Mémento Atelier Robotique Ludique

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Atelier de robotique STORM Nouveau mouvement Nouvelles activités Nouveaux terrains de jeux Nouvelles expériences


Vous organiserez + tard vos idées

Idée 1

Une nouvelle approche

Sous-rubrique Encore une idée

Travaillez + vite

Permettez l'organisation des idées Tableau blanc Sortez du A4 !

Une idée

Brisez les frontières Associez librement

Un mot-clé

Comment utiliser un topogramme

Capturez vos explosions d'idées Utilisez des symboles

Plusieurs feuilles

Utilisez des couleurs

Pensez + vite

Tracez des branches vides

Les idées arrivent

Toujours en mouvement Des couleurs !

De l'énergie

Encore des mots-clés

Ne pas juger

Aucun rapport ? Notez quand même !

Comment utiliser un topogramme.mmap - 24/09/2008 - - Christophe THOMAS - christophe.thomas@rcx-storm.org Page 1 sur 1


rejoint

actives de connaissances

passives

Les objectifs

savoir-faire

de compétences

projet

objectifs

Responsabilité

les uns des autres

Amusant

Les métalgorithmes

ouvre la porte à la créativité

Le processus d'apprentissage est aussi impotant que le résultat

Accessible

Valeurs

L'exploration

fin ouverte

Ensemble

Au début de la réunion Quand ?

S'amuser

Principes

Il y a un problème !

du concret

Dans un forum En séance

Apprendre à apprendre

Où ?

La discussion

Comprendre son rôle dans l'équipe

TeamStorms Buts

Pas de questions stupides répondre par des questions

Comment ?

Apprendre à avoir recours à des outils méthodologiques La persévérance

Confiance respect

introduction

en début de séance Quand ?

Planifier Analyser & Agir

HEXILIS

En fin de séance

Les cours

Réfléchir & Réaliser

conclusion

Le faciliteur Qui ?

Apprendre

un des apprenant

en équipe

Le jeu

Des succès dès que possible

et souvent !

par analogie

TeamStorms.mmap - 24/09/2008 - - Christophe THOMAS - christophe.thomas@rcx-storm.org Page 1 sur 1


Dessiner et cartographier ses idées Déterminer les actions à mener pour atteindre l'objectif

Préparer pour Planifier

Définir les objectifs de l'épreuve Évaluer le temps nécessaire Choisir son rôle

Suivre le plan L'adapter

Analyser pour Agir

Rester concentré sur l'objectif Créer une liste des choses à faire Rechercher des modèles de solutions Mettre en oeuvre

Plan PARA

Si cela ne marche pas Remue-méninge Suppression d'un élément

Réfléchir pour Résoudre

Unification Outils de créativité et de réflexion

Multiplication Division d'un élément Casser la symétrie

Apprendre pour s'Améliorer

Faire le point régulièrement Tirer des leçons des actions passées

Plan PARA.mmap - 24/09/2008 - - Christophe THOMAS - christophe.thomas@rcx-storm.org Page 1 sur 1


objectifs Ludique ouvert à la créativité Accessible

principes

visuel auditif

styles d'apprentissage

avec

kinesthésique

A

début fin

moteurs

action

délimiteurs

B C

détecteurs

avec

programmer une

contact

compteurs puissance/vitesse

lumière

définition réaction

détecteurs

direction

rotation compteur/chrono

avance recule gauche tourne/pivote

droite

allumer/actionner

Métalgorithmes mouvements & actions

éteindre/arrêter

définir un pseudo-code

+1 -1

compteurs opérations arithmétique

Variables Bifurcation/conditions

jusqu'à

avec des

tant que si

boucles

répétition

réactions & temporisation opérations

sinon

Fonctions

pendant

actions

noir/blanc touché

détections

niveaux

les scènes du scénario faire faire

formaliser

scénario détaillé

Métalgorithmes.mmap - 24/09/2008 - - Christophe THOMAS - christophe.thomas@rcx-storm.org Page 1 sur 1


Roues

Lumière Contacts

Chenilles

Détecter

Se déplacer

Rotation

Pattes Direction

Compteurs

Vitesse

Eléments du robot "bras" Crochet

Collecter & livrer

Supporter

Le châssis

Pinces Collecteurs

- 24/09/2008 - - Christophe THOMAS - christophe.thomas@rcxdroide.org Page 1 sur 1


Identifier l'effet non désiré Ce qui est connu Ce qui est inconnu Obstacle ? Objectif ?

Ce qui pose probléme/l'écart par rapport à la solution idéale

Itinéraire ? Condition d'exécution ? Robot Mécanique

Ce sur quoi nous pouvons agir

Programmes

Avons-nous pensé à tout ?

Environnement Réglement

Ce sur quoi nous ne pouvons pas agir

...

Analyser pour Agir Obstacles

Imaginer & explorer la situation

Lumières

Examiner les cas particuliers

Départ

Poids

Arrivée Étape 1

Topo mission Storm

Obstacles

Ultra-simple Cas limites

Itinéraires

Ultra-difficile Scénario Solution idéale

retirer un des objets suivants

Retirer des obstacles

objet avec variable

Télécommander le robot

Modifier le prototype !

Fonctionnalités

Simplifier le problème

Priorités

Déplacer manuellement

Compléxité

objet divisable

Préparer pour Planifier

Changement de point de vue

Ordonner & évaluer

Inverser une action Penser circulaire

sur quel objet agir ?

Analogies Ressources

Reformuler le problème

Contraintes

Équipotentialité

Étape 2

sur quel objet agir ?

Temps

HEXILIS

Discussion

Classer

Itinéraire Espace

Tous les éléments du problème sont là !

Planning

Éléments du robot

Facteurs aggravants Facteurs neutres

Binôme

Réaliser un changement qualitatif

Nommer

Facteurs améliorants Revoir la liste Supprimer l'objet

Construire la solution choisie

(-) Supprimer un élément

La faire exécuter plusieurs fois Filmer et prendre des photos du résultat

Revoir la liste

Apprendre pour s'Améliorer

Liste éléments de l'objet Déplacer

Relecture et analyse du résultat

Réfléchir pour Résoudre

Revoir la liste Emplacement différent Modifier la variable

Plans de montage

Tenir un journal de bord

Agir sur les effets

Appliquer la division

Apparaitre/disparaitre

Plusieurs fois

Les programmes Sauvegarder

(/) Diviser un élément

Permuter

Programmes

Casser la symétrie Appliquer l'assymétrie

Revoir la liste Déterminer l'action voulue

(+) Ajouter une fonction à un élément

+ 1 objet peut être modifié Revoir la liste Rappel de l'effet non désiré Imaginer l'action qui va supprimer l'effet non désirée

Agir sur les actions (x) Multiplier un élément

Différent de l'actuel Interagissent entre eux

Le nouvel objet

Appliquer la multiplication Évaluation des résultats

HEXILIS_v1 (2).mmap - 24/09/2008 - - Christophe THOMAS - christophe.thomas@rcx-storm.org Page 1 sur 1


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