speciale voorwerpen worden willekeurig verdeeld, met een maximum van één per groep.


4 SPEL MET MAATSCHAPPELIJK THEMA: NEGENTIGMINUTENSPEL ➞➞Dit spel werd geschreven door Spoor ZeS. Interesse voor andere maatschappelijke spelen van deze Chirodienst? Surf dan naar chiro.be/spoorzes.

Inleiding

Wol

Een klassiek chaosspel, maar met opdrachten die te maken hebben met leiding zijn (of worden) en engagement.

30 g pasta in de vorm van auto’s Raceparcours op A3-bladen

KRINKEL 2017

6 bingokaarten van 1 tot 30

In het kort

Slijper

Alle deelnemers hebben een fiche waarop een hele lijst met opdrachten staat. Die opdrachten moeten uitgevoerd worden op de minuut die bij de opdracht vermeld staat. De opdrachten hebben telkens iets te maken met Chiro, leiding zijn (of worden) en engagement.

Kleurplaat afdelingsfiguurtjes

Materiaal

20 kladbladen

10 kleurpotloden Grote envelop (A4-formaat) Inhoudsopgave bewaarmap (kopie) Afbeelding ‘spin’-constructiespel Overzicht opdrachten alle deelnemers

Ringmap

Eigen materiaal

Deelnemersfiches op A6 2 wasspelden

Gsm, smartphone of horloge met stopwatch

10 stiften

Fluitje

8 schrijfpotloden

Voorbereiding

Sjortouw

Leg het aanwezige materiaal open voor de deelnemers, zodat ze snel vinden wat ze nodig hebben. De papieren hou je best vast, want die durven al eens beginnen rondfladderen. Je mag natuurlijk helpen door het juiste materiaal aan te reiken voor de opdrachten.

Antwoordbladen voor de opdrachten 4 grote bladen 8 tennisballen 30 g soepletters 6 kranten en/of tijdschriften 20 g zoutkorrels

Speluitleg

10 kleine elastiekjes (voor vlechtjes)

Geef alle deelnemers een set van de deelnemersfiches. Als je twaalf spelers hebt, laat je de fiches van deelnemers 13 en 14 vallen.

2 gekleurde papieren op A5-formaat Plakband (doorschijnend)

Je speelt binnen een afgebakend terrein. Stimuleer de deelnemers om de ruimte te benutten. Hoe meer plaats ze gebruiken, hoe actiever het spel wordt.

3 scharen voor rechtshandigen 1 schaar voor linkshandigen Beker

Leg uit dat ze de opdrachten die op hun fiche staan, moeten uitvoeren op de aangegeven minuut. Ze moeten elke opdracht uitvoeren tot er een nieuwe opdracht start voor hen.

Pingpongbal Eierkarton (van 30 eieren) Macramétouw 3 m

Start je stopwatch en geef met de minutenmap aan op welke minuut het spel zich bevindt. Je kunt ook telkens fluiten wanneer er een minuut voorbij is.

5 pennen 10 kroonkurken

32


Tip voor de begeleiding

KRINKEL 2017

Het kan zijn dat sommige opdrachten niet afgerond worden binnen de voorziene tijd. Jullie kunnen de minuten soms wat langer laten duren dan een minuut, als jullie dat wenselijk vinden. Dat is nuttig als er bijvoorbeeld een uitwisselingsmoment is en nog niet iedereen aan bod kwam. Dan geef je hen het beste wat extra tijd. Het blijft uiteraard een chaosspel, dus je moet niet te vaak ingrijpen in de timing – liefst enkel bij de opdrachten die het thema van het spel, ‘engagement’, wat extra in de verf zetten. De minuten die bij zo’n opdracht horen, zijn in de minutenmap in kleur weergegeven. Zo zie je direct wanneer je alert moet zijn.

Spelterrein De speelweide is al verdeeld in vakken, je kiest een vak.

| © DRIES VAES |

33


Bijlagen: deelnemersfiche 1 tot en met 14 DEELNEMER 1 MINUUT OPDRACHT Engagement is ... volhouden! Neem een wasspeld. Die moet je heel het spel door open houden. Geef ze gerust door aan anderen, maar zeg er dan natuurlijk bij dat de 1 speld de hele tijd open gehouden moet worden! Met de wasspeld in je hand of op je lichaam/ kleren speel je met de rest mee tikkertje. Als je getikt wordt, ga je op de grond liggen. Als er iemand over je springt, ben je weer vrij. Engagement is ... op elkaar kunnen rekenen en soms afhankelijk zijn van de anderen. 4 Ga aan de linkerkant van het terrein staan, blijf daar wachten tot iemand je komt halen. Engagement is ... soms (ongeduldig) wachten tot iemand je komt halen of helpen. 5 Spring op en neer terwijl je wacht tot iemand je komt halen. Engagement is ... er samen voor gaan. 7 Loop de komende vijf minuten hand in hand rond met speler 3 (tot minuut 12). Engagement is ... je focussen op je taken en ze uitvoeren op het juiste ogenblik. 8 Loop drie toertjes rond iemand en leg hem of haar daarna op de grond. Vergeet niet dat je nog altijd hand in hand loopt met speler 3. Engagement in de Chiro is ook ... heerlijk gek kunnen doen met je vrienden, zonder je 9 vragen te stellen. Gewoon gaan! Beeld een bokaal erwten en wortelen uit (nog altijd hand in hand met speler 3). Engagement is ... samenwerken en elkaar niet hinderen. Elke geëngageerde mens komt weleens dingen 10 of mensen tegen die het echt moeilijk maken. Speel ook eens zo’n stoorzender: kruip onder de benen van de mensen die 1-2-3 Krinkel aan het spelen zijn (nog altijd met speler 3 aan je hand!). Engagement is ... je enthousiast in het spel kunnen smijten. 12 Je mag speler 3 loslaten en gaan meespelen met 1-2-3 Krinkel! Engagement is ... nadenken over je drijfveren! Waar denk jij aan bij het woord ‘engagement’? Noteer op het grote blad waar iemand eerder 13 al het woord ‘engagement’ op schreef drie trefwoorden of associaties bij het woord engagement. Engagement is ... vechten voor je plaatsje in de groep! 14 Speel ‘inbrekertje’: probeer in de cirkel te geraken die de andere spelers gevormd hebben. Engagement is soms ook ... een taak uitvoeren waarvan je het nut echt niet inziet. Maar je 16 doet het toch, want het is voor de Chiro! Pluk 500 grassprietjes en sorteer ze per tien. Een Chiro-engagement is bijzonder. Daar mag je trots op zijn. Maar het betekent ook dat je mensen van buiten de Chiro soms moet teleurstellen: je hebt geen tijd, je moet naar de Chiro. Af en toe mis je daardoor best 17 wel leuke dingen: naar een feestje gaan, bijvoorbeeld, want je hebt een belangrijke leidingskring. Wie zich engageert in de Chiro mist soms pret met niet-Chirovrienden. Daarom krijg jij nu geen opdracht.

MINUUT OPDRACHT Engagement is soms ook ... werken op een moment dat anderen zich ontspannen en 18 genieten. Maak tien vlechtjes in het haar van een medespeler. Engagement is ... je ploeg goed inschatten. Neem een blad met dilemma’s, jij vult het in 20 voor speler 2 (je moet inschatten wat speler 2 in elke situatie zou doen). Engagement is ... moeite doen om je ploeg te leren kennen. 22 Controleer de antwoorden. In de volgende minuut doe je tien sit-ups per fout antwoord.

23

24

25

26

27

28 29

30

31

34

Engagement is ... de gevolgen dragen van je keuzes. Doe je ‘straf’-sit-ups. Engagement is ... aandacht schenken aan elkaar, o.a.: verjaardagen vieren. Er is iemand van de groep jarig. Zoek uit wie en zorg dat die een feesthoedje heeft. Dat hoedje moeten jullie wel zelf nog vouwen. Zodra de jarige het hoedje op heeft en de kaarsjes op de taart staan, zingen jullie ‘Happy Birthday’ voor de jarige! Engagement is ... iets zaaien en niet weten of je ooit zal oogsten. Strooi (denkbeeldige) graantjes rond voor de kippen. Engagement is ... niet altijd eenvoudig. Soms twijfel je weleens. Leiding zijn is niet altijd gemakkelijk. Maak met de leefgroep een lijstje van redenen waarom je soms geen zin hebt om naar de Chiro te gaan, of waarom je soms twijfelt of het het allemaal wel waard is. Jij noteert wat de anderen zeggen. Engagement is ... je durven tonen in de groep maar altijd oog blijven hebben voor de anderen! Roep: “Ik ben speler 1 en ik eet graag ...!” (naar keuze invullen) Engagement is ... je kunnen inleven. Miauw en gedraag je als een kat. Engagement is ... soms vermoeiend. Tijd voor een korte powernap: leg je eventjes op het gras en slaap een beetje. Engagement is ... jezelf bijschaven waar het maar kan. Maak met alle spelers een rij: vooraan zet je de persoon die het minst vorming heeft gevolgd binnen de Chiro, achteraan de persoon die al het meest vorming volgde. (Alles telt mee: animator, hoofdanimator, Expressieweekend, KIC, Workshopweekend, Aspitrant.) Engagement is ... uitkomen voor wat je belangrijk vindt. Toon hoe belangrijk je vorming vindt door je klein of groot te maken. (Met je neus in het gras liggen: je vindt vorming totaal nutteloos. Op je knieën zitten: een beetje vorming is wel goed. Meters hoog kruipen in een boom of op een andere manier gigantisch groot lijken: vorming is voor jou een absolute must.)


MINUUT OPDRACHT Engagement is ... elkaars sterktes goed inzetten om elkaars beperkingen op te vangen. Kleefestafette: een speler loopt naar de overkant van het terrein en terug, dan neemt die de 50 volgende mee, enz., tot heel de groep samen naar de overkant loopt. Goed inschatten wie als eerste loopt, je hebt maar vier minuten! Opgelet: verschillende spelers krijgen een beperking mee, dus ze hebben wat meer tijd of hulp nodig. Engagement is ... gezellig samen eten. 54 Jij bent de tafel. Engagement is ... geconfronteerd worden met 57 tegenstanders. Protesteer tegen de Chiro! Engagement is ... opgaan in spelletjes die je al 58 duizend keer speelde. Zing ‘Schipper, mag ik overvaren?’. Engagement is ... contact houden met het thuisfront. 59 Bel naar je troeteldier. Vertel hoezeer je het mist. Engagement is ... openstaan voor de gekke ideeën van anderen. 60 Speel het pas bedachte spel met weinig materiaal en hopelijk veel creativiteit! Engagement is ... samen grenzen verleggen. Aan de ene kant van het terrein ligt een 61 ‘grens’, gemaakt met een touw dat met stokjes vastgemaakt werd. Verleg die ‘grens’ een paar meter en steek de stokjes opnieuw in de grond. Engagement is ... beseffen dat het altijd beter kan. Ga allemaal op een rij naast elkaar staan. Zoek een inventieve/grappige/nuttige aanvulling 62 voor de zinnen die speler 6 voorleest. Als je een idee hebt, zet je een stap naar voren, je hebt dan het woord. Ben je uitgesproken, dan zet je een stap terug naar achteren. Engagement is ... kippenvelervaringen creëren. 66 Ga rond het kampvuur zitten en zing ‘Vrolijke, vrolijke vrienden’. Engagement is ... elkaars dromen waar maken. 67 We blijven in de kampvuursfeer: zing ‘De meeste dromen zijn bedrog’! Engagement is ... moeilijke gesprekken niet uit 68 de weg gaan. Praat een minuut tegen een grassprietje. Engagement is ... golven veroorzaken. 69 Zet een Mexican wave in. Engagement is ... alles in goede banen leiden. Jij bent een van de officials bij de rally. Vier deelnemers bereiden zich voor om aan de start te verschijnen, jij houdt een oogje in het zeil. In de volgende minuut zul jij het startsignaal 70 geven, en daarna mee in de gaten houden dat de regels gevolgd worden: binnen de lijnen blijven, niet botsen tegen andere auto’s, en de auto’s moeten altijd volledig op het karton staan, ze mogen niet opgepakt worden!

35

KRINKEL 2017

MINUUT OPDRACHT Engagement is ... er samen voor gaan. Loop hand in hand met alle andere spelers die 32 deze opdracht kregen een toertje rond het terrein. Engagement is ... Chiro overal in herkennen. Duik in de stapel kranten en tijdschriften, en ga op zoek naar minstens drie passende aanvullingen bij de zinnen: “Chiro is ...” of “Ik zit 33 in de Chiro omdat ...”. Plak de dingen die je vindt op de bladen die speler 12 daarvoor voorzien heeft in de vorige minuut. Plooi nadien de kranten mooi weer op, want straks of morgen speelt een andere leefgroep hetzelfde spel. Engagement is ... luisteren naar elkaar. Zet jullie even rustig op de grond, in een kring. 36 Overloop alle woorden die jullie opgeplakt hebben. Laat iedereen even aan het woord. Chiro-engagement betekent: in alles, maar dan ook echt in alles mogelijk spelmateriaal 39 zien. Vraag aan iedereen om hun schoenen uit te doen. Verzamel ze op een mooie hoop. Engagement is ... je nooit te oud voelen om te 40 spelen. Speel mee zakdoek-leggen. Engagement is ... soms eens goed dwarsliggen. 41 Vorm een hindernis voor de geblinddoekte spelers. Engagement is ... moeilijk onder woorden te brengen. 42 Maak op de melodie van een bekend (Chiro)lied een Chiro-engagementslied. Speler 9 en 11 zijn al bezig, jij gaat meehelpen. Engagement is ... openstaan voor verschillende mogelijkheden. Ga naar de schoenwinkel (klaargezet door 45 speler 11) en zoek een geschikt paar schoenen uit. Wees kritisch, pas gerust uiteenlopende exemplaren. Engagement is ... andere mensen plezier 46 bezorgen. Kietel iemand. Engagement is ... beseffen waar je mee bezig bent. 47 Beeld het prachtige woord ‘Chiro’ uit met jullie lichamen. Engagement is ... zorg dragen voor jezelf (en voor de anderen). Check even of je al je kleren terug hebt, inclusief 48 schoenen. We streven naar zo weinig mogelijk verloren voorwerpen na dit spel. Doe de rest van de minuut zoveel mogelijk sit-ups. Engagement is ... iets wat je wilt delen met anderen. 49 Zing met de hele leefgroep het zelfgeschreven Chiro-engagementslied.


KRINKEL 2017

MINUUT OPDRACHT Engagement is ... confrontaties aangaan. Speel het struisvogelspel: ga in een kring staan en hou allemaal je hoofd naar beneden. Iemand 73 zal tellen: 1, 2, 3! Op drie kijk je op in de richting van een andere speler. Als twee spelers elkaar recht in de ogen kijken, vallen ze af. Engagement is ... een creatieve duizendpoot zijn. 74 Ontwerp in snel tempo een affiche voor de komende Chirofuif. Engagement is ... netwerken! 75 Ga de affiche afgeven bij een lokale handelaar om reclame te maken voor de fuif. Engagement is ... naar de jeugdraad gaan. Neem deel aan een geanimeerde discussie op de jeugdraad, het gaat over drank aankopen 76 voor een fuif: goedkope producten of ‘echte’ merken? Bepaal zelf je standpunt en probeer je gelijk te halen. Engagement is ... tot het uiterste gaan om elkaar te begrijpen. Met de hele leefgroep gaan jullie op een lijn staan volgens huisnummer. Degene met het 78 laagste huisnummer staat links, het hoogste huisnummer staat rechts. Jullie mogen NIET TEGEN ELKAAR PRATEN. Vergeet ook de deelnemers die buiten de lijntjes aan het kleuren zijn niet op te nemen in jullie lijn! Engagement is ... af en toe stilvallen. 80 Leg je languit op het gras en geniet van een minuut absolute Krinkelstilte. Engagement is ... samen uitdagingen aangaan. Maak met de hele leefgroep een ‘spin’. Jullie bepalen zelf wie wat doet. Vier mensen buigen zich voorover, met hun schouders tegen elkaar. Vier andere spelers nemen een aanloop, springen op de rug van een speler, kruipen naar voren en draaien dan door naar beneden. Je 81 legt dus je armen rond het middel van de speler onder je, en dan maak je een soort overslag. Je hangt met je hoofd tussen de benen van degene die je vasthebt. De spelers die niets te doen hebben, helpen bij het overdraaien. Als de acht spelers goed staan, vormen ze samen een spin. Probeer de spin te laten rondstappen. Engagement is ... dingen doen die je nooit eerder gedaan hebt. 86 Je bent een scampi. Vergeet zeker niet om hier passende geluiden bij te maken. Engagement is ... zorgen dat wat je maakt niet verloren gaat. Spoor ZeS is benieuwd naar jullie inbreng, dus 87 steek al jullie creaties in een grote envelop. Neem uit de envelop de inhoudsopgave en overloop ze. Spelers 2, 4, 6 en 8 zoeken alle dingen die jij opsomt bij elkaar. Engagement is ... peilen naar elkaars (Chiro) dromen. 88 Zet je even gezellig bij elkaar en doe een rondje: “Op Krinkel wil ik nog ...” Engagement is ... zorgzaam omspringen met materiaal. Ruim al het gebruikte materiaal op. Hou er 89 rekening mee dat morgen een andere leefgroep dit spel moet kunnen spelen, met hetzelfde materiaal.

MINUUT OPDRACHT Engagement is ... elkaar waarderen. 90 Neem rustig de tijd voor een innige groepsknuffel.

36


DEELNEMER 2 MINUUT OPDRACHT Engagement is ... je ploeg goed inschatten. Neem een blad met dilemma’s. Vul naar 20 waarheid in wat je zou doen, een andere speler moet jou zo goed mogelijk inschatten. Engagement is ... jezelf blootgeven. 22 Overloop de antwoorden met de speler die jou moest inschatten. Engagement is ... laten merken dat je het ergens niet mee eens bent. 23 Maak je kwaad om de foute antwoorden die gegeven werden. Engagement is ... aandacht schenken aan elkaar, o.a. verjaardagen vieren. 24 Jij bent jarig, zet een feesthoedje op! (De anderen zullen het voor jou vouwen.) Engagement is ... je enthousiast in het spel kunnen smijten. 25 Doe een kip na en pik wat graantjes op. Engagement is ... niet altijd eenvoudig. Soms twijfel je weleens. Leiding zijn is niet altijd gemakkelijk. Maak met 26 de leefgroep een lijstje van redenen waarom je soms geen zin hebt om naar de Chiro te gaan, of waarom je soms twijfelt of het het allemaal wel waard is. Engagement is ... je durven tonen in de groep maar altijd oog blijven hebben voor de anderen! 27 Als speler 1 uitgesproken is, roep je: “Ik ben speler 2, en ik eet graag ... (wat speler 1 zei) en ... (wat je zelf invult).” Engagement is ... je kunnen inleven. 28 Blaf en gedraag je als een hond. Engagement is ... soms vermoeiend. 29 Tijd voor een korte powernap: leg je eventjes op het gras en slaap een beetje. Engagement is ... jezelf bijschaven waar het maar kan. Maak met alle spelers een rij: vooraan zet je de persoon die het minst vorming heeft gevolgd 30 binnen de Chiro, achteraan de persoon die al het meest vorming volgde. (Alles telt mee: animator, hoofdanimator, Expressieweekend, KIC, Workshopweekend, Aspitrant.) Engagement is ... uitkomen voor wat je belangrijk vindt. Toon hoe belangrijk je vorming vindt door je klein of groot te maken. (Met je neus in het gras 31 liggen: je vindt vorming totaal nutteloos. Op je knieën zitten: een beetje vorming is wel goed. Meters hoog kruipen in een boom of op een andere manier gigantisch groot lijken: vorming is voor jou een absolute must.) Engagement is ... er samen voor gaan. Loop hand in hand met alle andere spelers die 32 deze opdracht kregen een toertje rond het terrein.

37

KRINKEL 2017

MINUUT OPDRACHT Engagement is ... volhouden! Neem een wasspeld. Die moet je gedurende het hele spel open houden. Geef ze gerust door aan anderen, maar zeg er dan natuurlijk bij dat de speld de hele tijd open gehouden 1 moet worden! Met de wasspeld in je hand of op je lichaam/kleren speel je met de rest mee tikkertje. Als je getikt wordt, ga je op de grond liggen. Als er iemand over je springt, ben je weer vrij. Engagement is ... op elkaar kunnen rekenen en soms afhankelijk zijn van de anderen. 4 Ga aan de linkerkant van het terrein staan, blijf daar wachten tot iemand je komt halen. Engagement is ... soms (ongeduldig) wachten tot iemand je komt halen of helpen. 5 Spring op en neer terwijl je wacht tot iemand je komt halen. Engagement is ... ergens een grens trekken. Leg een touw op de grond aan de ene kant van 7 het terrein, steek het met stokjes vast zodat het niet kan verschuiven. Speler 4 zal je helpen. Engagement in de Chiro is ook ... heerlijk gek kunnen doen met je vrienden, zonder je vragen te stellen. Gewoon gaan! 9 Beeld een bokaal erwten en wortelen uit. Heb je een smartphone bij? Neem gerust een ‘serwtfie’. Engagement is ... je enthousiast in het spel kunnen smijten. 10 Speel 1-2-3 Krinkel (zoals 1-2-3 piano). Engagement is ... een sterke ploeg vormen. Speel uitbrekertje. Vorm een kring door de armen in elkaar te haken en dicht bij elkaar te gaan staan (spelers 2 tot en met 11, en spelers 13 13 en 14). Speler 12 gaat in het midden staan en probeert uit de cirkel te geraken, de andere spelers proberen dat te verhinderen. Als speler 12 uitgebroken is, probeert speler 11, daarna 10, enz. Engagement is ... nadenken over je drijfveren! Waar denk jij aan bij het woord ‘engagement’? 14 Noteer op het grote blad waar iemand eerder al dat woord op schreef drie trefwoorden of associaties. Engagement is soms ook ... een taak uitvoeren waarvan je het nut echt niet inziet. Maar je doet het toch, want het is voor de Chiro! Sorteer het zakje soepletters. In alfabetische 16 volgorde maak je hoopjes: alle a’s, alle b’s, enz. Na afloop doe je alles mooi terug in het zakje, ook de volgende groep moet hier nog plezier aan kunnen beleven. Engagement is ... beseffen dat de boog niet altijd gespannen kan staan. 17 Maak een massagecirkel: ga in een kring zitten, iedereen masseert de rug van de speler voor hem of haar. Engagement is ... geven en nemen. De massagecirkel duurt nog verder, maar je 18 wisselt van kant. Je masseert nu dus de speler die daarnet jou masseerde.


KRINKEL 2017

MINUUT OPDRACHT Engagement is ... Chiro overal in herkennen. Duik in de stapel kranten en tijdschriften, en ga op zoek naar minstens drie passende aanvullingen bij de zinnen: “Chiro is ...” of “Ik zit in de Chiro omdat ...”. Plak de dingen die 33 je vindt op de bladen die speler 12 daarvoor voorzien heeft in de vorige minuut. Plooi nadien de kranten mooi weer op, want straks of morgen speelt een andere leefgroep hetzelfde spel. Engagement is ... luisteren naar elkaar. Zet jullie even rustig op de grond, in een kring. 36 Overloop alle woorden die jullie opgeplakt hebben. Laat iedereen even aan het woord. Engagement is ... af en toe rebelleren. Jij geeft maar één schoen af in plaats van twee, en je overtuigt iedereen om samen met jou zakdoek-leggen te spelen. Je gebruikt je 38 schoen in plaats van een zakdoek en je doet uitvoerig je beklag over de absurditeit van dit liedje: als je schoenen hebt afgewerkt, waarom gooi je dan een zakdoek weg en geen schoen? Engagement is ... soms eens goed dwarsliggen. 41 Vorm een hindernis voor de geblinddoekte spelers. Engagement is ... moeilijk onder woorden te brengen. 42 Maak op de melodie van een bekend (Chiro)lied een Chiro-engagementslied. Speler 9 en 11 zijn al bezig, jij gaat meehelpen. Engagement is ... openstaan voor verschillende mogelijkheden. Ga naar de schoenwinkel (klaargezet door 45 speler 11) en zoek een geschikt paar schoenen uit. Wees kritisch, pas gerust uiteenlopende exemplaren. Engagement is ... de wereld opfleuren. 46 Teken bloemen op een blad. Engagement is ... beseffen waar je mee bezig bent. 47 Beeld het prachtige woord ‘Chiro’ uit met jullie lichamen. Engagement is ... zorg dragen voor jezelf (en voor de anderen). Check even of je al je kleren terug hebt, inclusief 48 schoenen. We streven naar zo weinig mogelijk verloren voorwerpen na dit spel. De rest van de minuut probeer je zo vaak mogelijk te pompen. Engagement is ... iets wat je wilt delen met anderen. 49 Zing met de hele leefgroep het zelfgeschreven Chiro-engagementslied. Engagement is: elkaars sterktes goed inzetten om elkaars beperkingen op te vangen. Kleefestafette: een speler loopt naar de overkant van het terrein en terug, dan neemt die de volgende mee, enz., tot heel de groep 50 samen naar de overkant loopt. Goed inschatten wie als eerste loopt, je hebt maar vier minuten! Opgelet: verschillende spelers krijgen een beperking mee, dus zij hebben wat meer tijd of hulp nodig.

MINUUT OPDRACHT Engagement is ... gezellig samen eten. 54 Jij bent een stoel rond de tafel. Engagement is ... geconfronteerd worden met tegenstanders. 57 Protesteer tegen de Chiro! Engagement is ... opgaan in spelletjes die je al duizend keer speelde. 58 Zing ‘Schipper, mag ik overvaren?’. Engagement is ... deadlines leren opvolgen. 59 Loop geagiteerd rond en roep: “Ik ben te laat, ik ben te laat!” Engagement is ... openstaan voor de gekke ideeën van anderen. 60 Speel het pas bedachte spel met weinig materiaal en hopelijk veel creativiteit! Engagement is ... beseffen dat het altijd beter kan. Ga allemaal naast elkaar op een rij staan. Zoek een inventieve/grappige/nuttige aanvulling 62 voor de zinnen die speler 6 voorleest. Als je een idee hebt, zet je een stap naar voren, je hebt dan het woord. Ben je uitgesproken, dan zet je een stap terug naar achteren. Engagement is ... het vuur in je nooit laten doven. 66 Jij bent het kampvuur. Knisper en knetter erop los! Engagement is ... elkaars dromen waar maken. 67 We blijven in de kampvuursfeer: zing ‘De meeste dromen zijn bedrog’! Engagement is ... moeilijke gesprekken niet uit de weg gaan. 68 Praat een minuut tegen een boom. Engagement is ... golven veroorzaken. 69 Doe mee met de Mexican wave. Engagement is ... materiaal op voorhand klaarzetten. Je bent een echte rallypiloot. Kies uit het zakje 70 Cars-pasta een autootje en bind er een stukje wol aan. Het is de bedoeling dat je de auto met het touwtje kan voorttrekken over het parcours. Zet je auto alvast klaar op het parcours. Engagement is ... jezelf durven meten met anderen. Wanneer het startsignaal weerklinkt, race je dat het een lieve lust is: wie bereikt als eerste 71 het einde van het parcours? Hou rekening met de volgende regels: binnen de lijnen blijven, niet botsen tegen andere auto’s en de auto’s moeten volledig op het karton staan, ze mogen nooit opgepakt worden! Engagement is ... confrontaties aangaan. Speel het struisvogelspel: ga in een kring staan, en hou allemaal je hoofd naar beneden. 73 Iemand zal tellen: 1-2-3! Op drie kijk je op in de richting van een andere speler. Als twee spelers elkaar recht in de ogen kijken, vallen ze af. Engagement is ... een creatieve duizendpoot zijn. 74 Ontwerp in snel tempo een affiche voor de komende Chirofuif.

38


90

KRINKEL 2017

MINUUT OPDRACHT Engagement is ... netwerken. 75 Ga de affiche afgeven bij een lokale handelaar om reclame te maken voor de fuif. Engagement is ... naar de jeugdraad gaan. Jij zit in de jeugdraad voor je Chirogroep. Dank je wel daarvoor! Vandaag neem je deel aan een 76 discussie, jouw standpunt is: zowel het bier als de frisdrank moeten van een degelijk merk zijn op een fuif. De mensen betalen er immers voor! Engagement is ... af en toe buiten de lijntjes kleuren. 78 Neem een kleurplaat uit de materiaalbak en kleur de tekening in buiten de lijntjes. Werk nauwgezet! Engagement is ... af en toe stilvallen. 80 Leg je languit op het gras en geniet van een minuut absolute Krinkelstilte. Engagement is ... samen uitdagingen aangaan. Maak met de hele leefgroep een ‘spin’. Jullie bepalen zelf wie wat doet. Vier mensen buigen zich voorover, met hun schouders tegen elkaar. Vier andere spelers nemen een aanloop, springen op de rug van een speler, kruipen naar voren en draaien dan door naar beneden. Je 81 legt dus je armen rond het middel van de speler onder je, en dan maak je een soort overslag. Je hangt met je hoofd tussen de benen van degene die je vasthebt. De spelers die niets te doen hebben, helpen bij het overdraaien. Als de acht spelers goed staan, vormen ze samen een spin. Probeer de spin te laten rondstappen. (zie foto’s in de materiaalbak) Engagement is ... dingen doen die je nooit eerder gedaan hebt. 86 Je bent een flamingo. Vergeet zeker niet om hier passende geluiden bij te maken. Engagement is ... to-dolijstjes afwerken. Luister naar de dingen die speler 1 opsomt. 87 Samen met spelers 4, 6 en 8 zoek je al die dingen bij elkaar. Speler 3 zal ze in de envelop steken. Engagement is ... peilen naar elkaars (Chiro) dromen. 88 Zet je even gezellig bij elkaar en doe een rondje: “Op Krinkel wil ik nog ...” Engagement is ... zorgzaam omspringen met materiaal. 89 Engagement is ... elkaar waarderen. Neem rustig de tijd voor een innige groepsknuffel.

39


KRINKEL 2017

DEELNEMER 3 MINUUT OPDRACHT Engagement is ... zoveel mogelijk mensen proberen mee te krijgen. Speel tikkertje met de hele leefgroep, jij bent 1 de tikker. Jaag de deelnemers op over het hele terrein. Zorg dat jullie de hele oppervlakte van het spelterrein benutten. Engagement is ... op elkaar kunnen rekenen en soms afhankelijk zijn van de anderen. 4 Ga aan de linkerkant van het terrein staan, blijf daar wachten tot iemand je komt halen. Engagement is ... soms (ongeduldig) wachten tot iemand je komt halen of helpen. 5 Spring op en neer terwijl je wacht tot iemand je komt halen. Engagement is ... vrienden maken. 7 Loop de komende vijf minuten hand in hand rond met speler 1 (tot minuut 12). Engagement is ... je focussen op je taken en ze uitvoeren op het juiste ogenblik. 8 Loop drie toertjes rond iemand en leg hem of haar daarna op de grond. Vergeet niet dat je nog altijd hand in hand loopt met speler 1. Engagement in de Chiro is ook ... heerlijk gek kunnen doen met je vrienden, zonder je vragen te stellen. Gewoon gaan! 9 Beeld een bokaal erwten en wortelen uit (nog altijd hand in hand met speler 1). Engagement is ... voor de moeilijkste weg kiezen. 10 Kruip onder de benen van de mensen die 1-2-3 Krinkel aan het spelen zijn (nog altijd hand in hand met speler 1). Engagement is ... je enthousiast in het spel kunnen smijten. 12 Speel mee met 1-2-3 Krinkel (de handen mogen los). Engagement is ... een sterke ploeg vormen en zorgen dat de taken uitgevoerd worden. Speel uitbrekertje. Vorm een kring door de armen in elkaar te haken en dicht bij elkaar te gaan staan (spelers 2 tot en met 11, en spelers 13 13 en 14). Speler 12 gaat in het midden staan en probeert uit de cirkel te geraken, de andere spelers proberen dat te verhinderen. Als speler 12 uitgebroken is, probeert speler 11, daarna 10, enz. Check je ook even of de twee wasspelden nog open zijn? Engagement is ... nadenken over je drijfveren! Waar denk jij aan bij het woord ‘engagement’? Noteer op het grote blad waar iemand eerder 15 al dat woord op schreef drie trefwoorden of associaties. Je mag geen dingen opschrijven die iemand anders al opschreef! Engagement is soms ook ... een taak uitvoeren waarvan je het nut echt niet inziet. Maar je doet het toch, want het is voor de Chiro! 16 Ga naar speler 4, die moet duizend streepjes trekken op een blad. Jij neemt zijn of haar taak over. Engagement is ... beseffen dat de boog niet altijd gespannen kan staan. 17 Maak een massagecirkel: ga in een kring gaan zitten, iedereen masseert de rug van degene voor hem of haar.

MINUUT OPDRACHT Engagement is ... geven en nemen De massagecirkel duurt nog verder, maar je 18 wisselt van kant: je masseert nu de speler die daarnet jou masseerde. Engagement is ... je ploeg goed inschatten Neem een blad met dilemma’s, jij vult het in 20 voor speler 4 (je moet inschatten wat speler 4 in elke situatie zou doen). Engagement is ... jezelf blootgeven. 22 Controleer de antwoorden. In de volgende minuut doe je tien sit-ups per fout antwoord. Engagement is ... de gevolgen dragen van je keuzes. 23 Doe je ‘straf’-sit-ups. Engagement is ... aandacht schenken aan elkaar, o.a.: verjaardagen vieren. Er is iemand van de groep jarig. Zoek uit wie en zorg dat die een feesthoedje heeft. Dat hoedje 24 moeten jullie wel zelf nog vouwen. Zodra de jarige het hoedje op heeft en de kaarsjes op de taart staan, zingen jullie ‘Happy Birthday’ voor de jarige. Engagement is ... op tijd en stond mensen bedanken. Schrijf met de andere spelers die deze opdracht hebben een bedankingskaartje voor jullie 25 leefgroepbegeleiding, voor elk van hen een kaartje. Op het kaartje komen een mooie tekening en een prachtig Krinkelwaardig tekstje. Engagement is ... je kunnen inleven. 28 Knor en gedraag je als een varken. Engagement is ... je enthousiasme op elk moment van de dag willen delen. 29 Gedraag je als de typische speelclubber die natuurlijk al lang wakker is terwijl de leiding nog slaapt. Engagement is ... jezelf bijschaven waar het maar kan. Maak met alle spelers een rij: vooraan zet je de persoon die het minst vorming heeft gevolgd 30 binnen de Chiro, achteraan de persoon die al het meest vorming volgde. (Alles telt mee: animator, hoofdanimator, Expressieweekend, KIC, Workshopweekend, Aspitrant). Engagement is ... uitkomen voor wat je belangrijk vindt. Toon hoe belangrijk je vorming vindt door je klein of groot te maken. (Met je neus in het gras 31 liggen: je vindt vorming totaal nutteloos. Op je knieën zitten: een beetje vorming is wel goed. Meters hoog kruipen in een boom of op een andere manier gigantisch groot lijken: vorming is voor jou een absolute must.) Engagement is ... er samen voor gaan. Loop hand in hand met alle andere spelers die 32 deze opdracht kregen een toertje rond het terrein.

40


MINUUT OPDRACHT Engagement is ... geconfronteerd worden met tegenstanders. 57 Protesteer tegen de Chiro. Engagement is ... uit het niets een leuk spel verzinnen. 58 Verzin samen met speler 10 een spel met een beker, een pingpongbal en een eierkarton. Straks zal dat gespeeld worden. Engagement is ... spelletjes pimpen. Je hebt net een spel bedacht. Ga naar speler 9, 59 die een ander spel bedacht, en voeg die twee spelen samen tot een nieuw. Dat zal in de volgende minuut gespeeld worden. Engagement is ... openstaan voor de gekke ideeën van anderen. 60 Speel het pas bedachte spel met weinig materiaal en hopelijk veel creativiteit! Engagement is ... grenzen verleggen. 61

62

66

67

68

69 70

71

73

74

41

Aan de ene kant van het terrein ligt een ‘grens’, gemaakt met een touw dat met stokjes vastgemaakt werd. Verleg die ‘grens’ een paar meter en steek de stokjes opnieuw in de grond. Engagement is ... beseffen dat het altijd beter kan. Ga allemaal op een rij staan. Zoek een inventieve/grappige/nuttige aanvulling voor de zinnen die speler 6 voorleest. Als je een idee hebt, zet je een stap naar voren, je hebt dan het woord. Ben je uitgesproken, dan zet je een stap terug naar achteren. Engagement is ... kippenvelervaringen creëren. Ga rond het kampvuur zitten, speel luchtgitaar, en zing mee met de wereldhit ‘Vrolijke, vrolijke vrienden’. Engagement is ... elkaars dromen waar maken. We blijven in de kampvuursfeer: zing ‘De meeste dromen zijn bedrog’! Engagement is ... moeilijke gesprekken niet uit de weg gaan. Praat een minuut tegen een mier. Engagement is ... problemen oplossen. Rol het bolletje wol van het spinnenweb weer mooi op. Speler 13 zal je helpen. Engagement is ... je laten horen. Maak een irritant geluid. Engagement is ... supporteren voor wie het nodig heeft. Supporter voor een auto naar keuze tijdens de race! Engagement is ... confrontaties aangaan. Speel het struisvogelspel: ga in een kring staan en hou allemaal je hoofd naar beneden. Iemand zal tellen: 1, 2, 3! Op drie kijk je op in de richting van een andere speler. Als twee spelers elkaar recht in de ogen kijken, vallen ze af. Engagement is ... een creatieve duizendpoot zijn. Ontwerp in snel tempo een affiche voor de komende Chirofuif.

KRINKEL 2017

MINUUT OPDRACHT Engagement is ... Chiro overal in herkennen. Duik in de stapel kranten en tijdschriften, en ga op zoek naar minstens drie passende aanvullingen bij de zinnen: “Chiro is ...” of “ik zit in de Chiro omdat ...”. Plak de dingen die 33 je vindt op de bladen die speler 12 daarvoor voorzien heeft in de vorige minuut. Plooi nadien de kranten mooi weer op, want straks of morgen speelt een andere leefgroep hetzelfde spel. Engagement is ... luisteren naar elkaar Zet jullie even rustig op de grond, in een kring. 36 Overloop alle woorden die jullie opgeplakt hebben. Laat iedereen even aan het woord. Engagement is ... af en toe rebelleren. Weiger om je schoenen af te geven. Wat er ook 39 gebeurt, jij houdt je schoenen aan. Speel mee zakdoek-leggen. Engagement is ... je op sleeptouw laten nemen door een ploeg. 41 Doe een blinddoek aan en laat je leiden door de groep. Engagement is ... bruggen bouwen tussen mensen. 43 Overbrug de lengte van het speelterrein met een klerenketting. Gebruik alleen kleren van je eigen leefgroep! Engagement is ... moeilijk onder woorden te brengen. 44 Maak op de melodie van een bekend (Chiro)lied een Chiro-engagementslied. Spelers 9, 11, 1 en 2 zijn al bezig, jij gaat meehelpen. Engagement is ... proberen in beweging te blijven. 46 Jongleer met drie schoenen. Engagement is ... beseffen waar je mee bezig bent. 47 Beeld het prachtige woord ‘Chiro’ uit met jullie lichamen. Engagement is ... . zorg dragen voor jezelf (en voor de anderen). Check even of je al je kleren terug hebt, inclusief 48 schoenen. We streven naar zo weinig mogelijk verloren voorwerpen na dit spel. Doe de rest van de minuut zoveel mogelijk sit-ups. Engagement is ... iets wat je wilt delen met anderen. 49 Zing met de hele leefgroep het zelfgeschreven Chiro-engagementslied. Engagement is: elkaars sterktes goed inzetten om elkaars beperkingen op te vangen. Kleefestafette: een speler loopt naar de overkant van het terrein en terug, dan neemt die de volgende mee, enz., tot heel de groep 50 samen naar de overkant loopt. Goed inschatten wie als eerste loopt, je hebt maar vier minuten! Opgelet: verschillende spelers krijgen een beperking mee, dus zij hebben wat meer tijd of hulp nodig. Engagement is ... gezellig samen eten. 54 Jij bent een stoel rond de tafel.


KRINKEL 2017

MINUUT OPDRACHT Engagement is ... netwerken. 75 Ga de affiche afgeven bij een lokale handelaar om reclame te maken voor de fuif. Engagement is ... naar de jeugdraad gaan. Jij zit in de jeugdraad voor je Chirogroep, dank je wel daarvoor. Je vindt de discussie die aan 76 de gang is maar onnozel: wat het ook wordt, er zal toch wel winst genoeg zijn, zeker? De kaartenverkoop loopt goed. Er zal veel volk zijn. Engagement is ... tot het uiterste gaan om elkaar te begrijpen. Met de hele leefgroep gaan jullie op een lijn staan volgens huisnummer. Degene met het 78 laagste huisnummer staat links, het hoogste huisnummer staat rechts. Jullie mogen NIET TEGEN ELKAAR PRATEN. Vergeet ook de deelnemers die aan het kleuren zijn niet op te nemen in jullie lijn! Engagement is ... af en toe stilvallen. 80 Leg je languit op het gras en geniet van een minuut absolute Krinkelstilte. Engagement is ... samen uitdagingen aangaan. Maak met de hele leefgroep een ‘spin’. Jullie bepalen zelf wie wat doet. Vier mensen buigen zich voorover, met hun schouders tegen elkaar. Vier andere spelers nemen een aanloop, springen op de rug van een speler, kruipen naar voren en draaien dan door naar beneden. Je 81 legt dus je armen rond het middel van de speler onder je, en dan maak je een soort overslag. Je hangt met je hoofd tussen de benen van degene die je vasthebt. De spelers die niets te doen hebben, helpen bij het overdraaien. Als de acht spelers goed staan, vormen ze samen een spin. Probeer de spin te laten rondstappen. (Er zit een afbeelding van de ‘spin’ in de materiaaldoos.) Engagement is ... dingen doen die je nooit eerder gedaan hebt. 86 Je bent een krokodil. Vergeet zeker niet om hier passende geluiden bij te maken. Engagement is ... je profileren met je groep. 87 Noteer het leefgroepnummer op de envelop. Engagement is ... peilen naar elkaars (Chiro) dromen. Steek alles wat spelers 2, 4, 6 en 8 bij elkaar 88 gezocht hebben in de vorige minuut in de envelop en plak hem dicht. Zet je daarna bij de anderen en vertel ook wat je op Krinkel zeker nog wilt doen. Engagement is ... zorgzaam omspringen met materiaal. Ruim al het gebruikte materiaal op. Hou er 89 rekening mee dat morgen een andere leefgroep dit spel moet kunnen spelen, met hetzelfde materiaal. Engagement is ... elkaar waarderen. 90 Neem rustig de tijd voor een innige groepsknuffel.

42


DEELNEMER 4 MINUUT OPDRACHT Engagement is ... je ploeg goed inschatten. Neem een blad met dilemma’s. Vul naar 20 waarheid in wat je zou doen, een andere speler moet jou zo goed mogelijk inschatten. Engagement is ... jezelf blootgeven. 22 Overloop de antwoorden met de speler die jou moest inschatten. Engagement is ... laten merken dat je het ergens niet mee eens bent. 23 Maak je kwaad om de foute antwoorden die gegeven werden. Engagement is ... aandacht schenken aan elkaar, o.a.: verjaardagen vieren. Er is iemand van de groep jarig. Zoek uit wie en zorg dat die een feesthoedje heeft. Dat hoedje 24 moeten jullie wel zelf nog vouwen. Zodra de jarige het hoedje op heeft en de kaarsjes op de taart staan, zingen jullie ‘Happy Birthday’ voor de jarige! Engagement is ... je enthousiast in het spel kunnen smijten. 25 Doe een kip na, en pik wat graantjes op. Engagement is ... niet altijd eenvoudig. Soms twijfel je weleens. Leiding zijn is niet altijd gemakkelijk. Maak met 26 de leefgroep een lijstje van redenen waarom je soms geen zin hebt om naar de Chiro te gaan, of waarom je soms twijfelt of het het allemaal wel waard is. Engagement is ... je durven tonen in de groep maar altijd oog blijven hebben voor de anderen! 27 Als speler 2 uitgesproken is, roep je: ”Ik ben speler 4, en ik eet graag ... (wat spelers 1 en 2 zeiden) en ... (wat je zelf invult).” Engagement is ... je kunnen inleven. 28 Loei en gedraag je als een koe. Engagement is ... je enthousiasme op elk moment van de dag willen delen. 29 Gedraag je als de typische speelclubber die natuurlijk al lang wakker is terwijl de leiding nog slaapt. Engagement is ... jezelf bijschaven waar het maar kan. Maak met alle spelers een rij: vooraan zet je de persoon die het minst vorming heeft gevolgd 30 binnen de Chiro, achteraan de persoon die al het meest vorming volgde. (Alles telt mee: animator, hoofdanimator, Expressieweekend, KIC, Workshopweekend, Aspitrant.) Engagement is ... uitkomen voor wat je belangrijk vindt. Toon hoe belangrijk je vorming vindt door je klein of groot te maken. (Met je neus in het gras 31 liggen: je vindt vorming totaal nutteloos. Op je knieën zitten: een beetje vorming is wel goed. Meters hoog kruipen in een boom of op een andere manier gigantisch groot lijken: vorming is voor jou een absolute must.) Engagement is ... er samen voor gaan. Loop hand in hand met alle andere spelers die 32 deze opdracht kregen een toertje rond het terrein.

43

KRINKEL 2017

MINUUT OPDRACHT Engagement is ... er onmiddellijk stevig in vliegen. Speel tikkertje met de hele leefgroep. Als je 1 getikt wordt, ga je op de grond liggen. Als er iemand over je springt, ben je weer vrij. Gebruik het volledige terrein, speel niet op een paar vierkante meter! Engagement is ... samenwerken. 2 Je wordt ook tikker. Engagement is ... op elkaar kunnen rekenen en soms afhankelijk zijn van de anderen. 4 Ga aan de linkerkant van het terrein staan, blijf daar wachten tot iemand je komt halen. Engagement is ... soms (ongeduldig) wachten tot iemand je komt halen of helpen. Spring op en neer terwijl je wacht tot iemand je 5 komt halen. Zet ondertussen een doorgeeftik in gang. Tik bijvoorbeeld iemand tegen de schouder en je zegt: “Doorgeven!” Engagement is ... ergens een grens trekken. Leg een touw op de grond aan de ene kant van 7 het terrein, steek het met stokjes vast zodat het niet kan verschuiven. Speler 2 zal je helpen. Engagement in de Chiro is ook ... heerlijk gek kunnen doen met je vrienden, zonder je vragen te stellen. Gewoon gaan! 9 Beeld een bokaal erwten en wortelen uit. Heb je een smartphone bij? Neem gerust een ‘serwtfie’. Engagement is ... je enthousiast in het spel kunnen smijten. 10 Speel 1-2-3 Krinkel (zoals 1-2-3 piano). Engagement is ... een sterke ploeg vormen. Speel uitbrekertje. Vorm een kring door de armen in elkaar te haken en dicht bij elkaar te gaan staan (spelers 2 tot en met 11, en spelers 13 13 en 14). Speler 12 staat in het midden en probeert uit de cirkel te geraken. De andere spelers proberen dat te verhinderen. Als speler 12 uitgebroken is, probeert speler 11, daarna 10, enz. Engagement is soms ook ... een taak uitvoeren waarvan je het nut echt niet inziet. Maar je doet het toch, want het is voor de Chiro! 15 Neem een kladblad en zet er duizend streepjes op. Als je niet klaar bent na deze minuut doet speler 3 verder. Engagement is ... nadenken over je drijfveren! Waar denk jij aan bij het woord ‘engagement’? 16 Noteer op het grote blad waar iemand eerder al dat woord op schreef in alle afdelingskleuren drie trefwoorden of associaties. Engagement is ... beseffen dat de boog niet altijd gespannen kan staan. 17 Maak een massagecirkel: ga in een kring zitten, iedereen masseert de rug van de speler voor hem of haar. Engagement is ... geven en nemen. De massagecirkel duurt nog verder, maar je 18 wisselt van kant: je masseert nu de speler die daarnet jou masseerde.


KRINKEL 2017

MINUUT OPDRACHT Engagement is ... Chiro overal in herkennen. Duik in de stapel kranten en tijdschriften, en ga op zoek naar minstens drie passende aanvullingen bij de zinnen: “Chiro is ...” of “Ik zit in de Chiro omdat ...”. Plak de dingen die 33 je vindt op de bladen die speler 12 daarvoor voorzien heeft in de vorige minuut. Plooi nadien de kranten mooi weer op, want straks of morgen speelt een andere leefgroep hetzelfde spel. Engagement is ... luisteren naar elkaar. Zet jullie even rustig op de grond, in een kring. 36 Overloop alle woorden die jullie opgeplakt hebben. Laat iedereen even aan het woord. Engagement is ... het kind in je regelmatig boven laten komen. 39 Speel mee zakdoek-leggen. Engagement is ... gevaren niet uit de weg gaan. 40 Op het terrein ligt ergens een hoop schoenen. Besluip de schoenen alsof ze een prooi zijn. Engagement is ... soms eens goed dwarsliggen. 41 Vorm een hindernis voor de geblinddoekte spelers. Engagement is ... bruggen bouwen tussen mensen. 43 Overbrug de lengte van het speelterrein met een klerenketting. Gebruik alleen kleren van je eigen leefgroep! Engagement is ... moeilijk onder woorden te brengen. 45 Maak op de melodie van een bekend (Chiro)lied een Chiro-engagementslied. Spelers 9, 11, 1 en 2 zijn al bezig, jij gaat meehelpen. Engagement is ... andere mensen plezier bezorgen. 46 Kietel iemand. Engagement is ... beseffen waar je mee bezig bent. 47 Beeld het prachtige woord ‘Chiro’ uit met jullie lichamen. Engagement is ... . zorg dragen voor jezelf (en voor de anderen). Check even of je al je kleren terug hebt, inclusief 48 schoenen. We streven naar zo weinig mogelijk verloren voorwerpen na dit spel. Daarna spring je op en neer tot de minuut voorbij is. Engagement is ... iets wat je wilt delen met anderen. 49 Zing met de hele leefgroep het zelfgeschreven Chiro-engagementslied. Engagement is: elkaars sterktes goed inzetten om elkaars beperkingen op te vangen. Kleefestafette: een speler loopt naar de overkant van het terrein en terug, dan neemt die de volgende mee, enz., tot heel de groep 50 samen naar de overkant loopt. Goed inschatten wie als eerste loopt, je hebt maar vier minuten! Opgelet: verschillende spelers krijgen een beperking mee, dus zij hebben wat meer tijd of hulp nodig.

MINUUT OPDRACHT Engagement is ... gezellig samen eten. 54 Jij bent een stoel rond de tafel. Engagement is ... geconfronteerd worden met tegenstanders. 57 Protesteer tegen de Chiro! Engagement is ... uit het niets een leuk spel verzinnen. 58 Verzin samen met speler 9 een spel met een balpen, macramétouw en enkele kroonkurken. Straks zal dat spel gespeeld worden. Engagement is ... hard werken verzachten met vrolijke liedjes. 59 Speel de zeven dwergen van Sneeuwwitje, en zing het toepasselijke lied: ‘Heyo, heyo, je krijgt het niet cadeau ...‘ Engagement is ... openstaan voor de gekke ideeën van anderen. 60 Speel het pas bedachte spel met weinig materiaal en hopelijk veel creativiteit! Engagement is ... beseffen dat het altijd beter kan. Ga allemaal op een rij staan. Zoek een inventieve/grappige/nuttige aanvulling voor 62 de zinnen die speler 6 voorleest. Als je een idee hebt, zet je een stap naar voren, je hebt dan het woord. Ben je uitgesproken, dan zet je een stap terug naar achteren. Engagement is ... kippenvelervaringen creëren. 66 Ga rond het kampvuur zitten en zing ‘Vrolijke, vrolijke vrienden’. Engagement is ... verbonden zijn met elkaar. Spelers 4, 5, 6, 7, 8, 9 en 14 maken een spinnenweb door een bolletje wol telkens naar 67 elkaar door te gooien. Je houdt met je vinger de wol vast en dan gooi je naar een volgende speler. Engagement is ... golven veroorzaken. 69 Doe mee met de Mexican wave. Engagement is ... je laten horen. 70 Maak een irritant geluid. Engagement is ... supporteren voor wie het nodig heeft. 71 Supporter voor een auto naar keuze tijdens de race! Engagement is ... confrontaties aangaan. Speel het struisvogelspel: ga in een kring staan en hou allemaal je hoofd naar beneden. 73 Iemand zal tellen: 1, 2, 3! Op drie kijk je op in de richting van een andere speler. Als twee spelers elkaar recht in de ogen kijken, vallen ze af. Engagement is ... in de buurt aanwezig zijn. 74 Beeld een lokale handelaar uit in de buurt van je Chirogroep (bakker, slager, krantenwinkel, enz.). Engagement is ... veel leuker als je gesteund wordt. 75 Neem de affiche dankbaar in ontvangst.

44


KRINKEL 2017

MINUUT OPDRACHT Engagement is ... naar de jeugdraad gaan. Jij zit in het Jeugd Rode Kruis. Op de jeugdraad draag je graag je steentje bij. Je standpunt in de discussie van vandaag: er moet geen alcohol geschonken worden. Dat is nergens 76 voor nodig en het leidt alleen maar tot meer conflicten, geweld en opruimwerk achteraf. Om van mogelijke gewonden nog maar te zwijgen! Geen alcohol, en dan mag het wel echte cola zijn! Engagement is ... tot het uiterste gaan om elkaar te begrijpen. Met de hele leefgroep gaan jullie op een lijn staan volgens huisnummer. Degene met het 78 laagste huisnummer staat links, het hoogste huisnummer staat rechts. Jullie mogen NIET TEGEN ELKAAR PRATEN. Vergeet ook de deelnemers die aan het kleuren zijn niet op te nemen in jullie lijn! Engagement is ... af en toe stilvallen. 80 Leg je languit op het gras en geniet van een minuut absolute Krinkelstilte. Engagement is ... samen uitdagingen aangaan. Maak met de hele leefgroep een ‘spin’. Jullie bepalen zelf wie wat doet. Vier mensen buigen zich voorover, met hun schouders tegen elkaar. Vier andere spelers nemen een aanloop, springen op de rug van een speler, kruipen naar voren en draaien dan door naar beneden. Je 81 legt dus je armen rond het middel van de speler onder je, en dan maak je een soort overslag. Je hangt met je hoofd tussen de benen van degene die je vasthebt. De spelers die niets te doen hebben, helpen bij het overdraaien. Als de acht spelers goed staan, vormen ze samen een spin. Probeer de spin te laten rondstappen. (Er zit een afbeelding van hoe de ‘spin’ er moet uitzien in de materiaalbak.) Engagement is ... dingen doen die je nooit eerder gedaan hebt. 86 Je bent een dinosaurus. Vergeet zeker niet om hier passende geluiden bij te maken. Engagement is ... je profileren met je groep. Luister naar de dingen die speler 1 opsomt. 87 Samen met spelers 2, 6 en 8 zoek je al die dingen bij elkaar. Speler 3 zal ze in de envelop steken. Engagement is ... peilen naar elkaars (Chiro) dromen. 88 Zet je even gezellig bij elkaar en doe een rondje: “Op Krinkel wil ik nog ...” Engagement is ... zorgzaam omspringen met materiaal. Ruim al het gebruikte materiaal op. Hou er 89 rekening mee dat morgen een andere leefgroep dit spel moet kunnen spelen, met hetzelfde materiaal. Engagement is ... elkaar waarderen. 90 Neem rustig de tijd voor een innige groepsknuffel.

45


KRINKEL 2017

DEELNEMER 5 MINUUT OPDRACHT Engagement is ... er onmiddellijk stevig in vliegen. Speel tikkertje met de hele leefgroep. Als 1 je getikt wordt, ga je op de grond liggen. Als er iemand over je springt, ben je weer vrij. Gebruik het volledige terrein, speel niet op een paar vierkante meter! Engagement is ... altijd nog iets extra 3 doen. Jij probeert de twee tikkers te tikken. Engagement is ... op elkaar kunnen rekenen en soms afhankelijk zijn van de anderen. 4 Ga aan de linkerkant van het terrein staan, blijf daar wachten tot iemand je komt halen. Engagement is ... soms (ongeduldig) wachten tot iemand je komt halen of helpen. 5 Spring op en neer terwijl je wacht tot iemand je komt halen. Engagement is ... vrienden maken. 7 Loop de komende vijf minuten hand in hand rond met speler 7 (tot minuut 12). Engagement is ... Schrijf op een groot blad in het midden 8 het woord ‘engagement’ in alle afdelingskleuren (vergeet niet dat je speler 7 nog altijd vasthoudt). Engagement in de Chiro is ook ... heerlijk gek kunnen doen met je vrienden, zonder je vragen te stellen. Gewoon gaan! 9 Beeld een bokaal erwten en wortelen uit. Heb je een smartphone bij? Neem gerust een ‘serwtfie’. Engagement is ... grenzen verleggen. Aan de ene kant van het terrein ligt een ‘grens’, gemaakt met een touw dat met 10 stokjes vastgemaakt werd. Verleg die ‘grens’ een paar meter en steek de stokjes opnieuw in de grond. Engagement is ... je enthousiast in het 12 spel kunnen smijten. Speel mee met 1-2-3 Krinkel. Engagement is ... een sterke ploeg vormen. Speel uitbrekertje. Vorm een kring door de armen in elkaar te haken en dicht bij elkaar te gaan staan (spelers 2 tot en met 13 11, en spelers 13 en 14). Speler 12 staat in het midden en probeert uit de cirkel te geraken. De andere spelers proberen dat te verhinderen. Als speler 12 uitgebroken is, probeert speler 11, daarna 10, enz. Engagement is soms ook ... een taak uitvoeren waarvan je het nut echt niet inziet. Maar je doet het toch, want het is 15 voor de Chiro! Je krijgt een blad van een krant. Kleur alle letters die opvulbaar zijn in.

MINUUT OPDRACHT Engagement is ... beseffen dat de boog niet altijd gespannen kan staan. 17 Maak een massagecirkel: ga in een kring zitten, iedereen masseert de rug van de speler voor hem of haar. Engagement is ... geven en nemen. De massagecirkel duurt nog verder, maar 18 je wisselt van kant: je masseert nu de speler die daarnet jou masseerde. Engagement is ... je ploeg goed inschatten. 20 Neem een blad met dilemma’s, jij vult het in voor speler 6 (je moet inschatten wat speler 6 in elke situatie zou doen). Engagement is ... jezelf blootgeven. 22

23

24

25

26

27

28 29

30

46

Controleer de antwoorden. In de volgende minuut doe je tien sit-ups per fout antwoord. Engagement is ... de gevolgen dragen van je keuzes. Doe je ‘straf’-sit-ups. Engagement is ... aandacht schenken aan elkaar, o.a.: verjaardagen vieren. Er is iemand van de groep jarig. Zoek uit wie en zorg dat die een feesthoedje heeft. Dat hoedje moeten jullie wel zelf nog vouwen. Zodra de jarige het hoedje op heeft en de kaarsjes op de taart staan, zingen jullie ‘Happy Birthday’ voor de jarige! Engagement is ... je enthousiast in het spel kunnen smijten. Doe een kip na en pik wat graantjes op. Engagement is ... niet altijd eenvoudig. Soms twijfel je weleens. Leiding zijn is niet altijd gemakkelijk. Maak met de leefgroep een lijstje van redenen waarom je soms geen zin hebt om naar de Chiro te gaan, of waarom je soms twijfelt of het het allemaal wel waard is. Engagement is ... jezelf tonen in de groep en toch altijd rekening houden met de anderen Als speler 4 uitgesproken is, roep je: “Ik ben speler 5, en ik eet graag ... (wat spelers 1, 2 en 4 zeiden) en ... (wat je zelf invult).” Engagement is ... je kunnen inleven. Brul en gedraag je als een leeuw. Engagement is ... soms vermoeiend. Tijd voor een korte powernap: leg je eventjes op het gras en slaap een beetje. Engagement is ... jezelf bijschaven waar het maar kan. Maak met alle spelers een rij: vooraan zet je de persoon die het minst vorming heeft gevolgd binnen de Chiro, achteraan de persoon die al het meest vorming volgde. (Alles telt mee: animator, hoofdanimator, Expressieweekend, KIC, Workshopweekend, Aspitrant.)


MINUUT OPDRACHT Engagement is ... iets wat je wilt delen met anderen. 49 Zing met de hele leefgroep het zelfgeschreven Chiro-engagementslied. Engagement is: elkaars sterktes goed inzetten om elkaars beperkingen op te vangen. Kleefestafette: een speler loopt naar de overkant van het terrein en terug, dan neemt die de volgende mee, enz., tot 50 heel de groep samen naar de overkant loopt. Goed inschatten wie als eerste loopt, je hebt maar vier minuten! Opgelet: verschillende spelers krijgen een beperking mee, dus zij hebben wat meer tijd of hulp nodig. Engagement is ... gezellig samen eten. 54 Jij bent een stoel rond de tafel. Engagement is ... geconfronteerd worden met tegenstanders. 57 Protesteer tegen de Chiro! Engagement is ... voor jezelf altijd nieuwe uitdagingen zoeken. 58 Doe iets wat je nog nooit eerder deed in je leven. Engagement is ... hard werken verzachten met vrolijke liedjes. 59 Speel de zeven dwergen van Sneeuwwitje, en zing het toepasselijke lied: ‘Heyo, heyo, je krijgt het niet cadeau’. Engagement is ... openstaan voor de gekke ideeën van anderen. 60 Speel het pas bedachte spel met weinig materiaal en hopelijk veel creativiteit! Engagement is ... mensen aanzetten om hetzelfde te doen. Neurie een liedje en hou dat vol tot 61 minstens drie andere deelnemers mee neuriën of zingen. Leg hen niet uit wat je probeert! Engagement is ... beseffen dat het altijd beter kan. Ga allemaal op een rij naast elkaar staan. Zoek een inventieve/grappige/nuttige 62 aanvulling voor de zinnen die speler 6 voorleest. Als je een idee hebt, zet je een stap naar voren, je hebt dan het woord. Ben je uitgesproken, dan zet je een stap terug naar achteren. Engagement is ... kippenvelervaringen creëren. 66 Jij bent het kampvuur. Knisper en knetter erop los! Engagement is ... verbonden zijn met elkaar. Spelers 4, 5, 6, 7, 8, 9 en 14 maken een 67 spinnenweb door een bolletje wol telkens naar elkaar door te gooien. Je houdt met je vinger de wol vast en dan gooi je naar een volgende speler. Engagement is ... golven veroorzaken. 69 Doe mee met de Mexican wave.

47

KRINKEL 2017

MINUUT OPDRACHT Engagement is ... uitkomen voor wat je belangrijk vindt. Toon hoe belangrijk je vorming vindt door je klein of groot te maken. (Met je neus in het gras liggen: je vindt vorming totaal 31 nutteloos. Op je knieën zitten: een beetje vorming is wel goed. Meters hoog kruipen in een boom of op een andere manier gigantisch groot lijken: vorming is voor jou een absolute must.) Engagement is ... er samen voor gaan. Loop hand in hand met alle andere spelers 32 die deze opdracht kregen een toertje rond het terrein. Engagement is ... Chiro overal in herkennen. Duik in de stapel kranten en tijdschriften, en ga op zoek naar minstens drie passende aanvullingen bij de zinnen: “Chiro is ...” 33 of “Ik zit in de Chiro omdat ...”. Plak de dingen die je vindt op de bladen die speler 12 daarvoor voorzien heeft in de vorige minuut. Plooi nadien de kranten mooi weer op, want straks of morgen speelt een andere leefgroep hetzelfde spel. Engagement is ... luisteren naar elkaar. Zet jullie even rustig op de grond, in een 36 kring. Overloop alle woorden die jullie opgeplakt hebben. Laat iedereen even aan het woord. Engagement is ... het kind in je regelmatig boven laten komen. 39 Speel mee zakdoek-leggen. Engagement is ... de leiding nemen. Leid de geblinddoekte spelers tussen 41 alle hindernissen die zich op het terrein vormen, zonder hen aan te raken. Je mag natuurlijk wel instructies geven! Engagement is ... moeilijk onder woorden te brengen. Maak op de melodie van een bekend 43 (Chiro)lied een Chiro-engagementslied. Spelers 9, 11, 1 en 2 zijn al bezig, jij gaat meehelpen. Engagement is ... bruggen bouwen tussen mensen. 44 Overbrug de lengte van het speelterrein met een klerenketting. Gebruik alleen kleren van je eigen leefgroep! Engagement is ... de wereld opfleuren. 46 Teken bloemen op een blad. Engagement is ... beseffen waar je mee bezig bent. 47 Beeld het prachtige woord ‘Chiro’ uit met jullie lichamen. Engagement is ... . zorg dragen voor jezelf (en voor de anderen) Check even of je al je kleren terug hebt, 48 inclusief schoenen. We streven naar zo weinig mogelijk verloren voorwerpen na dit spel. De rest van de minuut probeer je zoveel mogelijk te pompen.


KRINKEL 2017

MINUUT OPDRACHT Engagement is ... jezelf laten horen. 70 Maak een irritant geluid. Engagement is ... supporteren voor wie het nodig heeft. 71 Supporter voor een auto naar keuze tijdens de race! Engagement is ... confrontaties aangaan. Speel het struisvogelspel: ga in een kring staan en hou allemaal je hoofd naar 73 beneden. Iemand zal tellen: 1, 2, 3! Op drie kijk je op in de richting van een andere speler. Als twee spelers elkaar recht in de ogen kijken, vallen ze af. Engagement is ... in de buurt aanwezig zijn. 74 Beeld een lokale handelaar uit in de buurt van je Chirogroep (bakker, slager, krantenwinkel, enz.). Engagement is ... moeilijk als je niet gesteund wordt. Doe moeilijk over de affiche die ze je 75 komen brengen. Je wil niet dat alle verenigingen jouw zaak gebruiken om reclame te maken voor hun evenementen. Engagement is ... naar de jeugdraad gaan. Je bent al vijf jaar leiding bij de scouts. Al vijf jaar sjorren jullie een gigantische bar voor de Nacht van de Jeugdraad. 76 Nu blijkt dat ze daar dit jaar vals bier in willen verkopen, of zelfs helemaal geen alcohol. Dat zint je niet. Laat je maar eens goed horen tussen al dat Chirovolk op de jeugdraad. Engagement is ... tot het uiterste gaan om elkaar te begrijpen. Met de hele leefgroep gaan jullie op een lijn staan volgens huisnummer. Degene met het laagste huisnummer staat links, 78 het hoogste huisnummer staat rechts. Jullie mogen NIET TEGEN ELKAAR PRATEN. Vergeet ook de deelnemers die buiten aan het kleuren zijn niet op te nemen in jullie lijn! Engagement is ... af en toe stilvallen. 80 Leg je languit op het gras en geniet van een minuut absolute Krinkelstilte. Engagement is ... samen uitdagingen aangaan. Maak met de hele leefgroep een ‘spin’. Jullie bepalen zelf wie wat doet. Vier mensen buigen zich voorover, met hun schouders tegen elkaar. Vier andere spelers nemen een aanloop, springen op de rug van een speler, kruipen naar voren en draaien dan door naar beneden. Je 81 legt dus je armen rond het middel van de speler onder je, en dan maak je een soort overslag. Je hangt met je hoofd tussen de benen van degene die je vasthebt. De spelers die niets te doen hebben, helpen bij het overdraaien. Als de acht spelers goed staan, vormen ze samen een spin. Probeer de spin te laten rondstappen. (Bij het materiaal zit een afbeelding van hoe de ‘spin’ er moet uitzien.)

MINUUT OPDRACHT Engagement is ... dingen doen die je nooit eerder gedaan hebt. 86 Je bent een bizon. Vergeet zeker niet om hier passende geluiden bij te maken. Engagement is ... je profileren met je groep. 87 Bedenk samen met speler 10 een leuze voor jullie leefgroep, noteer die zeker op de envelop! Engagement is ... peilen naar elkaars (Chiro)dromen. 88 Zet je even gezellig bij elkaar en doe een rondje: “Op Krinkel wil ik nog ...” Engagement is ... zorgzaam omspringen met materiaal. Ruim al het gebruikte materiaal op. Hou 89 er rekening mee dat morgen een andere leefgroep dit spel moet kunnen spelen, met hetzelfde materiaal. Engagement is ... elkaar waarderen. 90 Neem rustig de tijd voor een innige groepsknuffel.

48


DEELNEMER 6 MINUUT

1

4

5

9

10

13

15

17

18

MINUUT

20

22

23

24

25

28 29

30

31

32

49

OPDRACHT Engagement is ... je ploeg goed inschatten. Neem een blad met dilemma’s. Vul naar waarheid in wat je zou doen, een andere speler moet jou zo goed mogelijk inschatten. Engagement is ... jezelf blootgeven. Overloop de antwoorden met de speler die jou moest inschatten. Engagement is ... laten merken dat je het ergens niet mee eens bent. Maak je kwaad om de foute antwoorden die gegeven werden. Engagement is ... aandacht schenken aan elkaar, o.a.: verjaardagen vieren. Er is iemand van de groep jarig. Zoek uit wie en zorg dat die een feesthoedje heeft. Dat hoedje moeten jullie wel zelf nog vouwen. Zodra de jarige het hoedje op heeft en de kaarsjes op de taart staan, zingen jullie ‘Happy Birthday’ voor de jarige! Engagement is ... op tijd en stond mensen bedanken. Schrijf met de andere spelers die deze opdracht hebben een bedankingskaartje voor jullie leefgroepbegeleiding, voor elk van hen een kaartje. Op het kaartje komen een mooie tekening en een prachtig Krinkelwaardig tekstje. Engagement is ... je kunnen inleven. Tsjilp en fladder als een vogel. Engagement is ... soms vermoeiend. Tijd voor een korte powernap: leg je eventjes op het gras en slaap een beetje. Engagement is ... jezelf bijschaven waar het maar kan. Maak met alle spelers een rij: vooraan zet je de persoon die het minst vorming heeft gevolgd binnen de Chiro, achteraan de persoon die al het meest vorming volgde. (Alles telt mee: animator, hoofdanimator, Expressieweekend, KIC, Workshopweekend, Aspitrant.) Engagement is ... uitkomen voor wat je belangrijk vindt. Toon hoe belangrijk je vorming vindt door je klein of groot te maken. (Met je neus in het gras liggen: je vindt vorming totaal nutteloos. Op je knieën zitten: een beetje vorming is wel goed. Meters hoog kruipen in een boom of op een andere manier gigantisch groot lijken: vorming is voor jou een absolute must.) Engagement is ... er samen voor gaan. Loop hand in hand met alle andere spelers die deze opdracht kregen een toertje rond het terrein.

KRINKEL 2017

7

OPDRACHT Engagement is ... er onmiddellijk stevig in vliegen. Speel tikkertje met de hele leefgroep. Als je getikt wordt, ga je op de grond liggen. Als er iemand over je springt, ben je weer vrij. Gebruik het volledige terrein, speel niet op een paar vierkante meter! Engagement is ... op elkaar kunnen rekenen en soms afhankelijk zijn van de anderen. Ga aan de linkerkant van het terrein staan, blijf daar wachten tot iemand je komt halen. Engagement is ... soms (ongeduldig) wachten tot iemand je komt halen of helpen. Spring op en neer terwijl je wacht tot iemand je komt halen. Engagement is ... het materiaalkot opruimen. Wat vind je zoal in een leidingslokaal/ materiaalkot? Maak een woordenketting (op papier) van minstens vijftig woorden. De laatste letter van elk woord is telkens de eerste letter van het volgende. Bijvoorbeeld: winkelkar, rijst, touw, wol, ladder, ... Engagement in de Chiro is ook ... heerlijk gek kunnen doen met je vrienden, zonder je vragen te stellen. Gewoon gaan! Beeld een bokaal erwten en wortelen uit. Heb je een smartphone bij? Neem gerust een ‘serwtfie’. Engagement is ... je enthousiast in het spel kunnen smijten. Speel 1-2-3 Krinkel (zoals 1-2-3 piano). Jij bent de speler die mag starten met “1-2-3 Krinkel!” te roepen. Engagement is ... een sterke ploeg vormen. Speel uitbrekertje. Vorm een kring door de armen in elkaar te haken en dicht bij elkaar te gaan staan (spelers 2 tot en met 11, en spelers 13 en 14). Speler 12 staat in het midden en probeert uit de cirkel te geraken. De andere spelers proberen dat te verhinderen. Als speler 12 uitgebroken is, probeert speler 11, daarna 10, enz. Engagement is soms ook ... een taak uitvoeren waarvan je het nut echt niet inziet. Maar je doet het toch, want het is voor de Chiro! Je krijgt een blad van een krant. Kleur alle letters die opvulbaar zijn in. Engagement is ... nadenken over je drijfveren! Waar denk jij aan bij het woord ‘engagement’? Noteer op het grote blad waar iemand eerder al dat woord op schreef drie trefwoorden of associaties. Engagement is ... beseffen dat de boog niet altijd gespannen kan staan. Jij neemt in de massagecirkel de plaats in van speler 7.


MINUUT

33

36

KRINKEL 2017

39

41

43

44

46

47

48

49

OPDRACHT Engagement is ... Chiro overal in herkennen. Duik in de stapel kranten en tijdschriften, en ga op zoek naar minstens drie passende aanvullingen bij de zinnen: “Chiro is ...” of “Ik zit in de Chiro omdat ...”. Plak de dingen die je vindt op de bladen die speler 12 daarvoor voorzien heeft in de vorige minuut. Plooi nadien de kranten mooi weer op, want straks of morgen speelt een andere leefgroep hetzelfde spel. Engagement is ... luisteren naar elkaar. Zet jullie even rustig op de grond, in een kring. Overloop alle woorden die jullie opgeplakt hebben. Laat iedereen even aan het woord. Engagement is ... het kind in je regelmatig boven laten komen. Speel mee zakdoek-leggen. Engagement is ... je op sleeptouw laten nemen door een ploeg. Doe een blinddoek aan en laat je leiden door de groep. Engagement is ... bruggen bouwen tussen mensen. Overbrug de lengte van het speelterrein met een klerenketting. Gebruik alleen kleren van je eigen leefgroep! Engagement is ... moeilijk onder woorden te brengen. Maak op de melodie van een bekend (Chiro)lied een Chiro-engagementslied. Spelers 9, 11, 1 en 2 zijn al bezig, jij gaat meehelpen. Engagement is ... proberen in beweging te blijven. Jongleer met drie schoenen. Engagement is ... grenzen verleggen. Aan de ene kant van het terrein ligt een ‘grens’, gemaakt met een touw dat met stokjes vastgemaakt werd. Verleg die ‘grens’ een paar meter en steek de stokjes opnieuw in de grond. Engagement is ... zorg dragen voor jezelf (en voor de anderen). Check even of je al je kleren terug hebt, inclusief schoenen. We streven naar zo weinig mogelijk verloren voorwerpen na dit spel. Daarna spring je op en neer tot de minuut voorbij is. Engagement is ... iets wat je wilt delen met anderen. Zing met de hele leefgroep het zelfgeschreven Chiro-engagementslied.

MINUUT

50

54 57

58

59

60

62

66

67

69

50

OPDRACHT Engagement is: elkaars sterktes goed inzetten om elkaars beperkingen op te vangen. Kleefestafette: een speler loopt naar de overkant van het terrein en terug, dan neemt die de volgende mee, enz., tot heel de groep samen naar de overkant loopt. Goed inschatten wie als eerste loopt, je hebt maar vier minuten! Opgelet: verschillende spelers krijgen een beperking mee, dus zij hebben wat meer tijd of hulp nodig. Engagement is ... gezellig samen eten. Jij bent een stoel rond de tafel. Engagement is ... geconfronteerd worden met tegenstanders. Protesteer tegen de Chiro! Engagement is ... voor jezelf altijd nieuwe uitdagingen zoeken. doe iets wat je nog nooit eerder deed in je leven. Engagement is ... hard werken verzachten met vrolijke liedjes. Speel de zeven dwergen van Sneeuwwitje, en zing het toepasselijke lied: ‘Heyo, heyo, je krijgt het niet cadeau’. Engagement is ... openstaan voor de gekke ideeën van anderen. Speel het pas bedachte spel met weinig materiaal en hopelijk veel creativiteit! Engagement is ... beseffen dat het altijd beter kan. Jij leidt het spel. Alle spelers gaan op een rij staan naast elkaar, jij staat voor hen. Je leest een van de volgende situaties voor, zij moeten een aanvulling geven. Wie een idee heeft, doet een stap naar voren, zegt wat hij of zij bedacht heeft, en stapt dan terug naar achteren. Als de aanvullingen niet (meer) vlot komen, geef je een nieuwe opdracht. “Wat is de slechtst denkbare manier om ...“ 1) ouders te woord te staan als ze hun kind te vuil vinden? 2) ouders te melden dat hun kind luizen heeft? 3) een nieuwe rakwi te verwelkomen? 4) een verjaardag te vieren van een leider of leidster? 5) je VB’s te bedanken voor het werkjaar? Engagement is ... kippenvelervaringen creëren. Ga rond het kampvuur zitten, speel luchtgitaar, en zing mee met de wereldhit ‘Vrolijke, vrolijke vrienden’. Engagement is ... verbonden zijn met elkaar. Spelers 4, 5, 6, 7, 8, 9 en 14 maken een spinnenweb door een bolletje wol telkens naar elkaar door te gooien. Je houdt met je vinger de wol vast en dan gooi je naar een volgende speler. Engagement is ... golven veroorzaken. Doe mee met de Mexican wave.


MINUUT

70

71

74

75

76

78

80

MINUUT

81

86

87

88

89

90

51

OPDRACHT Engagement is ... samen uitdagingen aangaan. Maak met de hele leefgroep een ‘spin’. Jullie bepalen zelf wie wat doet. Vier mensen buigen zich voorover, met hun schouders tegen elkaar. Vier andere spelers nemen een aanloop, springen op de rug van een speler, kruipen naar voren en draaien dan door naar beneden. Je legt dus je armen rond het middel van de speler onder je, en dan maak je een soort overslag. Je hangt met je hoofd tussen de benen van degene die je vasthebt. De spelers die niets te doen hebben, helpen bij het overdraaien. Als de acht spelers goed staan, vormen ze samen een spin. Probeer de spin te laten rondstappen. (In de materiaalbak zit een afbeelding van hoe de spin er moet uitzien.) Engagement is ... dingen doen die je nooit eerder gedaan hebt. Je bent een kameleon. Vergeet zeker niet om hier passende geluiden bij te maken. Engagement is ... to-dolijstjes afwerken. Luister naar de dingen die speler 1 opsomt. Samen met spelers 2, 4 en 8 zoek je al die dingen bij elkaar. Speler 3 zal ze in de envelop steken. Engagement is ... peilen naar elkaars (Chiro)dromen. Zet je even gezellig bij elkaar en doe een rondje: “Op Krinkel wil ik nog ...” Engagement is ... zorgzaam omspringen met materiaal. Ruim al het gebruikte materiaal op. Hou er rekening mee dat morgen een andere leefgroep dit spel moet kunnen spelen, met hetzelfde materiaal. Engagement is ... elkaar waarderen. Neem rustig de tijd voor een innige groepsknuffel.

KRINKEL 2017

73

OPDRACHT Engagement is ... materiaal op voorhand klaarzetten. Je bent een echte rallypiloot. Kies uit het zakje Cars-pasta een autootje en bind er een stukje wol aan. Het is de bedoeling dat je de auto met het touwtje kan voorttrekken over het parcours. Zet je auto alvast klaar op het parcours. Engagement is ... jezelf durven meten met anderen. Wanneer het startsignaal weerklinkt, race je dat het een lieve lust is: wie bereikt als eerste het einde van het parcours? Hou rekening met de volgende regels: binnen de lijnen blijven, niet botsen tegen andere auto’s en de auto’s moeten volledig op het karton staan, ze mogen nooit opgepakt worden! Engagement is ... confrontaties aangaan. Speel het struisvogelspel: ga in een kring staan en hou allemaal je hoofd naar beneden. Iemand zal tellen: 1, 2, 3! Op drie kijk je op in de richting van een andere speler. Als twee spelers elkaar recht in de ogen kijken, vallen ze af. Engagement is ... in de buurt aanwezig zijn. Beeld een lokale handelaar uit in de buurt van je Chirogroep (bakker, slager, krantenwinkel, enz.). Engagement is ... gemakkelijker als je gesteund wordt. Neem de affiche dankbaar in ontvangst. Engagement is ... naar de jeugdraad gaan. Jij bent door je Chirogroep naar de jeugdraad gestuurd, maar eigenlijk interesseert het je helemaal niet. Probeer iedereen te ergeren door in de discussie de stomste dingen eerst te zeggen. Begin bijvoorbeeld over chips en wafels, vraag aan iemand waar ze haar haar laat knippen, speel met je gsm, enz. Engagement is ... buiten de lijntjes kleuren. Neem een kleurplaat uit de materiaalbak en kleur de tekening buiten de lijntjes. Werk nauwgezet! Engagement is ... af en toe stilvallen. Leg je languit op het gras en geniet van een minuut absolute Krinkelstilte.


DEELNEMER 7 MINUUT

1

4

KRINKEL 2017

5

7

8

9

10

12

14

15

17

OPDRACHT Engagement is ... er onmiddellijk stevig in vliegen. Speel tikkertje met de hele leefgroep. Als je getikt wordt, ga je op de grond liggen. Als er iemand over je springt, ben je weer vrij. Gebruik het volledige terrein, speel niet op een paar vierkante meter! Engagement is ... op elkaar kunnen rekenen en soms afhankelijk zijn van de anderen. Ga aan de linkerkant van het terrein staan, blijf daar wachten tot iemand je komt halen. Engagement is ... soms (ongeduldig) wachten tot iemand je komt halen of helpen. Spring op en neer terwijl je wacht tot iemand je komt halen. Engagement is ... vrienden maken. Loop de komende vijf minuten hand in hand rond met speler 5 (tot minuut 12). Engagement is.

MINUUT

18

19

20

Ga meehelpen met de woordenketting waar speler 6 in de vorige minuut mee begon. (Vergeet niet dat je speler 5 nog altijd vasthoudt.) Engagement in de Chiro is ook ... heerlijk gek kunnen doen met je vrienden, zonder je vragen te stellen. Gewoon gaan! Beeld een bokaal erwten en wortelen uit. Heb je een smartphone bij? Neem gerust een ‘serwtfie’. Engagement is ... grenzen verleggen. Aan de ene kant van het terrein ligt een ‘grens’, gemaakt met een touw dat met stokjes vastgemaakt werd. Verleg die ‘grens’ een paar meter en steek de stokjes opnieuw in de grond. Engagement is ... je enthousiast in het spel kunnen smijten.

22

23

24

Speel mee met 1-2-3 Krinkel. Engagement is ... een sterke ploeg vormen. Speel uitbrekertje. Vorm een kring door de armen in elkaar te haken en dicht bij elkaar te gaan staan (spelers 2 tot en met 11, en spelers 13 en 14). Speler 12 staat in het midden en probeert uit de cirkel te geraken. De andere spelers proberen dat te verhinderen. Als speler 12 uitgebroken is, probeert speler 11, daarna 10, enz. Engagement is soms ook ... een taak uitvoeren waarvan je het nut echt niet inziet. Maar je doet het toch, want het is voor de Chiro! Je krijgt een blad van een krant. Kleur alle letters die opvulbaar zijn in. Engagement is ... beseffen dat de boog niet altijd gespannen kan staan. Maak een massagecirkel: ga in een kring zitten, iedereen masseert de rug van degene voor hem of haar.

25

26

27

28

52

OPDRACHT Engagement is ... nadenken over je drijfveren! Waar denk jij aan bij het woord ‘engagement’? Noteer op het grote blad waar iemand eerder al dat woord op schreef drie trefwoorden of associaties. Je mag geen dingen opschrijven die iemand anders al opschreef! Een Chiro-engagement is bijzonder. Daar mag je trots op zijn. Maar het betekent ook dat je mensen van buiten de Chiro soms moet teleurstellen: je hebt geen tijd, je moet naar de Chiro. Af en toe mis je daardoor best wel leuke dingen: naar een feestje gaan, bijvoorbeeld, want je hebt een belangrijke leidingskring. Wie zich engageert in de Chiro mist soms pret met niet-Chirovrienden. Daarom krijg jij nu geen opdracht. Engagement is ... je ploeg goed inschatten. Neem een blad met dilemma’s, jij vult het in voor speler 8 (je moet inschatten wat speler 8 in elke situatie zou doen). Engagement is ... jezelf blootgeven. Controleer de antwoorden. In de volgende minuut doe je tien sit-ups per fout antwoord. Engagement is ... de gevolgen dragen van je keuzes. Doe je ‘straf’-sit-ups. Engagement is ... aandacht schenken aan elkaar, o.a.: verjaardagen vieren. Er is iemand van de groep jarig. Zoek uit wie en zorg dat die een feesthoedje heeft. Dat hoedje moeten jullie wel zelf nog vouwen. Zodra de jarige het hoedje op heeft en de kaarsjes op de taart staan, zingen jullie ‘Happy Birthday’ voor de jarige! Engagement is ... je enthousiast in het spel kunnen smijten. Jij bent de trotse haan tussen alle kippen. Kraai er maar op los. Engagement is ... niet altijd eenvoudig. Soms twijfel je weleens. Leiding zijn is niet altijd gemakkelijk. Maak met de leefgroep een lijstje van redenen waarom je soms geen zin hebt om naar de Chiro te gaan, of waarom je soms twijfelt of het het allemaal wel waard is. Engagement is ... jezelf tonen in de groep en toch altijd rekening houden met de anderen. Als speler 5 uitgesproken is, roep je: “Ik ben speler 7, en ik eet graag ... (wat spelers 1, 2, 4 en 5 zeiden) en ... (wat je zelf invult).” Engagement is ... de brokken lijmen. Plak het zonet verscheurde kaartje voor de leefgroepbegeleiding weer aan elkaar.


MINUUT

29

30

31

33

36

39

41

43

44

MINUUT 46

47

48

49

50

54

57

58

59

60

62

66

53

OPDRACHT Engagement is ... de bloemetjes buiten zetten. Knip de bloemen uit die andere mensen aan het tekenen zijn. Engagement is ... het terrein netjes houden. Breek de klerenketting weer af en geef iedereen hun kleren terug. Engagement is ... diep gaan voor het goede doel. Doe zoveel mogelijk sit-ups in één minuut. Engagement is ... iets wat je wilt delen met anderen. Zing met de hele leefgroep het zelfgeschreven Chiro-engagementslied. Engagement is: elkaars sterktes goed inzetten om elkaars beperkingen op te vangen. Kleefestafette: een speler loopt naar de overkant van het terrein en terug, dan neemt die de volgende mee, enz., tot heel de groep samen naar de overkant loopt. Goed inschatten wie als eerste loopt, je hebt maar vier minuten! Opgelet: verschillende spelers krijgen een beperking mee, dus zij hebben wat meer tijd of hulp nodig. Engagement is ... gezellig samen eten. Jij zit op een stoel aan de tafel. Engagement is ... geconfronteerd worden met tegenstanders. Overtuig iedereen ervan dat jouw Chirogroep de allerbeste is! Engagement is ... voor jezelf altijd nieuwe uitdagingen zoeken. Doe iets wat je nog nooit eerder deed in je leven. Engagement is ... anderen laten uitspreken. Jij bent het troeteldier dat opgebeld wordt door speler 1. Engagement is ... openstaan voor de gekke ideeën van anderen. Speel het pas bedachte spel met weinig materiaal en hopelijk veel creativiteit! Engagement is ... beseffen dat het altijd beter kan. Ga allemaal op een rij naast elkaar staan. Zoek een inventieve/grappige/nuttige aanvulling voor de zinnen die speler 6 voorleest. Als je een idee hebt, zet je een stap naar voren, je hebt dan het woord. Ben je uitgesproken, dan zet je een stap terug naar achteren. Engagement is ... kippenvelervaringen creëren. Ga rond het kampvuur zitten en zing ‘Vrolijke, vrolijke vrienden’.

KRINKEL 2017

32

OPDRACHT Engagement is ... je enthousiasme op elk moment van de dag willen delen. Gedraag je als de typische speelclubber die natuurlijk al lang wakker is terwijl de leiding nog slaapt. Engagement is ... jezelf bijschaven waar het maar kan. Maak met alle spelers een rij: vooraan zet je de persoon die het minst vorming heeft gevolgd binnen de Chiro, achteraan de persoon die al het meest vorming volgde. (Alles telt mee: animator, hoofdanimator, Expressieweekend, KIC, Workshopweekend, Aspitrant.) Engagement is ... uitkomen voor wat je belangrijk vindt. Toon hoe belangrijk je vorming vindt door je klein of groot te maken. (Met je neus in het gras liggen: je vindt vorming totaal nutteloos. Op je knieën zitten: een beetje vorming is wel goed. Meters hoog kruipen in een boom of op een andere manier gigantisch groot lijken: vorming is voor jou een absolute must.) Engagement is ... er samen voor gaan. Loop hand in hand met alle andere spelers die deze opdracht kregen een toertje rond het terrein. Engagement is ... Chiro overal in herkennen. Duik in de stapel kranten en tijdschriften, en ga op zoek naar minstens drie passende aanvullingen bij de zinnen: “Chiro is ...” of “Ik zit in de Chiro omdat ...”. Plak de dingen die je vindt op de bladen die speler 12 daarvoor voorzien heeft in de vorige minuut. Plooi nadien de kranten mooi weer op, want straks of morgen speelt een andere leefgroep hetzelfde spel. Engagement is ... luisteren naar elkaar. Zet jullie even rustig op de grond, in een kring. Overloop alle woorden die jullie opgeplakt hebben. Laat iedereen even aan het woord. Engagement is ... het kind in je regelmatig boven laten komen. Speel mee zakdoek-leggen. Engagement is ... je op sleeptouw laten nemen door een ploeg. Doe een blinddoek aan en laat je leiden door de groep. Engagement is ... moeilijk onder woorden te brengen. Maak op de melodie van een bekend (Chiro)lied een Chiro-engagementslied. Spelers 9, 11, 1 en 2 zijn al bezig, jij gaat meehelpen. Engagement is ... bruggen bouwen tussen mensen. Overbrug de lengte van het speelterrein met een klerenketting. Gebruik alleen kleren van je eigen leefgroep!


MINUUT

67

69

KRINKEL 2017

70

71

73

74

75

76

OPDRACHT Engagement is ... verbonden zijn met elkaar. Spelers 4, 5, 6, 7, 8, 9 en 14 maken een spinnenweb door een bolletje wol telkens naar elkaar door te gooien. Je houdt met je vinger de wol vast en dan gooi je naar een volgende speler. Engagement is ... golven veroorzaken. Doe mee met de Mexican wave. Engagement is ... materiaal op voorhand klaarzetten. Je bent een echte rallypiloot. Kies uit het zakje Cars-pasta een autootje en bind er een stukje wol aan. Het is de bedoeling dat je de auto met het touwtje kan voorttrekken over het parcours. Zet je auto alvast klaar op het parcours. Engagement is ... jezelf durven meten met anderen. Wanneer het startsignaal weerklinkt, race je dat het een lieve lust is: wie bereikt als eerste het einde van het parcours? Hou rekening met de volgende regels: binnen de lijnen blijven, niet botsen tegen andere auto’s en de auto’s moeten volledig op het karton staan, ze mogen nooit opgepakt worden! Engagement is ... confrontaties aangaan. Speel het struisvogelspel: ga in een kring staan en hou allemaal je hoofd naar beneden. Iemand zal tellen: 1, 2, 3! Op drie kijk je op in de richting van een andere speler. Als twee spelers elkaar recht in de ogen kijken, vallen ze af. Engagement is ... luisteren naar anderen. Neem een stift en een bingokaart en luister naar de nummers die geroepen worden. Als je een nummer hoort dat op jouw kaart staat, mag je het schrappen. Vijf op een rij kunnen schrappen? Roep: “Bingo!” Engagement is ... moeilijk als je niet gesteund wordt. Doe moeilijk over de affiche die ze je komen brengen. Je wilt niet dat alle verenigingen jouw zaak gebruiken om reclame te maken voor hun evenementen. Engagement is ... naar de jeugdraad gaan. Jij bent voorzitter van de jeugdraad en je leidt het debat: jullie organiseren volgende week de Nacht van de Jeugdraad en dat gaat bestaat uit optredens en een fuif. De gemeente wil niet investeren, dus er mag zeker geen verlies zijn. De discussie van vandaag gaat over drank aankopen: nemen jullie ‘echt’ bier, zoals Jupiler of Maes, en ‘echte’ frisdrank, zoals Coca-Cola, Fanta, enz.? Of nemen jullie goedkope biermerken (Cara-pils, Buval, enz.) en Rivercola uit de Aldi, of witte producten uit de supermarkt?

MINUUT

78

80

81

86

87

88

89

90

54

OPDRACHT Engagement is ... tot het uiterste gaan om elkaar te begrijpen. Met de hele leefgroep gaan jullie op een lijn staan volgens huisnummer. Degene met het laagste huisnummer staat links, het hoogste huisnummer staat rechts. Jullie mogen NIET TEGEN ELKAAR PRATEN. Vergeet ook de deelnemers die aan het kleuren zijn niet op te nemen in jullie lijn! Engagement is ... af en toe stilvallen. Leg je languit op het gras en geniet van een minuut absolute Krinkelstilte. Engagement is ... samen uitdagingen aangaan. Maak met de hele leefgroep een ‘spin’. Jullie bepalen zelf wie wat doet. Vier mensen buigen zich voorover, met hun schouders tegen elkaar. Vier andere spelers nemen een aanloop, springen op de rug van een speler, kruipen naar voren en draaien dan door naar beneden. Je legt dus je armen rond het middel van de speler onder je, en dan maak je een soort overslag. Je hangt met je hoofd tussen de benen van degene die je vasthebt. De spelers die niets te doen hebben, helpen bij het overdraaien. Als de acht spelers goed staan, vormen ze samen een spin. Probeer de spin te laten rondstappen. (In de materiaalbak ligt een afbeelding van hoe de ‘spin’ er moet uitzien.) Engagement is ... dingen doen die je nooit eerder gedaan hebt. Je bent een kabeljauw. Vergeet zeker niet om hier passende geluiden bij te maken. Engagement is ... feedback verzamelen. Wat vond je van dit spel? Schrijf kort een reactie op een briefje en stop het in de envelop! Engagement is ... peilen naar elkaars (Chiro)dromen. Zet je even gezellig bij elkaar en doe een rondje: “Op Krinkel wil ik nog ...” Engagement is ... zorgzaam omspringen met materiaal. Ruim al het gebruikte materiaal op. Hou er rekening mee dat morgen een andere leefgroep dit spel moet kunnen spelen, met hetzelfde materiaal. Engagement is ... elkaar waarderen. Neem rustig de tijd voor een innige groepsknuffel.


DEELNEMER 8 MINUUT

1

4

5

8

9

10

13

15

17

18

MINUUT

20

22

23

24

25

26

27

28

29

30

55

OPDRACHT Engagement is ... je ploeg goed inschatten. Neem een blad met dilemma’s. Vul naar waarheid in wat je zou doen, een andere speler moet jou zo goed mogelijk inschatten. Engagement is ... jezelf blootgeven. Overloop de antwoorden met de speler die jou moest inschatten. Engagement is ... laten merken dat je het ergens niet mee eens bent. Maak je kwaad om de foute antwoorden die gegeven werden. Engagement is ... aandacht schenken aan elkaar, o.a.: verjaardagen vieren. Er is iemand van de groep jarig. Zoek uit wie en zorg dat die een feesthoedje heeft. Dat hoedje moeten jullie wel zelf nog vouwen. Zodra de jarige het hoedje op heeft en de kaarsjes op de taart staan, zingen jullie ‘Happy Birthday’ voor de jarige! Engagement is ... jezelf op tijd belonen. Eet de taart op (de taart is speler 12). Engagement is ... niet altijd eenvoudig. Soms twijfel je weleens. Leiding zijn is niet altijd gemakkelijk. Maak met de leefgroep een lijstje van redenen waarom je soms geen zin hebt om naar de Chiro te gaan, of waarom je soms twijfelt of het het allemaal wel waard is. Engagement is ... jezelf tonen in de groep en toch altijd rekening houden met de anderen. Als speler 7 uitgesproken is, roep je: “Ik ben speler 8, en ik eet graag ... (wat spelers 1, 2, 4, 5 en 7 zeiden) en ... (wat je zelf invult).” Engagement is ... nadenken over je drijfveren. Waar denk jij aan bij het woord ‘engagement’? Noteer op het grote blad waar iemand eerder al dat woord op schreef drie trefwoorden of associaties. Je mag geen dingen opschrijven die iemand anders al opschreef! Engagement is ... soms vermoeiend. Tijd voor een korte powernap: leg je eventjes op het gras en slaap een beetje. Engagement is ... jezelf bijschaven waar het maar kan. Maak met alle spelers een rij: vooraan zet je de persoon die het minst vorming heeft gevolgd binnen de Chiro, achteraan de persoon die al het meest vorming volgde. (Alles telt mee: animator, hoofdanimator, Expressieweekend, KIC, Workshopweekend, Aspitrant.)

KRINKEL 2017

7

OPDRACHT Engagement is ... zoveel mogelijk mensen proberen mee te krijgen. Speel tikkertje met de hele leefgroep. Als je getikt wordt, ga je op de grond liggen. Als er iemand over je springt, ben je weer vrij. Gebruik het volledige terrein, speel niet op een paar vierkante meter! Engagement is ... op elkaar kunnen rekenen en soms afhankelijk zijn van de anderen. Ga aan de linkerkant van het terrein staan, blijf daar wachten tot iemand je komt halen. Engagement is ... soms (ongeduldig) wachten tot iemand je komt halen of helpen. Spring op en neer terwijl je wacht tot iemand je komt halen. Engagement is ... met stip de beste remedie tegen verzuring. Zet een rode stip op jouw neus en ook op de neus van een van de spelers die hand in hand rondlopen. Engagement is ... beseffen dat je met z’n tweeën meer weet dan alleen. Ga meehelpen met de woordenketting waar speler 6 in de vorige minuut mee begon. Engagement in de Chiro is ook ... heerlijk gek kunnen doen met je vrienden, zonder je vragen te stellen. Gewoon gaan! Beeld een bokaal erwten en wortelen uit. Heb je een smartphone bij? Neem gerust een ‘serwtfie’. Engagement is ... je enthousiast in het spel kunnen smijten. Speel 1-2-3 Krinkel (zoals 1-2-3 piano). Engagement is ... een sterke ploeg vormen. Speel uitbrekertje. Vorm een kring door de armen in elkaar te haken en dicht bij elkaar te gaan staan (spelers 2 tot en met 11, en spelers 13 en 14). Speler 12 staat in het midden en probeert uit de cirkel te geraken. De andere spelers proberen dat te verhinderen. Als speler 12 uitgebroken is, probeert speler 11, daarna 10, enz. Engagement is soms ook ... een taak uitvoeren waarvan je het nut echt niet inziet. Maar je doet het toch, want het is voor de Chiro! Isoleer 50 zoutkorrels: leg 50 zoutkorrels apart, je mag niet morsen, er ligt geen enkele andere zoutkorrel dan de 50 die jij geïsoleerd hebt. Engagement is ... beseffen dat de boog niet altijd gespannen kan staan. Maak een massagecirkel: ga in een kring zitten, iedereen masseert de rug van de speler voor hem of haar. Engagement is ... geven en nemen. De massagecirkel duurt nog verder, maar je wisselt van kant: je masseert nu de speler die daarnet jou masseerde.


MINUUT

31

KRINKEL 2017

32

33

36

39

40

41

43

44

46

47

OPDRACHT Engagement is ... uitkomen voor wat je belangrijk vindt. Toon hoe belangrijk je vorming vindt door je klein of groot te maken. (Met je neus in het gras liggen: je vindt vorming totaal nutteloos. Op je knieën zitten: een beetje vorming is wel goed. Meters hoog kruipen in een boom of op een andere manier gigantisch groot lijken: vorming is voor jou een absolute must.) Engagement is ... er samen voor gaan. Loop hand in hand met alle andere spelers die deze opdracht kregen een toertje rond het terrein. Engagement is ... Chiro overal in herkennen. Duik in de stapel kranten en tijdschriften, en ga op zoek naar minstens drie passende aanvullingen bij de zinnen: “Chiro is ...” of “Ik zit in de Chiro omdat ...”. Plak de dingen die je vindt op de bladen die speler 12 daarvoor voorzien heeft in de vorige minuut. Plooi nadien de kranten mooi weer op, want straks of morgen speelt een andere leefgroep hetzelfde spel. Engagement is ... luisteren naar elkaar. Zet jullie even rustig op de grond, in een kring. Overloop alle woorden die jullie opgeplakt hebben. Laat iedereen even aan het woord. Engagement is ... het kind in je regelmatig boven laten komen. Speel mee zakdoek-leggen. Engagement is ... gevaren niet uit de weg gaan. Op het terrein ligt ergens een hoop schoenen. Besluip de schoenen alsof ze een prooi zijn. Engagement is ... soms eens goed dwarsliggen. Vorm een hindernis voor de geblinddoekte spelers. Engagement is ... moeilijk onder woorden te brengen. Maak op de melodie van een bekend (Chiro)lied een Chiro-engagementslied. Spelers 9, 11, 1 en 2 zijn al bezig, jij gaat meehelpen. Engagement is ... bruggen bouwen tussen mensen. Overbrug de lengte van het speelterrein met een klerenketting. Gebruik alleen kleren van je eigen leefgroep! Engagement is ... de bloemetjes buiten zetten. Knip de bloemen uit die andere mensen aan het tekenen zijn. Engagement is ... grenzen verleggen. Aan de ene kant van het terrein ligt een ‘grens’, gemaakt met een touw dat met stokjes vastgemaakt werd. Verleg die ‘grens’ een paar meter en steek de stokjes opnieuw in de grond.

MINUUT

47

49

50

54

57

58

59

60

62

66

67

56

OPDRACHT Engagement is ... . zorg dragen voor jezelf (en voor de anderen). Check even of je al je kleren terug hebt, inclusief schoenen. We streven naar zo weinig mogelijk verloren voorwerpen na dit spel. De rest van de minuut probeer je zoveel mogelijk te pompen. Engagement is ... iets wat je wilt delen met anderen. Zing met de hele leefgroep het zelfgeschreven Chiro-engagementslied. Engagement is: elkaars sterktes goed inzetten om elkaars beperkingen op te vangen. Kleefestafette: een speler loopt naar de overkant van het terrein en terug, dan neemt die de volgende mee, enz., tot heel de groep samen naar de overkant loopt. Goed inschatten wie als eerste loopt, je hebt maar vier minuten! Opgelet: verschillende spelers krijgen een beperking mee, dus zij hebben wat meer tijd of hulp nodig. Jouw beperking: je bent bang van gras en moet door iemand gedragen worden. Engagement is ... gezellig samen eten. Jij zit op een stoel aan de tafel. Engagement is ... geconfronteerd worden met tegenstanders. Overtuig iedereen ervan dat jouw Chirogroep de allerbeste is! Engagement is ... de losse eindjes aan elkaar knopen. Knoop de veters van spelers 1 en 2 aan elkaar. Engagement is ... hard werken verzachten met vrolijke liedjes. Speel de zeven dwergen van Sneeuwwitje, en zing het toepasselijke lied: ‘Heyo, heyo, je krijgt het niet cadeau’. Engagement is ... openstaan voor de gekke ideeën van anderen. Speel het pas bedachte spel met weinig materiaal en hopelijk veel creativiteit! Engagement is ... beseffen dat het altijd beter kan. Ga allemaal op een rij naast elkaar staan. Zoek een inventieve/grappige/nuttige aanvulling voor de zinnen die speler 6 voorleest. Als je een idee hebt, zet je een stap naar voren, je hebt dan het woord. Ben je uitgesproken, dan zet je een stap terug naar achteren. Engagement is ... kippenvelervaringen creëren. Jij bent het kampvuur. Knisper en knetter erop los! Engagement is ... verbonden zijn met elkaar. Spelers 4, 5, 6, 7, 8, 9 en 14 maken een spinnenweb door een bolletje wol telkens naar elkaar door te gooien. Je houdt met je vinger de wol vast en dan gooi je naar een volgende speler.


MINUUT 69

70

73

76

78

80

81

MINUUT 86

87

88

89

90

57

OPDRACHT Engagement is ... dingen doen die je nooit eerder gedaan hebt. Je bent een luiaard. Vergeet zeker niet om hier passende geluiden bij te maken. Engagement is ... to-dolijstjes afwerken. Luister naar de dingen die speler 1 opsomt. Samen met spelers 2, 4 en 6 zoek je al die dingen bij elkaar. Speler 3 zal ze in de envelop steken. Engagement is ... peilen naar elkaars (Chiro)dromen. Zet je even gezellig bij elkaar en doe een rondje: “Op Krinkel wil ik nog ...” Engagement is ... zorgzaam omspringen met materiaal. Ruim al het gebruikte materiaal op. Hou er rekening mee dat morgen een andere leefgroep dit spel moet kunnen spelen, met hetzelfde materiaal. Engagement is ... elkaar waarderen. Neem rustig de tijd voor een innige groepsknuffel.

KRINKEL 2017

74

OPDRACHT Engagement is ... golven creëren. Doe mee met de Mexican wave. Engagement is ... alles in goede banen leiden. Jij bent een van de officials bij de rally. Vier deelnemers bereiden zich voor om aan de start te verschijnen, jij houdt een oogje in het zeil. In de volgende minuut zul jij het startsignaal geven, en daarna mee opvolgen of de regels gevolgd worden: binnen de lijnen blijven, niet botsen tegen andere auto’s, en de auto’s moeten altijd volledig op het karton staan, ze mogen niet opgepakt worden! Engagement is ... confrontaties aangaan. Speel het struisvogelspel: ga in een kring staan en hou allemaal je hoofd naar beneden. Iemand zal tellen: 1, 2, 3! Op drie kijk je op in de richting van een andere speler. Als twee spelers elkaar recht in de ogen kijken, vallen ze af. Engagement is ... luisteren naar anderen. Neem een stift en een bingokaart en luister naar de nummers die geroepen worden. Als je een nummer hoort dat op jouw kaart staat, mag je het schrappen. Vijf op een rij kunnen schrappen? Roep: “Bingo!” Engagement is ... naar de jeugdraad gaan. Jij zit in de jeugdraad voor het Jeugd Rode Kruis, en je motto is: goedkoop is niet altijd slechter! Je pleit voor River-cola en Carapils op de fuif, en dat moet niet geweten zijn door de bezoekers, je zet gewoon bier en cola op de prijslijst! Engagement is ... tot het uiterste gaan om elkaar te begrijpen. Met de hele leefgroep gaan jullie op een lijn staan volgens huisnummer. Degene met het laagste huisnummer staat links, het hoogste huisnummer staat rechts. Jullie mogen NIET TEGEN ELKAAR PRATEN. Vergeet ook de deelnemers die aan het kleuren zijn niet op te nemen in jullie lijn! Engagement is ... af en toe stilvallen. Leg je languit op het gras en geniet van een minuut absolute Krinkelstilte. Engagement is ... samen uitdagingen aangaan. Maak met de hele leefgroep een ‘spin’. Jullie bepalen zelf wie wat doet. Vier mensen buigen zich voorover, met hun schouders tegen elkaar. Vier andere spelers nemen een aanloop, springen op de rug van een speler, kruipen naar voren en draaien dan door naar beneden. Je legt dus je armen rond het middel van de speler onder je, en dan maak je een soort overslag. Je hangt met je hoofd tussen de benen van degene die je vasthebt. De spelers die niets te doen hebben, helpen bij het overdraaien. Als de acht spelers goed staan, vormen ze samen een spin. Probeer de spin te laten rondstappen. (In de materiaalbak zit een afbeelding van hoe de spin er moet uitzien.)


DEELNEMER 9 MINUUT OPDRACHT Engagement is ... zoveel mogelijk mensen proberen mee te krijgen. Speel tikkertje met de hele leefgroep. Als je 1 getikt wordt, blijf je met je benen gespreid staan. Als er iemand onder je benen kruipt, ben je weer vrij. Gebruik het volledige terrein, speel niet op een paar vierkante meter! Engagement is ... soms ongeduldig wachten tot je aan je taak kan beginnen. 4 Spring een minuut op en neer. 5

KRINKEL 2017

7

8

9

10

13

15

17

18

20

22

MINUUT OPDRACHT Engagement is ... de gevolgen dragen van je keuzes. 23 Doe je ‘straf’-sit-ups. Engagement is ... aandacht schenken aan elkaar, o.a.: verjaardagen vieren. Er is iemand van de groep jarig. Zoek uit wie en zorg dat die een feesthoedje heeft. Dat hoedje 24 moeten jullie wel zelf nog vouwen. Zodra de jarige het hoedje op heeft en de kaarsjes op de taart staan, zingen jullie ‘Happy Birthday’ voor de jarige! Engagement is ... op tijd en stond mensen bedanken. Schrijf met de andere spelers die deze opdracht hebben een bedankingskaartje voor jullie 25 leefgroepbegeleiding, voor elk van hen een kaartje. Op het kaartje komen een mooie tekening en een prachtig Krinkelwaardig tekstje. Engagement is ... soms je eigen werk niet goed genoeg vinden. 27 Als de kaartjes klaar zijn, kies je er één uit en je scheurt het in kleine stukjes. Engagement is ... grenzen verleggen. Aan de ene kant van het terrein ligt een 28 ‘grens’, gemaakt met een touw dat met stokjes vastgemaakt werd. Verleg die ‘grens’ een paar meter en steek de stokjes opnieuw in de grond. Engagement is ... nadenken over je drijfveren. Waar denk jij aan bij het woord ‘engagement’? Noteer op het grote blad waar iemand eerder 29 al dat woord op schreef drie trefwoorden of associaties. Je mag geen dingen opschrijven die iemand anders al opschreef! Engagement is ... jezelf bijschaven waar het maar kan. Maak met alle spelers een rij: vooraan zet je de persoon die het minst vorming heeft gevolgd 30 binnen de Chiro, achteraan de persoon die al het meest vorming volgde. (Alles telt mee: animator, hoofdanimator, Expressieweekend, KIC, Workshopweekend, Aspitrant.) Engagement is ... uitkomen voor wat je belangrijk vindt. Toon hoe belangrijk je vorming vindt door je klein of groot te maken. (Met je neus in het gras 31 liggen: je vindt vorming totaal nutteloos. Op je knieën zitten: een beetje vorming is wel goed. Meters hoog kruipen in een boom of op een andere manier gigantisch groot lijken: vorming is voor jou een absolute must.) Engagement is ... er samen voor gaan. Loop hand in hand met alle andere spelers die 32 deze opdracht kregen een toertje rond het terrein.

Engagement is ... je draagkracht op de proef stellen. Draag alle spelers aan de linkerkant van het terrein terug naar het midden. Engagement is ... met stip de beste remedie tegen verzuring. Zet een groene stip op jouw neus en ook op de neus van een van de spelers die hand in hand rondlopen. Engagement is ... beseffen dat je met z’n tweeën meer weet dan alleen. Ga meehelpen met de woordenketting waar speler 6 in de vorige minuut mee begon. Engagement in de Chiro is ook ... heerlijk gek kunnen doen met je vrienden, zonder je vragen te stellen. Gewoon gaan! Beeld een bokaal erwten en wortelen uit. Heb je een smartphone bij? Neem gerust een ‘serwtfie’. Engagement is ... mensen die blijven stilstaan opnieuw in beweging proberen te krijgen. Gooi ballen naar de mensen die stokstijf blijven stilstaan tijdens het spel 1-2-3 Krinkel! Engagement is ... een sterke ploeg vormen. Speel uitbrekertje. Vorm een kring door de armen in elkaar te haken en dicht bij elkaar te gaan staan (spelers 2 tot en met 11, en spelers 13 en 14). Speler 12 staat in het midden en probeert uit de cirkel te geraken. De andere spelers proberen dat te verhinderen. Als speler 12 uitgebroken is, probeert speler 11, daarna 10, enz. Engagement is ... tegenwerken als iets de Chiro niet ten goede komt. Hinder de anderen bij het uitvoeren van hun opdrachten. Engagement is ... beseffen dat de boog niet altijd gespannen kan staan. Maak een massagecirkel: ga in een kring zitten, iedereen masseert de rug van de speler voor hem of haar. Engagement is ... geven en nemen. De massagecirkel duurt nog verder, maar je wisselt van kant: je masseert nu de speler die daarnet jou masseerde. Engagement is ... je ploeg goed inschatten. Neem een blad met dilemma’s, jij vult het in voor speler 10 (je moet inschatten wat speler 10 in elke situatie zou doen). Engagement is ... jezelf blootgeven. Controleer de antwoorden. In de volgende minuut doe je tien sit-ups per fout antwoord.

58


MINUUT OPDRACHT Engagement is ... spelletjes pimpen. Je hebt net een spel bedacht. Ga naar speler 3, 59 die een ander spel bedacht, en voeg die twee spelen samen tot een nieuw. Dat zal in de volgende minuut gespeeld worden. Engagement is ... openstaan voor de gekke ideeën van anderen. 60 Speel het pas bedachte spel met weinig materiaal en hopelijk veel creativiteit! Engagement is ... beseffen dat het altijd beter kan. Ga allemaal op een rij naast elkaar staan. Zoek een inventieve/grappige/nuttige aanvulling 62 voor de zinnen die speler 6 voorleest. Als je een idee hebt, zet je een stap naar voren, je hebt dan het woord. Ben je uitgesproken, dan zet je een stap terug naar achteren. Engagement is ... kippenvelervaringen creëren. 66 Ga rond het kampvuur zitten, speel luchtgitaar, en zing mee met de wereldhit ‘Vrolijke, vrolijke vrienden’. Engagement is ... verbonden zijn met elkaar. Spelers 4, 5, 6, 7, 8, 9 en 14 maken een spinnenweb door een bolletje wol telkens naar 67 elkaar door te gooien. Je houdt met je vinger de wol vast en dan gooi je naar een volgende speler. Engagement is ... golven creëren. 69 Doe mee met de Mexican wave. Engagement is ... materiaal op voorhand klaarzetten. Je bent een echte rallypiloot. Kies uit het zakje 70 Cars-pasta een autootje en bind er een stukje wol aan. Het is de bedoeling dat je de auto met het touwtje kan voorttrekken over het parcours. Zet je auto alvast klaar op het parcours. Engagement is ... jezelf durven meten met anderen. Wanneer het startsignaal weerklinkt, race je dat het een lieve lust is: wie bereikt als eerste 71 het einde van het parcours? Hou rekening met de volgende regels: binnen de lijnen blijven, niet botsen tegen andere auto’s en de auto’s moeten volledig op het karton staan, ze mogen nooit opgepakt worden! Engagement is ... confrontaties aangaan. Speel het struisvogelspel: ga in een kring staan en hou allemaal je hoofd naar beneden. 73 Iemand zal tellen: 1, 2, 3! Op drie kijk je op in de richting van een andere speler. Als twee spelers elkaar recht in de ogen kijken, vallen ze af. Engagement is ... je stem laten horen. Roep lukraak getallen tussen 1 en 30. Wacht 74 telkens enkele seconden voor je een nieuw getal roept.

59

KRINKEL 2017

MINUUT OPDRACHT Engagement is ... Chiro overal in herkennen. Duik in de stapel kranten en tijdschriften, en ga op zoek naar minstens drie passende aanvullingen bij de zinnen: “Chiro is ...” of “Ik zit in de Chiro omdat ...”. Plak de dingen die 33 je vindt op de bladen die speler 12 daarvoor voorzien heeft in de vorige minuut. Plooi nadien de kranten mooi weer op, want straks of morgen speelt een andere leefgroep hetzelfde spel. Engagement is ... luisteren naar elkaar. Zet jullie even rustig op de grond, in een kring. 36 Overloop alle woorden die jullie opgeplakt hebben. Laat iedereen even aan het woord. Engagement is ... het kind in je regelmatig boven laten komen. 39 Speel mee zakdoek-leggen. Engagement is ... moeilijk onder woorden te brengen. 41 Maak samen met speler 11 op de melodie van een bekend (Chiro)lied een Chiroengagementslied. Engagement is ... de bloemetjes buiten zetten. 46 Knip de bloemen uit die andere mensen aan het tekenen zijn. Engagement is ... beseffen waar je mee bezig bent. 47 Beeld het prachtige woord ‘Chiro’ uit met jullie lichamen. Engagement is ... . zorg dragen voor jezelf (en voor de anderen). Check even of je al je kleren terug hebt, inclusief 48 schoenen. We streven naar zo weinig mogelijk verloren voorwerpen na dit spel. Doe de rest van de minuut zoveel mogelijk sit-ups. Engagement is ... iets wat je wilt delen met anderen. 49 Zing met de hele leefgroep het zelfgeschreven Chiro-engagementslied. Engagement is: elkaars sterktes goed inzetten om elkaars beperkingen op te vangen. Kleefestafette: een speler loopt naar de overkant van het terrein en terug, dan neemt die de volgende mee, enz., tot heel de groep 50 samen naar de overkant loopt. Goed inschatten wie als eerste loopt, je hebt maar vier minuten! Opgelet: verschillende spelers krijgen een beperking mee, dus zij hebben wat meer tijd of hulp nodig. Jouw beperking: je kunt alleen achteruit lopen en stappen. Engagement is ... gezellig samen eten. 54 Jij zit op een stoel aan de tafel. Engagement is ... geconfronteerd worden met tegenstanders. 57 Overtuig iedereen ervan dat jouw Chirogroep de allerbeste is! Engagement is ... uit het niets een leuk spel verzinnen. 58 Verzin samen met speler 4 een spel met een balpen, macramétouw en enkele kroonkurken. Straks zal dat gespeeld worden.


KRINKEL 2017

MINUUT OPDRACHT Engagement is ... naar de jeugdraad gaan. Jawel, ook de KLJ is vertegenwoordigd in de jeugdraad. Jij bent nieuw in de leiding en je zit op je eerste jeugdraadvergadering. Je verwacht 76 informatie te krijgen over de subsidiepapieren die ingevuld moeten worden. Er is echter een discussie bezig over bier en cola. Probeer de discussie te stoppen en een antwoord te krijgen op al je subsidievragen! Engagement is ... buiten de lijntjes kleuren. Neem een kleurplaat uit de materiaalbak en 78 kleur de tekening buiten de lijntjes. Werk nauwgezet! Engagement is ... af en toe stilvallen. 80 Leg je languit op het gras en geniet van een minuut absolute Krinkelstilte. Engagement is ... samen uitdagingen aangaan. Maak met de hele leefgroep een ‘spin’. Jullie bepalen zelf wie wat doet. Vier mensen buigen zich voorover, met hun schouders tegen elkaar. Vier andere spelers nemen een aanloop, springen op de rug van een speler, kruipen naar voren en draaien dan door naar beneden. Je 81 legt dus je armen rond het middel van de speler onder je, en dan maak je een soort overslag. Je hangt met je hoofd tussen de benen van degene die je vasthebt. De spelers die niets te doen hebben, helpen bij het overdraaien. Als de acht spelers goed staan, vormen ze samen een spin. Probeer de spin te laten rondstappen. (In de materiaalbak zit een afbeelding van hoe de ‘spin’ er moet uitzien.) Engagement is ... dingen doen die je nooit eerder gedaan hebt. 86 Je bent een scampi. Vergeet zeker niet om hier passende geluiden bij te maken. Engagement is ... feedback verzamelen. 87 Wat vond je van dit spel? Schrijf kort een reactie op een briefje en stop het in de envelop! Engagement is ... peilen naar elkaars (Chiro) dromen. 88 Zet je even gezellig bij elkaar en doe een rondje: “Op Krinkel wil ik nog ...” Engagement is ... zorgzaam omspringen met materiaal. Ruim al het gebruikte materiaal op. Hou er 89 rekening mee dat morgen een andere leefgroep dit spel moet kunnen spelen, met hetzelfde materiaal. Engagement is ... elkaar waarderen. 90 Neem rustig de tijd voor een innige groepsknuffel.

60


DEELNEMER 10 MINUUT

1

4

5

7

9

10

14

15

17

18

MINUUT

Engagement is ... je draagkracht op de proef stellen. Draag alle spelers aan de linkerkant van het terrein terug naar het midden. Engagement is ... met stip de beste remedie tegen verzuring. Zet een rode stip op jouw neus en ook op de neus van een van de spelers die hand in hand rondlopen. Engagement is ... beseffen dat je met z’n tweeën meer weet dan alleen. Ga meehelpen met de woordenketting waar speler 6 in de vorige minuut mee begon. Engagement in de Chiro is ook ... heerlijk gek kunnen doen met je vrienden, zonder je vragen te stellen. Gewoon gaan! Beeld een bokaal erwten en wortelen uit. Heb je een smartphone bij? Neem gerust een ‘serwtfie’. Engagement is ... je enthousiast in het spel kunnen smijten. Speel 1-2-3 Krinkel (zoals 1-2-3 piano). Engagement is ... een sterke ploeg vormen. Speel uitbrekertje. Vorm een kring door de armen in elkaar te haken en dicht bij elkaar te gaan staan (spelers 2 tot en met 11, en spelers 13 en 14). Speler 12 staat in het midden en probeert uit de cirkel te geraken. De andere spelers proberen dat te verhinderen. Als speler 12 uitgebroken is, probeert speler 11, daarna 10, enz. Engagement is ... de sfeer erin houden, ook bij langdradige werkjes Spelers 10, 11 en 12 zijn de sfeermakers van dienst. Iedereen doet een vervelend klusje, jullie houden de sfeer erin. Zet een liedje in en breng ambiance.

23

20

22

24

25

26

27

28

29

30

Engagement is ... beseffen dat de boog niet altijd gespannen kan staan. Maak een massagecirkel: ga in een kring zitten, iedereen masseert de rug van de speler voor hem of haar. Engagement is ... geven en nemen. De massagecirkel duurt nog verder, maar je wisselt van kant: je masseert nu de speler die daarnet jou masseerde.

61

OPDRACHT Engagement is ... je ploeg goed inschatten. Neem een blad met dilemma’s. Vul naar waarheid in wat je zou doen, een andere speler moet jou zo goed mogelijk inschatten. Engagement is ... jezelf blootgeven. Overloop de antwoorden met de speler die jou moest inschatten. Engagement is ... laten merken dat je het ergens niet mee eens bent. Maak je kwaad om de foute antwoorden die gegeven werden. Engagement is ... aandacht schenken aan elkaar, o.a.: verjaardagen vieren. Jij bent de kaarsjes op de taart voor de jarige. Engagement is ... nadenken over je drijfveren. Waar denk jij aan bij het woord ‘engagement’? Noteer op het grote blad waar iemand eerder al dat woord op schreef drie trefwoorden of associaties. Je mag geen dingen opschrijven die iemand anders al opschreef! Engagement is ... niet altijd eenvoudig. Soms twijfel je weleens. Leiding zijn is niet altijd gemakkelijk. Maak met de leefgroep een lijstje van redenen waarom je soms geen zin hebt om naar de Chiro te gaan, of waarom je soms twijfelt of het het allemaal wel waard is. Engagement is ... jezelf tonen in de groep en toch altijd rekening houden met de anderen. Als speler 8 uitgesproken is, roep je: “Ik ben speler 10, en ik eet graag ... (wat spelers 1, 2, 4, 5, 7 en 8 zeiden) en ... (wat je zelf invult).” Engagement is ... de brokken lijmen. Plak het zonet verscheurde kaartje voor de leefgroepbegeleiding weer aan elkaar. Engagement is ... soms vermoeiend. Tijd voor een korte powernap: leg je eventjes op het gras en slaap een beetje. Engagement is ... jezelf bijschaven waar het maar kan. Maak met alle spelers een rij: vooraan zet je de persoon die het minst vorming heeft gevolgd binnen de Chiro, achteraan de persoon die al het meest vorming volgde. (Alles telt mee: animator, hoofdanimator, Expressieweekend, KIC, Workshopweekend, Aspitrant.)

KRINKEL 2017

8

OPDRACHT Engagement is ... zoveel mogelijk mensen proberen mee te krijgen. Speel tikkertje met de hele leefgroep. Als je getikt wordt, blijf je met je benen gespreid staan. Als er iemand onder je benen kruipt, ben je weer vrij. Gebruik het volledige terrein, speel niet op een paar vierkante meter! Engagement is ... soms ongeduldig wachten tot je aan je taak kan beginnen. Spring een minuut op en neer.


MINUUT

31

KRINKEL 2017

32

33

36

39

41

43

45

46

47

OPDRACHT Engagement is ... uitkomen voor wat je belangrijk vindt. Toon hoe belangrijk je vorming vindt door je klein of groot te maken. (Met je neus in het gras liggen: je vindt vorming totaal nutteloos. Op je knieën zitten: een beetje vorming is wel goed. Meters hoog kruipen in een boom of op een andere manier gigantisch groot lijken: vorming is voor jou een absolute must.) Engagement is ... er samen voor gaan. Loop hand in hand met alle andere spelers die deze opdracht kregen een toertje rond het terrein. Engagement is ... Chiro overal in herkennen. Duik in de stapel kranten en tijdschriften, en ga op zoek naar minstens drie passende aanvullingen bij de zinnen: “Chiro is ...” of “Ik zit in de Chiro omdat ...”. Plak de dingen die je vindt op de bladen die speler 12 daarvoor voorzien heeft in de vorige minuut. Plooi nadien de kranten mooi weer op, want straks of morgen speelt een andere leefgroep hetzelfde spel. Engagement is ... luisteren naar elkaar. Zet jullie even rustig op de grond, in een kring. Overloop alle woorden die jullie opgeplakt hebben. Laat iedereen even aan het woord. Engagement is ... het kind in je regelmatig boven laten komen. Speel mee zakdoek-leggen. Engagement is ... de leiding nemen. Leid de geblinddoekte spelers tussen alle hindernissen die zich op het terrein vormen, zonder hen aan te raken. Je mag natuurlijk wel instructies geven! Engagement is ... bruggen bouwen tussen mensen. Overbrug de lengte van het speelterrein met een klerenketting. Gebruik alleen kleren van je eigen leefgroep! Engagement is ... moeilijk onder woorden te brengen. Maak op de melodie van een bekend (Chiro)lied een Chiro-engagementslied. Spelers 9, 11, 1 en 2 zijn al bezig, jij gaat meehelpen. Engagement is ... de bloemetjes buiten zetten. Knip de bloemen uit die andere mensen aan het tekenen zijn. Engagement is ... af en toe iemand of iets in de bloemetjes zetten. Strooi de uitgeknipte bloemetjes rond het woord ‘Chiro’, want de Chiro verdient het om in de bloemetjes gezet te worden!

MINUUT

48

49

50

54

57

58

59

60

62

62

OPDRACHT Engagement is ... . zorg dragen voor jezelf (en voor de anderen). Check even of je al je kleren terug hebt, inclusief schoenen. We streven naar zo weinig mogelijk verloren voorwerpen na dit spel. Daarna spring je op en neer tot de minuut voorbij is. Engagement is ... iets wat je wilt delen met anderen. Zing met de hele leefgroep het zelfgeschreven Chiro-engagementslied. Engagement is: elkaars sterktes goed inzetten om elkaars beperkingen op te vangen. Kleefestafette: een speler loopt naar de overkant van het terrein en terug, dan neemt die de volgende mee, enz., tot heel de groep samen naar de overkant loopt. Goed inschatten wie als eerste loopt, je hebt maar vier minuten! Opgelet: verschillende spelers krijgen een beperking mee, dus zij hebben wat meer tijd of hulp nodig. Jouw beperking: je moet een blinddoek dragen. Engagement is ... gezellig samen eten. Jij zit op een stoel aan de tafel. Engagement is ... geconfronteerd worden met tegenstanders. Overtuig iedereen ervan dat jouw Chirogroep de allerbeste is! Engagement is ... uit het niets een leuk spel verzinnen. Verzin samen met speler 3 een spel met een beker, een pingpongbal en een eierkarton. Straks zal dat gespeeld worden. Engagement is ... hard werken verzachten met vrolijke liedjes. Speel de zeven dwergen van Sneeuwwitje, en zing het toepasselijke lied: ‘Heyo, heyo, je krijgt het niet cadeau’. Een Chiro-engagement is bijzonder. Daar mag je trots op zijn. Maar het betekent ook dat je mensen van buiten de Chiro soms moet teleurstellen: je hebt geen tijd, je moet naar de Chiro. Af en toe mis je daardoor best wel leuke dingen: naar een feestje gaan, bijvoorbeeld, want je hebt een belangrijke leidingskring. Wie zich engageert in de Chiro, mist soms pret met niet-Chirovrienden. Daarom krijg jij nu geen opdracht. Engagement is ... beseffen dat het altijd beter kan. Ga allemaal op een rij naast elkaar staan. Zoek een inventieve/grappige/nuttige aanvulling voor de zinnen die speler 6 voorleest. Als je een idee hebt, zet je een stap naar voren, je hebt dan het woord. Ben je uitgesproken, dan zet je een stap terug naar achteren.


MINUUT 66

67

68 69

70

73

74

76

78

80

MINUUT

81

86

87

88

89

90

63

OPDRACHT Engagement is ... samen uitdagingen aangaan. Maak met de hele leefgroep een ‘spin’. Jullie bepalen zelf wie wat doet. Vier mensen buigen zich voorover, met hun schouders tegen elkaar. Vier andere spelers nemen een aanloop, springen op de rug van een speler, kruipen naar voren en draaien dan door naar beneden. Je legt dus je armen rond het middel van de speler onder je, en dan maak je een soort overslag. Je hangt met je hoofd tussen de benen van degene die je vasthebt. De spelers die niets te doen hebben, helpen bij het overdraaien. Als de acht spelers goed staan, vormen ze samen een spin. Probeer de spin te laten rondstappen. (In de materiaalbak zit een afbeelding van hoe de ‘spin’ er moet uitzien.) Engagement is ... dingen doen die je nooit eerder deed. Je bent een panda. Vergeet zeker niet om hier passende geluiden bij te maken. Engagement is ... je profileren met je groep. Bedenk samen met speler 5 een leuze voor jullie leefgroep, noteer die zeker op de envelop! Engagement is ... peilen naar elkaars (Chiro)dromen. Zet je even gezellig bij elkaar en doe een rondje: “Op Krinkel wil ik nog ...” Engagement is ... zorgzaam omspringen met materiaal. Ruim al het gebruikte materiaal op. Hou er rekening mee dat morgen een andere leefgroep dit spel moet kunnen spelen, met hetzelfde materiaal. Engagement is ... elkaar waarderen. Neem rustig de tijd voor een innige groepsknuffel.

KRINKEL 2017

71

OPDRACHT Engagement is ... kippenvelervaringen creëren. Ga rond het kampvuur zitten en zing ‘Vrolijke, vrolijke vrienden’. Engagement is ... elkaars dromen waar maken. We blijven in de kampvuursfeer: zing ‘De meeste dromen zijn bedrog’! Engagement is ... moeilijke gesprekken niet uit de weg gaan. Praat een minuut tegen een grassprietje. Engagement is ... golven creëren. Doe mee met de Mexican wave. Engagement is ... grenzen verleggen. Aan de ene kant van het terrein ligt een ‘grens’, gemaakt met een touw dat met stokjes vastgemaakt werd. Verleg die ‘grens’ een paar meter en steek de stokjes opnieuw in de grond. Engagement is ... supporteren voor wie het nodig heeft. Supporter voor een auto naar keuze tijdens de race! Engagement is ... confrontaties aangaan. Speel het struisvogelspel: ga in een kring staan en hou allemaal je hoofd naar beneden. Iemand zal tellen: 1, 2, 3! Op drie kijk je op in de richting van een andere speler. Als twee spelers elkaar recht in de ogen kijken, vallen ze af. Engagement is ... luisteren naar anderen. Neem een stift en een bingokaart en luister naar de nummers die geroepen worden. Als je een nummer hoort dat op jouw kaart staat, mag je het schrappen. Vijf op een rij kunnen schrappen? Roep: “Bingo!” Engagement is ... naar de jeugdraad gaan. Neem deel aan een geanimeerde discussie op de jeugdraad, het gaat over drank aankopen voor een fuif: goedkope producten of ‘echte’ merken? Bepaal zelf je standpunt en probeer je punt erdoor te drukken. Engagement is ... tot het uiterste gaan om elkaar te begrijpen. Met de hele leefgroep gaan jullie op een lijn staan volgens huisnummer. Degene met het laagste huisnummer staat links, het hoogste huisnummer staat rechts. Jullie mogen NIET TEGEN ELKAAR PRATEN. Vergeet ook de deelnemers die buiten de lijntjes aan het kleuren zijn niet op te nemen in jullie lijn! Engagement is ... af en toe stilvallen. Leg je languit op het gras en geniet van een minuut absolute Krinkelstilte.


DEELNEMER 11 MINUUT OPDRACHT Engagement is ... zoveel mogelijk mensen proberen mee te krijgen. Neem een stift en schrijf op het voorhoofd van speler 12 het getal 12. Speel daarna met de 1 rest mee tikkertje. Als je getikt wordt, blijf je met je benen gespreid staan. Als er iemand onder je benen kruipt, ben je weer vrij. Gebruik het volledige terrein, speel niet op een paar vierkante meter! Engagement is ... soms ongeduldig wachten tot je aan je taak kan beginnen. 4 Spring een minuut op en neer.

KRINKEL 2017

5

7

8

9

10

14

15

17

18

20

MINUUT OPDRACHT Engagement is ... jezelf blootgeven. 22 Controleer de antwoorden. In de volgende minuut doe je tien sit-ups per fout antwoord. Engagement is ... de gevolgen dragen van je keuzes. 23 Doe je ‘straf’-sit-ups. Engagement is ... aandacht schenken aan elkaar, o.a.: verjaardagen vieren. Er is iemand van de groep jarig. Zoek uit wie en zorg dat die een feesthoedje heeft. Dat hoedje 24 moeten jullie wel zelf nog vouwen. Zodra de jarige het hoedje op heeft en de kaarsjes op de taart staan, zingen jullie ‘Happy Birthday’ voor de jarige! Engagement is ... jezelf op tijd belonen. 25 Eet de taart op (de taart is speler 12). Engagement is ... nadenken over je drijfveren. Waar denk jij aan bij het woord ‘engagement’? Noteer op het grote blad waar iemand eerder 26 al dat woord op schreef drie trefwoorden of associaties. Je mag geen dingen opschrijven die iemand anders al opschreef! Engagement is ... jezelf tonen in de groep en toch altijd rekening houden met de anderen. 27 Als speler 10 uitgesproken is, roep je: “Ik ben speler 11, en ik eet graag ... (wat spelers 1, 2, 4, 5,7, 8 en 10 zeiden) en ... (wat je zelf invult).” Engagement is ... grenzen verleggen. Aan de ene kant van het terrein ligt een 28 ‘grens’, gemaakt met een touw dat met stokjes vastgemaakt werd. Verleg die ‘grens’ een paar meter en steek de stokjes opnieuw in de grond. Engagement is ... soms vermoeiend. 29 Tijd voor een korte powernap: leg je eventjes op het gras en slaap een beetje. Engagement is ... jezelf bijschaven waar het maar kan. Maak met alle spelers een rij: vooraan zet je de persoon die het minst vorming heeft gevolgd 30 binnen de Chiro, achteraan de persoon die al het meest vorming volgde. (Alles telt mee: animator, hoofdanimator, Expressieweekend, KIC, Workshopweekend, Aspitrant.) Engagement is ... uitkomen voor wat je belangrijk vindt. Toon hoe belangrijk je vorming vindt door je klein of groot te maken. (Met je neus in het gras 31 liggen: je vindt vorming totaal nutteloos. Op je knieën zitten: een beetje vorming is wel goed. Meters hoog kruipen in een boom of op een andere manier gigantisch groot lijken: vorming is voor jou een absolute must.) Engagement is ... er samen voor gaan. Loop hand in hand met alle andere spelers die 32 deze opdracht kregen een toertje rond het terrein.

Engagement is ... je draagkracht op de proef stellen. Draag alle spelers aan de linkerkant van het terrein terug naar het midden. Engagement is ... met stip de beste remedie tegen verzuring. Zet een groene stip op jouw neus en ook op de neus van een van de spelers die hand in hand rondlopen. Engagement is ... anderen aan het lachen brengen. Zoek iemand met een rode stip op de neus en kietel die speler. Engagement in de Chiro is ook ... heerlijk gek kunnen doen met je vrienden, zonder je vragen te stellen. Gewoon gaan! Beeld een bokaal erwten en wortelen uit. Heb je een smartphone bij? Neem gerust een ‘serwtfie’. Engagement is ... mensen die blijven stilstaan opnieuw in beweging proberen te krijgen. Gooi ballen naar de mensen die stokstijf blijven stilstaan tijdens het spel 1-2-3 Krinkel! Engagement is ... een sterke ploeg vormen. Speel uitbrekertje. Vorm een kring door de armen in elkaar te haken en dicht bij elkaar te gaan staan (spelers 2 tot en met 11, en spelers 13 en 14). Speler 12 staat in het midden en probeert uit de cirkel te geraken. De andere spelers proberen dat te verhinderen. Als speler 12 uitgebroken is, probeert speler 11, daarna 10, enz. Engagement is ... de sfeer erin houden, ook bij langdradige werkjes. Spelers 10, 11 en 12 zijn de sfeermakers van dienst. Iedereen doet een vervelend klusje, jullie houden de sfeer erin. Zet een liedje in en breng ambiance. Engagement is ... beseffen dat de boog niet altijd gespannen kan staan. Maak een massagecirkel: ga in een kring zitten, iedereen masseert de rug van de speler voor hem of haar. Engagement is ... geven en nemen. De massagecirkel duurt nog verder, maar je wisselt van kant: je masseert nu de speler die daarnet jou masseerde. Engagement is ... je ploeg goed inschatten. Neem een blad met dilemma’s, jij vult het in voor speler 12 (je moet inschatten wat speler 12 in elke situatie zou doen).

64


MINUUT OPDRACHT Engagement is ... geconfronteerd worden met tegenstanders. 57 Overtuig iedereen ervan dat jouw Chirogroep de allerbeste is! Engagement is ... volhouden! 58 Controleer of de wasspelden nog open zijn! Engagement is ... hard werken verzachten met vrolijke liedjes. 59 Speel de zeven dwergen van Sneeuwwitje, en zing het toepasselijke lied: ‘Heyo, heyo, je krijgt het niet cadeau’. Engagement is ... openstaan voor de gekke ideeën van anderen. 60 Speel het pas bedachte spel met weinig materiaal en hopelijk veel creativiteit! Engagement is ... beseffen dat het altijd beter kan. Ga allemaal op een rij naast elkaar staan. Zoek een inventieve/grappige/nuttige aanvulling 62 voor de zinnen die speler 6 voorleest. Als je een idee hebt, zet je een stap naar voren, je hebt dan het woord. Ben je uitgesproken, dan zet je een stap terug naar achteren. Engagement is ... kippenvelervaringen creëren. 66 Jij bent het kampvuur. Knisper en knetter erop los! Engagement is ... elkaars dromen waar maken. 67 We blijven in de kampvuursfeer: zing ‘De meeste dromen zijn bedrog’! Engagement is ... moeilijke gesprekken niet uit de weg gaan. 68 Praat een minuut tegen een boom. Engagement is ... golven creëren. 69 Doe mee met de Mexican wave. Engagement is ... je materiaal klaarzetten. Neem het karton waar drie wegen op 70 uitgetekend zijn voor speelgoedautootjes. Leg het parcours op de juiste manier klaar (zie afbeelding in de materiaaldoos). Engagement is ... afspraken maken. Jij bent een van de officials bij de rally. Vier deelnemers bereiden zich voor om aan de start te verschijnen, jij houdt een oogje in het zeil. 71 Je zal tijdens de race opvolgen of de regels gerespecteerd worden: binnen de lijnen blijven, niet botsen tegen andere auto’s, en de auto’s moeten altijd volledig op het karton staan, ze mogen niet opgepakt worden! Engagement is ... confrontaties aangaan. Speel het struisvogelspel: ga in een kring staan en hou allemaal je hoofd naar beneden. 73 Iemand zal tellen: 1, 2, 3! Op drie kijk je op in de richting van een andere speler. Als twee spelers elkaar recht in de ogen kijken, vallen ze af. Engagement is ... luisteren naar anderen. Neem een stift en een bingokaart en luister naar de nummers die geroepen worden. Als 74 je een nummer hoort dat op jouw kaart staat, mag je het schrappen. Vijf op een rij kunnen schrappen? Roep: “Bingo!”

65

KRINKEL 2017

MINUUT OPDRACHT Engagement is ... Chiro overal in herkennen. Duik in de stapel kranten en tijdschriften, en ga op zoek naar minstens drie passende aanvullingen bij de zinnen: “Chiro is ...” of “Ik zit in de Chiro omdat ...”. Plak de dingen die 33 je vindt op de bladen die speler 12 daarvoor voorzien heeft in de vorige minuut. Plooi nadien de kranten mooi weer op, want straks of morgen speelt een andere leefgroep hetzelfde spel. Engagement is ... luisteren naar elkaar. Zet jullie even rustig op de grond, in een kring. 36 Overloop alle woorden die jullie opgeplakt hebben. Laat iedereen even aan het woord. Engagement is ... het kind in je regelmatig boven laten komen. 39 Speel mee zakdoek-leggen. Engagement is ... 40 Op het terrein ligt ergens een hoop schoenen. Besluip de schoenen alsof ze een prooi zijn. Engagement is ... een ode waard. Maak samen met speler 9 op de melodie 41 van een bekend (Chiro)lied een Chiroengagementslied. Engagement is ... orde scheppen. Zet alle schoenen op een rij, maak er een 44 mooie schikking van, je werkt tenslotte in een schoenwinkel. Engagement is ... je Chirogroep kunnen verkopen. 45 Probeer een paar schoenen te verkopen aan een geïnteresseerde koper. Engagement is ... proberen in beweging te blijven. 46 Jongleer met drie schoenen. Engagement is ... beseffen waar je mee bezig bent. 47 Beeld het prachtige woord ‘Chiro’ uit met jullie lichamen. Engagement is ... . zorg dragen voor jezelf (en voor de anderen). Check even of je al je kleren terug hebt, inclusief 48 schoenen. We streven naar zo weinig mogelijk verloren voorwerpen na dit spel. Doe de rest van de minuut zoveel mogelijk sit-ups. Engagement is ... iets wat je wilt delen met anderen. 49 Zing met de hele leefgroep het zelfgeschreven Chiro-engagementslied. Engagement is: elkaars sterktes goed inzetten om elkaars beperkingen op te vangen. Kleefestafette: een speler loopt naar de overkant van het terrein en terug, dan neemt die de volgende mee, enz., tot heel de groep samen naar de overkant loopt. Goed inschatten 50 wie als eerste loopt, je hebt maar vier minuten! Opgelet: verschillende spelers krijgen een beperking mee, dus zij hebben wat meer tijd of hulp nodig. Jouw beperking: je kunt maar op één been staan, je moet dus hinkelen naar de overkant. Engagement is ... gezellig samen eten. 54 Jij zit op een stoel aan de tafel.


KRINKEL 2017

MINUUT OPDRACHT Engagement is ... naar de jeugdraad gaan. Jij zit als onafhankelijke jongere in de jeugdraad, niet gebonden aan een vereniging 76 dus. Je lust geen frisdrank, maar die van de Aldi vind je wel oké. Volgens jou zijn er zeer veel mensen die liever nepfrisdrank drinken dan echte. Engagement is ... tot het uiterste gaan om elkaar te begrijpen. Met de hele leefgroep gaan jullie op een lijn staan volgens huisnummer. Degene met het 78 laagste huisnummer staat links, het hoogste huisnummer staat rechts. Jullie mogen NIET TEGEN ELKAAR PRATEN. Vergeet ook de deelnemers die buiten de lijntjes aan het kleuren zijn niet op te nemen in jullie lijn! Engagement is ... af en toe stilvallen. 80 Leg je languit op het gras en geniet van een minuut absolute Krinkelstilte. Engagement is ... samen uitdagingen aangaan. Maak met de hele leefgroep een ‘spin’. Jullie bepalen zelf wie wat doet. Vier mensen buigen zich voorover, met hun schouders tegen elkaar. Vier andere spelers nemen een aanloop, springen op de rug van een speler, kruipen naar voren en draaien dan door naar beneden. Je 81 legt dus je armen rond het middel van de speler onder je, en dan maak je een soort overslag. Je hangt met je hoofd tussen de benen van degene die je vasthebt. De spelers die niets te doen hebben, helpen bij het overdraaien. Als de acht spelers goed staan, vormen ze samen een spin. Probeer de spin te laten rondstappen. (In de materiaalbak zit een afbeelding van hoe de ‘spin’ er moet uitzien.) Engagement is ... dingen doen die je nooit eerder gedaan hebt. 86 Je bent een microbe. Vergeet zeker niet om hier passende geluiden bij te maken. Engagement is ... feedback verzamelen. 87 Wat vond je van dit spel? Schrijf kort een reactie op een briefje en stop het in de envelop! Engagement is ... peilen naar elkaars (Chiro) dromen. 88 Zet je even gezellig bij elkaar en doe een rondje: “Op Krinkel wil ik nog ...” Engagement is ... zorgzaam omspringen met materiaal. Ruim al het gebruikte materiaal op. Hou er 89 rekening mee dat morgen een andere leefgroep dit spel moet kunnen spelen, met hetzelfde materiaal. Engagement is ... elkaar waarderen. 90 Neem rustig de tijd voor een innige groepsknuffel.

66


DEELNEMER 12 MINUUT OPDRACHT Engagement is ... organisatietalent ontwikkelen. Neem een stift en schrijf op het voorhoofd van speler 1 het nummer 1, op het voorhoofd van speler 2 schrijf je 2, enzovoort tot en met speler 1 11, en dan ook nog bij spelers 13 en 14. Niet bij jezelf, daar zorgt iemand anders wel voor. Klaar? Speel met de rest mee tikkertje. Als je getikt wordt, blijf je met je benen gespreid staan. Als er iemand onder je benen kruipt, ben je weer vrij. Engagement is ... soms ongeduldig wachten tot je aan je taak kan beginnen. 4 Spring een minuut op en neer. 5

8

9

10

14

15

17

18

20

Engagement is ... je draagkracht op de proef stellen. Draag alle spelers aan de linkerkant van het terrein terug naar het midden. Engagement is ... met stip de beste remedie tegen verzuring. Zet een rode stip op jouw neus en ook op de neus van een van de spelers die hand in hand rondlopen. Engagement is ... anderen aan het lachen brengen. Zoek iemand met een groene stip op de neus en kietel die speler. Engagement in de Chiro is ook ... heerlijk gek kunnen doen met je vrienden, zonder je vragen te stellen. Gewoon gaan! Beeld een bokaal erwten en wortelen uit. Heb je een smartphone bij? Neem gerust een ‘serwtfie’. Engagement is ... je enthousiast in het spel kunnen smijten. Speel 1-2-3 Krinkel (zoals 1-2-3 piano). Engagement is ... een sterke ploeg vormen. Speel uitbrekertje. De anderen vormen een kring door de armen in elkaar te haken en dicht bij elkaar te gaan staan. Jij staat in het midden en probeert uit de cirkel te geraken. De andere spelers proberen dat te verhinderen. Als jij uitgebroken bent, probeert speler 11, daarna 10, enz. Engagement is ... de sfeer erin houden, ook bij langdradige werkjes. Spelers 10, 11 en 12 zijn de sfeermakers van dienst. Iedereen doet een vervelend klusje, jullie houden de sfeer erin. Zet een liedje in en breng ambiance. Engagement is ... beseffen dat de boog niet altijd gespannen kan staan. Maak een massagecirkel: ga in een kring zitten, iedereen masseert de rug van de speler voor hem of haar. Engagement is ... geven en nemen. De massagecirkel duurt nog verder, maar je wisselt van kant: je masseert nu de speler die daarnet jou masseerde. Engagement is ... je ploeg goed inschatten. Neem een blad met dilemma’s. Vul naar waarheid in wat je zou doen, een andere speler moet jou zo goed mogelijk inschatten.

67

KRINKEL 2017

7

MINUUT OPDRACHT Engagement is ... jezelf blootgeven. 22 Overloop de antwoorden met de speler die jou moest inschatten. Engagement is ... laten merken dat je het ergens niet mee eens bent. 23 Maak je kwaad om de foute antwoorden die gegeven werden. Engagement is ... aandacht schenken aan elkaar, o.a.: verjaardagen vieren. 24 Jij bent de taart voor de jarige. Engagement is ... je inkleding volhouden gedurende het hele spel. 25 Jij bent nog altijd een taart. Engagement is ... niet altijd eenvoudig. Soms twijfel je weleens. Leiding zijn is niet altijd gemakkelijk. Maak met 26 de leefgroep een lijstje van redenen waarom je soms geen zin hebt om naar de Chiro te gaan, of waarom je soms twijfelt of het het allemaal wel waard is. Engagement is ... nadenken over je drijfveren Waar denk jij aan bij het woord ‘engagement’? Noteer op het grote blad waar iemand eerder 27 al dat woord op schreef drie trefwoorden of associaties. Je mag geen dingen opschrijven die iemand anders al opschreef! Engagement is ... je kunnen inleven. 28 Sis en gedraag je als een giftige slang. Engagement is ... soms vermoeiend. 29 Tijd voor een korte powernap: leg je eventjes op het gras en slaap een beetje. Engagement is ... jezelf bijschaven waar het maar kan. Maak met alle spelers een rij: vooraan zet je de persoon die het minst vorming heeft gevolgd 30 binnen de Chiro, achteraan de persoon die al het meest vorming volgde. (Alles telt mee: animator, hoofdanimator, Expressieweekend, KIC, Workshopweekend, Aspitrant.) Engagement is ... uitkomen voor wat je belangrijk vindt. Toon hoe belangrijk je vorming vindt door je klein of groot te maken. (Met je neus in het gras 31 liggen: je vindt vorming totaal nutteloos. Op je knieën zitten: een beetje vorming is wel goed. Meters hoog kruipen in een boom of op een andere manier gigantisch groot lijken: vorming is voor jou een absolute must.) Engagement is ... stilstaan bij wat Chiro voor jou betekent. 32 In het midden van een blad schrijf je: “Chiro is ...“ En op een ander blad schrijf je: “Ik zit in de Chiro omdat ...” Engagement is ... Chiro overal in herkennen. Duik in de stapel kranten en tijdschriften, en ga op zoek naar minstens drie passende aanvullingen bij de zinnen: “Chiro is ...” of “Ik 33 zit in de Chiro omdat ...”. Plak de dingen die je vindt op de bladen die je in de vorige minuut klaargelegd hebt. Plooi nadien de kranten mooi weer op, want straks of morgen speelt een andere leefgroep hetzelfde spel.


KRINKEL 2017

MINUUT OPDRACHT Engagement is ... luisteren naar elkaar. Zet jullie even rustig op de grond, in een kring. 36 Overloop alle woorden die jullie opgeplakt hebben. Laat iedereen even aan het woord. Engagement is ... het kind in je regelmatig boven laten komen. 39 Speel mee zakdoek-leggen. Engagement is ... soms eens goed dwarsliggen. 41 Vorm een hindernis voor de geblinddoekte spelers. Engagement is ... bruggen bouwen tussen mensen. 43 Overbrug de lengte van het speelterrein met een klerenketting. Gebruik alleen kleren van je eigen leefgroep! Engagement is ... moeilijk onder woorden te brengen. 45 Maak op de melodie van een bekend (Chiro)lied een Chiro-engagementslied. Spelers 9, 11, 1 en 2 zijn al bezig, jij gaat meehelpen. Engagement is ... de wereld opfleuren. 46 Teken bloemen op een blad. Engagement is ... beseffen waar je mee bezig bent. 47 Beeld het prachtige woord ‘Chiro’ uit met jullie lichamen. Engagement is ... . zorg dragen voor jezelf (en voor de anderen). Check even of je al je kleren terug hebt, inclusief 48 schoenen. We streven naar zo weinig mogelijk verloren voorwerpen na dit spel. Spring de rest van de minuut op en neer. Engagement is ... iets wat je wilt delen met anderen. 49 Zing met de hele leefgroep het zelfgeschreven Chiro-engagementslied. Engagement is ... elkaars sterktes goed inzetten om elkaars beperkingen op te vangen. Kleefestafette: een speler loopt naar de overkant van het terrein en terug, dan neemt die de volgende mee, enz., tot heel de groep 50 samen naar de overkant loopt. Goed inschatten wie als eerste loopt, je hebt maar vier minuten! Opgelet: verschillende spelers krijgen een beperking mee, dus zij hebben wat meer tijd of hulp nodig. Jouw beperking: je kunt niet praten. Engagement is ... gezellig samen eten. Vijf deelnemers zitten op een ‘stoel’ aan een ‘tafel’. Jij bedenkt een tafelmoment en leidt het. Geen inspiratie? Doe dan het volgende: “Hé 54 buur, hé buur, wil jij, wil jij, eens schommelen met mij?” (Eén speler begint met dat lied. Na de vraag om te schommelen doet de persoon rechts mee, en zo verder tot de hele tafel mee schommelt en mee zingt). Engagement is ... geconfronteerd worden met tegenstanders. 57 Overtuig iedereen ervan dat jouw Chirogroep de allerbeste is!

MINUUT OPDRACHT Engagement is ... volhouden. 58 Controleer of de wasspelden nog open zijn! Engagement is ... hard werken verzachten met vrolijke liedjes. 59 Speel de zeven dwergen van Sneeuwwitje, en zing het toepasselijke lied: ‘Heyo, heyo, je krijgt het niet cadeau’. Engagement is ... openstaan voor de gekke ideeën van anderen. 60 Speel het pas bedachte spel met weinig materiaal en hopelijk veel creativiteit! Engagement is ... beseffen dat het altijd beter kan. Ga allemaal op een rij naast elkaar staan. Zoek een inventieve/grappige/nuttige aanvulling 62 voor de zinnen die speler 6 voorleest. Als je een idee hebt, zet je een stap naar voren, je hebt dan het woord. Ben je uitgesproken, dan zet je een stap terug naar achteren. Engagement is ... kippenvelervaringen creëren. 66 Ga rond het kampvuur zitten, speel luchtgitaar, en zing mee met de wereldhit ‘Vrolijke, vrolijke vrienden’. Engagement is ... elkaars dromen waar maken. 67 We blijven in de kampvuursfeer: zing ‘De meeste dromen zijn bedrog’! Engagement is ... moeilijke gesprekken niet uit de weg gaan. 68 Praat een minuut tegen een mier. Engagement is ... golven creëren. 69 Doe mee met de Mexican wave. Engagement is ... grenzen verleggen. Aan de ene kant van het terrein ligt een 70 ‘grens’, gemaakt met een touw dat met stokjes vastgemaakt werd. Verleg die ‘grens’ een paar meter en steek de stokjes opnieuw in de grond. Engagement is ... supporteren voor wie het nodig heeft. 71 Supporter voor een auto naar keuze tijdens de race! Engagement is ... confrontaties aangaan. Speel het struisvogelspel: ga in een kring staan en hou allemaal je hoofd naar beneden. 73 Iemand zal tellen: 1, 2, 3! Op drie kijk je op in de richting van een andere speler. Als twee spelers elkaar recht in de ogen kijken, vallen ze af. Engagement is ... luisteren naar anderen. Neem een stift en een bingokaart en luister naar de nummers die geroepen worden. Als 74 je een nummer hoort dat op jouw kaart staat, mag je het schrappen. Vijf op een rij kunnen schrappen? Roep: “Bingo!”

68


MINUUT OPDRACHT Engagement is ... naar de jeugdraad gaan. Jij zit in de jeugdraad voor je Chirogroep. Dank je wel daarvoor! Vandaag neem je deel aan een discussie, jouw standpunt is: zowel het bier als de frisdrank moeten van een degelijk merk zijn 76 op een fuif. De mensen betalen er immers voor! Als er gekozen wordt om geen merkproducten te verkopen, dan moet dat blijken uit de prijslijsten: River-cola moet River-cola heten. Je denkt dat er dan minder gedronken zal worden.

78

81

86

87

88

89

90

KRINKEL 2017

80

Engagement is ... tot het uiterste gaan om elkaar te begrijpen. Met de hele leefgroep gaan jullie op een lijn staan volgens huisnummer. Degene met het laagste huisnummer staat links, het hoogste huisnummer staat rechts. Jullie mogen NIET TEGEN ELKAAR PRATEN. Vergeet ook de deelnemers die buiten de lijntjes aan het kleuren zijn niet op te nemen in jullie lijn! Engagement is ... af en toe stilvallen. Leg je languit op het gras en geniet van een minuut absolute Krinkelstilte. Engagement is ... samen uitdagingen aangaan. Maak met de hele leefgroep een ‘spin’. Jullie bepalen zelf wie wat doet. Vier mensen buigen zich voorover, met hun schouders tegen elkaar. Vier andere spelers nemen een aanloop, springen op de rug van een speler, kruipen naar voren en draaien dan door naar beneden. Je legt dus je armen rond het middel van de speler onder je, en dan maak je een soort overslag. Je hangt met je hoofd tussen de benen van degene die je vasthebt. De spelers die niets te doen hebben, helpen bij het overdraaien. Als de acht spelers goed staan, vormen ze samen een spin. Probeer de spin te laten rondstappen. (In de materiaalbak zit een afbeelding van hoe de ‘spin’ er moet uitzien.) Engagement is ... dingen doen die je nooit eerder gedaan hebt. Je bent een kalkoen. Vergeet zeker niet om hier passende geluiden bij te maken. Engagement is ... feedback verzamelen. Wat vond je van dit spel? Schrijf kort een reactie op een briefje en stop het in de envelop! Engagement is ... peilen naar elkaars (Chiro) dromen. Zet je even gezellig bij elkaar en doe een rondje: “Op Krinkel wil ik nog ...” Engagement is ... zorgzaam omspringen met materiaal. Ruim al het gebruikte materiaal op. Hou er rekening mee dat morgen een andere leefgroep dit spel moet kunnen spelen, met hetzelfde materiaal. Engagement is ... elkaar waarderen. Neem rustig de tijd voor een innige groepsknuffel.

69


KRINKEL 2017

DEELNEMER 13 MINUUT OPDRACHT Engagement is ... zoveel mogelijk mensen proberen mee te krijgen. Speel tikkertje met de hele leefgroep. Als je 1 getikt wordt, blijf je met je benen gespreid staan. Als er iemand onder je benen kruipt, ben je weer vrij. Gebruik het volledige terrein, speel niet op een paar vierkante meter! Engagement is ... op elkaar kunnen rekenen en soms afhankelijk zijn van de anderen. 4 Ga aan de linkerkant van het terrein staan, blijf daar wachten tot iemand je komt halen. Engagement is ... soms (ongeduldig) wachten tot iemand je komt halen of helpen. 5 Spring op en neer terwijl je wacht tot iemand je komt halen. Engagement is ... met stip de beste remedie tegen verzuring. 7 Zet een groene stip op jouw neus en ook op de neus van een van de spelers die hand in hand rondlopen. Engagement is ... anderen aan het lachen brengen. 8 Zoek iemand met een rode stip op de neus en kietel die speler. Engagement in de Chiro is ook ... heerlijk gek kunnen doen met je vrienden, zonder je vragen te stellen. Gewoon gaan! 9 Beeld een bokaal erwten en wortelen uit. Heb je een smartphone bij? Neem gerust een ‘serwtfie’. Engagement is ... je enthousiast in het spel kunnen smijten. 10 Speel 1-2-3 Krinkel (zoals 1-2-3 piano). Engagement is ... een sterke ploeg vormen. Speel uitbrekertje. Vorm een kring door de armen in elkaar te haken en dicht bij elkaar te gaan staan (spelers 2 tot en met 11, en spelers 14 13 en 14). Speler 12 staat in het midden en probeert uit de cirkel te geraken. De andere spelers proberen dat te verhinderen. Als speler 12 uitgebroken is, probeert speler 11, daarna 10, enz. Engagement is soms ook ... een taak uitvoeren waarvan je het nut echt niet inziet. Maar je doet het toch, want het is voor de Chiro. Sorteer het zakje soepletters. In alfabetische 15 volgorde maak je hoopjes: alle a’s, alle b’s, enz. Na afloop doe je alles mooi weer in het zakje, ook de volgende groep moet hier nog plezier aan kunnen beleven. Engagement is ... beseffen dat de boog niet altijd gespannen kan staan. 17 Maak een massagecirkel: ga in een kring zitten, iedereen masseert de rug van de speler voor hem of haar. Engagement is ... geven en nemen. De massagecirkel duurt nog verder, maar je 18 wisselt van kant: je masseert nu de speler die daarnet jou masseerde. Engagement is ... je ploeg goed inschatten. Neem een blad met dilemma’s, jij vult het in 20 voor speler 4 (je moet inschatten wat speler 4 in elke situatie zou doen).

MINUUT OPDRACHT Engagement is ... jezelf blootgeven. 22 Controleer de antwoorden. In de volgende minuut doe je tien sit-ups per fout antwoord. Engagement is ... de gevolgen dragen van je keuzes. 23 Doe je ‘straf’-sit-ups. Engagement is ... aandacht schenken aan elkaar, o.a.: verjaardagen vieren. Er is iemand van de groep jarig. Zoek uit wie en zorg dat die een feesthoedje heeft. Dat hoedje 24 moeten jullie wel zelf nog vouwen. Zodra de jarige het hoedje op heeft en de kaarsjes op de taart staan, zingen jullie ‘Happy Birthday’ voor de jarige! Engagement is ... nadenken over je drijfveren. Waar denk jij aan bij het woord ‘engagement’? Noteer op het grote blad waar iemand eerder 25 al dat woord op schreef drie trefwoorden of associaties. Je mag geen dingen opschrijven die iemand anders al opschreef! Engagement is ... niet altijd eenvoudig. Soms twijfel je weleens. Leiding zijn is niet altijd gemakkelijk. Maak met 26 de leefgroep een lijstje van redenen waarom je soms geen zin hebt om naar de Chiro te gaan, of waarom je soms twijfelt of het het allemaal wel waard is. Engagement is ... jezelf tonen in de groep en 27 toch altijd rekening houden met de anderen. Als speler 11 uitgesproken is, roep je: “Ik ben speler 13, en ik eet graag ... (wat spelers 1, 2, 4, 5, 7, 8, 10 en 11 zeiden) en ... (wat je zelf invult).” Engagement is ... je kunnen inleven. 28 Miauw en gedraag je als een kat. Engagement is ... soms vermoeiend. 29 Tijd voor een korte powernap: leg je eventjes op het gras en slaap een beetje. Engagement is ... jezelf bijschaven waar het maar kan. Maak met alle spelers een rij: vooraan zet je de persoon die het minst vorming heeft gevolgd 30 binnen de Chiro, achteraan de persoon die al het meest vorming volgde. (Alles telt mee: animator, hoofdanimator, Expressieweekend, KIC, Workshopweekend, Aspitrant.) Engagement is ... uitkomen voor wat je belangrijk vindt. Toon hoe belangrijk je vorming vindt door je klein of groot te maken. (Met je neus in het gras 31 liggen: je vindt vorming totaal nutteloos. Op je knieën zitten: een beetje vorming is wel goed. Meters hoog kruipen in een boom of op een andere manier gigantisch groot lijken: vorming is voor jou een absolute must.) Engagement is ... er samen voor gaan. Loop hand in hand met alle andere spelers die 32 deze opdracht kregen een toertje rond het terrein.

70


MINUUT OPDRACHT Engagement is ... geconfronteerd worden met tegenstanders. 57 Protesteer tegen de Chiro! Engagement is ... voor jezelf nieuwe uitdagingen zoeken. 58 Doe iets wat je nog nooit eerder deed in je leven. Engagement is ... deadlines halen. 59 Loop geagiteerd rond en roep: “Ik ben te laat, ik ben te laat!” Engagement is ... openstaan voor de gekke ideeën van anderen. 60 Speel het pas bedachte spel met weinig materiaal en hopelijk veel creativiteit! Engagement is ... beseffen dat het altijd beter kan. Ga allemaal op een rij naast elkaar staan. Zoek een inventieve/grappige/nuttige aanvulling 62 voor de zinnen die speler 6 voorleest. Als je een idee hebt, zet je een stap naar voren, je hebt dan het woord. Ben je uitgesproken, dan zet je een stap terug naar achteren. Engagement is ... kippenvelervaringen creëren. 66 Ga rond het kampvuur zitten en zing ‘Vrolijke, vrolijke vrienden’. Engagement is ... elkaars dromen waar maken. 67 We blijven in de kampvuursfeer: zing ‘De meeste dromen zijn bedrog’! Engagement is ... moeilijke gesprekken niet uit de weg gaan. 68 Praat een minuut tegen een grassprietje. Engagement is ... dingen uit de knoop halen, problemen oplossen. 69 Rol het bolletje wol van het spinnenweb weer mooi op. Speler 3 zal je helpen. Engagement is ... je materiaal klaarzetten. Je bent een echte rallypiloot. Kies uit het zakje Cars-pasta een autootje en bind er een stukje 70 wol aan. Het is de bedoeling dat je de auto met het touwtje kan voorttrekken over het parcours. Zet je auto alvast klaar op het parcours. Engagement is ... jezelf durven meten met anderen. Wanneer het startsignaal weerklinkt, race je dat het een lieve lust is: wie bereikt als eerste 71 het einde van het parcours? Hou rekening met de volgende regels: binnen de lijnen blijven, niet botsen tegen andere auto’s en de auto’s moeten volledig op het karton staan, ze mogen nooit opgepakt worden!

71

KRINKEL 2017

MINUUT OPDRACHT Engagement is ... Chiro overal in herkennen. Duik in de stapel kranten en tijdschriften, en ga op zoek naar minstens drie passende aanvullingen bij de zinnen: “Chiro is ...” of “Ik zit in de Chiro omdat ...”. Plak de dingen die 33 je vindt op de bladen die speler 12 daarvoor voorzien heeft in de vorige minuut. Plooi nadien de kranten mooi weer op, want straks of morgen speelt een andere leefgroep hetzelfde spel. Engagement is ... luisteren naar elkaar. Zet jullie even rustig op de grond, in een kring. 36 Overloop alle woorden die jullie opgeplakt hebben. Laat iedereen even aan het woord. Engagement is ... het kind in je regelmatig boven laten komen. 39 Speel mee zakdoek-leggen. Engagement is ... je op sleeptouw laten nemen door een ploeg. 41 Doe een blinddoek aan en laat je leiden door de groep. Engagement is ... bruggen bouwen tussen mensen. 43 Overbrug de lengte van het speelterrein met een klerenketting. Gebruik alleen kleren van je eigen leefgroep! Engagement is ... volhouden. 44 Controleer of de wasspelden nog open zijn! Engagement is ... openstaan voor verschillende mogelijkheden. Ga naar de schoenwinkel (klaargezet door 45 speler 11) en zoek een geschikt paar schoenen uit. Wees kritisch, pas gerust uiteenlopende exemplaren. Engagement is ... de wereld opfleuren. 46 Teken bloemen op een blad. Engagement is ... beseffen waar je mee bezig bent. 47 Beeld het prachtige woord ‘Chiro’ uit met jullie lichamen. Engagement is ... . zorg dragen voor jezelf (en voor de anderen). Check even of je al je kleren terug hebt, inclusief 48 schoenen. We streven naar zo weinig mogelijk verloren voorwerpen na dit spel. De rest van de minuut probeer je zo vaak mogelijk te pompen. Engagement is ... iets wat je wilt delen met anderen. 49 Zing met de hele leefgroep het zelfgeschreven Chiro-engagementslied. Engagement is: elkaars sterktes goed inzetten om elkaars beperkingen op te vangen. Kleefestafette: een speler loopt naar de overkant van het terrein en terug, dan neemt die de volgende mee, enz., tot heel de groep 50 samen naar de overkant loopt. Goed inschatten wie als eerste loopt, je hebt maar vier minuten! Opgelet: verschillende spelers krijgen een beperking mee, dus zij hebben wat meer tijd of hulp nodig. Engagement is ... gezellig samen eten. 54 Jij bent een stoel rond de tafel.


KRINKEL 2017

MINUUT OPDRACHT Engagement is ... achtergrondinformatie opzoeken. Verbaas iedereen met weetjes over struisvogels. De struisvogel is de grootste en zwaarste hedendaagse vogelsoort. Volwassen mannetjes kunnen tot 2,75 meter hoog en 155 kilogram zwaar worden, maar gemiddeld zijn ze 1,80 tot 2,10 meter. Vrouwtjes zijn iets kleiner en lichter, tot 1,90 meter hoog en 110 kilogram zwaar. De struisvogel heeft krachtige, lange en ongevederde poten. Er zijn aan elke poot twee tenen (de enige vogelsoort met dat aantal), 73 waarvan een grote, sterke met een nagel van 10 cm en een kleinere zonder. De grote teen wordt gebruikt bij het rennen. De struisvogel is de snelste vogel op de grond en het snelste landdier op twee poten. De struisvogel kan een snelheid van 50 kilometer per uur over een periode van dertig minuten volhouden. In een korte sprint kan hij zelfs snelheden tot 70 kilometer per uur halen, waarbij hij stappen maakt van 3,5 meter. Die snelheid is mogelijk doordat hij energie erg efficiënt in zijn pezen kan opslaan. Engagement is ... luisteren naar anderen. Neem een stift en een bingokaart en luister naar de nummers die geroepen worden. Als 74 je een nummer hoort dat op jouw kaart staat, mag je het schrappen. Vijf op een rij kunnen schrappen? Roep: “Bingo!” Engagement is ... grenzen verleggen. Aan de ene kant van het terrein ligt een 76 ‘grens’, gemaakt met een touw dat met stokjes vastgemaakt werd. Verleg die ‘grens’ een paar meter en steek de stokjes opnieuw in de grond. Engagement is ... met handen en voeten dingen uitleggen 77 Beeld in één minuut zoveel mogelijk beroepen uit. Speler 14 probeert te raden wat je uitbeeldt. Engagement is ... tot het uiterste gaan om elkaar te begrijpen. Met de hele leefgroep gaan jullie op een lijn staan volgens huisnummer. Degene met het 78 laagste huisnummer staat links, het hoogste huisnummer staat rechts. Jullie mogen NIET TEGEN ELKAAR PRATEN. Vergeet ook de deelnemers die buiten de lijntjes aan het kleuren zijn niet op te nemen in jullie lijn! Engagement is ... af en toe stilvallen. 80 Leg je languit op het gras en geniet van een minuut absolute Krinkelstilte.

MINUUT OPDRACHT Engagement is ... samen uitdagingen aangaan. Maak met de hele leefgroep een ‘spin’. Jullie bepalen zelf wie wat doet. Vier mensen buigen zich voorover, met hun schouders tegen elkaar. Vier andere spelers nemen een aanloop, springen op de rug van een speler, kruipen naar voren en draaien dan door naar beneden. Je 81 legt dus je armen rond het middel van de speler onder je, en dan maak je een soort overslag. Je hangt met je hoofd tussen de benen van degene die je vasthebt. De spelers die niets te doen hebben, helpen bij het overdraaien. Als de acht spelers goed staan, vormen ze samen een spin. Probeer de spin te laten rondstappen. (In de materiaalbak zit een afbeelding van hoe de ‘spin’ er moet uitzien.) Engagement is ... dingen doen die je nooit eerder gedaan hebt. 86 Je bent een struisvogel. Vergeet zeker niet om hier passende geluiden bij te maken. Engagement is ... je profileren met je groep. 87 Noteer het leefgroepnummer op de envelop. Engagement is ... peilen naar elkaars (Chiro) dromen. 88 Zet je even gezellig bij elkaar en doe een rondje: “Op Krinkel wil ik nog ...” Engagement is ... zorgzaam omspringen met materiaal. Ruim al het gebruikte materiaal op. Hou er 89 rekening mee dat morgen een andere leefgroep dit spel moet kunnen spelen, met hetzelfde materiaal. Engagement is ... elkaar waarderen. 90 Neem rustig de tijd voor een innige groepsknuffel.

72


DEELNEMER 14 MINUUT

1

4

5

7

9

10

14

15

17

18

21

MINUUT 22

23

Engagement is ... je draagkracht op de proef stellen. Draag alle spelers aan de linkerkant van het terrein terug naar het midden. Engagement is ... met stip de beste remedie tegen verzuring. Zet een rode stip op jouw neus en ook op de neus van een van de spelers die hand in hand rondlopen. Engagement is ... je focussen op je taken en ze uitvoeren op het juiste ogenblik. Loop drie toertjes rond iemand en leg hem of haar daarna op de grond. Engagement in de Chiro is ook ... heerlijk gek kunnen doen met je vrienden, zonder je vragen te stellen. Gewoon gaan! Beeld een bokaal erwten en wortelen uit. Heb je een smartphone bij? Neem gerust een ‘serwtfie’. Engagement is ... je enthousiast in het spel kunnen smijten. Speel 1-2-3 Krinkel (zoals 1-2-3 piano). Engagement is ... een sterke ploeg vormen. Speel uitbrekertje. Vorm een kring door de armen in elkaar te haken en dicht bij elkaar te gaan staan (spelers 2 tot en met 11, en spelers 13 en 14). Speler 12 staat in het midden en probeert uit de cirkel te geraken. De andere spelers proberen dat te verhinderen. Als speler 12 uitgebroken is, probeert speler 11, daarna 10, enz. Engagement is soms ook ... een taak uitvoeren waarvan je het nut echt niet inziet. Maar je doet het toch, want het is voor de Chiro. Je krijgt een blad van een krant. Kleur alle letters die opvulbaar zijn in. Engagement is ... beseffen dat de boog niet altijd gespannen kan staan. Maak een massagecirkel: ga in een kring zitten, iedereen masseert de rug van de speler voor hem of haar. Engagement is ... geven en nemen. De massagecirkel duurt nog verder, maar je wisselt van kant: je masseert nu de speler die daarnet jou masseerde. Engagement is ... je ploeg goed inschatten. Neem een blad met dilemma’s. Vul naar waarheid in wat je zou doen, een andere speler moet jou zo goed mogelijk inschatten.

24

25

26

27

28 29

30

31

32

73

OPDRACHT Engagement is ... jezelf blootgeven. Controleer de antwoorden. In de volgende minuut doe je tien sit-ups per fout antwoord. Engagement is ... de gevolgen dragen van je keuzes. Doe je ‘straf’-sit-ups. Engagement is ... aandacht schenken aan elkaar, o.a.: verjaardagen vieren. Er is iemand van de groep jarig. Zoek uit wie en zorg dat die een feesthoedje heeft. Dat hoedje moeten jullie wel zelf nog vouwen. Zodra de jarige het hoedje op heeft en de kaarsjes op de taart staan, zingen jullie ‘Happy Birthday’ voor de jarige! Engagement is ... je enthousiast in het spel kunnen smijten. Doe een kip na en pik wat graantjes op. Engagement is ... niet altijd eenvoudig. Soms twijfel je weleens. Leiding zijn is niet altijd gemakkelijk. Maak met de leefgroep een lijstje van redenen waarom je soms geen zin hebt om naar de Chiro te gaan, of waarom je soms twijfelt of het het allemaal wel waard is. Engagement is ... leren omgaan met stoorzenders. Roep wat je het liefste eet en zorg zo voor verwarring tijdens de opdracht van de anderen. Engagement is ... je kunnen inleven. Mekker en gedraag je als een geit. Engagement is ... soms vermoeiend. Tijd voor een korte powernap: leg je eventjes op het gras en slaap een beetje. Engagement is ... jezelf bijschaven waar het maar kan. Maak met alle spelers een rij: vooraan zet je de persoon die het minst vorming heeft gevolgd binnen de Chiro, achteraan de persoon die al het meest vorming volgde. (Alles telt mee: animator, hoofdanimator, Expressieweekend, KIC, Workshopweekend, Aspitrant.) Engagement is ... uitkomen voor wat je belangrijk vindt. Toon hoe belangrijk je vorming vindt door je klein of groot te maken. (Met je neus in het gras liggen: je vindt vorming totaal nutteloos. Op je knieën zitten: een beetje vorming is wel goed. Meters hoog kruipen in een boom of op een andere manier gigantisch groot lijken: vorming is voor jou een absolute must.) Engagement is ... er samen voor gaan. Loop hand in hand met alle andere spelers die deze opdracht kregen een toertje rond het terrein.

KRINKEL 2017

8

OPDRACHT Engagement is ... zoveel mogelijk mensen proberen mee te krijgen. Speel tikkertje met de hele leefgroep. Als je getikt wordt, ga je op de grond liggen. Als er iemand over je springt, ben je weer vrij. Gebruik het volledige terrein, speel niet op een paar vierkante meter! Engagement is ... soms ongeduldig wachten tot je aan je taak kan beginnen. Spring een minuut op en neer.


MINUUT

33

36

KRINKEL 2017

39

41

43

44

45

46

47

48

49

OPDRACHT Engagement is ... Chiro overal in herkennen. Duik in de stapel kranten en tijdschriften, en ga op zoek naar minstens drie passende aanvullingen bij de zinnen: “Chiro is ...” of “Ik zit in de Chiro omdat ...”. Plak de dingen die je vindt op de bladen die speler 12 daarvoor voorzien heeft in de vorige minuut. Plooi nadien de kranten mooi weer op, want straks of morgen speelt een andere leefgroep hetzelfde spel. Engagement is ... luisteren naar elkaar. Zet jullie even rustig op de grond, in een kring. Overloop alle woorden die jullie opgeplakt hebben. Laat iedereen even aan het woord. Engagement is ... het kind in je regelmatig boven laten komen. Speel mee zakdoek-leggen. Engagement is ... soms eens goed dwarsliggen. Vorm een hindernis voor de geblinddoekte spelers. Engagement is ... stilstaan bij je drijfveren. Waar denk jij aan bij het woord ‘engagement’? Noteer op het grote blad waar iemand eerder al dat woord op schreef drie trefwoorden of associaties. Je mag geen dingen opschrijven die iemand anders al opschreef! Engagement is ... volhouden. Controleer of de wasspelden nog open zijn! Engagement is ... onweerstaanbaar. Af en toe krijg jij de onweerstaanbare drang om aan schoenen te snuffelen. Leef je uit in de pop-upschoenwinkel die intussen vorm gekregen heeft op de Krinkelwei. Engagement is ... de bloemetjes buiten zetten. Knip de bloemen uit die andere mensen aan het tekenen zijn. Engagement is ... beseffen waar je mee bezig bent. Beeld het prachtige woord ‘Chiro’ uit met jullie lichamen. Engagement is ... . zorg dragen voor jezelf (en voor de anderen). Check even of je al je kleren terug hebt, inclusief schoenen. We streven naar zo weinig mogelijk verloren voorwerpen na dit spel. Doe de rest van de minuut zoveel mogelijk sit-ups. Engagement is ... iets wat je wilt delen met anderen. Zing met de hele leefgroep het zelfgeschreven Chiro-engagementslied.

MINUUT

50

54

57

58

59

60

62

66

67

69

70

71

74

OPDRACHT Engagement is: elkaars sterktes goed inzetten om elkaars beperkingen op te vangen. Kleefestafette: een speler loopt naar de overkant van het terrein en terug, dan neemt die de volgende mee, enz., tot heel de groep samen naar de overkant loopt. Goed inschatten wie als eerste loopt, je hebt maar vier minuten! Opgelet: verschillende spelers krijgen een beperking mee, dus zij hebben wat meer tijd of hulp nodig. Jouw beperking: je bent blind (blinddoek aan of ogen sluiten). Engagement is ... gezellig samen eten. Jij zit op een stoel aan de tafel. Engagement is ... geconfronteerd worden met tegenstanders. Overtuig iedereen ervan dat jouw Chirogroep de allerbeste is! Engagement is ... opgaan in spelletjes die je al duizend keer speelde. Zing ‘Schipper, mag ik overvaren?’ Engagement is ... deadlines halen. Loop geagiteerd rond en roep: “Ik ben te laat, ik ben te laat!” Engagement is ... openstaan voor de gekke ideeën van anderen. Speel het pas bedachte spel met weinig materiaal en hopelijk veel creativiteit! Engagement is ... beseffen dat het altijd beter kan. Ga allemaal op een rij naast elkaar staan. Zoek een inventieve/grappige/nuttige aanvulling voor de zinnen die speler 6 voorleest. Als je een idee hebt, zet je een stap naar voren, je hebt dan het woord. Ben je uitgesproken, dan zet je een stap terug naar achteren. Engagement is ... kippenvelervaringen creëren. Ga rond het kampvuur zitten en zing ‘Vrolijke, vrolijke vrienden’. Engagement is ... verbonden zijn met elkaar. Spelers 4, 5, 6, 7, 8, 9 en 14 maken een spinnenweb door een bolletje wol telkens naar elkaar door te gooien. Je houdt met je vinger de wol vast en dan gooi je naar een volgende speler. Engagement is ... golven creëren. Doe mee met de Mexican wave. Engagement is ... trouw zijn aan je vrienden. Jij bent een hond van een supporter. Besnuffel iedereen, laat je aaien, en blaf er maar op los. Engagement is ... supporteren voor wie het nodig heeft. Supporter voor een auto naar keuze tijdens de race!


MINUUT

73

76

77

78

80

MINUUT

81

86

87

88

89

90

75

OPDRACHT Engagement is ... samen uitdagingen aangaan. Maak met de hele leefgroep een ‘spin’. Jullie bepalen zelf wie wat doet. Vier mensen buigen zich voorover, met hun schouders tegen elkaar. Vier andere spelers nemen een aanloop, springen op de rug van een speler, kruipen naar voren en draaien dan door naar beneden. Je legt dus je armen rond het middel van de speler onder je, en dan maak je een soort overslag. Je hangt met je hoofd tussen de benen van degene die je vasthebt. De spelers die niets te doen hebben, helpen bij het overdraaien. Als de acht spelers goed staan, vormen ze samen een spin. Probeer de spin te laten rondstappen. (In de materiaalbak zit een afbeelding van hoe de ‘spin’ er moet uitzien.) Engagement is ... dingen doen die je nooit eerder gedaan hebt. Je bent een zebra. Vergeet zeker niet om hier passende geluiden bij te maken. Engagement is ... feedback verzamelen. Wat vond je van dit spel? Schrijf kort een reactie op een briefje en stop het in de envelop! Engagement is ... peilen naar elkaars (Chiro)dromen. Zet je even gezellig bij elkaar en doe een rondje: “Op Krinkel wil ik nog ...” Engagement is ... zorgzaam omspringen met materiaal. Ruim al het gebruikte materiaal op. Hou er rekening mee dat morgen een andere leefgroep dit spel moet kunnen spelen, met hetzelfde materiaal. Engagement is ... elkaar waarderen. Neem rustig de tijd voor een innige groepsknuffel.

KRINKEL 2017

74

OPDRACHT Engagement is ... achtergrondinformatie opzoeken. Verbaas iedereen met weetjes over struisvogels. Struisvogels hebben een relatief kleine kop, maar erg grote ogen. Met een diameter van 50 mm zijn het zelfs de grootste ogen van alle landdieren. De lange, kale nek vertegenwoordigt bijna de helft van de lichaamslengte. Het lijf is bedekt met veren (geen donsveren). Het verenkleed van het mannetje is voor het grootste deel zwart, maar heeft witte vleugeleinden. De staart is in de regel wit tot grijs, maar een ondersoort heeft een kaneelbruine staart. De kop, nek en poten zijn voor het grootste deel ongevederd en grijs tot blauw van kleur. Het vrouwtje en onvolwassen dieren zijn hoofdzakelijk grijsbruin, ook op de licht bevederde kop, nek en poten. De vleugeluiteinden van vrouwtjes zijn vuilwit van kleur. Engagement is ... luisteren naar anderen. Neem een stift en een bingokaart en luister naar de nummers die geroepen worden. Als je een nummer hoort dat op jouw kaart staat, mag je het schrappen. Vijf op een rij kunnen schrappen? Roep: “Bingo!” Engagement is ... grenzen verleggen. Aan de ene kant van het terrein ligt een ‘grens’, gemaakt met een touw dat met stokjes vastgemaakt werd. Verleg die ‘grens’ een paar meter en steek de stokjes opnieuw in de grond. Engagement is ... anderen willen begrijpen. Probeer de beroepen te raden die speler 13 uitbeeldt. Engagement is ... tot het uiterste gaan om elkaar te begrijpen. Met de hele leefgroep gaan jullie op een lijn staan volgens huisnummer. Degene met het laagste huisnummer staat links, het hoogste huisnummer staat rechts. Jullie mogen NIET TEGEN ELKAAR PRATEN. Vergeet ook de deelnemers die buiten de lijntjes aan het kleuren zijn niet op te nemen in jullie lijn! Engagement is ... af en toe stilvallen. Leg je languit op het gras en geniet van een minuut absolute Krinkelstilte.


76


5 INLEVINGSSPEL: DE SIMS, EEN LEVENSWEG ➞➞Dit inlevingsspel werd gemaakt door verbond West-Vlaanderen.

Inleiding

Voorbereiding

Beleef een volledige levensloop in anderhalf uur. Dit spel creëert een kader voor jullie leefgroep, waarbinnen eigen invulling, creativiteit en inleving je fictieve leven kleuren.

Leg het nodige materiaal klaar voor het spel.

Speluitleg Verzamel je deelnemers rond een centrale plaats waar jullie met de begeleiding blijven. Op die plaats vinden we de biologische klok (zie verder), de kanskaarten, en drie soorten levensloopkaarten. Geef de deelnemers hier de uitleg.

In het kort Overwin door inleving de uitdagingen die het leven met zich meebrengt, leid een goed leven en ga vredig naar de hemel.

Materiaal Inleefbasispakket ➞➞Drie rollen behangpapier ➞➞Rol ducttape ➞➞Rol papierplakband ➞➞2 x 4 kleurenalcoholstift

Dit spel is in eerste instantie individueel. Iedereen moet voor zichzelf zijn of haar levensdoelen bereiken. Maar om dat doel te bereiken, moet je ook samenwerken, onderhandelen, vriendendiensten leveren, enz.

➞➞6 balpennen ➞➞Drie hoofdkleuren verf ➞➞Sjortouw ➞➞Schaar

Voor het spel begint, worden de deelnemers geboren. Ze stappen in het leven en krijgen een persoonlijkheidskaart (zie bijlage). Die kaart vullen ze zelf in. Zo creëren ze hun eigen Simpersonage in het spel. Met de begeleiding ga je rond en zorg je ervoor dat je de grote lijnen van elk personage kent. Deelnemers moeten zich inleven in hun personage en zich gedragen naar de karaktertrekken die ze gekozen hebben. Laat hen zichzelf voorstellen aan de rest van de groep.

➞➞Random knutselmateriaal (stof-satéstokjeskurken-wasspelden-rietjes) Stairway to heaven – landkaart (x 4) Persoonlijkheidskaarten Eén seniortent met: ➞➞Cd-speler en Enya-cd ➞➞Witte inkleding (West-Vlaanderen) ➞➞Kussens ➞➞Rijstpap en gouden lepeltjes

Extra

➞➞Versnaperingen en drank (die mogen blijven staan en eetbaar blijven)

Moedig deelnemers aan om ook hun uiterlijk aan te passen aan hun personage, maar bewaak de tijd, zodat het spel kan beginnen na twintig minuten.

➞➞Grafstenen (West-Vlaanderen) Levensdoel-kaarten Kanskaarten Biologische klok (timing en aanvoelen door begeleiding)

| © DRIES VAES |

77

KRINKEL 2017

Leg uit dat je een inlevingsspel speelt, waarbij de deelnemers een personage zijn. Er is geen vastgelegde manier om je doel te bereiken, er zijn dus weinig regels, buiten het oordeel van de leefgroepbegeleiding. Dit oordeel berust op de inleving van de deelnemers en de mogelijkheden zijn dus oneindig. De deelnemers gebruiken hun eigen creativiteit en fantasie om de vastgestelde voorwaarden in te vullen en zo de eindmeet te halen.


Spelverloop De deelnemers moeten proberen vredig te sterven. Dat doen ze door hun zes doelen te bereiken:

Kanskaarten Om het kwartier ga je met de begeleiding langs bij de deelnemers en laat je hen een kanskaart trekken. De deelnemers moeten die gebeurtenis naar voldoening van de begeleiding ondergaan of oplossen. Als dat niet gebeurt, kan de deelnemer niet verder met zijn of haar levensloop.

➞➞1 levensdroom: 3 punten waard ➞➞2 levensdoelen: 2 punten waard

KRINKEL 2017

➞➞3 levenswensen: 1 punt waard Die doelen vind je op kaarten (zie bijlage), die je in drie kolommen (levensdromen, levensdoelen en levenswensen) met de voorzijde naar beneden legt.

Wees niet te streng, de focus ligt bij de levensgebeurtenissen.

De deelnemers kiezen nu een levensdroom, twee levensdoelen en drie levenswensen. Enkel op de achterkant van de levensdromen staat een omschrijving waarop ze zich kunnen baseren, de andere kaarten trekken ze blind. Heb je twee dezelfde kaarten? Wissel dan met iemand anders.

In het spel zitten ook twee rode kanskaarten. Als iemand een rode kanskaart trekt, vervallen alle witte en moet de groep collectief de rode kanskaart ondergaan of oplossen. Leg de ongebruikte kanskaarten aan de kant en schud ze weer door de hoop wanneer de twee rode kanskaarten afgehandeld zijn. De kanskaarten blijven dus voortdurend in één stapel.

Op de voorkant van de kaart staat beschreven wat je moet bereiken en – afhankelijk van de moeilijkheid – een aantal voorwaarden die vervuld moeten worden. Via inleving en eigen invulling probeer je te slagen. De begeleiding tekent je kaartje af als zij vinden dat je je levensdoel bereikt hebt. Zodra je tien punten verzameld hebt, kun je vredig sterven. Je krijgt dan een kaart van Krinkel met de locatie van de hemel op. Daar staat een ingeklede tent waar je de rest van het spel in luxe kunt gaan ‘chillen’. Spreek met je deelnemers een uur en plaats af waar de vredig gestorven mensen terug bij de leefgroep komen. Maak duidelijk aan de deelnemers dat die locatie geheim is en dat andere leefgroepen het spel op een ander moment kunnen spelen.

78


Bijlagen LEVENSDROMEN LEVENSDOELEN LEVENSWENSEN KANSEN (KAARTJES)

LEVENSDROOM

Trouwen

Rich-ass

LEVENSDROOM

LEVENSDROOM

Eigen baas

Religieuze voldoening

LEVENSDROOM

LEVENSDROOM

Verlichting

Wereldreiziger

LEVENSDROOM

LEVENSDROOM

Weldoener

Utopist

79

KRINKEL 2017

LEVENSDROOM


KRINKEL 2017

Rich-ass

Trouwen

1. Wees succesvol 2. Maak een businessplan 3. Voer uit

1. Hou een trouwfeest 2. Zorg voor een plechtigheid 3. Vind een partner

Religieuze voldoening

Eigen baas

1. Sticht een godsdienst 2. Maak een kerk 3. Verzamel volgelingen

1. Start een onderneming 2. Verdien echt geld 3. Zet een promocampagne op

Wereldreiziger

Verlichting

1. Maak kennis met andere culturen 2. Deel je kennis 3. Ga naar verschillende landen

1. Verfijn meditatie 2. Schrijf een verlichte tekst 3. Verzamel volgelingen

Utopist

Weldoener

1. Verbeter de wereld 2. Sticht een commune 3. Vind een alternatieve levenswijze

1. Sticht een goed doel 2. Sensibiliseer 3. Zet een sociale actie op

80


LEVENSDROOM

Voortplanter

Beroemdheid

LEVENSDROOM

LEVENSDROOM

Natuurwonder

Cultuurmens

LEVENSDROOM

LEVENSDROOM

Alternatief

Beroemdheid

LEVENSDROOM

LEVENSDROOM

Cultuurmens

Sportiviteit

81

KRINKEL 2017

LEVENSDROOM


KRINKEL 2017

Beroemdheid

Voortplanter

1. Vind je talent 2. Buit je talent uit 3. Verzilver je succes

1. Vind een partner 2. Maak kinderen 3. Onderhoud je kinderen

Cultuurmens

Natuurwonder

1. Maak kunst 2. Verkoop kunst 3. Promoot kunst

1. Ga op safari 2. Bescherm het milieu 3. Ga op een boerderij leven

Beroemdheid

Alternatief

1. Vind je talent 2. Buit je talent uit 3. Verzilver je succes

1. Je mag zelf je levensdoelen bepalen 2. Denk groots 3. Betrek er minstens drie anderen bij

Sportiviteit

Cultuurmens

1. Doe mee aan de Olympische Spelen 2. Oogst succes in je sport 3. Versla minstens vier anderen

1. Maak kunst 2. Verkoop kunst 3. Promoot kunst

82


LEVENSDOEL

LEVENSDOEL

LEVENSDOEL

LEVENSDOEL

LEVENSDOEL

LEVENSDOEL

LEVENSDOEL

83

KRINKEL 2017

LEVENSDOEL


KRINKEL 2017

Leer vliegen

Vind iets uit

Verbeter de wereld

Leer een taal

Word astronaut

Bouw een huis

Vind een hobby

Feest

84


LEVENSDOEL

LEVENSDOEL

LEVENSDOEL

LEVENSDOEL

LEVENSDOEL

LEVENSDOEL

LEVENSDOEL

85

KRINKEL 2017

LEVENSDOEL


KRINKEL 2017

Wees een helpende hand

Val op

Geef een boek uit

Word kampioen

Ontwikkel een app

Win een sporttoernooi

Coach anderen naar succes

Pleeg een goede daad

86


LEVENSDOEL

LEVENSDOEL

LEVENSDOEL

LEVENSDOEL

LEVENSDOEL

LEVENSDOEL

LEVENSDOEL

87

KRINKEL 2017

LEVENSDOEL


KRINKEL 2017

Word herinnerd

Maak een reis

Maak kunst

Wees onzichtbaar

Verdien veel geld in ĂŠĂŠn keer

Word de baas

Word politicus/politica

Verzamel antiek

88


LEVENSDOEL

LEVENSDOEL

LEVENSDOEL

LEVENSDOEL

LEVENSDOEL

LEVENSDOEL

LEVENSDOEL

89

KRINKEL 2017

LEVENSDOEL


KRINKEL 2017

Word een oplichter

Pleeg een misdaad

Onderhoud je liefdesleven

Verleg je grenzen

Manipuleer anderen

Maak een film

90


LEVENSWENS

LEVENSWENS

LEVENSWENS

LEVENSWENS

LEVENSWENS

LEVENSWENS

LEVENSWENS

91

KRINKEL 2017

LEVENSWENS


KRINKEL 2017

Vind een vriend

Koop een moto

Onderhoud een moestuin

Bedenk een nieuw recept

Doe aan sport

Breek iets af

Help een zieke

Pleeg een goede daad

92


LEVENSWENS

LEVENSWENS

LEVENSWENS

LEVENSWENS

LEVENSWENS

LEVENSWENS

LEVENSWENS

93

KRINKEL 2017

LEVENSWENS


KRINKEL 2017

Koop een huisdier

Vergroot je kennis

Steun een goed doel

Ga naar een dienst

Ga in het leger

Werk bij de politie

Geef les

Doe iets voor jezelf

94


LEVENSWENS

LEVENSWENS

LEVENSWENS

LEVENSWENS

LEVENSWENS

LEVENSWENS

LEVENSWENS

95

KRINKEL 2017

LEVENSWENS


KRINKEL 2017

Krijg een massage

Verkoop iets

Ga naar een ander land

Maak met iemand kennis

Maak een zelfportret

Entertain anderen

Leer iets bij

Ontwerp een kledingstuk

96


LEVENSWENS

LEVENSWENS

LEVENSWENS

LEVENSWENS

LEVENSWENS

LEVENSWENS

LEVENSWENS

97

KRINKEL 2017

LEVENSWENS


KRINKEL 2017

Maak een monster

Loop in de kijker

Maak een eigen mopje

Bak iemand een poets

Ruim eens grondig op

Koop een nieuwe auto

Beleef een emotioneel momentje

Doe iets voor het milieu

98


LEVENSWENS

LEVENSWENS

LEVENSWENS

LEVENSWENS

LEVENSWENS

LEVENSWENS

LEVENSWENS

99

KRINKEL 2017

LEVENSWENS


KRINKEL 2017

De koning komt, tijd voor een ode

Koop een huisdier

Maak met iemand kennis

Ga op date

Verkoop iets

Breek iets af

Onrecht, ga betogen

Bedenk een nieuw recept

100


LEVENSWENS

LEVENSWENS

KANS

KANS

KANS

KANS

101

KRINKEL 2017

LEVENSWENS


KRINKEL 2017

Doe iets voor jezelf

Schrijf een beetje geschiedenis

Ga naar een sportevenement

De toren van Pisa is omgevallen. Pas je leven aan.

Je hebt net een hit gescoord. Zingen maar!

Nonkeltje is gestorven in Congo, je erft een giraf. Pas je leven aan.

Je hebt een nieuwe sekte gesticht. Overtuig minstens ĂŠĂŠn iemand om volgeling te worden.

102


KANS

KANS

KANS

KANS

KANS

KANS

KANS

103

KRINKEL 2017

KANS


KRINKEL 2017

Je voelt je geboren in het verkeerde lichaam. Hoe ga je daarmee om?

Een ufo stort neer in Merksplas. Tref maatregelen.

Je krijgt een geslachtsziekte. Leg de situatie grondig uit aan je dorpsgenoten.

Ontwijk de persoon met een geslachtsziekte.

Je wordt een mantelzorger. Pas je leven aan.

Je hebt de laatste trein gemist. Wat doe je?

Je bedrijf gaat op de fles. Zoek ander werk.

Uurverandering, daar had je niet op gerekend.

104


KANS

KANS

KANS

KANS

KANS

KANS

KANS

105

KRINKEL 2017

KANS


KRINKEL 2017

Ga direct naar de gevangenis, passeer niet langs start.

Een stom auto-ongeluk, hoe kom je hieruit?

Je partner verlaat je. En nu?

Een filmpje over jou op YouTube gaat viraal. Reconstrueer het.

Kim Jong-Un word onze überleider. Pas je kapsel en levensstijl aan.

Je ontwikkelt een nieuwe filosofische grondtheorie. Stel die op.

Je bent weer eens je sleutels kwijt. Gelukkig is er een ruit waar je kunt inbreken.

Je hebt een burn-out. Kies één nieuw levensdoel in plaats van een dat je al verwezenlijkt hebt.

106


KANS

KANS

KANS

KANS

KANS

KANS

KANS

107

KRINKEL 2017

KANS


KRINKEL 2017

Je bent blauw maar ook rood. Pas je leven aan.

Je krijgt de verkeerde bestelling in het fastfoodrestaurant, maar je hebt al betaald. En nu?

Je huis is prima geĂŻsoleerd, je hebt de norm gehaald. Vieren!

Het Groot Dictee der Nederlandse Taal was weer een succes dit jaar. Stel een dictee op en proclameer in het AN.

Er komt een Primark in het dorp. Wat nu?

Je sokken verdwijnen raadselachtig uit de wasmachine.

De tarweoogst is mislukt. Wat nu?

De Russische boycot van de peren raakt het dorpsleven. Verzin een actie.

108


KANS

KANS

KANS

KANS

KANS

KANS

KANS

109

KRINKEL 2017

KANS


KRINKEL 2017

Vanavond is er een prachtige zonsondergang, je creatieve kant wordt geprikkeld.

Je gaat naar het bordeel en zij betalen jou. Verkondig hoe goed je wel bent.

Ze komen het papier ophalen vandaag.

Je komt een oude vriend tegen op de trein.

Je bent stapelzot van hem/haar. Maak avances.

Je hebt geen tabak meer. Wat nu?

Je ligt in een hotel in een wildvreemde stad. En dan?

Je huis wordt afgebroken voor een Primark. En nu?

110


KANS

KANS

KANS

KANS

KANS

KANS

KANS

111

KRINKEL 2017

KANS


KRINKEL 2017

Je hond heeft vijf nieuwe puppy’s. Raak ze kwijt.

Een onverwachte vriesbui, de leidingen zijn gesprongen.

Je bezint eer je begint. Ga op bedevaart!

Je krijgt de kans om in het buitenland te gaan werken. Verander van werk!

Je partner verlaat je. Als je getrouwd bent, moet je scheiden. Ben je niet getrouwd, zoek dan een partner.

Je hebt een ingegroeide teennagel. Pas je leven aan.

Iemand dicht bij jou sterft. Rouwtijd!

Je pleegt een bankoverval, je wordt gezocht.

112


KANS

KANS

KANS

KANS

KANS

KANS

KANS

113

KRINKEL 2017

KANS


KRINKEL 2017

Je bent gaan gokken en je bent al je geld kwijt. Los je geldprobleem op.

Je grootste geheim komt uit. Niet plezierig, tref maatregelen.

Op de vlucht voor oorlog, tijd om te verhuizen.

Een vriend(in) heeft iemand verloren, ga hem of haar troosten.

Je wordt wakker en weet niet waar je bent. Zoek de weg terug.

Je testosteron speelt op. Zoek ruzie.

Je krijgt cataract en verliest je zicht.

Radioactiviteit: je krijgt een handicap naar keuze.

114


KANS

KANS

KANS

KANS

KANS

KANS

KANS

115

KRINKEL 2017

KANS


KRINKEL 2017

Je krijgt een mail dat je veel geld hebt gewonnen. Zet de bloemetjes buiten.

Je gaat door een midlifecrisis. Verander een onvervulde levenswens.

Je bekeert je tot het christendom, laat je dopen.

Zonsverduistering, wat nu?

Je moet voor de rechter verschijnen wegens zedenfeiten. Bereid je verdediging voor.

Winter is coming, tref voorbereidingen.

nieuwe levensmotto. Doe iets spontaan.

Je gaat in de gemeentepolitiek, ontwerp je verkiezingsposter.

116


KANS

KANS

KANS

KANS

KANS

KANS

KANS

117

KRINKEL 2017

KANS


KRINKEL 2017

Korting op de plastische chirurgie, pas je uiterlijk aan.

Minder is meer, wat nu?

Je bedrijf gaat herstructureren. Werk je in de kijker zodat je niet ontslagen wordt.

Je zwaait iets te enthousiast naar de bus om te stoppen en verliest een arm.

Lieveling van Jezus, neem iemands handicap over. Is er niemand met een handicap, kies er dan zelf ĂŠĂŠn.

Je verdient wat geld bij als paparazzo. Maak een interessante foto voor de rodelblaadjes.

Je hebt het altijd al geweten, ja, maar wat?

Je bent niet gek, enkel excentriek. Pas je uiterlijk aan.

118


KANS

KANS

KANS

KANS

KANS

KANS

KANS

119

KRINKEL 2017

KANS


KRINKEL 2017

Je kijkt naar een documentaire over de jacht op dolfijnen en zet een natuurbeschermingsactie op.

Kabouters bestaan echt. Bewijs het!

Je doet mee aan het wereldkampioenschap skaten zonder skateboard. Tijd om te oefenen!

Je traint om een meesterdief te worden. Steel ongemerkt iets waardevols.

De riolering kan het niet meer slikken. Wat nu?

Het gaat van kwaad naar erger, de wereld staat op zijn kop. Jij dus ook.

Het geheel is meer dan de som van de delen. Zet een nieuwe wiskundige theorie op papier.

Het kan ook anders, maar hoe?

120


KANS

KANS

KANS

KANS

KANS

KANS

KANS

121

KRINKEL 2017

KANS


KRINKEL 2017

Dat kun jij beter, beterweter! Probeer de uitvoering van een kanskaart van een andere Sim te overtreffen.

Deelnemen is belangrijker dan winnen, of niet? Win iets van een andere Sim.

Je krijgt een beroerte, ja nu!

Je staat voor een rood licht. Hou jezelf bezig tot alle kanskaarten opgelost zijn.

Pfff, die stomme, onduidelijke, van de pot gerukte kanskaarten! Ga meteen verder met je levensloop.

Lente, tijd om het gras af te rijden.

Je ontdekt een nieuwe diersoort.

Morgen komen de schoonouders. Tref voorbereidingen.

122


KANS

KANS

KANS

KANS

KANS

KANS

KANS

123

KRINKEL 2017

KANS


KRINKEL 2017

De stress van heden ten dage, ontwikkel een spraakgebrek.

Carpe diem!

One-man flash-mob, hit it.

100 dagen, daar kom je nooit proper vanaf.

Het is het niet waard, je maakt een keuze.

Allemaal goed en wel, maar is het wel goed? Voer een uitgevoerd levensdoel opnieuw uit.

Beter een goede buur dan tien verre vrienden. Doe iemand een plezier.

Tijd om te gaan vissen, maar eerst wat regenwormen verzamelen.

124


KANS

KANS

KANS

KANS

KANS

KANS

KANS

125

KRINKEL 2017

KANS


KRINKEL 2017

Geldzorgen. Pas je leven aan.

Deus ex machina, gebruik deze kanskaart om een witte kanskaart te negeren.

Je staat in de dode hoek.

Tijd om de hond uit te laten.

Het kan ook anders.

Tijd om je dak te ontmossen.

Weer gaan studeren, je krijgt er tien vaardigheidspunten bij.

Jongerendementie, verlies tien vaardigheidspunten.

126


KANS

KANS

Maak voor jezelf een nieuw leven => alles kan: eindelijk geslachtsloos worden of kunnen luieren, noem maar op. Waar meer dan één lijn voorzien is, hoef je niet alles in te vullen, aan de andere kant mag je ook meer invullen. Pas je gedrag aan naargelang je vaardigheden (verdeel 40 punten).

Charisma

Fysiek

Creatief

Inzicht

Koken

Schoonmaken

Techniek

Schaalverdeling

1

2

3

4

127

5

6

7

8

9

10

KRINKEL 2017

Sim-persoonlijkheidskaart


KRINKEL 2017

‘Wie niet waagt, blijft maagd’ is je Doel twee smelt voor jullie ogen, een algemene elektriciteitspanne, het leven valt voor iedereen stil. Handel met de hele groep.

De deltawerken in Nederland breken, een gigantische overstroming, handel met de hele groep (en snel!).

Naam Geslacht Levensdroom Beroep Grootste angst Levensmotto Dit maakt me vrolijk Lievelingskleur Familiesituatie Lievelingsgerecht Drie talenten

Positieve karaktertrek Drie mindere punten

Negatieve karaktertrek Favoriete bezigheid Hatelijkste bezigheid Vrije ruimte

128


6 INLEVINGSSPEL: CLAIMING SPACE CITIES ➞➞Dit spel werd geschreven door de stadswerkingen van Antwerpen, Brussel en Gent.

Inleiding

Speluitleg

Het spel speelt zich af ‘in space’, waar maar één jeugdbeweging is: Space Youth, de jeugdbeweging van de aliens.

Leg uit dat Chirojeugd Vlaanderen het heelal wil veroveren en in drie ruimtesteden een Chirogroep wil oprichten. Een deel van de groep, de astronauten, zal dat tot een goed einde moeten brengen. Het andere deel van de groep, de aliens van Space Youth, zal dat proberen te saboteren.

Er zijn ook drie steden in de ruimte – Antwerpen, Brussel en Gent – waar astronauten een Chirogroep willen oprichten. Ze richten daarvoor een verzetsgroep op. Maar Space Youth heeft dat door en laat aliens infiltreren in de verzetsgroep om de missie te saboteren.

De verschillende rollen in het spel zijn: Spelverdeler: ieder om beurten Alien Antwerpen: 1 persoon Alien Brussel: 1 persoon Alien Gent: 1 persoon

In het kort Per stad (Antwerpen, Brussel en Gent) kunnen er vijf missies uitgevoerd worden, dus er zijn vijftien missies in totaal. Als de verzetsgroep acht missies kan volbrengen, heeft ze de drie Chirogroepen kunnen opstarten in de verschillende steden. Als de geïnfiltreerde aliens acht missies kunnen saboteren, blijft Space Youth de enige jeugdbeweging in de ruimte. De aliens winnen ook als er acht missieteams afgekeurd worden.

Alien Allround (optioneel – zie verder): 1 persoon Astronaut: alle andere deelnemers Opmerking Je kunt als leefgroepbegeleiding gewoon meedoen met het spel.

Spelverloop Materiaal Drie vlagjes met vlaggenstok 16 bekers (1 restbeker, 15 missiebekers) Kaartjes rolverdeling Missiekaartjes Scorebord 1 stift

De groep zit in een kring. De oudste van de groep is de eerste spelverdeler, daarna is in wijzerzin de volgende aan de beurt. De spelverdeler laat iedere speler (hemof haarzelf incluis) een kaartje trekken met een rol: astronaut of alien. Je rol blijft geheim voor de andere spelers. Iedereen sluit de ogen, ook de spelverdeler. De spelverdeler vraagt de aliens om elkaar aan te kijken en daarna opnieuw de ogen te sluiten. Tot slot mag iedereen de ogen weer openen.

Voorbereiding Kies een centrale plaats waar iedereen in een kring kan zitten. Daar liggen de restbeker, het scorebord, de kaartjes om de rollen te verdelen en de kaartjes met ‘geslaagd’ en ‘niet geslaagd’ klaar. Plaats rond die centrale plaats de drie vlaggen van de drie steden, met daarbij telkens de vijf missiebekers.

OPMERKING OVER DE ALIEN ALLROUND Er moeten voldoende aliens in het spel zitten om het spannend te houden. Als de groep uit veertien of meer spelers bestaat, laat je de rol van Alien Allround in het spel. Bij minder deelnemers heb je enkel de drie aliens van de steden nodig.

Haal het kaartje met ‘Alien Allround’ uit het spel indien nodig (zie verder).

129

KRINKEL 2017

Dit is een ‘mol-spel’, met een discussiegehalte zoals in Weerwolven.


KRINKEL 2017

MISSIETEAM SAMENSTELLEN

MISSIES UITVOEREN

Wanneer de rollen verdeeld zijn, duidt de spelverdeler vijf spelers aan uit de verzetsgroep die het missieteam zullen vormen en op missie zullen gaan. Hij of zij kiest ook de bestemming van de missie: Antwerpen, Brussel of Gent. De spelverdeler mag ook zichzelf meesturen op missie.

Elk lid van het missieteam krijgt van de spelverdeler twee kaartjes: eentje met ‘niet geslaagd’ en eentje met ‘geslaagd’. Ze verplaatsen zich fysiek naar de vlag van de stad die de spelverdeler gekozen heeft voor de missie. Per stad zijn er vijf missies uit te voeren, die voorgesteld worden door bekers (beker missie 1, beker missie 2, enz.). Daar brengen ze hun stem uit door een van hun kaartjes (‘geslaagd’ of ‘niet geslaagd’) in de beker van hun missie te leggen. Dat gebeurt anoniem. Er is ook een restbeker waarin het andere kaartje gelegd kan worden. Vergeet niet die restbeker telkens mee te nemen naar de stad waar de missie plaatsvindt.

De voltallige verzetsgroep (dus iedereen in de kring) mag stemmen of dit team op missie mag gaan of niet. Dat doe je door je hand op te steken. Stem voor het missieteam als je denkt dat er geen aliens in zitten. Zij kunnen de missie namelijk saboteren. Als je denkt dat er wel aliens in het missieteam zitten, stem je tegen. Je kunt je keuze om voor of tegen te stemmen delen met de groep en zo kun je anderen overtuigen van jouw tactiek. Als alien probeer je net het omgekeerde: missieteams met aliens erin laten goedkeuren en die zonder aliens proberen af te wijzen. De meerderheid wint. Bij een ex aequo telt de stem van de spelverdeler dubbel. Als de missie afgewezen is, kleurt de spelverdeler een zon in op het scorebord. De volgende in de cirkel wordt dan de nieuwe spelverdeler en stelt een nieuw missieteam samen. Als het missieteam goedgekeurd is, gaat het op missie.

Wanneer iedereen zijn of haar stem heeft uitgebracht, worden de beker van de missie en de restbeker teruggebracht naar de verzetsgroep. De spelverdeler toont de verschillende missiekaartjes. Zodra er één kaartje ‘niet geslaagd’ tussen zit, is de missie mislukt. Astronauten: moeten elke missie laten slagen en leggen dus altijd ‘geslaagd’ in de beker. Aliens: mogen kiezen of ze de missie al dan niet doen slagen, maar ze kunnen niet saboteren in hun eigen stad. De Alien Allround mag overal kiezen. Als de missie niet geslaagd is, kleurt de spelverdeler een ster van de aliens in. Als de missie wel geslaagd is, kleurt de spelverdeler een ster van de astronauten in. De volgende in de cirkel is de nieuwe spelverdeler en stelt een nieuw missieteam samen. Als de missies van een bepaalde stad allemaal uitgevoerd zijn, kunnen er daar geen meer uitgevoerd worden. Dat zul je zien doordat de missiebekers aan de vlag van die stad allemaal weg zijn. Het spel is afgelopen zodra de astronauten of de aliens acht sterren hebben. Het spel is ook afgelopen als de aliens acht zonnen verzameld hebben.

OPMERKING Het is fijn als je dit spel meerdere keren kunt spelen zodat iedereen eens alien kan zijn. Eén keer spelen duurt ongeveer 30-45 minuten.

130


Bijlagen ROLLEN

ALIEN GENT

ALIEN BRUSSEL

ALIEN ALLROUND

ASTRONAUT

ASTRONAUT

ASTRONAUT

ASTRONAUT

ASTRONAUT

ASTRONAUT

ASTRONAUT

ASTRONAUT

ASTRONAUT

ASTRONAUT

ASTRONAUT

ASTRONAUT

131

KRINKEL 2017

ALIEN ANTWERPEN


132


MISSIEKAARTJES

NIET GESLAAGD

GESLAAGD

NIET GESLAAGD

GESLAAGD

NIET GESLAAGD

GESLAAGD

NIET GESLAAGD

GESLAAGD

NIET GESLAAGD

133

KRINKEL 2017

GESLAAGD


134


7 PLEINSPEL: SPELENDIXIT ➞➞Dit spel werd geschreven door verbond Leuven.

Inleiding

200 papieren/gekleurd papier

Behaal met zelfgekozen spelen het hoogste aantal punten zonder dat je ontmaskerd wordt door de andere spelers. Gebaseerd op Dixit, maar dan met spelen.

100 grote stukken karton 20 hoepels Verkleedkleren 20 tennisrakketten 30 scharen 2 trechters 10 hamers 200 nagels 20 buizen 15 tijdschriften 30 rollen schildersplakband 200 spanbandjes 10 bussen verf

In het kort

15 handdoeken

Zet zelfgekozen spelen in en behaal zo het hoogste aantal punten. Probeer de andere spelers te ontmaskeren.

15 kaartspellen

Materiaal

10 honkbalballen

De volgende dingen zijn per leefgroep voorzien:

5 honkbalhandschoenen

10 lijmstiften 10 honkbalknuppels

Groot papier met scoretabel

1 schaakbord

Kartonnen cirkel met 16 taartpunten, diameter 50 cm

2 fietsen 50 fietsbanden

16 wasknijpers

10 bollen touw

2 alcoholstiften

10 schoppen

16 blauwe balpennen

20 dobbelstenen

5 lijsten met winkelvoorraad

2 grote dobbelstenen 2 dikke koorden

De volgende dingen zijn verkrijgbaar in een ‘winkeltje’, centraal op het plein:

10 handschoenen 2 vergrootglazen

300 bekers

2 tandenborstels

200 tennisballen

6 peddels

20 voetballen

100 sudoku’s

15 stoelen

10 houten planken

500 ballonnen

20 sjorbalken

100 pennen/potloden

135

KRINKEL 2017

Dit spel heeft een heel eenvoudig principe, en is supertof als het goed loopt en de groep wat meezit. Het vereist wel wat creatieve inbreng van de groep zelf in het verzinnen van originele opdrachten. Een belangrijk deel van het spel is ook het psychologische spelletje van inschatten wie een bepaalde opdracht heeft opgeschreven, of wie ineens toch wel erg zijn of haar best doet, of wie toch wel erg graag een bepaald spelletje wil spelen, enz. Het wordt erg leuk als de groep elkaar een beetje kent, dus bij voorkeur speel je dit niet op de eerste dag.


wat heeft opgeschreven.

50 plastieken flessen 20 penselen

Strategische overwegingen:

10 springtouwen

Heel belangrijk is dat de deelnemers (en eventueel de begeleiding) een opdracht/skill gekozen hebben die niet alleen zijzelf goed kunnen. Anders zul je de enige zijn die uitblinkt in de opdracht en heeft iedereen je vast en zeker ontmaskerd. Bijgevolg zou je 0 punten verdienen (zie verder bij puntentelling).

1 atlas 500 tandenstokers 2 blokken klei 2 rollen ducttape 1 bol visdraad

Anderzijds kun je erg veel punten verdienen door spelen te winnen, zeker als het je eigen spel is. Het is dus wel belangrijk om een opdracht te kiezen die je enigszins goed kunt.

50 kegels 100 knikkers 20 emmers

KRINKEL 2017

50 stukken krijt De begeleiding voegt vijf afleiders toe aan de stapel: dat zijn spelen die ‘van niemand’ zijn. Enkele (vrijblijvende) suggesties:

100 wasknijpers 50 golfballen 400 condooms

Ik kan het mooiste/snelste een halve vierkante meter gras trimmen met een schaar (op 5 cm).

1 pak zout

Ik kan het meeste wasknijpers op mijn gezicht hangen.

1 houtblok

Ik kan het traagste vijf meter fietsen.

Voorbereiding

Ik kan het snelste een condoom opblazen via mijn neus en hem laten ploffen.

Alle spelers verzinnen een spel waar ze goed in zijn en waarvan ze weten dat ze zeker kans maken om het te winnen. Bijvoorbeeld: ‘ik kan met bekers de hoogste piramide maken’ of ‘ik kan het snelste lopen’ of ‘ik kan het snelste een leesbare zin neerpennen’.

Ik kan het snelste mijn naam op iemands been schrijven. Ik kan de verst vliegende papieren vlieger maken. Ik kan het hoogste over een touw springen.

Belangrijk is dat de spelen concreet en duidelijk gemaakt zijn: het moet mogelijk zijn om snel een spel te spelen met de ‘skill’ die op het papiertje staat. Staat er bijvoorbeeld ‘ik kan het snelste lopen’, dan kan er snel een loopparcours afgebakend worden. Staat er ‘ik ben de slimste’, dan is dat erg moeilijk te testen. Een alternatief zou dan kunnen zijn: ‘ik kan het meeste hoofdsteden opnoemen’. Vermijd namen van spelen zonder verdere uitleg, niet iedereen kent bijvoorbeeld het spelletje ‘kriekentaart’. De spelen moeten ook kort zijn, maximaal tien minuten per spel.

Ik kan het verste spuwen. Ik kan een nagel met één slag het diepst in een houtblok slaan. Ik kan het langste handenstand doen tegen een boom. Wanneer iedereen een spel opgeschreven heeft, gaan de papiertjes op een grote stapel (of in de pet van de begeleiding, enz.). Schrijf de namen van de deelnemers op de genummerde scoretabel. Elke speler krijgt een wasknijper met het nummer dat naast hun naam staat. Schrijf ook in elk vakje van het taartdiagram een naam van een speler.

Er zijn lijsten waarop het materiaal staat dat beschikbaar is in het winkeltje. Die lijsten zijn ter beschikking wanneer de spelen opgeschreven worden. Zo weet iedereen wat mogelijk en haalbaar is en wat niet. Tijdens de spelen zelf kan dit materiaal in het winkeltje gevonden worden. Er is daarnaast materiaal voorzien per leefgroep. De spelen worden opgeschreven in DRUKLETTERS en in dezelfde kleur. Je mag niet kunnen zien wie

136


gekozen heeft ontmaskerd. Hij of zij verdient dan ook geen punten.

Speluitleg

➞➞Als de meerderheid van de wasknijpers niet bij de juiste persoon hangt, krijgt degene die het spel gekozen heeft dubbele punten: tien als je eerste eindigde, acht als tweede en zes als derde. Je eigen spel speel je dus voor dubbele punten.

SPEL KIEZEN: 1 MIN De spelen worden daarna open gelegd zodat iedereen ze kan lezen. Overleg welk spel je eerst doet. Na dat spel wordt er opnieuw gekozen, enzoverder. Door zelf te kiezen, vermijd je de saaie spelen maar kun je ook de keuzes wat naar je hand zetten door te discussiëren. Duurt de discussie te lang, dan kiest de begeleiding.

Raadpunten (R op het scorebord): als je juist gestemd hebt, krijg je twee punten. Dat geldt ook als je juist geraden hebt dat het om een afleider ging.

SPEL SPELEN: 7 MIN Speel het gekozen spel. Eventueel materiaal kan in het winkeltje gehaald worden en moet meteen na het spelen van het spel teruggebracht worden.

ONTMASKEREN VAN DE VERZINNER VAN HET SPEL EN PUNTENTELLING: 2 MIN Na elk spel mag iedereen raden van wie het spel was. In het midden ligt er een grote kartonnen cirkel waarop zestien taartpunten getekend staan, met in elke taartpunt de naam van een van de deelnemers (14 spelers + 2 begeleiders). Alle spelers hangen hun wasknijper aan de taartpunt van degene van wie je denkt dat dit de opdracht was. Je kunt ook stemmen op de afleiders door je wasknijper op de taartpunt van de neutrale spelbegeleider te zetten. Doe dat allemaal tegelijk, zodat je keuze niet beïnvloed kan worden door die van anderen. Op voorhand mag je wel discussiëren over de stemming. Zet je pokerface alvast maar op! De vijf afleiders zitten in het spel om te voorkomen dat je naar het einde toe door uitsluiting al te gemakkelijk kunt bepalen van wie de spelen zijn.

Vervolgens kies je een nieuw spel om te doen, tot de tijd op is. Op het einde tel je de punten op de scoretabel op. De deelnemer met de meeste punten wint uiteraard! Het is onwaarschijnlijk dat ieders spel aan bod zal kunnen komen in die korte tijd. Dat is niet helemaal eerlijk want met je eigen spel kun je nu eenmaal meer punten verdienen. Het is dus deel van het spel om bij de keuze van de spelen subtiel jouw opdracht te laten kiezen door de groep. Maar opgepast: wees niet te opvallend of je wordt ontmaskerd. Rol van de begeleiding Eén begeleider of begeleidster kan deelnemen zoals de anderen, volgens de regels van het spel. De andere is de neutrale spelbegeleiding die de afleiders kiest en ook onthoudt welke dat zijn. Samenvatting Vooraf Verzin allemaal een concrete opdracht en schrijf die op in drukletters.

Na de stemming maakt de verzinner van het spel zich bekend. Degene van wie de opdracht is, stemde mee, maar zijn of haar wasknijper wordt nu verwijderd. Zijn of haar eigen stem telt dus niet mee, maar zo kun je wel faken dat je voor iemand anders stemt. Vervolgens worden de punten verdeeld. Spelpunten (S op het scorebord):

Schrijf als begeleiding vijf afleiders op. Gooi alle spelen op een hoop/in een pet/... Schrijf alle namen op het scorebord en het taartdiagram, en deel de wasknijpers uit. Leg de papiertjes zichtbaar voor de hele groep. Spel Discussieer welk spel de groep eerst wil spelen.

➞➞De punten voor de eerste, tweede en derde plaats zijn respectievelijk vijf, vier en drie punten.

Speel het gekozen spel (haal telkens je materiaal in de winkel). Raad van wie het spel was door je wasknijper op het taartdiagram te zetten.

➞➞Als de meerderheid van de wasknijpers bij de juiste persoon hangt, is degene die het spel

137

KRINKEL 2017

Strategisch: soms is het beter om wat beter of wat minder goed te presteren, om jezelf wel of niet verdacht te maken als de verzinner van een bepaald spelletje.

HERHALING EN EINDE


Verwijder de wasknijper van degene van wie het spel was. Schrijf bij iedereen spelpunten en raadpunten op de scoretabel. Einde

KRINKEL 2017

Tel ieders punten op en duid de winnaar aan.

138


Bijlagen TABEL

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

Naam

Spel 1

S

R

Spel 2

S

R

Spel 3

S

R

Spel 4

S

S

Spel 5

R

S

Spel 6

R

S

Spel 7

R

S

Spel 8

S

R

Spel 9

S

R

Spel 10

S

R

Spel 11

S

S

Spel 12

R

S

Spel 13

R

S

Spel 14

R

S

Spel 15

S

R

Spel 16

S

R

Spel 17

S

R

Spel 18

S

R

Spel 19

S

R

139

KRINKEL 2017


KRINKEL 2017

TAARTDIAGRAM

140


LIJST MATERIAAL BESCHIKBAAR IN WINKELTJE Wat?

Afbeelding

Wat?

Afbeelding

Wat?

Bekers

Atlas

Honkbalhand­­ schoenen

Tennisballen

Tandenstokers

Schaakbord

Voetbal

Klei

Fiets

Stoelen

Ducttape

Fietsbanden

Ballonnen

Visdraad

Touw/sjortouw

Pennen/ potloden

Kegels

Schop

Papieren/ gekleurd papier

Knikkers

Dobbelstenen

Grote kartonnen

Emmers

141

KRINKEL 2017

Honkbalballen

Afbeelding


KRINKEL 2017

Wat?

Afbeelding

Wat?

Afbeelding

Wat?

Grote dobbelsteen

Hoepels

Krijt

Dikke koord

Verkleedkleren

Wasknijpers

Handschoenen

Tennisrakketten

Golfballen

Sjorbalken

Scharen

Condooms

Plastieken waterflessen (leeg)

Trechters

Zout

Penselen

Hamers

Houtblok

Springtouw

Nagels

Vergrootglas

Spanbandjes

Buizen

Tandenborstel

142

Afbeelding


Wat?

Afbeelding

Wat?

Afbeelding

Wat?

Verf

Tijdschriften

Peddels

Handdoeken

Schilders­ plakband

Sudoku’s

Kaartspel

Hokbalknuppels

Houten planken

Afbeelding

KRINKEL 2017

Lijmstift

143


8 PLEINSPEL: DE QUEESTE VAN MERKSMARS ➞➞Dit spel werd gemaakt door verbond Antwerpen.

Inleiding

KRINKEL 2017

De leefgroep bevindt zich op een planeet ergens in ons Chirostelsel. Die ligt – samen met de omliggende planeten –onder vuur van een meteorietenstorm. Gelukkig kunnen leefgroepen op de planeet vier schatten vinden met telkens een deeltje van een raket, waarmee ze de planeet kunnen verlaten. Een race tegen de tijd! Kunnen onze Chiroruimtevaarders hun noodlot ontsnappen?

Materiaal Nummers om op de raketdelen te plaatsen 4 hangslotjes 4 schatkisten Planeetkaartjes Meteorietenkaartjes Overzicht voordelen Stormmeter Rolverdelingskaartjes Krantenpapier Opdrachtenkaartjes Potlood Plastieken flesje met water Panty Tennisbal Kegels Bierflesje Wol Balpennen Naald en draad Touw Fietsband Papier Ballon Vuilniszak Dobbelsteen Raketonderdelen

144


Spelterrein Het spel speelt zich af op Het Chirostelsel. Dat vind je op de spelweide en het ziet er als volgt uit.

Merksmars

MeteChiroiet

X Krinkel-ster

Titoscoop

Bivak-stromonomie

X Maansloebers

Plutito

Merketius

Urakwius

Grote VeeBeer

Damp-Krinkel

Rakwet

Caspiopeia

R2Chiro

Banierus

Melkspoor 6

X ETito

Kleine VeeBeer

Aardspi

X 2 is te weinig, 3 is te Venus

Schipper mag ik overvAarde

Aspiroïde

X = Startvakjes van de vier spelers op het veld. n = Delen van de planeet, elk aangeduid met een leuke ruimtenaam, waar ofwel cijfers ofwel een schat te vinden zijn. Op deze delen kunnen onze vier deelnemers bewegen. n = Onbelangrijk, is geen deel van het veld.

Voorbereiding Plaats de schatkisten en de cijfers op het terrein: elk deel van het Chirostelsel (buiten de startvakjes) bevat een cijfer of een schatkist. Bevestig de cijfers goed zodat ze niet wegwaaien. Leg ze omgekeerd, zodat ze niet te zien zijn. Verzamel het materiaal voor de opdrachten. Je hebt voor dit spel een opgeladen gsm nodig om muziek op af te spelen en de tijd in het oog te houden. Als je dat niet hebt, gebruik je een horloge voor de tijd en de liedjesteksten voor de opdrachten (zie verder).

Speluitleg De leefgroep bevindt zich ergens in het Chirostelsel. Dat zonnestelsel wordt geteisterd door meteorietenstormen en is daarom niet meer

Inter-spellar

leefbaar. De groep moet vier onderdelen van een raket verzamelen en zo het Chirostelsel te kunnen verlaten, voor het helemaal vergaat door de meteorietenregen. Er staan vier deelnemers in het speelveld (het Chirostelsel) om de raketonderdelen en de cijfers van de code van de schatkist te verzamelen waarin die onderdelen opgesloten zitten. De andere deelnemers voeren buiten het speelveld opdrachten uit om de vier deelnemers in het veld extra tijd te geven en de volgorde van de codes van de schatkisten te achterhalen. De schatkisten hebben elk een cijferslot in een andere kleur. De cijfers van de code op het speelveld hebben ook een kleur die hiermee overeenstemt. Zo weten de spelers voor welke code de cijfers dienen.

Spelverloop Verdeel de leefgroep in twee groepen: vier deelnemers staan in het speelveld, de rest voert opdrachten uit naast het speelveld. Tijdens het spel kun je nog van rol wisselen. Rollen voor de leefgroepbegeleiding: de ene begeleidt de spelers op het speelveld, de andere begeleidt de opdrachten naast het speelveld.

145

KRINKEL 2017

Legende :

Super Novasi


DEELNEMERS OP HET SPEELVELD

METEORIETENSTORM

De deelnemers op het speelveld staan op de vakjes die met een X gemarkeerd zijn (de startvakjes). De delen van het Chirostelsel worden aangegeven met een naam en bevatten elk een cijfer of een schatkist. De vier deelnemers zullen zich moeten verplaatsen om de cijfers en de schatkisten te verzamelen.

Ondertussen ligt het stelsel onder vuur door een hevige meteorietenstorm. <Na de beurt van elke speler worden er twee kaarten getrokken uit alle planeetkaarten (zie bijlage). Die delen brokkelen dan af. Dat maak je duidelijk door er een afbeelding van een rotsblok op te zetten. De spelers kunnen de afgebrokkelde delen niet meer betreden voor ze opgeruimd zijn. Nadat je een rotsblok op de getrokken delen plaatste, steek je de planeetkaart terug bij de andere en schud je de stapel.

KRINKEL 2017

De vier deelnemers spelen om de beurt. Tijdens hun beurt mogen ze 0 tot 3 acties uitvoeren. De spelers op het veld krijgen ook allemaal een specifieke rol (zie bijlage). Die bepaalt welke acties een speler mag doen. De mogelijkheden zijn:

Als een deel een tweede keer getroffen wordt door een meteoriet en er dus tegelijkertijd twee rotsblokken op liggen, is dat deel definitief verloren. Schatkisten, cijfers en deelnemers die nog op dat deel stonden, zullen mee verdwijnen. De spelers kunnen dat voorkomen door de afbrokkelende delen op te ruimen en het rotsblok te verwijderen.

Zich verplaatsen: Je mag je naar een aangrenzend deel van het stelsel verplaatsen: naar links, rechts, boven of onder. Je kunt niet naar een deel waar een rots op ligt of over een vrij veld springen (waar het planeetdeel al definitief afgebrokkeld is). Een rotsblok (zie verder) van een deel verwijderen: Je mag van een aangrenzend deel of het deel waarop je staat de rotsblokken verwijderen. Dat doe je door het rotsblok weg te nemen dat op het afbrokkelende deel staat.

Bij de meteorietenstorm hoort een meteorietenstormmeter. Om de tien minuten doe je de meter omhoog gaan. Dat wil zeggen dat de storm om de tien minuten sterker wordt en je op meer delen een rotsblok moet plaatsen.

Een cijfer oppikken: Als je op een deel staat waar een cijfer ligt, kun je dat voor één actie omdraaien zodat het zichtbaar wordt voor iedereen.

Het spel is dus verloren als er een cijfer of een schatkist op een definitief afgebrokkeld deel ligt. Je kunt met de begeleiding wel beslissen om het spel toch nog te laten doorgaan en de schatkist en cijfers ergens anders te plaatsen als de leefgroep nog niet lang bezig is met het spel.

Een cijfer doorgeven: Als de cijfers omgedraaid zijn, kunnen de spelers op het bord de cijfers doorgeven aan de mensen naast het bord zodat zij naar de tips kunnen luisteren via de liedjes. Aan de hand van die liedjes kunnen zij de volgorde van de code ontdekken. Een schat oppikken: Dat kan alleen als van die schat alle cijfers van de cijfercode omgedraaid werden én als ze in de juiste volgorde aan de begeleiding voorgelegd worden. De spelers op het bord mogen ook een gokje wagen als alle cijfers van die code omgedraaid werden. Dat telt ook als actie. Bij een mislukte poging is de actie voorbij. Je kunt een cijfer of schat oppikken op een planeetdeel met rots.

Als begeleiding is het handig om een wekker of een klok te hebben om de tijd in het ook te houden. Na elke tien minuten moet je het klemmetje van de stormmeter een streepje naar boven zetten.

OPDRACHTEN NAAST HET VELD De rest van de deelnemers kan de spelers op het speelveld helpen door opdrachten te doen (zie bijlage). Er zijn opdrachten voor kleine groepjes en opdrachten voor de hele groep. Als ze een kleine opdracht volbrengen, mogen ze een voordeel uit de lijst kiezen (zie hieronder). Als ze een gezamenlijke opdracht tot een goed einde brengen, krijgen ze alle vier de voordelen.

VOORDELEN ➞➞Liedjes: de deelnemers krijgen vijf reeksen van liedjes te horen. Elke reeks begint met een liedje waar een tip over de kleur in verborgen

146


zit. Die kleur verwijst naar de kleur van de schatkist. De vier volgende liedjes verwijzen naar een cijfer. Als je de volgorde van die cijfers volgt, krijg je de juiste code om het cijferslot te openen. De link om de liedjeslijst op Spotify te krijgen: https://goo.gl/EEWFAK. Als dat niet lukt, kun je ook de liedjesteksten geven die je vindt in de materiaaldoos. Oplossingen: Groene schat: 9501 Blauwe schat: 7571 Oranje schat: 5152 ➞➞Verplaatsen: Dit geeft de spelers op het veld de mogelijkheid om van deel te veranderen zonder een actie te moeten gebruiken. ➞➞Rotsblok verwijderen: Dit geeft de spelers op het veld de mogelijkheid om een rotsblok op een planeet te verwijderen zonder een actie te moeten gebruiken. ➞➞Cijfers recupereren: Hiermee kunnen de spelers een cijfer recupereren dat weggevallen is door het definitief afbrokkelen van een deel.

EINDE VAN HET SPEL De leefgroep wint het spel als ze de vier schatten kunnen openen en ze hun raket kunnen lanceren voor de planeet helemaal afgebrokkeld is. In de schatkisten zitten delen voor een raketlancering. Doe het bakpoeder in het flesje. Als al het bakpoeder in het flesje zit, kan de azijn erbij. Doe de kurk op het flesje en schud ermee. Zet het daarna op de drie potloden op de grond en wacht. Het flesje zal in de lucht geschoten worden. Via deze link kun je dat bekijken: https://goo.gl/tPyWtP.

147

KRINKEL 2017

Zwarte schat: 1925


Bijlagen

KRINKEL 2017

ROLLEN

ACTIES VOOR EEN ASTRONAUT

ACTIES VOOR LAIKA

Verplaatsen Je mag je naar een aangrenzend planeetdeel verplaatsen: naar links, rechts, boven of onder. Je kunt niet naar een planeetdeel waar een rots op ligt of over een vrij veld (waar het planeetdeel al definitief afgebrokkeld is). Astronaut: mag zich een keer per spelbeurt voor één actie naar een planeetdeel naar keuze verplaatsen.

Verplaatsen Je mag je naar een aangrenzend planeetdeel verplaatsen: naar links, rechts, boven of onder. Je kunt niet naar een planeetdeel waar een rots op ligt of over een vrij veld (waar het planeetdeel al definitief afgebrokkeld is). Laika: mag zich over een of meer vrije velden of planeetdelen met rotsblok verplaatsen voor één actie.

Rotsen verwijderen Je mag van een aangrenzend planeetdeel of het planeetdeel waarop je staat de rotsen verwijderen. Dat doe je door het rotsblok weg te nemen dat op het afbrokkelende planeetdeel staat. Astronaut: mag twee planeetdelen van rotsen verwijderen voor één actie.

Rotsen verwijderen Je mag van een aangrenzend planeetdeel of het planeetdeel waarop je staat de rotsen verwijderen. Dat doe je door het rotsblok weg te nemen dat op het afbrokkelende planeetdeel staat. Cijfers oppikken Als je op een planeetdeel staat waar een cijfer ligt, kun je dat voor één actie wegnemen en aan de rest van de leefgroep bezorgen.

Cijfers oppikken Als je op een planeetdeel staat waar een cijfer ligt, kun je dat voor één actie wegnemen en aan de rest van de leefgroep bezorgen. Schat oppikken Dat kan enkel als van deze schat alle cijfers van de cijfercode opgepikt werden. Je kunt een cijfer of schat oppikken op een planeetdeel met rotsblok.

Schat oppikken Dat kan enkel als van deze schat alle cijfers van de cijfercode opgepikt werden. Je kunt een cijfer of schat oppikken op een planeetdeel met rotsblok.

ACTIES VOOR DE NAVIGATOR

ACTIES VOOR DE VERKENNER

Verplaatsen Je mag je naar een aangrenzend planeetdeel verplaatsen: naar links, rechts, boven of onder. Je kunt niet naar een planeetdeel waar een rots op ligt of over een vrij veld (waar het planeetdeel al definitief afgebrokkeld is). Navigator: mag andere spelers verplaatsen

Verplaatsen Je mag je naar een aangrenzend planeetdeel verplaatsen: naar links, rechts, boven of onder. Je kunt niet naar een planeetdeel waar een rots op ligt of over een vrij veld (waar het planeetdeel al definitief afgebrokkeld is). Verkenner: mag zich ook diagonaal verplaatsen

Rotsen verwijderen Je mag van een aangrenzend planeetdeel of het planeetdeel waarop je staat de rotsen verwijderen. Dat doe je door het rotsblok weg te nemen dat op het afbrokkelende planeetdeel ligt.

Rotsen verwijderen Je mag van een aangrenzend planeetdeel of het planeetdeel waarop je staat de rotsen verwijderen. Dat doe je door het rotsblok weg te nemen dat op het afbrokkelende planeetdeel ligt. Verkenner: mag ook van diagonaal aangrenzende planeetdelen rotsen verwijderen.

Cijfers oppikken Als je op een planeetdeel staat waar een cijfer ligt, kun je dat voor één actie wegnemen en aan de rest van de leefgroep bezorgen. Schat oppikken Dat kan enkel als van deze schat alle cijfers van de cijfercode opgepikt werden. Je kan een cijfer of schat oppikken op een planeetdeel met rotsblok.

Cijfers oppikken Als je op een planeetdeel staat waar een cijfer ligt, kun je dat voor één actie wegnemen en aan de rest van de leefgroep bezorgen. Schat oppikken Dat kan enkel als van deze schat alle cijfers van de cijfercode opgepikt werden. Je kunt een cijfer of schat oppikken op een planeetdeel met rotsblok.

148


DE OPDRACHTEN IN KLEINE GROEPJES + UITLEG + OPLOSSING 1. Huizenraadsel van Einstein Er zijn vijf huizen in vijf verschillende kleuren. In ieder huis woont iemand met een andere nationaliteit. De vijf personen drinken ieder iets verschillends, roken allemaal een ander type sigaar en hebben allemaal een ander huisdier. Een iemand heeft een vis. De vraag is: wie? Aanwijzingen: De Brit woont in het rode huis. De Zweed heeft honden als huisdier. De Deen drinkt thee. Het groene huis staat links naast het witte huis. De eigenaar van het groene huis drinkt koffie. De eigenaar van het gele huis rookt Dunhill. De man die in het middelste huis woont, drinkt melk. De Noor woont in het eerste huis. De man die Blends rookt, woont naast degene die katten heeft. De man die een paard heeft, woont naast degene die Dunhill rookt. De persoon die Blue Master rookt, drinkt bier. De Duitser rookt Prince. De Noor woont naast het blauwe huis. De man die Blends rookt, heeft een buurman die water drinkt. Oplossing: de Duitser 2. Potloodwerpen Laat met een gestrekte arm een potlood in een flesje vallen. 3. Busraadsel

Oplossing: Aangezien er op de afbeelding geen deuren te zien zijn, kunnen we ervan uitgaan dat ze aan de andere kant van de bus zitten. Omdat de deuren van een bus zich altijd aan de rechterkant bevinden, rijdt de bus logischerwijze naar links, naar Salta.

149

KRINKEL 2017

De man die Pall Mall rookt, houdt vogels.


4. Zinseinen

9. Woordketting

Geef beide personen het sein-alfabet mee. Geef een van hen een rood en een wit papiertje en de zin die ze moeten doorseinen. De andere moet de zin raden. Oplossing: Op MerksMars zitten geen buitenaardse wezens. 5. Luciferraadsel

Oplossingen: Geld – waarde –ziekte

KRINKEL 2017

10. Woordenslang

Oplossing

Oplossing: competitiewedstrijd 11. Ballenraadsel 6. Tennisbal met pantybowling Zet vijf kegeltjes klaar in een rij. Laat de deelnemers een panty met een tennisbal in om hun hoofd doen. Met die tennisbal moeten ze de kegels omstoten door hun hoofd heen en weer te bewegen. 8. Sudoku Oplossing

Oplossing: 6

150


12. Een zin zonder R – N Laat de deelnemers een zin maken met twintig woorden zonder een r of een n.

DE GEZAMENLIJKE OPDRACHTEN + UITLEG 1. Maak een menselijke spin.

13. Alfabet achterstevoren Zeg het alfabet achterstevoren op.

2. Kruip met z’n allen door een blad papier.

14. Zoek welke kaart ontbreekt in een kaartspel Geef de deelnemers een kaartspel waar je één kaart uit haalde. Laat hen zoeken welke kaart er weggenomen is.

4. Ga in een cirkel zitten (zonder stoelen) en wandel met z’n allen een rondje.

3. Geef met je mond een speelkaart door.

5. Oorlelprocessie: de linkerhand aan de rechterenkel en de rechterhand onder de linkerarm door aan het linkeroor. Zo loop je zonder te lossen rond het veld.

15. Een kaartenhuisje bouwen Maak een kaartenhuisje van drie verdiepingen. 16. Verzamel schoenmaten 32, 37, 42 en 46 De schoenen moeten in het spel blijven tot alle schoenmaten gevonden zijn.

6. Maak een toren van vier personen hoog. 8. Met z’n allen de boom in: heel het team moet in dezelfde boom kruipen. 9. Zeil om: ga samen op een vuilniszak staan en draai hem om zonder ervan af te stappen. Als iemand een voet op de grond zet, moet je helemaal opnieuw beginnen.

19. Vind van elke afdelingskleur een kledingstuk en trek het aan. 20. Vouw een vlieger die tien meter ver kan vliegen. Geef de deelnemer een blaadje papier. Laat hem of haar een mooie vlieger maken die tien meter ver kan vliegen. 21. Zoek Wally Geef de deelnemer een zoekplaat en laat hem of haar Wally zoeken. 22. Steek één hand volledig in een ballon

10. Rattenvanger: één speler staat aan de kant, de anderen gaan geblinddoekt in het veld staan. Ergens ligt er een fietsband. Degene aan de kant geeft instructies zodat iedereen door de fietsband kan kruipen. 11. Krantstaan: ga met z’n allen op één deel van de krant staan. 12. Zes gooien: iedereen moet dobbelen tot ze een zes gooien.

23. Zing 25 liedjes van Samson en Gert 24. Leg met je tenen een knoop in een stuk touw 25. Bottle flip Voer tien bottle flips uit. 27. Stiften verplaatsen Geef hen vijf stiften die ze vijf meter moeten verplaatsen tussen mond en neus. 28. Lepeltje-lepeltje Geef hen twee lepels. Ze moeten met de ene de andere in een beker katapulteren. 29. Door het oog van de naald Probeer tien naalden aan een touwtje te krijgen.

151

KRINKEL 2017

18. Een toren bouwen Maak een toren met 25 voorwerpen (die je niet in de natuur kunt vinden).


9 ACTIEF BOSSPEL: THE BLÈTE WITCH PROJECT III

KRINKEL 2017

➞➞Dit spel werd gemaakt door verbond West-Vlaanderen.

Inleiding

Voorbereiding

In het bos van Merksplas, in de streek Maryland, woont de Blète Witch. Bij voorkeur martelt ze baby’s, maar ook filmstudenten, argeloze wandelaars en lieve bambi’s lopen al jaren in de val. Een eliteteam van Krinkelaars heeft hier genoeg van en besluit dat Blète Witch-varkentje eens te wassen. Maar dat eliteteam weet niet dat de heks een akelige verrassing voor hen heeft. In plaats van het tegen de heks te kunnen opnemen, zet de heks de groep tegen elkaar op.

Verzamel al het materiaal en maak het spelterrein klaar voor gebruik. Spreek met je medebegeleiding af wie welke rol speelt: de ene zet het spelterrein verder klaar en de andere speelt heksentikker om de ploeg in tweeën te verdelen. Die heksentikker mag zich goed inleven in die rol want hij of zij heeft de vloek van de Blète Witch over zich gekregen. Kwijlen, akelige kreten slaken en irrationeel gedrag vertonen mag. Het lichaam van de heksentikker is als het ware overgenomen door de heks.

In het kort

Speluitleg

De groep heksenjagers moet proberen de eigen baby’s te beschermen en die van de groep satanisten te bevrijden. De satanisten moeten proberen hun gekidnapte baby’s te houden en de baby’s van de heksenjagers te veroveren.

In het bos van Merksplas, in de streek van Maryland, woont de Blète Witch. Ze martelt graag filmstudenten, wandelaars, bambi’s, enz. Maar het liefst van al martelt ze baby’s. Af en toe spreekt ze ook een vloek uit over mensen. Die worden ook weleens ‘satanisten’ genoemd. Zij willen ook zoveel mogelijk baby’s martelen. Gelukkig zijn er nog de heksenjagers. Zij willen die heks weleens een lesje leren en alle baby’s redden. Nu moeten de satanisten het opnemen tegen de heksenjagers. De groep met de meeste baby’s wint. Je wint ook als je alle baby’s tegelijkertijd in de middencirkel krijgt.

Materiaal Afbakenlint 6 gekleurde poppen per leefgroep* 6 gekleurde eierwekkers per leefgroep* 6 gekleurde sjaaltjes per leefgroep* Kaartjes met rolbeschrijvingen Schietbuisjes (pvc-buisjes) Deeg Verf Water 2 bekkentjes 2 kurken 1 aansteker 2 fluohesjes

Iedereen krijgt een kaartje met een rol op. Als dat kaartje rond je nek hangt, is je rol geldig. Als je iemand raakt met brooddeeg kun je je rol gebruiken. Hoe kan je nu baby’s helpen? Je probeert met je groep in de middencirkel te geraken. Als je daarin slaagt, doe je een van de gekleurde sjaaltjes rond je arm. Nu mag je op het terrein van de andere ploeg de pop met de bijbehorende kleur zoeken en die naar de middencirkel brengen. Als je een sjaaltje rond je arm hebt, kun je enkel nog geraakt worden door de persoon die het fluohesje draagt. Het doel van het spel is om alle poppen naar de middencirkel te brengen voor de eierwekker afloopt.

* Iedere pop heeft één kleur(teken), hieraan is een eierwekker en sjaaltje in dezelfde kleur gekoppeld.

152


Spelterrein

LEEFGROEP 2 BEKKEN MET BROODDEEG EN VERF

Spelverloop Maak met afbakenlint een middencirkel (heksenkring) en een grens. Aan de vier uiterste hoeken van je terrein kun je afbakenlint rond een boom doen. Voorbeeld: iedere leefgroep krijgt zes baby’s om op hun deel van het terrein te verstoppen. Later in het spel zal de andere leefgroep die moeten zoeken. Iedere ploeg heeft ook één bekken met water, bloem en wc-papier om brooddeeg te maken en op de anderen te schieten.

1. VERDEEL DE PLOEGEN Baken eerst een zone af waarin de deelnemers zich mogen bewegen.

Spreek op voorhand af hoe ver de groepen van de middenlijn mogen gaan tijdens het spel en om de poppen te verstoppen. In de middencirkel komen de zes eierwerkers en sjaaltjes per leefgroep te liggen. In het totaal zullen er dus twaalf eierwekkers en sjaaltjes te vinden zijn in die cirkel. Het is belangrijk dat het duidelijk is welke eierwekkers en sjaaltjes bij welke leefgroep horen.

De leefgroep komt aan in het bos. Iemand van de begeleiding heeft de vloek van de Blète Witch over zich gekregen. Die moet de ploeg in tweeën verdelen aan de hand van het spelletje heksentikker: de heksentikker brandmerkt de helft van de leefgroep met een kurk. Je steekt daarvoor een kurk in brand, laat ze even afkoelen en gebruikt dan de verkoolde kant om een zwarte bol te tekenen op het voorhoofd van de spelers. De enige manier om veilig te zijn voor de heksentikker is zoals een koala in een boom te hangen. Alleen zijn de bomen ook betoverd, waardoor je er niet langer dan dertig seconden aan kunt hangen. Je mag ook geen twee keer dezelfde boom. De zes deelnemers met een zwarte bol worden de satanisten, de anderen worden de heksenjagers.

2. DOE DE SPELUITLEG Doe de speluitleg en overloop de specifieke karakters van de rollen. Laat de deelnemers de rollen onder zich verdelen.

153

KRINKEL 2017

LEEFGROEP 1 BEKKEN MET BROODDEEG EN VERF


3. VERSTOP DE POPPEN

Rolverdeling

De deelnemers verstoppen de poppen in hun afgebakende terrein.

Geef elke leefgroep twaalf kaartjes mee die ze aan een touwtje rond hun nek hangen. Op dat kaartje staat een rol en meer uitleg over wat er gebeurt als je geraakt wordt.

4. STEL DE EIERWEKKERS IN Stel ondertussen met de begeleiding de volgende tijden in op de eierwekkers:

Rollen: Bom (1): Als je geraakt wordt, ga je samen met je belager naar de middencirkel. Iedere eierwekker van het andere team verliest drie minuten.

Groen: 20 minuten Blauw: 35 minuten Geel: 15 minuten

Verpleger(1): Als je geraakt wordt, ga je samen met je belager naar de middencirkel. Iedere eierwekker van je eigen team krijgt er drie minuten bij.

Oranje: 45 minuten Rood: 30 minuten

KRINKEL 2017

Paars: 10 minuten

Rewind (1): Als je geraakt wordt, ga je samen met je belager naar de middencirkel. Als ze al een pop gered of ontvoerd hebben, mag je ze meenemen en opnieuw verstoppen. Zet de eierwekker op twintig minuten.

Na het instellen van de wekkers geef je een startsignaal (bijvoorbeeld: tweemaal fluiten na vijf minuten). Geef dat zeker mee aan je deelnemers: hun tijd om de rollen te verdelen en de poppen te verstoppen, is beperkt. Snel nadenken en overleggen is dus geen overbodige luxe.

Spion (1): Als je geraakt wordt, begeleid je je belager naar een van de door jouw team verstopte poppen. Bezetene of inquisiteur (1): Mag als enige naar de spelers met een sjaaltje rond hun arm schieten. Breng het sjaaltje terug naar de bijbehorende eierwekker. De geraakte speler keert eerst terug naar zijn of haar kamp.

5. START VAN HET SPEL Je probeert met je groep in de middencirkel te geraken. Als je hierin slaagt, doe je een van de gekleurde sjaaltjes rond je arm. Nu mag je op het terrein van de andere ploeg de pop met de bijbehorende kleur zoeken en die naar de middencirkel brengen. Als je een sjaaltje rond je arm hebt, kun je enkel nog geraakt worden door de persoon die het fluohesje draagt. Het doel van het spel is om alle poppen naar de middencirkel te brengen voor de eierwekker van hun kleur afloopt. Anders is die pop ofwel dood ofwel gered, afhankelijk van in welke ploeg je zit.

Satanist of heksenjager (alle anderen): Als je geraakt wordt, keer je eerst terug naar je kamp voor je verder mag spelen. De kaartjes zijn enkel geldig als je ze rond je nek draagt. Je mag ze wel zoveel doorgeven als je wilt.

Wanneer er een wekker afloopt, moet de dichtstbijzijnde deelnemer van die ploeg de juiste pop onmiddellijk naar de begeleiding brengen.

6. EINDE VAN HET SPEL Ofwel wint de ploeg met de meeste poppen, ofwel de ploeg die alle zes de baby’s tegelijkertijd in de middencirkel krijgt.

154


Bijlagen ROLVERDELING

BOM Als je geraakt wordt, ga je samen met je belager naar de middencirkel. Iedere eierwekker van het andere team verliest drie minuten.

VERPLEGER Als je geraakt wordt, ga je samen met je belager naar de middencirkel. Iedere eierwekker van je eigen team krijgt er drie minuten bij.

REWIND Als je geraakt wordt, ga je samen met je belager naar de middencirkel. Als ze al een pop gered of ontvoerd hebben, mag je ze meenemen en opnieuw verstoppen. Zet de eierwekker op twintig minuten.

SPION Als je geraakt wordt, begeleid je je belager naar een van de door jouw team verstopte poppen.

BEZETENE Mag als enige naar de spelers met een sjaaltje rond hun arm schieten. Breng het sjaaltje terug naar de bijbehorende eierwekker. De geraakte speler keert eerst terug naar zijn of haar kamp.

SATANIST Als je geraakt wordt, keer je eerst terug naar je kamp voor je verder mag spelen.

SATANIST Als je geraakt wordt, keer je eerst terug naar je kamp voor je verder mag spelen.

155

KRINKEL 2017


156

KRINKEL 2017


SATANIST Als je geraakt wordt, keer je eerst terug naar je kamp voor je verder mag spelen.

SATANIST Als je geraakt wordt, keer je eerst terug naar je kamp voor je verder mag spelen.

Als je geraakt wordt, keer je eerst terug naar je kamp voor je verder mag spelen.

SATANIST Als je geraakt wordt, keer je eerst terug naar je kamp voor je verder mag spelen.

SATANIST Als je geraakt wordt, keer je eerst terug naar je kamp voor je verder mag spelen.

SATANIST Als je geraakt wordt, keer je eerst terug naar je kamp voor je verder mag spelen.

SATANIST Als je geraakt wordt, keer je eerst terug naar je kamp voor je verder mag spelen.

157

KRINKEL 2017

SATANIST


158

KRINKEL 2017


10 STRATEGISCH BOSSPEL MET TWEE LEEFGROEPEN: COUP ➞➞Dit bosspel is gebaseerd op het gelijknamige kaartspel van Rikki Tatha en werd gemaakt door verbond Limburg.

Inleiding

Spelterrein

De president van het land is onder verdachte omstandigheden om het leven gekomen. Verschillende machtige groepen proberen een staatsgreep of ‘coup’ te plegen om aan de macht te komen. Ze doen dat door de senaat te beïnvloeden. De groep met de meerderheid in de senaat zal uiteindelijk aan de macht komen.

Op het speelveld bevindt zich dicht bij de centrale post een overzichtsbord (= de senaat). Dat is ingedeeld in evenveel delen/zones als er teams zijn. Het team dat op het einde van het spel de meeste personages in zijn zone heeft, grijpt zo de macht en wint het spel.

Materiaal 20 rode en 20 gele ballen 1 buis per team Afbakenlint (om kamp af te bakenen) Alcoholstift Plakband (om personages op bord te plakken) Personagekaarten

Spelverloop Beide teams hebben twintig ballen van hun kleur in hun kamp liggen. De bedoeling is om in het kamp van het andere team ballen te stelen en die bij de centrale post in de koker van jouw team te steken. Je steekt dus ballen van de andere kleur in jouw koker. Naargelang van hoeveel ballen zich in je koker bevinden, kan elke speler van je team, op welk moment ook, beslissen een actie uit te voeren. Gebruikte ballen worden uit de koker gehaald en kunnen weer in het spel gebracht worden als dat nodig is. Ballen mogen enkel gestolen worden door de Kapitein (zie verder). Die mag wel ballen doorgeven aan teamgenoten. Elke speler mag maar één bal tegelijkertijd dragen, tenzij anders vermeld.

Overzichtsbord Overzicht personages

Voorbereiding Maak een centrale post waar je de kokers en het overzichtsbord plaatst. Geef één leefgroep de kleur geel, de andere rood. Laat hen elk een kamp afbakenen in het bos, op niet al te grote afstand van de centrale post. Zorg er zeker voor dat ze elkaar herkennen en dat ze elkaars kamp weten liggen.

MOGELIJKE ACTIES MET DE BALLEN IN DE KOKER Met de ballen uit de koker kun je drie acties doen. Wisselen van personage (kost 1 bal): de speler mag kiezen welk personage hij of zij krijgt. Spioneren (kost 3 ballen): de speler mag kijken welke personages van het andere team op dat moment niet in gebruik zijn. Een senator inpalmen (kost zeven ballen): de speler mag een personage op het overzichtsbord verplaatsen van zone.

159

KRINKEL 2017

In het kort


Eigenschap 1: de kapitein is de enige die ballen mag stelen uit een kamp (enkel als je effectief dit personage hebt). Je probeert binnen te dringen in een ander kamp en je neemt daar maximum één bal mee (want je mag maar één bal dragen).

IEMAND TIKKEN Je kunt een senator inpalmen (zie hierboven) en zo een personage in jouw zone op het overzichtsbord krijgen. Je kunt ook een personage van een andere speler afpakken om het zo in jouw zone op het overzichtsbord te plaatsen. Een personage van een andere speler afpakken doe je door iemand te tikken.

Eigenschap 2: de kapitein is veilig voor de ambassadeur. Als je getikt wordt en je bent geen kapitein kun je wel doen alsof je kapitein bent. Dat betekent dat de tikker dan moet beslissen om jou al dan niet te geloven.

Als je iemand tikt, moet jij (= de tikker of aanvaller) als eerste zeggen welk personage je hebt. Je mag daar wel over liegen.

Ambassadeur

KRINKEL 2017

Er zijn vier scenario’s mogelijk als je iemand tikt:

Eigenschap 1: de ambassadeur mag een bal afpakken van een tegenstander. Als het een bal is met de kleur van het andere team mag je die in jouw koker gaan stoppen. Als het een bal is met jouw kleur ga je die afgeven in de centrale post.

De aanvaller bluft over zijn of haar personage maar de verdediger gelooft het: de aanvaller kan de actie uitvoeren van het personage dat hij of zij beweert te zijn, zonder de kaart te moeten tonen. De aanvaller spreekt de waarheid en de verdediger zegt dat hij of zij bluft: de aanvaller toont zijn of haar personage. De verdediger verliest alle personagekaarten die hij of zij op dat moment bij zich heeft, dus zowel het eigen personage als afgepakte kaarten.

Hertog Eigenschap 1: mag twee ballen dragen in plaats van één (enkel als je effectief dit personage hebt).

De aanvaller spreekt de waarheid en de verdediger gelooft het: de aanvaller kan de actie uitvoeren van zijn of haar personage zonder de kaart te tonen.

Eigenschap 2: je mag dit personage ruilen voor een personage van jouw team dat al op het overzichtsbord geplaatst is (ongeacht in welke zone, en enkel als je effectief dit personage hebt).

De aanvaller bluft en de verdediger zegt dat hij of zij bluft: de aanvaller verliest zijn of haar personage aan de verdediger.

Sluipmoordenaar Eigenschap 1: Als je succesvol het personage van de getikte raadt, moet die zijn of haar personage afgeven en kun je dat in jouw zone op het bord gaan hangen.

Tip: Als het onduidelijk is wie wie eerst heeft getikt, speel je blad-steen-schaar. In sommige gevallen kun je als verdediger proberen de rollen om te draaien. Als je getikt wordt door iemand die beweert een ambassadeur te zijn, kun je zelf beweren dat je een kapitein bent, want dat personage is veilig voor de ambassadeur. De aanvaller (tikker) moet nu zelf zeggen of je bluft of niet en kan zo zijn of haar kaart kwijtspelen (zie uitleg van de personages).

Gravin (Contessa) Eigenschap 1: mag bij de centrale post gratis zijn of haar personage inruilen voor een nieuw naar keuze (enkel als je effectief dit personage hebt). Eigenschap 2: is veilig voor de sluipmoordenaar. Als je getikt wordt en je bent geen gravin kun je wel doen alsof je een gravin bent. Dat betekent dat de tikker dan moet beslissen om jou al dan niet te geloven.

PERSONAGES EN HUN EIGENSCHAPPEN Er zijn zes personages met elk hun eigenschappen. Sommige acties mag je enkel doen als je effectief het personage bezit. Andere acties mag je ook uitvoeren als je dat personage niet hebt en dus bluft.

Inquisiteur Eigenschap 1: degene die je tikt, moet zijn of haar personage tonen aan jou.

Kapitein

160


Alle eigenschappen en de acties aan de centrale post staan ook opgesomd op de achterkant van de personagekaarten. Zo weet je te allen tijde wie welke actie mag ondernemen en kun je je eigen strategie bepalen.

Je kunt op voorhand best een tijdslimiet afspreken. Als er na het verstrijken van die limiet nog geen meerderheid behaald is door een team, wint het team dat de meeste personages heeft in zijn zone.

TAKEN VAN DE SPELBEGELEIDING

MIJN PERSONAGE IS AFGEPAKT, WAT DOE IK NU?

Op de centrale post zitten: buizen met ballen en overzichtsbord in de gaten houden; spelers zonder personage een willekeurig nieuw personage geven.

Heb je geen personage meer? Ga dan naar de centrale post om een nieuw te halen. Speel niet vals, je mag maar één personage van je eigen teamkleur bij je hebben.

Kampen opnieuw bevoorraden en terrein inspecteren.

WAT MET KAARTEN DIE IK HEB AFGEPAKT? Als je door een interactie met een andere speler personagekaarten hebt afgepakt, moet je ze op het overzichtsbord gaan plaatsen.

TIP BIJ HET GEVEN VAN DE UITLEG

EVENTUELE AANPASSINGEN Aangooien in plaats van tikken: je kunt de spelers elkaar laten aangooien met een bal, dat kan gemakkelijker zijn.

Als je door een interactie kaarten van je eigen team bemachtigt, breng je ze onmiddellijk binnen bij de centrale post. Op die manier kan je team ze weer gebruiken.

Personages van jouw team die op de zone van een ander team op het overzichtsbord gehangen zijn, kun je naar jouw zone verplaatsen door ‘een senator in te palmen’. Je kunt de spelers er ook voor laten kiezen om ze naar de centrale post te brengen en dat personage zo opnieuw in het spel brengen.

Het is niet de bedoeling dat je die kaarten achterhoudt om jezelf of teamgenoten meer ‘levens’ te geven of om snel je eigen personage mee te wisselen. Wees eerlijk en breng extra kaarten van je eigen team zo snel mogelijk binnen bij de centrale post.

Neutrale senatoren: je kunt gebruikmaken van de neutrale kaarten en ze van bij de start op het overzichtsbord in de extra zone plaatsen. Ook die senatoren kun je naar je eigen zone verplaatsen.

WANNEER IS HET SPEL VOORBIJ?

8-9 pers./team

10-11 pers./team

12-13 pers./team

14-15 pers./team

Het spel is voorbij zodra een team een meerderheid heeft in de senaat. Dat hangt af van het aantal spelers per team en bereken je als volgt.

Aantal kaarten/personages

7

9

11

13

Meerderheid

18

22

26

30

SAMENVATTING Om te winnen, moet je zoveel mogelijk personagekaarten in jouw zone op het overzichtsbord plaatsen. Dat doe je door: een senator in te palmen, waarvoor je zeven ballen in jouw koker moet hebben. personagekaarten te onderscheppen, wat je kunt doen door mensen te tikken en het juiste personage te bezitten.

161

KRINKEL 2017

Opgelet! Als je meerdere personages van tegenstanders hebt, mag je die niet verstoppen of ergens achterlaten. Je moet ze zelf bij je hebben. Je mag ze wel aan elkaar doorgeven. Als je verliest, moet je AL je personagekaarten afgeven.

Doe enkele situaties voor en overloop de mogelijkheden die er dan zijn, bv. wanneer een hertog een ambassadeur tikt. Op die manier leren de spelers het spel en de personages kennen.


162

KRINKEL 2017


Bijlagen PERSONAGEKAARTEN

kapitein

contessa

hertog

ambassadeur

spion

163

KRINKEL 2017

inquisiteur


164

KRINKEL 2017


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.