• Second Life (SL) (segunda vida)
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El origen: El metaverso • “En 1993, el novelista Neal Stephenson publicó su novela “Snow Crash”, una visión distópica de un futuro cercano en unos Estados Unidos dominados por mafias y cadenas de comida rápida. La riqueza se reparte entre corporaciones y clases altas condenando a la mayor parte de los ciudadanos a llevar unas vidas miserables. • Como evasión, las personas se conectan al Metaverso, un espacio virtual tridimensional accesible mediante terminales públicas. En este mundo digital, las personas son representadas por avatares o representaciones digitales del “yo”, ya que la interacción es en primera persona. En “Snow Crash”, el Metaverso no es un juego: es una alternativa mejor a una vida real. Con todas sus consecuencias.” [http://www.grancomo.com/2007/03/08/el-origen-de-second-life-el-metaverso/]
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Características • “Interactividad: existe en una o varias máquinas a las que se puede acceder remota y simultáneamente por multitud de personas. Es un mundo compartido en el que las acciones de un usuario pueden ser percibidas e influir en el resto de usuarios. • Corporeidad: las personas acceden al programa a través de un interfaz que simula un entorno simulado en primera persona sometido a las Leyes de la Física y en el que los recursos son escasos. • Persistencia: el programa existe independientemente de que los usuarios estén conectados y recuerda la localización de personas y objetos. Se encuentra en una plataforma mantenida por el “publicador” del Metaverso. – En estas ideas se inspiró Philip Rosedale, CEO de Linden Labs cuando lanzó Second Life, un mundo sintético accesible por internet y creado completamente por los usuarios.”
[http://www.grancomo.com/2007/03/08/el-origen-de-second-life-el-metaverso/]
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Second Life • “SL es un metaverso lanzado en el año 2003, desarrollado por Linden Research Inc. (llamado comúnmente Linden Lab), el cual ha tenido una atención internacional de manera creciente desde el año 2006. • Las personas para hacer uso de éste programa, deben crear una cuenta en [www.secondlife.com] y bajar el programa llamado Second Life Viewer. • Al registrarse y acceder pasarán a ser llamados “residentes" o de manera abreviada AV que significa avatars. • La manera en que los residentes interactúan a través de SL, la cual a su vez es uno de los principales atractivos de este mundo virtual, es a través de los avatars o AV, que son personajes en 3D completamente configurables, lo que le da a los usuarios la capacidad de convertirse en otra persona y gozar (como el mismo nombre del programa indica) de una segunda vida. – Esto promueve en el mismo mundo una avanzada interacción virtual que los residentes de SL podrán explorar el mundo, conocer a otras personas, socializarse, participar en actividades grupales de acuerdo a sus gustos, tener sexo virtual, entre otras cosas.
• Su segundo atractivo más importante es la posibilidad de crear objetos e intercambiar diversidad de productos virtuales a través de un mercado abierto que tiene como moneda local el Linden Dólar ($L)”. [http://es.wikipedia.org/wiki/Second_Life]
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• “Second Life sigue siendo importante... pero sólo para unos 500.000 usuarios. El boom de 2007, cuando cientos de empresas instalaron sedes en el mundo virtual creado por la californiana Linden Labs, fue un lejano espejismo motivado por el marketing y la rumorología. • El dato - muy lejano de los 250 millones de usuarios de Facebook, por poner el ejemplo de un fenómeno posterior - hace que Second Life sea todavía hoy el mundo virtual más frecuentado siempre que no hagamos referencia a los videojuegos. Por ejemplo, World of Warcraft posee 11 millones de personas que pagan unos 10 euros de cuota por acceder a la red. A pesar de ser gratis, Second Life no gustó nunca a los jugadores. Se trataba, sobre todo, de establecer contactos”. [http://www.lanacion.com.ar/nota.asp?nota_id=1157104], Lunes 3 de agosto de 2009 , original disponible en: http://www.elpais.com/articulo/Pantallas/Second/Life/resiste/morir/elpepurtv/20090728elpepirtv_2/Tes
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• “…De los 15 millones de avatares registrados en este mundo virtual, más del 95% están totalmente inactivos. • La apuesta de Second Life por permitir la instalación de embajadas de los Estados tampoco obtuvo resultados satisfactorios. Israel, Suecia, Filipinas y Serbia son los países más reseñables entre la decena que abrieron delegación. • Poco después, Second Life se vio obligada a cerrar todos los bancos virtuales cuando el más veterano de ellos, Ginko Financial, quebró llevándose consigo 750.000 dólares reales invertidos en busca de anunciadas rentabilidades del 30%. A este cierre seguiría el de los casinos y lugares de juego cuando el FBI adujo la residencia física de Linden Labs en California para investigar su legalidad”. [http://www.lanacion.com.ar/nota.asp?nota_id=1157104], Lunes 3 de agosto de 2009
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• “Recientemente se celebró en Ibiza el II Congreso sobre Mundos Virtuales, en el que la responsable europea de Linden Labs, Claire Rees, defendió la vigencia de su producto estrella en el sexto aniversario de su nacimiento. "Las empresas cometieron errores por falsas expectativas, por su desconocimiento de la filosofía de los mundos virtuales", adujo Rees, que citó a compañías aún con espacios en Second Life como Sony, Microsoft o Reebok”. [http://www.lanacion.com.ar/nota.asp?nota_id=1157104], Lunes 3 de agosto de 2009 ] 7
Second Life
[http://gigaom.com/2009/04/15/exclusive-internal-second-life-data-shows-returning-growth/]
Second Life
[http://www.slideshare.net/wlappe/estadsticas-en-second-life]
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[http://www.slideshare.net/wlappe/estadsticas-en-second-life]
En Second Life, alumnos colombianos ya pueden tomar clases virtuales • http://www.javeriana.edu.co/boletin/medios2008/ElTiempo1 9ag08.htm
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Marcha colombiana en second life • http://www.youtube.com/watch?v=lAZjb1UZB DA&eurl=http%3A%2F%2Fvodpod%2Ecom%2 Fwatch%2F370131%2Dmarcha%2Dcolombian a%2Den%2Dsecond%2Dlife&feature=player_e mbedded#t=106
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Second Life: lugar para la enseñanza de medicina • “El Imperial College of London ha decidido utilizar Second Life como lugar de prácticas para sus estudiantes de medicina. Mister Smith es un paciente muy exigente que necesita cuidados y que, con la supervisión de un profesor, se recupera o no, según los diagnósticos de los estudiantes de medicina. • Está claro que este tipo de prácticas no sustituyen a las que se hacen con pacientes de carne y hueso, pero ayuda mucho en la preparación de los estudiantes que tienen otra forma de aprender a diagnosticar enfermedades. Además, este enfermo está disponible las 24 horas del día. • Esta iniciativa se enmarca en la idea nuevas formas de enseñanza del Imperial College of London”. [http://www.secondlifeplanet.info/?q=aggregator/categories/1&page=7 , Virtual news - Vie, 04/10/2009 - 19:00 ] 13
• Second Life y educación: unas fotos – http://www.flickr.com/photos/jokay/sets/7215761 2171568581/show/ – http://www.flickr.com/groups/jokaydia/pool/show/
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Lista de instituciones y organizaciones (del mundo real) en SL • http://www.simteach.com/wiki/index.php?title=Institutions_and_Organiz ations_in_SL
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• http://secondlife.cervantes.es/es/default.htm • Video – http://www.youtube.com/watch?v=n6-bd5vjz2I
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Una sala en SL
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Actividades educativas en Second Life Crear identidad propia Enseñar/tutoriar Redes sociales Proyectos áulicos Roleplaying Juegos aprendizaje Realidad “blended” Exploración Construcción
Avatares Clases, asesoramiento Compartir ideas, encuentros Enseñanza aplicada Aprendizaje inmersivo Interactividades Encuentro real virtual Visitas, tours, viajes estudio Crear y hacer medida
[http://www.slideshare.net/Net.learning/resumen-second-life]
Precios
[http://en.wikipedia.org/wiki/Second_Life]
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Precios
[http://en.wikipedia.org/wiki/Second_Life] 21
Second Life – una opinión de un profesor • http://www.adelat.org/index.php?title=educando_con_secon d_life&more=1&c=1&tb=1&pb=1
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Videos sobre second life • La pagina de ayuda de second life: – http://wiki.secondlife.com/wiki/Video_Tutorials/B asics/es
• 20 video tutoriales sobre SL: – http://www.cosasinteresantes.org/Table/Videotut oriales/Second-Life/
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SL y educación: • http://www.youtube.com/watch?v=qOFU9oUF2HA&fe ature=player_embedded • Congreso Internet Aula Second Life aplicacion educativa: – http://www.youtube.com/watch?v=emrQkChUNrE&featur e=player_embedded (español)
• http://internetaula.ning.com/group/secondlife • http://www.youtube.com/watch?v=cxZZK4ESJyU 24
• Congreso Internet Aula: Second Life aplicacion educativa: – http://www.youtube.com/watch?v=emrQkChUNr E&feature=player_embedded
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Los primeros pasos
[https://join.secondlife.com/index.php?lang=es-ES]
Second Life • Más informaciones: Informe Especial Educación en Mundos Virtuales 3D: – http://www.revistasamedida.com/espanainforme /LR03EspanaInforme.pdf
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Sloodle • Es un módulo informático de integración entre second life y el software libre para actividades educativas moodle. – Moodle posibilita la confección de campus virtuales a medida, con espacios para desarrollar clases, ejercicios, foros, exámenes, etc. – Y second life hace posible "estar" presente de manera virtual por medio de un avatar, participando de una clase o una conferencia en un tiempo real. [http://e-learning-teleformacion.blogspot.com/2009_04_01_archive.html]
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Sloodle • http://www.gophergroup.com.co/index.php? option=com_content&view=article&id=85
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Sloodle – Para aficionados: Tips para la instalación: • http://www.youtube.com/watch?v=nhXdUUVNiWI&fea ture=player_embedded
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