KODU Kodu est un programme qui crée des programmes de jeu pour Xbox. Kodu est aussi un jeu d’Xbox qui peut être acheté pour 400 points. Il requiert une connexion continuel Xbox Live. Chaque jeu crée un monde. Tous les mondes commencent en Mode Play Quand vous charger un monde, il commence dans le mode Play. Il pourrait avoir des instructions qui vous informent comment différents jeux fonctionnent.
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MainMenu Quand vous commencez Kodu, après que vous avez vu le Load World, vous serez au MainMenu tel que vu dans le coin supérieur gauche de la carte ci-dessus. Si vous avez joué Kodu au paravent, le premier item du menu sera Resume. Choisir ceci va charger le dernier monde que vous avez ouvert et commencera à jouer (PlayMode).
LoadWorld Du MainMenu vous pouvez aussi choisir LoadWorld. L’écran LoadWorld vous permet de voir tous les mondes dans votre système. Choisissez un niveau qui vous intéresse et cliquez sur la tuile (tile). Un menu ascendant (popup) apparaitra qui vous permettra de jouer le jeu. Cliquez sur Play et le monde sera chargé et Play commencera (PlayMode).
PlayMode PlayMode est quand vous jouez le jeu. D’habitude il commence avec un écran de titre et explique comment les contrôles fonctionnent dans le jeu. Vous pouvez maintenant soit pressé Escape ou Enter afin de commencer jouer. Si le monde que vous avez choisi n’utilise pas l’option d’écran de titre, vous allez commencer en jouant votre jeu.
EditMode Vous avez à tout temps dans le jeu l’option de pressez le bouton Escape afin d’allez à EditMode. EditMode est où vous devriez passez la plupart de votre temps. Ici, vous pouvez créez le terrain pour votre monde de jeu; le peupler avec des bots et programmez leurs comportements. Une fois que vous avez compléter l’édition de votre monde, vous pouvez retourner et faire le playtest soit en cliquant sur le bouton PlayTool (gros triangle vert) ou en pressant le bouton Escape.
HomeMenu Vous pouvez aller au HomeMenu en pressant la clé Home ou en cliquant sur l’icône Home quand vous êtes en EditMode. Le HomeMenu vous permet de retourner au monde que vous travailler couramment, enregistrer votre monde, et n’importe quelles éditions que vous avez fait, charger un autre monde, commencer un autre monde vierge ou retourner au MainMenu.
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Les outils d’Edit Mode se trouvent dans le ToolBar au bas de l’écran. l’écran En dessous du ToolBar vous allez trouver trouve le nom de l’outil en vigueur. vigueur Si vous planez (hover (hover) la souris sur le ToolBar l’outil fixé (in focus) va changer.. Ceci vous permet de visionner l’outil avant que vous le choisissez. Afin d’activer un outil, vous devriez cliquez sur l’outil avec le bouton gauche de la souris. L’information Help Overlay se trouve dans le coin supérieur gauche de l’écran. Ceci changeraa dépendant de quel outil est fixer (in focus). De la gauche, le premier icône ic ne est pour le Home Menu. Vous pouvez aussi vous rendre au Home Menu en pressant la clé Home sur le clavier. clavier Le deuxième icône est le bouton Play. Ceci vous rend de l’Edit Mode au Play Mode. Mode Aussi la clé escape va vous rendre au Play Mode. Mode Le troisième icône ne (la grosse main verte) est pour le mode Camera Move. Cet outil outil vous permet de bouger la caméra caméra autour du monde pendant que vous faites l’édition. Dans ce mode, vous pouvez cliquez du bouton gauche et draguez afin de traduire (move) la camera. Cliquez du bouton droit et le draguez vous permet de mettre en orbite la caméra ra autour de ce que vous regarder. La La roue de défilement (scroll scroll wheel) wheel) de la souris vous permet de faire le zoom de gros plan à plan général. général Si votre souris n’a pas de roue de défilement, vous pouvez aussi utilisez les clés PageUp et PageDown afin de faire le zoom.
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KODU En faisant l’édition d’un monde, vous allez souvent trouver que vous avez besoin de basculer entre l’outil que vous utiliser et l’outil Camera. Il y a un raccourci à l’outil Camera. Quand vous travaillez avec n’importe quel autre outil, vous pouvez pressez et tenir la barre d’espacement afin d’activer temporairement l’outil Camera. Après avoir placé la camera où vous le désirez, laissez la barre d’espacement et l’outil que vous utilisait au paravent sera réactiver.
L’outil Object Edit : Le prochain icône est l’outil Object Edit. Il ressemble à Kodu avec une auréole (halo). Cet outil vous permet d’ajouter des objets dans le monde et de les programmer. Cliquez sur une espace vide sous le curseur et vous pouvez ajouter un nouvel objet dans le monde. En cliquant avec le bouton gauche de la souris, un menu vous permet de choisir l’item que vous voulez ajouter. Dès que vous avez un objet dans le monde, vous pouvez cliquez sur l’objet et utilisez le bouton gauche de votre souris, afin de le draguez et le positionner. Cliquez du bouton droit de la souris, là où il n’y a pas d’objet et un menu apparaît qui vous permet d’ajouter des items au monde ainsi que d’ouvrir l’écran World Settings. Si vous avez coupé un objet, le bouton droit vous permet aussi de coller. Si vous cliquez du bouton droit sur un objet, le menu suivant apparaît :
Au haut du menu est l’option Program. Cette sélection rend le Programming Editor où vous programmer le comportement de votre caractère. L’option Change Settings rend un écran avec plusieurs options que vous pouvez jouer avec afin d’ajuster ce caractère pour votre jeu. Les options Cut et Copy fonctionnent tel qu’attendu. Les trois derniers choix: Change Size, Rotate et Change Height, rend un contrôle de glissement (slider control) qui vous permet de changer toutes ces propriétés.
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Remarquez aussi que quand le curseur est par-dessus d’un objet, une palette de couleur va descendre du haut de l’écran. Quand ceci est visible, vous pouvez utiliser les clés des flèches gauche ou droite du clavier afin de changer la couleur de l’objet.
Paths Tool : Suivant l’outil Object Edit est l’outil Paths. L’outil Paths fonctionne beaucoup comme l’outil Object Edit, sauf qu’il est utilisé afin de faire l’édition des chemins plutôt que les objets. Cliquez du bouton droit sur le terrain rend un menu qui vous laisse choisir la sorte de chemin que vous voulez créer. Les quatre sortes de chemins sont : Plain, Wall, Road et Flora (flowers). Les chemins Plain sont utilisés quand vous voulez placer un chemin que votre caractère doit suivre mais que le chemin ne soit pas visible quand le jeu est exécuter. Ceux-ci sont invisibles quand vous êtes dans Play Mode. Les chemins Wall, Road et Flora peuvent aussi être utilisés afin de guider les caractères, mais sont plus souvent utilisés seulement pour leur apparence. Les Walls sont aussi utiles pour des frontières dans votre jeu. Les chemins contiennent un réseau de nœuds (nodes) et bords (edges) qui font la connexion des nœuds. Ils peuvent être connectés de la façon que vous choisissez. Vous pouvez utiliser le bouton gauche de votre souris afin de cliquez et draguez des nœuds ou bords individuelles. Si vous tenez la clé Shift en faisant ceci, vous allez affecter tout le chemin au lieu d’un seul nœud ou bord. Cliquez du bouton droit sur un nœud ou bord et un menu d’actions optionnelles se rend. Notez que quand vous planez (hover) le curseur de la souris sur un bord vous allez voir plusieurs flèches indiquant la direction du bord. Par défaut les bords sont bidirectionnelles qui veut dire que les bots vont les suivre dans les deux directions. En cliquant du bouton droit et sur le bord et choisir Change Direction, vous pouvez changer un bord pour que les bots peuvent aller dans seulement une direction.
L’outil Paint: Ensuite, nous vous présentons les outils utilisés afin de créer et sculpter le terrain de votre jeu. Le premier outil est l’outil Paint. Avec cet outil vous pourriez ajouter du nouveau terrain à votre monde ou peinturer un terrain existant avec un nouveau matériau (couleur et patron). La première chose que vous remarquerez quand vous sélectionnez l’outil Paint est qu’il a deux sous-options qui se déclenchent de l’icône principal. Celui à la gauche va activer le Material Picker et celui à la droite va activer le Brush Picker.
Le Material Picker vous permet de choisir le matériel que vous voulez peinturer votre terrain. Vous pouvez utiliser les clés de flèches droites et gauche ou la roue de défilement de la souris afin de dérouler à travers les options. Vous pouvez aussi choisir un matériel en cliquant 5
KODU directement dessus qui l’apportera au centre de l’espace de travail. Une fois que vous avez choisi le matériel que vous voulez, vous pouvez commencer à peinturer et le Material Picker disparaitra. Le Paint Tool est aussi disponible en mode EyeDropper. Pour faire ceci, pressez la clé ALT et cliquez n’ importe où sur le terrain. Le matériel que vous avez choisi va maintenant s’établir sous la souris où vous cliquer. Ceci fonctionne si le Material Picker est visible ou non.
Le Brush Picker vous permet de choisir la forme de la brosse que vous allez peinturer. Vous pouvez changer la taille de la brosse en utilisant les clés des flèches gauches et droites. L’icône de la brosse à l’ extrême droite des choix Brush Picker est la brosse Magic. Plutôt que de demeurer une forme fixe, cette brosse choisie une région contigüe basé sur le matériel sous le curseur de la souris. Quand ceci est sélectionné vous pouvez utiliser les clés de flèches gauche et droites afin d’élargir et rétrécir une région. Les trois prochains outils sont tous dessinés afin de vous permettre de refaçonner le terrain en ajoutant ou éliminant des collines, ou faire le terrain plus lisse ou plus rugueux. Tel que l’outil Paint la région affecter par chacun des ces outils est contrôler par la brosse que vous avez choisi. À mesure que vous choisissez chaque outil, soyez certain de regardez au coin supérieure gauche de l’écran pour voir l’information Help Overlay à propos l’utilité de chaque outil. Ceci est ce qu’il montre pour les trois premiers outils: Comme vous voyez, le bouton gauche de la souris va augmenter le terrain, le bouton droit de la souris va le baisser et le bouton du milieu (la roue) va lisser le terrain. Si vous n’avez pas de bouton du milieu ou une rue, cette fonction est disponible sur le deuxième outil en utilisant le bouton droit de la souris.
L’outil Water: Cet outil est comment vous pouvez ajouter l’eau à votre terrain. Tel que l’outil Paint il a aussi un Material Picker. Dans ce cas, il vous permet de choisir la couleur de l’eau que vous voulez ajouter au monde. Ajouter l’eau est simple, cliquez du bouton gauche augmente le niveau de l’eau et cliquez du bouton droit diminue le niveau de l’eau. Comme 6
KODU danss le vrai monde, l’eau va couler couler dans les régions les plus basses au début. Mais, quand l’eau arrive au bord de votre monde, il arrête au lieu de couler au plancher. Afin de changer la couleur de l’eau vous avez besoin d’utiliser le picker afin de choisir une nouvelle nouvelle couleur d’eau; utiliser le bouton gauche de la souris afin d’enlever l’eau existante et ensuite utiliser le bouton droit afin d’ajouter l’eau dans votre nouvelle couleur.
L’outil des objets: objets Les objets Erase est une façon facile d’effacer plusieurs objets. Normalement, afin d’effacer un objet vous devriez aller au mode Object Edit, Edit, cliquez du bouton droit sur l’objet et sélectionnez Cut. Parfois, vous voulez effacer plusieurs objets au même temps. L’outil Erase Objects utilise une brosse. brosse A mesure que vous brosser sur votre monde mond tous les objets que touchent vot v tre re brosse seront effacer. Si vous faites une erreur, vous pouvez cliquez sur le bouton Undo sur le coté co gauche he de votre écran et retourner à votre état précédent.
L’outil World Settings: Settings Le dernier outil est World Settings. Settings Ceci donne un écran très semblable à celui dans Object Settings. Settings. Cette fois les cadres sont appliqués appliqués à tout le monde plutôt qu’à un seul caractère.
Au centre de l’écran vous voyez une série de tuiles. Chaque tuile représente un monde enregistré En dessous de chaque tuile, est l’information à propos le monde étaler (inclus le enregistré. nom, date enregistrer, auteur, étiquette (tags (tags) et description). Les étiquettes sont utiles pour trier les niveaux afin que vous puissiez trouver un monde que vous rechercher. Vous établissez les étiquettes pour vos mondes quand vous les enregistrer, mais vous pouvez toujours les modifier plus tard. tard Vous pouvez défiler à travers la liste de mondes de plusieurs façons. Avec un clavier, les flèches droites et gauches vont dérouler la liste. Avec une souris, vous avez plusieurs options: 7
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Cliquez sur les flèches vertes autours des bords de l’écran. Bougez la souris au bord de l’écran. Ceci fonctionne mieux quand vous travailler sur un écran pleine plutôt qu’en mode fenêtre. Utilisez la roue de la souris afin de dérouler la liste. Cliquez sur une tuile qui n’est pas « au point » (in focus) et il va bouger en mode au point.
Une fois que le monde vous désirez est au point, cliquez dessus vous donnera un menu ascendant avec des options. Pour les mondes déjà installés, la seule option est “Play”. Choisissez cette option et le monde va être chargé et commencera le jeu. Pour les mondes que vous avez créé vous-mêmes vous avez plus d’options:
Export : Ceci va emballer votre monde dans un dossier .Kodu et l’enregistrera dans un dossier Libraries->Documents->SavedGames->Boku->Player1->Exports. Vous pouvez ensuite donner ce dossier à un ami et il peut l’importer dans leur jeu Kodu seulement en faisant le doubleclique. ("Boku" était le nom original pour Kodu, les auteurs ont oublié de changer le nom de sentier.)
Edit Tags : Choisir ceci vous permet de choisir quels étiquettes que vous voulez associer avec votre monde.
Delete: Efface le dossier. Quand votre collection de monde devient si grande que vous avez difficulté à trouver un monde spécifique, il y a quelques options pour vous rendre la vie plus facile. Au haut de l’écran, il y a une série de boutons noirs étiquetés “My Worlds”, “Downloads”, “Lessons”, “Samples” et“All”. Les auteurs les ont appelés des seaux (buckets). Ils sont une façon facile de trier les grandes catégories des mondes. “My Worlds” sont les mondess que vous avez créés. “Downloads” sont les mondess que vous avez importés dans Kodu. “Lessons” et “Samples” sont des leçons et des échantillons. Vous pouvez ajouter vos mondes dans ces seaux si vous choisissiez de mettre les étiquettes lessons ou samples dans vos mondes. Pour un trie plus précis, cliquez sur le bouton Show. Ceci vous donnera la liste de tous les tags possible. Vous pouvez choisir de faire un tri d’un ou plusieurs tags. Si vous choisissez plus qu’un les résultats seront tous les mondes qui répond au moins un des tags. Alors si vous choisissez “Action” et “Adventure” vous allez trouvez les mondes notes “Action” ou “Adventure”. À la droite du bouton Show est le bouton Sort. Les choix de trie sont par name, par date ou par creator’s name. Pour chacun de ces tries, si vous choisissez la même option déjà active, l’ordre de la liste va être en décroissant. Par exemple, si vous trier par nom tous les niveaux vont apparaitre alphabétiquement, A à Z, par leur nom. Si vous choisissez cette option encore, l’ordre va être en décroissant: Z à A.
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Naviguer la liste est facile. Vous pouvez dérouler la liste soi en utilisant la roue déroulante de la souris ou les clés up/down sur le clavier. Vous pouvez aussi dérouler avec la souris en bougeant la souris sur le bord inferieure de la fenêtre. La tuile au centre de l’écran est au point. Cliquez sur tout autre tuile, le met au point. Cliquez n’import ou hors les tuiles vont fermer l’écran Options et se remet au Main Menu. A la droite de la tuile au point est la tuile Help. Cliquez sur ceci vous offrira de l’aide sur la tuile actuelle.
L’option “Show Tool Tips” contrôle l’affichage de ToolTips. Ceux-ci sont les boites grises avec texte descriptif qui s’étale quand vous êtes dans le mode de programmation (programming UI) et quand vous utilisez les menus secteurs (pie menus). Les fermer ici cause qu’ils ne seront jamais vu encore. Si vous les avez ouverts, vous pouvez les rejeter seulement en bougeant la souris. Le “Help Overlay Amount” contrôle combine d’information est étalé dans le coin supérieure gauche de l’écran. Quand vous débuté l’exploration de Kodu, vous devez laissez ceci a “All” puisque l’information est requise pour travailler a travers Kodu. Une fois que vous devenez compétent vous pouvez choisir de l’allumer ou non. Il est recommande de le laisser allumer, car il est plus facile de le consulter si vous avez oublié quelque chose.
L’option “Overscan” est dessiné pour la version Xbox. Quand les graphiques sont étalés aux télévisions, les bords des écrans sont souvent coupés. Ce cadre (setting) vous permet d’accorder (tune) comment proche du bord de l’écran les éléments UI et le help est étalé. Sur l’ordinateur, vous allez mettre ceci à 0 puisque vous pouvez facilement voir le bord de la fenêtre.
L’option “InverStick” s’applique seulement si vous utiliser le GamePad comme le contrôleur et vous permet d’invertir le sens de haut/bas et gauche/droit.
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KODU L’option “Terrain Edit Speed” vous permet d’accorder comment vite les changes au terrain ont lieu quand vous faites l’édition. Par exemple, si vous utiliser l’outil terrain raise/lower a une valeur plus haut le terrain bougera plus vite. Le nombre le plus bas permet un control plus précis.
Les contrôles “Volume” vous permet d’accorder l’audio à votre gout. Le contrôle “UI Volume” contrôle le volume du click et les bruits que les éléments UI font. Les contrôles “Effects Volume” contrôle le volume des sons et des explosions des caractères. Les contrôles “Music Volume” contrôle le volume de la musique d’arrière plan que vous ajouter.
L’option “Check for Updates at Startup” vous permet de vérifier si une version de Kodu plus a page option est disponible. Si oui, il va vous demander si vous voulez télécharger la dernière version.
L’option “Gather Usage Information” vous permet d’avoir le système envoyer de l’information d’usage à Kudo afin de perfectionner le programme. Ceci est seulement optionnel, mais permet la compagnie de comprendre comment les utilisateurs se servent de Kodu et comment ils peuvent l’améliorer.
L’option “Privacy Statement” va seulement étaler la déclaration de d’intimité. Ceci explique quelle information les deux options nommées ci-dessus envoient à Kodu et ce qu’ils font avec l’information.
Le “End-User License Agreement” étalera l’EULA pour Kodu. Kodu 1 1. 2. 3. 4.
Start/Programmes/Programmation/Kodu Load World Choisissez un jeu que vous voulez modifiez. Montrez au prof vos modifications, une fois que vous êtes satisfait de vos modifications
Points Bonis Faites un tutorat : avec votre clé de flèche, déroulez à la fin des jeux et trouvez Tutorial 01 v03. Une fois fini, montrez le au prof pour obtenir vos points bonis. *** Il y a des jeux intitulés « Tutorials » pour apprendre et autres appelés « Technique » qui démontrent des procédures spécifiques.
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