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RUBIX
La Boite à outils de l’Idéation Disruptive
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Welcome toRubix “L'histoire ne se répète pas, mais elle rime..” Il y a une tendance récurrente dans les affaires... une nouvelle technologie émerge, de nouvelles entreprises s'en emparent, elles décollent de façon explosive et connaissent un succès fou... juste pour être dépassé par une nouvelle entreprise qui résout le même problème plus efficacement avec une technologie plus récente, un nouveau modèle commercial ou une combinaison des deux. C’est ce que nous connaissons sous le nom de :
Dis rup tion /disˈrəpSH(ə)n/ nom
1.Utilisation innovante de la technologie surpassant les entreprises actuelles en résolvant les problèmes plus efficacement. En raison de la nature exponentielle de la technologie ces derniers temps, ces vagues de perturbations ont augmenté non seulement en fréquence, mais aussi en ampleur. Des industries entières ont été bousculées par des solutions de rupture innovantes :
-le plus grand service de taxi du monde ne possède pas de voitures. -la plus grande chaîne hôtelière du monde ne possède aucun bien immobilier. -le plus grand propriétaire de médias au monde ne crée aucun contenu. -le plus grand détaillant au monde n'a pas d'inventaire.
3 *Bien qu'ils ne soient pas exacts à 100 %, ces exemples illustrent l'esprit de la disruption.
La Formule de la Disruption
BESOIN DU MARCHE
+ +
Problème pour lequel les gens sont prêt à payer
TECHNOLOGIE L’outil qui va résoudre le problème MODELES La façon dont la technologie est mis en œuvre
· COMMUNICATION La façon dont l’information est échangée
· FINANCE La façon dont l’argent entre en jeu
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Reverse EngineeringInnovation En combinant les cartes Technologie, Méthodes, Communication et Finance, d'innombrables idées disruptives attendent d'être débloquées à partir des possibilité combinées de ces nouvelles technologies. Examinons les exemples précédents....
Société
Technologie Modèles
+
= App
+
PC
+ Social Network
+
= PC
+
A la demande
+
Temps réel / Différé
+
Marketplace
+
+ Différé
Crowdsourcing
PC
A la demande
Temps réel
+
+
=
Finance
+
Crowdsourcing
+
=
=
Communication
+ Anonymous
+
Publicité
Tiers
+
*Les exemples ci-dessus ne sont que quelques-unes des multiples façons dont chaque entreprise peut être décomposée
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Comment l’utiliser?
1 Définir un énoncé du problème Comment pouvons nous augmenter
education pour un
collégien ?
2 Disposez les cartes Il y a quatre categories de cartes : Technologie – les dernières technologies Modèles –diffèrentes façons d’appliquer la technologie Communication – la façon dont l’information est échangée Finance – la façon dont l’argent entre en jeu
3 Commencer à Disrupter Trouver des liens entre les cartes dans une perspective de résolution de problème.
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Définir le Problème
“Un problème bien posé est à moitié résolu.” Les entreprises qui réussissent ne se contentent pas de vendre des produits et des services - elles résolvent des problèmes. Le fait de situer votre problème dans le contexte d'un groupe démographique donné vous aidera à rester concentré tout au long du processus de remue-méninges. Premièrement, définir l’énoncé du Problème
Comment pouvons nous augmenter un collegien ? Action
Fournir Minimiser Maximiser Réduire Améliorer Faciliter Augmenter Encourager Permettre, Trouver, connecter Échanger ___
Sujet
Un logement La Solitude, une Rencontre, L’Anxiété, l’Optimisme, L’éducation Les conditions de vie L’intimité Des Exercices physiques, de la relaxation, Une Aide, des services, Des Idées, des propositions ___
l’education pour Utilisateurs
Sans-abri Personnes âgées Adolescent Jeunes adultes Familles Travailleurs, Membres, Associations, Mouvements, ___
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Étalez les cartes
Etalez les cartes sur une surface plane de la manière que vous souhaitez. … …organisé et structuré :
Énoncé du Problème
ou aléatoire et mélangé :
Énoncé du Problème
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Commencer à Disrupter
Commencez à établir des liens entre des cartes aléatoires dans la perspective d'une solution créative. Mélangez-les et réorganisez-les pour former des combinaisons ; les solutions les plus innovantes se trouvent souvent derrière les connexions les plus inattendues. Compte tenu de l'exemple d'énoncé du problème, les idées suivantes ont été inspirées...
Comment pouvons nous
l’education pour un collegien
augmenter
Technolog ie
Modèle
?
FI NANC E COMMUNICATION
Technolog ie
Apps
Smart Matching
Publicité
Géorepérage
Privé vs Durable
Tinder pour les tuteurs : une application qui alerte les étudiants en difficulté lorsque les tuteurs sont à proximité pour les aider dans les matières choisies génère des revenus grâce à la Publicité
Modèle
FINANCE COMMUNICATION
Technologie
Live Streaming
Marketplace Anonyme vs Identifiable
tx horaire
Les étudiants peuvent suivre les cours en streaming avec des smartphones et d'autres étudiants peuvent les visionner en payant à l'heure. Modèle Technologie
Chatbot
FINANCE
Alerts & Notifications
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par utilisation
Les étudiants peuvent payer des chatbots pour s'inscrire aux cours désirés en leur nom lorsque l'inscription s'ouvre.
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Si vous n'avez pas de problème en tête.... Choisissez l'une des listes ci-dessous pour remplir votre énoncé de problème ou passez à la page suivante pour plus d'inspiration.
C o m m e nt p o u vo n s n o u s … Eau & Alimentation
Droit de l’Homme
Communication
...améliorer l'accès à la nourriture ?
...combattre la censure ?
...réduire le gaspillage alimentaire ? ...améliorer l'accès à l'eau potable ?
...prévenir la traite des êtres humains ?
... faire le lien entre les relations longue distance ?
...encourager des habitudes alimentaires plus saines ?
...assurer des protestations sûres et réussies ?
...accroître la connectivité dans les régions éloignées ?
...augmenter l'agriculture urbaine ?
...prévenir les régimes oppressifs ?
...partager des moments personnels avec nos amis ?
...faire face à la brutalité policière ?
...faire face à la négativité des médias sociaux ?
...combattre la prolifération de fausses nouvelles ?
Education
Communauté
Economie
...améliorer l'accès à l'éducation ?
...favoriser des communautés plus fortes ?
...aider les chômeurs à trouver du travail ?
...réduire le besoin d'écoles physiques ?
...éliminer l'isolement social ?
...mieux apparier les personnes avec les postes à pourvoir ?
...susciter de l'intérêt pour l'éducation ?
...intégrer les réfugiés dans nos sociétés ? … échanger des services entre membres ?
...se préparer à une économie postautomatisée ?
Famille
Santé
Environnement
...prévenir la violence domestique ?
...encourager les rapports sexuels protégés ?
...prévenir la déforestation ?
...promouvoir des modes de vie plus sains ?
...mieux intégrer nos villes à la nature ?
...rendre l'exercice plus amusant ?
…Mieux trier nos déchets ?
...augmenter les adoptions d'enfants ? ...augmenter l'accès à la contraception ? ...favoriser des liens plus forts entre les enfants et leurs parents ? ...aider les parents célibataires à élever leurs enfants ?
...combattre la drogue ou toute autre dépendance ?
...nettoyer nos océans ?
…Réduire nos déchets ?
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Problème d’inspiration ?
Types d’utilisateurs
Pensez aux problèmes qui peuvent être rencontrés par un utilisateur démographique et/ou à un endroit spécifique. Qui voulez-vous aider . Ex : Adolescents + cinémas : Comment éviter l'utilisation du téléphone portable pendant une séance de cinéma?
Bambins
Enfants
Adolescents
Parents
Familles
Personnes agées
Sans domicile
Co-working Space
Garderie
Bibliothèques
Bureaux
Terrains de Sport
Cimetières
Aire de jeux
Piscines
Transport Public
Mobile Spaces
Banques
Festivals & Parades
Toilettes
Jeunes adultes
Parents seuls
Membres, groupe, équipes, associations
Travailleurs
Adultes
Parcs
Randonnées & Sentiers
Parking
Hotels & Hostels
Maker Spaces
Police/Pompiers
Lieux
Écoles
Étudiants
Magasins
Bureaux de Poste
Stations Services
Bars & Clubs
Espaces Residentiels
Expositions,
Lieux de culte
Aéroports
Musées
Restaurants
Marchés fermiers
Cinémas & théâtres
Local, studio
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Commençons... 1
2
Imprimer les cartes
Découpezles
3 Commencer à disrupter
*** Un mauvais ouvrier blâme ses outils. Vous êtes aussi inventif que votre compréhension de la technologie. Il est essentiel que vous appreniez les capacités de chaque technologie en visitant : Medium.com/RubixToolkit
Suivez le courant Toutes les cartes n'auront pas de sens dans le contexte de votre problème et ce n'est pas grave. Si vous êtes coincé sur une carte, gardez-la à l'esprit et passez à autre chose..
Experimentez Il n'y a pas de bonne ou de mauvaise façon de jouer à Rubix, si vous découvrez une meilleure dynamique de jeu ou si vous avez des commentaires, veuillez les partager avec la communauté.: @RubixToolkit
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Énoncé du Problème
Comment pouvons nous Action
pour Sujet
Comment pouvons nous Action
pour Sujet
Comment pouvons nous Action
? Utilisateurs
pour Sujet
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pour Sujet
Comment pouvons nous Action
Utilisateurs
Sujet
Comment pouvons nous Action
?
pour
Comment pouvons nous Action
? Utilisateurs
? Utilisateurs
pour Sujet
? Utilisateurs
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Énoncé du Problème
Comment pouvons nous Action
pour Sujet
Comment pouvons nous Action
pour Sujet
Comment pouvons nous Action
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Comment pouvons nous Action
Utilisateurs
Sujet
Comment pouvons nous Action
?
pour
Comment pouvons nous Action
? Utilisateurs
? Utilisateurs
pour Sujet
? Utilisateurs
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Technologie
360 Video Un format qui capture des vidéos à 360 degrés ou des photos qui peuvent être visionnées sur des sites comme YouTube, Facebook, ou des casques VR pour une expérience plus immersive.
Technologie
Impression 3D Imprimantes qui peuvent créer des objets à partir de fichiers numériques. L'"encre" est un filament en plastique, bien que les encres industrielles puissent imprimer des matériaux tels que le caoutchouc, le cuir et l'acier..
Technologie
Technologie
Drones
Internet des Objets(IoT)
Petits aéronefs sans pilote autonomes ou contrôlés par l'utilisateur. Habituellement équipé de caméras et peut transporter de petits objets.
La mise en réseau de l'électronique intelligente afin d'intégrer la physique dans le monde numérique et vice versa.
Technologie
Technologie
Mesh Networks Des réseaux décentralisés qui peuvent être établis rapidement via des smartphones ou des routeurs qui ne nécessitent pas de connexion Internet.
Technologie
Scanner 3D Appareil qui analyse des objets ou des environnements réels pour recueillir des données telles que les dimensions et la couleur afin de recréer un modèle 3D.
Technologie
Claviers Mobiles Claviers numériques et applications clavier pour smartphones permettant aux Utilisateurs des entrées alternatives puis des lettres, chiffres et caractères.
Technologie
Assistant Virtuel IA vocale qui aide à accomplir les tâches et à récupérer l'information. Peut être soit basé sur un téléphone comme le Siri d'Apple, soit basé sur un appareil comme Google Home ou Echo d'Amazon..
Robotique Mécanismes qui peuvent interagir avec leur environnement et accomplir des tâches physiques de façon autonome ou contrôlée par l'utilisateur.
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Technologie
Smartphones & Tablettes Les prix bas et l'accès omniprésent à Internet font de ces appareils une mine d'or pour l'innovation car ils sont remplis de capteurs, caméras, microphones, GPS, haut-parleurs, etc.
Technologie
Réalité Virtuel Un casque avec des écrans stéréoscopiques qui plonge l'utilisateur dans des images, des sons et autres sensations réalistes..
Technologie
Technologie
Smart TVs
Technologie
Reconnaissance Vocale
Téléviseurs activés par Internet et fonctionnant sur un système d'exploitation, qui intègrent généralement des applications et des places de marché d'applications.
Utiliser des algorithmes informatiques pour capturer et comprendre la parole humaine.
Technologie
Technologie
Wearables
PCs
Les appareils qui sont portés sur le corps, allant des traqueurs de forme physique, des appareils photo du corps et des écouteurs et plus encore.
Appareil électronique qui peut faire des miracles. Ces dernières années, ils ont été réduits à la taille d'une carte de crédit et sont extrêmement portables et bon marché.
Technologie
Apps
APIs
Programmes conçus pour répondre à un objectif particulier ; généralement téléchargés par un utilisateur sur un appareil ou accessibles par l'intermédiaire d'un site.
Interfaces programmables d'application - le langage commun entre différentes applications qui leur permet de communiquer entre elles.
Technologie
Widgets Des mini-applications qui sont rapidement et facilement accessibles sur les écrans de téléphone ou les sites Web.
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Technologie
Technologie
Technologie
Media
Messagerie
Internet
Photos, audio, vidéo, texte ou toute autre forme de communication
Envoi de messages directs à une ou plusieurs personnes (SMS, Email, etc.)
Système mondial de réseaux interconnectés qui relient les appareils et permettent l'échange d'informations.
Modèle
Modèle
Modèle
Géovérification Un mécanisme de partage qui vous permet de vous enregistrer à un endroit spécifique. (FourSquare, Facebook Places)
Modèle
Alertes & Notifications Communiquer à un utilisateur lorsqu'un événement s'est produit (généralement en direct).
Live Streaming
Geo-repérage
Partage de vidéo/audio/texte en Temps réel public ou privé, avec une ou plusieurs personnes (Facebook Live, Periscope)
Un mécanisme de notification qui alerte les autres lorsqu'un utilisateur entre ou sort d'un endroit prédéterminé ou se trouve à proximité.
Modèle
Modèle
Crowdsourcing Utiliser les gens (habituellement des étrangers) pour accomplir une tâche, comme recueillir de l'information ou amasser de l'argent (financement par la foule).
À la Demande Livrer des biens ou des services lorsque les clients en ont besoin.
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Modèle
Gamification Appliquer les éléments et la dynamique de conception de jeu dans un contexte non ludique.
Modèle
Prix & Récompenses Organiser des concours pour résoudre un problème avec un grand prix.
Modèle
Outsourcing Se tourner vers un marché moins développé économiquement pour développer des biens ou des services moins chers.
Modèle
Modèle
Marketplaces
Open Source
Réseaux Sociaux
Espaces physiques ou numériques où les gens peuvent vendre et échanger des biens et des services.
Approche libre, décentralisée, ouverte à la collaboration pour les produits, brevets, systèmes, etc.
Des communautés en ligne qui permettent aux Utilisateurs de créer et de partager des informations, des contenus et des idées.
Modèle
Modèle
Mise en relation intelligente Double consentement (les deux parties doivent s'inscrire) pour se mettre en relation avec les personnes, les lieux, les objets, les activités, les emplois, les offres, etc.
Modèle
Communication
Point de basculement Un seuil qui doit être atteint avant qu'un même événement n'ait lieu : prix spécial est respecté, accès accordé, etc..
Direct vs Passive Directe - intentionnelle et délibérée (appel téléphonique) Passive discrète (notification par messagerie vocale)
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COMMUNICATION
Durable vs Fugace Durable - stocké pour plus tard (email, SMS, messages FB) Fugace - disparaît après un certain temps (Snapchat, parler)
COMMUNICATION
Temps réel vs Différé Temps réel- en direct (appel téléphonique, Skype,) Différé- va-etvient (courriel, lettres)
FINANCE - Service Tarification
tx horaire Facturation d'un service par unité de temps.
COMMUNICATION
COMMUNICATION
Paire vs Groupe
Privé vs Public
Paire- entre 2 personnes (SMS, appel téléphonique)
Privé- (SMS, appel téléphonique)
Groupe- entre 3+ parties (Chats de groupe, fils de discussion par courriel)
Public- (Reddit, forum boards)
FINANCE - Tarification
COMMUNICATION
Flexible Tarification
Anonyme vs Identifiable Anonyme - pas de vrais noms (Reddit, 4Chan, Yik Yak, Tor) Identifiable - vrais noms (Facebook, Google Plus)
FINANCE - Service Tarification
Tx journalier Facturation d'un service par jour.
Tarification qui change en fonction des circonstances et des facteurs externes.
FINANCE - Service Tarification
Freemium Offrir un produit ou un service est gratuit, mais payant pour des fonctions ou des fonctionnalités de qualité supérieure..
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FINANCE - Tarification
Prix & Taux Fixe Tarification qui ne change pas
FINANCE - Tarification
FINANCE - Tarification
Enchères
par utilisation
Acheter ou vendre des biens et des services en faisant des offres aux prix les plus bas ou les plus élevés.
Tarification pour l'utilisation individuelle de produits ou de services
FINANCE - Tarification
FINANCE - Monetisation
Payer ce que vous voulez
Essai gratuit
Forfait
Laisser les gens essayer un produit ou un service gratuitement pendant un temps limité avant de devoir payer.
Facturation d'un service à prix forfaitaire.
Stratégie de tarification où les acheteurs déterminent combien ils sont prêts à dépenser pour un produit ou un service..
FINANCE - Service Tarification
Discounts & Coupon Offrir des prix réduits sur les produits ou services. Ex : Achetez 1 Obtenez 1 Gratuit, 50% de réduction, programmes de fidélité, etc.
FINANCE - Service Tarification
FINANCE - Tarification
FINANCE - Service Tarification
Boutique en ligne
Phygitale (Physique+Digitale)
Magasin numérique pour vendre des produits et services.
Magasin physique pour vendre des produits et services.
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FINANCE - Tarification
Micropaiements Petits paiements numériques, généralement inférieurs à 1 €.
FINANCE - Tarification
Publicité Générer des revenus en vendant de l'espace publicitaire, en facturant la suppression des publicités, etc.
FINANCE - Service Tarification
Tarification Tiers Avoir différents niveaux de prix pour différents produits ou services en fonction de la quantité, de la fonctionnalité, des événements, etc.
FINANCE - Tarification
Peer-to-Peer Lending Prêt d'argent à des particuliers ou à des entreprises par un grand nombre de personnes (crowdsourcing)
FINANCE - Tarification
Abonnement Paiement (quotidien, hebdomadaire, mensuel, annuel) d'un produit ou d'un service.
FINANCE - Monetisation
FINANCE - Tarification
A la demande
Service
Tarification dynamique qui s'ajuste en fonction de la demande actuelle.
Offrir un service (produit en tant que service, logiciel en tant que service)
FINANCE - Service Tarification
FINANCE - Service Tarification
Data Mining
Crowdfunding
Générer des revenus en vendant des données à des tiers qui pourraient en bénéficier.
Collecter des fonds auprès d'un grand nombre de personnes.
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FINANCE
Créativité
Créativité
Substituer : mettre
Combiner : Fusionner 2
Affiliations Inciter les gens à vendre vos produits ou services en leur versant une commission
Créativité
Adapter :
placer son idée dans un autre contexte
Créativité
un élément à la place d’un autre
idées, 2 concepts
Créativité
Créativité
Magnifier :
Proposer une autre
augmenter, agrandir, étendre
utilisation, un autre usage possible
Créativité
Créativité
29 Éliminer ce qui n’est pas nécessaire
Réorganiser, trouver une autre disposition
Renverser, inverser, tromper les attentes
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Pitchez votre idée en 2 minutes 30 Trouvez une accroche : 15 secondes Captez votre public et pour cela créer la surprise, susciter une émotion.
Énoncer le problème : 30 secondes Quelle est la situation problématique pour laquelle vous apportez une solution ?
Proposez votre solution : 30 secondes Que proposez vous pour résoudre la situation problématique.
Les avantages de votre solution : 30 secondes Qu’est que votre solution apporte de plus que les autres ?
L’appel à l’action : 15 secondes Quelle action souhaitez-vous provoquer chez votre public ? Un rdv, une opportunité s’approfondir le sujet. ?
Traduit en Français par :
J'espère que Rubix vous sera utile et inspirant. J'aimerais entendre vos idées, vos commentaires et vos suggestions. @RubixToolkit -Svilen K. @svilenk
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