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Apprendre à programmer en créant un jeu video avec Scratch Et en se posant les bonnes questions ! Tutoriel : se poser les bonnes questions pour créer son jeu

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Présentation de rcx-storm.org Le site rcx-storm.org a pour vocation de faire connaitre la robotique ludique en France. La robotique ludique est un nouveau sport d'équipe intellectuel qui apprend aux 10/15 ans à trouver des solutions innovantes face aux défis proposés. Il s'agit d'une activité qui a lieu tous les samedis de l'année (hors période scolaire). Après quelques séances de formation à la construction et à la programmation de robots LEGO Mindstorms, il leur sera proposé un challenge de dimension internationale avec la First LEGO league et Planète Sciences sur un enjeu scientifique majeur. Ils devront trouver ensemble des solutions innovantes pour répondre aux défis proposés, comme le font les ingénieurs et les scientifiques dans le monde réel. Nous utilisons Scratch pour présenter nos projets de façon originale. C’est un langage de programmation qui s’inscrit dans la même logique que le langage de programmation NXT-G utilisés par les LEGO Mindstorms. C’est le langage idéal pour s’initier à la programmation et partager ses résultats.

Vous pouvez nous retrouver à l’adresse suivante : http://rcx-storm.org/

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Apprendre à programmer en créant un jeu video avec Scratch Et en se posant les bonnes questions ! Tutoriel : se poser les bonnes questions pour créer son jeu

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Table des matières Apprendre à programmer en créant un jeu video avec Scratch ............................................................ 1 Présentation de rcx-storm.org ................................................................................................................ 2 Création d’un mini-jeu ultra simple. ....................................................................................................... 5 Dans ce document, tu vas apprendre à te poser les bonnes questions pour réaliser ton premier jeu vidéo. ............................................................................................ 5 Pour cela nous allons partir d’un exemple de jeu simple. ........................................ 5 Situation : Un héros doit protéger un gentil d’un méchant qui veut l’attaquer. .................................................................................................................................... 5 Problème : Le méchant décide d’attaquer aléatoirement le gentil ou le héros. Quand il les touche, le héros ou le gentil perdent des points de vie. .... 5 Résolution : Le héros a plus de PV que le méchant. Le héros a une arme pour faire perdre des points de vie au méchant. ......................................................... 5 Information : il faudra expliquer cela au joueur….................................................... 5 Pour construire ce jeu nous allons nous poser les questions suivantes : .......... 5 •

Qui : le nommer ................................................................................................................ 5

Quoi :à quoi cela va-t-il ressembler ? ...................................................................... 5

Comment va-t-il agir (personnage) ou fonctionner (objet) ? ......................... 5

Où va-t-il intervenir dans le jeu ? .............................................................................. 5

Quand va-t-il intervenir dans le jeu ?....................................................................... 5

Pour Quoi :à quoi cela va-t-il servir dans l’histoire ? ......................................... 5

QQCOQP : Coucou, c’est occupé ! ..................................................................................... 5 Retrouve ce document ici : http://www.rcx-storm.org/+-SCRATCH-+ .............. 5 Création du héros : .................................................................................................................................. 6 Création du Gentil ................................................................................................................................... 8 Création du méchant ............................................................................................................................. 10 Amélioration du jeu............................................................................................................................... 13 A vous de jouer : .................................................................................................................................... 15

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Création d’un mini-jeu ultra simple. Dans ce document, tu vas apprendre à te poser les bonnes questions pour réaliser ton premier jeu vidéo.

Pour cela nous allons partir d’un exemple de jeu simple. Situation : Un héros doit protéger un gentil d’un méchant qui veut l’attaquer. Problème : Le méchant décide d’attaquer aléatoirement le gentil ou le héros. Quand il les touche, le héros ou le gentil perdent des points de vie. Résolution : Le héros a plus de PV que le méchant. Le héros a une arme pour faire perdre des points de vie au méchant. Information : il faudra expliquer cela au joueur…

Pour construire ce jeu nous allons nous poser les questions suivantes : • • • • • •

Qui : le nommer Quoi :à quoi cela va-t-il ressembler ? Comment va-t-il agir (personnage) ou fonctionner (objet) ? Où va-t-il intervenir dans le jeu ? Quand va-t-il intervenir dans le jeu ? Pour Quoi :à quoi cela va-t-il servir dans l’histoire ?

QQCOQP : Coucou, c’est occupé ! Retrouve ce document ici : http://www.rcx-storm.org/+-SCRATCH-+

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Création du héros : Qui : nommer ton personnage principal, celui que le joueur va déplacer

 Le Héros Pour ce tutoriel, nous allons faire simple. Quoi :à quoi cela va-t-il ressembler ?

Cela ouvre l’éditeur graphique :

Comment va-t-il agir (personnage) ou fonctionner (objet) ? Il va se déplacer avec les curseurs.

Où va-t-il intervenir dans le jeu ?

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Quand va-t-il intervenir dans le jeu ?

Pour Quoi : à quoi cela va-t-il servir dans l’histoire ? C’est celui qui va attaquer le méchant et sauver le gentil.

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Création du Gentil Qui : Le gentil. C’est un personnage non joueur (PNJ). Quoi :à quoi cela va-t-il ressembler ?

Cela ouvre l’éditeur graphique :

Comment va-t-il agir (personnage) ou fonctionner (objet) ? Il va se déplacer aléatoirement en évitant le héros. Il va se déplacer tant que ses points de vie sont supérieurs à 0.

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Où et Quand va-t-il intervenir dans le jeu ?

Pour Quoi : à quoi cela va-t-il servir dans l’histoire ? Il doit être protégé du méchant.

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Création du méchant Qui : Le Méchant C’est un personnage non joueur (PNJ). Quoi : à quoi cela va-t-il ressembler ? Ouvrir l’éditeur graphique :

Comment va-t-il agir (personnage) ou fonctionner (objet) ? Il va se diriger vers le héros ou le gentil pour l’attaquer. La ligne noire va nous servir de détecteur de collision avec les autres objets. Création des variables : PV_mechant pour stocker les points de vie du méchant. Choix_attaque : variable aléatoire pour décider si le méchant attaque le gentil ou le héros. Direction_mechant : variable aléatoire pour parasiter le trajet du méchant.

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Où et quand va-t-il intervenir dans le jeu ?

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Pour Quoi : à quoi cela va-t-il servir dans l’histoire ? Son rôle est d’attaquer le héros ou le gentil et de lui faire perdre des points de vies. Son action a un impact sur les autres « lutins », c’est-à-dire leur faire perdre des points. Nous allons donc modifier le script du « gentil » lutin.

Si le gentil lutin touche le noir du méchant, il dit « Ouille ! » et perd un point de vie. Lorsque les points de vie du gentil lutin arrive à zero : il meurt et disparait avec « cacher ».

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Amélioration du jeu

Revenons au Héros . Pour l’instant il ne fait que se déplacer. Il n’y aucune interaction avec les autres personnages. Rappel du Pour Quoi :à quoi cela va-t-il servir dans l’histoire ? C’est celui qui va attaquer le méchant et sauver le gentil.

Attaquer le méchant = lui faire perdre des points de vies (PV). Attention : Il faut corriger notre programme :

Il faut que la variable puisse être accessible pour tous les objets. Comment : avec une arme qui apparait avec la barre d’espace. On lui dessine une arme : une auréole rouge qui va servir de détecteur de collision.

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Puis un script :

Cela a un impact sur le méchant : il perd des PV et meurt ; ce qui implique la fin du jeu.

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Attention : nous avons changer la boucle

par

. A la fin, nous envoyons à tous le message « Fin_du_jeu » pour indiquer que le jeu est terminé.

A vous de jouer : 1. Le jeu est terminé : que se passe-t-il ?

2. Et si on ajoutait un générique ? 3. Comment le Héros peut-il perdre des PV ? 4. Comment le gentil peut regagner de PV ou comment le soigner ? 5. Créer une potion qui redonnera des PV à tous ceux qui en boiront.

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