Règles du jeu HEROICA en français

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A n leit ung

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Rules

Règles du jeu

Regole

Spelregels

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L’armée des Gobelins a pris le contrôle de la baie de Draida, coupant l’approvisionnement de la région. Vous devez affronter les Gobelins, mais réussirez-vous à vaincre le puissant Général Gobelin et à vous emparer de son Cristal Suprême ? BA IE DE DR A IDA

Héros

Monstres

Objets

Ba se du héros

Ca se

Dé LEGO®

But du je u Le premier joueur à vaincre le Général Gobelin remporte la partie. P r é p a r at ion Avant de commencer à jouer, construisez les différentes sections du plateau de jeu selon la notice de montage. Assemblez-les ensuite pour qu’elles correspondent au plan de la mission figurant sur le poster. Placez tous les monstres et objets aux endroits exacts indiqués. Assemblez le dé LEGO® à l’aide des faces illustrées ci-dessous :

En commençant par le joueur le plus jeune, chacun choisit un héros et prend la base correspondante sur laquelle il place 4 points de vie. !"#!$%&"&'()*+&"(,'"-./,("$)"#,*'+"0&"0.#$/+"0&"!$"1*((*,'2

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D é r ou le me nt de l a p a r t ie Le plus jeune joueur commence. La partie continue dans le sens des aiguilles d’une montre. Déplacement des héros Quand vient son tour, le joueur lance le dé LEGO® et se déplace du nombre de cases indiqué par le dé.

C omb at t r e le s mon s t r e s Pour combattre un monstre, relancez le dé LEGO et vous connaîtrez l’issue du combat.

Bouclier Heroica™ 3G9%(6!H$4#)"!$'G"#&$=!$8$E$M$6(&!&$ CL$+)<%<&!H$4#)"!$6(9(6<)G$=!$ 6#05()$E$=<&)(,6!;

Bouclier Heroica J#+&$)"<#09'!H$=+$0#,&)"!$ CL$4#+&$+)<%<&!H$%($6(9(6<)G$ =!$6#05()$=!$4#)"!$'G"#&;

Trois 3G9%(6!H$4#)"!$'G"#&$=!$8$E$I$6(&!&;

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Crâne J#+&$9!"=!H$+,$,#05"!$=!$9#<,)&$=!$ 4<!$G-(%$E$%($.#"6!$=+$0#,&)"!$AO$4#+&$ "!6+%!H$=K8$6(&!;

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3" 4*"5,)("$++&*6'&7")'&"%$(&",%%)#.&"#$/")'" autre héros, avancez jusqu’à la première case libre devant lui. 3" 8$1$((&7"+,)("!&(",9:&+("()/"!&("%$(&("0&" votre déplacement et placez-les sur la base de votre héros. 3" 4*"5,)("#$((&7"#$/")'&"%$(&"5,*(*'&"0;)'" 1,'(+/&<"5,)("=>?>@"5,)("A"$//B+&/"&+"!&" combattre. F%$!&)$<,)!"=<)$=!$&!$=G9%(6!"$!,$=<(-#,(%!;

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3" 4*"5,)("+/*,1#-&7"0)"1,'(+/&<"/&+*/&7C!&" du plateau et placez-le sur la base de votre héros. 3" 4*"5,)("B+&("()/")'&"%$(&"5,*(*'&"0&"0&)D" monstres (ou plus) en même temps, choisissez lequel vous combattez en premier. Si vous gagnez, combattez immédiatement le monstre suivant. F%$!&)$<,)!"=<)$=!$6#05())"!$!,$=<(-#,(%!;

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le dé combat.

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Hé r o s Votre héros possède une capacité de combat à distance ou une capacité de combat en mêlée que vous pouvez utiliser lorsque vous obtenez « Bouclier » au dé.

Barbare 80$296:&$;$ J#+&$)"<#09'!H$=!$ OCLQ$%!&$0#,&)"!&$ 4#<&<,&$!)$4#+&$4#+&$ =G9%(6!H$=K8$6(&!;

Mon s t r e s Les monstres possèdent des forces différentes.

Magicien À distance : J#+&$)"<#09'!H$=T+,$ 0#,&)"!$G%#<-,G$=!$8$E$ M$6(&!&S$!,$%<-,!$="#<)!$ #+$,#,;

Soldat Gobelin R#"6!$$

Général Gobelin R#"6!$

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3

Poi nt s de v ie Si vous avez perdu tous vos points de vie, vous êtes considéré comme momentanément vaincu et il vous faut un ou plusieurs tours pour 2 guérir. Quand vient votre tour, lancez le dé LEGO® : vous récupérez autant de points de vie que le nombre de points obtenus au dé. Si vous obtenez « Bouclier », vous récupérez tous vos points de vie. Relancez ainsi le dé à chacun de vos tours de jeu jusqu’à ce que vous ayez récupéré tous vos points de vie. Au tour suivant, vous pourrez relancer le dé pour vous déplacer normalement. F%$,K!&)$9#&&<5%!$=!$-+G"<"$=!$6!))!$0(,<@"!$*+!$&<$4#+&$(4!H$9!"=+$OCLQ$4#&$ 9#<,)&$=!$4<!; Pot ion de v ie Vous pouvez utiliser une potion de vie à n’importe quel moment de votre tour pour récupérer 2 points de vie. Chaque potion ne peut servir qu’une seule fois ; elle est ensuite remise dans la boîte. F i n de la p a r t ie Le premier joueur qui triomphe du Général Gobelin remporte la partie.

Vie UG6+9G"!H$N$9#<,)&$=!$4<!;

Gardez les objets et les monstres vaincus sur la base de votre héros. Die LEGO

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Neigung 3<!$R<-+"!,$5!:!-&) =+$(0$5!&)!,S$<,=!0 =+$&<!$%!<6')$7<99&)S 5!4#"$=+$&<! '#6',<00&); 3857_Hero_110.indd 13

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Changer les règles Essayez d’inventer vos propres missions en imaginant des aventures palpitantes pour vos héros ou même en modifiant les règles ! Le secret est de ne changer qu'un seul élément à la fois. Collectionnez et combinez les différentes boîtes Heroica™ pour créer des missions encore plus importantes et encore plus détaillées. Jouez avec davantage de héros, combattez plus de monstres, pour toujours plus de plaisir à explorer le monde fantastique d’Heroica ! Cr i s t a l Supr ê me Placez le Cristal Suprême sur la tête du Général Gobelin. Lorsque le Général est vaincu pour la première fois, retirez le Cristal mais pas le Général. Si vous triomphez du Général une seconde fois, placez à la fois le Général et le Cristal sur la base de votre héros. Bataille Heroica™ Dans une bataille Heroica, l’un des joueurs contrôle tous les monstres. Les joueurs jouent à tour de rôle, comme d’habitude, mais celui qui contrôle les monstres joue en dernier. Celui-ci remporte la partie s’il vainc deux héros ou un même héros deux fois. À 2 joueurs, le joueur qui contrôle les héros joue avec deux héros et choisit à chaque tour lequel il déplace avant de lancer le dé LEGO®. Quand vient son tour de jeu, le joueur qui contrôle les monstres choisit lequel il souhaite déplacer, puis lance le dé et déplace le monstre choisi du nombre de cases obtenu au dé. 3" 4;*!",9+*&'+"E"F,)%!*&/"G<"*!"(&"0.#!$%&"0&"H"I"J"%$(&(2 3" !"'&"#&)+"/$1$((&/"$)%)'",9:&+2"4;*!"$++&*'+")'&"%$(&",%%)#.&"#$/")'"$)+/&"1,'(+/&" ou un objet, il avance jusqu’à la première case libre. 3" 4;*!"$++&*'+")'&"%$(&"5,*(*'&"0;)'"-./,(<"*!"=K L"(;A"$//B+&/"&+"%,19$++/&2 F%$!&)$<,)!"=<)$=!$6#05())"!$+,$'G"#&$4(<,6+S$!,$)"(<,$=!$-+G"<"; >!$'G"#&$9!"=$+,$,#05"!$=!$ 9#<,)&$=!$4<!$G-(%$E$%($.#"6!$=+$ 0#,&)"!$V$8$AO$<%$"!6+%!$=K8$ 6(&!; J#)"!$0#,&)"!$!&)$4(<,6+;

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© 2010 The LEGO Group.

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Š2011 The LEGO Group. 4646652

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