Cnnum education questionnaire thomas christophe fesc

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CNNum - GROUPE EDUCATION “VENDREDIS CONTRIBUTIFS” Questionnaire contributif Nom - Prénom : THOMAS Christophe Organisme / Fonction : Forum Education Science Culture, Président Je souhaite participer au vendredi contributif n° : ●

#3. “Littératie, programmes, enseignement de l'informatique” - 7 février 2014

Questions 1. Par rapport à votre expérience du numérique dans l’éducation, quels sont les aspects nouveaux, positifs ou négatifs, que vous voyez émerger aujourd’hui ? Les aspects nouveaux qui me paraissent positifs : 1) Le nombre d’outils de créations de jeux videos, et de langage de programmation graphique. La programmation de jeux videos est la porte d’entrée dans le monde de la programmation pour la plupart des jeunes aujourd’hui comme autrefois. Autrefois, nous avions le BASIC et le PASCAL, maintenant nous avons un large choix. Pour notre part, FESC a choisi SCRATCH, RPG Maker et KODU. Avec Scratch, en moins d’une heure vous avez compris les bases. 2) Le nombre de groupes « informels » sur l’éducation au code qui se sont formé depuis 2012. Programatoo, Devoxx4kids, Coding Gouter en France, CoderDojo dans le monde anglosaxon. Pour suivre le sujet depuis 2003, année de création de mon premier club de robotique à Saint Etienne, cela me semble un point positif, même si ces groupes ne mènent que des actions ponctuelles et non récurrentes comme la nôtre. Des clubs se forment aussi pour participer à la FIRST LEGO League, dans des associations de quartier, mais aussi dans des collèges, menés par des professeurs de technologies. 3) Les ateliers de programmations pour enfants pendant les hackathons qui ont eu lieu cette année. Les aspects négatifs apparaissent au travers des difficultés du démarrage de la « FIRST LEGO League » en France. Contrairement aux autres pays du monde où de nombreuses entreprises soutiennent cette initiative (faites une recherche sur internet pour vous en convaincre), en France, les associationsi qui ont voulu démarrer la FLL ont des difficultés à convaincre et n’ont reçu aucune réponse de la part des entreprises, ni des syndicats professionnels. La « FIRST LEGO league » a fait ses preuves dans le monde entier comme moyen d’initiation aux problématiques scientifiques et industrielles (voir


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